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pulsadores - Unidesa

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En este manual se describe el funcionamiento y características del modelo VIKINGOS VÍDEO.Índice1 Instalación1.1 Precauciones de instalacióny mantenimiento ..................................31.2 Instrucciones para la fijaciónde la máquina ......................................61.3 Puesta en marcha ...............................82 Características generales2.1 Características técnicas ......................93 Operación3.1 Sistema de créditos .............................103.2 Descripción del juego ..........................113.3 Selección de configuraciones .............143.4 Diagrama de monedas .......................173.5 Confi guración de Leds ........................183.6 Inicialización ........................................203.7 Descarga .............................................203.8 Modalidades especiales de juego .......213.9 Diagrama de estados ..........................214 Test4.1 Como entrar en modo Test .................224.2 Como salir del modo Test ...................224.3 Desarrollo del Test ..............................235 Contadores5.1 Electromecánicos ................................455.2 Electrónicos .........................................465.3 Seguridad ............................................526 Fueras de servicio6.1 Descripción .........................................546.2 Lista de fueras de servicio ..................557 Ajustes7.1 Rodillos ...............................................607.2 Monitor TFT .........................................618 Distribución componentesCartas electrónicas ...................................62Conexionado General ...............................78Diagrama de bloques ................................79UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona EspañaTel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51www.unidesa.comRealización : Junio 2008Edición: 995.20806UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar lasprestaciones y su servicio.


© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.008“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSALDE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno,que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación,comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementospublicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.


1 Instalación 995.20806ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LAMÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDODE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.1.1 Precauciones de instalación y mantenimientoDesembalajeAntes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa delestado en que se encuentra el embalaje.Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectosdeberá prestarse especial atención al estado interno del producto.Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedoresdefi nidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderloscon los restos de embalaje.TransporteEl transporte de la máquina, con independencia de si está embalada odesembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. Eltransporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.asasLas asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a losoperarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de lazona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso deinstalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensióninnecesaria al cable de red.Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediantela instrucción de fijación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para lafijación de la máquina».ruedasBQ- 3 -


995.208061 InstalaciónCaracterísticas de la zona para ubicar la máquinaEsta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos deradiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dichatoma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio paraque el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.Requisitos de la red de alimentación del equipoLa red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá serconforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto,relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa estéde acuerdo con los valores indicados en la placa de características yademás incorpore los siguientes elementos de protección :- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para elsupuesto caso de existir una sobreintensidad que supere elmencionado valor.- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario,el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior delequipo.Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principalesté en posición abierto (0).La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de lared esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina delanclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar «1.2 Instrucciones parala fijación de la máquina».Fijación de la máquinaEl reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si nose cumple con los requisitos de fijación mecánica.La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirselas indicaciones «1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina».Puesta en servicio del equipoLa primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalacionesde la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una personatécnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, porconsiderarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o demantenimiento.- 4 -BQ


1 Instalación 995.20806Limpieza de la máquinaPara su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilizaciónde substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar elrayado de las superficies decorativas.Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no esténobstruidas.Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será unresiduo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionalesdestinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondienteAdministración Local.La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultarla web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condicionespara realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de lagestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.RecambiosLa sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio TécnicoOfi cial de UNIDESA.PrecaucionesEs necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en losapartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas porel incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modificaciones noautorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.BQ- 5 -


995.208061 Instalación1.2 Instrucciones para la fijación de la máquinaLa parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objetode evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empujeen cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «elreglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA sino cumple con los requisitos de fijación mecánica».Para ello, deberán utilizarse los materiales de fi jación ubicados enuna bolsa dentro del cajón de recaudación.Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puertade recaudación o puerta inferior.Ubicación delcajón recaudaciónProcedimiento para la fijación mecánica a la pared :1 Fijar en la parte superior de la máquina la«fijación máquina» que se adjunta, paraello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.2 El piso del suelo será resistente con unasuperfi cie lisa y horizontal. En la caraposterior de la máquina existirá una paredvertical con unas características quepermitan fi jar la máquina para evitar elvuelco de la misma.3 Ubicar la máquina en la zona y en posiciónpara su uso y proceder a:- Insertar la pieza «sujeción pared» enla ranura de la «fijación máquina» delapartado 1.- 6 -BQ


1 Instalación 995.20806- Presentar a la pared del edificio, la «sujeción pared» y marcar losorifi cios para realizar los agujeros de fi jación. Retirar la máquinapara poder realizar los taladros con comodidad.- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativasde las piezas «fijación máquina» y «sujeción pared» tengan lasufi ciente holgura para compensar las posibles desviaciones ymantener la estética adecuada.4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca delnúmero 8, colocar los tacos de pared S-8 y fi jar la pieza«sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38DIN7981.5 Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que laspiezas «fijación máquina» y «sujeción pared»encajen una con la otra.Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado ala pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornilloM6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar uncandado.BQ- 7 -


1 2 3 4 5 6 7 81 2 3 4 5 6 7 8995.208061 Instalación1.3 Puesta en marcha de la máquinaAntes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:1 Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2Instrucciones para la fijación de la máquina».2 Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandejarecogemonedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos loscomponentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje yconfi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de configuraciones» enfunción de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.4 Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre labase de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación activarel interruptor de red para poner la máquina en marcha.5 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar laFase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS comolos microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Ver apartado«4 Test»).6 Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas enhopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Ver apartado «4 Test»).7 Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en esperade introducción de monedas.Abrir puertaConfiguracióndescargadoresHP 1 / HP 2 / HP3Pulsar TESTMENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivosSubirBajarSelec.6 = 20c / 1E / 2ETest- 8 -BQ


2 Características 995.208062.1 Características técnicasMueble tipo BQDimensionesABCPESO730 mm.1.800 mm.620 mm.119Kg.BACValores eléctricosAlimentación entrada de redV A Hz230 0,5 50Entrada de créditosTipo Marca Alimentación AceptaciónSelector de monedas Azkoyen 12 Vdc 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €Lector de billetes IT 12 Vdc 5 / 10, 20 y 50 €Sistema de pagoCapacidad máxima aproximadaTipo Marca Alimentación Monedas HP 1 HP 2 HP 3RODE“U2“AZKO-YEN12 Vdc.0,10 € 1200 1800 7000,20 € 900 1250 5000,50 € 750 1050 4001 € 900 1150 4502 € 650 950 400Dispositivos de juegoTipo Marca V Número AjusteRodillos GTD 12 Vdc 3 + 67Tipo Marca V Tamaño Resolución Señal VídeoLCD TFTKONTRON /TOVIS12 Vdc 17’’ VGA RGBBQ- 9 -


995.208063 Operación3.1 Sistema de créditosLa máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en losmodelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado lano aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores deRESERVA y CRÉDITOS están a 0.Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominadoCRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.El número máximo de créditos podrá ser 20, 25 o 40 créditos, en función del reglamento vigenteen la comunidad autónoma donde se instale la máquina.La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular unmáximo de 99 créditos.En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsadorCOBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquierpremio.Antes de iniciar la partida, accionando los <strong>pulsadores</strong> SELECCIONE APUESTA o SELECCIONEJUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Gananciascorrespondiente, identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo dejuego.Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.Las máquinas están configuradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulseJUGADA. Si no se completa el crédito o se pulsa JUGADA la máquina efectúa un sorteo al 50%con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.Las máquinas están configuradas para devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito obien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.- 10 -BQ


3 Operación 995.208063.2 Descripción del juegoJUEGO INFERIORAl accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi guras que alcabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en laLínea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue elpremio indicado.Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Truenos» en la Línea de Premio, se consiguenun número de bonos que se acumulan en el contador «Truenos», y sirven para activar el juegosuperior.Si en la combinación se obtienen figuras con Águila sobreimpreso en la Línea de Premio, seconsiguen partidas a 8 Líneas en el juego superior, en relación de 1 partida por Águila conseguidoy con un máximo acumulable de 9 partidas. Estas partidas se acumulan en un contador situado enla parte inferior izquierda de la pantalla.Si se obtiene una combinación de tres figuras Cuerno en la línea de premio, se accede al JuegoSorpresa, mediante el cual el jugador puede obtener un premio en metálico o en forma de«Truenos» mediante un sorteo entre cinco opciones mostradas en pantalla.También existe una figura especial, con forma de mujer que, en modo de triple apuesta tiene lafunción de comodín, combinando con cualquier fi gura del plan de ganancias, no combina con lafi gura Águila. Esta figura, en ningún caso, tiene función en los modos de apuesta simple o doble.AvancesEn alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que seindican mediante lámparas y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillosindependientemente, las figuras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores,intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, lamáquina realiza los Avances automáticamente.RetencionesEn algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los<strong>pulsadores</strong> RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediantesus <strong>pulsadores</strong> correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Estaopción no se concede si la partida anterior era premiada.Juego Sube - BajaLos premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes azules, rojos o verdes), se puede optarpor cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando elpulsador JUEGO.El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor superioral premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Truenos» o la casilla «Nada», si eljuego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillasinmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hastaalcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.Si se obtiene la casilla «Sorteo Truenos» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en elcontador «Truenos».BQ- 11 -


995.208063 OperaciónJUEGO SUPERIORSe puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Truenos», accionandoel pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintasfi guras que se visualizan en la pantalla superior.En el caso de acumular 200 o más bonos, el juego superior se activará de forma automática,impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sitúe por debajo de200, además mientras dura esta situación se inhibe la entrada al juego del Dobla - Puntos y sepagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo dejuego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identificandode esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con algunade las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.La fi gura Truenos concede, por cada aparición de la misma, tantos bonos como se esténconsumiendo en la apuesta en que se está jugando.Si aparece la fi gura Águila en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidasa 8 Líneas, con un máximo acumulable de 9 partidas a 8 líneas, estas partidas se juegan de formaautomática siempre que se esté jugando al juego superior y el contador no esté a cero, estaspartidas siempre se gastan de una en una, independientemente del nivel de apuesta al que seesté jugando.Si aparece la fi gura Runas, se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de losrodillos superiores, el incremento es de 3 Runas si aparece en la posición central del rodillo y de 1si aparece en las posiciones superior o inferior. Cuando se completa la columna se lleva a cabo unsorteo entre las figuras que forman el paro (excepto las Runas), de manera que el jugador obtieneel premio asociado a un trío de la figura en la cual se detiene el sorteo.En modo de apuesta a 3 créditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos,en que, obteniendo una combinación mixta de fi guras de jackpot (siete azul, rojo o verde), seobtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietesmixtos (situado a la izquierda de la pantalla, encima del indicador de partidas a 8 líneas). En elvisor VFD se visualiza una cifra que, acelerando y decelerando, aumenta su valor hasta quedarsefi ja, indicando así el premio obtenido por el jugador.Indicador de SietesMixtosIndicador de Partidas a8 líneasColumna contadorRunas- 12 -BQ


