revista chilena de psiquiatria y neurologia de la infancia
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TRABAJO ORIGINAL DE INGRESO<br />
Rev. Chil. Psiquiatr. Neurol. Infanc. Adolesc. Año 18, Nº 2, Diciembre 2007<br />
Evaluación <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o juego en esco<strong>la</strong>res <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
Región Metropolitana<br />
Elías Arab 1 , Katerina Sommer 2 , Viviana Herskovic 3 , Sandra Sommer 4 , Cecilia Sandoval 1 , Catalina<br />
Poblete 5<br />
RESUMEN<br />
Introducción: Los Vi<strong>de</strong>o Juegos (VJ) producen<br />
alteraciones fisiológicas y conductuales a<br />
corto p<strong>la</strong>zo. Un 10-15% <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n<br />
conductas adictivas.<br />
Objetivo: Describir el uso <strong>de</strong> los VJ en pob<strong>la</strong>ción<br />
esco<strong>la</strong>r <strong>de</strong> <strong>la</strong> región metropolitana, analizar<br />
variables individuales y familiares, <strong>de</strong>terminando<br />
asociación entre el uso <strong>de</strong> los VJ y<br />
factores <strong>de</strong> riesgo para adicción.<br />
Diseño: Estudio prospectivo <strong>de</strong>scriptivo. Autoaplicación<br />
<strong>de</strong> encuesta con criterios <strong>de</strong> Tejeiro<br />
para adicción a VJ y Apgar familiar. Se<br />
utilizó stata 8.1.<br />
Resultados: 363 niños encuestados entre 9 y<br />
16 años. Los varones cumplen más criterios<br />
para adicción a VJ (p< 0.05).<br />
Se diferenciaron 2 grupos, bajo riesgo (52.03%)<br />
y alto riesgo <strong>de</strong> adicción a VJ (47.97%).<br />
Mayor riesgo <strong>de</strong> adicción en niños insertos en<br />
familias disfuncionales con ma<strong>la</strong> supervisión<br />
parental y que juegan más <strong>de</strong> una hora <strong>de</strong> lunes<br />
a viernes.<br />
Conclusiones: Se observa asociación entre<br />
mayores puntajes en <strong>la</strong> esca<strong>la</strong> <strong>de</strong> adicción a<br />
VJ con sexo masculino, disfunción familiar,<br />
menor supervisión parental, menor rendimiento<br />
esco<strong>la</strong>r y mayor número <strong>de</strong> horas <strong>de</strong>dicadas<br />
al uso <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o juegos. Es fundamental ampliar<br />
<strong>la</strong> muestra para <strong>de</strong>terminar si los criterios<br />
pue<strong>de</strong>n ser aplicados a <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción general.<br />
Pa<strong>la</strong>bras C<strong>la</strong>ves: Vi<strong>de</strong>o juegos, adicción, esco<strong>la</strong>res.<br />
1 Psiquiatra Infanto-juvenil. Clínica Los Tiempos<br />
2 Psiquiatra Infanto-juvenil. Universidad <strong>de</strong> Chile. Hospital<br />
Luis Calvo Mackenna.<br />
3 Psiquiatra Infanto-juvenil. Clínica Psiquiátrica Universidad<br />
<strong>de</strong> Chile<br />
4 Alumna Medicina. Universidad Diego Portales<br />
5 Psiquiatra Infanto-juvenil. Hospital Roberto <strong>de</strong>l Río<br />
Trabajo recibido 30Julio 2006. Enviado para revisión<br />
3 Agosto 2006. Aceptado para publicación 30 Agosto<br />
2006.<br />
ABSTRACT<br />
Introduction: Vi<strong>de</strong>o games produce physiologic<br />
and conductual abnormalities in short<br />
terms. 10 to 15% of the vi<strong>de</strong>o game p<strong>la</strong>yers<br />
<strong>de</strong>velop addictive conducts.<br />
Objective: To <strong>de</strong>scribe the use of the vi<strong>de</strong>o<br />
games in the school age popu<strong>la</strong>tion in the metropolitan<br />
region and analyze individual and<br />
family variables, to <strong>de</strong>termine an association<br />
between the use of vi<strong>de</strong>o games and the presence<br />
of risk factors for addiction.<br />
Design: Prospective <strong>de</strong>scriptive study consistent<br />
in the selfaplication questionnaire based<br />
on Tejeiros addiction to vi<strong>de</strong>o game criteria<br />
and family Apgar. Stata 8.1 was used.<br />
Results: The questionnaire was aplicated to<br />
363 children between 9 and 16 years old. Men<br />
fulfill more vi<strong>de</strong>o game addiction criteria. (p <<br />
0.05). Two groups were <strong>de</strong>termined, low risk<br />
(52,03%) and high risk for vi<strong>de</strong>ogame addiction<br />
(47,97%). Higher risk of vi<strong>de</strong>o game addiction<br />
was found in children with family malfunction<br />
and poor parental supervision that p<strong>la</strong>yed vi<strong>de</strong>o<br />
games for more than one hour from Monday<br />
to Friday.<br />
Conclusions: There is an association between<br />
high score in the vi<strong>de</strong>o game addiction scale,<br />
male gen<strong>de</strong>r, family malfunction, low parental<br />
supervision, low scho<strong>la</strong>stic yield and greater<br />
number of hours <strong>de</strong>dicated to vi<strong>de</strong>o games. It<br />
is fundamental to extend the sample, to <strong>de</strong>termine<br />
whether the criteria can be applied to the<br />
general popu<strong>la</strong>tion.<br />
Key Words: Vi<strong>de</strong>o games, addictions, school<br />
age.<br />
INTRODUCCION<br />
Los Vi<strong>de</strong>o juegos nacen en <strong>la</strong> década <strong>de</strong> los<br />
70 y actualmente están distribuidos en todo el<br />
mundo. Las ventas anuales <strong>de</strong> <strong>la</strong>s empresas<br />
que comercializan estos productos han aumentado<br />
dramáticamente <strong>de</strong> U$ 100 millones