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LIBRO OFICIAL DE REGLASVersión 9.0


Indice• Acerca del Juego .....................................1123Comenzando• Nec<strong>es</strong>itarás de <strong>es</strong>tas cosas para un Duelo .................2• El Tablero de Juego ....................................4Cartas del Juego• Cartas de Monstruo ...................................6• Monstruos de Efecto. ..................................9• Monstruos de Péndulo . ............................... 12• Monstruos Xyz ....................................... 14• Monstruos de Sincronía ............................... 16• Monstruos de Fusión. ................................. 18• Monstruos de Ritual .................................. 19• Invocando Cartas de Monstruos ........................ 20• Cartas Mágicas y de Trampa ............................ 22Cómo Jugar• ¡Que empiece el Duelo!. ................................ 28• Preparándote para el Duelo............................ 29• Estructura del Turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30i


Indice4 Batallas y Cadenas• Reglas de Batalla de Monstruos ........................ 37• Cadenas y Velocidad de Hechizo......................... 405 Otras Reglas• Otras Reglas. ........................................ 45• Glosario . ........................................... 48ii


¿Qué <strong>es</strong> el Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES?Con Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES pued<strong>es</strong> tomarparte en toda la acción del excitante juego de cartas basado en losmega-éxitos de la TV y el cómic Yu-Gi-Oh!.En <strong>es</strong>te juego, dos jugador<strong>es</strong> se enfrentan en Duelos utilizando unavariedad de Cartas de Monstruo, Mágicas y de Trampa para derrotara los monstruos de su adversario y ser el primero en reducir a 0 losLP (Life Points - Puntos de Vida) del otro.Todo lo que nec<strong>es</strong>itas para comenzar a jugar <strong>es</strong>tá en <strong>es</strong>te Deck,pero hay mil<strong>es</strong> de cartas más para seleccionar, así que coleccionarlas cartas adicional<strong>es</strong> que vienen en los sobr<strong>es</strong> de expansión tepermitirá personalizar tu Deck ¡y mejorará tus posibilidad<strong>es</strong> deganar!Este <strong>es</strong> el libro de reglas oficial de Yu-Gi-Oh! JUEGO DECARTAS COLECCIONABLES. Es importante aprender cómo jugarcorrectamente, de modo que deberías leer <strong>es</strong>te libro de reglas ant<strong>es</strong>de jugar si <strong>es</strong> que <strong>es</strong>tás comenzando. Entender las reglas te ayudaráa utilizar del mejor modo tus cartas, por lo tanto, ten a mano <strong>es</strong>telibro de reglas durante tus primeros Duelos. También pued<strong>es</strong> visitarwww.yugioh-card.com para más información.iii


MÁGICAMÁGICAYS14-SP024YS14-SP010PÉNDULOATK //]OSCURIDADACERCA DEL JUEGOCREA TU PROPIO DECKCon mil<strong>es</strong> de cartas que seleccionar pued<strong>es</strong> crear y personalizartu Deck usando tus cartas favoritas. Cada Duelista tendrá supropio y único Deck, completamente diferente de los Decks decualquier otro Duelista, ¡lo que hace que jugar sea realmenteapasionante!BATALLA CON MONSTRUOS FANTÁSTICOS YMAGNÍFICOS COMBOSAún si una carta no tiene suficiente poder por símisma, puede ser poderosa cuando secombina con otras cartas. Es divertidocoleccionar las diferent<strong>es</strong> cartasdisponibl<strong>es</strong> y crear tus propios combospara d<strong>es</strong>pués aprovecharlos en un Duelo.Tifón del Espacio Místico[ CARTA MÁGICA ][ CARTA MÁGICA ]Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo;d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>e objetivo.Mago ContemplatiempoNo deb<strong>es</strong> controlar monstruos para activar <strong>es</strong>ta carta. Si un Monstruode Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tu adversario no puedeactivar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos quetengas una carta “Mago/a” o una carta “Ojos Anómalos” en tu otra Zonade Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>ta carta se convierte en 4.8 8[LANZADOR DE CONJUROSCada turno, la o las primeras cartas en tu Zona dePéndulo que fueran a ser d<strong>es</strong>truidas por el efecto de unacarta de tu adversario, no son d<strong>es</strong>truidas./ EFECTODEF /ATK / 1200 DEF/ 600MEJORA TU DECK CON LOS SOBRES DE EXPANSIÓNLos Sobr<strong>es</strong> de Expansión son lanzados cadapocos m<strong>es</strong><strong>es</strong>, y traen nuevas cartas y combosnuevos para fortalecer tu Deck. Los Duelosevolucionan cada vez que <strong>es</strong> lanzado un nuevoSobre de Expansión, lo que mantiene tusduelos fr<strong>es</strong>cos y apasionant<strong>es</strong>.1


Comenzando1ComenzandoNec<strong>es</strong>itarás de <strong>es</strong>tas cosas para un Duelo• Deck ............................................. (de 40 a 60 cartas)Construye con tus cartas favoritas un Deck usando las siguient<strong>es</strong> reglas:• El Deck debe tener de 40 á 60 cartas.• Sólo pued<strong>es</strong> tener hasta 3 copias de la misma carta en cualquiercombinación de tu Deck, Deck Extra o Side Deck.Además, algunas cartas <strong>es</strong>tán Prohibidas, Limitadas o Semi-Limitadaspara su uso en torneos oficial<strong>es</strong>. (Ver la página 45 para más detall<strong>es</strong>).Intenta mantener tu Deck cerca del mínimo de 40 cartas. Tener unDeck con demasiadas cartas hace que te sea difícil robar tus mejor<strong>es</strong>cartas cuando las nec<strong>es</strong>itas. Este Deck se llama Deck Principal.• Deck Extra ............................................(0 a 15 cartas)Este Deck consiste de Monstruos Xyz, Monstruos de Sincronía yMonstruos de Fusión, que pueden ser utilizados durante el juego sicumpl<strong>es</strong> con ciertas condicion<strong>es</strong>. Las reglas para el Deck Extra son:• Pued<strong>es</strong> tener hasta 15 cartas en el Deck Extra.• El Deck Extra puede contener Monstruos Xyz, Monstruos deSincronía y Monstruos de Fusión, combinados de cualquier forma.• Estas cartas no <strong>es</strong>tán contabilizadas en el límite mínimo de40 cartas de tu Deck Principal.• Side Deck .............................................(0 a 15 cartas)Éste <strong>es</strong> un grupo separado de cartas que pued<strong>es</strong> usar para modificar tuDeck. Durante un Match, d<strong>es</strong>pués de cada Duelo, pued<strong>es</strong> intercambiarcualquier carta de tu Side Deck con una de tu Deck y/o tu Deck Extrapara ajustar tu <strong>es</strong>trategia contra tu adversario. El número de cartas en tuSide Deck no puede ser mayor de 15. El número de cartas de tu Side Deckant<strong>es</strong> y d<strong>es</strong>pués del intercambio de cartas debe ser exactamente el mismo.2


• Objetos adicional<strong>es</strong> que pued<strong>es</strong> nec<strong>es</strong>itarMonedaAlgunas cartas te piden que lanc<strong>es</strong>una moneda. Si juegas con <strong>es</strong>ta clasede cartas, ten una moneda lista paralanzar.DadosComo con la moneda, hay algunascartas que harán nec<strong>es</strong>ario quelanc<strong>es</strong> un dado. Si juegas con <strong>es</strong>taclase de cartas, ten preparado undado común, con los números del1 al 6.ComenzandoContador<strong>es</strong>Algunas cartas requerirán que us<strong>es</strong>contador<strong>es</strong> para llevar cuenta de cosascomo el número de turnos transcurridoso el nivel de poder de una carta. Pued<strong>es</strong>usar objetos pequeños como cuentasde cristal, sujetapapel<strong>es</strong> o monedaspequeñas como contador<strong>es</strong>, colocándolossobre <strong>es</strong>tas cartas boca arriba.Fichas de MonstruoLas Fichas son utilizadas pararepr<strong>es</strong>entar monstruos que puedenser creados por efectos de cartas.Cualquier objeto utilizado como Fichanec<strong>es</strong>ita tener dos modos distintos decolocarlo, para indicar claramente laposición de batalla del monstruo. (Verpágina 45 para más detall<strong>es</strong>).• Objetos que pueden ayudarte durante un DueloCalculadoraLos LP cambian rápidamente durante unDuelo. Es prudente usar una calculadorapara llevar la cuenta de tus LP. DuranteDuelos important<strong>es</strong> también deberías llevarla cuenta de tus LP en un papel para tenermayor seguridad.Protector<strong>es</strong> de CartasLos protector<strong>es</strong> de cartas puedenayudar a prevenir que tus cartassean dobladas o raspadas. Si los usas,tienen que ser todos igual<strong>es</strong> para quetus cartas no <strong>es</strong>tén marcadas.3


STANDBYComenzandoEl Tablero de JuegoEl Tablero de Juego te ayuda a organizar tus cartasdurante un Duelo. Cuando utilizas tus cartascolócalas sobre el Tablero de Juego. Los diferent<strong>es</strong>tipos de carta son colocados en las diferent<strong>es</strong> Zonas.Cada Duelista tiene su propio Tablero de Juego;colócalos juntos durante el Duelo. Este <strong>es</strong>paciocombinado recibe el nombre de “Campo”. El Tablerode Juego incluido en <strong>es</strong>te producto <strong>es</strong> solamente paratu mitad del Campo. Las cartas que tú “controlas” sonlas cartas de tu lado del Campo.También pued<strong>es</strong> tener un Duelo sin Tablero deJuego siempre y cuando recuerd<strong>es</strong> dónde colocarlas cartas.567DRAW PHASE¡Roba una carta de tu Deck!Sólo se usa sicarta la menc1Zona deMonstruos2Zona de Magiay Trampas3CementerioAquí <strong>es</strong> donde pon<strong>es</strong> tus monstruos al jugarlos. Sólo pued<strong>es</strong> tener hasta 5 Cartas deMonstruos aquí en un momento determinado. Hay 3 formas principal<strong>es</strong> de ponertus Cartas de Monstruos: Posición de Ataque boca arriba, Posición de Defensa bocaarriba y Posición de Defensa boca abajo. Pon la carta en forma vertical si <strong>es</strong>tá enPosición de Ataque y en forma horizontal si <strong>es</strong>tá en Posición de Defensa.Aquí <strong>es</strong> donde pon<strong>es</strong> tus Cartas Mágicas y de Trampa. Pued<strong>es</strong> tenerhasta 5 cartas en <strong>es</strong>ta zona. Colócalas boca abajo, o boca arriba paraactivarlas. Como una Carta Mágica se pone en <strong>es</strong>ta zona cuando<strong>es</strong> activada, no pued<strong>es</strong> usar otras Cartas Mágicas si los 5 <strong>es</strong>pacios<strong>es</strong>tán ya ocupados.Cuando las Cartas de Monstruos son d<strong>es</strong>truidas, y cuando las CartasMágicas y de Trampa son usadas, son mandadas boca arriba a <strong>es</strong>te <strong>es</strong>pacio.El contenido de los Cementerios de ambos jugador<strong>es</strong> <strong>es</strong> de conocimientopúblico y tu adversario puede mirar el tuyo en cualquier momento delDuelo. El orden de las cartas en el Cementerio no se debe cambiar.4