3 Operación 995.20806JUEGOS ADICIONALESJUEGO DE LOS ESCUDOSEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de lafigura Escudo se da entrada al juego adicional de losecudo. En este juego aparece una serie de cintas por lascuales van apareciendo Escudos, cada uno de ellos conuna cantidad en metálico en su interior.El número de cintas activas es de 1, 2, 3 o 4, en función dela apuesta en que se esté.Los Escudos que llegan a la parte derecha de la pantalladesaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en laparte izquierda de la cinta, de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cadacinta activa. El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma delos importes que se visualizan en la pantalla. En caso de no intervención del jugador, el juegose detiene automáticamente tras un tiempo determinado, obteniendo el jugador la suma de losimportes que aparezcan en la pantalla.JUEGO DE LOS CASCOSEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi guraVikingo, se da entrada al juego adicional de los Cascos. Eneste juego se presentan tres Cascos diferentes, cada uno deellos asociado a un multiplicador, que se mezclan entre sí.Mediante los <strong>pulsadores</strong> de avances y retenciones el jugadorpuede descubrir una de las tres opciones aplicándose elmultiplicador obtenido al valor del premio de entrada.JUEGO DE LOS BARCOSEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de la figuraBarco se da entrada al juego adicional de los Barcos. Eneste juego se presentan cuatro Barcos de diferentes colores,cada uno de ellos asociado a una cantidad en metálico, quese mueven por el mar a diferentes profundidades. El jugadorpuede intervenir en cualquier momento mediante el pulsadorde Jugada, lanzando una Bala que hundirá uno de losBarcos, obteniéndose la cantidad en metálico asociada adicho Barco.JUEGO DEL DOBLA - PUNTOSLos premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar porel juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción jugada y continúa el juegoapostando otra fracción, si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador«Truenos» y continúa el juego apostando otra fracción en caso de haberla.BQ- 13 -


995.208063 Operación3.3 Selección de configuracionesLa máquina dispone de un sistema de confi guración compuesto por dos grupos de 8microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.PDACAAEUSCAAGLC / GLSCAACAACAACPU C-CAN2060606CS4ABUNIUNICAACAACAACAACAACAA / UNICeutaMelillaUNIUNINota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con elReglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guraciónde microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifi ca de cadacomunidad.UNIMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 76On On Off 78On Off On 80On Off Off 82Off On On 84Off On Off 86Off Off On 88Off Off Off 904 NO UTILIZADOOnSituar en On5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 TRASPASO CON CRÉD 0OnNOOffSI1 BILLETE 5 €OnOffMICROINTERRUPTORES “B”Off 50Créditos / 100 Créditos4 CAMBIOOnOff5 BILLETE 20 €OnOffNO2 BILLETE 10 €OnOffSISINONOSI6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnOffSINO8 NO UTILIZADOOnNO3 BILLETE 10 € / 20 €O n40 Créditos + cambio de 2€ / 12€SISituar en On- 14 -BQ


3 Operación 995.20806CAAMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 70On On Off 72On Off On 74On Off Off 76Off On On 78Off On Off 80Off Off On 84Off Off Off 884 SOBRE-PORCENTAJE (%)OnNOOff4% en AP2 y 8% en AP35 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 TRASPASO CON CRÉD 0OnNOOffSIMICROINTERRUPTORES “B”1 BILLETE 5 €OnNOOffSI2 BILLETE 10 €OnNOOffSI3 BILLETE 20 €OnNOOffSI4 CAMBIOOnNOOffSI5 NO UTILIZADOOnSituar en ON6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnSIOffNO8 JUEGO DEL BANCOOnSIOffNOPDAMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 70On On Off 72On Off On 74On Off Off 76Off On On 78Off On Off 80Off Off On 84Off Off Off 884 SOBREPORCENTAJEOnNOOff4% AP2 y 8% AP35 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en OnMICROINTERRUPTORES “B”1 BILLETE 5 €OnNOOffSI2 BILLETE 10 €OnNOOffSI3 BILLETE 20 €OnNOOffSI4 NO UTILIZADOOnSituar en On5 EN FREE PLAYOnCréditos siempreOffUn crédito6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en OnBQ- 15 -


995.208063 OperaciónEUSMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 76On On Off 78On Off On 80On Off Off 82Off On On 84Off On Off 86Off Off On 88Off Off Off 904 NO UTILIZADOOnSituar en On5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en On1 BILLETE 5 €OnOffMICROINTERRUPTORES “B”4 CAMBIOOnOff5 BILLETE 20 €OnOffNO2 BILLETE 10 €OnOffSISINONOSI6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 NO UTILIZADOOnSituar en On8 NO UTILIZADOOnNO3 NO UTILIZADOOnSISituaren OnSituar en OnGLCMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 70On On Off 72On Off On 74On Off Off 76Off On On 78Off On Off 80Off Off On 84Off Off Off 884SOBREPORCENTAJEOnNOOff4% a 2 Créditos5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTSOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 TRASPASO CON CRÉD. 0OnNOOffSIMICROINTERRUPTORES “B”1 BILLETE 5 €OnNOOffSI2 BILLETE 10 €OnNOOffSI3OnBILLETE 20 €NOOffSI4 NO UTILIZADOOnSituar en On5 EN FREE PLAYOnCréditos siempreOffUn crédito6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnSIOffNO8 JUEGO DEL BANCOOnSIOffNO- 16 -BQ


3 Operación 995.208063.4 Diagrama de monedasHP2HP1HP3HP3NO HP(Rebosadero)NO HPNO HPDiagrama de monedas según la configuración de parámetros :HP1 = 20c , HP2 = 1€, HP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL.BQ- 17 -


995.208063 Operación3.5 Configuración de LedsSituación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta CPU.356 7 8 91410211NúmeroNombreEstadoen juegoDescripción1 5 V On La CPU genera correctamente 5 V.2 3,3 V On La CPU genera correctamente 3,3 V.3 12 V On A la CPU le llegan 12 V.4 Carga BGA Off Solo se enciende 1 segundo al arrancar la máquina.5 Test Off Se enciende al entrar en modo Test.6 Descarga Off Se enciende al entrar en modo de Descarga.7 Arranque Off Sólo se enciende mientras se pulse Arranque.8Fuera deServicioOffSe enciende si la máquina se encuentra Fuera deServicio.9 BBOX On-Off El estado normal es intermitente.10 WBOX On Indica que la memória RAM está habilitada.11 WE OffIndica que la memória Flash está protegida contraescritura.- 18 -BQ


3 Operación 995.20806Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta BandejaBUSSTAT1Nº NombreEstadoen juego1 5V OnDescripciónLa Carta Bandeja generacorrectamente 5 V.2 CEMs On CEMs alimentados.3 V_HOPP OffSe activa al alimentarcualquiera de los 3 Hoppers.323 HOP1 Off Se activa al pagar con HP1.3 HOP2 Off Se activa al pagar con HP2.3 HOP3 Off Se activa al pagar con HP3.Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta PuertaNº NombreEstadoen juegoDescripción1BUSSTAT1 5V OnLa Carta Puerta generacorrectamente 5 V.Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta RodillosNº NombreEstadoen juegoDescripciónBUSSTAT211 5V On2 12V OnLa Carta Bandeja generacorrectamente 5 V.La Carta Bandeja recibe12 V.Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado, indican elestado de funcionamiento del BUS CAN, si todo funciona correctamente el Led rojo siempre estáapagado.Momento Nombre Estado DescripciónSECUENCIA DEARRANQUERojoVerdeOffOn-OffParpadeo del Led verde durante la secuéncia de arranqueFUNCIONAMIENTONORMALRojoVerdeOffOnEstado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamenteFUNCIONAMIENTOERRÓNEOARRANQUERojoOnSi se enciende el Led rojo en la secuéncia de arranque, o el ledverde paradea indefinidamente, indica que hay problemas en lascomunicaciones del BUS CAN en esa carta.FUNCIONAMIENTOERRÓNEO ENESTADO NORMALRojoOnSi se enciende el Led rojo en funcionamiento normal, indica que existenproblemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.BQ- 19 -


995.208063 Operación3.6 InicializaciónAl desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión»,manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca unainicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL»,seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.Los contadores parciales se borran, los contadores totales se mantienen.Fallo tensiónArranqueDescarga* Subsystem information- SOC core revision.....: 0x1112- Code memory acces time: 70ns- Graphic resolution....: 896x576 Px- Graphic revision......: v.9Ini-41 2 3 4 5 6 7 81 2 3 4 5 6 7 83.7 DescargaAbrir la puerta, en el monitor aparece el mensaje «6 = 20c / 1E / 2E» (según confi guración HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga» y seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permiteel vaciado de los descargadores.Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el monitor el número de monedasdescargadas. Con el pulsador 1 se finaliza la descarga. Con los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 se seleccionael descargador (HP1, HP2 o HP3).Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1) , C0065 /C1065 (HP2) y C0055 / C1055 (HP3).Abrir puerta6 = 20c / 1E / 2EConfiguracióndescargadoresHP 1 / HP 2 / HP 3Pulsar DESCARGAHP 2DESCARGA 100 MONEDAS1 2 3 4 5 6 7 8PULSADORESHP 1 HP 3PararHOPPER HP1: 20cMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0HOPPER HP2: 1EMonedas descargadas: 10Monedas extras: 0TOTAL: 10HOPPER HP3: 2EMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0DESCARGA 100CambioHopperDescarga- 20 -BQ


1 2 3 4 5 6 7 83.8 Modalidades especiales de juego3 Operación 995.20806Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego aexcepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales. (Ver apartado5.2 Contadores electrónicos).JUEGO AUTOMÁTICOLa máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir lapuerta y mantener activados los <strong>pulsadores</strong> «Test» y «Arranque», seguidamente provocar unainicialización (ver apartado 3.5), a continuación soltar los <strong>pulsadores</strong> y cerrar la puerta.TestDescargaArranque1 2 3 4 5 6 7 8FREE - PLAYPermite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrirla puerta y mantener activados los <strong>pulsadores</strong> «Test»,«Descarga» y «Arranque», seguidamente provocar unainicialización (ver apartado 3.5), a continuación soltar los<strong>pulsadores</strong> y cerrar la puerta.3.9 Diagrama de estadosPulsador JUEGOAbrir puerta recaudaciónent saltestPulsadorTestAbrirpuertaPulsadorTestjuego normalCerrarpuerta6= 20 c / 1 e / 2 ePulsador DescargaPulsador DescargadescargaCerrar puertacontadoresFase 16Red OFF/ON / Fallo tensióny pulsar ArranqueinitBQ- 21 -


995.208064 Test4.1 Como entrar en modo de TestProcedimiento :1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o deinicio de partida.2 Activar el pulsador «Test», situado en la CPU. En el monitor aparece la pantalla delMenú Principal de Servicio.En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 para visualizar el / loserrores y poder acceder al test .3 Actuar sobre los <strong>pulsadores</strong> correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado4.3 Desarrollo del Test)Abrir puerta6 = 20c / 1E / 2EPulsar TESTTest1 2 3 4 5 6 7 8MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivos1 2 3 4 5 6 7 8Subir Bajar Selec.1 2 3 4 5 6 7 8PULSADORES4.2 Como salir del modo de TestProcedimiento :1 Desactivar el interruptor «Test». En el monitor aparece el mensaje:«6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración HP1/HP2/HP3).2 Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.- 22 -BQ


4.3 Desarrollo del Test4 Test 995.20806El Test de la máquina se divide en diferentes fases, a las cuales se accede a través de un sistemade menús. Cada fase permite realizar una acción determinada.Al seleccionar el modo Test, en el monitor aparece la pantalla del Menú Principal de Servicio, elcual permite acceder a diferentes submenús.Todas las pantallas se dividen en tres campos :- Titulo del menú o fase, en la parte superior de la pantalla.- Información relativa al menú o fase.- Opciones asociadas a los <strong>pulsadores</strong> en la parte inferior de la pantalla. Las opciones seseleccionan y validan a través de los <strong>pulsadores</strong> de juego activos (iluminados).MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivosSubir Bajar Selec.TEST DE MONEDASTEST DEL HARDWAREFASE 8. Test de selectorFASE 9. Descarga testFASE 10. Recarga testFASE 1. Test de lámparasFASE 2. Test de interruptoresFASE 3. Test de rodillosFASE 4. Test de sonidosFASE 5. Test de microinterruptoresFASE 6. Test de visoresFASE 7. Test de contadores electromecánicosSalirSubirBajarSelec.SalirSubirBajarSelec.PULSADORES ASOCIADOS1 2 3 4 5 6 7 8BQ- 23 -


