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digitālis

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Número 1<br />

P1<br />

<strong>digitālis</strong><br />

Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />

Unversidad del Turabo<br />

Proyectos de Exploración de Técnicas<br />

de Digitalización Tridimensional<br />

Parte I<br />

CATIA version 3, in 1988<br />

Superficie 3D Bézier con puntos de<br />

control 3<br />

El pescado en CATIA para la Villa<br />

Olímpica en Barcelona en 1992<br />

FabLab Puerto Rico<br />

Digitizing wand en la oficina de Frank<br />

Gehry, bajo la dirección de David Glymph<br />

Bocetos tempranos del pescado para la<br />

Villa Olímpica en Barcelona en 1992<br />

El pescado en la Villa Olímpica en<br />

Barcelona en 1992<br />

Cortador láser y algunos productos<br />

FabLab Puerto Rico<br />

La Universidad del Turabo, a través de la Escuela<br />

Internacional de Diseño y Arquitectura ha estado a la<br />

vanguardia de la impresión digital por más de 8 años. El<br />

estudio, servicio y consultoría en la fabricación digital nos<br />

llevó a trabajar con la implementación de esta tendencia<br />

en diferentes industrias. Trabajamos con la academia, la<br />

industria privada, instituciones comunitarias y culturales en<br />

diferentes aplicaciones. Este intercambio nos ha expuesto<br />

a acercarnos e identificar otras tecnologías que<br />

complementan el ciclo entre el mundo digital y sus<br />

beneficios en torno a nuestras realidades culturales y<br />

económicas.<br />

1<br />

Desde el 1990, cuando el arquitecto Frank Gehry, bajo la<br />

dirección de David Glymph, incluyó como su herramienta<br />

de trabajo el programa Computer Aided Three-dimensional<br />

Interactive Application; CATIA, por sus siglas en inglés, de<br />

la compañía Daussault Systèmes subsidiaria de IBM, para<br />

poder manejar las complejas maquetas que Gehry<br />

realizaba. Su primera experimentación fue con la<br />

escultura del pescado en la Villa Olímpica en Barcelona en<br />

1992. Este proyecto fue diseñado en una maqueta física,<br />

como los siguientes proyectos de Gehry, y luego con un<br />

digitizing wand escaneaba los puntos y eran enviados a<br />

dos computadoras que desarrollaban las complejas<br />

superficies.<br />

Habiendo trabajado la escultura con el programa Alias,<br />

basado en Computer Aided Drawing, con el estudiante del<br />

programa graduado de Harvard, Evan Smythe, entendió<br />

que este programa proveía geometrías limitadas de<br />

retículas y polígonos, a diferencia del control y definición<br />

que le daba CATIA. Ésta había sido desarrollado en<br />

Francia en el 1960 como un programa para el diseño y<br />

construcción de los aviones de guerra Mirage. 2 Con este<br />

proyecto y la generación de nuevos programas como Form<br />

Z y 3D Studio, fue muy fácil el desarrollo posterior de<br />

nuevas formas amorfas y de fractales en la arquitectura<br />

contemporánea.<br />

En los últimos años el campo de las tecnologías digitales<br />

se ha desarrollado a una velocidad y nivel jamás visto<br />

anteriormente. Hoy observamos una revolución basada en<br />

la accesibilidad de tecnologías como la impresión 3D, los<br />

cortadores láser y otros derivados del Control Numérico<br />

por Computadoras o CNC. Estas tecnologías<br />

complementan el mundo digital y nos permiten convertir lo<br />

digital en objetos tangibles y reales.<br />

1.Vbtllc.com. (2015). Vbtllccom. Recuperado 7 junio, 2015,de http://www.vbtllc.com/images/ArchitectureMagazine1992.pdf<br />

2.Fsuedu. (2015). Fsuedu. Recuperado 7 junio 2015, de http://diginole.lib.fsu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=3568<br />

3.”Bézier surface example" por Wojciech mula en Polish Wikipedia.


P2<br />

digit lis ā<br />

Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />

Unversidad del Turabo<br />

Podemos dibujar objetos tridimensionales, pero es muy<br />

difícil cuando se trata de objetos orgánicos o muy<br />

complejos. La digitalización tridimensional nos permite<br />

reproducir, manipular, estudiar, archivar y acercar el objeto<br />

digital con el real. Ahora bien, el costo de esta tecnología<br />

continúa siendo alto y la capacidad de precisión en los<br />

métodos de digitalización no han permitido un desarrollo<br />

en áreas o disciplinas como la museología, cultura y la<br />

educación.<br />

La digitalización tridimensional será un tema recurrente y<br />

muy discutido en los próximos años. El año 2015 y el 2016<br />

marcarán la liberación y la controversia de esta tecnología<br />

en temas como los derechos de propiedad intelectual, al<br />

igual que ha ocurrido en otras industrias, la más reciente,<br />

la industria de la música.<br />

Figura antropomorfica, Colección del Padre Nazario, Guayanilla, Puerto Rico.<br />

