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impossibilia-8-octubre-2014

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La adaptación de los álbumes impresos, que se caracterizan sobre todo por su carácter multimodal ymultidireccional, a una aplicación digital no resulta sencila por cuanto no solo se debe adaptar ielmente laexcelencia que ofrecen las imágenes del texto y los juegos de sentido entre texto e imagen, sino que tambiéndeben potenciar e incluso mejorar las interaciones de las naraciones originales. En este sentido, los avancestecnológicos que se están produciendo permiten aventurar que las aplicaciones se irán desarolando yperfeccionando, y ofrecerán a los lectores nuevas formas más soisticadas de ler y narar las historias. Comoseñala Skuse, “Un libro ilustrado impreso es un tipo concreto de experiencia física que se puede saborear yrevisitar, el e-book necesita explorar sus propias características particulares y sus puntos fuertes paraevolucionar como una experiencia igualmente especial pero distinta” (Cit. en Salisbury y Styles, 2012: 184).Si nos acercamos a algunas de las aplicaciones interactivas de los álbumes ilustrados, podemosdescubrir cómo en los últimos años los desaroladores de los textos en soporte virtual proponenaplicaciones que refuerzan los códigos semióticos de los álbumes impresos. Un ejemplo de una aplicacióncon una animación muy sencila pero efectiva es Por cuatro esquinitas de nada (2013), premiada en la Feriade Bolonia 2013 como la mejor aplicación en la categoría de ición. Se trata de la adaptación del álbumhomónimo de Jérôme Ruilier en la que se nara la historia de un cuadradito que necesita la ayuda de susamigos para pasar a través de un agujero. En esta ocasión, la aplicación supera al texto en papel ya quetransmite con mayor precisión, mediante el movimiento de la animación y la interación con los niños, lasdicultades que tiene el protagonista para atravesarlo.De manera similar, la aplicación he Monster at the End of his Book (2013) se ve enriquecida con laadaptación al formato interactivo respecto al álbum publicado en 1971. La naración del protagonista,Grover, se ve reforzada por sus apelaciones al lector –“Si tocas aquí, se pasará de página”– y nos advierte–“así que no hagas eso”. Tiene un interés frenético en contener al “monstruo” que nos acecha al inal delrelato y hará lo imposible para que no pasemos página. Resulta interesante comprobar que estasinterpelaciones al lector por parte del protagonista, habituales en los textos metaicionales, y que juegancon la permeabilidad del texto literario y admiten la posibilidad de traspasar los límites entre éste y loslectores, se ven reforzadas por las animaciones, lamadas y juegos interactivos que se producen entre Grovery los jóvenes lectores.Por otra parte, y como consecuencia del interés que despiertan las posibilidades que ofrecen lasaplicaciones interactivas para la construcción de historias, muchos autores de álbumes de éxito se ocupan derescribirlas para los dispositivos digitales. Es el caso de El corazón y la botela (Oliver Jefers, 2010), Elherbario de la hadas (Sebastien Perez y Benjamin Lacombe, 2011), Rita la lagartija (Irene Blasco, 2006), Lasreglas del verano (Shaun Tan, <strong>2014</strong>), Love, the app (Lowel A. Sif & Gian Berto Vanni, 2000), entre otrosejemplos. En la aplicación del álbum El corazón y la botela se potencia en el lector la sensación de que conRuiz-Domínguez, María M. “Nuevas formas de la literatura infantil: del libro impreso a las aplicaciones digitales”.Imposibilia Nº8, Págs. 230-246 (Octubre <strong>2014</strong>) Artículo recibido el 14/07/<strong>2014</strong> – Aceptado el 05/09/<strong>2014</strong> – Publicado el 30/10/<strong>2014</strong>.240

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