995.208064 TestFase 0 PARÁMETROS CONFIGURABLESEl sistema de parámetros se divide en dos grupos, en función de su soporte físico:Microinterruptores carta CPU (Parámetros hardware): Se confi guran mediantedos bancos de 8 microinterruptores cada uno. (Ver apartado «3.3 Selección deconfiguraciones»).Memoria no volátil (Parámetros software): Se confi guran directamente a través de los<strong>pulsadores</strong> de juego y se almacenan en el módulo Black Box.Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla.ReferenciaordinalNombreidentificativoFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLES[ 2/27 ]- Setup- Bandeja- Hopper 1- Hopper 2- Hopper 3- Tipo hopper- Desvío Cajón- Desvío Variable- Desvío Rebosadero- Política de pagos- Selector BilletesACTUAL / NUEVA6=20/1E/2E /3 HPS N /20c /1E /2E /RODE U /NORMAL /OFF /NO /CLASICA /IT SSP AC /6=20/1E/2E3 HPS N20c50c2ERODE UNORMALOFFNOCLASICAIT SSP ACSalirSubir Bajar EditarValoresactualesParámetromodificadoValoresnuevosOpciones<strong>pulsadores</strong>Esta pantalla muestra, para cada parámetro, el valor actual (en uso) y a su derecha el valornuevo (es el nuevo valor que se ha seleccionado para el parámetro, el cual será operativo despuésde realizar una inicialización). Los parámetros que han sido modifi cados muestran el valor nuevosobre fondo amarillo.Lista de parámetrosSETUPConfi guración rápida de los parámetros: BANDEJA, HOPP1, HOPP2 y HOPP3.Opciones :Nº TEXTO BANDEJA HP1 HP2 HP31 10c, 1€, -- 2 HPS N 10c 1€ --2 20c, 1€, -- 2 HPS N 20c 1€ --3 10c, 1€ 2 HPS 10c 1€4 20c, 1€ 2 HPS 20c 1€5 10c, 1€, 2€ 3 HPS N 10c 1€ 2€6 20c, 1€, 2€ 3 HPS N 20c 1€ 2€7 1€, 1€, 10c 3 HPS N 1€ 1€ 10c8 1€, 1€, 20c 3 HPS N 1€ 1€ 20c0 PERS1 Personalizada en el último arranqueEdición : Parámetro de software (módulo Black Box)BANDEJAConfiguración de tipo de soporte descargadores de monedas.Opciones : 2 HPS (2 Hoppers en bandeja para 2 pagadores)3 HPS N (3 Hoppers en bandeja para 3 pagadores)2 HPS N (2 Hoppers en bandeja para 3 pagadores)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)- 24 -BQ


4 Test 995.20806HOPP 1 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 1.HOPP 2 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 2.HOPP 3 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 3.Opciones : 10c20c50c1€2€NOHP (Hopper no utlilizado. Esta opción deshabilita también el desvíohacia el cajón C3 cuando se activa en HP3 y bandeja3 HPS N)HP 1HP 2HP 3TIPO HPConfi guración del tipo de descargador (HP1/HP2)Opciones RODE E (control salida monedas por micro)RODE U (control salida monedas por opto)DESVCAJConfi guración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación.Opciones : NORMALSPEC1SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2)FIJO1...FIJO32Con bandeja de 2 Hoppers (2 HPS / 2 HPS N) :2 HPS2 HPS NNORMALSPEC 1Si HP1K1 € Si HP1=1 €Cajón 1 Moneda HP1 20c 2€ 1€Cajón 2 Moneda HP2 1€ 20c 2€Cajón 3 Resto monedas 10c 50c 10c 50 cCon bandeja de 3 Hoppers (3 HPS N) :3 HPS NHP1=HP2NORMALRestoconfiguracionesHP3=10cHP3=20cSPEC1 (Según configuración de HP3)HP3=50cHP3=1€HP3=2€HP3=NOHP3= HP1HP3= HP2o desvrebCajón 1restomonedasmon. HP1+resto monedas20c,50c10c, 50c 10c, 1€10c,50c10c,1€10c,1€, 2€10c, 1€, 2€Cajón 2mon. HP1mon. HP2moneda HP2 1€, 2€ 1€, 2€ 20c, 2€ 20c, 2€20c,50c20c,50c20c, 50cCajón 3 mon. HP3 moneda HP 3 10c 20c 50c 1€ 2€ ---monedaHP3BQ- 25 -


995.208064 TestDesvíos fi jos : (2 HPS / 2 HPS N / 3 HPS N)FIJO1FIJO2FIJO3FIJO4FIJO5FIJO6FIJO7FIJO8FIJO9FIJO10FIJO11FIJO12FIJO13FIJO14FIJO15FIJO16Cajón110c20c50c1€2€20c50c1€2€10c50c1€2€50c1€2€10c20c1€2€20c1€2€10c1€2€1€2€10c20c50c2€20c50c2€10c50c2€50c2€10c20c2€20c2€10c2€2€Cajón 2 10c 20c10c20c50c10c50c20c50c10c20c50c1€10c1€20c1€10c20c1€50c1€10c50c1€20c50c1€10c20c50c1€FIJO17FIJO18FIJO19FIJO20FIJO21FIJO22FIJO23FIJO24FIJO25FIJO26FIJO27FIJO28FIJO29FIJO30FIJO31FIJO32Cajón110c20c50c1€20c50c1€10c50c1€50c1€10c20c1€20c1€10c1€1€10c20c50c20c50c10c50c50c10c20c20c10cCajón 2 2€10c2€20c2€10c20c2€50c2€10c50c2€20c50c2€10c20c50c2€1€2€10c1€2€20c1€2€10c20c1€2€50c1€2€10c50c1€2€20c50c1€2€10c20c50c1€2€NOTA :Para la configuración 3 HPS N con desvíos FIJO XX, la moneda desviada a HP3 caerá en C3 porrebosadero.Si se configura la misma moneda en HP3 que en HP2 o HP1, o bien los parámetrosDESVVAR y DESVREB están activos, se desviará un porcentaje de monedas de HP3 al cajóncorrespondiente (C1 o C2), según las configuraciones de DESVCAJ, DESVVAR y/o DESVREBelegidas.DESVÍO VARIABLEConfi guración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable.Opciones : OFFACTIVOSDESV-2%DESV-4%DESV-8%DESV+2%DESV+4%DESV+8%Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)DESVÍO REBOSADEROConfi guración del desvío variable en el hopper con rebosadero.Opciones : NOADMITID (Sólo si DESVVAR activo)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)- 26 -BQ


4 Test 995.20806POLÍTICA PAGOSConfiguración de la política de pagos, con reparto de las dos monedas de mayor valorfacial.Opciones : CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)...RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)...Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)SELECTOR DE BILLETESConfiguración del tipo de lector de billetesOpciones : JCM SER (JCM serie)IT SSP (IT serie)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)ALARMA PUERTAConfiguración sonora de aviso al abrir la puertaOpciones : INHIBIDOACTIVADOEdición : Parámetro de software (módulo Black Box)BÁSCULAConfiguración báscula electrónica de precisión (BPR)Opciones : OFF (desactivada)ON (activada) (Solo válida si BANDEJA es 2HPS)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)SALTA E15Confi guración error SAT E 15.Opciones : NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error de confi guración)INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar,se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)RETHOPPNo utilizado. Siempre OFFEdición : Parámetro de software (módulo Black Box)PORCENTAJEDevolución mínima de premiosOpciones : 70%...88%Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptores A1, A2 y A3)SOBREPORCENTAJEAumento en el nivel del porcentaje de devolución, + 4% en apuesta 2 y+ 8% en apuesta 3Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A4)BQ- 27 -


995.208064 TestRETENCIONES AUTOMÁTICASRetención automática de 2 rodillosOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A5)PLAY 10EUROCENTJuego de los restos de 10 centOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A6)DEMOSTRACIÓNRefresco de lámparas / ledsOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A7)TRASPASO MONEDAS CON CRÉDITOS 0Modalidades de traspaso de la reserva a créditos.Opciones : INHIBIDO (ON) (Para traspaso no es necesario créditos igual a 0)ACTIVADO (OFF) (Traspaso exclusivamente si créditos igual a 0)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A8)BILLETE DE 5 €Aceptación del billete de 5 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B1)BILLETE DE 10 €Aceptación del billete de 10 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B2)BILLETE DE 20 €Aceptación del billete de 20 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B3)CAMBIO MONEDADevolución del cambio en monedas superiores a 20cOpciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B4)EUROCENT- 28 -BQ


4 Test 995.20806BANCO PREMIOSEl premio obtenido se visualiza en un visor y se acumula en el Banco dePremiosOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B7)BANCO PREMIOS JUGABLEDisponer de los créditos acumulados en el Visor Premios para la realizaciónde jugadasOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor B8)Operación para modificar un parámetroSeleccionar el parámetro mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar elparámetro. Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetrosoftware.Número deopcionesdisponiblesLista deopcionesFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLESEDICIONOPCIONES [6]________Hopper 2________1- 1E-ORIGEN DE CONFIG.:2- 50cMemoria no volátil3- 2E4- 10c-SELECCIONES:5- 20cACTUAL: 1E6_ NO HPNUEVA : 2EParámetroSoportefísicoValor actualy nuevoSalirSubirBajarEditarOpciones<strong>pulsadores</strong>En la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de lalista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen dela configuración (software), el valor actual y el valor nuevo del parámetro.Seleccionar la opción deseada mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , a continuación pulsar 8 paraseleccionar el valor nuevo que se mostrará sobre fondo amarillo, seguidamente pulsar 1 paravolver al menú de parámetros configurables.Para actualizar el parámetro modificado, salir del test y realizar un arranque.BQ- 29 -


995.208064 TestSe detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetro hardware.Número deopcionesdisponiblesLista deopcionesOPCIONES [2]1- INHIBIDO2- ACTIVADOFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLESEDICION________Billete 5E________-ORIGEN DE CONFIG.:Microint. carta CPU-SELECCIONES:ACTUAL: ACTIVADONUEVA : ACTIVADO-INTERRUPTORES:< A > < B >12345678 12345678On ******** *****Off ***< A > < B >12345678 12345678On *OffParámetroSoporte físicoValor actual y nuevoDisposición actualde microinterruptoresDisposición nuevade microinterruptoresSalirBajarOpciones <strong>pulsadores</strong>En la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de lalista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen de laconfiguración (hardware), el valor actual y el valor nuevo del parámetro, y la disposición actualy la disposición nueva de los microinterruptores A y B de la CPU.Seleccionar la opción deseada mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , a continuación modifi car lasdisposición de los micrtointerruptores A o B de la CPU, de acuerdo con la información obtenidaen la pantalla, el valor nuevo se muestra sobre fondo amarillo y en la disposición actual delos microinterruptores se indica el cambio mediante una «M» sobre fondo amarillo, seguidamentepulsar 1 para volver al menú de parámetros confi gurables.Para actualizar el parámetro modificado, salir del test y realizar un arranque.- 30 -BQ


TEST DEL HARDWARE (Fases 1 a 7)4 Test 995.20806El menú TEST DEL HARDWARE permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es verificar elfuncionamiento de la máquina.TEST DEL HARDWAREFASE 1. Test de lámparasFASE 2. Test de interruptoresFASE 3. Test de rodillosFASE 4. Test de sonidosFASE 5. Test de microinterruptoresFASE 6. Test de visoresFASE 7. Test de contadores electromecánicosSeleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Fase 1 TEST DE LÁMPARASComprobación de los leds de los indicadores luminosos.FASE 1. TEST DE LAMPARASEn la pantalla se indica el nombre que corresponde acada uno de los distintos leds.Lámpara:COBRARCon el pulsador 4 se iluminan todos los leds.Con el pulsador 8 se iluminan el led siguiente y con elpulsador 5 se ilumina el led anterior.SalidaTodasLámparaanteriorLámparasiguienteFase 2 TEST DE INTERRUPTORESComprobación de los <strong>pulsadores</strong> e interruptores.FASE 2. TEST DE INTERRUPTORESAvances Automáticos ................ OFFRetención Izquierda ................ OFFRetención Central .................. OFFRetención Derecha .................. OFFApuesta ............................ OFFSeleccione Juego ................... OFFJugada ............................ OFFPuerta superior abierta ............ OFFPuerta inferior abierta ............ OFFDevolución ......................... OFFDescarga ........................... OFFArranque ........................... OFFSalida de monedas (Hopper 1) ....... OFFSalida de monedas (Hopper 2) ....... OFFHopper 1 Lleno ..................... OFFHopper 2 Lleno ..................... OFFHopper Desconectado ................ OFFLa pantalla muestra el estado de los interruptores. Alaccionar cualquiera de ellos, su estado conmuta de OFFa ON ,recuperando después su estado inicial si se tratade un pulsador. Los interruptores ya verifi cados quedanresaltados con un fondo amarillo.SalirBQ- 31 -


995.208064 TestFase 3 TEST DE RODILLOSFASE 3. TEST DE RODILLOSTest de rodillos inferioresTest de rodillos superioresEl menú TEST DE RODILLOS permite acceder a dossubfases cuya fi nalidad es verifi car el funcionamiento delos rodillos inferiores y superiores.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.FASE 3. TEST DE RODILLOS INFERIORESTest de PartidaTest de AjusteTest de LámparasVerifi cación del fucionamiento de los rodillos inferiores.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Test de partidaFASE 3. TEST PARTIDA RODILLOS INFERIORESSINCRONISMO - - -Accionando el pulsador 8 , se efectúa una partidade alineamiento. Con los <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 ,correspondientes a cada rodillo, se realizan avances defi gura a fi gura, indicando en la pantalla su posición en labanda del rodillo.SalirRodilloIzquierdoRodilloCentralRodilloDerechoSincroTest de ajusteFASE 3. TEST PARTIDA RODILLOS INFERIORESSINCRONISMO - - -Con los <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 , correspondientes a cadarodillo, se indica en la pantalla el valor de centrado delmismo. El valor de centrado correcto es 4, 5 o 6.Con el pulsador 8 se conmutan los modos centrar ypasosSalirRodilloIzquierdoRodilloCentralRodilloDerechoSincro- 32 -BQ


4 Test 995.20806FASE 3. TEST AJUSTE RODILLOS INFERIORESPASO : 48 48 48Con los <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 , correspondientes a cadarodillo, se indica en la pantalla el número de pasos. Elnúmero de pasos entre fi guras es de 3.SalirRodilloIzquierdoRodilloCentralRodilloDerechoCentrar/PasosTest de lámparasFASE 3. TEST LAMPARAS RODILLOS INFERIORESLAMPARA IZQUIERDA SUPERIORCon los <strong>pulsadores</strong> 3 y 5 , se iluminan secuencialmentelos leds de cada rodillo, indicando su posición en lapantalla.SalirLámparaAnteriorLámparaSiguienteTest de rodillos superioresFASE 3. TEST DE RODILLOS SUPERIORESVerifi cación del fucionamiento de los rodillos superiores.135 6Con los <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 , correspondientes a cadarodillo, se realizan avances paso a paso de cada figuraindicando, en la pantalla, su posición en la banda delrodillo.Pulsando 8se vuelve a la posición inicialSalir Inc Pos Inc Pos Inc Pos InicioBQ- 33 -


995.208064 TestFase 4 TEST DE SONIDOSFASE 4. TEST DE SONIDOSTest de secuenciasTest de sonidosEl menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fasescuya fi nalidad es comprobar los efectos y melodías que lamáquina realiza en diferentes momentos del juego.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.FASE 4. TEST DE SECUENCIASFASE 4. TEST DE SONIDOSSecuencia: 1Sonido: 1SalirEscucharanteriorEscucharsiguienteEscucharSalirEscucharanteriorEscucharsiguienteEscucharSeleccionar mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)FASE 5. TEST DE MICROINTERRUPTORESGRUPO “A” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8ONGRUPO “B” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8ONVisualización del estado de los microinterruptores deconfi guración y verifi cación de su funcionamiento.La pantalla muestra el estado (ON/OFF) de los dos gruposde microinterruptores (A y B). Si se modifi ca el estadode algún microinterruptor se indica mediante un efectosonoro, además aparece un asterisco junto al número delmicrointerruptor y un letrero explicativo con fondo amarilloen la parte inferior de la pantalla.SalirFASE 5. TEST DE MICROINTERRUPTORESPara no entrar en el Fuera de Servicio SAT 15, alabandornar la fase de Test, volver el microinterruptor a suposición original.ONGRUPO “A” INTERRUPTORES1* 2 3 4 5 6 7 8Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptoresde confi guración, consultar la Fase 0 ParámetrosconfigurablesONGRUPO “B” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8Salir(*)Indica que se hamodificado- 34 -BQ


4 Test 995.20806Fase 6 TEST DE VISORESFASE 6. TEST DE VISORESTest de visoresTest de colores de pantallaTest de linealidad de pantallaEl menú TEST DE VISORES permite acceder a tresfases cuya fi nalidad es comprobar los visores y facilitar elmantenimiento de los circuitos de video y monitor TFT.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Test de visoresTEST DE VISORESComprobación de los visores display de siete segmentos(visor 1 y visor 2).Visor Banco Premios : 01234 ROJOVisor Puntos : 012visor VFD: 0123456789ABCDEFCon el pulsador 8se avanza en la secuencia.Con el pulsador 4segmento.se cambia el estado de número aSalirColorNúmerosSegmentosAvanzarCon el pulsador 3se cambia el color del visor Premios.Test de colores de pantalla0123456789ABCDEFTEST DE COLORES de PANTALLA0123456789ABCDEF* Paleta : 1 A437* Color : 0- Rojo : 15- Verde : 15Comprobación de la paleta de colores para facilitar el ajustede los controles de croma.Mediante los <strong>pulsadores</strong> 4y 5 se secuencian las paletas.SalirDecr.Incr.Selec.Test de linealidad de pantallaTEST DE LINEALIDAD de pantallaComprobación de la linealidad del monitor para facilitar elajuste de los circuitos de geometría.SalirBQ- 35 -


995.208064 TestFase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOSFASE 7. TEST DE CONTADORES ELECTROMECANICOSComprobación de los contadores electromecánicos.Para realizar esta fase abrir la puerta inferior.PULSOS CEM ENTRADAS : 0PULSOS CEM SALIDAS : 0Al accionar el pulsador 8 se incrementan los contadoresde entradas y salidas en una unidad.SalirIncrementarTEST DE MONEDAS (Fases 8 a 10)TEST DE MONEDASFASE 8. Test de selectorFASE 9. Descarga testFASE 10. Recarga testEl menú TEST DE MONEDAS permite acceder a diferentesfases cuya fi nalidad es verifi car el funcionamiento de loscomponentes del circuito de monedas. Selector, desviador,descargadores y canales.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Fase 8 TEST DE SELECTORLS6FASE 8. TEST DE SELECTORINHIBIDOEl menú TEST DE SELECTOR permite verifi car elfuncionamiento del selector y desvíos para las diferentesmonedas que acepta la máquina. Para realizar esta faseabrir la puerta.Abrir puertaExisten dos tipos de verifi cación, una secuencial y otraaleatoria.SalirCajónHabil-Inhib- 36 -BQ


4 Test 995.20806Verificación SECUENCIALLS6Salir10c20c -H20c -C50c1_E -H1_E -C2_EFASE 8. TEST DE SELECTORHABILITADOCODIGO02Ultima moneda entrada:Tw: 130Tp: 50Cc: 02Cajón10cHabil-InhibAl pulsar 8 se habilita el selector y se indica en la pantallade manera secuencial la moneda que hay que introducir,si se introduce una moneda distinta a la indicada, ésta sedevuelve y se produce un efecto sonoro de error indicandoel código y el valor de la moneda entrada.La siguiente moneda a introducir se indica en rojo y sobrefondo blanco.Al introducir la moneda indicada se describe en la pantallala siguiente información:CÓDIGOTwTpCcCódigo de la monedaDuración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).Ejemplo de secuencia según configuración de descargadores HP1 = 20c , HP2 = 1 € yHP3 = 2 €Mensaje Tipo de moneda Destino10C - C1 Entrar moneda de 0,10 € Cajón 120C - H1 Entrar moneda de 0,20 € Descargador HP120C - C1 Entrar moneda de 0,20 € Cajón 150C - C1 Entrar moneda de 0,50 € Cajón 11_E - H2 Entrar moneda de 1 € Descargador HP21_E - C2 Entrar moneda de 1 € Cajón 22_E - H3 Entrar moneda de 2 € Descargador HP3Verificación ALEATORIALS610c -C120c -H120c -C150c -C11_E -H21_E -C22_E -H3FASE 8. TEST DE SELECTORHABILITADOCODIGO020CUltima moneda entrada:Tw: 160Tp: 50Cc: 0CENTRADAS100100050cAl pulsar 8 durante más de 3 segundos se habilita elselector y se permite introducir cualquier moneda.Para desviar las monedas a cajón (-C) pulsar 4 mientrasse introduce la moneda.Al introducir una moneda se describe en la pantalla lasiguiente información:SalirCajónHabil-InhibBQCÓDIGOENTRADASTwTpCcCódigo de la monedaNúmero total de monedas entradasDuración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).- 37 -


995.208064 TestFase 9 DESCARGA TESTSalirFASE 9. DESCARGA TESTHOPPER HP1: 20cMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0HOPPER HP2: 1EMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0HOPPER HP3: 2EMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0Tbc 0Tco 0 (min: 0 max: 0)Stp 00000001CambioHopper DescargaHOPPERMonedas descargadasMonedas extraTOTALTbcTcoStpComprobación de los descargadores. Se descargan 10monedas y se miden los tiempos de cada moneda. Pararealizar esta fase cerrar la puerta.Con el pulsador 5 se elige el descargador.Al pulsar 8 se produce una descarga de 10 monedas y enla pantalla se indica la siguiente información:Descargador seleccionado.Número de monedas descargadas.Número de monedas descargadas por fallo de freno.Total de monedas descargadas.Tiempo entre monedas.Tiempo de paso de moneda.Datos del fabricante.Nota :Una vez finalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán a los descargadorescorrespondientes, mediante la fase 10 Recarga test, con el fi n de no alterar el balancehopper contabilizado en los descargadores.Fase 10 RECARGA TESTFASE 10. RECARGA TESTHOPPER HP1: 20cMonedas a hopper: 0Balance hopper: -10HOPPER HP2: 1EMonedas a hopper: 1Balance hopper: -9Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9Descarga test y devolverlas a través del selector, hastaconseguir el balance hopper a CERO, para no alterar lacontabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.HOPPER HP3: 2EMonedas a hopper: 0Balance hopper: 0Al entrar las monedas, en la pantalla, se indica la siguienteinformación:SalirHOPPERMonedas a hopperBalance hopperDescargador seleccionado.Número de monedas entradas.Número de monedas que faltan por entrar, paraconseguir el balance hopper a CERO- 38 -BQ


4 Test 995.20806Fase 12 REPOSICIÓN MANUALFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP3:1EPermite cargar monedas en el descargador(carga inicial,reposición de monedas por vaciado, averías o diferenciade arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidasforman parte de la contabilidad de monedas disponibles enel descargador.Con el pulsador 5seleccionar el descargador.Con el pulsador 8 validar la selección.SalirCambiohopperSelec.hopperFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP3: 2Econ: 200 monedasSeleccionar la cantidad de monedas a recargar mediantelos <strong>pulsadores</strong> 4 o 5 , a continuación pulsar 8 paraseleccionar el valor.Salir( - )( + )Selec.valorFASE 12. REPOSICION MANUALPara validar la operación, mantener activado el pulsador 1y a continuación pulsar 8 .Recarga hopper HP3: 2Econ: 200 monedasMANTENERPULSARFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP3: 2Econ: 200 monedasEl mensaje “Recarga anotada” aparece en la pantalla.Pulsar 1 para abandonar la fase y a continuación realizarla carga de las monedas en el descargador seleccionado.Recarga anotadaSalirBQ- 39 -


995.208064 TestFase 13 CONFIGURACIÓN RSIFASE 13. CONFIGURACION RSIControl de AccesoIdentificador de máquinaBaud RateEl menú CONFIGURACIÓN RSI permite acceder adiferentes fases cuya fi nalidad es personalizar el accesoa los datos de funcionamiento de la máquina.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Control de accesoRSI: CONTROL DE ACCESO** Operaciones:- Cambiar los derechos de acceso.[Pulsar la tecla ACTIVAR/DESACTIVAR].- Resetear el password de acceso.[Pulsar la tecla ARRANQUE]Permite habilitar o inhibir la comunicación entre la máquinay un PC.Con el pulsador 8se activa o desactiva el acceso.** Estado actual:- ACCESO ...........: DENEGADOSalirActivar /DesactivarIdentificador de máquinaRSI: IDENTIFICADOR DE MAQUINAPermite numerar la máquina para su identifi cación en unLink.Número de Máquina: 0 0Seleccionar el número de máquina mediante los<strong>pulsadores</strong> 4 o 5 ,a continuación pulsar 8 para validarla operación.Salir( - )( + )Selec.Baud RateRSI: BAUD RATEPermite elegir la velocidad de comunicación (entre 600 y19.200 bauds). La velocidad por defecto es 1.200 bauds.BAUD RATE: 1200 1200Seleccionar la velocidad de comunicación mediante los<strong>pulsadores</strong> 4 o 5 , a continuación pulsar 8 para validarla operación.Salir( - )( + )Selec.- 40 -BQ


4 Test 995.20806Fase 14 30 ÚLTIMAS PARTIDASFASE 14: 50 ULTIMAS PARTIDASJuego: sistema Créditos Partida: 29Puntos jugados ............: 1Créditos apostados ........: 2Créditos inicio partida ...: 5Créditos final partida .....: 3Premio pagado .............: 0Puntos inicio partida .....: 0Puntos final partida .......: 2Puntos obtenidos...........: 2Total créditos cancelados .: 0Ultimos créditos cancelados: 0Importe de entrada al D/P .: ** SIN DATOSImporte pagado por el D/P .: ** SIN DATOSPuntos obtenidos en el D/P .: ** SIN DATOSSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorComprobación de las 30 últimas partidas realizadas,indicando la información relativa al sistema de créditos,combinación de fi guras y premios conseguidos.Con el pulsador 5Con el pulsador 8se secuencia la partida siguiente.se secuencia la partida anterior.Con el pulsador 4 se conmuta el acceso a la informaciónsistema créditos, juego inferior/superior o juego adicional.FASE 14: 50 ULTIMAS PARTIDASJuego: Juego Superior Partida: 291: NO PREMIO2: NO PREMIO3: CARRERA4: NO PREMIO5: NO PREMIO6: No comprada7: No comprada8: No compradaImporte obtenido: 8.00Puntos obtenidos: 0FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDASJuego: Juego Adicional Partida: 12JUEGO DE LOS ERMITAÑOSMultiplicador 1: 5Multiplicador 2: 10Multiplicador 3: 3Premio 80.00Ermitaño Seleccionado: CentralJUEGO DE LA PESCAImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSPremio Pesca: *** SIN DATOSJUEGO DE SUMA PREMIOSPremio: *** SIN DATOSJUEGO SORPRESAPremio: *** SIN DATOSSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorFase 15 TEST DE SELECTOR DE BILLETESComprobación del funcionamiento del lector de billetes.FASE 15: TEST DEL SELECTOR DE BILLETESAl introducir un billete se muestran los tiempos de recorridoy el código.Billete :ID :NP :T1 :T2 :SalirFase 16 CONTADORES ELECTRÓNICOSFASE 16: CONTADORES ELECTRONICOSContadores de recaudación(Totales)Contadores de básculaContadores de recaudación (Parciales)Servicio técnicoContadores estadísticos(Totales)CS4El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permiteacceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura delos contadores electrónicos que se agrupan en diferentesfases.Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Para más información consultar el apartado 5.2 Contadoreselectrónicos.BQ- 41 -


995.208064 TestFase 19 BÁSCULA DE PRECISIÓNFASE 19: BASCULA DE PRECISIONNo disponible para este modelo.NO DISPONIBLERevisar parámetros configurables (FASE 0)Sólo juego realSalirFase 20 FECHA Y HORAPermite introducir la fecha y hora actual, necesaria para elregistro de los distintas operaciones.FASE 20: FECHA Y HORAMediante el pulsador 8 se elige el registro, a continuaciónmediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 se avanza o retrocede enla secuencia.Una vez modificada la fecha, la hora o ambas, para salirpulsar 1 y a continuación pulsar 8 para validar los cambioso pulsar 1 para descartar.Fecha (dd/mm/aaaa) : 17/05/200717/05/2007Hora (hh:mm) 11:1511:15Salir( - ) ( + )SiguienteFase 21 ÚLTIMOS ERRORESPermite la visualización de los 10 últimos errores, indicando el orden y el código de fuera deservicio correspondiente.FASE 21: ULTIMOS ERRORES1 SAT 45 15/04/2003 15:252 RED 18 14/04/2003 20:153 SAT 15 10/04/2003 09:304 SAT 15 02/04/2003 11:255 RED 18 24/03/2003 14:156 SAT 15 10/03/2003 18:307 RED 18 14/02/2003 21:158 SAT 15 10/02/2003 06:309 SAT 15 02/02/2003 11:3510 RED 18 24/01/2003 12:15El primer error indicado es el último fuera de servicio que lamáquina ha detectado.Para más información consultar el apartado 6 Fueras deservicio.Salir- 42 -BQ


Fase 22 VISUALIZACIÓN DE EVENTOS.FASE 22: VISUALIZACION DE EVENTOSVisualización de eventosCambio de password de acceso4 Test 995.20806El menú VISUALIZACIÓN DE EVENTOS, permite laentrada a dos fases diferentes.Visualización de eventosCambio del password de acceso.Con los <strong>pulsadores</strong> 4y 5 se selecciona la fase.Con el pulsador 8se edita la fase.Salir Subir Bajar Selec.Visualización de incidenciasINCIDENCIAS: VISUALIZACIÓNNúmero: 53 Totales: 53 Nuevas:53Para PC: Número: 53 Nuevas: 53Fecha Entrada: 14:37:36 24-04-08Permite la visualización de las incidencias ocurridas.1 14:37:36 24-04-08 Reconexión máquina2 14:37:36 24-04-08 Desconexión máquina3 14:37:26 24-04-08 Puerta superior cerradaAntes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen4 14:36:55 24-04-08 Puerta superior abierta5 12:30:26 24-04-08 Puerta superior cerradade las incidencias grabadas.6 14:36:55 24-04-08 Puerta superior abierta8 11:30:26 23-04-08 Puerta superior cerrada9 11:36:55 23-04-08 Puerta superior abiertaPara desplazarse por las páginas la lista se utilizan los 10 12:30:26 23-04-08 Puerta superior cerrada<strong>pulsadores</strong> 8 y 511 14:36:55 22-04-08 Puerta superior abierta12 12:30:26 22-04-08 Puerta superior cerrada13 14:36:55 21-04-08 Puerta superior abierta14 12:30:26 21-04-08 Puerta superior cerrada15 14:36:55 20-04-08 Puerta superior abiertaLa primera incidencia mostrada es la última detectada porPULSAR ’ARR’ PARA BORRAR NUEVASla máquina.SalirSiguienteEl contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando «Arranque» mientras sevisualizaEVENTOS: VISUALIZACIÓNA B C D Hora FechaA B C D* * * ** * - -* * - ** * - -16:20:33 04-12-0609:54:05 05-12-0609:06:33 15-12-0609:33:02 15-12-06Estado actual : * * - *Eventos registrados : 24* * - - 09:33:03 15-12-06* - - -* * - ** * - -11:06:32 15-12-0613:17:11 12-01-0716:19:07 12-01-07 (*) OFF (*) ONA: ReservadoB: Puerta de recaudación Cerrada AbiertaC: Módulo Black Box Desconectado ConectadoD: Puerta superior Cerrada AbiertaVisualización de eventosEsta fase nos permite visualizar el registro de eventosocurridos, cuando la máquina está apagada.Este registro guarda 24 eventos y se reinicia pulsandoarranque.SalirCambio del password de accesoEVENTOS: CAMBIO DE PASSWORDEsta fase nos permite establecer un password numérico de5 cifras para restringir el acceso a la fase de visualizaciónde eventos.Seleccionar la posición a modificar utilizando el pulsador3 .Con los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 seleccionar el valor.Con el pulsador 8 se valida la selección.Introduzca el password actual : 00000Salir Siguiente (-) (+) Selec.BQ- 43 -


995.208064 TestFase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOSEsta fase nos muestra el nombre, versión y chequeo de cada uno de los dispositivos inteligentesde la máquina.DISPOSITIVOS: VISUALIZACIÓNDispositivoRevisiónMódulo BandejaBN1.02Módulo PuertaPT1.01Módulo Sonido1.11Módulo Black BoxPMB 1.01Módulo Rodillos inferiores RI11.1Memoria de programa2.00 CAAChequeoCRC:9B40CRC:9D9FCRC:31D2CRC:E062CHK:D381CHK:FC35Salir- 44 -BQ


5 Contadores 995.208065.1 Contadores electromecánicosLa máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de recaudacióny cuyos registros indican:ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio odevolución.BQ- 45 -


995.208065 Contadores5.2 Contadores electrónicosLos contadores electrónicos registran datos relativos a la recaudación, el juego y el estado de lamáquinaExisten dos bancos de datos para cada contador.BANCO DE CONTADORES TOTALESMÓDULO BLACK BOXPMBRegistran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juegoautomático ni Free Play), contabilizando los registros históricos desde suinicialización en nuestra Fábrica.Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo BlackBox. Existen además los contadores de seguridad o legales (Ver apartado 5.3), que se almacenanen el módulo independiente denominado CS4.La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento delos datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ningunabatería de alimentación.BANCO DE CONTADORES PARCIALESRegistran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o FreePlay).Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o poroperativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.La fi nalidad de los contadores parciales en juego real, es disponer de unos contadores que permitanregistrar periodos de recaudación.La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puertade recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a lavez los tres <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 .PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8- 46 -BQ


