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DigiWorld2007 - Grupo de Tecnología Educativa

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IV.5Las compras siguen ganando...El mercado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sigue siendo básicamente <strong>de</strong> compra, con una media <strong>de</strong> posesiónen torno a las 20 unida<strong>de</strong>s por hogar y un gasto anual que ronda los 100 euros por jugador. Y,aunque está <strong>de</strong> algún modo afectado <strong>de</strong> problemas relacionados con la copia y la <strong>de</strong>scarga ilegales–piratería-, lo cierto es que no ha alcanzado las dimensiones que pa<strong>de</strong>ce la música o, másrecientemente, el cine comercializado en formato DVD. En todo caso, la industria calcula que entorno a la mitad <strong>de</strong> los juegos manejados tiene origen pirata.Entre las consolas, se mantuvo como favorita Play Station <strong>de</strong> Sony (88 por 100), Gameboy (11),Nintendo (9) y X Box (4), con una sensible ganancia <strong>de</strong> posición <strong>de</strong> la primera respecto <strong>de</strong> lasegunda a lo largo <strong>de</strong> 2006. Y los juegos preferidos fueron los <strong>de</strong> coches/carreras, aventuras,<strong>de</strong>portes y acción, con lugar <strong>de</strong>stacado para Fifa Fútbol, probablemente por coinci<strong>de</strong>ncia con elMundial <strong>de</strong> Alemania, aunque las preferencias resultan distintas en los jugadores inclinados aljuego online: estrategia, disparos y rol son en este caso los más elegidos.... pero los juegos online y en móvil prometen...Hogares340DigiWorld 2007El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los juegos online se presume prometedor, pero <strong>de</strong> momento la modalidad sigueocupando un lugar secundario en las preferencias <strong>de</strong> los jugadores. De hecho, apenas un 31 por100 <strong>de</strong>l total –dos puntos menos que en 2004- presenta una actitud favorable frente a ellos,aunque nueve <strong>de</strong> cada diez manifiestan estar dispuestos a probarlos en el futuro. Entre los motivosque al parecer <strong>de</strong>sinhiben el juego online se citan básicamente la velocidad y el bloqueocon que su uso se topa en la Red.Origen vi<strong>de</strong>ojuegos en el hogar% Jugadores consolas Fuente: A<strong>de</strong>se605040302057,955,9CompradosCopiadosRegaladosPirateadosPrestadosDescargadosAlquilados10015,2 15,27,231,59,514,910,74,4 3,4 1,22006 2005

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