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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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mentalmente, tararear nanas infantiles o inclusorezar fervientemente. Con sólo un círculo, elpersonaje pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar cuándo alguienintenta usar un po<strong>de</strong>r telepático o que afecte a lamente sobre él obteniendo éxito en una tirada <strong>de</strong>Astucia + Compostura (hecha <strong>de</strong> forma Refleja porel Narrador). Los círculos <strong>de</strong> Resistencia Psíquicase aña<strong>de</strong>n también a su Aplomo o Composturacuando <strong>de</strong>ba hacerse una tirada para resistirse apo<strong>de</strong>res psíquicos que afecten a su mente. Ni lospo<strong>de</strong>res dirigidos contra su cuerpo (como elVampirismo Psíquico o la Telequinesia) ni lospo<strong>de</strong>res psíquicos que afectan a la mente pero nopermiten una tirada enfrentada (como AtaqueMental o Invisibilidad Psíquica) se ven afectadospor este Mérito. Los beneficios <strong>de</strong> este Mérito nose aplican a los efectos <strong>de</strong> control mental usadospor vampiros, hombres lobo o magos.Sentido invisible (De 1 a5)Mundo <strong>de</strong> TinieblasRequisito: Humano normal, Astucia 2Efecto: Tu personaje tiene un sexto sentido en loreferente a lo sobrenatural. Quizá su pelo se erice,se le ponga la piel <strong>de</strong> gallina o sienta un escalofrío.Sin importar <strong>de</strong> que manera, su cuerpo reaccionaante la presencia <strong>de</strong> las fuerzas invisibles. Nopue<strong>de</strong> ver ni oír nada especial, y, <strong>de</strong> hecho, nosabrá en un principio la causa <strong>de</strong> su reacción.Pue<strong>de</strong> ser una respuesta a un tipo específico <strong>de</strong>fenómeno sobrenatural, como los fantasmas o losvampiros, o una percepción general <strong>de</strong> que algomarcha mal. Con un poco <strong>de</strong> tiempo y con elmétodo <strong>de</strong> prueba y error, <strong>de</strong>bería ser capaz <strong>de</strong><strong>de</strong>scifrar lo que su cuerpo intenta <strong>de</strong>cirle.Dependiendo <strong>de</strong> los puntos comprados en estemerito, el personaje acce<strong>de</strong> a una serie <strong>de</strong>aptitu<strong>de</strong>s:• El personaje pue<strong>de</strong> sentir locus y zonasdon<strong>de</strong> la energía espiritual o mágica es fuerte.Con una tirada <strong>de</strong> Astucia + Compostura elpersonaje pue<strong>de</strong> saber el tipo <strong>de</strong> resonancia. Elnúmero <strong>de</strong> éxitos requeridos es igual a 10 – elnivel <strong>de</strong>l Locus. Cada minuto en la proximidad <strong>de</strong>una fuente <strong>de</strong> resonancia mágica o espiritual elpersonaje pue<strong>de</strong> intentar localizarla.•• El personaje pue<strong>de</strong> sentir cualquierpo<strong>de</strong>r mágico usado en las inmediaciones, asícomo númenes y po<strong>de</strong>res espirituales. Cada vezque un po<strong>de</strong>r sobrenatural hace objetivo alpersonaje, este pue<strong>de</strong> realizar una tirada <strong>de</strong>Astucia + Compostura para obtener una i<strong>de</strong>ageneral <strong>de</strong>l propósito <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r. Con un éxitoexcepcional, el personaje sabrá exactamente elfuncionamiento <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r.••• El personaje pue<strong>de</strong> sentir cuando unser sobrenatural pasa a menos <strong>de</strong> 10 metros <strong>de</strong> él.Esto incluye a todos los seres sobrenaturalescapaces <strong>de</strong> usar po<strong>de</strong>res mágicos o espirituales,como Magos, Hombres Lobo, Espíritus en formaCrepuscular y otros similares. Con este po<strong>de</strong>r nopodría <strong>de</strong>tectar por ejemplo un Hombre Lobo queaun no ha sufrido su primer cambio, o unvampiro, etc. Si el ser sobrenatural está ro<strong>de</strong>adopor otros seres mundanos (como si se cruzan enun paso <strong>de</strong> cebra), el personaje podrá hacer unatirada <strong>de</strong> Astucia + Compostura para localizar laposición <strong>de</strong>l ser sobrenatural. Este po<strong>de</strong>r no sirvepara rastrear, ya que la esencia que el personaje<strong>de</strong>tecta solo permanece unos instantes y solocuando el ser sobrenatural se encuentra muycerca.•••• El personaje obtiene lo mismo que elnivel anterior, solo que pue<strong>de</strong> sentir a cualquierser sobrenatural, use magia o energía espiritual ono. Esto incluye Vampiros, Hombres Lobo,Changelings, Magos, Espíritus en formaCrepuscular, Demonios, Prometeanos, e incluso<strong>de</strong>tectara a humanos con po<strong>de</strong>res especiales. Enesencia cualquier ser corpóreo no humanomundano será <strong>de</strong>tectado con esta aptitud.••••• A este nivel el personaje <strong>de</strong>tectatodo, incluso los seres sobrenaturalesincorpóreos, los que están poseyendo un cuerpomortal, y no solo eso, sino que será capaz <strong>de</strong>rastrear la esencia única <strong>de</strong> cada ser, ya que en elpersonaje todos los seres sobrenaturales <strong>de</strong>januna huella profunda, que pue<strong>de</strong> rastrearse102

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