LECTURA DE LOS CONTADORES ELECTRÓNICOS5 Contadores 995.20806La lectura de los contadores electrónicos se puede realizar de dos formas:1) Abrir la puerta y accionar el pulsador «Test» para entrar en modo Test, a continuaciónseleccionar el menú Fase 16 Contadores electrónicos.FASE 16: CONTADORES ELECTRONICOSContadores de recaudaciónContadores de básculaContadores de recaudaciónServicio técnicoContadores estadísticosCS4(Totales)(Parciales)(Totales)Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.Una vez consultados los contadores, desactivar el pulsador«Test» y cerrar la puerta para volver al estado normal dejuego.SalirSubirBajarSelec.2) Abrir la puerta de recaudación, de esta forma se entra directamente al menú Lecturade contadores electrónicos.LECTURA CONTADORES ELECTR.[PUERTA RECAUDACION]Contadores de recaudaciónContadores de básculaContadores de recaudaciónServicio técnicoContadores estadísticosCS4(Totales)(Parciales)(Totales)Seleccionar la fase mediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 , acontinuación pulsar 8 para editar la fase.Una vez consultados los contadores, cerrar la puerta derecaudación para volver al estado normal de juego.SalirSubirBajarSelec.Se detallan a continuación las diferentes fases del menú contadores electrónicos.CONTADORES DE RECAUDACION(TOTALES)CONTADORES DE RECAUDACION(PARCIALES)c0001-Créditos jugados ............. 0c0002-Créditos pagados ............. 0c0003-Pago manual .................. 0c0004-Créditos entrados a cajón .... 0CN1 -Créd. entrados Play 10........ 0CN2 -Créd. salidos Play 10......... 0c0020-Monedas entradas 10c ......... 0c0021-Monedas entradas 20c ......... 0c0022-Monedas entradas 50c ......... 0c0023-Monedas entradas 1E .......... 0c0024-Monedas entradas 2E .......... 0c0025-No utilizado ................. 0c0026-Monedas salidas del HP1 ...... 0c0027-Monedas salidas del HP3 ...... 0c0028-Monedas salidas del HP2 ...... 0c0030-Monedas a cajón 10c .......... 0c0031-Monedas a cajón 20c .......... 0c0032-Monedas a cajón 50c .......... 0c1001-Créditos jugados ............. 0c1002-Créditos pagados ............. 0c1003-Pago manual .................. 0c1004-Créditos entrados a cajón .... 0CN101-Créd. entrados Play 10........ 0CN102-Créd. salidos Play 10......... 0c1020-Monedas entradas 10c ......... 0c1021-Monedas entradas 20c ......... 0c1022-Monedas entradas 50c ......... 0c1023-Monedas entradas 1E .......... 0c1024-Monedas entradas 2E .......... 0c1025-No utilizado ................. 0c1026-Monedas salidas del HP1 ...... 0c1027-Monedas salidas del HP3 ...... 0c1028-Monedas salidas del HP2 ...... 0c1030-Monedas a cajón 10c .......... 0c1031-Monedas a cajón 20c .......... 0c1032-Monedas a cajón 50c .......... 0SalirSubirBajarPáginaSalirSubirBajarPáginaBQ- 47 -


995.208065 ContadoresLista de contadores de recaudación (totales y parciales)TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIALC0001 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €) C1001C0002 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €) C1002C0004 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €) C1004C0008 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €) C1008CN1 Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN101CN2 Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN102C0020 Monedas entradas de 0,10 € C1020C0021 Monedas entradas de 0,20 € C1021C0022 Monedas entradas de 0,50 € C1022C0023 Monedas entradas de 1 € C1023C0024 Monedas entradas de 2 € C1024C0026 Monedas salidas del descargador HP1 C1026C0027 Monedas salidas del descargador HP3 C1027C0028 Monedas salidas del descargador HP2 C1028C0030 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón C1030C0031 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón C1031C0032 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón C1032C0033 Monedas de 1 € enviadas a cajón C1033C0034 Monedas de 2 € enviadas a cajón C1034C0036 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio C1036C0037 Monedas del descargador HP3 pagadas por cambio C1037C0038 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio C1038C0040 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ C1040C0041 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT C1041C0042 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR C1042C0043 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD C1043C0044 Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ C1044C0045 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D C1045C0046 Monedas salidas por error (descargador HP1) C1046C0047 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH C1047C0048 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT C1048C0050 Monedas enviadas en juego (descargador HP3) EDJ C1050C0051 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP3) RDT C1051C0052 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP3) SR C1052C0053 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP3) RMD C1053- 48 -BQ


5 Contadores 995.20806TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIALC0054 Monedas salidas en juego (Descargador HP3) SDJ C1054C0055 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP3) D C1055C0056 Monedas salidas por error (descargador HP3) C1056C0057 Monedas teóricas descargador (descargador HP3) MTH C1057C0058 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP3) DDT C1058C0060 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ C0160C0061 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT C1061C0062 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR C1062C0063 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD C1063C0064 Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ C1064C0065 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D C1065C0066 Monedas salidas por error (descargador HP2) C1066C0067 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH C1067C0068 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT C1068C0070 Billetes de 5 € entrados en juego C1070C0071 Billetes de 10 € entrados en juego C1071C0072 Billetes de 20 € entrados en juego C1072C0076 Billetes de 5 € entrados en test C1076C0077 Billetes de 10 € entrados en test C1077C0078 Billetes de 20 € entrados en test C1078C0080 Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1 C1080C0081 Balance, en test, del descargador HP3 = RDTHP3 - DDTHP3 C1081C0082 Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2 C1082C0085 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11) C1085C0086 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11) C1086C0087 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11) C1087C0088 Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11) C1088C0089 Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11) C1089C0096 Billetes enviados a cajón no contabilizados C1096BQ- 49 -


995.208065 ContadoresEl cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguienteoperación :Monedas teóricas= (Ent - Sal)+ (Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+ (Reposición manual)Hopper en Juego en Test en Recaudación por OperaciónMTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMDEl término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedasadecuadamente.El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio seráCERO.El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averíasdel descargador.Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el procesode arqueo de forma completa.En descargador con rebosadero (HP3). Una parte de estas monedas (MTH) se encontrarán tambiénen cajón, sin control electrónico posible, en este caso, EDJ contabiliza conjuntamente lasmonedas enviadas a HP3 y a cajón C3.CONTADORES DE SERVICIO TECNICOc2000-Modelo de Máquina ............. 962c2001-Código de Revisión ............ 010c2002-Código de Versión ............. UNIc2003-Premio máximo ................. 240c2004-Eprom “A” checksum ............ 23F8c2005-Eprom “B” checksum ............ E011c2006-Porcentaje (%) ................ 78c2007-Horas funcionamiento .......... 178.41c2008-Modo de juego ................. NORMc2009-Resets ........................ 2c2010-Resets manuales ............... 1c2011-Pulsos CEM en test ............ 4c2018-Configuración micros ........... 25C4c2019-Código F.S. actual ............ NOFSMediante los <strong>pulsadores</strong> 4 y 5 se avanza o retrocedeunitariamente en la secuencia, para desplazar la pantallacompleta, mantener pulsador 8 y a continuación pulsar5 para bajar o 4 para subir.SalirSubirBajarPágina- 50 -BQ


5 Contadores 995.20806CONTADORES DE SERVICIOCÓDIGOC2000C2001C2002C2003C2005C2006C2007C2008C2009C2010C2011C2018C2020C2050C2051C2052C2053C2054C2055C2058C2059C2060C2061C2062C2063NOTAModelo de máquinaVersión de programaCódigo de versiónCONTADORES DE SERVICIOPremio máximo del juego, a la apuesta máxima, en eurosChecksum memoriaPorcentaje teóricoHoras de funcionamientoModo de juegoRestarts (total)Restarts (manual)Pulsos a los contadores electromecánicos en testEstado de los microinterruptoresCréditos disponibles para jugarErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego básicoDispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego básicoErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego básicoDispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego básicoErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego básicoDispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego básicoErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego superiorDispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego superiorErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego superiorDispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego superiorErrores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego superiorDispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego superiorLos contadores C250 a C263 son contadores con puesta a CERO.Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadoresde servicio, activar a la vez los tres <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5 .PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8BQ- 51 -


995.208065 ContadoresCONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALESSon contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALESCONTADORES ESTADISTICOS(TOTALES)C3000- Créditos jugados ................... 0C3001- Créditos pagados.................... 0C3002- Partidas jugadas.................... 0C3003- Partidas jugadas apuesta 1 crédito.. 0C3004- Partidas jugadas apuesta 2 créditos. 0C3005- Partidas jugadas apuesta 3 créditos. 0C3006- Partidas jugadas apuesta 5 créditos. 0SalirCÓDIGO CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALESC3000 Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)C3001 Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)C3002 Total partidas jugadasC3003 Total partidas a Apuesta 1C3004 Total partidas a Apuesta 2C3005 Total partidas a Apuesta 3C3006 Total partidas a Apuesta 5CONTADORES DE SEGURIDAD CS4Totales:Entradas = 0Salidas = 0CS4Permite visualizar el total de créditosentrados y el total de créditos salidosen la máquina desde la primerainstalación realizada.Al accionar el pulsador 4 u 8 irán evolucionandolos contadores anuales (Año), los contadores deestablecimiento (Establecimiento) y los contadoresparciales de créditos entrados y salidos.SalirSiguienteAnteriorEstos contadores guardan un histórico de 6 años y 6establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datosactuales y posteriormente los demás en forma descendente.Operación de cambio de año o establecimientoCS4Abrir la puerta de recaudación y seleccionar el apartadoCS4, a continuación activar el pulsador “Test”.Efectuar cambio de año actual:Entradas = 0Salidas = 0- 52 -Año /Establ.AceptarBQ


5 Contadores 995.20806CS4Mediante el pulsador 4 , se elige año o establecimiento.Efectuar cambio de establecimiento actual:Entradas = 0Salidas = 0Año /Establ.AceptarCS4Mediante el pulsador 8 se visualiza el actual.Establecimiento : 01Entradas = 0Salidas = 0SalirCS4Establecimiento : 02Entradas = 0Salidas = 0IntermitenteA continuación al activar a la vez los <strong>pulsadores</strong> 3 , 4 y 5y el pulsador “Arranque”, en la pantalla aparece de formaintermitente el año o establecimiento siguiente.SalirCS4Establecimiento : 02Entradas = 0Salidas = 0FijoPara validar la operación activar a la vez los <strong>pulsadores</strong> 3, 4 y 5 y el pulsador “Arranque”. Una vez realizada estaoperación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en lapantalla.SalirEsta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas dela máquina en el año o establecimiento seleccionado.BQ- 53 -


995.208066 Fueras de servicio6.1 DescripciónLa máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias quepueden producirse e identificarlas mediante un código de incidencia.Las incidencias se clasifican en tres tipos según su gravedad :AVISOSIndican posibles funcionamientos anormales. Permiten el juego y la entrada en modoTest.FUERAS DE SERVICIO MÁQUINALa máquina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test.FUERAS DE SERVICIO CARTA CPULa máquina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test.La tabla siguiente muestra, para cada tipo de incidencia, el mensaje que aparece cuando ésta seproduce, como visualizar el código de incidencia, los prefi jos de los códigos asociados a cada tipode incidencia y la forma de recuperar la incidenciaTipo deincidenciaMensaje en modoJUEGOvisualizacióncódigo deincidenciaPrefi jo código deincidenciaRecuperaciónAVISO Abrir puerta FALLConsultar apartado6.2 Lista de F.S.FUERA DESERVICIOMÁQUINAFUERA DE SERVICIOde forma fi jaAbrir puerta. Si haymás de un errorpulsar 8SAT o REDexcepto RED10-12SAT13Consultar apartado6.2 Lista de F.SFUERA DESERVICIOCPUOUT OF ORDERde forma fi jaAbrir puerta yacciona el pulsadorTESTSIS y RED10-12SAT13Accionar «Arranque»mientras se visualizael código.Prefijo deincidenciaDescripciónF.S. : SATNUM. : 15Microint. carta CPU modificadosRecuperación : Pulsar ARRANQUECódigo deincidenciaRecuperación- 54 -BQ


