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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Reserva <strong>de</strong> Dados: Manipulación + Persuasión oCiencia (Especialidad en Hipnosis), posiblementeenfrentada a Compostura + Ventaja SobrenaturalAcción: Extendida (objetivo voluntario) oextendida y enfrentada (objetivo involuntario).El hipnotizador <strong>de</strong>be acumular tantos éxitos comola Aplomo x5 <strong>de</strong>l objetivo, con cada tiradarepresentando 10 segundos <strong>de</strong> habla.Éxito: El personaje obtiene el número <strong>de</strong> éxitosnecesario y el objetivo entra en estado <strong>de</strong> trance.Éxito Extraordinario: El personaje obtiene cinco omás éxitos <strong>de</strong> los necesarios. El personaje obtieneuna bonificación especial <strong>de</strong> +2 a todas las tiradascontra el objetivo durante el resto <strong>de</strong>l trance.Modificador Situación+2 El objetivo está intoxicado, drogado o <strong>de</strong> algúnotro modo incapacitado.+1 El objetivo está bajo la presión <strong>de</strong> un grupopara verse hipnotizado, normalmente en unespectáculo <strong>de</strong> hipnosis en directo.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El hipnotizador falla en suintento <strong>de</strong> inducir un trance en su objetivo ypier<strong>de</strong> todos los éxitos acumulados. Si el objetivoes involuntario, sabe automáticamente que elhipnotizador estaba intentando hipnotizarlo ypue<strong>de</strong> reaccionar como corresponda.Cualesquiera intentos posteriores <strong>de</strong> hipnotizar alobjetivo (o, <strong>de</strong> hecho, cualquiera que vio lo quepasó) fallan automáticamente.Fallo: El personaje no obtiene ningún éxito en esemomento.Profundizar un tranceEn cuanto un objetivo es puesto en un estado <strong>de</strong>trance ligero, el personaje pu<strong>de</strong> intentarhipnotizarlo aún más. El personaje <strong>de</strong>be tirarManipulación + Persuasión (– la Compostura <strong>de</strong>lobjetivo). Mientras dure este trance profundo, elhipnotizador gana una bonificación <strong>de</strong> +2 a todaslas tiradas Sociales contra el objetivo (+5 con unéxito excepcional), pue<strong>de</strong> persuadirlo <strong>de</strong> queemprenda casi cualquier acción que no seapeligrosa, y pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar sugestionesposthipnóticas que pue<strong>de</strong>n afectar la percepcióno las creencias <strong>de</strong>l objetivo (como el estereotipo<strong>de</strong>l hipnotizador que hace ladrar como un perro aun objetivo). Un trance profundo dura durantetoda una escena, tras lo cual el objetivo quedadormido durante algunas horas a menos que lo<strong>de</strong>spierten por medios mundanos.Mientras el objetivo esté en un trance profundo,el hipnotizador pue<strong>de</strong> intentar hacerlo realizaracciones que violen su Moralidad o su Virtud, oque son peligrosas o suicidas <strong>de</strong> modo obvio. Sinembargo, el hipnotizador <strong>de</strong>be formular estasór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> modo que eludan las creencias <strong>de</strong>lobjetivo. Un predicador conservador pue<strong>de</strong>rebelarse anta la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> <strong>de</strong>snudarse frente aextraños, pero si se le persua<strong>de</strong> <strong>de</strong> que es unbailarín masculino, pue<strong>de</strong>n superarse talesinhibiciones. Las ór<strong>de</strong>nes pensadas para actuar encontra <strong>de</strong> la Moralidad o la Virtud <strong>de</strong> un objetivo,o que lo pongan en grave peligro, sufren unapenalización en la tirada Social acor<strong>de</strong> con lo bien105

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