Efecto: El personaje ha aprendido un estilo <strong>de</strong>lucha basado en arrojar armas pequeñas, comodardos, cuchillos o shurikens. El estilo otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas es requisito <strong>de</strong> las siguientes. Estasmaniobras están pensadas para ser usadas conarmas diseñadas para ser arrojadas, pero tambiénpodrá usarse cualquier objeto <strong>de</strong> tamaño 1, peroen ese caso se consi<strong>de</strong>rara que tiene 1 nivelmenos en este merito (por tanto imposible usar laúltima maniobra). Lo mismo ocurre para objetos<strong>de</strong> tamaño 2, en ese caso se consi<strong>de</strong>rara que elpersonaje tiene 2 niveles menos en el merito.• Distancia: El personaje sabe estimarperfectamente la distancia <strong>de</strong> su objetivo ymodificar el lanzamiento para que su arma loalcance. Doblara los alcances Corto, Medio yLargo para cualquier arma arrojadiza.•• Arma oculta: El personaje sabe comoextraer rápidamente un arma arrojadiza <strong>de</strong> sumanga, bolsa u otra parte <strong>de</strong> su equipo que este amano. El nunca necesitara usar una acción para<strong>de</strong>senfundar un arma arrojadiza.••• Ataque directo: El personaje pue<strong>de</strong>lanzar un arma usando todo el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> sucuerpo. Obtiene un bono a la tirada <strong>de</strong> ataque conarmas arrojadizas igual a su Fuerza, sin embargo,el ímpetu que pone para arrojar el arma hace queno pueda usar su Defensa durante el turno en elque usa esta maniobra. Si ya hubiera usado suDefensa en algún momento anterior <strong>de</strong>l turno, nopodrá utilizar esta maniobra hasta el siguienteturno. Esta maniobra no pue<strong>de</strong> usarse enconjunto con Disparo múltiple.•••• Disparo múltiple: El personaje haaprendido a arrojar múltiples armas en una rápidasucesión <strong>de</strong> ataques en un mismo turno, siempreque pueda tenerlas a mano. Por cada círculo enDestreza por encima <strong>de</strong> 2, el personaje obtendráun ataque adicional, pero esos ataques tienen unpenalizador acumulativo <strong>de</strong> -1. El personaje se<strong>de</strong>be concentrar mucho en estos lanzamientos,los cuales <strong>de</strong>ben ir todos al mismo blanco ya<strong>de</strong>más per<strong>de</strong>rá el uso <strong>de</strong> su Defensa durante elresto <strong>de</strong>l turno. Si ya hubiera usado su Defensa eneste turno, no podrá usar Disparo múltiple hastael turno siguiente. Disparo múltiple no pue<strong>de</strong>usarse con Ataque Directo.Estilo <strong>de</strong> lucha: Armas <strong>de</strong>ca<strong>de</strong>na (1 a 4)Fighting style: Chain Weapons (Armory)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 3, Armamento 3Efecto: El personaje está entrenado en el manejo<strong>de</strong> las armas <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>na, peligrosas y difíciles <strong>de</strong>usar <strong>de</strong> por sí. De hecho, cualquiera que <strong>de</strong>seeusar estas armas sin haber invertido al menos 1punto en este merito tendrá un -2 a todas lastiradas <strong>de</strong> ataque con estas armas.El merito otorga el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> todaslas siguientes.• Defensa impenetrable: El personajepue<strong>de</strong> optar por no atacar en su turno, en lugar<strong>de</strong> ello gira su arma a gran velocidad orientándolahacia sus enemigos. Durante el resto <strong>de</strong>l turno, elpersonaje pue<strong>de</strong> sumar 2 a su Defensa. A<strong>de</strong>más,el personaje no recibe penalizadores a su Defensacontra el segundo y tercer atacante.•• Aferrar la mano: Siempre que unoponente ataque al personaje usando Armamentoo Pelea, el personaje pue<strong>de</strong> intentar una tirada <strong>de</strong>Fuerza + Armamento. Si el personaje logra almenos un éxito más que el enemigo, le habráapresado el brazo y para liberarlo tendrá quesuperar una tirada <strong>de</strong> Fuerza + Pelea. Si elpersonaje no logra más éxitos que su enemigo, almenos reducirá los éxitos en la tirada <strong>de</strong> ataque<strong>de</strong> su enemigo en una cantidad igual a los que élha sacado. Esta maniobra se realiza en el turno <strong>de</strong>lenemigo y por tanto anula el siguiente ataque <strong>de</strong>lpersonaje.••• Estrangular: Como ataque, elpersonaje pue<strong>de</strong> intentar estrangular a suenemigo, enrollando la ca<strong>de</strong>na en torno a sucuello y cortando así el flujo <strong>de</strong> sangre a sucerebro, provocando la inconsciencia. Paralograrlo, el personaje <strong>de</strong>berá realizar un ataquenormal con su Fuerza + Armamento – Defensa <strong>de</strong>22