A continuación enumeraremos algunos de los proyectos<br />

que exploran técnicas de digitalización tridimensional<br />

accesibles para educación y conservación cultural, como<br />

un proyecto de FabLab Puerto Rico, Escuela Internacional<br />

de Diseño y Arquitectura que trabajamos desde el año<br />

2013.<br />

El propósito de estos proyectos es explorar y dar a<br />

conocer alternativas de digitalización 3D, accesibles y de<br />

bajo costo para museos, instituciones culturales y<br />

educativas. Con estos proyectos se estudiaron técnicas de<br />

bajo costo, algunas otras especializadas y su relación con<br />

técnicas de fabricación digital.<br />

En este proyecto hemos trabajado con las siguientes<br />

instituciones:<br />

Registro en vida de la mano de Pablo Casals, Miguel Paredes, Francia, 1945.<br />

Colección del Museo Pablo Casals, San Juan, Puerto Rico.<br />

1. Departamento de Arqueología, Instituto de Cultura<br />

Puertorriqueña, San Juan, PR:<br />

Accese:<br />

https://skfb.ly/DJXB<br />

https://skfb.ly/DPFn<br />

2. Museo Pablo Casals, San Juan, PR:<br />

Accese:<br />

https://skfb.ly/DGys<br />

Departamento de Arqueología, Instituto de Cultura Puertorriqueña. San Juan, PR<br />

3. Museo y Centro de Estudios Humanísticos Dra.<br />

Josefina Camacho de la Nuez, Univerisidad del<br />

Turabo, Gurabo, PR:<br />

Proyecto de digitalizacion de vasijas en la Sala<br />

Huecoide<br />

4. Oficina de Cultura e Innovación del Municipio de<br />

San Juan:<br />

Proyecto digitalización la estatua de Juan Ponce<br />

de León en la Plaza San José, San Juan, PR:<br />

Accese:<br />

https://skfb.ly/DGnr<br />

Estatua de Juan Ponce de León, Departamento de Arte, Cultura e Innovación, Municipio de San<br />

Juan, PR<br />

5. Proyecto de Oceánica@EcoExploratorio<br />

Accese:<br />

https://skfb.ly/EnDT


P3<br />

<strong>digitālis</strong><br />

Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />

Unversidad del Turabo<br />

En aplicaciones de la museología algunos de los usos que<br />

se le podría dar a esta tecnología son los siguientes:<br />

1. Documentación:<br />

Archivo y registro de la forma y textura de un<br />

objeto.<br />

Documentar etapas o estados de intervención.<br />

Portabilidad del objeto de manera virtual con<br />

propósitos de estudio<br />

En FabLab Puerto Rico ofrecemos asesoría sobre<br />

recursos de digitalización tridimensional, el manejo de data<br />

y formatos 3D para investigación y desarrollo de manera<br />

gratuita a escuelas, maestros y proyectos sin fines de<br />

lucro.En siguiente enlace encotrará el portafolios del<br />

FabLab Puerto Rico: https://sketchfab.com/fablabpr<br />

Para mayor información o acceso a los servicios puede<br />

comunciarse con nosotros al 787 743 7979 ext. 4925 o al<br />

corrreo electrónico: eid@suagm.edu.<br />

2. Objeto virtual y educativo:<br />

Exhibición virtual<br />

Promoción cultural y educación<br />

Venta de reproducciones<br />

3. Reproducción y conservación:<br />

Reproducir copias o versiones para prestar o<br />

intercambiar<br />

Restaurar en caso de accidente o pérdida<br />

Recursos educativos para personas ciegas y<br />

niños<br />

Como ayuda para diseño y fabricación de<br />

exhibiciones o embalaje<br />

Para mayor infomación, les ofrecemos una lista de algunas<br />

técnicas y recursos disponibles. Hacemos notar que<br />

muchos de estos recursos son de uso abierto:<br />

1. Makerscanner, http://www.makerscanner.com/<br />

2. FabScan, http://hci.rwth-aachen.de/FabScan<br />

3. Ciclop, http://www.bq.com/gb/products/ciclop.html,<br />

4. Meshlab, Programa de manejo de archivos 3D,<br />

http://meshlab.sourceforge.net,<br />

5. Reconstructme, sensores RGBD (Kinect).<br />

http://reconstructme.net/<br />

6. KScan3D, sensores RGBD (Kinect).<br />

http://www.kscan3d.com/<br />

7. Skanect, sensores RGBD (Kinect).<br />

http://skanect.occipital.com/<br />

8. 123d catch: Fotogrametría<br />

http://www.123dapp.com/catch<br />

9. Photo Modeler: Fotogrametría<br />

http://www.photomodeler.com/index.html<br />

10. Artec: Fotogrametría y luz estructurada<br />

http://www.artec3d.com/hardware/artec-eva/<br />

Quiscalus niger, Mozambique (El Chango). San Juan, PR<br />

Proyecto de digitalizacion de vasijas en la Sala Huecoide, Museo Dra. Josefina Camacho<br />

de la Nuez, Universidad del Turabo<br />

Carlos I Silva<br />

cisilva@suagm.edu<br />

Director de Laboratorios, FabLab Puerto Rico<br />

Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />

Universidad del Turabo,<br />

Gurabo, Puerto Rico<br />

Aurorisa Mateo<br />

amateo@suagm.edu<br />

Decana<br />

Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />

Universidad del Turabo,<br />

Gurabo, Puerto Rico

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