serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es unrequisito <strong>de</strong> la siguiente:• Desenfundar y soltar: El personaje es unexperto en agarrar el arco y disparar, aunque elarco requiera toda la potencia <strong>de</strong> sus músculos. Elpersonaje resta 1 a la Fuerza requerida para usartodos los arcos.•• Flecha preparada: El personaje sabedisparar y rápidamente coger otra flecha yprepararla para dispararla inmediatamente. Unavez por turno, pue<strong>de</strong> recargar el arco como acciónrefleja.••• Disparo en parábola: El personajesabe estimar muy bien el ángulo <strong>de</strong> disparorequerido para po<strong>de</strong>r alcanzar su blanco. Losalcances <strong>de</strong> todos los arcos disparados por elpersonaje doblan su rango <strong>de</strong> alcance.•••• Lluvia <strong>de</strong> muerte: Los enemigos <strong>de</strong>lpersonaje no pue<strong>de</strong>n obtener seguridad en lacobertura. Mientras que el personaje vea almenos una parte <strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong> su objetivo, y esteen campo abierto (o cerrado pero con una grandistancia hasta el techo) podrá disparar enparábola y que la flecha caiga sobre su blanco,ignorando cualquier bono por cobertura.Estilo <strong>de</strong> lucha: Artesmarciales filipinas (1 a 4)Fighting style: filipino martial artsRequisitos: Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje domina las artes marcialesfilipinas, también llamadas Escrima o Kali. Lamayoría <strong>de</strong> las maniobras otorgadas por estemerito requieren el uso <strong>de</strong> un arma roma en una<strong>de</strong> las manos. Normalmente suele ser un Palo <strong>de</strong>Escrima (o un par, en este caso el personajeseguirá sufriendo el penalizador <strong>de</strong> -2 por usar dosarmas) pero vale cualquier objeto <strong>de</strong> 60 cm omenos siempre que sea romo. Si el personajeapren<strong>de</strong> el nivel 4, podrá realizar todas lasmaniobras sin armas. Cada una <strong>de</strong> las maniobrasque otorga este merito es requisito para lassiguientes.• Apresar y bloquear: El personaje pue<strong>de</strong>usar la inercia <strong>de</strong> un ataque contra él, paracapturar el brazo <strong>de</strong> su enemigo. Al ser atacado,pue<strong>de</strong> tirar Fuerza + Armamento y si saca máséxitos que su oponente, habrá apresado el brazo yautomáticamente establecerá una presa sobre él.El personaje pue<strong>de</strong> añadir su Defensa a estatirada, pero si lo hace, no podrá usar su Defensadurante el resto <strong>de</strong>l turno. Si el personaje hubierausado su Defensa, podrá usar la maniobra, perono sumar su Defensa a la tirada.•• Desarmar: Con esta maniobra, elpersonaje atrapa el arma <strong>de</strong>l enemigo,retorciéndole el brazo para obligarle a soltarla.Para lograrlo, el personaje realiza un ataquenormal (Destreza + Armamento – Defensa <strong>de</strong>lenemigo) y si los éxitos son mayores que laResistencia <strong>de</strong>l enemigo, lograra <strong>de</strong>sarmar alenemigo y a<strong>de</strong>más le infligirá un número <strong>de</strong>puntos <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte iguales a la mitad <strong>de</strong>éxitos logrados en la tirada (redon<strong>de</strong>ando haciaarriba).••• Ataque <strong>de</strong>sequilibrante: Estamaniobra consiste en un fuerte ataque con elextremo duro y romo <strong>de</strong>l arma contra una partesensible <strong>de</strong>l enemigo, como el plexo solar, o elpuente nasal. El personaje realiza un ataquenormal, pero con un penalizador <strong>de</strong> -2, si elataque causa daño, el enemigo tendrá unpenalizador <strong>de</strong> -3 a su siguiente ataque.•••• Defensa <strong>de</strong> muchas manos: Lamaestría <strong>de</strong>fensiva <strong>de</strong> los practicantes <strong>de</strong> Escrimano tiene parangón. Cuando alcanza este nivel, elpersonaje no verá su Defensa reducida por seratacado más <strong>de</strong> una vez en el mismo asalto.A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> usar el resto <strong>de</strong> maniobras sinarmas.Estilo <strong>de</strong> lucha: Boxeo (1 a5)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Fuerza 3, Resistencia 2 y Pelea 2Efecto: Tu personaje está entrenado en el arte <strong>de</strong>lboxeo, y es capaz <strong>de</strong> propinar rápidos y potentes24
