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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es unrequisito <strong>de</strong> la siguiente:• Desenfundar y soltar: El personaje es unexperto en agarrar el arco y disparar, aunque elarco requiera toda la potencia <strong>de</strong> sus músculos. Elpersonaje resta 1 a la Fuerza requerida para usartodos los arcos.•• Flecha preparada: El personaje sabedisparar y rápidamente coger otra flecha yprepararla para dispararla inmediatamente. Unavez por turno, pue<strong>de</strong> recargar el arco como acciónrefleja.••• Disparo en parábola: El personajesabe estimar muy bien el ángulo <strong>de</strong> disparorequerido para po<strong>de</strong>r alcanzar su blanco. Losalcances <strong>de</strong> todos los arcos disparados por elpersonaje doblan su rango <strong>de</strong> alcance.•••• Lluvia <strong>de</strong> muerte: Los enemigos <strong>de</strong>lpersonaje no pue<strong>de</strong>n obtener seguridad en lacobertura. Mientras que el personaje vea almenos una parte <strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong> su objetivo, y esteen campo abierto (o cerrado pero con una grandistancia hasta el techo) podrá disparar enparábola y que la flecha caiga sobre su blanco,ignorando cualquier bono por cobertura.Estilo <strong>de</strong> lucha: Artesmarciales filipinas (1 a 4)Fighting style: filipino martial artsRequisitos: Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje domina las artes marcialesfilipinas, también llamadas Escrima o Kali. Lamayoría <strong>de</strong> las maniobras otorgadas por estemerito requieren el uso <strong>de</strong> un arma roma en una<strong>de</strong> las manos. Normalmente suele ser un Palo <strong>de</strong>Escrima (o un par, en este caso el personajeseguirá sufriendo el penalizador <strong>de</strong> -2 por usar dosarmas) pero vale cualquier objeto <strong>de</strong> 60 cm omenos siempre que sea romo. Si el personajeapren<strong>de</strong> el nivel 4, podrá realizar todas lasmaniobras sin armas. Cada una <strong>de</strong> las maniobrasque otorga este merito es requisito para lassiguientes.• Apresar y bloquear: El personaje pue<strong>de</strong>usar la inercia <strong>de</strong> un ataque contra él, paracapturar el brazo <strong>de</strong> su enemigo. Al ser atacado,pue<strong>de</strong> tirar Fuerza + Armamento y si saca máséxitos que su oponente, habrá apresado el brazo yautomáticamente establecerá una presa sobre él.El personaje pue<strong>de</strong> añadir su Defensa a estatirada, pero si lo hace, no podrá usar su Defensadurante el resto <strong>de</strong>l turno. Si el personaje hubierausado su Defensa, podrá usar la maniobra, perono sumar su Defensa a la tirada.•• Desarmar: Con esta maniobra, elpersonaje atrapa el arma <strong>de</strong>l enemigo,retorciéndole el brazo para obligarle a soltarla.Para lograrlo, el personaje realiza un ataquenormal (Destreza + Armamento – Defensa <strong>de</strong>lenemigo) y si los éxitos son mayores que laResistencia <strong>de</strong>l enemigo, lograra <strong>de</strong>sarmar alenemigo y a<strong>de</strong>más le infligirá un número <strong>de</strong>puntos <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte iguales a la mitad <strong>de</strong>éxitos logrados en la tirada (redon<strong>de</strong>ando haciaarriba).••• Ataque <strong>de</strong>sequilibrante: Estamaniobra consiste en un fuerte ataque con elextremo duro y romo <strong>de</strong>l arma contra una partesensible <strong>de</strong>l enemigo, como el plexo solar, o elpuente nasal. El personaje realiza un ataquenormal, pero con un penalizador <strong>de</strong> -2, si elataque causa daño, el enemigo tendrá unpenalizador <strong>de</strong> -3 a su siguiente ataque.•••• Defensa <strong>de</strong> muchas manos: Lamaestría <strong>de</strong>fensiva <strong>de</strong> los practicantes <strong>de</strong> Escrimano tiene parangón. Cuando alcanza este nivel, elpersonaje no verá su Defensa reducida por seratacado más <strong>de</strong> una vez en el mismo asalto.A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> usar el resto <strong>de</strong> maniobras sinarmas.Estilo <strong>de</strong> lucha: Boxeo (1 a5)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Fuerza 3, Resistencia 2 y Pelea 2Efecto: Tu personaje está entrenado en el arte <strong>de</strong>lboxeo, y es capaz <strong>de</strong> propinar rápidos y potentes24

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