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WiMAX y Tecnologías de Acceso BA Inalámbrico (WBA)

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<strong>WiMAX</strong> y Tecnologías <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong> <strong>BA</strong> Inalámbrico (W<strong>BA</strong>)<br />

Resumen General<br />

Con la telefonía celular <strong>de</strong>splazando a la telefonía fija y con el creciente uso <strong>de</strong> Wi-Fi en empresas y en hot-spots<br />

urbanos, existe la oportunidad <strong>de</strong> una tecnología MAN inalámbrica con el alcance <strong>de</strong> 3G y la velocidad <strong>de</strong> Wi-Fi.<br />

Basada en los standares IEEE 802.16, <strong>WiMAX</strong> pue<strong>de</strong> satisfacer esos requerimientos si se cumplen sus objetivos <strong>de</strong><br />

cobertura, servicios, interoperabilidad, bandas <strong>de</strong> frecuencias y, muy especialmente, portabilidad y movilidad.<br />

El <strong>WiMAX</strong> Forum, con Intel como uno <strong>de</strong> los principales actores, ha establecido un camino <strong>de</strong> trabajo para el período<br />

2005-2009 que comienza con <strong>WiMAX</strong> fijo (PP) en el 2005-2006, sigue con <strong>WiMAX</strong> nóma<strong>de</strong> (portable) en 2006-2007 y<br />

luego con <strong>WiMAX</strong> móvil (integrado en PDA, Notebooks, etc.) <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2008, que se cree el punto <strong>de</strong> inflexión.<br />

El escenario presente y futuro en el que opera <strong>WiMAX</strong> es complejo, con numerosas soluciones y competidores que<br />

provienen <strong>de</strong> diferentes industrias <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mercado inalámbrico. La Fig.1 representa posiciona a <strong>WiMAX</strong> (802.16d<br />

y e) en este mercado como una tecnología <strong>de</strong> alta velocidad, superior a todas los servicios celulares 2.5G y 3G y a<br />

WiFi excepto en el escenario <strong>de</strong> alta movilidad <strong>de</strong>l usuario (coches y trenes).<br />

Movilidad / Rango<br />

Fija Caminata Vehículo<br />

Fuente: SIEMENS SkyMAX<br />

Posicionamiento <strong>de</strong> Tecnologías Inalámbricas<br />

Alta velocidad<br />

Vehicular<br />

Rural<br />

Vehicular<br />

Urbano<br />

Pe<strong>de</strong>stre<br />

Nomádico<br />

Fijo Urbano<br />

Interiores<br />

Area Personal<br />

GSM<br />

GPRS<br />

DECT<br />

Bluetooth<br />

EDGE<br />

0.1<br />

Flash-OFDM<br />

UMTS<br />

Sistemas 4G >2010<br />

HSDPA<br />

WLAN<br />

(IEEE 802.11x)<br />

IEEE<br />

802.16e<br />

IEEE<br />

802.16d<br />

<strong>WiMAX</strong> para DSL<br />

inalámbrico con<br />

movilidad limitada<br />

Bitrate<br />

1 10 100 Mbps<br />

Fig.1: Competencia en Wireless Broadband Access (W<strong>BA</strong>)<br />

HSDPA: High Speed<br />

Downlink Packet<br />

Access (mínimo 3<br />

Mbps en terminales<br />

GSM 3G)<br />

UMTS: Universal<br />

Mobile Telecomm<br />

System (3G con 5<br />

Mhz y W-CDMA 2-14<br />

Mbps downlinks).<br />

GPRS: General<br />

Packet Radio Systems<br />

(2G, 30-70 Kbps)<br />

F-OFDM: Desarrollo<br />

<strong>de</strong> Flarion, compite<br />

con GSM y 3G.<br />

EDGE: Enhanced<br />

Data Rate for GSM<br />

Evolution (< 384<br />

Kbps, 2.5G)<br />

Varios fabricantes miembros <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum perciben oportunida<strong>de</strong>s complementarias: Proxim envisiona empresas<br />

que puedan establecer sus re<strong>de</strong>s MAN sin requerir <strong>de</strong> proveedores <strong>de</strong> servicios; Redline piensa en aplicaciones <strong>de</strong><br />

negocios que reemplacen accesos T-3; Aperto Networks piensa más cerca <strong>de</strong>l consumidor con DSL inalámbricos;<br />

Intel cree en mercados masivos que incorporen su tecnología Centrino con <strong>WiMAX</strong> en Notebooks y PDAs.<br />

<strong>WiMAX</strong> compite con las tecnologías propietarias <strong>de</strong> acceso inalámbrico y apunta a suce<strong>de</strong>r a las fallidas tecnologías<br />

