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Currículo de Bachillerato - Colegio Urdaneta

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Anexo III: curriculum <strong>de</strong> materias <strong>de</strong>l bachillerato Diseño<br />

l Competencia para apren<strong>de</strong>r a apren<strong>de</strong>r.<br />

La disciplina <strong>de</strong>l diseño implica la creación <strong>de</strong> experiencias visuales que<br />

<strong>de</strong>ben hacer consciente lo que se sabe, lo que es necesario apren<strong>de</strong>r y<br />

la manera en cómo se <strong>de</strong>ben apren<strong>de</strong>r, a<strong>de</strong>cuando estos conocimientos<br />

hacia la construcción cultural.<br />

Para ello se propone la investigación reflexiva como estrategia <strong>de</strong>l intelecto,<br />

que formule el diseño no como medio <strong>de</strong> expresión personal sino como<br />

creación <strong>de</strong> un campo don<strong>de</strong> el público pueda encontrarse expresado<br />

y en el que se valoren los aspectos que afectan a la conducta humana<br />

personal y social.<br />

Esta estrategia metodológica implica tomar conciencia <strong>de</strong> la transversalidad<br />

<strong>de</strong>l diseño con otras áreas <strong>de</strong> conocimiento, suscitar la curiosidad <strong>de</strong><br />

plantearse preguntas, i<strong>de</strong>ntificar y manejar la diversidad <strong>de</strong> respuestas<br />

posibles ante un mismo problema, utilizar diversas estrategias o<br />

metodologías para tomar <strong>de</strong>cisiones o recurrir a diferentes fuentes <strong>de</strong><br />

información para transformarlas en conocimiento propio. En <strong>de</strong>finitiva, se<br />

preten<strong>de</strong> en el alumnado la adquisición <strong>de</strong> conciencia, gestión y control<br />

<strong>de</strong> las propias capacida<strong>de</strong>s y conocimientos a través <strong>de</strong> los proyectos <strong>de</strong><br />

diseño.<br />

Por otra parte, a través <strong>de</strong> los proyectos <strong>de</strong> diseño, se toma conciencia<br />

<strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>s que entran en juego para el planteamiento <strong>de</strong> un<br />

posible solución a un problema a través <strong>de</strong> distintas estrategias: estudio,<br />

observación, registro sistemático <strong>de</strong> hechos, análisis, síntesis, <strong>de</strong>tección<br />

<strong>de</strong> relaciones, valoración <strong>de</strong> consecuencias y hechos ocasionales, <strong>de</strong>bate<br />

en grupo, resolución <strong>de</strong> problemas, búsqueda <strong>de</strong> resultados imprevisibles,<br />

estímulo <strong>de</strong> la creatividad, planificación <strong>de</strong> tiempos, organización <strong>de</strong><br />

activida<strong>de</strong>s, selección <strong>de</strong> técnicas, obtención <strong>de</strong> información…<br />

El proyecto <strong>de</strong> diseño supone la consecución <strong>de</strong> una solución en términos<br />

<strong>de</strong> comunicación y funciones, para lo que se hace imprescindible la<br />

perseverancia en el aprendizaje para su conclusión y para la que es<br />

necesaria su valoración —lo que implica aceptar los errores y apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />

y con los <strong>de</strong>más—.<br />

En <strong>de</strong>finitiva, el diseño es una actividad creadora <strong>de</strong>terminada por una<br />

relación dialéctica entre buscar y encontrar, que incluye el pensamiento<br />

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