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DigiWorld2007 - Grupo de Tecnología Educativa

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Noviembre<strong>de</strong> presumible comercialización. El personaje y la tramasurgen, pues, consi<strong>de</strong>rando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el inicio su adaptaciónen forma <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego, el rodaje <strong>de</strong> una o variaspelículas e incluso la explotación <strong>de</strong> la banda sonoraque los acompañe a modo <strong>de</strong> fondo musical. Viene aser como si el creador literario concibiera la novela pensando<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio en cómo convertirla en guióncinematográfico, darle una banda sonora <strong>de</strong> éxito enlas listas <strong>de</strong> ventas <strong>de</strong> CD’s y hasta habilitar personajesy situaciones para que los internautas compartieran experienciasen torno a ellos a través <strong>de</strong> la Red.Pudiera <strong>de</strong>cirse, en consecuencia, que la convergenciaha alcanzado al proceso creativo y que ya los juegosno se diseñan ni se conciben únicamente para jugar.Estimación <strong>de</strong>l consumo <strong>de</strong> ocio audiovisual e interactivo en España2005, millones <strong>de</strong> euros y %Fuente: M. Cultura / ADeSe / UVE / SGAEMúsica grabadaVi<strong>de</strong>ojuegos Software480 (20%) 537(22%)Películas ví<strong>de</strong>os470 (19%)326(13%)Vi<strong>de</strong>ojuegos HardwareCrónica DigiWorld España378627 (26%)Taquilla CineDigiWorld 2007

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