LMDS y MMDS, complementando este mercado con el aspecto <strong>de</strong> movilidad, aunque limitada. La capacidad móvil a<br />

velocida<strong>de</strong>s mayores que 10 Kmph requieren <strong>de</strong> complejos algoritmos <strong>de</strong> handover entre las estaciones base, tema<br />

que es direccionado por la iniciativa IEEE 802.20, basada en Flash-OFDM <strong>de</strong> Flarion y por WiBRO, que es la versión<br />

para Corea <strong>de</strong>l Sur <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> (basada en IEEE 802.16).<br />

Algunos críticos mencionan que <strong>WiMAX</strong> apunta a cubrir <strong>de</strong>masiadas prestaciones simultaneamente:<br />

o Servicios clase IP y clase TDM (ATM)<br />

o Bandas licenciadas y libres<br />

o Cobertura <strong>de</strong>s<strong>de</strong> metros hasta 30 Km<br />

o Velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cientos <strong>de</strong> Kbps hasta <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> Mbps<br />

o Despliegues con vision directa (LOS) ó indirecta (NLOS) entre estaciones base y CPEs<br />

o Aplicaciones fijas, portables y móviles en interiores y exteriores<br />

1 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Se critican las <strong>de</strong>moras en aprobar las especificaciones 802.16, mientras que otros comités IEEE trabajan en normas<br />

“complementarias” como 802.22 (Wi-Fi TV) para TV en VHF/UHF. La norma 802.16-2004 incorpora varios temas<br />

clave como ser modulación OFDM para mejorar la performance <strong>de</strong> LMDS/MMDS y disminuir exigencias <strong>de</strong> visibilidad<br />

entre estaciones base y antenas cliente y capacidad QoS clase TDM (normas DOCSIS 1.1). La implementación con<br />

DSP en SDR (Software Defined Radios) minimizaría los riesgos en inversiones al facilitar upgra<strong>de</strong>s por software <strong>de</strong><br />

normas ó cambios en las aplicaciones originales.<br />

Una nueva ten<strong>de</strong>ncia es la <strong>de</strong> servicios integrados fijo-movil (voz por ahora), con teléfonos multinorma GSM/WiFi<br />

para operadores multiservicios (fijos y celulares). La ten<strong>de</strong>ncia pue<strong>de</strong> exten<strong>de</strong>rse a las diferentes variantes 3G/WiFi y<br />

complicar el escenario <strong>WiMAX</strong>/WiFi. WiFi parece ser el punto <strong>de</strong> conexión fijo-móvil y LAN-MAN con los actuales<br />

standares (802.11a, b y g) y el futuro IEEE 802.11n (>125 Mbps).<br />

<strong>WiMAX</strong> apunta a que se minimizen los riesgos frente a soluciones propietarias. Tambien sería posible probar con<br />

servicios en bandas libres y luego, si es necesario y económicamente viable, pasar a bandas licenciadas con bajas<br />

inversiones. El <strong>WiMAX</strong> Forum cree que se pue<strong>de</strong> competir con soluciones fijas como cablemo<strong>de</strong>m y ADSL,<br />

extendiendo las prestaciones a VoIP y vi<strong>de</strong>o streaming con QoS garantizada. Tambien se promueve po<strong>de</strong>r llevar el<br />

precio <strong>de</strong> un cliente 802.16a(2004) <strong>de</strong> 4.000 U$S a menos <strong>de</strong> 250 U$S para fines <strong>de</strong>l 2005.<br />

En Octubre 2005 comenzó la certificación <strong>de</strong> la Ola 1 (3.5 Ghz) en los laboratorios <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> en España. Alvarion,<br />

Airspan y varias companías que ya ven<strong>de</strong>n sus tecnologías como pre-certificadas por <strong>WiMAX</strong> se han presentado. Las<br />

pruebas <strong>de</strong> interoperabilidad tomarán varios meses, con complicados protocolos <strong>de</strong> aceptación.<br />

Tecnologías pre-WiMax y ten<strong>de</strong>ncias<br />

En los EEUU, en 1997 y por acciones <strong>de</strong>l Congreso y la FCC, se <strong>de</strong>finieron tres bandas para banda ancha: una banda<br />

en 5.8 Ghz para la NII (National Information Infrastructure), otra en 2.5 Ghz para MMDS (Multichannel Multipoint<br />

Distribution Service) y un tercer conjunto <strong>de</strong> bandas entre 27 y 31 Ghz para LMDS (Local Multipoint Distribution<br />

Services). Por entonces, las tecnologías <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>m y ADSL estaban en etapas <strong>de</strong> normalización, y pocos<br />

sistemas propietarios e incompatibles entre sí daban servicios en los mercados <strong>de</strong> los cables y las telcos.<br />