puñetazos, así como <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> los ataques<strong>de</strong>l adversario.Este merito proporciona acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una es requisito <strong>de</strong> las siguientes.• Golpe al cuerpo: Tu personaje pue<strong>de</strong>propinar potentes golpes que <strong>de</strong>jan al adversariotambaleante y sin aire. Si los éxitos infligidos enun único ataque <strong>de</strong> Pelea igualan o superan elTamaño <strong>de</strong>l objetivo, la victima pier<strong>de</strong> su próximaacción.•• Zafarse: Tu personaje está entrenadopara zafarse instintivamente <strong>de</strong> los golpes <strong>de</strong>ladversario. Usa el mayor valor <strong>de</strong> Destreza oAstucia para <strong>de</strong>terminar la Defensa <strong>de</strong> tupersonaje solo contra ataques basados en Pelea(no contra ataques <strong>de</strong> Armamento). Si unacombinación <strong>de</strong> ataques basados en Pelea yArmamento se concentra en tu personaje en elmismo turno, utiliza su Defensa normal contraambos.••• Combinación <strong>de</strong> golpes: Elentrenamiento y la experiencia <strong>de</strong> tu personaje lepermiten <strong>de</strong>strozar a sus adversarios con unalluvia <strong>de</strong> golpes rápidos. Podrá realizar 2 ataques<strong>de</strong> Pelea contra el mismo objetivo en una solaacción. El segundo ataque sufre <strong>de</strong> unapenalización <strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje nopodrá utilizar su Defensa contra ningún ataque enel mismo turno en el que usa esta maniobra. Si yaha usado su Defensa contra ataques que ocurranantes <strong>de</strong> su turno <strong>de</strong> Iniciativa, no podrá llevar acabo esta maniobra en ese turno, ya que estará<strong>de</strong>masiado ocupado moviendo la cabeza yesquivando ataques.•••• Golpe <strong>de</strong>vastador: Tu personajepue<strong>de</strong> propinar potentes y precisos golpescapaces <strong>de</strong> noquear a un adversario con un solopuñetazo. Un único ataque <strong>de</strong> Pelea que iguale osupere en daños el Tamaño <strong>de</strong>l objetivo pue<strong>de</strong>noquearlo. Se realiza una tirada <strong>de</strong> Resistenciapara la víctima. Si tiene éxito, seguirá conscientepero per<strong>de</strong>rá su próxima acción <strong>de</strong>bido al Golpe alcuerpo (ver arriba). Si la tirada se falla, estaráinconsciente durante un número <strong>de</strong> turnos igual aldaño provocado. Usar esta maniobra requiere queel personaje no use su Defensa, tal y como ocurrecon la maniobra anterior.••••• Golpe brutal: La precisión y lapotencia <strong>de</strong> tu personaje que sus puños seconvierten en armas letales, capaces <strong>de</strong> herir omatar a sus adversarios. Un golpe brutal infligedaño letal en lugar <strong>de</strong> contun<strong>de</strong>nte. Deberásgastar un punto <strong>de</strong> Voluntad cada vez que quierasusar esta maniobra.Estilo <strong>de</strong> lucha: Combatecon baston (1 a 3)Fighting style: staff fighting (Armory)Requisitos: Fuerza 3, Destreza 2 y Armamento 2.Efecto: El personaje ha aprendido a luchar con unpalo largo, un bastón o un objeto similar. Esteestilo en Japón se conoce como Bojutsu. Esteestilo permite el acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras,cada una <strong>de</strong> ellas es requisito para las siguientes.Aunque este estilo es usado comúnmente conbastones, palos bo, palos jo, o armas yapreparadas para ello (como las armas <strong>de</strong> asta olanzas), las maniobras pue<strong>de</strong>n usarse concualquier objeto con una forma y consistenciasimilar y que mida al menos 1’5 metros. Sinembargo, el personaje <strong>de</strong>berá tener Armamento 3para usar este estilo con cualquier objeto nohabitual.25
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poderes de curación son un don de
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lobo. La versión de cinco círculo
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Reserva de Dados: Manipulación + P
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas