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Currículo de Bachillerato - Colegio Urdaneta

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Anexo III: curriculum <strong>de</strong> materias <strong>de</strong>l bachillerato Cultura audiovisual<br />

Las imágenes constituyen también un lenguaje, pues permiten expresar<br />

pensamientos, emociones, vivencias; estructurar el conocimiento; dialogar<br />

formando juicios críticos y éticos y no compren<strong>de</strong>r las imágenes es hoy<br />

una forma <strong>de</strong> analfabetismo.<br />

Así mismo, los productos <strong>de</strong> la cultura audiovisual que integran la<br />

dimensión verbal, la visual, la auditiva, la temporal, enriqueciendo los<br />

mensajes y favoreciendo una lectura <strong>de</strong> connotaciones, son en la sociedad<br />

contemporánea elementos básicos <strong>de</strong> comunicación. Compren<strong>de</strong>r<br />

documentos audiovisuales supone profundizar en la construcción <strong>de</strong>l<br />

sentido y a<strong>de</strong>ntrarse en la dimensión <strong>de</strong>l significado, a través <strong>de</strong> la relación<br />

e integración <strong>de</strong> los diversos lenguajes.<br />

El trabajo en esta materia evita la habitual lectura superficial <strong>de</strong> los productos<br />

audiovisuales y genera una comprensión más profunda <strong>de</strong> la dimensión<br />

comunicativa <strong>de</strong> la imagen y –por extensión- <strong>de</strong> cualquier otra forma<br />

<strong>de</strong> comunicación. Por todo ello, esta materia contribuye directamente a<br />

la competencia en comunicación lingüística, puesto que no es posible<br />

pensar la comunicación en nuestra sociedad sin aten<strong>de</strong>r a la comunicación<br />

audiovisual.<br />

l Competencia en el tratamiento <strong>de</strong> la información<br />

y competencia digital.<br />

El uso <strong>de</strong> medios tecnológicos, fundamental en esta materia, favorece<br />

la adquisición <strong>de</strong> <strong>de</strong>strezas vinculadas a esta competencia. La inserción<br />

<strong>de</strong> la práctica tecnológica en un proyecto, tal como se plantea, favorece<br />

que la información se procese hasta transformarla en conocimiento. Los<br />

medios digitales se presentan como instrumentos <strong>de</strong> trabajo intelectual<br />

y <strong>de</strong> este modo, el alumnado que –en muchas ocasiones- cuenta con<br />

un saber tecnológico nada reflexivo, asociado únicamente al ocio, pue<strong>de</strong><br />

reorientar su práctica habitual <strong>de</strong> una manera más crítica y consciente <strong>de</strong><br />

las posibilida<strong>de</strong>s que se le ofrecen.<br />

La sociedad actual –en no pocas ocasiones- conoce el mundo y sus<br />

acontecimientos a través <strong>de</strong> las imágenes y documentos audiovisuales;<br />

estos cumplen funciones informativas, y sin embargo no siempre existe la<br />

conciencia <strong>de</strong> la necesidad <strong>de</strong> interpretación. Existe hoy una gran facilidad<br />

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