digitālis
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Número 1<br />
P1<br />
<strong>digitālis</strong><br />
Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />
Unversidad del Turabo<br />
Proyectos de Exploración de Técnicas<br />
de Digitalización Tridimensional<br />
Parte I<br />
CATIA version 3, in 1988<br />
Superficie 3D Bézier con puntos de<br />
control 3<br />
El pescado en CATIA para la Villa<br />
Olímpica en Barcelona en 1992<br />
FabLab Puerto Rico<br />
Digitizing wand en la oficina de Frank<br />
Gehry, bajo la dirección de David Glymph<br />
Bocetos tempranos del pescado para la<br />
Villa Olímpica en Barcelona en 1992<br />
El pescado en la Villa Olímpica en<br />
Barcelona en 1992<br />
Cortador láser y algunos productos<br />
FabLab Puerto Rico<br />
La Universidad del Turabo, a través de la Escuela<br />
Internacional de Diseño y Arquitectura ha estado a la<br />
vanguardia de la impresión digital por más de 8 años. El<br />
estudio, servicio y consultoría en la fabricación digital nos<br />
llevó a trabajar con la implementación de esta tendencia<br />
en diferentes industrias. Trabajamos con la academia, la<br />
industria privada, instituciones comunitarias y culturales en<br />
diferentes aplicaciones. Este intercambio nos ha expuesto<br />
a acercarnos e identificar otras tecnologías que<br />
complementan el ciclo entre el mundo digital y sus<br />
beneficios en torno a nuestras realidades culturales y<br />
económicas.<br />
1<br />
Desde el 1990, cuando el arquitecto Frank Gehry, bajo la<br />
dirección de David Glymph, incluyó como su herramienta<br />
de trabajo el programa Computer Aided Three-dimensional<br />
Interactive Application; CATIA, por sus siglas en inglés, de<br />
la compañía Daussault Systèmes subsidiaria de IBM, para<br />
poder manejar las complejas maquetas que Gehry<br />
realizaba. Su primera experimentación fue con la<br />
escultura del pescado en la Villa Olímpica en Barcelona en<br />
1992. Este proyecto fue diseñado en una maqueta física,<br />
como los siguientes proyectos de Gehry, y luego con un<br />
digitizing wand escaneaba los puntos y eran enviados a<br />
dos computadoras que desarrollaban las complejas<br />
superficies.<br />
Habiendo trabajado la escultura con el programa Alias,<br />
basado en Computer Aided Drawing, con el estudiante del<br />
programa graduado de Harvard, Evan Smythe, entendió<br />
que este programa proveía geometrías limitadas de<br />
retículas y polígonos, a diferencia del control y definición<br />
que le daba CATIA. Ésta había sido desarrollado en<br />
Francia en el 1960 como un programa para el diseño y<br />
construcción de los aviones de guerra Mirage. 2 Con este<br />
proyecto y la generación de nuevos programas como Form<br />
Z y 3D Studio, fue muy fácil el desarrollo posterior de<br />
nuevas formas amorfas y de fractales en la arquitectura<br />
contemporánea.<br />
En los últimos años el campo de las tecnologías digitales<br />
se ha desarrollado a una velocidad y nivel jamás visto<br />
anteriormente. Hoy observamos una revolución basada en<br />
la accesibilidad de tecnologías como la impresión 3D, los<br />
cortadores láser y otros derivados del Control Numérico<br />
por Computadoras o CNC. Estas tecnologías<br />
complementan el mundo digital y nos permiten convertir lo<br />
digital en objetos tangibles y reales.<br />
1.Vbtllc.com. (2015). Vbtllccom. Recuperado 7 junio, 2015,de http://www.vbtllc.com/images/ArchitectureMagazine1992.pdf<br />
2.Fsuedu. (2015). Fsuedu. Recuperado 7 junio 2015, de http://diginole.lib.fsu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=3568<br />
3.”Bézier surface example" por Wojciech mula en Polish Wikipedia.
