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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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mientras el personaje mientras el personajeaprieta los dientes y se centra solo en lo que <strong>de</strong>beoír, ver o sentir <strong>de</strong> otro modo.Serenidad al volante (1)Steady driver (Midnight roads)Requisito: Conducir 2Efecto: A veces lo más importante <strong>de</strong> conducir esmantener la calma, y eso el personaje lo hace muybien, incluso en situaciones <strong>de</strong> estrés. El personajepue<strong>de</strong> tirar siempre Aplomo en lugar <strong>de</strong> Destrezacuando realiza tiradas <strong>de</strong> Conducir.Sentido <strong>de</strong>l peligro (2)Mundo <strong>de</strong> TinieblasEfecto: El personaje tiene un instinto <strong>de</strong>supervivencia bien <strong>de</strong>sarrollado que le avisa <strong>de</strong>lpeligro inminente. Quizá sea hábil <strong>de</strong>svelandosutiles indicios en su ambiente o quizá posea unextraordinario sexto sentido cuando tiene queevitar los problemas.Consigues un modificador <strong>de</strong> +2 en las tiradasreflejas <strong>de</strong> Astucia + Compostura para que tupersonaje <strong>de</strong>tecte una emboscada o peligroinminente. Este tipo <strong>de</strong> tiradas se realiza por logeneral con anterioridad al primer turno <strong>de</strong> unataque sorpresa.Sentidos Entrenados (2)Trained senses (Signs of the Moon)Requisitos: Aplomo 3Efecto: El personaje ha <strong>de</strong>sarrollado unos sentidosparticularmente hábiles, capaces <strong>de</strong> filtrar lasdistracciones y centrarse solo en los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>importancia. El personaje con este Mérito ignorahasta dos dados <strong>de</strong> penalización <strong>de</strong> cualquierfuente en las tiradas <strong>de</strong> percepción <strong>de</strong> Astucia +Compostura. Gastando un punto <strong>de</strong> Voluntad sepue<strong>de</strong> ignorar cualquier cantidad <strong>de</strong> penalización,Tecnofilo (1 o 2)Technophile (Armory)Efecto: Este merito conce<strong>de</strong> el mismo beneficioque el merito Saber Enciclopedico, perorestringido al campo <strong>de</strong> la tecnología. El campoabarcado por el merito <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> lo que elpersonaje haya gastado. Por un punto, elpersonaje pue<strong>de</strong> saber sobre una categoría comoArmas cortas, Armas <strong>de</strong> filo, Vehículos <strong>de</strong>consumo, Teléfonos móviles, Armamento <strong>de</strong>lejército francés <strong>de</strong>l siglo XX, etc. Con 2 puntos lascategorías son más amplias, incluyendo cosascomo Armas <strong>de</strong> melee, Armas <strong>de</strong> fuego,Vehículos, Informática, Armamento <strong>de</strong> losejércitos en el siglo XX, etc.Este merito no proporciona ningún bono a usarlos aparatos tecnológicos que el personaje tanbien conoce. Solo son conocimientos teóricos y noprácticos.Vision (1 a 5)Vision (The Free Council)Requisito: Inteligencia, Astucia, Aplomo oCompostura 4Efecto: El personaje tiene la capacidad <strong>de</strong>visualizar con gran claridad sus <strong>de</strong>seos einquietu<strong>de</strong>s. Si tiene <strong>de</strong> 1 a 3 puntos, pue<strong>de</strong>visualizar objetos, partes <strong>de</strong> cosas o formascomplejas que le ayu<strong>de</strong>n a hacer una tarea. Con 4o 5 puntos pue<strong>de</strong> visionar mundos enteros, su11

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