Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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cuerpo. El personaje pue<strong>de</strong> moverse y realizar unaacción <strong>de</strong> Esquiva armada cada turno. Elpersonaje solo pue<strong>de</strong> sumar a su Defensa unahabilidad en las acciones <strong>de</strong> Esquiva.Esquiva atletica (1)Athletic Dodge (Dogs of war)Requisitos: Destreza 2 y Atletismo 1Efecto: Cuando el personaje usa la acción <strong>de</strong>Esquiva, en lugar <strong>de</strong> doblar su valor <strong>de</strong> Defensa,pue<strong>de</strong> sumar a su Defensa su nivel en la habilidadAtletismo. Este merito pue<strong>de</strong> usarse contraataques cuerpo a cuerpo con armas o sin armas,contra armas arrojadizas pero no contra armas <strong>de</strong>fuego, salvo que se usen en combate cuerpo acuerpo. El personaje pue<strong>de</strong> moverse y realizar unaacción <strong>de</strong> Esquiva atlética cada turno. El personajesolo pue<strong>de</strong> sumar a su Defensa una habilidad enlas acciones <strong>de</strong> Esquiva.Esquiva marrullera (1)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Fuerza 2 y Pelea 1Efecto: Cuando el personaje usa la acción <strong>de</strong>Esquiva, en lugar <strong>de</strong> doblar su valor <strong>de</strong> Defensa,pue<strong>de</strong> sumar a su Defensa su nivel en la habilidadPelea. Este merito pue<strong>de</strong> usarse contra ataquescuerpo a cuerpo con armas o sin armas, contraarmas arrojadizas pero no contra armas <strong>de</strong> fuego,salvo que se usen en combate cuerpo a cuerpo. Elpersonaje pue<strong>de</strong> moverse y realizar una acción <strong>de</strong>Esquiva marrullera cada turno. El personaje solopue<strong>de</strong> sumar a su Defensa una habilidad en lasacciones <strong>de</strong> Esquiva.Estilo <strong>de</strong> Conducir:Conduccion <strong>de</strong> altorendimiento (1 a 4)Driving style: High performance driving (Midnightroads)Requisitos: Destreza 3, Aplomo 2, Conducir 2Efecto: El personaje domina diversas técnicas <strong>de</strong>conducción avanzada, quizás es policía o hatrabajado como especialista <strong>de</strong> cine. Este meritoproporciona las siguientes maniobras, cada una esprerrequisito <strong>de</strong> la siguiente:• Demonio <strong>de</strong> la velocidad: El personajeestá acostumbrado a conducir a gran velocidad,por tanto no sufre penalizadores por superar laVelocidad Segura.•• Giro <strong>de</strong>l contrabandista: Este giro,también llamado “giro en J” es un giro <strong>de</strong> 180ºrealizado a toda velocidad, usado sobre todo para<strong>de</strong>jar atrás rápidamente a los perseguidores. Si elpersonaje que realiza esta maniobra supera unatirada <strong>de</strong> Destreza + Conducir + Manejo <strong>de</strong>lvehículo sus perseguidores no podrán usar elvalor “Manejo” <strong>de</strong>l vehículo durante el resto <strong>de</strong> lapersecución, a no ser que también posean estemerito.••• Paso seguro: Normalmente conducirsobre terrenos inestables, resbaladizos opeligrosos supone un gran riesgo, pero no para elpersonaje, quien pue<strong>de</strong> ignorar hasta un -3 <strong>de</strong>penalización a sus tiradas <strong>de</strong> Conducir por elterreno.15