La FCC subastó 986 licencias para LMDS en todo el territorio, entre 1998 y 1999, en dos subastas. La capacidad <strong>de</strong><br />

LMDS <strong>de</strong> crear re<strong>de</strong>s con estructuras celulares y equipos (CPE) en los clientes para brindar telefonía, Internet y vi<strong>de</strong>o<br />

atrajo a numerosos inversores. El uso <strong>de</strong> TDMA/FDMA y la cobertura <strong>de</strong> 5 a 8 Km brindando múltiples accesos entre<br />

64 Kbps y 155 Mbps, aunque exigiendo visión directa (LOS) entre CPE y la estación base, superaban prestaciones <strong>de</strong><br />

otras técnicas <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> entonces y se promovía como sustitución <strong>de</strong> la fibra óptica.<br />

En 1999 los revenues en USA era <strong>de</strong> unos 767 MMU$S, y se esperaba un crecimiento <strong>de</strong> x10 para el 2003, con un<br />

share <strong>de</strong>l 40% en LMDS, 48% en MMDS y 12% en tecnologías alternativas. Companías como Teligent, NextLink y<br />

Winstar comenzaron con gran <strong>de</strong>spliegue publicitario, pero LMDS falló en terminos <strong>de</strong> costos y <strong>de</strong> performance. El<br />

operador más gran<strong>de</strong> (Advanced Radio Networks), que apuntaba a crear una red nacional, presentó la quiebra y<br />

cerró en el 2001. En perspectiva, la Fig. 2 muestra las proyecciones <strong>de</strong> mercado para W<strong>BA</strong> y DSL realizadas por<br />

Pyramid Research que, aunque optimistas erraron en el impacto real <strong>de</strong> la penetración <strong>de</strong> DOCSIS y ADSL.<br />

Otro tanto ocurrió con MMDS. Sprint, AT&T y MCI WorldCom hicieron importantes inversiones en licencias MMDS,<br />

con el objetivo <strong>de</strong> puentear a las telcos regionales pero abandonaron sus proyectos por altos costos y baja<br />

performance, llevando a la quiebra a numerosos fabricantes.<br />

Fig.2: Mercado <strong>de</strong> Banda Ancha USA (1999)<br />

2 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Al no <strong>de</strong>spegar el mercado, los altos costos <strong>de</strong> los CPE y las estaciones base no pudieron mejorarse. A<strong>de</strong>más, el<br />

pobre comportamiento <strong>de</strong> las monoportadoras QAM y PSK frente a interferencias y <strong>de</strong>gradaciones <strong>de</strong>l camino LOS<br />

(lluvias, relámpagos, smog, ruidos industriales, etc) influyó en el rechazo <strong>de</strong> los clientes. El fracaso inicial en los<br />

EEUU se extendió a todo el mundo y persiste en un cierto escepticismo sobre el mercado <strong>de</strong> W<strong>BA</strong>. La base instalada<br />

<strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>ms y ADSL les resta a las tecnologías W<strong>BA</strong> el mercado masivo para accesos fijos en los países<br />

industrializados, por lo que es en aplicaciones portables y móviles (junto confijas) don<strong>de</strong> se estima su real impacto.<br />

El comité IEEE 802.16 se estableció a fines <strong>de</strong> los 90s para normalizar LMDS y MMDS, con un standart inicial en el<br />

año 2001 que fue ignorado por la industria, llena <strong>de</strong> soluciones propietarias e incompatibles. El comité IEEE comenzó<br />

a explorar en aplicaciones entre 2 y 66 Ghz, servicios móviles, nuevos esquemas <strong>de</strong> modulación y codificación, QoS<br />

garantizado, seguridad y privacidad, interoperabilidad con las normas europeas (ETSI BRAN) y utilización <strong>de</strong> bandas<br />

<strong>de</strong> uso libre, clave <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> Wi-Fi.<br />

La convicción <strong>de</strong> la fuerza <strong>de</strong> la normalización en el <strong>de</strong>spliegue masivo <strong>de</strong> 802.16 impulsó la creación <strong>de</strong>l consorcio<br />

<strong>WiMAX</strong> Forum en el 2001, con cientos <strong>de</strong> miembros entre fabricantes, operadores y laboratorios.<br />

3.000<br />

2.400<br />

1.800<br />

1.200<br />

600<br />

0<br />

2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010<br />

Asia Pacific<br />

Middle East Africa<br />

Eastern Europe<br />

Western Europe<br />

Latin America<br />

North America<br />

La Fig. 3 muestra las expectativas mínimas<br />

sobre el mercado mundial <strong>de</strong> equipos <strong>WiMAX</strong><br />