END PHASEDRAW PHASEoba una carta de tu Deck!STANDBY PHASESólo se usa si unacarta la menciona.1MAIN PHASE 1BATTLE PHASEInvoca de Modo Normal o Coloca monstruos,Aquí <strong>es</strong> cuando hac<strong>es</strong>y juega tus Cartas Mágicas y de Trampa.todos tus ataqu<strong>es</strong>.MAIN PHASE 2Invoca de Modo Normal si todavía no lo has hecho,y pued<strong>es</strong> jugar más Cartas Mágicas y de Trampa.Se terminó tu turno.AHORA ESEL TURNODE TUADVERSARIO73Comenzando244Zona del DeckTu Deck se pone boca abajo en <strong>es</strong>te <strong>es</strong>pacio. De aquí, los jugador<strong>es</strong>roban cartas para su mano. Si el efecto de una carta requiere querevel<strong>es</strong> cartas de tu Deck, o has de revisarlo, baraja el Deck y ponlode vuelta en <strong>es</strong>te <strong>es</strong>pacio d<strong>es</strong>pués de r<strong>es</strong>olver el efecto.5Zonadel Campo6Zona de DeckExtra7Zonade PénduloLas Cartas Mágicas <strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> llamadas “Cartas Mágicas de Campo” se jueganaquí. Cada jugador puede tener 1 Carta Mágica de Campo en su lado delCampo. Para usar otra Carta Mágica de Campo, manda al Cementerio a la quetenías previamente. Las Cartas Mágicas de Campo no cuentan para el límitede 5 cartas de tu Zona de Magia y Trampas.Coloca tu Deck Extra boca abajo en <strong>es</strong>te <strong>es</strong>pacio. Pued<strong>es</strong> mirar lascartas de tu propio Deck Extra durante el juego.Esta zona era anteriormente para la Deck de Fusión. Cualquierefecto de cartas aplicado al Deck de Fusión se aplicarán ahora alDeck Extra.Cuando activas una Carta de Monstruo de Péndulo como una CartaMágica, la pon<strong>es</strong> boca arriba en <strong>es</strong>te <strong>es</strong>pacio. Las Cartas de Monstruode Péndulo jugadas como Cartas Mágicas no cuentan para el límitede 5 cartas de tu Zona de Magia & Trampas o tu Zona de Monstruos.(Mira la página 12 por más detall<strong>es</strong> sobre las Cartas de Monstruode Péndulo).5


2Cartas del JuegoCartas de MonstruosCÓMO LEER UNA CARTACartas del Juego1 Nombre de laCartaInvocador del Dragón AzulVIENTO3 Atributo2 Nivel7 D<strong>es</strong>cripción dela CartaYS14-SP0174 Tipo[LANZADOR DE CONJUROS /EFECTO]Si <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> mandada del Campo al Cementerio: 6 ATK (Puntos de Ataque)pued<strong>es</strong> añadir a tu mano 1 Monstruo Normal de TipoDragón, Guerrero o Lanzador de Conjuros en tu Deck. DEF (Puntos deATK / Defensa) DEF /ATK / 1500 DEF/ 6005 Número de Carta1 Nombre de la CartaEste <strong>es</strong> el nombre de la carta.Cuando el nombre de una carta<strong>es</strong> citado en el texto, éste apareceentre comillas. Si dos cartastienen el mismo nombre, éstas seconsideran la misma carta.2 NivelCuenta el número de <strong>es</strong>trellasaquí para saber el Nivel de unmonstruo. En los Monstruos Xyz,el número de <strong>es</strong>trellas <strong>es</strong> elRango del monstruo, y <strong>es</strong>tá ala izquierda.6


3 AtributoCada monstruo tiene unAtributo. Este Atributo a vec<strong>es</strong><strong>es</strong> importante para los efectosde las cartas.OSCURIDAD TIERRA FUEGOLUZ AGUA VIENTO4 TipoSe dividen los monstruos en varios Tipos di--stintos. Algunosmonstruos con habilidad<strong>es</strong> <strong>es</strong>pecificas tienen también informaciónadicional aquí, al lado de su Tipo.Cartas del Juego5 Número de CartaEl número de identificación de una carta aparece aquí. Este número<strong>es</strong> útil para coleccionar y ordenar tu colección.6 ATK (Puntos de Ataque) / DEF (Puntos de Defensa)El ATK son los Puntos de Ataque de un monstruo mientras que la DEFson sus Puntos de Defensa. ¡Tener Puntos de Ataque y Defensa altos<strong>es</strong> bueno cuando batallas!7 D<strong>es</strong>cripción de la CartaLos efectos de las cartas <strong>es</strong>tán <strong>es</strong>critos aquí, d<strong>es</strong>cribiendo las habilidad<strong>es</strong><strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> del monstruo y cómo usar dichas habilidad<strong>es</strong>. Normalmente losefectos de los monstruos no pueden ser usados mientras <strong>es</strong>tén Colocados bocaabajo en el Campo. Las Cartas de Monstruos Normal<strong>es</strong> (las amarillas) no tienenefectos y cualquier d<strong>es</strong>cripción <strong>es</strong>crita aquí no tiene ningún efecto en el juego.7


LUZ¿QUÉ ES UNA CARTA DE MONSTRUO?Las Cartas de Monstruos se utilizan para batallar y derrotar a tuadversario. Las batallas entre <strong>es</strong>tas Cartas de Monstruos son la basede cualquier Duelo.Cartas del JuegoHay muchas clas<strong>es</strong> de Cartas de Monstruos. Este juego <strong>es</strong> más queuna simple pelea, por lo tanto, monstruos con altos Puntos deAtaque y Defensa no serán suficient<strong>es</strong>. También hay monstruos conefectos <strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> poderosos aunque sus ATK y DEF sean bajos. Por<strong>es</strong>to tu éxito en un Duelo dependerá de cuán hábilmente puedas usarlos diferent<strong>es</strong> tipos de cartas. Echemos una mirada a los diferent<strong>es</strong>tipos de monstruos.Wattcoladragón


VIENTOInvocador del Dragón Azul


Cartas del JuegoEfecto de EncendidoPued<strong>es</strong> usar <strong>es</strong>te tipo de efectos tan sólo declarando suactivación durante tu Main Phase (ver “Estructura del Turno”,página 30). Hay algunos Efectos de Encendido que tienenun coste de activación, como d<strong>es</strong>cartar cartas de tu mano,Sacrificar un monstruo, o pagar LP. Como pued<strong>es</strong> elegir cuándoactivar <strong>es</strong>te tipo de efecto, <strong>es</strong> fácil crear combos con ellos.EjemploPued<strong>es</strong> Sacrificar <strong>es</strong>ta carta, y d<strong>es</strong>pués seleccionar1 monstruo en el Campo; d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>e objetivo.Efecto RápidoÉstos son efectos de monstruo <strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> que pued<strong>es</strong> activaraún durante el turno de tu adversario. Estos tipos de efectostienen una Velocidad de Hechizo 2, aunque el r<strong>es</strong>to de losefectos de monstruo tiene una Velocidad de Hechizo 1. (VerVelocidad de Hechizo, página 41). Como <strong>es</strong> difícil para tuadversario predecir <strong>es</strong>tas cartas, pued<strong>es</strong> darle una sorpr<strong>es</strong>a.(Ant<strong>es</strong> se llamaban Efectos Multi-Disparo).EjemploDurante el turno de cualquier jugador, cuandoun efecto <strong>es</strong> activado: pued<strong>es</strong> seleccionar 1 cartaen tu Cementerio; Invócala de Modo Especial.10


Efecto DisparadoEstos efectos son activados en momentos <strong>es</strong>pecíficos, como“durante tu Standby Phase” o “cuando <strong>es</strong>te monstruo <strong>es</strong>d<strong>es</strong>truido”. Estas cartas pueden funcionar bien en combos, peropara tu adversario <strong>es</strong> más fácil predecir qué va a suceder, por loque puede decidir intentar evitar que realic<strong>es</strong> tu combo.EjemploCuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truida en batalla y mandadaal Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo;d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>e objetivo.Cartas del JuegoEfecto de VolteoEl efecto de Volteo <strong>es</strong> parte de los Efectos Disparados.Éste <strong>es</strong> un efecto que se activa cuando una carta boca abajose voltea boca arriba. Esto puede suceder cuando <strong>es</strong> Invocadapor Volteo, cuando <strong>es</strong> atacada mientras <strong>es</strong>tá boca abajo ocuando <strong>es</strong> volteada boca arriba por el efecto de una carta.Estos efectos comienzan con la palabra “VOLTEO:” en la carta.Cuando tien<strong>es</strong> una Carta de Monstruo boca abajo, tu adversariodebe ser precavido porque no sabe si <strong>es</strong>a carta tiene un efectode Volteo o no.EjemploVOLTEO: Roba 1 carta.11


OSCURIDADOSCURIDADCartas del JuegoMago Contempla<strong>es</strong>trellasSi un Monstruo de Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tuadversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del DamageStep. A menos que tengas una carta “Mago/a” o una carta “OjosAnómalos” en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>tacarta se convierte en 4.1 1[LANZADOR DE CONJUROS PÉNDULO// EFECTO]Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo(exactamente 1) que control<strong>es</strong> (y ninguna otra carta) sea devueltoa tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (exceptodurante el Damage Step): pued<strong>es</strong> Invocar de Modo Especial, d<strong>es</strong>detu mano, 1 monstruo con el mismo nombre ATK que el devuelto / a laDEF /mano.YS14-SP009ATK / 1200 DEF/ 2400


OSCURIDADSi un Monstruo de Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tuadversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del DamageStep. A menos que tengas una carta “Mago/a” o una carta “Ojos1 Anómalos” en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>ta 1carta se convierte en 4.[LANZADOR DE CONJUROS/ PÉNDULO/EFECTO]Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo(exactamente 1) que control<strong>es</strong> (y ninguna otra carta) sea devueltoa tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (exceptodurante el Damage Step): pued<strong>es</strong> Invocar de Modo Especial, d<strong>es</strong>detu mano, 1 monstruo con el mismo nombre ATK que el devuelto / a laDEF /mano.YS14-SP009ATK / 1200 DEF/ 2400YS14-SP001[ DRAGÓN ]Es capaz de volar indefinidamente. Ataca envolviendo enelectricidad su cuerpo y cargando contra sus adversarios.IMPORTANTE: capturar al “Wattcoladragón” <strong>es</strong>tá prohibidopor las Reglas Antiguas y <strong>es</strong> una ofensa de Nivel 6; la sentenciamínima por hacerlo <strong>es</strong> prisión durante ATK no menos de / 2.500DEF /Heliociclos.DRAW PHASELUZATK / 2500 DEF/ 1000¡Roba una carta de tu Deck!STANDBY PHASESólo se usa si unacarta la menciona.VIENTOYS14-SP012[GUERRERO/EFECTO]Esta carta puede atacar a tu adversario directamente.Si <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> mandada del Campo al Cementerio:pued<strong>es</strong> seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón,Guerrero o Lanzador de Conjuros ATK en tu Cementerio; / DEF /añádelo a tu mano.ATK / 2000 DEF/ 800Invoca de Modo Normal o Coloca monstruos,y juega tus Cartas Mágicas y de Trampa.pued<strong>es</strong> usar <strong>es</strong>te efecto de “Invocador del DragónDorado” una vez por turno. ATK / DEF /LUZYS14-SP016[LANZADOR DE CONJUROS /EFECTO]Pued<strong>es</strong> Sacrificar 1 monstruo, y d<strong>es</strong>pués seleccionar1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. SóloATK / 1000 DEF/ 1000BATTLE PHASEAquí <strong>es</strong> cuando hac<strong>es</strong>todos tus ataqu<strong>es</strong>.VIENTOYS14-SP012[GUERRERO/EFECTO]Esta carta puede atacar a tu adversario directamente.Si <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> mandada del Campo al Cementerio:pued<strong>es</strong> seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón,Guerrero o Lanzador de Conjuros ATK en tu Cementerio; / DEF /añádelo a tu mano.ATK / 2000 DEF/ 800Invoca de Modo Normal si todavía no lo has hecho,y pued<strong>es</strong> jugar más Cartas Mágicas y de Trampa.END PHASESe terminó tu turno.ATKAGUAYS14-SP020[LANZADOR DE CONJUROS/ VOLTEO/EFECTO]VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tuadversario; d<strong>es</strong>trúyelo.ATK / 400 DEF/ 1500/ DEF /ATKOSCURIDADNo deb<strong>es</strong> controlar monstruos para activar <strong>es</strong>ta carta. Si un Monstruode Péndulo que controlas ataca o <strong>es</strong> atacado, tu adversario no puedeactivar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que8 tengas una carta “Mago/a” o una carta “Ojos Anómalos” en tu otra Zona 8de Péndulo, la Escala de Péndulo de <strong>es</strong>ta carta se convierte en 4.[LANZADOR DE CONJUROS/ PÉNDULO/EFECTO]Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona dePéndulo que fueran a ser d<strong>es</strong>truidas por el efecto de unacarta de tu adversario, no son d<strong>es</strong>truidas.YS14-SP010ATK / 1200 DEF/ 600/ DEF /12Cómo Invocar por PénduloDurante tu Main Phase, pued<strong>es</strong> activar Cartas de Monstruo de Péndulocomo si fueran Cartas Mágicas en tus Zonas de Péndulo. D<strong>es</strong>pués de quetengas uno en cada Zona de Péndulo, ¡pued<strong>es</strong> Invocar por Péndulo auna horda de monstruos!Una vez por turno, durante tu Main Phase, declara que <strong>es</strong>tásInvocando por Péndulo.Revisa la Escala de Péndulo en los costados de tus 2 Monstruosde Péndulo, y d<strong>es</strong>pués Invoca de Modo Especial, d<strong>es</strong>de tu manoy Deck Extra, tantos monstruos como quieras, cuyos Nivel<strong>es</strong><strong>es</strong>tén entre <strong>es</strong>os valor<strong>es</strong> de la Escala de Péndulo.Cartas del JuegoWattcoladragónVentdra, el Guerrero FortalecidoInvocador del Dragón DoradoVentdra, el Guerrero FortalecidoInvocador de la Tortuga VerdeMago Contempla<strong>es</strong>trellasMago ContemplatiempoMAIN PHASE 1MAIN PHASE 2AHORA ESEL TURNODE TUADVERSARIOPued<strong>es</strong> Invocar de Modo Especial amonstruos de Nivel<strong>es</strong> 2, 3, 4, 5, 6, y 7.Cada vez que alguna de tus Cartas de Monstruo de Péndulo en el Campo(sin importar en qué Zona <strong>es</strong>té, o incluso si <strong>es</strong> un monstruo o no) fueraa ser mandada al Cementerio, en su lugar ponla boca arriba en la part<strong>es</strong>uperior de tu Deck Extra. ¡Más tarde podrás volver a Invocarlos porPéndulo al Campo!13


LUZLUZCartas del JuegoNúmero 39: UtopíaYS13-SP041[ GUERRERO / XYZ /EFECTO]2 monstruos de Nivel 4Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque:pued<strong>es</strong> d<strong>es</strong>acoplar de <strong>es</strong>ta carta 1 Material Xyz; niega el ataque.Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> seleccionada para un ataque, mientras notenga Material<strong>es</strong> Xyz: d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>ta carta.ATKATK/ 2500 DEF//2000DEF /


[BESTIA ALADAEFECTOVIENTOYS11-SP008/ DEF /YS13-SP013 — CommonLUZYS13-SP013C M Y K SFXYZ /EFECTOtenga Material<strong>es</strong> Xyz: d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>ta carta.YS13-SP041 — Super RareLUZYS13-SP041OPW C M Y K SFCómo hacer una Invocación XyzLa Invocación Xyz <strong>es</strong> una forma genial y fácil de Invocarmonstruos de Modo Especial d<strong>es</strong>de tu Deck Extra. Así <strong>es</strong> comose hace:Elige un Monstruo Xyz en tu Deck Extra para el que tengas losMaterial<strong>es</strong> Xyz correctos. Los Material<strong>es</strong> Xyz deben <strong>es</strong>tar bocaarriba en tu lado del Campo.Apila los Material<strong>es</strong> Xyz uno arriba del otro.Cartas del JuegoToma el Monstruo Xyz de tu Deck Extra y ponlo encima de losMaterial<strong>es</strong> Xyz apilados.Pájaro VelozCaballero GanbaraNúmero 39: Utopía+ =/ ]Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truida en batalla y mandada alCementerio: pued<strong>es</strong> seleccionar a 2 monstruos de Nivel 2 en tuCementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos sonnegados.ATK ATK / 1200 DEF/ 1000[GUERRERO/EFECTO]Cuando <strong>es</strong>ta carta en Posición de Ataque boca arriba<strong>es</strong> seleccionada para un ataque: pued<strong>es</strong> cambiarla aPosición de Defensa.ATKATK/DEF//1800DEF /0[ GUERRERO / ]2 monstruos de Nivel 4Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque:pued<strong>es</strong> d<strong>es</strong>acoplar de <strong>es</strong>ta carta 1 Material Xyz; niega el ataque.Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> seleccionada para un ataque, mientras noATKATK/ 2500 DEF//2000DEF /Nivel 4 Nivel 4 ¡Invocar por Xyz!Cuando un Monstruo Xyz te dice que “d<strong>es</strong>acopl<strong>es</strong>” un MaterialXyz, toma una de las cartas Material Xyz apiladas debajo de tumonstruo y ponla en el Cementerio.15


OSCURIDADCartas del Juego• •••••••••••••••••LC5D-SP029[ GUERRERO / SINCRONÍA /EFECTO]“Sincronizador de Basura” + 1 o más monstruos que no sean Cantant<strong>es</strong>Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> Invocada por Sincronía: ésta ganaATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2o menor que control<strong>es</strong> en <strong>es</strong>te momento. ATK / DEF /ATK / 2300 DEF/ 1300


CANTANTE/EFECTOOSCURIDADLC5D-SP002/ DEF /VIENTOLC5D-SP003SINCRONÍA /EFECTOLC5D-SP029Cómo Invocar por SincroníaDurante tu Main Phase, pued<strong>es</strong> declarar una Invocación por Sincroníacuando la suma total de los Nivel<strong>es</strong> de un monstruo Cantante boca arriba ycualquier número de otros monstruos boca arriba que control<strong>es</strong> sea igual alNivel del Monstruo de Sincronía que quier<strong>es</strong> Invocar por Sincronía.D<strong>es</strong>pués de comprobar el Nivel del Monstruo de Sincronía que quier<strong>es</strong>, mandaal Cementerio, d<strong>es</strong>de tu lado del Campo, a los Material<strong>es</strong> de Sincronía bocaarriba.D<strong>es</strong>pués de mandar los Material<strong>es</strong> de Sincronía del Campo al Cementerio,toma el Monstruo de Sincronía de tu Deck Extra y ponlo en el Campo enPosición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca arriba.Cartas del JuegoNivel 3 Nivel 2 Nivel 5Sincronizador de Basura+ =Guerrero de la Velocidad• •••••••••••••••••[GUERRERO/ ]Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> Invocada de Modo Normal:pued<strong>es</strong> seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor entu Cementerio; Invoca <strong>es</strong>e objetivo de Modo Especial enPosición de Defensa, pero sus efectos ATK son negados.ATK / 1300 DEF/ 500[GUERRERO/EFECTO]Una vez por Battle Phase, si <strong>es</strong>ta carta fue Invocada deModo Normal <strong>es</strong>te turno (excepto durante el DamageStep): hasta el final de la Battle Phase pued<strong>es</strong> hacer qu<strong>es</strong>u ATK se convierta en el doble de ATK su ATK original. / DEF /ATK / 900 DEF/ 400[ GUERRERO / ]“Sincronizador de Basura” + 1 o más monstruos que no sean Cantant<strong>es</strong>Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong> Invocada por Sincronía: ésta ganaATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2o menor que control<strong>es</strong> en <strong>es</strong>te momento. ATK / DEF /ATK / 2300 DEF/ 1300CantanteMonstruo No-Cantante¡Invocar por Sincronía!17


TIERRAMÁGICAMÁGICALCJW-SP059Cartas del JuegoGolem de Piezas Múltipl<strong>es</strong>TDGS-SP038[ ROCA / FUSIÓN /EFECTO]"Golem de Part<strong>es</strong> Grand<strong>es</strong>" + "Golem de Part<strong>es</strong> Medianas"Al final de la Battle Phase, si <strong>es</strong>ta carta atacó o fue atacada, pued<strong>es</strong>devolverla al Deck Extra. D<strong>es</strong>pués, si todos los Monstruos Materialde Fusión que fueron usados para la Invocación por Fusión de <strong>es</strong>tacarta <strong>es</strong>tán en tu Cementerio, pued<strong>es</strong> Invocarlos de Modo Especial.ATK 2600 / 1300 DEF /


