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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Requisitos: Fuerza 3 y Pelea 2Efecto: El personaje tiene una parte superior <strong>de</strong>su cuerpo bien musculada, sus nudillos son durosy a<strong>de</strong>más el personaje sabe cómo usar su físicosuperior para infligir más daño con sus golpes. Elpersonaje obtiene un +1 a todo daño causado consus manos <strong>de</strong>snudas (también aplicable si elpersonaje usa guantes, nudilleras, etc. pero no asícon armas).Reflejos rapidos (1 o 2)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisito: Destreza 3Efecto: Cada punto en este merito proporciona un+1 a Iniciativa al personaje.Probablemente nunca haya tenido intoxicaciónpor alimentos, y mucho menos una resaca. Sinembargo el cuerpo <strong>de</strong> tu personaje no pue<strong>de</strong>diferenciar entre toxinas casuales ointencionadas. Le es muy difícil intoxicarse ya seacon alcohol, nicotina u otras drogas. A<strong>de</strong>más loscalmantes y anestésicos son la mitad <strong>de</strong> efectivos<strong>de</strong> lo normal.Salud <strong>de</strong> hierro (1 a 3)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: Resistencia 3 o Aplomo 3.Efecto: Cada circulo en este merito elimina unmodificador negativo producto <strong>de</strong>l cansancio o lasheridas. Por ejemplo, un personaje con Salud <strong>de</strong>Hierro 2 es capaz <strong>de</strong> ignorar hasta un penalizador<strong>de</strong> -2 <strong>de</strong>bido al cansancio o a heridas.Sin embargo, cuando el personaje <strong>de</strong>scansa, si hausado el merito durante el día, dormirá como unlirón durante 12 horas, durante las cuales serámuy difícil <strong>de</strong>spertarle.Sentido <strong>de</strong> la direccion(1)Mundo <strong>de</strong> TinieblasEfecto: Tu personaje tiene un sentido innato <strong>de</strong> ladirección que le permite orientarseinstintivamente. Pue<strong>de</strong> a<strong>de</strong>ntrarse en territorio<strong>de</strong>sconocido y en cualquier momento <strong>de</strong>sandar loandado hasta llegar al punto <strong>de</strong> partida, y pue<strong>de</strong>situar sin ayuda <strong>de</strong> referentes cualquiera <strong>de</strong> lospuntos cardinales.Resistencia a las toxinas(2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: Resistencia 3Efecto: El personaje gana una bonificación <strong>de</strong> +2 alas tiradas <strong>de</strong> Resistencia para resistir los efectos<strong>de</strong> drogas, venenos y toxinas. Su cuerpo es capaz<strong>de</strong> aguantar altos niveles <strong>de</strong> productos químicossin sufrir ningún efecto perjudicial para su salud.Tolerancia a la biologia(1)Tolerance for Biology (Asylum)Requisito: Aplomo 2, Resistencia 2 o Compostura2.Efecto: Algunas personas ven la sangre y se<strong>de</strong>smayan, otras personas con ver vomitar aalguien ya se encuentran mal. El personaje coneste merito pue<strong>de</strong> ver gusanos comerse las19

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