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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Efecto: Tu personaje tiene un don para enten<strong>de</strong>r alos espíritus. Tal vez uno le susurró a su madrecuando estaba embarazada, o le cantó para quese durmiera (con pesadillas) <strong>de</strong> niño.Aunque las extrañas mentes <strong>de</strong> los espíritusapenas hablan idiomas humanos, el personajesiempre entien<strong>de</strong> lo que quieren <strong>de</strong>cir. No se trata<strong>de</strong> un proceso consciente <strong>de</strong> traducción, y elpersonaje no tiene los medios para comunicarsecon los espíritus, simplemente los entien<strong>de</strong>.• Con la versión <strong>de</strong> dos círculos, el personaje ganaun bonificador <strong>de</strong> +1 para emplear Empatía conlos espíritus, y para emplear Subterfugio para<strong>de</strong>tectar sus mentiras. También ignora laspenalizaciones basadas en una pobrecomprensión <strong>de</strong> las palabras <strong>de</strong>l espíritu. Estaversión sólo está disponible en el momento <strong>de</strong>creación <strong>de</strong>l personaje.• La versión <strong>de</strong> cuatro puntos no proporciona lo<strong>de</strong> arriba. En vez <strong>de</strong> ello, permite que el personajesea capaz <strong>de</strong> encontrar un significado a laglosolalia que los espíritus emplean naturalmentecuando no se comunican con los humanos. Elpersonaje pue<strong>de</strong> intentar una i<strong>de</strong>a general <strong>de</strong> loque el espíritu está diciendo en esa lengua conuna tirada <strong>de</strong> Astucia + Empatía con unapenalización <strong>de</strong> -3. Se pue<strong>de</strong>n aplicar otraspenalizaciones, especialmente si cuesta oír eldiscurso o si el espíritu está siendo<strong>de</strong>liberadamente vago u opaco.Ambas versiones <strong>de</strong>l Mérito <strong>de</strong>ben adquirirse porseparado, no son correlativas. A los personajesque ya tengan la versión <strong>de</strong> dos círculos, la <strong>de</strong>cuatro sólo cuesta tres círculos. Los otrospersonajes <strong>de</strong>ben adquirirla a cuatro puntos.Santidad (3)Saintly (Book of spirits)Efecto: A los espíritus no les gusta la presencia <strong>de</strong>tu personaje. Pue<strong>de</strong> que se sientan incómodospor su extraordinaria fe, o tal vez un po<strong>de</strong>rosoespíritu lo bendijo o maldijo cuando era joven (olo <strong>de</strong>claró intocable por razones inescrutables). Encualquier caso, él tiene poca influencia sobre ellosy tampoco lo quieren cerca. El personaje obtieneuna bonificación <strong>de</strong> +1 a las tiradas <strong>de</strong>Intimidación contra los espíritus, y a los intentos<strong>de</strong> abjurarlos o exorcizarlos <strong>de</strong> lugares oanfitriones humanos. También pue<strong>de</strong> suce<strong>de</strong>r quelos espíritus no quieran herirlo ni interferir en suvida.Hay que recordar que algunos espíritus no sonreticentes a herirlo, y hasta lo podrían ver comoun reto (<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> todo, es bastante conocido).El personaje sufre una penalización <strong>de</strong> -1 a lastiradas <strong>de</strong> Expresión, Persuasión y Socializar conlos espíritus. Un espíritu particular hasta podríanegarse a relacionarse <strong>de</strong> ninguna manera con él,lo que podría causar complicaciones.Vacio (4)Null (Spirit slayers)Efecto: Ya sea por un acci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> nacimiento,una antigua maldición familiar, o una bendición<strong>de</strong> un po<strong>de</strong>r superior, el personaje está ro<strong>de</strong>ado<strong>de</strong> un aura que repele la energía espiritual y a losespíritus. A los espíritus no les gusta estar cerca<strong>de</strong>l personaje y preferirán marcharse <strong>de</strong> la zonaantes que establecer contacto con él. Con solovisitar un Locus el flujo <strong>de</strong> Esencia que emana <strong>de</strong>llugar será <strong>de</strong>tenido mientras el personajepermanezca cerca <strong>de</strong> él. Incluso los Hombres Lobopue<strong>de</strong>n sentir la presencia disruptora <strong>de</strong>lpersonaje y sus po<strong>de</strong>res y rituales mágicos nofuncionaran si se encuentran cerca <strong>de</strong>l personaje.111

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