Invocando Cartas de MonstruosHay varias formas de poner monstruos en el Campo. Éstas, se puedendividir en 2 grupos: Accion<strong>es</strong> que pueden hacerse una sola vez porturno y accion<strong>es</strong> que pueden hacerse varias vec<strong>es</strong> por turno.Cartas del JuegoPued<strong>es</strong> hacer una de éstas sólo una vez por turno• Invocación Normal (e Invocación por Sacrificio)Ésta <strong>es</strong> la forma más común de Invocar un monstruo. Simplemente pon unaCarta de Monstruo de tu mano en el Campo en Posición de Ataque bocaarriba. Todos los Monstruos Normal<strong>es</strong> y la mayoría de los Monstruos deEfecto (a menos que tengan una r<strong>es</strong>tricción <strong>es</strong>pecífica) pueden ser Invocadosde <strong>es</strong>te modo.Sin embargo, los monstruos que son de Nivel 5 o más requieren que Sacrifiqu<strong>es</strong>por lo menos 1 monstruo que tú control<strong>es</strong> ant<strong>es</strong> de la Invocación Normal. Estose llama “Invocación por Sacrificio”. Los monstruos de Nivel 5 ó 6 requieren 1Sacrificio mientras que los monstruos de Nivel 7 o más requieren 2 Sacrificios.Nivel 5, 6Nivel 7 o más1 Sacrificio 2 Sacrificios• ColocarPoner una Carta de Monstruo, d<strong>es</strong>de tu mano, en Posición de Defensa boca abajo sedenomina “Colocar”. Para poder Colocar monstruos de Nivel 5 o más, sigue siendo nec<strong>es</strong>arioSacrificar.Es importante recordar que un monstruo Colocado en el Campo en Posición de Defensa bocaabajo NO se considera como Invocada. Simplemente ha sido Colocada y puede ser Invocadapor Volteo o volteada boca arriba a causa de un ataque o el efecto de una carta. Recuerda,pued<strong>es</strong> Invocar de modo Normal o Colocar solamente una vez por turno. Por lo tanto, siColocas un monstruo, no podrás Invocar de manera Normal a otro monstruo <strong>es</strong>e turno.Nota: No pued<strong>es</strong> jugar un monstruo de tu mano en el Campo en Posición de Defensaboca arriba.20


Durante tu turno pued<strong>es</strong> hacer tantas de <strong>es</strong>tas Invocacion<strong>es</strong> como quieras• Invocación por VolteoPued<strong>es</strong> cambiar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo a Posiciónde Ataque boca arriba sin usar el efecto de una carta. Esto se llama“Invocación por Volteo”. Cuando realizas una Invocación por Volteo nopued<strong>es</strong> cambiar al monstruo a Posición de Defensa boca arriba. Una Cartade Monstruo no puede ser Invocada por Volteo en el mismo turno en queha sido Colocada. No pued<strong>es</strong> usar el efecto de la mayoría de los monstruoshasta que <strong>es</strong>tén boca arriba.• Invocación EspecialAlgunos monstruos se pueden poner en el Campo sin Invocarlos de ModoNormal, ni Colocarlos. A <strong>es</strong>to se le llama Invocación Especial. Tanto lasInvocacion<strong>es</strong> por Péndulo como las Invocacion<strong>es</strong> Xyz, las Invocacion<strong>es</strong>de Sincronía y las Invocacion<strong>es</strong> por Fusión y por Ritual son Invocacion<strong>es</strong>Especial<strong>es</strong>. Algunos Monstruos de Efecto también tienen condicion<strong>es</strong><strong>es</strong>pecíficas que te permiten Invocarlos de Modo Especial. A menos qu<strong>es</strong>e <strong>es</strong>pecifique otra cosa, un monstruo Invocado de Modo Especial <strong>es</strong>Invocado al Campo ya sea en Posición de Ataque boca arriba o en Posiciónde Defensa boca arriba, a elección tuya.• Invocación Especial con Efecto de una CartaLos monstruos también pueden ser Invocados al Campo de Modo Especialusando el efecto de otra carta. Esta Invocación <strong>es</strong> diferente de la de otros“Monstruos de Invocación Especial”. No pued<strong>es</strong> usar el efecto de unacarta para Invocar de Modo Especial a <strong>es</strong>tos monstruos d<strong>es</strong>de tu mano,Deck o Cementerio a menos que hayan sido primero Invocados de ModoEspecial de la forma apropiada. Por ejemplo, si un Monstruo de Sincronía<strong>es</strong> mandado al Cementerio d<strong>es</strong>de el Deck Extra, sin haber sido Invocadopor Sincronía, no pued<strong>es</strong> utilizar una Carta Mágica para Invocarlo de ModoEspecial d<strong>es</strong>de el Cementerio, porque los Monstruos de Sincronía tienen qu<strong>es</strong>er Invocados de Modo Especial apropiadamente primero, ant<strong>es</strong> de poderser Invocados de Modo Especial por el efecto de otra carta.Cartas del Juego21


MÁGICAMÁGICATRAMPATRAMPACartas Mágicas y de TrampaCÓMO LEER UNA CARTACartas del JuegoTifón del Espacio Místico[ CARTA [ MÁGICA ]3 Icono2 TipoCarta MágicaYS14-SP024Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo;d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>e objetivo.5 Número dela CartaHechizo de Sombra[ CARTA [ DE DE TRAMPA]1 Nombre de la Carta4 D<strong>es</strong>cripciónde la CartaCarta de TrampaYS14-SP035Activa <strong>es</strong>ta carta seleccionando 1 monstruo boca arribaque controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, yademás no puede atacar o cambiar su posición debatalla. Cuando el monstruo deja el Campo, d<strong>es</strong>truye<strong>es</strong>ta carta.22


1 Nombre de la CartaRecuerda, las cartas con elmismo nombre se consideranla misma carta, y sólo pued<strong>es</strong>tener hasta 3 copias de la mismacarta en tu Deck y tu Side Deckcombinados.2 TipoEn vez de tener un símbolo deAtributo, como las Cartas deMonstruos, una Carta Mágicatiene el símbolo “Mágica 魔 " yuna Carta de Trampa tiene elsímbolo “Trampa 罠 ".3 IconoHay 6 clas<strong>es</strong> de iconos que repr<strong>es</strong>entan propiedad<strong>es</strong> <strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> que unaCarta Mágica o de Trampa puede tener. Las Cartas Mágicas o de Trampa siniconos se llaman “Cartas Mágicas Normal<strong>es</strong>” o “Cartas de Trampa Normal<strong>es</strong>”.Cartas del JuegoEquipoCampoJuego RápidoRitualContinuaContraefecto4 D<strong>es</strong>cripción de la CartaLas condicion<strong>es</strong> de activación decada carta y sus efectos <strong>es</strong>tánaquí. Lee cuidadosamente lad<strong>es</strong>cripción de la carta y siguelas instruccion<strong>es</strong>.5 Número de la CartaEl número identificatorio de lacarta aparece aquí. El número <strong>es</strong>útil para coleccionar y para queorden<strong>es</strong> tu colección.23


MÁGICAMÁGICACartas del JuegoVórtice de Relámpago[ CARTA [ MÁGICA]YS14-SP023D<strong>es</strong>carta 1 carta; d<strong>es</strong>truye todos los monstruos bocaarriba que controle tu adversario.


Cartas Mágicas ContinuasEstas cartas permanecen en el Campo una vez que han sido activadas, ysu efecto continúa mientras la carta permanezca boca arriba en el Campo.Usando Cartas Mágicas Continuas pued<strong>es</strong> crear efectos positivos duraderoscon una sola carta, algo muy beneficioso; pero existe la posibilidad de queel adversario cause que sea retirada del juego ant<strong>es</strong> de que te benefici<strong>es</strong>del efecto.Cartas Mágicasde EquipoEstas cartas dan un efecto extra a1 monstruo boca arriba a tu elección(tuyo o de tu adversario, dependiendode la carta). Permanecen en el Campod<strong>es</strong>pués de haber sido activadas. LaCarta Mágica de Equipo afecta sólo a1 monstruo (llamado el monstruoequipado), pero sigue ocupandoun <strong>es</strong>pacio en tu Zona de Magia yTrampas. Si <strong>es</strong> posible, colócala en lazona directamente atrás del monstruoequipado como recordatorio. Si elmonstruo equipado <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truido,volteado boca abajo o retirado del juego,sus Cartas de Equipo son d<strong>es</strong>truidas.Cartas Mágicasde CampoEstas cartas van en tu Zona delCampo y permanecen ahí. Cadajugador puede tener 1 Carta Mágicade Campo en su lado del Campo.Para usar otra Carta Mágica deCampo, manda al Cementerioa la que tenías previamente.Muchos efectos de Cartas Mágicasde Campo se aplican a AMBOSjugador<strong>es</strong>.Estas cartas pueden ser pu<strong>es</strong>tasboca abajo en la Zona del Campo,pero no se activan hasta que sonvolteadas boca arriba.Cartas del JuegoCartas Mágicas de Juego RápidoEstas son Cartas Mágicas <strong>es</strong>pecial<strong>es</strong> que pueden ser activadas en cualquierPhase de tu turno, no solamente durante tu Main Phase. También pued<strong>es</strong>activarlas durante el turno de tu adversario si <strong>es</strong> que has Colocado la carta bocaabajo previamente, pero recuerda que no pued<strong>es</strong> activar una carta en el mismoturno en que la Colocaste.25


TRAMPATRAMPACartas del JuegoAgujero Trampa[ CARTA [ DE DE TRAMPA]YS14-SP031Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o porVolteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona <strong>es</strong>emonstruo; d<strong>es</strong>truye <strong>es</strong>e objetivo.


