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Manual de GAP - Scouts del Perú

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3 trucos para diseñar un <strong>GAP</strong><br />

Truco 1 : Conocer las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l grupo<br />

Que sabemos hacer? Un grupo <strong>de</strong> trabajo es la suma <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s diferentes. Para conocer las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

cada uno, lo mas importante es conocerse. Proponemos una actividad para que el equipo se conozca mas:<br />

Una foto <strong>de</strong> la vida<br />

Cada miembro <strong>de</strong>be escoger 5 objetos que representen un significado particular en sus vidas. Pue<strong>de</strong> ser una historia personal o el reflejo <strong>de</strong> su<br />

personalidad. Los objetos <strong>de</strong>ben ser presentados en imágenes (cada imagen <strong>de</strong>be ser explicado por el rover como máximo <strong>de</strong> un minuto). Una vez que<br />

cada participante a presentado sus imágenes, <strong>de</strong>bemos mezclarlas para luego ser repartidas a cada rover <strong>de</strong> forma indistinta. Cada participante se presenta<br />

según las imágenes que tenga. Debe apoyarse en este imagen para contar una historia personal.<br />

Truco 2 : Apoyarse sobre las <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada uno<br />

Que queremos apren<strong>de</strong>r? Las <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s no son un peso para el <strong>GAP</strong>, al contrario, son las pistas que el equipo <strong>de</strong>be tomar para crecer.<br />

Por ejemplo, soy muy malo en todo lo que es mecánico. El <strong>GAP</strong> va a ser el lugar para <strong>de</strong>scubrir cosas nuevas en mecánica trabajando junto con un<br />

compañero que tiene experiencia en mecánica. El va a aportar la experiencia y yo las ganas, el animo.<br />

Truco 3: Ser creativo e innovador<br />

Un proyecto <strong>de</strong>be ser realista, pero eso no significa que sea fácil. Con un poco <strong>de</strong> innovación, tu <strong>GAP</strong> va a ser realmente único y respon<strong>de</strong>r al máximo a tu<br />

grupo <strong>de</strong> trabajo y a tus objetivos. Para ser mas creativo pue<strong>de</strong>s jugar con la próxima dinámica:<br />

Proyectos locos<br />

Objetivo: promover la creatividad en los proyectos y enriquecerlos<br />

Material: Papeles <strong>de</strong> 5 colores , pulmones<br />

Regla: Cada participante <strong>de</strong>be escribir una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> proyecto según algunos datos. Un color por cada dato.<br />

1: Acción (que) 2: Lugar (don<strong>de</strong>) 3: Tiempo (durante cuanto tiempo) 4: Publico (por quien) 5: Socio (con quien)<br />

Cuando todo el mundo ha escrito su proyecto según los datos pedidos, se pue<strong>de</strong> mezclar todos los datos <strong>de</strong> los proyectos y armar nuevos proyectos con<br />

una acción, lugar, tiempo <strong>de</strong>finido, publico y socio.<br />

La i<strong>de</strong>a es <strong>de</strong> sacar proyectos originales y <strong>de</strong> releer juntos las diferentes i<strong>de</strong>as<br />

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