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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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• Disparar primero: El entrenamiento <strong>de</strong>lpersonaje le da la ventaja <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r actuar unafracción <strong>de</strong> segundo antes que sus enemigos. Sicomienza un combate con un arma <strong>de</strong> fuego enlas manos, pue<strong>de</strong> sumar su nivel <strong>de</strong> la habilidadArmas <strong>de</strong> Fuego a su Iniciativa. Si también poseeel merito Desenfundado rápido, sumara el bonootorgado por esta maniobra en el segundo asalto<strong>de</strong>l combate, siempre que mantenga el arma <strong>de</strong>fuego en sus manos.•• Recarga táctica: La memoria muscular<strong>de</strong>l personaje hace que pueda recargar <strong>de</strong> formacasi automática, sin pensar. El personaje pue<strong>de</strong>recargar un arma <strong>de</strong> fuego que use cargadores otambores <strong>de</strong> revolver con adaptador para recargarápida como acción refleja, una vez por turno.••• Disparo doble: Cuando el personajeusa un arma semiautomática, pue<strong>de</strong> dispararráfagas cortas como si el arma fuera capaz <strong>de</strong>realizar fuego automático.•••• Rango <strong>de</strong> bayoneta: El personajesabe mantener la precisión <strong>de</strong>l disparo inclusocuando está enganchado en una reyerta. Cuandodispara un arma en combate cuerpo a cuerpo, suenemigo no pue<strong>de</strong> usar su Defensa.••••• Fuego rápido: La concentración <strong>de</strong>lpersonaje es tal que pue<strong>de</strong> disparar a granvelocidad, colocando un gran número <strong>de</strong> balas ensu objetivo en un tiempo record. Por cada puntopor encima <strong>de</strong> 2 en Compostura, el personajeobtiene un ataque extra con armas <strong>de</strong> fuego. Esteataque solo pue<strong>de</strong> hacerse en modo Tiro a Tiro, ycada ataque extra lleva una penalizaciónacumulativa <strong>de</strong> -1. El personaje <strong>de</strong>berá <strong>de</strong>clararcontra que objetivo u objetivos van a ir estosataques extra, todos los ataques extra que novayan contra el objetivo inicial, tendrán unpenalizador <strong>de</strong> -1. A<strong>de</strong>más, el turno en el que elpersonaje quiera usar esta maniobra no podráusar su Defensa, y si ya la hubiera usado para unataque anterior, no podrá usar esta maniobrahasta su siguiente turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Dos armas(1 a 4)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Destreza 3 y Armamento 3Efecto: El personaje se ha entrenado para lucharcon un arma en ambas manos, permitiéndoleatacar y esquivar o realizar dos ataques en elmismo turno. Aun así sufre una penalización <strong>de</strong> -2por usar la mano mala cuando ataque con unarma en su mano secundaria (a no ser quetambién posea el merito Ambidiestro). El meritopermite el acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cadauna <strong>de</strong> ellas es requisito para las siguientes.• Hojas giratorias: El rasgo <strong>de</strong> Esquiva <strong>de</strong>lpersonaje no se penaliza por múltiples ataques ensu contra en un mismo turno hasta que el número<strong>de</strong> ataques recibidos exceda sus círculos enArmamento. El merito Esquiva Marrullera nopue<strong>de</strong> usarse con esta maniobra.27

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