Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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Inepto social (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: En realidad el personaje no compren<strong>de</strong> elcomportamiento humano y está ciego a lasseñales sociales comunes que comunican lossentimientos <strong>de</strong> la gente. Quizá fue criado porlobos o tuvo unos padres terribles, pero estasocialmente inadaptado. No pue<strong>de</strong> distinguircuando los <strong>de</strong>más usan el sarcasmo o lanzanindirectas, o si les está aburriendo. El personajetiene un -3 a todas las tiradas <strong>de</strong> Empatia,Socializar y Persuasión.Mala fama (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje, como OJ Simpson o MichaelJackson es conocido por algún acto atroz, sinimportar si lo cometiera o no. Este <strong>de</strong>fecto pue<strong>de</strong><strong>de</strong>rivar <strong>de</strong> su infame familia o <strong>de</strong> su asociacióncon una organización escandalosa como la Mafiao alguna empresa conocida por sus infraccionesmedioambientales. Si se le reconoce, tu personajeinspira una reacción negativa en los <strong>de</strong>más. Ej.jugador <strong>de</strong>be justificar la adquisición <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fecto yes el Narrador quien tiene la última palabra sobreel origen <strong>de</strong> la Mala Fama <strong>de</strong>l personaje.Problema con el habla (1)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje tiene problemas para hablarcorrectamente. Pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>berse a un ceceo,tartamu<strong>de</strong>o, o alguna herida en su boca que leimpi<strong>de</strong> vocalizar. Este <strong>de</strong>fecto <strong>de</strong>beríainterpretarse siempre que el personaje hable. Siconstantemente se olvida, el Narrador podríaadvertir al jugador <strong>de</strong> que el estado <strong>de</strong>l personajeestá mejorando y que podría curarse pronto.Protegido (3)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje tiene bajo su protección unapersona. Normalmente esa persona no sabe<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse tan bien como el personaje ni tieneacceso a sus recursos. De hecho normalmente noaporta casi nada a la vida <strong>de</strong>l personaje, pero sussentimientos hacia esa persona hacen que quierasiempre mantenerla a su lado. El personaje sesiente moralmente responsable <strong>de</strong> todo lo que suprotegido haga o le ocurra y si algo grave lepasara tendrá que realizar una tirada <strong>de</strong><strong>de</strong>generación.Racista / Sexista (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje tiene prejuicios sobre otrasrazas, géneros, opciones sexuales o culturas.Lamentablemente también tiene problemas paraguardarse esas opiniones para sí mismo, inclusoen presencia <strong>de</strong> tales personas. Sus palabras yactos a menudo generan tensiones y problemascon el colectivo o colectivos con los que elpersonaje tiene prejuicios, por lo que tendrá unpenalizador <strong>de</strong> -3 a las tiradas sociales con ellos.Secreto oscuro (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje guarda un secreto sobre supasado que <strong>de</strong>be mantener oculto o sufrir lavergüenza y el ostracismo <strong>de</strong> sus pares. El número<strong>de</strong> puntos otorgado por el <strong>de</strong>fecto es variable, elNarrador <strong>de</strong>berá escuchar el secreto <strong>de</strong>l jugador y115