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Rulebook_v9_es

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OSCURIDADSi un Monstruo de Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tuadversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del DamageStep. A menos que tengas una carta “Mago/a” o una carta “Ojos1 Anómalos” en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>ta 1carta se convierte en 4.[LANZADOR DE CONJUROS/ PÉNDULO/EFECTO]Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo(exactamente 1) que control<strong>es</strong> (y ninguna otra carta) sea devueltoa tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (exceptodurante el Damage Step): pued<strong>es</strong> Invocar de Modo Especial, d<strong>es</strong>detu mano, 1 monstruo con el mismo nombre ATK que el devuelto / a laDEF /mano.YS14-SP009ATK / 1200 DEF/ 2400YS14-SP001[ DRAGÓN ]Es capaz de volar indefinidamente. Ataca envolviendo enelectricidad su cuerpo y cargando contra sus adversarios.IMPORTANTE: capturar al “Wattcoladragón” <strong>es</strong>tá prohibidopor las Reglas Antiguas y <strong>es</strong> una ofensa de Nivel 6; la sentenciamínima por hacerlo <strong>es</strong> prisión durante ATK no menos de / 2.500DEF /Heliociclos.DRAW PHASELUZATK / 2500 DEF/ 1000¡Roba una carta de tu Deck!STANDBY PHASESólo se usa si unacarta la menciona.VIENTOYS14-SP012[GUERRERO/EFECTO]Esta carta puede atacar a tu adversario directamente.Si <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> mandada del Campo al Cementerio:pued<strong>es</strong> seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón,Guerrero o Lanzador de Conjuros ATK en tu Cementerio; / DEF /añádelo a tu mano.ATK / 2000 DEF/ 800Invoca de Modo Normal o Coloca monstruos,y juega tus Cartas Mágicas y de Trampa.pued<strong>es</strong> usar <strong>es</strong>te efecto de “Invocador del DragónDorado” una vez por turno. ATK / DEF /LUZYS14-SP016[LANZADOR DE CONJUROS /EFECTO]Pued<strong>es</strong> Sacrificar 1 monstruo, y d<strong>es</strong>pués seleccionar1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. SóloATK / 1000 DEF/ 1000BATTLE PHASEAquí <strong>es</strong> cuando hac<strong>es</strong>todos tus ataqu<strong>es</strong>.VIENTOYS14-SP012[GUERRERO/EFECTO]Esta carta puede atacar a tu adversario directamente.Si <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> mandada del Campo al Cementerio:pued<strong>es</strong> seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón,Guerrero o Lanzador de Conjuros ATK en tu Cementerio; / DEF /añádelo a tu mano.ATK / 2000 DEF/ 800Invoca de Modo Normal si todavía no lo has hecho,y pued<strong>es</strong> jugar más Cartas Mágicas y de Trampa.END PHASESe terminó tu turno.ATKAGUAYS14-SP020[LANZADOR DE CONJUROS/ VOLTEO/EFECTO]VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tuadversario; d<strong>es</strong>trúyelo.ATK / 400 DEF/ 1500/ DEF /ATKOSCURIDADNo deb<strong>es</strong> controlar monstruos para activar <strong>es</strong>ta carta. Si un Monstruode Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tu adversario no puedeactivar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que8 tengas una carta “Mago/a” o una carta “Ojos Anómalos” en tu otra Zona 8de Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>ta carta se convierte en 4.[LANZADOR DE CONJUROS/ PÉNDULO/EFECTO]Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona dePéndulo que fueran a ser d<strong>es</strong>truidas por el efecto de unacarta de tu adversario, no son d<strong>es</strong>truidas.YS14-SP010ATK / 1200 DEF/ 600/ DEF /12Cómo Invocar por PénduloDurante tu Main Phase, pued<strong>es</strong> activar Cartas de Monstruo de Péndulocomo si fueran Cartas Mágicas en tus Zonas de Péndulo. D<strong>es</strong>pués de quetengas uno en cada Zona de Péndulo, ¡pued<strong>es</strong> Invocar por Péndulo auna horda de monstruos!Una vez por turno, durante tu Main Phase, declara que <strong>es</strong>tásInvocando por Péndulo.Revisa la Escala de Péndulo en los costados de tus 2 Monstruosde Péndulo, y d<strong>es</strong>pués Invoca de Modo Especial, d<strong>es</strong>de tu manoy Deck Extra, tantos monstruos como quieras, cuyos Nivel<strong>es</strong><strong>es</strong>tén entre <strong>es</strong>os valor<strong>es</strong> de la Escala de Péndulo.Cartas del JuegoWattcoladragónVentdra, el Guerrero FortalecidoInvocador del Dragón DoradoVentdra, el Guerrero FortalecidoInvocador de la Tortuga VerdeMago Contempla<strong>es</strong>trellasMago ContemplatiempoMAIN PHASE 1MAIN PHASE 2AHORA ESEL TURNODE TUADVERSARIOPued<strong>es</strong> Invocar de Modo Especial amonstruos de Nivel<strong>es</strong> 2, 3, 4, 5, 6, y 7.Cada vez que alguna de tus Cartas de Monstruo de Péndulo en el Campo(sin importar en qué Zona <strong>es</strong>té, o incluso si <strong>es</strong> un monstruo o no) fueraa ser mandada al Cementerio, en su lugar ponla boca arriba en la part<strong>es</strong>uperior de tu Deck Extra. ¡Más tarde podrás volver a Invocarlos porPéndulo al Campo!13

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