Cartas de Trampa ContinuasComo las Cartas Mágicas Continuas, las Cartas de Trampa Continuas se quedanen el Campo una vez activadas y los efectos continúan mientras <strong>es</strong>tén bocaarriba en el Campo. Algunas Cartas de Trampa Continuas tienen habilidad<strong>es</strong>similar<strong>es</strong> a los Efectos de Encendido o de Disparo que pueden ser encontradosen las Cartas de Monstruos de Efecto.Las Cartas de Trampa Continuas pueden tener efectos que limiten las opcion<strong>es</strong>de tu adversario, o que lentamente dañen sus LP.Cartas de Trampa de ContraefectoEstas Cartas de Trampa son activadas generalmente en r<strong>es</strong>pu<strong>es</strong>ta a la activaciónde otras cartas, y pueden tener habilidad<strong>es</strong> como negar los efectos de <strong>es</strong>ascartas. Estos tipos de Trampas son efectivas contra Cartas Mágicas Normal<strong>es</strong>o Cartas de Trampa Normal<strong>es</strong>, que de otra manera son difícil<strong>es</strong> de detener. Sinembargo muchas Cartas de Trampa de Contraefecto requieren un coste paraser activadas.Cartas del Juego• La diferencia entre Cartas Mágicas Colocadas y Cartas de Trampa ColocadasLas Cartas Mágicas pueden ser Colocadas boca abajo en el Campo talcomo las Cartas de Trampa. Sin embargo, las reglas para los dos tiposde cartas son diferent<strong>es</strong>. Las Cartas Mágicas pueden ser activadasdurante las Main Phas<strong>es</strong> aún en el mismo turno en que las hasColocado (con la excepción de las Cartas Mágicas de Juego Rápido).Colocarlas no te permite usarlas en el turno de tu adversario; sólopueden ser activadas durante tu Main Phase.Pued<strong>es</strong> Colocar una Carta Mágica boca abajo en el Campo parahacerle creer a tu adversario que tien<strong>es</strong> una poderosa Carta deTrampa en su lugar.27


3Cómo JugarCómo jugar¡Que Empiece el Duelo!• Cómo tener Duelo y Cómo ganarUn juego único <strong>es</strong> llamado “Duelo”; un Duelo termina cuando unjugador gana o el juego llega a un empate. Los Duelos se juegan engrupos de 3, lo cual se denomina “Match”; y el ganador de 2 de 3Duelos <strong>es</strong> el que gana el Match.• Ganar un DueloCada jugador comienza un Duelo con 8000 LP (Life Points - Puntosde Vida). Ganas el Duelo si se cumple una de las siguient<strong>es</strong>condicion<strong>es</strong>: reduc<strong>es</strong> los LP de tu adversario a 0; tu oponente notiene más cartas para robar; o si el efecto <strong>es</strong>pecial de una carta diceque has ganado. Si tú y tu adversario llegan a 0 LP al mismo tiempo,el Duelo se declara un empate.Condicion<strong>es</strong> de Victoria• Reducir los LP de tu adversario a 0.• Tu adversario no puede robar una carta cuando debe hacerlo.• Gana con el efecto <strong>es</strong>pecial de una carta.28


Preparándote para el DueloAnt<strong>es</strong> de comenzar un Duelo, sigue <strong>es</strong>tos 4 pasos. También,asegúrate de tener todos los elementos extra que tu Deck puedarequerir, como monedas o contador<strong>es</strong>.1D<strong>es</strong>pués de saludar a tu adversario, baraja bien tu Deck. Luego pued<strong>es</strong> barajar ycortar el Deck de tu adversario. (Sé cuidadoso al tocar sus cartas).23D<strong>es</strong>pués de cortar, pon los Decks boca abajo en las Zonas del Deck apropiadas,en el Campo. Si usas un Deck Extra con Cartas de Monstruo Xyz, de Sincronía ode Fusión, ponla boca abajo en la Zona del Deck Extra.Ambos jugador<strong>es</strong> deben mostrarse mutuamente sus Side Decks, anotar el númerode cartas que contiene, y confirmar que contienen 15 cartas o menos (las cartasdeben contarse boca abajo). Si intercambias cartas entre tu Side Deck y tu DeckPrincipal d<strong>es</strong>pués de un Duelo, cuenta las cartas de tu Side Deck para mostrarle atu adversario que todavía tien<strong>es</strong> la misma cantidad de cartas allí.Cómo jugar4Juega “Piedra, Papel o Tijera” o lanza una moneda. El ganador decide quién será primeroo segundo en el Duelo. Para tus siguient<strong>es</strong> Duelos, el perdedor del Duelo anterior <strong>es</strong> elque decide quién va primero y quién segundo. Si el Duelo anterior terminó en empate,decidan quién será primero en el Duelo siguiente con otro lanzamiento, etc.Finalmente, roba 5 cartas de la parte superior de tu Deck; <strong>es</strong>ta <strong>es</strong> tu mano inicial.Comenzando con el primer jugador, ¡<strong>es</strong> el momento del Duelo!29


Estructura del TurnoUn Duelo progr<strong>es</strong>a en una serie de “turnos” que <strong>es</strong>tán divididos en“Phas<strong>es</strong>” (fas<strong>es</strong>).Prepárate para el DueloTurno del 1er. jugadorDraw PhaseStandby PhaseCómo jugarMain Phase 1Battle PhaseMain Phase 2End PhaseSi no se producen batallasTurno del 2do. jugador30


Draw PhaseEsta <strong>es</strong> la primera Phase. El jugador cuyo turno <strong>es</strong>tá transcurriendo(el “jugador activo”) roba 1 carta de la parte superior de su Deck. Unjugador sin cartas en su Deck y que no puede robar pierde el Duelo.D<strong>es</strong>pués de robar, Cartas de Trampa o Cartas Mágicas de JuegoRápido pueden ser activadas ant<strong>es</strong> de avanzar a la Standby Phase.IMPORTANTE: El jugador que juega primera no puede robardurante la Draw Phase de su primer turno.Acción Principalen <strong>es</strong>ta PhaseOtras accion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong>Standby PhaseRobar 1 carta (excepto duranteel primer turno del Duelo, si er<strong>es</strong>quien comienza a jugar).Activar Cartas de Trampa, CartasMágicas de Juego Rápido, etc.Algunas cartas tienen efectos para activar, o cost<strong>es</strong> que deb<strong>es</strong> pagaren la Standby Phase. Si no tien<strong>es</strong> ninguna de <strong>es</strong>tas cartas en elCampo, todavía pued<strong>es</strong> activar Cartas de Trampa o Cartas Mágicasde Juego Rápido ant<strong>es</strong> de avanzar a tu Main Phase 1.Cómo jugarAcción Principalen <strong>es</strong>ta PhaseOtras Accion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong>R<strong>es</strong>olver efectos de cartas qu<strong>es</strong>uceden en <strong>es</strong>ta Phase.Activar Cartas de Trampa, CartasMágicas de Juego Rápido, etc.31


Main Phase 1Aquí <strong>es</strong> cuando juegas la mayoría de tus cartas: pued<strong>es</strong> Invocar oColocar monstruos, cambiar la posición de batalla de un monstruo,activar el efecto de una carta y Colocar Cartas Mágicas y de Trampa.Estas accion<strong>es</strong> pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden quequieras, pero algunas accion<strong>es</strong> tienen r<strong>es</strong>triccion<strong>es</strong>.Accion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong> en <strong>es</strong>ta PhaseCómo jugarInvocar o Colocar un MonstruoNo hay límite a la cantidad de vec<strong>es</strong> que pued<strong>es</strong> realizar una Invocación por Volteoo Especial durante un turno, pero sólo pued<strong>es</strong> hacer 1 Invocación Normal O Colocarun monstruo (<strong>es</strong>to incluye a las Invocacion<strong>es</strong> por Sacrificio) una vez por turno.Cambia la Posición de Batalla de tus MonstruosEsto incluye Invocar un monstruo por Volteo, o cambiar la posiciónde un monstruo boca arriba a Posición de Ataque o Defensaboca arriba. Pued<strong>es</strong> cambiar la posición de cada monstruo quecontrol<strong>es</strong>, excepto en tr<strong>es</strong> casos. 1. No pued<strong>es</strong> cambiar la posiciónde batalla de un monstruo que fue jugado en el campo <strong>es</strong>te turno.2. No pued<strong>es</strong> cambiarlo en la Main Phase 2 si el monstruo atacódurante la Battle Phase. 3. No pued<strong>es</strong> cambiarlo si has cambiadoya su posición de batalla una vez en <strong>es</strong>te turno.Activar una Carta o EfectoPued<strong>es</strong> activar Cartas Mágicas o de Trampa, o los efectos de Cartas Mágicas,de Trampa o de Monstruos de Efecto tantas vec<strong>es</strong> como quieras durante<strong>es</strong>ta Phase, siempre que puedas pagar los cost<strong>es</strong> que puedan requerir.Colocar Cartas Mágicas y Cartas de TrampaPued<strong>es</strong> colocar Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo en tu Zona de Magia yTrampas durante <strong>es</strong>ta Phase, siempre que tengas <strong>es</strong>pacio para ello.32


Battle Phase¡Ahora <strong>es</strong> el momento de batallar con tus Cartas de Monstruos! EstaPhase se divide en pasos llamados “Steps”.No <strong>es</strong>tás obligado a realizar una Battle Phase cada turno, aunquetien<strong>es</strong> un monstruo en el campo.IMPORTANTE: El jugador que juega primero no puede realizarsu Battle Phase en su primer turno.Accion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong>en <strong>es</strong>ta PhaseBatallar con monstruosActivar Cartas de Trampa y CartasMágicas de Juego RápidoStart StepFlujo de laBattle PhaseCómo jugarBattle StepDamage StepEnd StepLa Battle Phase se divide en4 pasos llamados “Steps” y se llevaa cabo en el orden que mu<strong>es</strong>trael diagrama. El Battle Step y elDamage Step son repetidos cadavez que atacas con un monstruo.33


Start StepEste paso inicia la Battle Phase. El jugador activo debe anunciar:“Estoy comenzando mi Battle Phase”.Recuerda, el jugador que juega primero no puede realizar unaBattle Phase en su primer turno.Battle StepCómo jugarSelecciona 1 monstruo de tu Campo con el cual atacar y 1 de losmonstruos de tu adversario como tu objetivo de ataque, y declarael ataque. Si tu adversario no tiene monstruos en su Campo pued<strong>es</strong>atacarlo directamente. El juego procede entonc<strong>es</strong> al Damage Step.D<strong>es</strong>pués de que éste sea r<strong>es</strong>uelto, el jugador atacante regr<strong>es</strong>a al BattleStep y repite <strong>es</strong>te procedimiento. A cada monstruo en Posición deAtaque boca arriba que controlas le <strong>es</strong> permitido 1 ataque por turno. Tusmonstruos no tienen que atacar si no quier<strong>es</strong> que lo hagan.Damage StepEn <strong>es</strong>te paso los jugador<strong>es</strong> calculan el r<strong>es</strong>ultado de la batalla y cuántodaño (si lo hay) se hace (ver “Reglas de Batallas de Monstruos”, página37). D<strong>es</strong>pués de terminar el Damage Step, regr<strong>es</strong>a al Battle Step.End StepD<strong>es</strong>pués de que hayas r<strong>es</strong>uelto todas tus batallas, repitiendo lasecuencia Battle y Damage Steps, y ya no tengas más monstruoscon los que quieras atacar, anúnciale a tu adversario que <strong>es</strong>tásterminando tu Battle Phase.32 34