( Siemens 2005). Según esta visión el 40%<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> Asia Pacífico y un 25% <strong>de</strong><br />

América. Da una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong><br />

revenues esperada para <strong>WiMAX</strong>.<br />

El comité IEEE 802.16 (<strong>de</strong>nominado<br />

WirelessMAN) se relaciona con el comité<br />

técnico BRAN (Broadband Radio Access<br />

Networks) <strong>de</strong> la ETSI (Europa), que impulsa<br />

los standares HyperLAN/2, HyperAccess e<br />

HiperMAN. Ambos institutos cooperan en la<br />

interoperabilidad <strong>de</strong> sus normas para MAN,<br />

lo cual es avalado por el <strong>WiMAX</strong> Forum.<br />

Un rol crítico <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum es la<br />

Fuente: SIEMENS Fig.3: Mercado Mundial <strong>WiMAX</strong> (MM Euros)<br />

certificación <strong>de</strong> productos ya que garantiza la<br />

verificación <strong>de</strong> los standares y la interoperabilidad <strong>de</strong> los diferentes elementos <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>. Esta certificación está<br />

basada en las normas <strong>de</strong>l IEEE y su cumplimiento por los fabricantes, que luego <strong>de</strong>signarán sus productos como<br />

<strong>WiMAX</strong> Forum Certified<br />

14<br />

12<br />

10<br />

8<br />

6<br />

Crecimiento Usuarios BWA en los EEUU<br />

Usuarios BWA (MM)<br />

% Total <strong>Acceso</strong>s <strong>BA</strong><br />

El optimismo se muestra en la Fig. 4,<br />

presentada en la Conferencia <strong>WiMAX</strong> 2005<br />

(Londres, Mayo 05), con panelistas <strong>de</strong> <strong>de</strong>l<br />

<strong>WiMAX</strong> Forum, Intel, Fujitsu, Siemens, BT,<br />

Navini, Alvarion, Nortel, TI, Swisscom, etc.<br />

Plantea crecer 3X en penetración relativa<br />

sobre todos los accesos <strong>de</strong> <strong>BA</strong> en USA para<br />

el año 2008 y 4X para el año 2009.<br />

4<br />

6% Para este mercado (exclusivamente), la<br />

4%<br />

iniciativa <strong>de</strong>l actual gobierno <strong>de</strong> llevar el<br />

2<br />

acceso <strong>de</strong> banda ancha a todos los hogares<br />

2%<br />

<strong>de</strong> USA para el 2008 pue<strong>de</strong> ayudar aunque<br />

0<br />

0% se <strong>de</strong>sconoce en que grado.<br />

2004 2005 2006 2007 2008 2009<br />

La variante coreana <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> (WiBRO)<br />

Fuente: Visiongain (Conferencia <strong>WiMAX</strong>, Londres 2005) Fig. 4<br />

tiene objetivos más agresivos, ya que cree<br />

incorporar 1 millón <strong>de</strong> accesos en el primer año <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue (<strong>de</strong>s<strong>de</strong> Q2 2006). Con foco en la movilidad, fue<br />

<strong>de</strong>mostrada en la reunión <strong>de</strong> la APEC (Nov 2005), en un trial cubriendo toda la ciudad <strong>de</strong> Busán. El gobierno <strong>de</strong><br />

Corea <strong>de</strong>l Sur impulsa el <strong>de</strong>spliegue, con tres carriers licenciados y un objetivo <strong>de</strong> 9 millones <strong>de</strong> accesos en el 2010.<br />

20%<br />

18%<br />

16%<br />

14%<br />

12%<br />

10%<br />

8%<br />

3 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


La acción <strong>de</strong> lobby <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum a nivel mundial se refleja en dos premisas <strong>de</strong> la organización:<br />

o Obtener aceptación global <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>, trabajando con los reguladores para promover un uso <strong>de</strong>l espectro <strong>de</strong><br />

frecuencias en un modo “<strong>WiMAX</strong> amistoso”.<br />

o Promover la aceptación <strong>de</strong> equipamiento <strong>WiMAX</strong> Certificado entre los operadores <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> acceso<br />

inalámbrico <strong>de</strong> banda ancha en todo el mundo.<br />

En función <strong>de</strong> los retardos en la generación <strong>de</strong> normas y <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s concretas <strong>de</strong>l mercado, varios fabricantes<br />

han encarado soluciones propietarias (pre-<strong>WiMAX</strong>, según el <strong>WiMAX</strong> Forum), con prestaciones avanzadas para<br />

enlaces punto a punto y punto-multipunto <strong>de</strong> banda ancha. Entre estos, son lí<strong>de</strong>res las empresas Alvarion, Navini,<br />

