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DigiWorld2007 - Grupo de Tecnología Educativa

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IV.3Segmentación y personalización <strong>de</strong> la <strong>de</strong>manda... ¿y la oferta?Un escenario crecientemente complejo y segmentado al que habrá <strong>de</strong> hacer frente la industria<strong>de</strong> producción audiovisual. Por un lado, acometiendo una diversificación <strong>de</strong> su gama <strong>de</strong> productosy formatos, suficiente para aten<strong>de</strong>r la <strong>de</strong>manda inherente a la proliferación <strong>de</strong> nuevossoportes, aplicaciones y formas <strong>de</strong> difusión y acceso. Por otro, asimilando la progresiva integración<strong>de</strong> los propios espectadores en tareas <strong>de</strong> producción.Algunas experiencias en este último sentido no son privativas <strong>de</strong>l ámbito audiovisual, sino quealcanzan también a medios tan tradicionales como la prensa escrita y sus ediciones en la Red. Variosperiódicos en Estados Unidos han sido pioneros en integrar en sus ediciones la aportación <strong>de</strong>noticias facilitadas por sus lectores, tanto en soporte papel como en Internet. La primera traslaciónal mercado español ha correspondido al diario El País que, en los primeros meses <strong>de</strong> 2007, hapuesto en marcha un mecanismo para que los lectores faciliten crónicas, testimonios e imágenes,tanto fotografías como ví<strong>de</strong>os, que <strong>de</strong> momento únicamente incorporará a su edición digital.Sin duda, todo ello se encuentra en un estado muy incipiente y, a <strong>de</strong>cir verdad, la audiencia noacaba <strong>de</strong> valorar estas contribuciones amateurs <strong>de</strong> espectadores y lectores, pero es innegableque se ha abierto un camino cuyo recorrido está todavía por <strong>de</strong>limitar.Hogares328DigiWorld 2007No hay que <strong>de</strong>scartar, en todo caso, que la industria <strong>de</strong> producción acabe por integrar, <strong>de</strong> unau otra forma, las aportaciones <strong>de</strong> los consumidores a su propio catálogo <strong>de</strong> producción. Dealguna manera, experiencias <strong>de</strong> interactividad, por ejemplo aplicadas al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> tramas <strong>de</strong>series <strong>de</strong> éxito, pue<strong>de</strong>n acabar extendidas a la configuración <strong>de</strong> productos en cuya elaboracióntenga una participación activa el espectador.Gasto en ocio% <strong>de</strong>l total Fuente: A<strong>de</strong>se GFKLibros19%17%DVD'sVi<strong>de</strong>ojuegos 31%33%Música

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