P2<br />
digit lis ā<br />
Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />
Unversidad del Turabo<br />
Podemos dibujar objetos tridimensionales, pero es muy<br />
difícil cuando se trata de objetos orgánicos o muy<br />
complejos. La digitalización tridimensional nos permite<br />
reproducir, manipular, estudiar, archivar y acercar el objeto<br />
digital con el real. Ahora bien, el costo de esta tecnología<br />
continúa siendo alto y la capacidad de precisión en los<br />
métodos de digitalización no han permitido un desarrollo<br />
en áreas o disciplinas como la museología, cultura y la<br />
educación.<br />
La digitalización tridimensional será un tema recurrente y<br />
muy discutido en los próximos años. El año 2015 y el 2016<br />
marcarán la liberación y la controversia de esta tecnología<br />
en temas como los derechos de propiedad intelectual, al<br />
igual que ha ocurrido en otras industrias, la más reciente,<br />
la industria de la música.<br />
Figura antropomorfica, Colección del Padre Nazario, Guayanilla, Puerto Rico.<br />
A continuación enumeraremos algunos de los proyectos<br />
que exploran técnicas de digitalización tridimensional<br />
accesibles para educación y conservación cultural, como<br />
un proyecto de FabLab Puerto Rico, Escuela Internacional<br />
de Diseño y Arquitectura que trabajamos desde el año<br />
2013.<br />
El propósito de estos proyectos es explorar y dar a<br />
conocer alternativas de digitalización 3D, accesibles y de<br />
bajo costo para museos, instituciones culturales y<br />
educativas. Con estos proyectos se estudiaron técnicas de<br />
bajo costo, algunas otras especializadas y su relación con<br />
técnicas de fabricación digital.<br />
En este proyecto hemos trabajado con las siguientes<br />
instituciones:<br />
Registro en vida de la mano de Pablo Casals, Miguel Paredes, Francia, 1945.<br />
Colección del Museo Pablo Casals, San Juan, Puerto Rico.<br />
1. Departamento de Arqueología, Instituto de Cultura<br />
Puertorriqueña, San Juan, PR:<br />
Accese:<br />
https://skfb.ly/DJXB<br />
https://skfb.ly/DPFn<br />
2. Museo Pablo Casals, San Juan, PR:<br />
Accese:<br />
https://skfb.ly/DGys<br />
Departamento de Arqueología, Instituto de Cultura Puertorriqueña. San Juan, PR<br />
3. Museo y Centro de Estudios Humanísticos Dra.<br />
Josefina Camacho de la Nuez, Univerisidad del<br />
Turabo, Gurabo, PR:<br />
Proyecto de digitalizacion de vasijas en la Sala<br />
Huecoide<br />
4. Oficina de Cultura e Innovación del Municipio de<br />
San Juan:<br />
Proyecto digitalización la estatua de Juan Ponce<br />
de León en la Plaza San José, San Juan, PR:<br />
Accese:<br />
https://skfb.ly/DGnr<br />
Estatua de Juan Ponce de León, Departamento de Arte, Cultura e Innovación, Municipio de San<br />
Juan, PR<br />
5. Proyecto de Oceánica@EcoExploratorio<br />
Accese:<br />
https://skfb.ly/EnDT
P3<br />
<strong>digitālis</strong><br />
Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />
Unversidad del Turabo<br />
En aplicaciones de la museología algunos de los usos que<br />
se le podría dar a esta tecnología son los siguientes:<br />
1. Documentación:<br />
Archivo y registro de la forma y textura de un<br />
objeto.<br />
Documentar etapas o estados de intervención.<br />
Portabilidad del objeto de manera virtual con<br />
propósitos de estudio<br />
En FabLab Puerto Rico ofrecemos asesoría sobre<br />
recursos de digitalización tridimensional, el manejo de data<br />
y formatos 3D para investigación y desarrollo de manera<br />
gratuita a escuelas, maestros y proyectos sin fines de<br />
lucro.En siguiente enlace encotrará el portafolios del<br />
FabLab Puerto Rico: https://sketchfab.com/fablabpr<br />
Para mayor información o acceso a los servicios puede<br />
comunciarse con nosotros al 787 743 7979 ext. 4925 o al<br />
corrreo electrónico: eid@suagm.edu.<br />
2. Objeto virtual y educativo:<br />
Exhibición virtual<br />
Promoción cultural y educación<br />
Venta de reproducciones<br />
3. Reproducción y conservación:<br />
Reproducir copias o versiones para prestar o<br />
intercambiar<br />
Restaurar en caso de accidente o pérdida<br />
Recursos educativos para personas ciegas y<br />
niños<br />
Como ayuda para diseño y fabricación de<br />
exhibiciones o embalaje<br />
Para mayor infomación, les ofrecemos una lista de algunas<br />
técnicas y recursos disponibles. Hacemos notar que<br />
muchos de estos recursos son de uso abierto:<br />
1. Makerscanner, http://www.makerscanner.com/<br />
2. FabScan, http://hci.rwth-aachen.de/FabScan<br />
3. Ciclop, http://www.bq.com/gb/products/ciclop.html,<br />
4. Meshlab, Programa de manejo de archivos 3D,<br />
http://meshlab.sourceforge.net,<br />
5. Reconstructme, sensores RGBD (Kinect).<br />
http://reconstructme.net/<br />
6. KScan3D, sensores RGBD (Kinect).<br />
http://www.kscan3d.com/<br />
7. Skanect, sensores RGBD (Kinect).<br />
http://skanect.occipital.com/<br />
8. 123d catch: Fotogrametría<br />
http://www.123dapp.com/catch<br />
9. Photo Modeler: Fotogrametría<br />
http://www.photomodeler.com/index.html<br />
10. Artec: Fotogrametría y luz estructurada<br />
http://www.artec3d.com/hardware/artec-eva/<br />
Quiscalus niger, Mozambique (El Chango). San Juan, PR<br />
Proyecto de digitalizacion de vasijas en la Sala Huecoide, Museo Dra. Josefina Camacho<br />
de la Nuez, Universidad del Turabo<br />
Carlos I Silva<br />
cisilva@suagm.edu<br />
Director de Laboratorios, FabLab Puerto Rico<br />
Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />
Universidad del Turabo,<br />
Gurabo, Puerto Rico<br />
Aurorisa Mateo<br />
amateo@suagm.edu<br />
Decana<br />
Escuela Internacional de Diseño y Arquitectura<br />
Universidad del Turabo,<br />
Gurabo, Puerto Rico