•• Parada y respuesta: El personaje pue<strong>de</strong>evitar ataques y respon<strong>de</strong>r golpeando en unmismo movimiento. Cuando se usa esta maniobra,el personaje gana un +2 a su Defensa durante elturno, pero sufre una penalización <strong>de</strong> -2 acualquier ataque que haga. No podrá moversemás que su Velocidad en el turno en que use estamaniobra.••• Ataque concentrado: El personajepue<strong>de</strong> atacar a un único objetivo dos veces en unturno. El segundo ataque sufre una penalización<strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje no podrá utilizarsu <strong>de</strong>fensa contra ningún ataque en el mismoturno en el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes <strong>de</strong> querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.•••• Ataque fluido: El personaje pue<strong>de</strong>atacar una vez a dos objetivos diferentes en unturno. Los objetivos no pue<strong>de</strong>n estar más alejadosque el rasgo <strong>de</strong> Velocidad <strong>de</strong>l personaje. Elsegundo ataque sufre una penalización <strong>de</strong> -1. Sinembargo, el personaje no podrá utilizar su<strong>de</strong>fensa contra ningún ataque en el mismo turnoen el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes <strong>de</strong> querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Esgrima (1a 4)Fighting style: Fencing (Armory)Requisitos: Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje está entrenado en el arte <strong>de</strong>la esgrima. Pudo haberla aprendido en unaescuela, practicada como <strong>de</strong>porte, o como hobby.Este merito da acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras,cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> las siguientes.La esgrima requiere el uso <strong>de</strong> unas espadasespecíficas: Sable, Florete, Estoque o Espadabastón.El uso <strong>de</strong> cualquier otra espada conllevaun penalizador <strong>de</strong> -1 a cualquier tirada requeridapor las maniobras <strong>de</strong> este merito. El merito pue<strong>de</strong>usarse con cualquier espada <strong>de</strong> tamaño 2.• A fondo: Esta maniobra es un ataquesencillo y directo. El personaje se ayuda <strong>de</strong>limpulso que le da la postura <strong>de</strong> esgrima paralanzarse a por su oponente. La maniobra otorga alataque un bonificador <strong>de</strong> +1.•• Finta: Esta maniobra es un ataque enfalso, cuyo objetivo es confundir al enemigo <strong>de</strong>cuando vendrá el verda<strong>de</strong>ro ataque. El personajerealiza una tirada normal <strong>de</strong> ataque (restandoDefensa) con su arma <strong>de</strong> esgrima, este ataque nocausa daño alguno, ni siquiera logra contacto,pero si logra al menos un éxito, su oponente nopodrá usar su Defensa contra el siguiente ataque,ya sea <strong>de</strong>l personaje que fintó o <strong>de</strong> otropersonaje.••• Riposte: Esta maniobra se usa en elturno <strong>de</strong>l enemigo, habiendo <strong>de</strong>clarado elpersonaje Esquiva. Si el personaje es atacado <strong>de</strong>forma que vea el ataque, pue<strong>de</strong> realizar un ataquejusto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l enemigo, interrumpiendocualquier otra acción. Este ataque tiene unpenalizador <strong>de</strong> -1 pero el enemigo no podrá usarsu Defensa contra este ataque. El personaje nopodrá usar su Defensa durante el resto <strong>de</strong>l turno.•••• Molinete: Para usar esta maniobra elpersonaje <strong>de</strong>be gastar un punto <strong>de</strong> Voluntadcomo coste. El personaje realiza un ataquenormal, si logra impactar realizara un giro con elarma para po<strong>de</strong>r realizar un corte con la punta.Este giro causa un daño letal automático igual a laDestreza <strong>de</strong>l personaje.Estilo <strong>de</strong> lucha: Espada yescudo (1 a 5)Fighting style: Sword and shield (ArmoryReloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2 yArmamento 2Efecto: El personaje ha entrenado extensivamentecon un arma en su mano principal y un escudo ensu mano mala. Ha aprendido a tomar ventaja <strong>de</strong> lafuerza <strong>de</strong>l escudo, para bloquear o redirigir losgolpes recibidos y a atacar por encima o <strong>de</strong>bajo<strong>de</strong> él. El merito otorga el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> lassiguientes. Aunque el estilo está basado en28
