Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: Si el hipnotizador fallaespectacularmente, el sujeto no pue<strong>de</strong> serhipnotizado por el personaje otra vez durante unnúmero <strong>de</strong> días igual a su Aplomo.Fallo: El sujeto no entra en trance.Éxito: El sujeto entra en un trance nubloso y sevuelve más tratable. El hipnotizador gana tantosdados <strong>de</strong> bonificación como sus círculos <strong>de</strong>Manipulación al tratar <strong>de</strong> influir en el sujeto.Éxito Excepcional: El hipnotizador realiza unprogreso excepcional hacia el estado <strong>de</strong> trance.Equipo Sugerido: Reloj <strong>de</strong> bolsillo o pendientebrillante (+1), máquina <strong>de</strong> sonidos u otraestimulación audiovisual (+1 a +3), habitaciónblanca y monótona (+1), medicación (+1 a +3).Posibles Penalizadores: Barrera idiomática (-2 a –5), distracciones cercanas (-2), falta <strong>de</strong>familiaridad con el sujeto (-2).MERITOSESPIRITUALESAbierto a la posesion (2)Easy ri<strong>de</strong> (Book of Spirits)Requisito: Astucia 2Efecto: El personaje mediante ciertas técnicas <strong>de</strong>meditación, o por alguna experiencia pasada conespíritus o pue<strong>de</strong> que solo sea una cuestiónhereditaria, es una puerta abierta a la posesión <strong>de</strong>espíritus o seres similares que viven a través <strong>de</strong>lcuerpo o mente <strong>de</strong> otros.Cualquier efecto que trate <strong>de</strong> tomar el control <strong>de</strong>lcuerpo o la mente <strong>de</strong>l personaje será más fácilpara estos seres y el personaje tendrá un -2 a sustiradas opuestas para evitar que entren a sucuerpo o mente o el ser que lo intenta tendrá 2dados adicionales, según sea apropiado.A<strong>de</strong>más una vez <strong>de</strong>ntro, el ser no tendrá ningúntipo <strong>de</strong> penalización a la hora <strong>de</strong> controlarcualquier función o parte <strong>de</strong> su posesión. Elpersonaje es totalmente consciente <strong>de</strong> lo queocurre mientras está siendo controlado y pue<strong>de</strong>intentar expulsar a su invitado con una tiradaopuesta realizada <strong>de</strong> la misma forma a la que sehace cuando el ser intenta entrar en su cuerpo omente (con -2 dados). Este intento solo pue<strong>de</strong>realizarse 1 vez por escena.Desventaja: El personaje acabara por tener ciertareputación <strong>de</strong> “fácil” entre la población <strong>de</strong>espíritus locales, como un cuerpo fácil <strong>de</strong> abordarcuando la situación lo requiere.Absorbe Locus (3)Locus-drinker (Book of spirits)Requisito: Humano normalEfecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> extraer energía<strong>de</strong> un locus, una tarea normalmente reservadapara espíritus, hombres lobo y algún otro sersobrenatural. El personaje <strong>de</strong>be realizar unatirada <strong>de</strong> Moralidad y por cada éxito extrae unpunto <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l locus, cada éxito impone unminuto <strong>de</strong> meditación en el lugar. Es importanterecalcar que aunque pueda extraer la Esencia, notiene ningún medio para almacenarla, con lo quesi no es capaz <strong>de</strong> usarla o canalizarla hacia unacriatura u objeto capaz <strong>de</strong> usarla se per<strong>de</strong>rá encuestión <strong>de</strong> minutos.Desventaja: Muchos seres sobrenaturales veránen ti una amenaza e intentaran <strong>de</strong>struirte. Otrosverán en ti una po<strong>de</strong>rosa herramienta y trataran<strong>de</strong> utilizarte. Ten cuidado.Alma hueca (2)Hollow Soul (Book of spirits)Requisito: Abierto a la posesionEfecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> ser poseídoincluso por espíritus que no posean el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>posesión. Normalmente los espíritus más débiles(como los <strong>de</strong> los objetos) no poseen ese po<strong>de</strong>r,pero con solo acercarse mucho al personaje, sesentirán capaces y podrán habitar el cuerpo <strong>de</strong>lpersonaje durante una escena, si superan unatirada <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r + Precisión opuesta a Aplomo +108
