DigiWorld2007 - Grupo de TecnologÃa Educativa
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IV.5VideojuegosHogares338DigiWorld 2007
Internet y el móviltambién jueganEl mercado de videojuegos alcanzó un volumen de 967 millones de euros en 2006, con un incrementodel 12 por 100 respecto al ejercicio precedente. Fue, sin duda, un año de transición en elapartado de videoconsolas, pendiente de la aparición de las más avanzadas, pese a lo cual sevendieron un total de 2,2 millones de unidades (+10 por 100), ambos porcentajes de aumentosituados por encima del promedio mundial. Dentro de un volumen de ventas de juegos estimadoen 600 millones de euros, los de consola siguen representando el grueso del mercado, conalgo más del 84 por 100, en tanto que los destinados a PC’s suponen el 16 por 100 restante. Losjugadores de consola siguen inclinándose por la temática de acción, mientras los de PC prefierenlos juegos de estrategia.Este mercado tampoco escapa a las transformaciones introducidas por el avance tecnológico y,muy especialmente, la conexión a Internet en los hogares y la penetración de la telefonía móvilen la población. Así, de la inicial preponderancia de la consola, se ha pasado a una presenciaigual de importante del PC, con una tendencia clara a jugar online o, más recientemente hacerloen el teléfono móvil mediante juegos descargados directamente de la Red. Y ante ello, la mayoríade las consolas de nueva generación incorpora dispositivos de acceso a Internet y los fabricantesbuscan el modo de hacerlas móviles, para afrontar la competencia que están planteandolos terminales telefónicos.En torno a 8,8 millones de españoles juegan a videojuegos con cierta asiduidad y uno de cadatres hogares (34 por 100) dispone de una consola, según datos de GFK Emer correspondientesal período 2005-06. Los jugadores tienen una edad media de 22 años y en su mayoría jueganal menos una vez a la semana, aunque un 25 por 100 de los jugadores de PC y el 30 por 100 delos de consola lo hacen a diario. Y sólo 2 de cada 10 reconocen haber detraído tiempo de otrasactividades de ocio para jugar.Origen videojuegos en el hogar% Jugadores PC Fuente: AdeseVideojuegos3395040302049,433,524CompradosCopiadosRegaladosPirateadosPrestadosDescargadosAlquiladoswww.enter.es1017,814,3 14,212,8 11,28,9 8,702,9 0,2 1,10,820062005
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Internet y el móviltambién jueganEl mercado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos alcanzó un volumen <strong>de</strong> 967 millones <strong>de</strong> euros en 2006, con un incremento<strong>de</strong>l 12 por 100 respecto al ejercicio prece<strong>de</strong>nte. Fue, sin duda, un año <strong>de</strong> transición en elapartado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconsolas, pendiente <strong>de</strong> la aparición <strong>de</strong> las más avanzadas, pese a lo cual sevendieron un total <strong>de</strong> 2,2 millones <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s (+10 por 100), ambos porcentajes <strong>de</strong> aumentosituados por encima <strong>de</strong>l promedio mundial. Dentro <strong>de</strong> un volumen <strong>de</strong> ventas <strong>de</strong> juegos estimadoen 600 millones <strong>de</strong> euros, los <strong>de</strong> consola siguen representando el grueso <strong>de</strong>l mercado, conalgo más <strong>de</strong>l 84 por 100, en tanto que los <strong>de</strong>stinados a PC’s suponen el 16 por 100 restante. Losjugadores <strong>de</strong> consola siguen inclinándose por la temática <strong>de</strong> acción, mientras los <strong>de</strong> PC prefierenlos juegos <strong>de</strong> estrategia.Este mercado tampoco escapa a las transformaciones introducidas por el avance tecnológico y,muy especialmente, la conexión a Internet en los hogares y la penetración <strong>de</strong> la telefonía móvilen la población. Así, <strong>de</strong> la inicial prepon<strong>de</strong>rancia <strong>de</strong> la consola, se ha pasado a una presenciaigual <strong>de</strong> importante <strong>de</strong>l PC, con una ten<strong>de</strong>ncia clara a jugar online o, más recientemente hacerloen el teléfono móvil mediante juegos <strong>de</strong>scargados directamente <strong>de</strong> la Red. Y ante ello, la mayoría<strong>de</strong> las consolas <strong>de</strong> nueva generación incorpora dispositivos <strong>de</strong> acceso a Internet y los fabricantesbuscan el modo <strong>de</strong> hacerlas móviles, para afrontar la competencia que están planteandolos terminales telefónicos.En torno a 8,8 millones <strong>de</strong> españoles juegan a vi<strong>de</strong>ojuegos con cierta asiduidad y uno <strong>de</strong> cadatres hogares (34 por 100) dispone <strong>de</strong> una consola, según datos <strong>de</strong> GFK Emer correspondientesal período 2005-06. Los jugadores tienen una edad media <strong>de</strong> 22 años y en su mayoría jueganal menos una vez a la semana, aunque un 25 por 100 <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong> PC y el 30 por 100 <strong>de</strong>los <strong>de</strong> consola lo hacen a diario. Y sólo 2 <strong>de</strong> cada 10 reconocen haber <strong>de</strong>traído tiempo <strong>de</strong> otrasactivida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ocio para jugar.Origen vi<strong>de</strong>ojuegos en el hogar% Jugadores PC Fuente: A<strong>de</strong>seVi<strong>de</strong>ojuegos3395040302049,433,524CompradosCopiadosRegaladosPirateadosPrestadosDescargadosAlquiladoswww.enter.es1017,814,3 14,212,8 11,28,9 8,702,9 0,2 1,10,820062005