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Urbanizaciones turísticas de sol y playa Estudio del ... - Topofilia

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<strong>de</strong>stinada a la relajación y el ocio, diría Dean MacCannell (2003) “escenario turístico o<br />

sencillamente escenario” (p.133). Al encontrarse el turista encerrado y aislado en una <strong>de</strong><br />

estas urbanizaciones, con la sensación <strong>de</strong> exclusividad y seguridad, distingue los<br />

elementos paradisiacos <strong>de</strong>l entorno edificado, que se relacionan principalmente con los<br />

sueños <strong>de</strong>l turista en principio interpretados en diversos símbolos utilizados en el<br />

montaje <strong>de</strong> los escenarios.<br />

La búsqueda <strong>de</strong> un producto globalizado con un toque regional es uno <strong>de</strong> los atractivos<br />

que coloca al turista como el actor principal en un escenario construido en atención al<br />

imaginario colectivo, conformando gran<strong>de</strong>s urbanizaciones con elementos importados <strong>de</strong><br />

la cultura <strong>de</strong> los turistas internacionales. Un antece<strong>de</strong>nte cercano, por ejemplo, es la<br />

experiencia <strong>de</strong>l casino Luxor, en Las Vegas, don<strong>de</strong> Jeffrey Cass (2006) “(…) se ha<br />

diseñado para dirigir y canalizar el <strong>de</strong>seo <strong>de</strong> consumo hacia la socialización <strong>de</strong> los<br />

turistas y sumergirlos en sus paisajes orientalistas. Al igual que muchos <strong>de</strong> los recientes<br />

megahoteles, el Luxor aparece como un parque temático tipo Disney, (…)” (p. 276).<br />

Según el geógrafo Michael J. Dear (2000), “el Luxor no preten<strong>de</strong> atraer al transeúnte<br />

casual que pasa por la calle, su disposición material es realmente disuasoria.” (p. 204).<br />

Es <strong>de</strong>cir, se dinamiza el montaje <strong>de</strong> los escenarios <strong>de</strong> ilusión para el turista, creados en la<br />

ficción. 14<br />

Las gran<strong>de</strong>s urbanizaciones <strong>turísticas</strong> se distinguen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus accesos monumentales,<br />

soportes <strong>de</strong> la representación <strong>de</strong> seguridad, resuelta con elementos <strong>de</strong> vigilancia y<br />

control sobre una calle central <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> turistas extranjeros al lugar compuesto con<br />

sitios paradisiacos adquiridos en su paquete <strong>de</strong> vacaciones.<br />

El conjunto se acompaña <strong>de</strong> una estructura urbana y arquitectónica inductora <strong>de</strong>l<br />

consumo. Cada una <strong>de</strong> estas gran<strong>de</strong>s urbanizaciones asegura conexiones viales rápidas,<br />

con módulos <strong>de</strong> transportación exclusiva y segura, accesibilidad fluida a infraestructura<br />

14 “Incluso los creadores <strong>de</strong>l viaje <strong>de</strong> realidad virtual <strong>de</strong>l Luxor, “En busca <strong>de</strong> obelisco”, imaginan un<br />

tecnofuturo empresarial enraizado en la iconografía <strong>de</strong>l antiguo Egipto; plantean un antiguo<br />

emplazamiento arqueológico que yace directamente bajo el hotel, un lugar presumiblemente <strong>de</strong>scubierto<br />

por los promotores durante la construcción <strong>de</strong>l hotel. Dentro <strong>de</strong>l Luxor Las Vegas, Egipto sigue siendo<br />

realmente una civilización momificada, congelada en una antigüedad perpetua, nunca renovada, cuya<br />

fascinación y autenticidad se basa en los clientes que <strong>de</strong>scubren y vuelven a <strong>de</strong>scubrir sus i<strong>de</strong>alizadas<br />

ruinas falsas” (Medina 2004, p. 278).<br />

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