Arraycomm, IP Wireless y Flarion (cuya tecnología ha sido propuesta para IEEE 802.20, móvil vehicular). En<br />

contrastre, WiBRO es consi<strong>de</strong>rada por Corea <strong>de</strong>l Sur como una variante <strong>de</strong> IEEE 802.16 útil hasta 60 Kmph.<br />

La Fig. 5 resume la evolución en el tiempo <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> a partir <strong>de</strong> la norma IEEE 802.16-2004 (a/Rev.d) para<br />

aplicaciones fijas con los primeros productos certificados en el 2005 y siguiendo con 802.16e para aplicaciones<br />

móviles a baja velocidad <strong>de</strong> tránsito. Los primeros productos móviles aparecerían a fines <strong>de</strong>l 2006, como módulos<br />

PCMCIA para Notebooks y entre el 2007 y el 2008 como integrados en placas madre a nivel masivo, si sigue el<br />

mismo camino <strong>de</strong> evolución que los productos W-Fi. Se menciona como reemplazo <strong>de</strong> Wi-Fi para el 2009.<br />

Evolución <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> para 802.16 y Escenarios <strong>de</strong> Uso<br />

OFDM-256<br />

802.16-2004, 802.16e<br />

OFDMA Escalable<br />

802.16e<br />

Mo<strong>de</strong>ms Interiores/Exteriores<br />

Gateways Resi<strong>de</strong>nciales<br />

Mo<strong>de</strong>ms portables<br />

Interiores/Exteriores<br />

Notebooks<br />

Notebooks<br />

PDAs<br />

<strong>Acceso</strong> Fijo<br />

Nomacidad<br />

Portabilidad<br />

Movilidad<br />

Completa<br />

• Interiores/Exteriores<br />

• Servicio tipo DSL<br />

• Servicio limitado a áreas<br />

instaladas<br />

• Autenticación y<br />

autorización <strong>de</strong> CPE<br />

• Aplicaciones <strong>de</strong> VoIP<br />

• Servicios tipo DSL <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

diferentes puntos <strong>de</strong> conexión<br />

• Uso estacionario, sin<br />

handover <strong>de</strong> BS<br />

• Autenticación <strong>de</strong> Usuario<br />

• Roaming mulyi-operador<br />

•Autenticación <strong>de</strong> Usuario<br />

•Estacionario ó movilidad<br />

limitada<br />

• Break-before-make BS<br />

handovers<br />

• Degradación <strong>de</strong> QoS<br />

durante handover (no VoIP)<br />

• Roaming Multi-operador<br />

• Interoperabilidad sin<br />

handovers continuos.<br />

•Aplicaciones VoIP<br />

• Make-before-break<br />

handovers optimizados.<br />

(latencia, QoS, pérdidas)<br />

• Interoperabilidad con<br />

handovers continuos<br />

(continuidad <strong>de</strong> sesión)<br />

• Operaciones Low-Power<br />

optimizadas<br />

• Servicios VoIP, IMS<br />

Fuente: SIEMENS SkyMAX<br />

Fig. 5: Evolución <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong><br />

Generalida<strong>de</strong>s Técnicas<br />

<strong>WiMAX</strong> utiliza OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) con 256 portadoras moduladas PSK/QAM, lo que<br />

permite eficiencias espectrales <strong>de</strong> 5 bps/Hz (duplica a Wi-Fi). OFDM reduce los efectos <strong>de</strong> trayectorias múltiples y<br />

posibilita la utilización <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> en condiciones NLOS, don<strong>de</strong> la visión directa entre la antena <strong>de</strong>l cliente y la<br />

estación base es reducida ó no existe. En NLOS, las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interconexión se reducen.<br />

4 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


OFDM junto con el uso <strong>de</strong> codificación FEC Reed-Solomon en las tramas físicas mejora las exigencias <strong>de</strong> relación<br />

señal a ruido (CNR) respecto <strong>de</strong> esquemas propietarios y LMDS/MMDS, permitiendo ya sea menor potencia en<br />

transmisión ó mayor cobertura junto con mayor inmunidad a diferentes clases <strong>de</strong> ruido y perturbaciones.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> varios aspectos distintivos <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> ya mencionados (QoS, SDR, OFDM, 2-66 Ghz, Reed-Solomon, etc.)<br />

las tramas MAC son orientadas a conexiones, como TCP, por lo que se manejan sesiones ya en este nivel. Las<br />

sesiones son full-duplex ya sea por métodos TDM ó FDM y tienen autenticación PKI (envío <strong>de</strong> certificados digitales<br />

