Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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•••• Conducción ofensiva: Mientras estáen una persecución, ya sea el perseguidor o elperseguido, el personaje puede realizar ciertasmaniobras arriesgadas para distraer a susperseguidores o perseguidos y que de esta formale sea más favorable la persecución. Estasmaniobras incluyen saltarse la mediana, derribarobjetos con el vehículo, cruzar una intersecciónentre el trafico a toda velocidad, etc. Para usaresta maniobra, el personaje deberá gastar unpunto de Fuerza de Voluntad, realizar una tiradade Destreza + Conducir + Manejo del vehículo y sila supera, sus oponentes verán reducidos losvalores de Aceleración y Manejo de sus vehículosa la mitad. Tras cada uso de esta maniobra, elvehículo del personaje sufrirá dos puntos de dañoa su estructura debido a la dificultad y temeridadde las maniobras ofensivas.Estomago de acero (2)Mundo de tinieblasRequisito: Resistencia 2Efecto: El personaje puede comer casi de todo encasi cualquier circunstancia. ¿Bacon grasiento yhuevos poco hechos en un día de resaca? Sinproblemas. ¿La carne verdosa del frigorífico? Sinproblemas. ¿Leche dos semanas caducada? Sinproblemas. Se le podría soltar en medio de unbosque y podría vivir de insectos y raíces todo eltiempo sin caer enfermo. Aumenta la Resistenciaen 3 para resistir la Privación.Estudiante de la espada(1)Student of the blade (Armory reloaded)Requisito: Estilo de lucha: Esgrima 1, Estilo delucha: Esgrima Japonesa 1, o Estilo de lucha: Iaido1.Efecto: El personaje ha entrenado con una granvariedad de armas desde el inicio de suinstrucción, adaptando los estilos de lucha conunas espadas concretas a otras armas. Elpersonaje puede usar cualquier arma de tamaño 2y que tenga una forma alargada con los estilosEsgrima, Esgrima Japonesa y Iaido sin sufrir elpenalización de -1 por no familiaridad.Faro de vida (3)Beacon of life (Book of the Dead)Requisito: Humano mundano, Ocultismo 2Efecto: El personaje tiene una gran ansia por viviry a su vez el suficiente conocimiento esotéricocomo para reconocer las amenazas sutiles de lamuerte y sus malévolas influencias. Cada vez queel personaje se vea afectado por un podersobrenatural que provenga de un muerto, quetenga que ver con la muerte, o que cause lamuerte directa al personaje (esto último adiscreción del narrador), podrá sumar sus círculosen Ocultismo a cualquier tirada para resistir esepoder.Cualquier criatura muerta o que tenga un fuertevinculo con la muerte se sentirá incomoda cuandose encuentre cerca del personaje, y los que usencualquier visión especial relacionada con lamuerte (como los fantasmas) verán pura luz vitalemanando del personaje, como si fuera un faro ypueden reaccionar de una forma hostil hacia elpersonaje.Gigante (4)Mundo de tinieblasEfecto: El personaje mide más de 2,10 metros ypesa unos 110 kilos. Tiene +1 de tamaño (y portanto +1 de Salud). Hay que tener en cuenta queel personaje deberá comprar su ropa en tiendasespeciales, que no podrá pasar desapercibido encasi ningún lugar y que deberá reservar dosasientos en cada viaje de avión que realice. Estemerito solo está disponible en la creación delpersonaje.16
Gran capacidad pulmonar(3)Mundo de tinieblasRequisito: Resistencia 2, Atletismo 2Efecto: El personaje sabe aguantar la respiracióndurante largos periodos de tiempo. A lo mejor esun buscador de perlas o un experto en evasión,capaz de permanecer bajo el agua, si ayudadurante más tiempo de lo que la gente imaginaposible.Cuando se determina el tiempo que el personajepuede aguantar la respiración, aumenta suResistencia en 2 cuando consultes la tabla deAguante de la Respiración de la pág. 46.Inmunidad Natural (1)Mundo de tinieblasRequisito: Resistencia 2Efecto: El personaje recibe una bonificación de +2a las tiradas de Resistencia para resistirinfecciones, enfermedades y malestares. Susistema inmunológico es extraordinariamenteefectivo contra infecciones, virus y bacterias. Elpersonaje puede contar con los dedos de la manolas veces que ha estado gravemente enfermo.Luchar con armadura (2 o4)Armored Fighting (Armory Reloaded)Requisitos: Fuerza 3, Resistencia 3Efecto: El personaje está acostumbrado acombatir llevando algún tipo de armadura. Puedeser un traje de kevlar, una cota de mallas, unaarmadura completa, etc. El personaje puederesistir el cansancio y ha aprendido a conservar suenergía mientras va embutido en su armadura.Cada versión de este merito reduce en 1 lospenalizadores por armadura a las habilidades dePelea y Armamento y a los valores de Defensa yVelocidadLucha precisa (2)Mundo de TinieblasRequisitos: Destreza 3 y Armamento 2Efecto: Tu personaje prefiere luchar (con un armade su elección) de tal manera que prevalezca laagilidad sobre la potencia. Con esa arma podrásusar la Destreza del personaje en lugar de suFuerza cuando realices una tirada de ataque. Estemerito puede adquirirse varias veces, una porcada arma distinta que se desee usar.Parkour (1 a 5)Parkour (Tribes of the moon)Requisitos: Destreza 3 y Atletismo 2.Efecto: El deporte del Parkour comenzó enFrancia y rápidamente se ha extendido a otraspartes del mundo. El parkour requiere un nivel decapacidad atlética de sus practicantes que otrosdeportes no tienen. El propósito del Parkour elcual es llamado también “Free Running” o “UrbanRunning” es moverse lo más rápido posible a17
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Gran capacidad pulmonar(3)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: Resistencia 2, Atletismo 2Efecto: El personaje sabe aguantar la respiracióndurante largos periodos <strong>de</strong> tiempo. A lo mejor esun buscador <strong>de</strong> perlas o un experto en evasión,capaz <strong>de</strong> permanecer bajo el agua, si ayudadurante más tiempo <strong>de</strong> lo que la gente imaginaposible.Cuando se <strong>de</strong>termina el tiempo que el personajepue<strong>de</strong> aguantar la respiración, aumenta suResistencia en 2 cuando consultes la tabla <strong>de</strong>Aguante <strong>de</strong> la Respiración <strong>de</strong> la pág. 46.Inmunidad Natural (1)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: Resistencia 2Efecto: El personaje recibe una bonificación <strong>de</strong> +2a las tiradas <strong>de</strong> Resistencia para resistirinfecciones, enfermeda<strong>de</strong>s y malestares. Susistema inmunológico es extraordinariamenteefectivo contra infecciones, virus y bacterias. Elpersonaje pue<strong>de</strong> contar con los <strong>de</strong>dos <strong>de</strong> la manolas veces que ha estado gravemente enfermo.Luchar con armadura (2 o4)Armored Fighting (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 3, Resistencia 3Efecto: El personaje está acostumbrado acombatir llevando algún tipo <strong>de</strong> armadura. Pue<strong>de</strong>ser un traje <strong>de</strong> kevlar, una cota <strong>de</strong> mallas, unaarmadura completa, etc. El personaje pue<strong>de</strong>resistir el cansancio y ha aprendido a conservar suenergía mientras va embutido en su armadura.Cada versión <strong>de</strong> este merito reduce en 1 lospenalizadores por armadura a las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>Pelea y Armamento y a los valores <strong>de</strong> Defensa yVelocidadLucha precisa (2)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Destreza 3 y Armamento 2Efecto: Tu personaje prefiere luchar (con un arma<strong>de</strong> su elección) <strong>de</strong> tal manera que prevalezca laagilidad sobre la potencia. Con esa arma podrásusar la Destreza <strong>de</strong>l personaje en lugar <strong>de</strong> suFuerza cuando realices una tirada <strong>de</strong> ataque. Estemerito pue<strong>de</strong> adquirirse varias veces, una porcada arma distinta que se <strong>de</strong>see usar.Parkour (1 a 5)Parkour (Tribes of the moon)Requisitos: Destreza 3 y Atletismo 2.Efecto: El <strong>de</strong>porte <strong>de</strong>l Parkour comenzó enFrancia y rápidamente se ha extendido a otraspartes <strong>de</strong>l mundo. El parkour requiere un nivel <strong>de</strong>capacidad atlética <strong>de</strong> sus practicantes que otros<strong>de</strong>portes no tienen. El propósito <strong>de</strong>l Parkour elcual es llamado también “Free Running” o “UrbanRunning” es moverse lo más rápido posible a17