6.2 Lista de fueras de servicio6 Fueras de servicio 995.20806CÓDIGO / DESCRIPCIÓNFALL 19Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de menor valor facialFALL 20Irregularidad en el selector (antipesca)FALL 21Primer aviso por falta de monedas en el descargadorde valor facial medio (mayor si 2HPS)FALL 22Tercer aviso por falta de monedas en el descargador devalor facial medio (mayor si 2HPS)FALL 26Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)FALL 27Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde valor facial medio (mayor si 2HPS) (estándar:3erfallo de 1 moneda cada 50 pagos)FALL 39Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)FALL 53Falta memoria de sonidoRECUPERACIÓN / SALIDA(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”Recuperación automática(Introducir 20 monedas o Cargarmonedas) y Pulsar “Arranque”(Subsanar avería o Cargar monedas)y Pulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”Instalar la memoria de sonidoFALL 61Apilador del lector de billetes lleno(Vaciar apilador o subsanar avería)y Desconectar y conectar máquinaFALL 62Entrada anormal de billetes en el lectorSubsanar avería y Desconectar yconectar máquinaFALL 67Fallo de comunicación con el lector de billetes serieSubsanar averíaFALL 685 billetes rechazados consecutivamenteFALL 121Primer aviso por falta de monedas en el descargadorde mayor valor facial (Sólo si Bandeja = 3HPS N)Aceptación de un billete(Introducir 20 monedas o Cargarmonedas) y Pulsar “Arranque”BQ- 55 -


995.208066 Fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓNFALL 122Tercer aviso por falta de monedas en el descargador demayor valor facial (Sólo si Bandeja = 3HPS N)FALL 126Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =3HPS N)FALL 127Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde mayor valor facial (estándar:3er fallo de 1 monedacada 50 pagos) (Sólo si Bandeja = 3HPS N)FALL 139Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de mayor valor facialFALL 502Error de comunicaciones genérico del Bus CanRECUPERACIÓN / SALIDA(Subsanar avería o Cargar monedas)y Pulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”Desconectar / Conectar máquinaFALL 664Error de comunicación entre CPU y Módulo de SonidoSubsanar averíaRED 06Pago pendiente recuperable por el descargadorPulsar “Arranque” o(Desconectar / Conectar máquina)RED 10Error de checksum de los contadores parcialesPulsar “Arranque”RED 12Fallo de RAMRED 18Primer aviso por falta de monedas en el descargador demenor valor facialRED 31Error de versión de PIC en carta rodillos (juego básico)RED 32Error de detección de sincronismo en partida (juegobásico)RED 38Segundo aviso por falta de monedas en el descargadordevalor facial medio (mayor si 2 HPS)Pulsar “Arranque”Pulsar “Arranque” o(Desconectar / Conectar máquina)Cambiar PIC y (Pulsar “Arranque”o Desconectar / Conectarmáquina)(Desconectar / Conectar máquinao pulsar “Arranque” o subsanarposible avería(Subsanar avería o Cargar monedas)y (Pulsar “Arranque” oDesconectar y Conectar máquina)- 56 -BQ


6 Fueras de servicio 995.20806CÓDIGO / DESCRIPCIÓNRED 138Segundo aviso por falta de monedas en el descargadorde mayor valor facialRED 152Error de chekcsum de las incidencias, o imcompatibilidadde las mismas con la versión de memoria.RED 153Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX.RED 650Error de comunicación entre CPU y Carta de RodillosinferioresRED 651Error de comunicación entre CPU y Carta de RodillossuperioresSAT 01Segundo aviso por falta de monedas en el descargadordemenor valor facialSAT 02Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de menor valor facialSAT 03Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde menor valor facial (estándar:3er fallo de 1moneda cada 50 pagos)SAT 05Salida de monedas con el descargador parado en el descargadorde menor valor facial (estándar : 3 monedas)SAT 13Fallo de memoria FLASHRECUPERACIÓN / SALIDA(Subsanar avería o Cargar monedas)y (Pulsar “Arranque” oDesconectar y Conectar máquina)Pulsar ArranquePulsar ArranqueSubsanar averíaSubsanar avería(Subsanar avería o Cargar monedas)yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar averíaSAT 15Modifi cación en los microinterruptores de confi guraciónRestablecer confi guración oPulsar “Arranque”SAT 16Modifi cación en los parámetros de confi guraciónSAT 25Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS) (estándar: 3 monedas)Restablecer confi guración oPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”BQ- 57 -


995.208066 Fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓNSAT 40Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales(CS4)SAT 43Error de coherencia de datos en los contadores totales(CS4)SAT 46Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)SAT 48Contadores totales (CS4) incompatibles con versión dememoriaSAT 50Contadores totales (CS4) incompatibles con versión demáquinaSAT 125Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas)(Sólo si Bandeja = 3HPS N)SAT 140Ausencia o fallo de acceso a los contadores en (BBOX)RECUPERACIÓN / SALIDASubsanar averíaCambiar CS4Subsanar averíaCambiar CS4 o memoria de juegoCambiar CS4Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar averíaSAT 143Error de coherencia de datos en los contadores (BBOX)Cambiar BBOXSAT 146Fallo de escritura en los contadores totales (BBOX)SAT 148Contadores (BBOX) incompatibles con versión dememoria.SAT 150Contadores (BBOX) incompatibles con versión demáquina.SAT 300Error de comunicación entre Black Box y CPUSubsanar averíaCambiar BBOX o versión dememóriaCambiar BBOXSubsanar averíaSAT 302Black Box no serializada (falta nº de serie)Cambiar módulo Black BoxSAT 500, SAT 501, SAT 503, SAT 504Error de comunicaciones genérico Bus CanDesconectar / Conectar máquina- 58 -BQ


6 Fueras de servicio 995.20806CÓDIGO / DESCRIPCIÓNSAT505Detección de periféricos con el mismo identifi cador CanRECUPERACIÓN / SALIDASubsanar avería (Revisar PICs)SAT 601Error de comunicación entre Carta Bandeja y CPUSubsanar averíaSAT 602Error de comunicación entre Carta Puerta y CPUSAT E5Sistema de parámetros en E2PROM incompatible conversión de memoriaSAT E10Confi guración de los descargadores no disponibleSubsanar averíaAccionar los <strong>pulsadores</strong> indicadosConfi gurar correctamenteSAT E11Premio mínimo del juego, no pagable por descargadorSAT E12Incompatibilidad entre la configuración de los descargadoresyla confi guración del juego de 10 centSAT E13Cambio de moneda habilitado y ningún descargadorconfi guradoa 10 o 20 centSAT E14Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi -gurado a 10 o 20 centSAT E15Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c, no hayhopper confi gurado a 10c ni juego PLAY10 activo.SER-HPHoppers desconectadosConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteo activar parámetro SALTA15Subsanar avería oConectar hoppersBQ- 59 -


995.208067 Ajustes7.1 RodillosModelosSe incorpora un modelo que se caracteriza por la posición de la reservade los leds.Rodillos centralesLa posición de la reserva de leds es de : + 67 gradosNota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (noexiste la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.Ajuste de alineamientoEl ajuste por alineamiento incorrecto de las fi guras, se puede corregir desplazando la reserva deleds.El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.Ajuste de centrajeLos rodillos GTD están verificados desde su puesta en marcha en Fábrica, por lo que se recomiendano tocar este ajuste.Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fijanel motor, para ello consultar el manual de los rodillos.Los valores de centrado correctos son : 4, 5 o 6.- 60 -BQ


7 Ajustes 995.208067.2 Monitor LCDDescripción de los controles en la carta OSD (On Screen Display).Monitores TOVISDOWN UP SELECT MENU AUTOMENUAUTOUP/DOWNSELECTEntrar / salir del Menú de confi guración OSD.Auto ajuste, pulsarlo sin entrar en el menú OSD.En el menú OSD este pulsador realiza la función de salida.Permiten navegar dentro del menú.Valida los cambios realizados.Monitores KORTEKAUTO DOWN UP MENU POWERMENUAUTOUP/DOWNSELECTPOWEREntrar al Menú de confi guración OSD / Validar selecciónAuto ajuste.Permiten navegar dentro del menú.Valida los cambios realizados.Encendido / Apagado del monitor TFT.BQ- 61 -


995.208068 Distribución de componentesSe detallan a continuación los siguientes esquemas :Carta 4 rodillos CAN (2050104-2)Carta bandeja CAN AWP PMB (2051107-2)Carta puerta CAN AWP PMB (2041115-3*)Carta premios (2060710-1)Carta puntos (2060711-1)Carta ganancias derecho (2060713-1)Carta juego adicional inferior (2060712-2)Carta ganancias izquierdo (2060714-1)Carta avances (2060715-2)Carta sonido (2060515-2)CPU Video CAN (2060606-3)Carta devolución (2070205-1)Carta alimentación CPU Video CAN (2051209-1)Conexionado GeneralDiagrama de Bloques- 62 -BQ


Carta 4 rodillos CAN 2050104-2995.20806Nota:U9, R3, R4, R5, R6, R7,R13, R14, R15, R16, R17, R40, R46, R47, R48, R49,R50, R51, R52, R53, R54, C2, C4, C27, C28, C29, C30, C83, C91, C92, C93,C94, J1, J2, J3, J4, J5, LED1, LED2, LED6, P412, PTC1, PTC2, P41, P43 y P48no se montan.BQ- 63 -


995.20806 Carta Bandeja CAN 2051107-2*Nota : U15, R1, R6, R7, R102,R103, R104, R106, R107, R108, R109, R110, R112, R113, R114, R115, R116, R117, R118,R119, R120, R149, R165,R166, R168, R169, R170, R172, C3, C5,C41, C54, C55, C78, C79, C80, C87, C89, C92,C97, C98, C99, C100, C101, C102, C103, C105, C106, C108, C110, C111, C113, C115, C116, C117, C118, C119,C120, C121, C122, C123, C124, C125, C140, C141, D3, D4, D8, D9, F5, F7, F10,F11, J1, J2, J3, Q6, Q7, Q11, Q12,P94, P98, P99, P911, P916, P918, P919, PTC1, PTC3, PTC5, PTC6.Código: 2051107.2*- 64 -BQ


Carta Puerta CAN 2041115-3*995.20806Nota :C16,C19, C36, C38, C41,C43,C45, C51, C58, C60, C62, C64, C85, C95, C96, C109, C117,C122, D5, D6, D7, D8, F7, J1, J2, P20, P210, PTC4, PTC6, Q2, R4, R5, R11, R24, R32, R36,R39, R40, R77, R86, R87, R95, R99, R100, R102, R103, R135 no se montan.Código: 2041115-3*BQ- 65 -


995.20806 Carta premios 2060710-1Nota : C26 R63, R68, R76, R77, R78,R82, LED2, LED7, LED15, LED16,LED17 y LED21. No se montan.Cód : 2060710-1- 66 -BQ


Carta puntos 2060711-1995.20806Nota: C14, C20, C21, C24, P75, R15, R16,R17, R18 y U3, no se montan.Cód : 2060711-1BQ- 67 -


