aquí para descargar - RESELLER
aquí para descargar - RESELLER
aquí para descargar - RESELLER
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Campus Party celebró su segunda edición, se realizó del 9 al 15 de<br />
agosto en Expo Santa Fe. Es el mayor evento de tecnología y gaming<br />
de América Latina, donde en esta ocasión se han congregado<br />
más de 6200 campuseros <strong>para</strong> compartir inquietudes, intercambiar<br />
experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y<br />
exposiciones relacionadas con computadoras, Internet, comunicaciones<br />
y nuevas tecnologías. Campus Party es el máximo evento<br />
de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo.<br />
Nace en España en 1997 y a partir de 2008 se ha realizado en Brasil,<br />
Colombia, El Salvador, y también en México, reuniendo a miles<br />
de participantes bajo la premisa de que “Internet no es una red de<br />
ordenadores, Internet es una red de personas”. La tecnología que<br />
Telefónica Movistar implementó en el evento consiste en una red<br />
MEQUADRA que es una nueva manera de hacer publicidad a bajo<br />
costo mediante un directorio, que tiene un alto impacto y que reduce<br />
el tiempo de búsqueda de los usuarios de Internet. El proyecto<br />
MEDICA VIRTUAL, que ayuda a reducir el dolor y como sustituto de<br />
fármacos <strong>para</strong> pacientes con Cáncer y otras enfermedades terminales<br />
o de alto dolor. El proyecto AGTICA EDUSOFT, dirigido al sector<br />
educativo que ayuda en la administración escolar y de contacto entre<br />
directivos, académicos, padres y alumnos <strong>para</strong> conocer el avance<br />
de los educandos. Este proyecto se encuentra en aplicación en<br />
diversas escuelas y homologado con la SEP en diversos estados del<br />
país y pretende llegar a más de 45 mil escuelas.<br />
Por otro lado, como parte de la agenda de Social Media en el área<br />
de Cultura Digital, LuisGyG, periodista de tecnología y director de<br />
Campus Party México 2010<br />
powered by Movistar<br />
Por: Reseller / Agencias<br />
Rompe récord en asistencia a nivel mundial y lleva a cabo más de 382 actividades referentes a la<br />
innovación, creatividad, ocio digital y ciencia.<br />
Margarita Zavala, primera dama de México estuvo presente compartiendo<br />
en el Campus Party 2010. Foto: editorialtripie<br />
de fibra óptica 3.5G que le permitió a todos los asistentes navegar<br />
por Internet a una velocidad de 7 gigas, una capacidad de casi 5 mil<br />
veces más rápida que la conexión promedio actual de 2 megas en<br />
los hogares mexicanos que cuentan con este servicio.<br />
Los temas de Campus Party<br />
En el marco del Campus Party México se presentaron 10 proyectos<br />
de innovación elegidos de entre más de 110 iniciativas. La innovación<br />
se hizo presente en diversos rubros de la vida cotidiana desde<br />
la salud, la educación, la mercadotecnia, la publicidad, plataforma<br />
de donativos y aplicaciones <strong>para</strong> redes sociales, entre varios más.<br />
Entre los proyectos finalistas que concursan en el Campus Party se<br />
enceuntran: REGALA, proyecto que consiste en una plataforma en<br />
línea <strong>para</strong> donaciones <strong>para</strong> organizaciones no gubernamentales.<br />
Innova, presentó el proyecto OVIA, que está dirigido por medio<br />
de una aplicación web <strong>para</strong> reducir costos en el reclutamiento de<br />
recursos humanos de las organizaciones. El desarrollo ILUMÉXICO,<br />
dirigido a zonas marginadas que reduce el costo de energía y gasto<br />
en queroseno de los hogares mediante paneles solares. El proyecto<br />
Agencia LuisGyG compartió experiencias y estrategias <strong>para</strong> generar<br />
conversaciones en las redes sociales. Desde el punto de vista<br />
estratégico, los siete puntos clave <strong>para</strong> sumergirse en los medios<br />
sociales parten desde entender al emisor y a los múltiples receptores,<br />
generar empatía, diferenciar los canales y asumir que no hay<br />
vuelta atrás.<br />
Borrar la idea de una línea en el mundo de marketing, de estrategias<br />
de comunicación 360°, de quitar la idea de dos mundos se<strong>para</strong>dos<br />
(offline y online) fueron algunos de los conceptos que Efraín Mendicuti,<br />
fundador de Neurona Digital, quiso dejar como legado a los<br />
campuseros presentes en su conferencia. Para hacer campañas de<br />
mercadotecnia interactiva es necesario regresar a la base, al planteamiento<br />
estratégico que empieza por analizar tanto al consumidor<br />
como la categoría en la que las marcas interactúan, escuchar la<br />
conversación que existe. “Es fundamental entender que el consumidor<br />
no es simplemente hombre o mujer, NSE A,B +, edad de 18 a<br />
24 y de 25 a 35 años, el consumidor tiene corazón, mente, capacidades<br />
de toma de decisiones, gustos, empatías y disgustos”, aseguró<br />
Mendicuti. “Tenemos que entender que ahora el consumidor está<br />
expuestos a nuestros mensajes en todo momento y desde diversas<br />
plataformas”.<br />
El periodista especializado en tecnología Javier Matuk, compartió<br />
con los asistentes su visión del futuro y utilizando el polémico título<br />
“La PC ha muerto”. Matuk platicó sobre el pasado, presente<br />
y futuro de la tecnología, tanto de la PC como de los dispositivos<br />
móviles mostrando imágenes de equipos con más de tres décadas<br />
de existencia.<br />
Siguiendo con su ponencia, Matuk mostró una serie de entrevistas<br />
realizadas a los campuseros sobre el uso que le dan a su computadora.<br />
Esto reveló que la mayoría la utilizan <strong>para</strong> comunicarse, <strong>descargar</strong><br />
contenido digital y satisfacer sus necesidades de ocio.<br />
Estas revelaciones dieron pie a que Matuk afirmara que el futuro de<br />
la tecnología no reside más en las computadoras sino en los dispositivos<br />
móviles, que en cosa de algunos años, la idea es que puedan<br />
albergar toda la vida del usuario y al llegar a la casa u oficina, sólo se<br />
P20<br />
Reseller Magazine Septiembre de 2010