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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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su enemigo. Si logra impactar habrá enrollado laca<strong>de</strong>na en torno al cuello, el enemigo podráliberarse en su siguiente acción mediante unatirada <strong>de</strong> Fuerza + Pelea, tirada a la que habrá querestar la Fuerza <strong>de</strong>l personaje +1. Por cada turnoen el que el personaje mantenga la estrangulaciónsu enemigo tendrá un penalizador acumulativo <strong>de</strong>-1. Si el personaje logra mantener la presadurante un número <strong>de</strong> turnos igual a laResistencia <strong>de</strong>l enemigo, este caerá inconsciente.•••• Girar y golpear: El personaje ya estodo un maestro con las ca<strong>de</strong>nas, y es capaz <strong>de</strong>usar la potencia <strong>de</strong>l giro <strong>de</strong> las ca<strong>de</strong>nas paraarrojarlas y golpear con una precisiónimpresionante. El personaje ignora hasta un -2 <strong>de</strong>penalizador cuando realiza un ataque <strong>de</strong>precisión. Sin embargo, cuando usa estamaniobra, el personaje no pue<strong>de</strong> usar su Defensapara el resto <strong>de</strong>l turno, y si hubiera usado suDefensa en un momento anterior a su turno,per<strong>de</strong>rá la capacidad <strong>de</strong> usar esta maniobra eneste turno.Estilo <strong>de</strong> lucha: Armasimprovisadas (3)Fighting style: Improvesed weapons (Midnightroads)Requisitos: Astucia 3, Armamento 1Efecto: En ocasiones saber usar cualquier cosacomo arma es necesario para sobrevivir. Lospersonajes que escojan este merito no hanrecibido una instrucción formal en combate, peropue<strong>de</strong>n ser peligrosos porque saben que elentorno juega a su favor. El merito otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas es requisito para las siguientes.• Siempre armado: El personaje escogeun objeto <strong>de</strong> su alre<strong>de</strong>dor y lo usa como si fueraun arma. El personaje en su turno <strong>de</strong> iniciativapue<strong>de</strong> hacer como acción refleja una tirada <strong>de</strong>Astucia + Armamento para coger un objeto quetenga a mano y blandirlo <strong>de</strong> la forma más similar aun arma. Sin importar el objeto que sea, se tratacomo un arma <strong>de</strong> Tamaño 1, Daño 1 (letal) yDurabilidad 1. Si el personaje logra un éxitoexcepcional en la tirada, podrá coger un objetomejor o más gran<strong>de</strong>, <strong>de</strong> Tamaño 2, Daño 2 (letal) yDurabilidad 2.•• Parada improvisada: El personaje haaprendido a usar su entorno para restar eficacia alos golpes <strong>de</strong> los rivales. Si el personaje tiene unarma improvisada (obtenida con la anteriormaniobra) y recibe un ataque <strong>de</strong> Pelea oArmamento, pue<strong>de</strong> interponer el objeto, tratandola estructura <strong>de</strong>l objeto como armadura para elpersonaje. Si el personaje hace esto, el objetotambién sufrirá la misma cantidad <strong>de</strong> daño que elpersonaje.••• Romper en la cabeza: El personajesabe que a veces lo mejor es usar toda su fuerzapara asestar el golpe más fuerte posible, aun acosta <strong>de</strong> romper su arma. Si el personaje estaesgrimiendo un arma improvisada (obtenidamediante la maniobra “Siempre Armado”) pue<strong>de</strong>realizar un ataque con un bono igual a laestructura <strong>de</strong>l arma. Sin importar si llega a causardaño o no, el arma se romperá tras este ataque.Estilo <strong>de</strong> lucha: Arqueria(1 a 5)Fighting style: Archery (Armory)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2 y Atletismo 2Efecto: El personaje ha <strong>de</strong>dicado un montón <strong>de</strong>años a ser un gran arquero. El personaje pue<strong>de</strong>ser <strong>de</strong>portista, cazador, o quizás un entusiasta <strong>de</strong>la época medieval. Este merito da acceso a una23

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