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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Fallo: El telépata falla en su intento <strong>de</strong> percibir elestado emocional <strong>de</strong> la otra parte.Éxito: El telépata conoce intuitivamente si la otraparte experimenta dolor, miedo, o alguna otraemoción intensa.Éxito Excepcional: El telépata obtiene accesolimitado a la situación en la que se encuentra laotra parte, incluso si ésta es incapaz <strong>de</strong> comunicardirectamente esta información.Por ejemplo, en lugar <strong>de</strong> saber sólo que la otraparte experimenta miedo, el telépata percibe queun grupo <strong>de</strong> perros guardianes la estápersiguiendo. Si experimenta dolor, el telépatapercibe que acaban <strong>de</strong> apuñalarla. A<strong>de</strong>más, eltelépata tiene una i<strong>de</strong>a aproximada <strong>de</strong> dón<strong>de</strong> seencuentra la otra parte.NdT: Para más datos acerca <strong>de</strong> los usos <strong>de</strong>“Vínculo Telepático” en el espacio Astral, consultarMéritos <strong>de</strong> PES.OTROS MERITOSPSIQUICOS YSOBRENATURALESAliado Fantasma (3 a 5)Ghost ally (Second sight)Efecto: Al contrario que el Mérito <strong>de</strong> Aliado queaparece en el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas, y que representa la influencia en unárea <strong>de</strong>terminada, un Aliado Fantasma representaun ser concreto – un fantasma que quiere y pue<strong>de</strong>ayudar al personaje en sus esfuerzos.Un Aliado Fantasma se construyo como sigue. Enprimer lugar, tiene siete círculos en Atributos, que<strong>de</strong>be distribuir entre Po<strong>de</strong>r, Precisión y Aguante.Estos Atributos se usan para <strong>de</strong>terminar el resto<strong>de</strong> las Ventajas <strong>de</strong>l Fantasma <strong>de</strong> acuerdo con lasreglas <strong>de</strong>scritas en las pp.186-187 <strong>de</strong>l Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas. El Aliado Fantasma tiene tanto Virtudcomo Vicio, perno ninguna Habilidad. El Fantasmatuene un máximo <strong>de</strong> reserva <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong> 10,que se usa para alimentar a los Númina. El AliadoFantasma tiene un Numen, a escoger entre los<strong>de</strong>scritos en el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas. El Aliado tiene también una sola anclaque <strong>de</strong>be ser el personaje con quien estáconectado.Finalmente, el Aliado Fantasma tiene un número<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> bonificación que <strong>de</strong>ben usarse paraacabar <strong>de</strong> dar forma al personaje <strong>de</strong>l muerto sinreposo. Con la versión <strong>de</strong> tres círculos <strong>de</strong> esteMérito, un Aliado Fantasma tiene seis puntos <strong>de</strong>bonificación, mientras que con la versión <strong>de</strong>cuatro círculos tiene 12 puntos <strong>de</strong> bonificación, y,con la <strong>de</strong> cinco, 18 puntos.Estos puntos <strong>de</strong> bonificación pue<strong>de</strong>n gastarse <strong>de</strong>lsiguiente modo: seis por círculo adicional enAtributos, tres puntos por ancla adicional, y seispuntos por Numen adicional. A<strong>de</strong>más, con uncoste <strong>de</strong> seis puntos el vínculo con el personaje sehace tan fuerte que el personaje pue<strong>de</strong> ver y oír alfantasma cuando se encuentra presente, inclusosin ninguna habilidad psíquica. Sin un vínculo así,el personaje no pue<strong>de</strong> percibir al fantasma amenos que éste se manifieste o haga <strong>de</strong> algúnmodo su presencia conocida.Anti-Psi (5)Anti-psi (Second sight)Requisitos: Ninguno, pero el personaje no pue<strong>de</strong>tener otros Méritos que confieran po<strong>de</strong>respsíquicos.Efecto: El Anti-Psi es una habilidad muy rara, cuyoconocimiento se ha teorizado por losparapsicólogos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace bien poco. Unapersona dotada con Anti-Psi (quien no podrájamás tener po<strong>de</strong>res psíquicos) tiene el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>inhibir en gran medida los po<strong>de</strong>res psíquicos consu mera presencia. Cualquier individuo que nocrea firmemente en los fenómenos psíquicospue<strong>de</strong> imponer una penalización <strong>de</strong> –1 ó –2 en lashabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un psíquico (ver Tomás Incrédulo,más abajo), pero un Anti-Psi va incluso más allá,100

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