Compostura <strong>de</strong>l personaje (con el -2 habitual paraéste por el merito Abierto a la posesión).Aura <strong>de</strong> paz (3)Pleasing aura (Book of spirits)Efecto: Cosas extrañas suce<strong>de</strong>n alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tupersonaje. Ello se <strong>de</strong>be a que, por la razón quesea, a los espíritus les gusta su presencia. Elpersonaje pue<strong>de</strong> tener una resonancia emocionalque es universalmente placentera para loshabitantes <strong>de</strong>l Reino Umbrío, o tal vezsimplemente les guste su estilo. Las malas noticiasson que los espíritus tien<strong>de</strong>n a acudir en masaalre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l personaje, convirtiéndole en una <strong>de</strong>esas personas que siempre está en “el lugarapropiado en el momento oportuno” en cuanto aeventos ultramundanos. Las buenas noticias sonque, en general, los espíritus no <strong>de</strong>sean ningúnmal al personaje (a no ser que se vuelvanterritoriales o celosos). El personaje gana unabonificación <strong>de</strong> +1 a las tiradas <strong>de</strong> Persuasión ySociedad para afectar a los espíritus.Camara sin Sombra (1 a 5)Shadowless chamber (Book of spirits)Efecto: Tu personaje posee o pue<strong>de</strong> refugiarse enun lugar difícil <strong>de</strong> encontrar por los espíritus. Talvez el lugar no tiene reflejo en el Reino Umbrío, otal vez tiene una resonancia peculiar queconfun<strong>de</strong> a los espíritus, o quizá el lugar tiene unamala reputación en el mundo espiritual (<strong>de</strong> unmodo similar a las calles más peligrosas en unaciudad mortal). Sea cual sea la causa, los espíritusraramente van allí, y raramente piensan enhacerlo. El personaje pue<strong>de</strong> ocultarse allí conbastante seguridad que los espíritus <strong>de</strong>l reinoUmbrío no lo encontrarán. Cada círculo en esteMérito aplica un penalizador <strong>de</strong> -1 a los intentos<strong>de</strong> los espíritus <strong>de</strong> localizar al personaje en eselugar, o para imaginar don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> estarescondiéndose.Este Mérito es frágil. Cuando un espíritu lograencontrar al personaje en el lugar señalado,comienza a correrse la voz. La reputación <strong>de</strong>l localdisminuye, o la presencia <strong>de</strong> un espíritu altera laresonancia que antaño los mantenía alejados.Cada vez que ello ocurra, el valor <strong>de</strong>l Méritodisminuye en uno. Por otro lado, cuando algomalo suce<strong>de</strong> a un espíritu allí (el personaje logra<strong>de</strong>scorporizarlo, o la resonancia infecta alespíritu), tales sucesos se pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rar unaexcelente razón para aumentar el Mérito conpuntos <strong>de</strong> experiencia.Contacto en la Sombra (3a 5)Shadow Contacts (Book of Spirits)Efecto: Tu personaje sabe <strong>de</strong> un lugar don<strong>de</strong>hacer preguntas y lograr información. Tieneacceso más o menos libre a ese lugar (el urinario<strong>de</strong> una catedral, una cueva fría y húmeda en unparque nacional, el pozo don<strong>de</strong> un asesino se<strong>de</strong>shacía <strong>de</strong> los cadáveres…), y a veces pue<strong>de</strong>acudir allí en busca <strong>de</strong> respuestas. No obstante,no sabe con qué entidad está hablando.Su contacto en la Sombra pi<strong>de</strong> un precio por cadarespuesta que proporcione. Este precio sueletener alguna relación tangencial con la naturaleza<strong>de</strong> la pregunta, aunque no siempre. Cuanto másurgente o esotérica sea la pregunta, más extrañoe inquietante será el precio. Las preguntas frívolasson <strong>de</strong>salentadas mediante peticionesinconmensurablemente escandalosas. Si el109
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PROLOGOBienvenidos a este recopilat
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Amuleto del conductor (1 a5)Driver
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la especialidad de Pericias (Motoci
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seleccionarse más de una vez, pero
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Puedes realizar una tirada de Intel
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imaginación es solo el motor para
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grandes pesos. Puede levantar y lle
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•••• Conducción ofensiva:
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través de un entorno con una varie
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entrañas abiertas y ennegrecidas d
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Efecto: El personaje ha aprendido u
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serie de maniobras, cada una de ell
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• Derribar: El personaje sabe có
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•• Parada y respuesta: El perso
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Requisitos: Destreza 3, Aplomo 3, A
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penalización por golpear objetivos
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daño provocado. Usar esta maniobra
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Cuando se utiliza esta maniobra, tu
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•••• Medalla de servicio di
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Acción: Extendida (10 éxitos; una
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Canalizacion (3)Channeling (Second
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