11.07.2015 Views

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

••••• Kokyu-ho (“Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> aliento”): Loslanzamientos <strong>de</strong>l personaje son tan fuertes quepue<strong>de</strong> lanzar a sus enemigos al doble <strong>de</strong> distanciao infligir daño letal en lugar <strong>de</strong> contun<strong>de</strong>ntecuando usa Shihonage. Eso sí, <strong>de</strong>berá gastar unpunto <strong>de</strong> Voluntad (no proporciona dadosadicionales) para po<strong>de</strong>r usar esta maniobra.Estilo <strong>de</strong> lucha: Apresar (1a 4)Fighting style: Grappling (Adamantine arrow)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3,Pelea 2Efecto: El personaje domina un estilo <strong>de</strong> luchabasado en agarres y presas. Pue<strong>de</strong> ser Judo, Jiu-Jitsu, Lucha libre olímpica, etc. El merito otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas es requisito para las siguientes.• Hundir: El personaje es capaz <strong>de</strong> haceruna gran fuerza cuando está en el suelo, haciendomucho más difícil a su oponente que le venza enuna presa cuando se tumba. El oponente tiene unpenalizador igual a la Fuerza +1 o a la Destreza +1<strong>de</strong>l personaje a las tiradas para vencerle en lapresa. Este penalizador no se aplica a la tiradainicial <strong>de</strong> presa.•• Lanzar al suelo: El personaje realiza unagarre y lanza a su oponente al suelo. El personajerealiza una tirada <strong>de</strong> ataque con el fin <strong>de</strong> haceruna presa. Sin embargo, en lugar <strong>de</strong> establecer lapresa, el personaje arroja al suelo a su oponente,<strong>de</strong>jándolo tumbado. Si lo <strong>de</strong>sea, el personajetambién pue<strong>de</strong> arrojarse al suelo con su enemigo.••• Estrangular: El personaje pue<strong>de</strong>realizar una presa dirigida al cuello, con el fin <strong>de</strong><strong>de</strong>jar a su enemigo inconsciente. Una vez que elpersonaje ha vencido en una ronda <strong>de</strong> presa,pue<strong>de</strong> comenzar a estrangular a su enemigo. Porcada asalto en el que el personaje mantenga elestrangulamiento, el enemigo tendrá un -1acumulativo a sus acciones. Si el personaje logramantener esta maniobra durante un número <strong>de</strong>turnos iguales a la Resistencia <strong>de</strong> su oponente,este quedara inconsciente. El personaje entoncespue<strong>de</strong> continuar estrangulando a su víctima,infligiendo un daño letal cada turno igual a suFuerza + Pelea.•••• Presa <strong>de</strong> sumisión: Cuando elpersonaje realiza una presa, es muy difícil que suenemigo salga <strong>de</strong> ella, ya que se hará daño solocon intentarlo. Si el personaje logra inmovilizarcon un número <strong>de</strong> éxitos iguales o superiores alTamaño <strong>de</strong> su enemigo, este sufrirá un punto <strong>de</strong>daño letal cada vez que quiera hacer una acciónfísica (incluyendo salir <strong>de</strong> la presa) mientras estésometido por la presa. A<strong>de</strong>más, el personajepue<strong>de</strong> infligir un punto <strong>de</strong> daño letal cuandovence en la primera tirada <strong>de</strong> presa contra unoponente, y un punto <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte en lastiradas siguientes.Estilo <strong>de</strong> lucha: Armasarrojadizas (1 a 4)Fighting style: Shurikenjutsu (throw weapons)(Armory reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Destreza 3 y Atletismo 221

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!