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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Compostura <strong>de</strong>l personaje (con el -2 habitual paraéste por el merito Abierto a la posesión).Aura <strong>de</strong> paz (3)Pleasing aura (Book of spirits)Efecto: Cosas extrañas suce<strong>de</strong>n alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tupersonaje. Ello se <strong>de</strong>be a que, por la razón quesea, a los espíritus les gusta su presencia. Elpersonaje pue<strong>de</strong> tener una resonancia emocionalque es universalmente placentera para loshabitantes <strong>de</strong>l Reino Umbrío, o tal vezsimplemente les guste su estilo. Las malas noticiasson que los espíritus tien<strong>de</strong>n a acudir en masaalre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l personaje, convirtiéndole en una <strong>de</strong>esas personas que siempre está en “el lugarapropiado en el momento oportuno” en cuanto aeventos ultramundanos. Las buenas noticias sonque, en general, los espíritus no <strong>de</strong>sean ningúnmal al personaje (a no ser que se vuelvanterritoriales o celosos). El personaje gana unabonificación <strong>de</strong> +1 a las tiradas <strong>de</strong> Persuasión ySociedad para afectar a los espíritus.Camara sin Sombra (1 a 5)Shadowless chamber (Book of spirits)Efecto: Tu personaje posee o pue<strong>de</strong> refugiarse enun lugar difícil <strong>de</strong> encontrar por los espíritus. Talvez el lugar no tiene reflejo en el Reino Umbrío, otal vez tiene una resonancia peculiar queconfun<strong>de</strong> a los espíritus, o quizá el lugar tiene unamala reputación en el mundo espiritual (<strong>de</strong> unmodo similar a las calles más peligrosas en unaciudad mortal). Sea cual sea la causa, los espíritusraramente van allí, y raramente piensan enhacerlo. El personaje pue<strong>de</strong> ocultarse allí conbastante seguridad que los espíritus <strong>de</strong>l reinoUmbrío no lo encontrarán. Cada círculo en esteMérito aplica un penalizador <strong>de</strong> -1 a los intentos<strong>de</strong> los espíritus <strong>de</strong> localizar al personaje en eselugar, o para imaginar don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> estarescondiéndose.Este Mérito es frágil. Cuando un espíritu lograencontrar al personaje en el lugar señalado,comienza a correrse la voz. La reputación <strong>de</strong>l localdisminuye, o la presencia <strong>de</strong> un espíritu altera laresonancia que antaño los mantenía alejados.Cada vez que ello ocurra, el valor <strong>de</strong>l Méritodisminuye en uno. Por otro lado, cuando algomalo suce<strong>de</strong> a un espíritu allí (el personaje logra<strong>de</strong>scorporizarlo, o la resonancia infecta alespíritu), tales sucesos se pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rar unaexcelente razón para aumentar el Mérito conpuntos <strong>de</strong> experiencia.Contacto en la Sombra (3a 5)Shadow Contacts (Book of Spirits)Efecto: Tu personaje sabe <strong>de</strong> un lugar don<strong>de</strong>hacer preguntas y lograr información. Tieneacceso más o menos libre a ese lugar (el urinario<strong>de</strong> una catedral, una cueva fría y húmeda en unparque nacional, el pozo don<strong>de</strong> un asesino se<strong>de</strong>shacía <strong>de</strong> los cadáveres…), y a veces pue<strong>de</strong>acudir allí en busca <strong>de</strong> respuestas. No obstante,no sabe con qué entidad está hablando.Su contacto en la Sombra pi<strong>de</strong> un precio por cadarespuesta que proporcione. Este precio sueletener alguna relación tangencial con la naturaleza<strong>de</strong> la pregunta, aunque no siempre. Cuanto másurgente o esotérica sea la pregunta, más extrañoe inquietante será el precio. Las preguntas frívolasson <strong>de</strong>salentadas mediante peticionesinconmensurablemente escandalosas. Si el109

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