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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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que el hipnotizador sortee las inhibiciones <strong>de</strong>lobjetivo.Coste: NingunoReserva <strong>de</strong> Dados: Manipulación + Persuasión –Compostura <strong>de</strong>l objetivoAcción: Instantánea, aunque la tirada pue<strong>de</strong>hacerse sólo tras cinco minutos <strong>de</strong> inducciónResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El hipnotizador falla en suintento <strong>de</strong> inducir un trance en el objetivo, quiense <strong>de</strong>spierta automáticamente.Fallo: El personaje falla en su intento <strong>de</strong> inducirun trance profundo en el objetivo. Pue<strong>de</strong>nhacerse más intentos si hay tiempo para ello.Éxito: El objetivo entra en un trance profundo. Elpersonaje obtiene una bonificación <strong>de</strong> +2 encualquier tirada Social contra el objetivo duranteel resto <strong>de</strong>l trance.Éxito Extraordinario: El objetivo entra en untrance excepcionalmente profundo. El personajeobtiene una bonificación <strong>de</strong> +5 a las tiradasSociales contra el objetivo durante el resto <strong>de</strong> laescena.Modificador Situación+2 El objetivo está intoxicado, drogado o <strong>de</strong> algúnotro modo incapacitado.+1 El objetivo está bajo la presión <strong>de</strong> un grupopara verse hipnotizado, normalmente en unespectáculo <strong>de</strong> hipnosis en directo.Recuperar la MemoriaEn cuanto un objetivo ha entrado en un estado <strong>de</strong>trance profundo, el hipnotizador pue<strong>de</strong> intentarayudarle a recuperar recuerdos reprimidos osuprimidos, aunque hacerlo pue<strong>de</strong> resultartraumático para el objetivo <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> lanaturaleza <strong>de</strong> las experiencias. El jugador <strong>de</strong>betirar Manipulación + Persuasión contra la Aplomo+ Ventaja Sobrenatural <strong>de</strong>l objetivo y acumulartantos éxitos como la [Aplomo x5 <strong>de</strong>l objetivo] enuna acción extendida y enfrentada.La reserva <strong>de</strong> dados <strong>de</strong>l jugador también sufreuna penalización acor<strong>de</strong> a la naturaleza <strong>de</strong> losrecuerdos recuperados. El hipnotizador <strong>de</strong>beobtener un éxito excepcional (obtener cinco omás éxitos <strong>de</strong> los necesarios en el tiempopermitido o bajo las circunstancias) para que elobjetivo sea capaz <strong>de</strong> recordar los recuerdosreprimidos tras <strong>de</strong>spertar <strong>de</strong>l trance. Si el objetivoobtiene más éxitos en cualquier tiradaenfrentada, ese recuerdo no se pue<strong>de</strong> recuperardurante esa sesión <strong>de</strong> hipnosis. Pue<strong>de</strong> hacerseotro intento pasadas 24 horas.Coste: NingunoReserva <strong>de</strong> Dados: Manipulación + Persuasióncontra la Aplomo + Ventaja Sobrenatural <strong>de</strong>lobjetivo (la resistencia es Refleja)Acción: Extendida y enfrentada, con cada tiradarepresentando 30 minutos <strong>de</strong> hipnoterapia.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: Los intentos <strong>de</strong>l hipnotizador <strong>de</strong>recuperar recuerdos perdidos acabantraumatizando al objetivo, causándole untrastorno leve.Fallo: El personaje no acumula éxitos esta vez.Éxito: El personaje obtiene el número necesario<strong>de</strong> éxitos. El objetivo es capaz <strong>de</strong> recuperarrecuerdos perdidos mientras se encuentre entrance, pero no los recuerda tras <strong>de</strong>spertar.Éxito Extraordinario: Se acumula cinco o máséxitos <strong>de</strong> los necesarios. El objetivo conserva losrecuerdos recuperados tras <strong>de</strong>spertarse.Modificador Recuerdos Perdidos0 Sucesos no traumáticos que simplemente se hanolvidado.–2 Sucesos traumáticos pero mundanos comosucesos en la infancia o una agresión sexual.–4 Influencias sobrenaturales “no intencionadas”que han afectado los recuerdos <strong>de</strong> un objetivo,como la Incredulidad causada por las acciones <strong>de</strong>un mago o la Vesania causada por un hombrelobo.–5 Efectos sobrenaturales “intencionados” quepreten<strong>de</strong>n alterar los recuerdos <strong>de</strong>l objetivo,como las Disciplinas vampíricas o los efectoscausados por los Arcanos <strong>de</strong> Mente.Nota:En el libro <strong>de</strong> Vampiro “VII” apareció previamenteun Mérito alternativo <strong>de</strong> Hipnosis, una <strong>de</strong>scripción106

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