• Reglas de Repetición durante el Battle StepD<strong>es</strong>pués de que hayas anunciadotu monstruo atacante y elmonstruo objetivo del ataquedurante un Battle Step, pued<strong>es</strong>uceder que el objetivo delataque sea retirado del Campo, oun nuevo monstruo sea colocadoen el Campo de tu adversarioant<strong>es</strong> del Damage Step debidoal efecto de una carta. Cuando<strong>es</strong>to sucede se dispara una“Repetición”. Cuando <strong>es</strong>to ocurrepued<strong>es</strong> elegir seguir atacando conel mismo monstruo o atacar conun monstruo diferente, ¡o hastano atacar! Sin embargo, si atacascon un monstruo diferente, elprimer monstruo también seconsidera que ha declarado unataque y, por lo tanto, no puedeatacar de nuevo <strong>es</strong>te turno.Declara tu monstruoatacante y el monstruoobjetivo del ataque.Losmonstruosque controla tuadversario cambianant<strong>es</strong> del DamageStep.¡Repetición!Re-selecciona unmonstruo objetivo.Cómo jugar35


Main Phase 2Si realizaste una Battle Phase, tu turno avanza luego a la Main Phase 2. Lasaccion<strong>es</strong> que un jugador puede realizar en <strong>es</strong>ta Phase son las mismas que enla Main Phase 1. Sin embargo, si el jugador ya realizó una acción en la MainPhase 1 que tiene un límite en la cantidad de vec<strong>es</strong> que puede ser ejecutada,el jugador no puede hacerla de nuevo en la Main Phase 2. Considera si quier<strong>es</strong>activar y Colocar Cartas Mágicas y de Trampa, o Invocar o Colocar un monstruo(si no lo hiciste en la Main Phase 1) basado en tu situación d<strong>es</strong>pués de tu BattlePhase. Usa <strong>es</strong>ta Phase para prepararte para el turno de tu adversario.Cómo jugarAccion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong> en <strong>es</strong>ta PhaseInvocar o Colocar un monstruoCambiar las posicion<strong>es</strong> de batalla de tus monstruosActivar una carta o efectoColocar Cartas Mágicas y Cartas de TrampaEnd PhaseAnuncia el final de tu turno, y si hay alguna carta en el Campo quediga “…durante la End Phase…” en su texto, r<strong>es</strong>uelve <strong>es</strong>os efectosen <strong>es</strong>ta phase. Si tien<strong>es</strong> más de 6 cartas en tu mano al final de <strong>es</strong>taphase, selecciona y d<strong>es</strong>carta cartas al Cementerio hasta que sólotengas 6 cartas en tu mano.Accion<strong>es</strong> en <strong>es</strong>ta PhaseOtras Accion<strong>es</strong> Posibl<strong>es</strong>en <strong>es</strong>ta PhaseR<strong>es</strong>olver efectos de cartas que seactivan en <strong>es</strong>ta phaseD<strong>es</strong>cartar si tien<strong>es</strong> más de 6 cartasen la manoActivar Cartas de Trampa y CartasMágicas de Juego Rápido36


4Batallas y CadenasReglas de Batallas de MonstruosREGLAS DEL DAMAGE STEPDurante el Damage Step hay límit<strong>es</strong> a qué cartas pued<strong>es</strong> activar.También, durante el Damage Step, los efectos de Volteo se r<strong>es</strong>uelvende manera un poco diferente a como se r<strong>es</strong>uelven normalmente.•Limitacion<strong>es</strong> en la Activación de CartasDurante el Damage Step sólo pued<strong>es</strong> activar Cartas de Trampa deContraefecto o cartas con efectos que directamente cambien elATK o la DEF de un monstruo. Además, <strong>es</strong>tas cartas sólo pueden seractivadas hasta el comienzo del cálculo de daño.•Atacar una Carta Boca AbajoSi atacas una carta en Posición de Defensa boca abajo, voltea lacarta a Posición de Defensa boca arriba durante el Damage Step.Ahora pued<strong>es</strong> ver la DEF del monstruo para poder calcular el daño.•Activación de un Efecto de VolteoCuando un monstruo atacado <strong>es</strong> volteado boca arriba, todos losefectos de Volteo se activan y r<strong>es</strong>uelven d<strong>es</strong>pués del cálculo dedaño. Si nec<strong>es</strong>itas seleccionar un monstruo como objetivo del efectode Volteo, no pued<strong>es</strong> elegir un monstruo que ya haya sido d<strong>es</strong>truidodurante el cálculo de daño.Batallas y Cadenas37


DETERMINANDO EL DAÑOCalculas el daño de batalla basándote en la posición de batalla delmonstruo que <strong>es</strong>tás atacando. Si atacas un monstruo en Posición deAtaque, compara ATK con ATK. Si atacas un monstruo en Posición deDefensa, compara el ATK de tu monstruo con la DEF del monstruo atacado.VICTORIACuando atacas a un Monstruo en Posición de AtaqueATK del MonstruoAtacanteVS.ATK del Monstruodel AdversarioCuando el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> mayor que el ATKdel monstruo del adversario, el monstruo atacante d<strong>es</strong>truye almonstruo del adversario y lo manda al Cementerio.La cantidad en la que el ATK de tu monstruo atacante excedael ATK del monstruo del adversario <strong>es</strong> el daño de batalla qu<strong>es</strong>e r<strong>es</strong>ta de los LP de tu adversario.Batallas y CadenasEMPATEDERROTACuando el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> igual que el ATK delmonstruo del adversario, el r<strong>es</strong>ultado se considera un empatey ambos monstruos son d<strong>es</strong>truidos.Ninguno de los jugador<strong>es</strong> recibe daño de batalla.Cuando el ATK del monstruo atacante <strong>es</strong> menor que el ATK delmonstruo del adversario, el monstruo atacante <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truido ymandado al Cementerio.La cantidad en la que el ATK del monstruo del adversarioexceda el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> el daño de batallaque se r<strong>es</strong>ta de tus LP.38


Cuando Atacas a un Monstruo en Posición de DefensaATK del MonstruoAtacanteVS.DEF del Monstruodel AdversarioVICTORIACuando el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> mayor que la DEFdel monstruo del adversario, el monstruo atacante d<strong>es</strong>truye almonstruo del adversario y lo manda al Cementerio.Ninguno de los jugador<strong>es</strong> recibe daño de batalla.EMPATECuando el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> igual que la DEF delmonstruo del adversario, ninguno de los monstruos <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truido.Ninguno de los jugador<strong>es</strong> recibe daño de batalla.DERROTACuando el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> menor que la DEFdel monstruo del adversario, ninguno de los monstruos <strong>es</strong>d<strong>es</strong>truido.La cantidad en la que la DEF del monstruo del adversarioexceda el ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong> el daño de batallaque se r<strong>es</strong>ta de tus LP.Si Tu Adversario No Tiene MonstruosSi no hay monstruos en el Campo de tu adversario, pued<strong>es</strong> atacardirectamente. La cantidad total del ATK de tu monstruo atacante <strong>es</strong>el daño de batalla que se r<strong>es</strong>ta de los LP de tu adversario.Batallas y Cadenas39


Cadenas y Velocidad de HechizoBatallas y Cadenas¿QUÉ ES UNA CADENA?Una “Cadena” <strong>es</strong> un modo de ordenar la r<strong>es</strong>olución de efectosmúltipl<strong>es</strong> de cartas. Se utilizan cuando los efectos de más de unacarta son activados a la vez (ver página 46), o cuando un jugadorquiere usar un efecto d<strong>es</strong>pués de haber jugado una carta, peroANTES de que la carta tuviera algún efecto en el juego.Si el efecto de una carta <strong>es</strong> activado, el adversario siempre tiene laoportunidad de r<strong>es</strong>ponder con una de sus cartas, creando así unaCadena. Si tu adversario r<strong>es</strong>ponde con un efecto, pued<strong>es</strong> elegir sivas a r<strong>es</strong>ponder y añadir otro efecto a la Cadena. Si tu adversariono r<strong>es</strong>ponde, tú mismo pued<strong>es</strong> activar un efecto secundario, yEncadenar otro efecto a la activación de tu propia carta. Ambosjugador<strong>es</strong> continúan agregando efectos a la Cadena hasta que noquieran hacerlo más, y en <strong>es</strong>e momento, la Cadena se r<strong>es</strong>uelve enorden inverso, comenzando con la última carta que fue activada.Deb<strong>es</strong> ser cuidadoso de no r<strong>es</strong>olver los efectos de tus cartas ant<strong>es</strong> depreguntarle a tu adversario si quiere crear una Cadena.VELOCIDAD DE HECHIZOCada tipo de efecto de carta tiene una Velocidad de Hechizo de1 a 3. Si quier<strong>es</strong> r<strong>es</strong>ponder al efecto de una carta en una Cadena,deb<strong>es</strong> hacerlo con un efecto de Velocidad de Hechizo de 2 o más,y no puede tener una Velocidad de Hechizo menor que el efecto alque <strong>es</strong>tés r<strong>es</strong>pondiendo. Ver la página 41 para una introducción a laVelocidad de Hechizo de cada tipo de carta.40


Velocidad<strong>es</strong> de HechizoLos efectos Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto tienen Velocidad<strong>es</strong> deHechizo diferent<strong>es</strong>. Las Velocidad<strong>es</strong> de Hechizo van del 1 al 3. Sólo pued<strong>es</strong> r<strong>es</strong>pondercon un efecto si su Velocidad de Hechizo <strong>es</strong> 2 o mayor y tiene una Velocidad deHechizo igual o mayor del efecto del Eslabón de la Cadena que le anteponia.•Velocidad de Hechizo 1Mágicas (Normal<strong>es</strong>, Continuas, de Equipo, de Campo, de Ritual),efectos de Monstruos de Efecto (Encendido, Disparo y Volteo)Esta <strong>es</strong> la Velocidad de Hechizo más lenta. Estas cartas no se pueden activarcomo r<strong>es</strong>pu<strong>es</strong>ta a cualquier otro efecto. Por lo general, <strong>es</strong>tos efectos nopueden ser Eslabón de Cadena 2 o mayor, a menos que los efectos demúltipl<strong>es</strong> Velocidad<strong>es</strong> de Hechizo 1 sean activados simultáneamente.•Velocidad de Hechizo 2Cartas de Trampa (Normal, Continuas), Mágicas de JuegoRápido, Efectos Rápidos de Monstruos de EfectoEstas cartas pueden ser usadas como r<strong>es</strong>pu<strong>es</strong>ta a efectos deVelocidad<strong>es</strong> de Hechizo 1 ó 2 y típicamente pueden ser activadosdurante cualquier phase.•Velocidad de Hechizo 3Trampa de ContraefectoBatallas y CadenasÉsta <strong>es</strong> la más rápida de todas las Velocidad<strong>es</strong> de Hechizo y pued<strong>es</strong>er usada como r<strong>es</strong>pu<strong>es</strong>ta contra cualquier carta de cualquierVelocidad de Hechizo. Sólo otra carta de Velocidad de Hechizo 3puede ser usada para r<strong>es</strong>ponder a <strong>es</strong>tas cartas.41