espadas, pue<strong>de</strong> usarse con cualquier arma <strong>de</strong>tamaño 2 o inferior, siempre que se use unescudo.• Capa y puñal: El entrenamientoexhaustivo <strong>de</strong>l personaje con escudos le permiteusar escudos improvisados <strong>de</strong> manera efectiva. Elpersonaje dobla la estructura efectiva <strong>de</strong> unescudo improvisado (normalmente un escudoimprovisado pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>flectar un número <strong>de</strong>ataques igual a su estructura, luego se <strong>de</strong>struye) ysufre un -2 a su ataque en lugar <strong>de</strong>l -3 habitual.Este penalizador pue<strong>de</strong> ser reducido por lamaniobra Ataque protegido, pero un escudoimprovisado no pue<strong>de</strong> usarse para las maniobrasGolpe con el escudo, Carga con el escudo oMantenerse Firme.•• Golpe con el escudo: El personaje haaprendido a usar el escudo <strong>de</strong> manera ofensiva.Los intentos <strong>de</strong> atacar con el escudo sufren unpenalizador <strong>de</strong> -1 pero obtienen un bono igual a laDefensa que el escudo proporciona. El daño <strong>de</strong>lescudo es siempre contun<strong>de</strong>nte. Lógicamente siusa el escudo para atacar, per<strong>de</strong>rá el bono a laDefensa que otorga el escudo, y si ya había usadoel escudo para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse en ese turno, no podráusar esta maniobra hasta el turno siguiente.••• Ataque protegido: El personaje halogrado compenetrar la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong>l escudo conlos ataques <strong>de</strong> su arma. Cuando usa estamaniobra para atacar con su arma, no sufrirá elpenalizador habitual al ataque por usar unescudo, y a<strong>de</strong>más sumara un +1 a su Defensacontra los ataques <strong>de</strong>l objetivo <strong>de</strong> esta maniobra.Usar esta maniobra hace que el personaje pierdasu Defensa contra los oponentes que le ataquen<strong>de</strong>s<strong>de</strong> los flancos y por la espalda, si ya habíausado su Defensa contra estos oponentes, nopodrá usar Ataque protegido en ese turno.•••• Carga con el escudo: El personajecarga hacia <strong>de</strong>lante, con el escudo ante él, y chocacontra su enemigo. El personaje realiza un ataque<strong>de</strong> Golpe con el escudo con un -2. Si logra causaral menos un punto <strong>de</strong> daño, empujara hacia atrása su enemigo. Este <strong>de</strong>be tirar Destreza +Atletismo, si logra menos éxitos que el dañosufrido caerá al suelo <strong>de</strong>rribado. A discreción <strong>de</strong>lnarrador, esta maniobra pue<strong>de</strong> usarse contra más<strong>de</strong> un oponente, siempre que estén muy cercaunos <strong>de</strong> otros. Cada oponente adicional que elpersonaje quiera <strong>de</strong>rribar impone un -1 adicionala la tirada <strong>de</strong> ataque y el daño causado por elataque <strong>de</strong>berá ser repartido <strong>de</strong> forma equitativaentre los objetivos. Usar esta maniobra requiererealizar una carga, y por tanto el personaje pier<strong>de</strong>la Defensa. Si ya había usado su Defensa en elturno, no podrá usar la Carga con el escudo hastasu siguiente turno.••••• Mantenerse firme: El personajeasume una postura <strong>de</strong> muro ante los ataques <strong>de</strong>una dirección escogida. El personaje <strong>de</strong>be <strong>de</strong>clararEsquiva (y beneficiarse <strong>de</strong>l merito Esquiva armadasi lo tiene) y sumar el bono <strong>de</strong>l escudo a su valor<strong>de</strong> Esquiva. Los ataques que lleguen <strong>de</strong> ladirección escogida no restaran nada a su valor <strong>de</strong>Esquiva mientras usa esta maniobra.Contra los ataques provenientes <strong>de</strong> otrasdirecciones, el personaje no podrá usar su Esquivani su escudo, pero si tendrá su Defensa normal, yen este caso sí que se verá reducida su Defensapor múltiples ataques, si los hay. Usar estamaniobra requiere el gasto <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>Voluntad.Estilo <strong>de</strong> lucha:Francotirador (1 a 5)Fighting style: Sniper (Armory)29
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catastróficos. Estos fenómenos al
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haga algo que llame la atención so
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mediante tiradas de Astucia + Compo
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Reserva de Dados: Manipulación + P
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas