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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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• Derribar: El personaje sabe cómo usarsu bastón para <strong>de</strong>rribar a su oponente. Para ello elpersonaje realiza su tirada <strong>de</strong> ataque (restando laDefensa <strong>de</strong> su enemigo como es habitual) opuestaa una tirada <strong>de</strong> Destreza + Atletismo <strong>de</strong> suenemigo. Si logra algún éxito, <strong>de</strong>rribara a suoponente y le infligirá 1 punto <strong>de</strong> dañocontun<strong>de</strong>nte.•• Golpe aturdidor: El personaje realizaun ataque dirigido contra el lateral <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong>su enemigo. El ataque conlleva el penalizadorhabitual <strong>de</strong> -3 por dirigirlo contra la cabeza, perosi el personaje logra infligir un número <strong>de</strong> puntos<strong>de</strong> daño (esta maniobra inflige daño contun<strong>de</strong>nte)iguales al Tamaño <strong>de</strong> su enemigo, este quedarainconsciente, durante un número <strong>de</strong> turnosiguales a los puntos <strong>de</strong> daño infligidos. Si estamaniobra se usa con un arma con filo (como unaNaginata) el daño infligido será letal en lugar <strong>de</strong>contun<strong>de</strong>nte.••• Radio peligroso: El personaje pue<strong>de</strong>realizar ataques circulares con su arma,impactando a los personajes que estén hasta a 3metros. El personaje realiza una tirada <strong>de</strong> ataquenormal con su arma, restando 1 por cada enemigoa 3 metros <strong>de</strong> él. El daño causado por este ataqueserá aplicado a todos los personajes (amigos yenemigos) a 3 metros <strong>de</strong> él. El daño si se usa unbastón será contun<strong>de</strong>nte, si se usa un arma confilo será letal.Estilo <strong>de</strong> lucha: Combatecon cuchillos Spetsnaz (1a 4)Fighting style: Spetsnaz knive fighting (Armory)Requisitos: Destreza 3 y Armamento 2Efecto: El personaje está entrenado en el uso <strong>de</strong>lcuchillo <strong>de</strong> combate, un estilo basado en el queusaban en el ejército soviético, en las fuerzasespeciales llamadas Spetsnaz, y que fue adoptadopor casi todos los ejércitos mo<strong>de</strong>rnos. Este meritoproporciona el acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras,cada una es requisito <strong>de</strong> las siguientes. Lasmaniobras <strong>de</strong>ben ser usadas con un cuchillo,preferiblemente uno <strong>de</strong> combate.• Anticipar ataque: El personaje haaprendido que golpear primero es lo más eficienteen un combate, y por eso sabe anticiparse a losataques <strong>de</strong> sus enemigos. El personaje pue<strong>de</strong>sustituir su valor <strong>de</strong> Compostura por el <strong>de</strong>Armamento cuando tira Iniciativa. Esto solo pue<strong>de</strong>hacerse cuando maneja un arma <strong>de</strong> filo <strong>de</strong>tamaño 2 o inferior.•• Angulo aventajado: El personaje sabecómo realizar fintas y pequeños movimientosindicadores <strong>de</strong> su ataque, con el objetivo <strong>de</strong> queel enemigo no pueda <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong>l ataque real.El personaje pue<strong>de</strong> realizar un ataque contra elque la Defensa <strong>de</strong> su enemigo será 1 puntoinferior. Esta maniobra solo pue<strong>de</strong> usarse enturnos alternos.••• Ataque vital: El personaje conoce lospuntos vitales y sabe cómo realizar duros ataquesen esos puntos. Los ataques con cuchillo <strong>de</strong>lpersonaje se consi<strong>de</strong>ra que tienen la propiedadPerforante 1, y a su vez el penalizador por atacar apartes concretas <strong>de</strong>l cuerpo se reduce en 1.•••• Cortar y apuñalar: El personaje es unmaestro con el cuchillo y es capaz <strong>de</strong> realizar dosataques en una acción sencilla. Ambos ataquestienen que dirigirse contra el mismo rival, elsegundo ataque tiene un penalizador <strong>de</strong> -1. Usaresta maniobra causa que la Defensa <strong>de</strong>l personajese reduzca en 1 durante el resto <strong>de</strong>l turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Disparosen combate (1 a 5)Fighting style: Combat markmanship (Armory)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Compostura 3,Armas <strong>de</strong> Fuego 2Efecto: El personaje no solo es un consumadotirador, sino que ha aprendido a mantener suprecisión durante el estrés originado por elcombate. Este merito otorga el uso <strong>de</strong> una serie<strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> lassiguientes.26

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