Cómo funciona una Cadena[Cadena Completa][Eslabón de Cadena 4]Carta de Velocidad deHechizo 2 ó 3 usada contrael Eslabón de Cadena 3[Eslabón de Cadena 3]Carta de Velocidad deHechizo 2 ó 3 usada contrael Eslabón de Cadena 2Orden de R<strong>es</strong>oluciónBatallas y CadenasOrden de activación[Eslabón de Cadena 2]Carta de Velocidad deHechizo 2 ó 3 usada contrael Eslabón de Cadena 1[Eslabón de Cadena 1]Carta de Velocidad deHechizo 1 ó 2 que <strong>es</strong> utilizadaComo lo mu<strong>es</strong>tra el diagrama arriba, el primer efecto activado <strong>es</strong> el del Eslabón deCadena 1. D<strong>es</strong>pú<strong>es</strong> le sigue el efecto del Eslabón de Cadena 2 y así suc<strong>es</strong>ivamente.Cada vez que se crea un nuevo Eslabón de Cadena, éste se apila en el orden enque las cartas son activadas. Una vez que la Cadena <strong>es</strong>tá completa, el r<strong>es</strong>ultado sedetermina comenzando con la carta más recientemente activada, arriba de todode la Cadena, y procediendo hacia abajo hasta el Eslabón de Cadena 1.42


Eslabón deCadena3Eslabón deCadena2EJEMPLO DE UNA CADENAEl Jugador A juega “Tormenta Fuerte” y el Jugador B r<strong>es</strong>ponde activandosu “Rugido Amenazante”, que <strong>es</strong>taba Colocada. Luego, el Jugador Ar<strong>es</strong>ponde a <strong>es</strong>o activando “Siete Herramientas del Bandido”.En <strong>es</strong>te caso, los Eslabon<strong>es</strong> de Cadena se apilan como se ve a continuación.“Siete Herramientas del Bandido” Velocidad de Hechizo 3Niega el Efecto de “Rugido Amenazante”“Rugido Amenazante”Velocidad de Hechizo 2Previene que el adversario declare ataqu<strong>es</strong> <strong>es</strong>te turno.Eslabón deCadena1“Tormenta Fuerte”Velocidad de Hechizo 1D<strong>es</strong>truye todas las Cartas Mágicas y Trampa en el Campo.“Siete Herramientas del Bandido” (Eslabón de Cadena 3) se r<strong>es</strong>uelveprimero y niega la activación de “Rugido Amenazante”.“Rugido Amenazante” (Eslabón de Cadena 2) sería r<strong>es</strong>uelto entonc<strong>es</strong>,pero el efecto de “Siete Herramientas del Bandido” detiene suactivación. El jugador activo todavía podría declarar un ataque.Sigue el efecto de “Tormenta Fuerte” (Eslabón de Cadena 1), el cualse r<strong>es</strong>uelve con éxito, y todas las Cartas Mágicas y de Trampa en elCampo son d<strong>es</strong>truidos. Esto permite que el jugador activo puedaatacar sin la interferencia de las Cartas Mágicas o de Trampa.Batallas y Cadenas43


PRIORIDAD DEL JUGADOR ACTIVOEl jugador activo siempre tiene Prioridad, o puede <strong>es</strong>coger siquiere activar una carta primero, en cada Phase o Step de suturno. Mientras el jugador activo tiene Prioridad, el adversario nopuede activar cartas o efectos, excepto los efectos que se activanautomáticamente, como Efectos de Disparo o Volteo.El jugador activo puede:• Utilizar su Prioridad para activar una carta o activar un efecto, O• Pasar la Prioridad al adversario para que pueda activar un efecto.Batallas y CadenasEl jugador debe pasar la Prioridad a su adversario al avanzar a lasiguiente phase o step. Estrictamente, deberías declarar siempreque <strong>es</strong>tás pasando la Prioridad ant<strong>es</strong> del final de cada phase o step,y preguntar al adversario si quiere jugar una carta.Para hacer más sencillo el juego, anunciar el final de tus phas<strong>es</strong> osteps implica pasar la Prioridad. Entonc<strong>es</strong>, cuando se anuncia elfinal de la phase, tu adversario puede decir “Ant<strong>es</strong> del final de tuphase, activo <strong>es</strong>ta carta” y utilizar una carta.• El jugador activo empieza con Prioridad para activar una carta o efecto primero.• D<strong>es</strong>pués de la activación de una carta, y al final de cada phase o step, laPrioridad pasa al adversario.44


5Otras Reglas•Cartas Prohibidas o LimitadasNormalmente, tu Deck (incluyendo la Deck Extra y la Side Deck) puedecontener hasta 3 copias de una carta con el mismo nombre. Pero ciertascartas tienen r<strong>es</strong>triccion<strong>es</strong> <strong>es</strong>pecíficas en cuanto a cantidad que limitanaún más el número de cartas que pueden <strong>es</strong>tar incluidas en el Deck.Hay 3 tipos de r<strong>es</strong>tricción: Las cartas Limitadas <strong>es</strong>tán r<strong>es</strong>tringidas a1 copia por Deck, mientras que las Semi-Limitadas <strong>es</strong>tán r<strong>es</strong>tringidasa 2 copias por Deck. Las cartas Prohibidas jamás se pueden incluiren el Deck. La lista de cartas Prohibidas y Limitadas se actualizaregularmente, <strong>es</strong> y publicada en la Web Oficial de Yu-Gi-Oh! JCC.Esta lista se aplica a los torneos oficial<strong>es</strong>, así que revísala ant<strong>es</strong> departicipar.Web oficial: www.yugioh-card.com•Fichas de MonstruosLas Fichas de Monstruos son monstruos que aparecen en el Campocomo r<strong>es</strong>ultado del efecto de una carta. No se incluyen en el Deck y nopueden ser mandadas a ningún otro lugar que el Campo, como la mano oel Cementerio. Cuando una ficha <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truida o mandada a la mano o elDeck, simplemente se retira del Campo.Pued<strong>es</strong> utilizar las Fichas oficial<strong>es</strong> o monedas,protector<strong>es</strong> de cartas o cualquier marcador similar(mientras pueda indicar Posición de Ataque oDefensa), como Fichas de Monstruo y jugarlos enlas Zonas de Monstruo. Cada Ficha de Monstruousa 1 de tus 5 Zonas de Monstruo. Su posición debatalla siempre <strong>es</strong> Posición de Ataque boca arribao Posición de Defensa boca arriba. Las Fichas nopueden utilizarse como Material<strong>es</strong> Xyz.Otras Reglas45


•Conocimiento PúblicoLa cantidad de cartas en la mano o Deck de cada jugador, las cartas ensu Cementerio y sus LP actual<strong>es</strong> son de conocimiento público y ambosjugador<strong>es</strong> pueden verificarlos en cualquier momento. Si te preguntan,deb<strong>es</strong> r<strong>es</strong>ponder a tu adversario con la verdad. Tien<strong>es</strong> permitidotomar y verificar las cartas en el Cementerio de tu adversario perodeb<strong>es</strong> pedirl<strong>es</strong> permiso ant<strong>es</strong>. Además, no pued<strong>es</strong> cambiar el ordende las cartas mientras verificas su Cementerio.•Si ambos jugador<strong>es</strong> realizan accion<strong>es</strong> simultáneasPara casos del <strong>es</strong>tilo de “Cada jugador selecciona 1 monstruo”, endonde ambos jugador<strong>es</strong> deben r<strong>es</strong>olver un efecto simultáneamente,el jugador activo r<strong>es</strong>uelve el efecto primero. En <strong>es</strong>te ejemplo, d<strong>es</strong>puésde que el jugador activo seleccione un monstruo, el otro jugadorseleccionaría el suyo.•Cuando se activan múltipl<strong>es</strong> cartas simultáneamenteSi los efectos de cartas de Velocidad de Hechizo 1 (como los EfectosDisparados) se activan al mismo tiempo, éstos se r<strong>es</strong>olverán con unaCadena <strong>es</strong>pecial.Esta Cadena se construye comenzando con los efectos del jugadoractivo. Si sólo hay un efecto, <strong>es</strong>e será el Eslabón de Cadena 1. Si hay 2o más efectos, el jugador activo construye la Cadena con los efectosde sus cartas, seleccionando el orden en el que se incorporan a laCadena. Luego el adversario continúa la Cadena con sus efectos. Por<strong>es</strong>to, los efectos se r<strong>es</strong>olverán comenzando con los del adversario.Otras Reglas•Monstruos con 0 ATKLos monstruos con 0 ATK no pueden d<strong>es</strong>truir nada en batalla. Sidos monstruos en Posición de Ataque con 0 ATK batallan entre sí,ninguno <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truido.•Reglas vs. Efectos de CartasSi hay alguna discrepancia entre las reglas básicas y el efecto deuna carta, el efecto de la carta tiene precedencia. Por ejemplo, unmonstruo sólo puede atacar una vez por turno, pero con el efecto deuna carta <strong>es</strong> posible hacerlo atacar dos vec<strong>es</strong>.46


•Contador<strong>es</strong>Puede ser que nec<strong>es</strong>it<strong>es</strong> colocarlos sobre una carta para efectosde algunas cartas. No pued<strong>es</strong> poner contador<strong>es</strong> a menos que elefecto de la carta lo permita. Las cartas pueden tener efectosque cambien según el número de contador<strong>es</strong> que tengan encima,o nec<strong>es</strong>itar que retir<strong>es</strong> los contador<strong>es</strong> como coste. Algunoscontador<strong>es</strong> tienen nombr<strong>es</strong> <strong>es</strong>pecíficos, como “Contador Mágico” o“Contador Reloj.” Aparte de sus nombr<strong>es</strong>, cada contador individualen sí no tiene cualquier efecto.•Accion<strong>es</strong> con las que no pued<strong>es</strong> iniciar una CadenaSólo pued<strong>es</strong> crear una Cadena al r<strong>es</strong>ponder a la activación de unacarta o efecto. Invocar un monstruo, Sacrificar, cambiar la posiciónde batalla de un monstruo y pagar cost<strong>es</strong> no son activacion<strong>es</strong>de efectos y, por lo tanto, no pued<strong>es</strong> r<strong>es</strong>ponder a <strong>es</strong>as accion<strong>es</strong>usando una Cadena.•Material<strong>es</strong> XyzLos monstruos que se utilizan para una Invocación Xyz se llaman“Material<strong>es</strong> Xyz”, y se ponen debajo del Monstruo Xyz, para mostrarque <strong>es</strong>tán acoplados a éste. Los monstruos que se convierten enMaterial Xyz no se tratan como cartas que <strong>es</strong>tén en el Campo.Cuando un Monstruo Xyz deja el Campo, todos los Material<strong>es</strong>Xyz que tenga acoplados son mandados al Cementerio. Si unMonstruo Xyz <strong>es</strong> volteado boca abajo, o pasa a ser controlado porel adversario, los Material<strong>es</strong> Xyz no son mandados al Cementerio;permanecen acoplados al Monstruo Xyz.•Deja el CampoAlgunos monstruos tienen efectos que se activan cuando “dejan elCampo”. Por ejemplo, <strong>es</strong>tos efectos se activan cuando el monstruo<strong>es</strong> mandado al Cementerio, o d<strong>es</strong>terrado, o devuelto a la mano o elDeck Extra. Cuando un monstruo en el Campo <strong>es</strong> barajado al DeckPrincipal, o se convierte en Material Xyz, ya no <strong>es</strong> una carta en elCampo; sin embargo, los efectos que se activen cuando “deja elCampo” no se activarán.Otras Reglas47