995.20806 Carta Ganancias Derecho 2060713-1En máquinas de 3 apuestas:LED2, LED5, LED8, LED12, LED15, LED18, LED21, LED24, LED27, LED28:BLANCOLED3, LED6, LED9, LED11, LED14, LED17, LED20, LED23, LED26:ROJOLED1, LED4, LED7, LED10, LED13, LED16, LED19, LED22, LED25:AZULNOTA : R3 y R4 No se montanCódigo 2050702-1- 68 -BQ


Carta Ganancias Derecho 2060713-1995.20806En máquinas de 2 apuestas:LED2 a LED10, LED12, LED13, LED15, LED16, LED18, LED19,LED21, LED22, LED24, LED25: BLANCONOTA : D1, D3, D5, D7, D9, D11, LED11, LED14, LED17, LED20,LED23, LED26, Q1, Q2, R1, R2, R4, R8, R36 y R37 no se montanCódigo: 250702-1BQ- 69 -


995.20806Carta Juego Adicional Inferior 2060712-2Nota :C25, C26, C27, C28, C29, C30, LED13, LED14, LED15, LED16, LED17, LED18, P84, P86, P87, P88,R15, R16, R17, R18, R19, R20, R21, R30, R31, R96, R97, R98, R99, R100, R101, R102, R103, R104,R105, R106, R107, R108, R109, R110, R111, R112, U11, U12 y U13 no se montan.Código: 2060712-2- 70 -BQ


Carta Ganancias Izquierdo 2060714-1995.20806BQ- 71 -


995.20806 Carta avances 2060715-2Nota : D3, R1, R2, LED7 y LED8 no se montan.Código: 2060715-2- 72 -BQ


Carta Sonido 2060515-2995.20806Nota: C2, C21, C23, C24, C25, C38, C39, C40, C45, C46, C58, C59, C60, C61, C66, C67, D1,D4, D5, J2, J4, J5, J6, P31, P32, P33, P34, P35, P36,P38, PT1, PT2, R1, R2, R3, R4, R5,R6, R7, R24, R25, R68, R69, R70, R71, U6 y U9 no se montan.Cód : 2060515-2BQ- 73 -


995.20806CPU Video CAN 2060606-5NOTA: C117, C118, C119, C122, C123, C124, C125, C130,C131, C140, F7, F8, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9, P116,P117, P118, PTC1, R7, R10, R11, R20, R32, R33, R34, R35,R48, R54, R58, R60, R62, R63, R64,R91, R108, R109,R110, R143, R144, R145, R152, U5 Y U6. No se montan.Cód: 2060606-5- 74 -BQ


CPU PMB CAN 2060608-5995.20806NOTA: C117, C118, C119, C122, C123, C124, C125, C130,C131, C140, F7, F8, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9, P116,P117, P118, PTC1, R7, R10, R11, R20, R32, R33, R34, R35,R48, R54, R58, R60, R62, R63, R64,R91, R108, R109,R110, R143, R144, R145, R152, U5 Y U6. No se montan.Cód: 2060606-5BQ- 75 -


995.20806 Carta Devolución 2070205-1- 76 -BQ


Carta Alimentación CPU Video CAN 2051209-1995.20806Nota : C22, Q1, R2, R4, R5 y R6 no se montan.Cód: 2051209-1BQ- 77 -


9876543211995.20806(GR-RO)(GR-MA)(GR-NE)(BL-VE)(AM-NA)(BL-AM)(BL-NA)(BL-VI)(NE)(NA)102561211234567892869751543211234567894510 BOB243112345678923456789123412345643217654321234513351426131235678948192131876351321389467235112345678998765432M.SELECTOR MONEDAS 221044625+12 (NA)BOB3BOB1MEM3INHMEM2MEM1MEM4GND+12SL10vSELECTOR ELECTRONICOM.DESCARGADOR "B" 221044635/1101112HP1 (BL)HP2 (VI)HP3 (GR)MHLL1 (AM-MA)MHLL2 (AM-NE)MHLL3 (AM-RO)MSM1 (BL-MA)MSM2 (BL-NE)MSM3 (BL-NA)GND (NE)HP DESC (GR-NE)P914 P91213v 10vP914v3vP95CARTABANDEJA20511075vP97M.MICROS Y CONTADORES221044620GND(NE)2P15MPSA(BL-VI)1P15GND(NE)4P15MPIA(BL-NE)3P151CSM3(AM-MA)3P97CEM(AM-NE)2P971M.CAN ROD.SUP.-BANDEJA221044622CMC(AM-RO)4P97+12(NA)1P97CANL(BL)3 (NE) CANH10221044739FUENTE DE ALIMENTACION AS1097AA15+5v 5+5vHP1HP234v 4v 4vJ9J8 J101Conexionado General4vJ72018GNDMP8MP712457912457916MP64321432143214211JH112vMNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980DES 1 DES 2DES 35+5vHP3MHLL2MHLL1GND+12+12GNDHP2MSM2GND (NE) 4P913 GND (NE) 3P9114MP5+12 (NA)(AM-NE)(AM-MA)(NE)(NA)(NE)(VI)(BL-NE)12+12 (NA) 8+12GND (NE) 1GNDHP1 (BL) 10MSM1 (BL-MA) 2GNDGNDGNDGND+12GNDGND+12 (NA)+12 (NA)1 +12 (NA)1210(NE)(BL-NE)(GR-VE)(GR-VI)(BL-RO)(BL-GR)(BL-MA)124579GND+12 (NA) 8+12GND (NE) 1GNDHP3 (GR) 4MSM3 (BL-NA) 5(NE)(NE)+12 (NA) 2P23+12 (NA) 1P23(NE)(NE)(NA)+12 (NA)(NE)(NE)(GR-AZ)(BL-AZ)MP4MP3MP2MP14P233P234P423P422P421P424P103P102P101P102P911P91197618193M.ALIMENTACION CARTAS172210446101513M.CAN ROD INF/PUERTA221044624(BL) CANL(NE) CANHM.PULSADORES 221044614/111LP8 (AM-NE)LP7 (NA-VI)LP6 (NA-RO)LP5 (AM-RO)LP4 (AM-GR)LP3 (AM-MA)CARTA CPU VIDEO2060606P104vM.Can CPU-ROD.INFCOD:221044623(BL) CANL(NE) CANHP414 P423v 4vCARTARODILLOS205010413v 13v 13vP46 P45 P44P22 P27 P284v 9v 6vP2143vP234v(AM-VI)LP23vP12P4133vM.ALIM JAD.INFERIOR/SUP221044612CARTA PUERTA20411153vP111(NE)3 (RO)13+13v 6v 5vP29 P26 P25(AM-AZ)(NA)LP1+12CARTAM.JAD SUPERIORM.LECTOR BILLETES-221044617221044627P158vSONIDO20605153vP374vP14(BL-NE)RXD153vP39M.JAD INFERIOR(BL-MA)(NE)(NA)TXDGND+121115v 2vP17 P1922104413M.JACK221044621NV108+8123456(VE)TXD4vP21SELECTORBILLETESM.ALTAVOZ 221044611(RO)(BL) 4RXD42EN_RSI(AM)GNDJACK(BL-RO)(BL-NE)(BL-GR)(BL-MA)(BL-NA)(NE)GNDAV(BL-NE)AV(BL-MA)(BL-AM)CLKDATARSTVMOT(NA)MAIN3DOUT3LDIN3CK3CLR3(NE)GNDM.RODILLOS INFERIOR 22104461512vROD.A/B/C+5(AZ)+12 (NA)SYN1(BL-NE)351427(NE) GND 43 (NE) GND 3(NA)GNDM.ALIM JAD.INFERIOR/SUP+121 (NA) +12M.DISPLAY VFD-221044618COD:221044612M.FLAT 221042612M.FLAT 221044212GNDVFD6vDISPLAY VFD214 (NA) +12 12P80P814v 7v+12+12+12IL1IGNDL11 2(NE)(BL-NA)+12L12(BL-RO)(BL-AM) L13 4L14(BL-AZ)CARTAJAD INFERIOR V/C20607121111 (AM-NE) LAMP1DL4I12 (AM-MA) LAMP2 9DL3I10LAMP3(AM-RO)13DL6IDL5IMAIN3(BL-RO)DL8DOUT3LDIN2CK3CARTA P/G IZQUIERDO V/C 2060714IL2I13+13P82IL3I4 GND (NE) 43 GND (NE) 32 +12 (NA) 21 +12 (NA) 1IL4IIL5I17+17P83IL6I+12DL2IDL1I10IL710ENTRADAMONEDAS11IL811M.TFT 22104462612IL912M.VGA 6123131813IL10131 (NA) +122 (NE) GND1P704v14IL111423678101113(BL-NE)4vP8315AVAN11510DL7103vP71(BL-GR)43161611DL1011(RED)(GREEN)(BLUE)(GND-R)(GND-G)(GND-B)(GND-L)(HSYNC)(VSYNC)(BL-MA)CARTA JAD SUPERIOR12DL9(BL-NA)P811171712CLR3181813DC2CR136 (NE) GND(AM-NE)(NA)17+172060710191914NC14LIM+1215DC3CRP81013+1313vP7220201512123678101113M.ENTRADA MONEDAS22104469821211616ALIVGASUB-D 15V1712456AV418(BL-NA)AV319(BL-NE)(BL-AM)3 (BL-MA)(BL-RO)(AZ)+5(NE)GND(NA)+12(NA) +12(NA)+12(NE)GND(NE)GND(NE)GND202122AIZQ223LDIN31CLR31MAIN31CK31DOUT31CARTA AVANCES V/C20607154Pin7PinP814P815CARTA P/G DERECHO V/C 2060713222217232318242419AV2252520AV126AVAN2ADER2ADER1AIZQ1AIZQ2AV1AV2AV3AV4IL6DIL5D4378910111213MONITOR TFT 17"M.PREMIOS-221044697P8124Pin262127IL4D27222823AIZQ1292424ADER1302525ADER23126DL1CDL2CDL3CDL6DDL5DDL4DDL3DDL2DDL1D+12+122612345678910111213P7313vPUNTOS V/S2060711AVAN2323vP816AVAN1347 +12 134IL3DIL2DIL1D+12+12+12+122829P8137Pin3031324vP743434+12LFS(NA)36CARTA(NA-VE)27- 78 -BQ


Diagrama de Bloques995.20806221044697P71P70P810P88P86P85P87P84P81P811P82P83P752051010INTRODUZCAMONEDASP816P815 P814P813 P812P72615132060710-1221042612615132060712-1221044212P74615132060711-1P73221044698ILUM. P.G. INF. DERECHO615132060713-1221044627221044613ILUM. P.G. INF. IZQUIERDO615132060714-1PULSADORESP83ILUMINACION AVANCES615132060715-1221044614/1221044618VFD 1X16221044615P25P26P21P23221044617RODILLOSP27 P212P28P22PUERTA CAN615032041115-3P20P29TFT 17"P47P46 P45 P44P43P48P4124 RODILLOS CAN BCE615092050104-2P413 P414 P42P41221044624P213.P214P210SELECTORMONEDAS221044625SELECTORNV10BANDEJA3 PAGADORES61231318221044626/1221044622221044623221044621JACKMPAALTAVOZP19P110P10P118CPU VIDEO CAN615172060606-3P15P119P35P36P13P115P31P11P12P12SONIDO CAN615092060515-2P17P14P37P34P33P39P382215092061011MÓDULO BLACK BOXPMBMÓDULO PROGRAMAPMBP91P918P94P92BANDEJA PICCAN615092051107-2P919P917P98P96P913P912 P95 P97 P911 P99221044620CONTADORESMPAP111221044611P914221044635/1BQ- 79 -


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