su enemigo. Si logra impactar habrá enrollado laca<strong>de</strong>na en torno al cuello, el enemigo podráliberarse en su siguiente acción mediante unatirada <strong>de</strong> Fuerza + Pelea, tirada a la que habrá querestar la Fuerza <strong>de</strong>l personaje +1. Por cada turnoen el que el personaje mantenga la estrangulaciónsu enemigo tendrá un penalizador acumulativo <strong>de</strong>-1. Si el personaje logra mantener la presadurante un número <strong>de</strong> turnos igual a laResistencia <strong>de</strong>l enemigo, este caerá inconsciente.•••• Girar y golpear: El personaje ya estodo un maestro con las ca<strong>de</strong>nas, y es capaz <strong>de</strong>usar la potencia <strong>de</strong>l giro <strong>de</strong> las ca<strong>de</strong>nas paraarrojarlas y golpear con una precisiónimpresionante. El personaje ignora hasta un -2 <strong>de</strong>penalizador cuando realiza un ataque <strong>de</strong>precisión. Sin embargo, cuando usa estamaniobra, el personaje no pue<strong>de</strong> usar su Defensapara el resto <strong>de</strong>l turno, y si hubiera usado suDefensa en un momento anterior a su turno,per<strong>de</strong>rá la capacidad <strong>de</strong> usar esta maniobra eneste turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Armasimprovisadas (3)Fighting style: Improvesed weapons (Midnightroads)Requisitos: Astucia 3, Armamento 1Efecto: En ocasiones saber usar cualquier cosacomo arma es necesario para sobrevivir. Lospersonajes que escojan este merito no hanrecibido una instrucción formal en combate, peropue<strong>de</strong>n ser peligrosos porque saben que elentorno juega a su favor. El merito otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas es requisito para las siguientes.• Siempre armado: El personaje escogeun objeto <strong>de</strong> su alre<strong>de</strong>dor y lo usa como si fueraun arma. El personaje en su turno <strong>de</strong> iniciativapue<strong>de</strong> hacer como acción refleja una tirada <strong>de</strong>Astucia + Armamento para coger un objeto quetenga a mano y blandirlo <strong>de</strong> la forma más similar aun arma. Sin importar el objeto que sea, se tratacomo un arma <strong>de</strong> Tamaño 1, Daño 1 (letal) yDurabilidad 1. Si el personaje logra un éxitoexcepcional en la tirada, podrá coger un objetomejor o más gran<strong>de</strong>, <strong>de</strong> Tamaño 2, Daño 2 (letal) yDurabilidad 2.•• Parada improvisada: El personaje haaprendido a usar su entorno para restar eficacia alos golpes <strong>de</strong> los rivales. Si el personaje tiene unarma improvisada (obtenida con la anteriormaniobra) y recibe un ataque <strong>de</strong> Pelea oArmamento, pue<strong>de</strong> interponer el objeto, tratandola estructura <strong>de</strong>l objeto como armadura para elpersonaje. Si el personaje hace esto, el objetotambién sufrirá la misma cantidad <strong>de</strong> daño que elpersonaje.••• Romper en la cabeza: El personajesabe que a veces lo mejor es usar toda su fuerzapara asestar el golpe más fuerte posible, aun acosta <strong>de</strong> romper su arma. Si el personaje estaesgrimiendo un arma improvisada (obtenidamediante la maniobra “Siempre Armado”) pue<strong>de</strong>realizar un ataque con un bono igual a laestructura <strong>de</strong>l arma. Sin importar si llega a causardaño o no, el arma se romperá tras este ataque.Estilo <strong>de</strong> lucha: Arqueria(1 a 5)Fighting style: Archery (Armory)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2 y Atletismo 2Efecto: El personaje ha <strong>de</strong>dicado un montón <strong>de</strong>años a ser un gran arquero. El personaje pue<strong>de</strong>ser <strong>de</strong>portista, cazador, o quizás un entusiasta <strong>de</strong>la época medieval. Este merito da acceso a una23
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catastróficos. Estos fenómenos al
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haga algo que llame la atención so
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lobo. La versión de cinco círculo
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Reserva de Dados: Manipulación + P
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas