Pue<strong>de</strong>s realizar una tirada <strong>de</strong> Inteligencia +Astucia cada vez que tu personaje se enfrenta auna situación o fenómeno más allá <strong>de</strong> su camponormal <strong>de</strong> experiencia. Si la tirada tiene éxito seacordará <strong>de</strong> un hecho que haya oído alguna vez yque aclarará el problema.Resultados <strong>de</strong> la tirada:Fallo Dramático: El personaje se acuerda <strong>de</strong> algosobre la situación que está totalmente fuera <strong>de</strong>lugar.Fallo: El personaje se estruja la cabeza pero no dacon nadaÉxito: El personaje recuerda un <strong>de</strong>talle o hechoque arroja luz en la situación “¿Dijiste que olía aalmendra? Me parece haber leído en algún ladoque eso indica un envenenamiento por cianuro…”Éxito excepcional: El personaje recuerda unnúmero <strong>de</strong> útiles <strong>de</strong>talles que aportan una ampliaperspectiva. “Esta bala pertenece a un RugerSuper Redhawk Alaskan. Se trata <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> losrevólveres más potentes <strong>de</strong>l mundo en su tamañoy gran parte <strong>de</strong> la culpa la tiene su munición, yaque dispara un cartucho .454 Casull, que duplicaen energía al clásico .44 Magnum…”Sentido cientifico (3)Scientist’s sense (The Free Council)Requisitos: Ciencias 3 y una especialidad.Efecto: El personaje tiene una gran capacidadintuitiva relacionada con todo lo que tenga quever con la ciencia. Tomar <strong>de</strong>cisiones importantesrelacionadas con el método científico nunca hasido difícil para él.El personaje obtiene los beneficios <strong>de</strong>l métodoSentido Común, pero aplicados únicamente a loque tenga que ver con la habilidad Ciencias. Latirada aplicable a este merito se realiza usandoAstucia + Ciencias.Si el personaje tiene Sentido común y Sentidocientífico ambos meritos pue<strong>de</strong>n usarse una vezpor capitulo.Sentido comun (4)Mundo <strong>de</strong> TinieblasEfecto: El personaje es excepcionalmentepragmático y coherente y se pue<strong>de</strong> confiar en quetomara <strong>de</strong>cisiones a<strong>de</strong>cuadas y directas <strong>de</strong>spués<strong>de</strong> unos momentos <strong>de</strong> reflexión.El narrador pue<strong>de</strong> realizar una tirada refleja <strong>de</strong>Astucia + Compostura una vez por capitulo para elpersonaje si está a punto <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r una serie<strong>de</strong> acciones <strong>de</strong>sastrosas o si el jugador seencuentra en un punto <strong>de</strong> la historia en el queestá falto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as. Si la tirada tiene éxito, elnarrador <strong>de</strong>be <strong>de</strong>stacar los riesgos <strong>de</strong> un rumboespecífico o sugerir posibles acciones que elpersonaje pue<strong>de</strong> llevar a la práctica y que pue<strong>de</strong>nhacer que los acontecimientos mejoren.Este merito solo está disponible en la creación <strong>de</strong>lpersonaje.Sentido <strong>de</strong>l artesano (3)Crafter’s sense (The Free Council)Requisito: Pericias 3 y una especialidadEl personaje tiene un intuitivo sentido para crearobjetos, nacido <strong>de</strong> la experiencia. La toma <strong>de</strong><strong>de</strong>cisiones es crucial en el proceso creativo, y elpersonaje <strong>de</strong>staca en ello.El personaje obtiene los beneficios <strong>de</strong>l meritoSentido Común pero solo aplicable a situacionesrelacionadas con la habilidad Pericias y suespecialidad.Sentido <strong>de</strong>l combate (2)Combat awareness (Dogs of war)Requisito: Entrenamiento militar o experiencia encombatesEfecto: El personaje ha tenido varias experiencias<strong>de</strong> combate en el pasado, ya sea por su profesiónmilitar o por su vida en lugares <strong>de</strong> conflicto. Elcaso es que conoce los signos <strong>de</strong> los combates,sabe cómo aprovechar el terreno, etc.El personaje obtiene un +2 a las tiradas <strong>de</strong>percepción visual y auditiva mientras seencuentra en situaciones <strong>de</strong> combate o que esseguro que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>naran en combate.10
mientras el personaje mientras el personajeaprieta los dientes y se centra solo en lo que <strong>de</strong>beoír, ver o sentir <strong>de</strong> otro modo.Serenidad al volante (1)Steady driver (Midnight roads)Requisito: Conducir 2Efecto: A veces lo más importante <strong>de</strong> conducir esmantener la calma, y eso el personaje lo hace muybien, incluso en situaciones <strong>de</strong> estrés. El personajepue<strong>de</strong> tirar siempre Aplomo en lugar <strong>de</strong> Destrezacuando realiza tiradas <strong>de</strong> Conducir.Sentido <strong>de</strong>l peligro (2)Mundo <strong>de</strong> TinieblasEfecto: El personaje tiene un instinto <strong>de</strong>supervivencia bien <strong>de</strong>sarrollado que le avisa <strong>de</strong>lpeligro inminente. Quizá sea hábil <strong>de</strong>svelandosutiles indicios en su ambiente o quizá posea unextraordinario sexto sentido cuando tiene queevitar los problemas.Consigues un modificador <strong>de</strong> +2 en las tiradasreflejas <strong>de</strong> Astucia + Compostura para que tupersonaje <strong>de</strong>tecte una emboscada o peligroinminente. Este tipo <strong>de</strong> tiradas se realiza por logeneral con anterioridad al primer turno <strong>de</strong> unataque sorpresa.Sentidos Entrenados (2)Trained senses (Signs of the Moon)Requisitos: Aplomo 3Efecto: El personaje ha <strong>de</strong>sarrollado unos sentidosparticularmente hábiles, capaces <strong>de</strong> filtrar lasdistracciones y centrarse solo en los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>importancia. El personaje con este Mérito ignorahasta dos dados <strong>de</strong> penalización <strong>de</strong> cualquierfuente en las tiradas <strong>de</strong> percepción <strong>de</strong> Astucia +Compostura. Gastando un punto <strong>de</strong> Voluntad sepue<strong>de</strong> ignorar cualquier cantidad <strong>de</strong> penalización,Tecnofilo (1 o 2)Technophile (Armory)Efecto: Este merito conce<strong>de</strong> el mismo beneficioque el merito Saber Enciclopedico, perorestringido al campo <strong>de</strong> la tecnología. El campoabarcado por el merito <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> lo que elpersonaje haya gastado. Por un punto, elpersonaje pue<strong>de</strong> saber sobre una categoría comoArmas cortas, Armas <strong>de</strong> filo, Vehículos <strong>de</strong>consumo, Teléfonos móviles, Armamento <strong>de</strong>lejército francés <strong>de</strong>l siglo XX, etc. Con 2 puntos lascategorías son más amplias, incluyendo cosascomo Armas <strong>de</strong> melee, Armas <strong>de</strong> fuego,Vehículos, Informática, Armamento <strong>de</strong> losejércitos en el siglo XX, etc.Este merito no proporciona ningún bono a usarlos aparatos tecnológicos que el personaje tanbien conoce. Solo son conocimientos teóricos y noprácticos.Vision (1 a 5)Vision (The Free Council)Requisito: Inteligencia, Astucia, Aplomo oCompostura 4Efecto: El personaje tiene la capacidad <strong>de</strong>visualizar con gran claridad sus <strong>de</strong>seos einquietu<strong>de</strong>s. Si tiene <strong>de</strong> 1 a 3 puntos, pue<strong>de</strong>visualizar objetos, partes <strong>de</strong> cosas o formascomplejas que le ayu<strong>de</strong>n a hacer una tarea. Con 4o 5 puntos pue<strong>de</strong> visionar mundos enteros, su11
- Page 2 and 3: PROLOGOBienvenidos a este recopilat
- Page 4 and 5: Amuleto del conductor (1 a5)Driver
- Page 6 and 7: la especialidad de Pericias (Motoci
- Page 8 and 9: seleccionarse más de una vez, pero
- Page 12 and 13: imaginación es solo el motor para
- Page 14 and 15: grandes pesos. Puede levantar y lle
- Page 16 and 17: •••• Conducción ofensiva:
- Page 18 and 19: través de un entorno con una varie
- Page 20 and 21: entrañas abiertas y ennegrecidas d
- Page 22 and 23: Efecto: El personaje ha aprendido u
- Page 24 and 25: serie de maniobras, cada una de ell
- Page 26 and 27: • Derribar: El personaje sabe có
- Page 28 and 29: •• Parada y respuesta: El perso
- Page 30 and 31: Requisitos: Destreza 3, Aplomo 3, A
- Page 32 and 33: penalización por golpear objetivos
- Page 34 and 35: daño provocado. Usar esta maniobra
- Page 36 and 37: Cuando se utiliza esta maniobra, tu
- Page 38 and 39: Velocidad de su enemigo en 1, hasta
- Page 40 and 41: Fighting style: Police tactics (Tal
- Page 42 and 43: MERITOS SOCIALESAfinidad animal (1
- Page 44 and 45: •••• Medalla de servicio di
- Page 46 and 47: cualquier individuo que ayude activ
- Page 48 and 49: características de su grupo. Un po
- Page 50 and 51: Efecto: El personaje está familiar
- Page 52 and 53: Acción: Extendida (10 éxitos; una
- Page 54 and 55: Canalizacion (3)Channeling (Second
- Page 56 and 57: carecen de la capacidad de interact
- Page 58 and 59: Éxito: En una tirada de contacto,
- Page 60 and 61:
Fallo: El personaje no es capaz de
- Page 62 and 63:
Reserva de Dados: Astucia + Ocultis
- Page 64 and 65:
una Especialidad de Ocultismo [téc
- Page 66 and 67:
una Precisión igual al valor mayor
- Page 68 and 69:
Requisitos: Proyección Astral, Lee
- Page 70 and 71:
* Vínculo Telepático (ver Mérito
- Page 72 and 73:
completo en cama. El número de éx
- Page 74 and 75:
de diferencia con el área circunda
- Page 76 and 77:
poderes de curación son un don de
- Page 78 and 79:
simples. Si se usó en un ataque, l
- Page 80:
esta opción obtiene una bonificaci
- Page 83 and 84:
Termoquinesia (1 a 5)Thermokinesis
- Page 85 and 86:
catastróficos. Estos fenómenos al
- Page 87 and 88:
Además, el personaje puede transmi
- Page 89 and 90:
de usar contra ese animal fallan au
- Page 91 and 92:
Con la versión de cinco círculos,
- Page 93 and 94:
haga algo que llame la atención so
- Page 95 and 96:
lobo. La versión de cinco círculo
- Page 97 and 98:
comunicarse con personas que se enc
- Page 99 and 100:
un máximo de tantos vínculos como
- Page 101 and 102:
interfiriendo literalmente en las h
- Page 103 and 104:
mediante tiradas de Astucia + Compo
- Page 105 and 106:
Reserva de Dados: Manipulación + P
- Page 107 and 108:
de la especialidad de Hipnosis, y r
- Page 109 and 110:
Compostura del personaje (con el -2
- Page 111 and 112:
Efecto: Tu personaje tiene un don p
- Page 113 and 114:
Efecto: El personaje tiene miedo de
- Page 115 and 116:
Inepto social (2)Mundo de tinieblas