X.509) encriptada en 3DES, lo cual direcciona un tema <strong>de</strong> seguridad no cubierto por Wi-Fi.<br />

El ancho <strong>de</strong> banda utilizado por los canales full duplex es programable entre 1.25 Mhz y 20 Mhz y, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l radio<br />

<strong>de</strong> acción típico <strong>de</strong> 8-10 Km es posible implementar topologías malla entre las estaciones base, en modo nativo.<br />

Standart <strong>WiMAX</strong> 802.16 802.16a/Rev d 802.16e<br />

Aplicación<br />

Backhaul<br />

Wireless DSL y<br />

Backhaul<br />

Internet Móvil<br />

Streaming QoS NO SI (DOCSIS 1.1) SI (DOCSIS 1.1)<br />

Duplex<br />

Full Duplex (FDM y TDM)<br />

Frecuencias Ghz 10 a 66 2 a 11 2 a 6<br />

Canalización Mhz 20, 25 y 28 1.5 a 20 1.5 a 20<br />

Sin Licencia<br />

Bandas ISM 2.5 y 5 Ghz<br />

Velocidad Máxima Mbps 134 75 15<br />

Canalización (Max Bitrate ) Mhz 28 20 5<br />

Eficiencia Espectral Bit/Hz 4.8 3.8 3.0<br />

Radio <strong>de</strong> Acción (Típico) Metros 1,600 6,500 1,600<br />

Radio <strong>de</strong> Acción (Max) Metros 5,000 30,000 5,000<br />

Movilidad Fijo Fijo Pe<strong>de</strong>stre<br />

Condición LOS LOS NLOS NLOS<br />

Radio <strong>de</strong> Acción (NLOS) Metros -- 5,000 5,000<br />

Modulación<br />

Otras -- OFDM-256 Escalable OFDMA<br />

Fase QPSK QPSK --<br />

QAM 16 y 64 16 y 64 --<br />

Standarización Dic 2001 Jul 2004 Dic 2005<br />

Tabla 1: Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> standares <strong>WiMAX</strong> (Dic. 2005)<br />

El trabajo sobre las normas se ha dividido en tres rangos <strong>de</strong> frecuencia: 10 a 66 Ghz (802.16-2001), 2 a 11 Ghz<br />

(802.16-2004) y 2 a 6 Ghz (802.16e). Por encima <strong>de</strong> 10 Ghz la propagación requiere visibilidad completa (LOS) entre<br />

base y cliente y el clima y la vegetación imponen fuertes atenuaciones a las señales por lo que el alcance es menor.<br />

Para esta banda se <strong>de</strong>sarrolló el standart IEEE 802.16-2001, que no tuvo aceptación y quedó como referencia.<br />

Por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> 10 Ghz, se pue<strong>de</strong> tener alguna <strong>de</strong>sviación <strong>de</strong>l LOS y, a<strong>de</strong>más, las refracciones y difracciones <strong>de</strong> las<br />

señales en bor<strong>de</strong>s son menores y la penetración en las construcciones es mayor. El efecto multi-trayectorias <strong>de</strong><br />

microondas es mayor en ondas milimétricas y dificulta servicios móviles, si bien OFDM ayuda a mitigar el problema.<br />

El primer standart completo <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> (802.16-2004) cubre aplicaciones fijas y fue publicado en Julio 2004 como<br />

802.16a/Rev d cubriendo numerosas correciones y enriquecimiento <strong>de</strong> las normas previas (como QoS DOCSIS 1.1),<br />

es interoperable con el standart ETSI HiperMAN y pensado para operaciones <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> 11 Ghz.<br />

El standart para aplicaciones móviles ha sido aprobado en Diciembre 2005 como 802.16e, incorporando capacidad <strong>de</strong><br />

operación móvil <strong>de</strong> terminales a velocida<strong>de</strong>s pe<strong>de</strong>stres con la modulación SOFDMA (OFDM escalable).<br />

Diferentes grupos 802.16 continúan trabajando en aspectos <strong>de</strong> seguridad, roaming entre re<strong>de</strong>s, mayores velocida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> movilidad, interoperabilidad con otros standares IEEE y nuevas series <strong>de</strong> mayor performance.<br />

La Tabla 1 resume propieda<strong>de</strong>s relevantes <strong>de</strong> los standares industrialmente consi<strong>de</strong>rados (iEEE 802.16d ó IEEE<br />

802.16-2004 y IEEE 802.16e). Sobre la norma 2004 (fija), varias empresas están certificando sus productos.<br />

5 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Observese que la norma original (año 2001) se preserva como referencia solamente. Tomó 3 años la finalización <strong>de</strong><br />

la revisión d (Julio 2004), que conjuga las normas previas a, b y c. En el período se incorporó QoS clase TDM para<br />

