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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: Si el hipnotizador fallaespectacularmente, el sujeto no pue<strong>de</strong> serhipnotizado por el personaje otra vez durante unnúmero <strong>de</strong> días igual a su Aplomo.Fallo: El sujeto no entra en trance.Éxito: El sujeto entra en un trance nubloso y sevuelve más tratable. El hipnotizador gana tantosdados <strong>de</strong> bonificación como sus círculos <strong>de</strong>Manipulación al tratar <strong>de</strong> influir en el sujeto.Éxito Excepcional: El hipnotizador realiza unprogreso excepcional hacia el estado <strong>de</strong> trance.Equipo Sugerido: Reloj <strong>de</strong> bolsillo o pendientebrillante (+1), máquina <strong>de</strong> sonidos u otraestimulación audiovisual (+1 a +3), habitaciónblanca y monótona (+1), medicación (+1 a +3).Posibles Penalizadores: Barrera idiomática (-2 a –5), distracciones cercanas (-2), falta <strong>de</strong>familiaridad con el sujeto (-2).MERITOSESPIRITUALESAbierto a la posesion (2)Easy ri<strong>de</strong> (Book of Spirits)Requisito: Astucia 2Efecto: El personaje mediante ciertas técnicas <strong>de</strong>meditación, o por alguna experiencia pasada conespíritus o pue<strong>de</strong> que solo sea una cuestiónhereditaria, es una puerta abierta a la posesión <strong>de</strong>espíritus o seres similares que viven a través <strong>de</strong>lcuerpo o mente <strong>de</strong> otros.Cualquier efecto que trate <strong>de</strong> tomar el control <strong>de</strong>lcuerpo o la mente <strong>de</strong>l personaje será más fácilpara estos seres y el personaje tendrá un -2 a sustiradas opuestas para evitar que entren a sucuerpo o mente o el ser que lo intenta tendrá 2dados adicionales, según sea apropiado.A<strong>de</strong>más una vez <strong>de</strong>ntro, el ser no tendrá ningúntipo <strong>de</strong> penalización a la hora <strong>de</strong> controlarcualquier función o parte <strong>de</strong> su posesión. Elpersonaje es totalmente consciente <strong>de</strong> lo queocurre mientras está siendo controlado y pue<strong>de</strong>intentar expulsar a su invitado con una tiradaopuesta realizada <strong>de</strong> la misma forma a la que sehace cuando el ser intenta entrar en su cuerpo omente (con -2 dados). Este intento solo pue<strong>de</strong>realizarse 1 vez por escena.Desventaja: El personaje acabara por tener ciertareputación <strong>de</strong> “fácil” entre la población <strong>de</strong>espíritus locales, como un cuerpo fácil <strong>de</strong> abordarcuando la situación lo requiere.Absorbe Locus (3)Locus-drinker (Book of spirits)Requisito: Humano normalEfecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> extraer energía<strong>de</strong> un locus, una tarea normalmente reservadapara espíritus, hombres lobo y algún otro sersobrenatural. El personaje <strong>de</strong>be realizar unatirada <strong>de</strong> Moralidad y por cada éxito extrae unpunto <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l locus, cada éxito impone unminuto <strong>de</strong> meditación en el lugar. Es importanterecalcar que aunque pueda extraer la Esencia, notiene ningún medio para almacenarla, con lo quesi no es capaz <strong>de</strong> usarla o canalizarla hacia unacriatura u objeto capaz <strong>de</strong> usarla se per<strong>de</strong>rá encuestión <strong>de</strong> minutos.Desventaja: Muchos seres sobrenaturales veránen ti una amenaza e intentaran <strong>de</strong>struirte. Otrosverán en ti una po<strong>de</strong>rosa herramienta y trataran<strong>de</strong> utilizarte. Ten cuidado.Alma hueca (2)Hollow Soul (Book of spirits)Requisito: Abierto a la posesionEfecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> ser poseídoincluso por espíritus que no posean el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>posesión. Normalmente los espíritus más débiles(como los <strong>de</strong> los objetos) no poseen ese po<strong>de</strong>r,pero con solo acercarse mucho al personaje, sesentirán capaces y podrán habitar el cuerpo <strong>de</strong>lpersonaje durante una escena, si superan unatirada <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r + Precisión opuesta a Aplomo +108

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