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Bitácora Rumbo y Travesía - Scouts del Perú

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En los personajes calvos, simular el pelo de la parte posterior<br />

de la cabeza con una tira de peluche o de piel que les llegue<br />

de oreja a oreja (ilustración 7).<br />

ilustración 7<br />

Las barbas también se confeccionan<br />

con restos de peluche. Cortar una tira<br />

que llegue de oreja a oreja pasando<br />

por la barbilla (ilustración 8).<br />

Los bigotes se simulan muy bien con hebras de sisal o de<br />

lana. Deshilacharlas, darles la forma deseada, fijarlas con<br />

laca para el cabello y pegarlas.<br />

Vestidos y cuerpos de animales<br />

ilustración 8<br />

Corte<br />

Es recomendable dibujar el molde <strong>del</strong> vestido o <strong>del</strong> cuerpo <strong>del</strong> animal en papel de<br />

seda, recortarlo y luego prenderlo con alfileres a la tela para cortarlo.<br />

dobladillo<br />

ilustración 9<br />

rellenar con lana<br />

doblez de la tela<br />

muñeco movido<br />

con toda la<br />

mano<br />

Una vez prendidos los<br />

moldes, las telas se<br />

cortan prácticamente<br />

por las costuras, es<br />

decir, sin dejar ningún<br />

margen. Los tejidos<br />

ligeros y el fieltro<br />

pueden cortarse<br />

poniendo el patrón<br />

sobre la tela doblada<br />

(ilustración 9), mientras que en los más<br />

gruesos o con pelo (peluche, piel, felpa,<br />

etc.) es preferible cortar cada parte por<br />

separado. En las pieles y los tejidos de pelo<br />

cortar solamente el cuero o la capa inferior,<br />

procurando no dañar los pelos propiamente<br />

dichos. Utilizar para ello la punta de las tijeras<br />

o una cuchilla bien afilada.<br />

dobladillo<br />

listón<br />

Es necesario prolongar el largo de<br />

los vestidos y cuerpos lo suficiente<br />

como para que oculte por completo el<br />

antebrazo <strong>del</strong> operador (ilustración 10).<br />

ilustración 10<br />

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