VoIP y otros (aportado por CableLabs con DOCSIS 1.1), aunque originalmente <strong>WiMAX</strong> se planeaba solo para datos.<br />

Se incorporó la opción OFDM-256 y FEC convolucional Reed-Solomon que le da un mejor margen sobre otras<br />

tecnologías inalámbricas propietarias. Incorpora seguridad y autenticación <strong>de</strong> cliente con X.509 y encriptado Triple<br />

DES por <strong>de</strong>fault <strong>de</strong> la norma (mínimos niveles).<br />

Bandas 3GPP Bandas <strong>WiMAX</strong> 2005 Aprobadas Bandas <strong>WiMAX</strong> Propuestas<br />

80 275 215 55 80 190 200<br />

100<br />

200 200 255 125<br />

880<br />

1710<br />

1985<br />

2305<br />

2400<br />

2500<br />

2700<br />

3300<br />

3400<br />

5150<br />

5470<br />

5725<br />

GSM 900 GSM 1800 UMTS ISM MMDS BWA UNII UNII UNII<br />

METODOS DE DUPLEXING<br />

CANALIZACION DE FRECUENCIAS<br />

TDD<br />

FDD<br />

5.0 Mhz<br />

TDD<br />

FDD<br />

3.5 Mhz<br />

7.0 Mhz<br />

NOTA: Representa bandas sin licencias<br />

Utilización <strong>de</strong>l Espectro en Europa y Asignación <strong>de</strong> Frecuencias <strong>WiMAX</strong><br />

Fig. 6: Espectro Europeo para <strong>WiMAX</strong> y 3G<br />

TDD<br />

1 Mhz<br />

El ancho <strong>de</strong> banda disponible para servicios por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> 10 Ghz no supera los cientos <strong>de</strong> Mhz en el mejor caso,<br />

mientras que 1 Ghz es fácilmente obtenible por encima <strong>de</strong> 20 Ghz, permitiendo la transmisión <strong>de</strong>l espectro completo<br />

<strong>de</strong> señales CATV Digital permitiendo competir en servicios <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> contenido (TV en vivo, VoD, TvoD).<br />

Planificación <strong>de</strong> los Negocios en WiMax<br />

Con el fracaso comercial <strong>de</strong> LMDS/MMDS, es primordial analizar como se enfoca el negocio en servicios <strong>WiMAX</strong>.<br />

La selección <strong>de</strong>l nombre WirelessMAN por parte <strong>de</strong>l comité 802.16 ha sido para reforzar la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong><br />

con re<strong>de</strong>s MAN. <strong>WiMAX</strong> pue<strong>de</strong> operar como enlace entre re<strong>de</strong>s LAN y accesos Wi-Fi y re<strong>de</strong>s WAN (Internet, telefonía<br />

y fuentes <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> entretenimiento). Tambien pue<strong>de</strong> exten<strong>de</strong>r geográficamente los servicios <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong><br />

banda ancha (cablemo<strong>de</strong>ms y xDSL) <strong>de</strong> operadores establecidos ó permitir que los WISP (Wireless ISP) ingresen a<br />

competir. <strong>WiMAX</strong> se potencia en áreas don<strong>de</strong> la oferta <strong>de</strong> servicios es escasa ó nula por falta <strong>de</strong> infraestructura.<br />

Mercado <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s metro <strong>WiMAX</strong>/WiFi: En forma creciente, las municipalida<strong>de</strong>s en los EEUU están <strong>de</strong>splegando<br />

re<strong>de</strong>s WiFi con cobertura MAN. Estas medidas genera muchas críticas por competir con empresas comerciales, y es<br />

<strong>de</strong>fendida con el argumento <strong>de</strong> que aceleran la creación <strong>de</strong> infraestructuras <strong>de</strong> comunicaciones y por ello la<br />

radicación <strong>de</strong> industrias. <strong>WiMAX</strong> es i<strong>de</strong>al para el complemento <strong>de</strong> WiFi.<br />

Aplicaciones <strong>WiMAX</strong> 2005. Servicios Fijos<br />

WiFi<br />

IEEE 802.16-2004<br />

2004<br />

Aplicaciones <strong>WiMAX</strong> empezando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 2006-2007<br />

