Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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11.07.2015 Views

•• Parada y respuesta: El personaje puedeevitar ataques y responder golpeando en unmismo movimiento. Cuando se usa esta maniobra,el personaje gana un +2 a su Defensa durante elturno, pero sufre una penalización de -2 acualquier ataque que haga. No podrá moversemás que su Velocidad en el turno en que use estamaniobra.••• Ataque concentrado: El personajepuede atacar a un único objetivo dos veces en unturno. El segundo ataque sufre una penalizaciónde -1. Sin embargo, el personaje no podrá utilizarsu defensa contra ningún ataque en el mismoturno en el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes de querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.•••• Ataque fluido: El personaje puedeatacar una vez a dos objetivos diferentes en unturno. Los objetivos no pueden estar más alejadosque el rasgo de Velocidad del personaje. Elsegundo ataque sufre una penalización de -1. Sinembargo, el personaje no podrá utilizar sudefensa contra ningún ataque en el mismo turnoen el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes de querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.Estilo de lucha: Esgrima (1a 4)Fighting style: Fencing (Armory)Requisitos: Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje está entrenado en el arte dela esgrima. Pudo haberla aprendido en unaescuela, practicada como deporte, o como hobby.Este merito da acceso a una serie de maniobras,cada una de ellas es requisito de las siguientes.La esgrima requiere el uso de unas espadasespecíficas: Sable, Florete, Estoque o Espadabastón.El uso de cualquier otra espada conllevaun penalizador de -1 a cualquier tirada requeridapor las maniobras de este merito. El merito puedeusarse con cualquier espada de tamaño 2.• A fondo: Esta maniobra es un ataquesencillo y directo. El personaje se ayuda delimpulso que le da la postura de esgrima paralanzarse a por su oponente. La maniobra otorga alataque un bonificador de +1.•• Finta: Esta maniobra es un ataque enfalso, cuyo objetivo es confundir al enemigo decuando vendrá el verdadero ataque. El personajerealiza una tirada normal de ataque (restandoDefensa) con su arma de esgrima, este ataque nocausa daño alguno, ni siquiera logra contacto,pero si logra al menos un éxito, su oponente nopodrá usar su Defensa contra el siguiente ataque,ya sea del personaje que fintó o de otropersonaje.••• Riposte: Esta maniobra se usa en elturno del enemigo, habiendo declarado elpersonaje Esquiva. Si el personaje es atacado deforma que vea el ataque, puede realizar un ataquejusto después del enemigo, interrumpiendocualquier otra acción. Este ataque tiene unpenalizador de -1 pero el enemigo no podrá usarsu Defensa contra este ataque. El personaje nopodrá usar su Defensa durante el resto del turno.•••• Molinete: Para usar esta maniobra elpersonaje debe gastar un punto de Voluntadcomo coste. El personaje realiza un ataquenormal, si logra impactar realizara un giro con elarma para poder realizar un corte con la punta.Este giro causa un daño letal automático igual a laDestreza del personaje.Estilo de lucha: Espada yescudo (1 a 5)Fighting style: Sword and shield (ArmoryReloaded)Requisitos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2 yArmamento 2Efecto: El personaje ha entrenado extensivamentecon un arma en su mano principal y un escudo ensu mano mala. Ha aprendido a tomar ventaja de lafuerza del escudo, para bloquear o redirigir losgolpes recibidos y a atacar por encima o debajode él. El merito otorga el acceso a una serie demaniobras, cada una de ellas es requisito de lassiguientes. Aunque el estilo está basado en28

espadas, puede usarse con cualquier arma detamaño 2 o inferior, siempre que se use unescudo.• Capa y puñal: El entrenamientoexhaustivo del personaje con escudos le permiteusar escudos improvisados de manera efectiva. Elpersonaje dobla la estructura efectiva de unescudo improvisado (normalmente un escudoimprovisado puede deflectar un número deataques igual a su estructura, luego se destruye) ysufre un -2 a su ataque en lugar del -3 habitual.Este penalizador puede ser reducido por lamaniobra Ataque protegido, pero un escudoimprovisado no puede usarse para las maniobrasGolpe con el escudo, Carga con el escudo oMantenerse Firme.•• Golpe con el escudo: El personaje haaprendido a usar el escudo de manera ofensiva.Los intentos de atacar con el escudo sufren unpenalizador de -1 pero obtienen un bono igual a laDefensa que el escudo proporciona. El daño delescudo es siempre contundente. Lógicamente siusa el escudo para atacar, perderá el bono a laDefensa que otorga el escudo, y si ya había usadoel escudo para defenderse en ese turno, no podráusar esta maniobra hasta el turno siguiente.••• Ataque protegido: El personaje halogrado compenetrar la defensa del escudo conlos ataques de su arma. Cuando usa estamaniobra para atacar con su arma, no sufrirá elpenalizador habitual al ataque por usar unescudo, y además sumara un +1 a su Defensacontra los ataques del objetivo de esta maniobra.Usar esta maniobra hace que el personaje pierdasu Defensa contra los oponentes que le ataquendesde los flancos y por la espalda, si ya habíausado su Defensa contra estos oponentes, nopodrá usar Ataque protegido en ese turno.•••• Carga con el escudo: El personajecarga hacia delante, con el escudo ante él, y chocacontra su enemigo. El personaje realiza un ataquede Golpe con el escudo con un -2. Si logra causaral menos un punto de daño, empujara hacia atrása su enemigo. Este debe tirar Destreza +Atletismo, si logra menos éxitos que el dañosufrido caerá al suelo derribado. A discreción delnarrador, esta maniobra puede usarse contra másde un oponente, siempre que estén muy cercaunos de otros. Cada oponente adicional que elpersonaje quiera derribar impone un -1 adicionala la tirada de ataque y el daño causado por elataque deberá ser repartido de forma equitativaentre los objetivos. Usar esta maniobra requiererealizar una carga, y por tanto el personaje pierdela Defensa. Si ya había usado su Defensa en elturno, no podrá usar la Carga con el escudo hastasu siguiente turno.••••• Mantenerse firme: El personajeasume una postura de muro ante los ataques deuna dirección escogida. El personaje debe declararEsquiva (y beneficiarse del merito Esquiva armadasi lo tiene) y sumar el bono del escudo a su valorde Esquiva. Los ataques que lleguen de ladirección escogida no restaran nada a su valor deEsquiva mientras usa esta maniobra.Contra los ataques provenientes de otrasdirecciones, el personaje no podrá usar su Esquivani su escudo, pero si tendrá su Defensa normal, yen este caso sí que se verá reducida su Defensapor múltiples ataques, si los hay. Usar estamaniobra requiere el gasto de un punto deVoluntad.Estilo de lucha:Francotirador (1 a 5)Fighting style: Sniper (Armory)29

