11.07.2015 Views

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

gran<strong>de</strong>s pesos. Pue<strong>de</strong> levantar y llevar mucho máspeso <strong>de</strong>l que sugieren su constitución y sutamaño.Espeleologo (1 a 5)Spelunker (Book of the Dead)Requisitos: Destreza 3 y Atletismo 3Efecto: El personaje ha pasado mucho tiempobajo tierra, en profundas cuevas don<strong>de</strong> <strong>de</strong>bíaretorcer su cuerpo para po<strong>de</strong>r introducirse hastaen los más pequeños rincones. Este merito daacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas requisito <strong>de</strong> las siguientes.• Pies seguros: El personaje ha pasado eltiempo suficiente en cuevas como para tenercierta intuición sobre las zonas más firmes yseguras <strong>de</strong> una cueva. Cuando se mueve a través<strong>de</strong> espacios estrechos, pue<strong>de</strong> ignorar lospenalizadores a su Velocidad <strong>de</strong>bido al terrenohasta su puntuación en Espeleólogo.Adicionalmente las tiradas para mantener elequilibrio en espacios cerrados reciben la regla “9otra vez”•• Sentido <strong>de</strong> cuevas: El personaje sabeintuir la dirección en cuevas y espaciossubterráneos aunque no pueda ver. La presión ycorrientes <strong>de</strong> aire serán sus puntos <strong>de</strong> guía,aunque no es algo que reemplace la visiónnormal, pue<strong>de</strong> servir como complemento a unaluz <strong>de</strong> linterna o similar. Siempre que el personajetenga un momento para po<strong>de</strong>r concentrarse,podrá ignorar cualquier penalizador <strong>de</strong>bido a laoscuridad (<strong>de</strong>be poseer una fuente <strong>de</strong> luz, aunquesea pequeña en cualquier caso). En combate lospenalizadores por oscuridad se reducen a lamitad.••• Escurrirse: El personaje pue<strong>de</strong>meterse por aberturas realmente estrechas sinper<strong>de</strong>r velocidad. Podrá escurrirse a través <strong>de</strong>aberturas como si su Tamaño fuera 2 menos.Hacer esto resulta en una penalización a suvelocidad que reducirá ese valor a la mitadmientras esta escurriéndose, aunque el personajepue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cidir sufrir un punto <strong>de</strong> daño letal paraignorar este penalizador.•••• Escalada libre: Asumiendo que elpersonaje tenga algo <strong>de</strong> equipo básico, pue<strong>de</strong>trepar por casi cualquier superficie. No pue<strong>de</strong> irmás rápido que cualquier otro, pero él sabe cómoencontrar sujeciones naturales si se toma unmomento y es mucho más difícil que llegue acaerse. Para realizar la escalada libre, <strong>de</strong>be haceruna tirada <strong>de</strong> Astucia + Atletismo para calcularcual es la mejor ruta, sumara los éxitos (máximo<strong>de</strong> 5) <strong>de</strong> esta tirada a la tirada <strong>de</strong> trepar (Fuerza +Atletismo). Si obtiene un éxito excepcional,avanzara 15 pies en lugar <strong>de</strong> 10 con cada tirada <strong>de</strong>trepar que haga en este intento <strong>de</strong> escalada.••••• Nacido para la cueva: El personajeesta tan adaptado a moverse por cuevas yespacios cerrados que la gente se pregunta si nohabrá nacido en realidad para esto. El personajepue<strong>de</strong> ver a la perfección con la más mínima luz ypue<strong>de</strong> trepar muros <strong>de</strong> piedra y chimeneasestrechas naturales a su Velocidad normal sintener que hacer tiradas. Solo tendrá que hacertiradas para trepar si el terreno haría que la tiradanormalmente tendría penalizadores, pero en sucaso la tirada será sin penalizador alguno. Si esatacado cuando esta trepando bajo tierra, susmovimientos rápidos e imprevistos hacen que suDefensa sea el doble. Sin embargo, el tiempopasado bajo tierra hace que el personaje seencuentre incomodo en espacios abiertos.Cualquier tirada <strong>de</strong> trepar en espacios abiertostiene un -1.Esquiva armada (1)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisitos: Fuerza 2 y Armamento 1Efecto: Cuando el personaje usa la acción <strong>de</strong>Esquiva, en lugar <strong>de</strong> doblar su valor <strong>de</strong> Defensa,pue<strong>de</strong> sumar a su Defensa su nivel en la habilidadArmamento. Este merito pue<strong>de</strong> usarse contraataques cuerpo a cuerpo con armas o sin armas,contra armas arrojadizas pero no contra armas <strong>de</strong>fuego, salvo que se usen en combate cuerpo a14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!