Otras ReglasGlosario•Al azarCuando el efecto de una carta dice que elijas una carta al azar, nohay un modo oficial de hacerlo, sólo hay que asegurarse que ningunode los dos jugador<strong>es</strong> sepa qué carta <strong>es</strong>tá eligiendo.•Atacar DirectamenteAtacar directamente significa que un monstruo ataca a un jugadoren vez de atacar a un monstruo. En <strong>es</strong>te caso, el daño al jugadorserá igual al ATK del monstruo. Algunos monstruos tienen un efectoque l<strong>es</strong> permite atacar directamente aunque el adversario controlea un monstruo.•ATK (o DEF) OriginalEl ATK (o DEF) Original <strong>es</strong> el número de puntos de ATK (o DEF)impr<strong>es</strong>o en la Carta de Monstruo. Esto no incluye un incremento porparte de una Carta Mágica de Equipo u otra carta de efecto.•BarajarNo hay reglas para cómo barajar, pero mientras se baraja no pued<strong>es</strong>mirar las cartas que se <strong>es</strong>tán barajando u organizar las cartas yd<strong>es</strong>pués barajar.•Busca en tu DeckSiempre que un efecto te haga añadir una carta a tu mano, d<strong>es</strong>detu Deck, o Invocar un monstruo de Modo Especial d<strong>es</strong>de tu Deck,pued<strong>es</strong> tomar tu Deck y buscar en él la carta apropiada. Deb<strong>es</strong>barajar tu Deck cada vez que busqu<strong>es</strong> en él y dejar que tu adversarioo lo baraje o lo corte. No pued<strong>es</strong> activar un efecto para buscar entu Deck una carta si no tien<strong>es</strong> una carta en tu Deck con las característicasrequeridas.48


•Carta de EquipoAdicionalmente a las Cartas Mágicas de Equipo, a vec<strong>es</strong> las Cartas deTrampa o de Monstruo pueden equiparse a un monstruo. Las de Trampaequipadas siguen siendo Cartas de Trampa, pero los monstruos equipadosson considerados como Mágicas de Equipo. El término “Carta de Equipo”incluye las 3 clas<strong>es</strong> (las Mágicas de Equipo comun<strong>es</strong>, las de Trampaequipadas y los monstruos equipados a otros monstruos). Si una Cartade Monstruo <strong>es</strong>tá equipada a otro monstruo, permanece equipada a <strong>es</strong>emonstruo y no puede ser movida a un objetivo distinto, ni siquiera por losefectos de cartas que normalmente podrían hacerlo.EXCEPCIÓN: Los monstruos de Unión equipados por sus propios efectospueden ser movidos por los efectos de cartas adecuados.•Cartas D<strong>es</strong>terradasAsí como una carta que ha sido utilizada normalmente va al Cementerio,una carta que <strong>es</strong> d<strong>es</strong>terrada <strong>es</strong> sacada del Campo. Deb<strong>es</strong> devolver tus cartasd<strong>es</strong>terradas para poder usarlas en el próximo Duelo.•Cartas en el CampoCuando <strong>es</strong>tá <strong>es</strong>crito “cartas en el Campo” en el texto de una carta, significatodas las Cartas en el Tablero de Juego que no <strong>es</strong>tén en el Cementerio,Deck y Deck Extra.•ColocarJugar una carta boca abajo se dice Colocar. Para las Cartas de Monstruo,jugarlas en Posición de Defensa boca abajo <strong>es</strong> llamado Colocar. Cualquiercarta que <strong>es</strong>tá boca abajo en el Campo <strong>es</strong> una carta Colocada.•ControlUna carta que controlas <strong>es</strong> una carta en tu lado del Campo. Tú er<strong>es</strong> eljugador que toma las decision<strong>es</strong> en cuanto a <strong>es</strong>a carta. Tu adversario puedetomar el control de una carta que control<strong>es</strong> mediante el efecto de una carta.En <strong>es</strong>e caso la carta será movida al lado del Campo de tu adversario. Detodos modos, si tu carta que <strong>es</strong>tá controlada por tu adversario <strong>es</strong> mandadaal Cementerio o devuelta a la mano o al Deck, siempre volverá a la mano oDeck de su propietario.49Otras Reglas


Otras Reglas•Daño de BatallaEl daño de batalla <strong>es</strong> el daño infligido a un jugador por un monstruoatacante, o en una batalla entre dos monstruos. Esto <strong>es</strong> diferente al dañopor el efecto de un Monstruo de Efecto, Carta Mágica o de Trampa.•Daño de batalla de penetraciónAlgunos monstruos infligen daño de batalla de penetración cuando atacana un monstruo en Posición de Defensa. Esto significa que inflig<strong>es</strong> daño a losLP de tu adversario igual a la diferencia entre el ATK del monstruo atacantey la DEF del monstruo defensor.•D<strong>es</strong>cartarD<strong>es</strong>cartar significa mandar al Cementerio una carta en tu mano. Esto puedeocurrir por el efecto de una carta o como reajuste del número de cartas entu mano durante la End Phase.•D<strong>es</strong>truirUna carta <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truida cuando <strong>es</strong> mandada al Cementerio a causa de unabatalla entre monstruos o por un efecto que d<strong>es</strong>truye una carta. Unacarta que <strong>es</strong> devuelta del Campo a la mano o Deck, o que <strong>es</strong> mandada alCementerio como coste o Sacrificio no <strong>es</strong>tá considerada como “d<strong>es</strong>truida”.•Efectos de CartasEl efecto de una carta <strong>es</strong> la habilidad <strong>es</strong>pecial <strong>es</strong>crita en ella, como el efectode una Carta Mágica o de Trampa, o de un Monstruo de Efecto. Los cost<strong>es</strong>nec<strong>es</strong>arios para activar la habilidad de una carta no son parte del efecto. Lascondicion<strong>es</strong> que d<strong>es</strong>criben cómo jugar un “Monstruo de Invocación Especial”tampoco son efectos.•ExcavarCuando una carta dice que se han de “excavar” cartas de tu Deck, semu<strong>es</strong>tran a ambos jugador<strong>es</strong>. Luego, ant<strong>es</strong> de hacer nada, aplica las instruccion<strong>es</strong>del efecto de la carta que las ha excavado. Las cartas que <strong>es</strong>tánsiendo excavadas siguen siendo tratadas como si <strong>es</strong>tuvieran en el Deckhasta que sean mandadas a otro lugar por las instruccion<strong>es</strong> de la carta.50


•Mandar al CementerioUna carta puede ser mandada al Cementerio de varios modos.D<strong>es</strong>truyendo una carta, d<strong>es</strong>cartándola y Sacrificando un monstruoson accion<strong>es</strong> que mandan una carta al Cementerio, y normalmenteactivan los Efectos de Disparo del tipo “Cuando <strong>es</strong>ta carta <strong>es</strong>mandada al Cementerio…”.EXCEPCIÓN: Cuando una carta d<strong>es</strong>terrada <strong>es</strong> movida al Cementerio,no se considera que sea “mandada al Cementerio”.•Monstruo EquipadoUn monstruo que <strong>es</strong> equipado con una Carta de Equipo <strong>es</strong> un“monstruo equipado”. Cuando <strong>es</strong>te monstruo <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truido o volteadoboca abajo, la carta equipada pierde su objetivo y <strong>es</strong> d<strong>es</strong>truida ymandada al Cementerio.•MostrarCuando un efecto dice que deb<strong>es</strong> mostrar una carta, se mu<strong>es</strong>tra aambos jugador<strong>es</strong>. Pued<strong>es</strong> tener que mostrar una carta boca abajo,de tu mano o de la parte superior de tu Deck. Mostrar una carta no<strong>es</strong> activarla o activar su efecto de Volteo. Normalmente, las cartasmostradas se devuelven a su posición original d<strong>es</strong>pués de haber sidomostradas a los jugador<strong>es</strong>.•Pagar un costeUn coste <strong>es</strong> una acción requerida a un jugador para activar unacarta, efecto, o Invocar un monstruo. Sacrificar para Invocar porSacrificio a un monstruo de Nivel 5 <strong>es</strong> un ejemplo de coste. Otroscost<strong>es</strong> comun<strong>es</strong> son d<strong>es</strong>cartar, pagar LP o d<strong>es</strong>terrar cartas. Tien<strong>es</strong>que pagar cualquier coste ant<strong>es</strong> de declarar la activación de la carta.Aún si <strong>es</strong> negada la activación de la carta, no se te devuelve el costeque pagaste.•SacrificioSacrificar <strong>es</strong> mandar a un monstruo que control<strong>es</strong> al Cementerio.Pued<strong>es</strong> Sacrificar un monstruo boca arriba o boca abajo mientras no<strong>es</strong>té <strong>es</strong>pecificado. Sacrificar un monstruo <strong>es</strong> un posible coste paraInvocar a un monstruo o activar un efecto. Un monstruo mandadoal Cementerio por Sacrificio no se trata como si fuera “d<strong>es</strong>truido”.51Otras Reglas


PARA MáS INFORMACíONACERCA DE Yu-Gi-Oh!JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLESpor favor, visita la páginawww.yugioh-card.comPara ver el Tutorial sobre cómoInvocar por Péndulo, visitayugioh-card.com/lat-am/pendulumPor consultas por favor <strong>es</strong>cribenos a:yugioh@konami-europe.netContenido sujeto a cambios. La existencia de una carta de rareza <strong>es</strong>pecífica no <strong>es</strong>tágarantizada en paquet<strong>es</strong>, cajas o carton<strong>es</strong> individual<strong>es</strong>, a menos que se indique lo contrario.Fabricado y distribuido por Konami Digital Entertainment, Inc. (2381 Rosecrans Avenue,Suite 200, El Segundo, CA 90245, USA) y Konami Digital Entertainment BV (Leworth House, 14- 16 Sheet Street, Windsor, Berkshire, SL4 1BG, UK). Fabricado en Bélgica.Si tien<strong>es</strong> alguna pregunta por favor <strong>es</strong>cribenos a: yugioh@konami-europe.net

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