DigiWorld2007 - Grupo de TecnologÃa Educativa
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IV.5Las compras siguen ganando...El mercado de videojuegos sigue siendo básicamente de compra, con una media de posesiónen torno a las 20 unidades por hogar y un gasto anual que ronda los 100 euros por jugador. Y,aunque está de algún modo afectado de problemas relacionados con la copia y la descarga ilegales–piratería-, lo cierto es que no ha alcanzado las dimensiones que padece la música o, másrecientemente, el cine comercializado en formato DVD. En todo caso, la industria calcula que entorno a la mitad de los juegos manejados tiene origen pirata.Entre las consolas, se mantuvo como favorita Play Station de Sony (88 por 100), Gameboy (11),Nintendo (9) y X Box (4), con una sensible ganancia de posición de la primera respecto de lasegunda a lo largo de 2006. Y los juegos preferidos fueron los de coches/carreras, aventuras,deportes y acción, con lugar destacado para Fifa Fútbol, probablemente por coincidencia con elMundial de Alemania, aunque las preferencias resultan distintas en los jugadores inclinados aljuego online: estrategia, disparos y rol son en este caso los más elegidos.... pero los juegos online y en móvil prometen...Hogares340DigiWorld 2007El desarrollo de los juegos online se presume prometedor, pero de momento la modalidad sigueocupando un lugar secundario en las preferencias de los jugadores. De hecho, apenas un 31 por100 del total –dos puntos menos que en 2004- presenta una actitud favorable frente a ellos,aunque nueve de cada diez manifiestan estar dispuestos a probarlos en el futuro. Entre los motivosque al parecer desinhiben el juego online se citan básicamente la velocidad y el bloqueocon que su uso se topa en la Red.Origen videojuegos en el hogar% Jugadores consolas Fuente: Adese605040302057,955,9CompradosCopiadosRegaladosPirateadosPrestadosDescargadosAlquilados10015,2 15,27,231,59,514,910,74,4 3,4 1,22006 2005
Por otra parte, aunque el mundo del videojuego sigue siendo sobre todo masculino, con índicesdel 25 por 100 sobre el total del género, se percibe una creciente incorporación de las mujeres(15 por 100) como consumidoras asiduas de esta práctica, aunque con algunas diferencias enmateria de preferencias y hábitos de uso.Conforme a los datos de un estudio elaborado por la Universidad Europea de Madrid, las preferenciasde la jugadora femenina se encaminan hacia los campos de ingenio y estrategia, optamás por el PC (72 por 100) que por la consola (69) o el teléfono móvil (35) y, aunque mayoritariamenteelige jugar en solitario, contra la máquina (48 por 100), un significativo 38 por 100confiesa preferir hacerlo con amigos y familiares. El juego favorito en 2006 fue The Sims.Las estadísticas de uso y preferencias revelan de forma creciente la proliferación de la figura delpolijugador; esto es, el que lo hace utilizando indistintamente las plataformas y aplicacionesdisponibles en el mercado. Así, aumentan quienes manifiestan utilizar PC o consola en el hogar,pero juegan en su teléfono móvil cuando se desplazan a otros lugares. Y lo mismo cabe decir dela opción online, que la mayoría de los incorporados a ella señala compartir con las demás.Persiste cierto consenso en prever una explosión a corto plazo de los juegos online y por tantode los dispositivos habilitados para ello, pero es probable que la evolución deba abarcar otrosaspectos, más relacionados con el producto en sí.La nueva generación de videoconsolas tiene por delante la necesidad de hacer frente al reto dearrebatar al PC la preeminencia en las capacidades de jugar online, lo que está acometiendomediante la incorporación de facilidades de acceso a Internet, pero también deberá avanzarJugadores de videojuegosMillonesFuente: AdeseVideojuegos3413,3 Móvil5,5PCwww.enter.es5,7Consola8,8Total0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Por otra parte, aunque el mundo <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego sigue siendo sobre todo masculino, con índices<strong>de</strong>l 25 por 100 sobre el total <strong>de</strong>l género, se percibe una creciente incorporación <strong>de</strong> las mujeres(15 por 100) como consumidoras asiduas <strong>de</strong> esta práctica, aunque con algunas diferencias enmateria <strong>de</strong> preferencias y hábitos <strong>de</strong> uso.Conforme a los datos <strong>de</strong> un estudio elaborado por la Universidad Europea <strong>de</strong> Madrid, las preferencias<strong>de</strong> la jugadora femenina se encaminan hacia los campos <strong>de</strong> ingenio y estrategia, optamás por el PC (72 por 100) que por la consola (69) o el teléfono móvil (35) y, aunque mayoritariamenteelige jugar en solitario, contra la máquina (48 por 100), un significativo 38 por 100confiesa preferir hacerlo con amigos y familiares. El juego favorito en 2006 fue The Sims.Las estadísticas <strong>de</strong> uso y preferencias revelan <strong>de</strong> forma creciente la proliferación <strong>de</strong> la figura <strong>de</strong>lpolijugador; esto es, el que lo hace utilizando indistintamente las plataformas y aplicacionesdisponibles en el mercado. Así, aumentan quienes manifiestan utilizar PC o consola en el hogar,pero juegan en su teléfono móvil cuando se <strong>de</strong>splazan a otros lugares. Y lo mismo cabe <strong>de</strong>cir <strong>de</strong>la opción online, que la mayoría <strong>de</strong> los incorporados a ella señala compartir con las <strong>de</strong>más.Persiste cierto consenso en prever una explosión a corto plazo <strong>de</strong> los juegos online y por tanto<strong>de</strong> los dispositivos habilitados para ello, pero es probable que la evolución <strong>de</strong>ba abarcar otrosaspectos, más relacionados con el producto en sí.La nueva generación <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconsolas tiene por <strong>de</strong>lante la necesidad <strong>de</strong> hacer frente al reto <strong>de</strong>arrebatar al PC la preeminencia en las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> jugar online, lo que está acometiendomediante la incorporación <strong>de</strong> facilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso a Internet, pero también <strong>de</strong>berá avanzarJugadores <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegosMillonesFuente: A<strong>de</strong>seVi<strong>de</strong>ojuegos3413,3 Móvil5,5PCwww.enter.es5,7Consola8,8Total0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10