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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Efecto: El personaje tiene miedo <strong>de</strong> enfrentarse asituaciones <strong>de</strong>sconocidas y duda cuando <strong>de</strong>beríaactuar con valentía. Cada vez que haya unasituación potencialmente peligrosa, el personaje<strong>de</strong>berá tirar Aplomo + Compostura. Si falla latirada, se negara a participar en cualquier cosarelacionada con la situación, y tratara <strong>de</strong> escapar<strong>de</strong> la zona lo antes posible. Si se le obliga a actuar,todas sus tiradas tendrán un penalizador <strong>de</strong> -1.Aunque el personaje supere la tirada, nuncacometerá actos temerarios ni especialmentevalientes, <strong>de</strong> hecho siempre intentara que lassituaciones peligrosas le pillen lo más lejosposible.Compasion (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje no soporta ver sufrir a los<strong>de</strong>más. Pue<strong>de</strong> que sea muy compasivo o quesimplemente le <strong>de</strong>sagrada la intensidad <strong>de</strong> laemoción. Si causa directamente sufrimiento ya<strong>de</strong>más lo presencia, sufrirá noches <strong>de</strong> insomnio ydías <strong>de</strong> nausea y pesar. El personaje evitara lassituaciones en las que pueda tener que presenciarel sufrimiento y hará lo posible por evitárselo a los<strong>de</strong>más. Siempre que presencie el sufrimientoajeno, tendrá un -2 a todas sus acciones durantela hora siguiente.Exceso <strong>de</strong> confianza (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje tiene una exagerada einamovible opinión acerca <strong>de</strong> su propia valía yaptitu<strong>de</strong>s, siempre confía en ellas, incluso ensituaciones don<strong>de</strong> muchos otros no se atreveríana probarlas.Fobia (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Hay algo que causa pavor al personaje. Elpersonaje comienza el juego con el trastorno <strong>de</strong>Fobia, ver pág. 87 para conocer los <strong>de</strong>talles.Mania persecutoria (2)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje piensa que todos están encontra suya, cuando le hablan el personajecuestiona su sinceridad y le cuesta dar la espaldaa alguien. El personaje comienza el juego con eltrastorno <strong>de</strong> Mania Persecutoria, ver pág. 87 paraconocer los <strong>de</strong>talles.Olvidadizo (1)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje no tiene amnesia, pero engeneral le cuesta acordarse <strong>de</strong> <strong>de</strong>talles concretos.¿Cómo se llamaba ese libro que tenía que rescatar<strong>de</strong> la biblioteca? El Narrador no dará <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>ninguna clase al jugador, y si quiere recordarcualquier cosa más concreta que su nombre, supersonaje <strong>de</strong>berá tirar Inteligencia.Recomendamos a los jugadores que seleccioneneste <strong>de</strong>fecto que no realicen apuntes <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>la crónica, para dar mayor veracidad al <strong>de</strong>fecto.DEFECTOS FISICOSCojo (1)113

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