•• Parada y respuesta: El personaje pue<strong>de</strong>evitar ataques y respon<strong>de</strong>r golpeando en unmismo movimiento. Cuando se usa esta maniobra,el personaje gana un +2 a su Defensa durante elturno, pero sufre una penalización <strong>de</strong> -2 acualquier ataque que haga. No podrá moversemás que su Velocidad en el turno en que use estamaniobra.••• Ataque concentrado: El personajepue<strong>de</strong> atacar a un único objetivo dos veces en unturno. El segundo ataque sufre una penalización<strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje no podrá utilizarsu <strong>de</strong>fensa contra ningún ataque en el mismoturno en el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes <strong>de</strong> querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.•••• Ataque fluido: El personaje pue<strong>de</strong>atacar una vez a dos objetivos diferentes en unturno. Los objetivos no pue<strong>de</strong>n estar más alejadosque el rasgo <strong>de</strong> Velocidad <strong>de</strong>l personaje. Elsegundo ataque sufre una penalización <strong>de</strong> -1. Sinembargo, el personaje no podrá utilizar su<strong>de</strong>fensa contra ningún ataque en el mismo turnoen el que realiza esta maniobra. Si ya uso suDefensa contra un ataque antes <strong>de</strong> querer usaresta maniobra, no podrá realizarla en ese turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Esgrima (1a 4)Fighting style: Fencing (Armory)Requisitos: Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje está entrenado en el arte <strong>de</strong>la esgrima. Pudo haberla aprendido en unaescuela, practicada como <strong>de</strong>porte, o como hobby.Este merito da acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras,cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> las siguientes.La esgrima requiere el uso <strong>de</strong> unas espadasespecíficas: Sable, Florete, Estoque o Espadabastón.El uso <strong>de</strong> cualquier otra espada conllevaun penalizador <strong>de</strong> -1 a cualquier tirada requeridapor las maniobras <strong>de</strong> este merito. El merito pue<strong>de</strong>usarse con cualquier espada <strong>de</strong> tamaño 2.• A fondo: Esta maniobra es un ataquesencillo y directo. El personaje se ayuda <strong>de</strong>limpulso que le da la postura <strong>de</strong> esgrima paralanzarse a por su oponente. La maniobra otorga alataque un bonificador <strong>de</strong> +1.•• Finta: Esta maniobra es un ataque enfalso, cuyo objetivo es confundir al enemigo <strong>de</strong>cuando vendrá el verda<strong>de</strong>ro ataque. El personajerealiza una tirada normal <strong>de</strong> ataque (restandoDefensa) con su arma <strong>de</strong> esgrima, este ataque nocausa daño alguno, ni siquiera logra contacto,pero si logra al menos un éxito, su oponente nopodrá usar su Defensa contra el siguiente ataque,ya sea <strong>de</strong>l personaje que fintó o <strong>de</strong> otropersonaje.••• Riposte: Esta maniobra se usa en elturno <strong>de</strong>l enemigo, habiendo <strong>de</strong>clarado elpersonaje Esquiva. Si el personaje es atacado <strong>de</strong>forma que vea el ataque, pue<strong>de</strong> realizar un ataquejusto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l enemigo, interrumpiendocualquier otra acción. Este ataque tiene unpenalizador <strong>de</strong> -1 pero el enemigo no podrá usarsu Defensa contra este ataque. El personaje nopodrá usar su Defensa durante el resto <strong>de</strong>l turno.•••• Molinete: Para usar esta maniobra elpersonaje <strong>de</strong>be gastar un punto <strong>de</strong> Voluntadcomo coste. El personaje realiza un ataquenormal, si logra impactar realizara un giro con elarma para po<strong>de</strong>r realizar un corte con la punta.Este giro causa un daño letal automático igual a laDestreza <strong>de</strong>l personaje.Estilo <strong>de</strong> lucha: Espada yescudo (1 a 5)Fighting style: Sword and shield (ArmoryReloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2 yArmamento 2Efecto: El personaje ha entrenado extensivamentecon un arma en su mano principal y un escudo ensu mano mala. Ha aprendido a tomar ventaja <strong>de</strong> lafuerza <strong>de</strong>l escudo, para bloquear o redirigir losgolpes recibidos y a atacar por encima o <strong>de</strong>bajo<strong>de</strong> él. El merito otorga el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> lassiguientes. Aunque el estilo está basado en28

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