Nomacidad, Soluciones para Notebooks (PCMCIA)<br />

WiFi<br />

Negocios, PyMEm, SOHO<br />

<strong>WiMAX</strong><br />

Base Station<br />

Mobile PC/PAD<br />

Business, SME, SOHO Access<br />

<strong>WiMAX</strong><br />

Base Station<br />

Mobile PC/PAD<br />

Nomadic PC<br />

IEEE 802.16-2004<br />

2004<br />

& IEEE 802.16e<br />

PC Nóma<strong>de</strong><br />

Resi<strong>de</strong>ntial Fijo<br />

NB or<br />

BTS<br />

Resi<strong>de</strong>ntial Fixed<br />

WDSL BB Access<br />

NB or<br />

BTS<br />

WiFi-Hotspot<br />

Feeding<br />

2G/3G Feeding<br />

Airport<br />

Campus<br />

Hot Zones<br />

WiFi-Hotspot<br />

Feeding<br />

2G/3G Feeding<br />

Airport<br />

Campus<br />

Hot Zones<br />

Fuente: SIEMENS SkyMAX<br />

Fig. 7: Evolución <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> en el tiempo<br />

6 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Mercados PyME y SOHO (Small Office/Home Office): Las operaciones <strong>WiMAX</strong> iniciales competirán con los<br />

servicios <strong>de</strong> ADSL, cablemo<strong>de</strong>m y líneas <strong>de</strong>dicadas en estos dos mercados don<strong>de</strong> los servicios sean limitados ó el<br />

costo no sea tan competitivo como en gran<strong>de</strong>s áreas urbanas. Nuevos enfoques incluirán bundling con servicios<br />

móviles/portables en accesos “hot-spots”.<br />

Mercado áreas suburbanas y rurales: A medida que la distancia <strong>de</strong> centros poblados aumenta, el tema es el<br />

tamaño <strong>de</strong>l mercado. Generalmente tiene pocos usuarios <strong>de</strong> negocios, y la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> usuarios resi<strong>de</strong>nciales<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> la naturaleza <strong>de</strong> la comunidad (ej.: countries y barrios cerrados con alto po<strong>de</strong>r adquisitivo). La<br />

naturaleza celular <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>, aunque limitada por el terreno y disponibilidad <strong>de</strong> sitios, pue<strong>de</strong> ser el factor más<br />

importante <strong>de</strong> éxito al disminuir los costos <strong>de</strong> cobertura <strong>de</strong> usuarios dispersos. Si el sitio <strong>de</strong> servicio es remoto, las<br />

conexiones (backhaul) hacia los backbones pue<strong>de</strong>n estar limitadas o ser <strong>de</strong> alto costo.<br />

Fuente: SIEMENS SkyMAX<br />

Fig. 8: Posicionamiento <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong><br />

Integración con otros Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones<br />

Con los servicios fijos e inalámbricos creciendo en importancia para los usuarios personales y <strong>de</strong> negocios, se<br />

requiere analizar el lugar que ocupa cada tipo <strong>de</strong> servicio provisto, como ser los ya existentes:<br />

o Telefonía fija<br />

<strong>Acceso</strong>s dial-up a Internet<br />

<strong>Acceso</strong>s ADSL<br />

<strong>Acceso</strong>s <strong>de</strong>dicados (E1, etc.)<br />

o Telefonía celular (GSM/PCS)<br />

Servicios <strong>de</strong> banda ancha 2.5G/3G<br />

o TV por cable (broadcast, on <strong>de</strong>mand, interactiva)<br />

<strong>Acceso</strong>s cablemo<strong>de</strong>m<br />

o WLAN WiFi<br />

o VoIP sobre accesos <strong>de</strong> banda ancha<br />

Los sistemas en <strong>de</strong>sarrollo incluyen <strong>WiMAX</strong>, Ultra Wi<strong>de</strong>band inalámbrico (UWB), banda ancha sobre líneas <strong>de</strong> energía<br />

(PLC, Power Line Communications), expansion <strong>de</strong> servicios 3G y FTTH (Fiber to the Home).<br />

7 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Aún sin <strong>WiMAX</strong> en el medio, hay numerosas incertidumbres sobre la sobreoferta <strong>de</strong> servicios. El tema mayor es<br />

sobre si los servicios 3G competirán ó complementarán los hot-spots WiFi, especialmente con el <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s<br />

metro <strong>WiMAX</strong>/WiFi. Un caso <strong>de</strong> estudio es el impacto <strong>de</strong> WiBRO en los operadores <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2006.<br />

Se <strong>de</strong>sconoce si los consumidores se orientarán más hacia un servicio broadband móvil único, o si utilizarán 3G para<br />

algunas funciones y WiFi para otras. Unos pocos analistas creen que 3G será utilizado por abonados resi<strong>de</strong>nciales y<br />

WiFi por empresas, pero para muchos estos roles se solaparán.<br />

Varios operadores <strong>de</strong> telecomunicaciones y fabricantes <strong>de</strong> tecnologías están proveyendo accesos duales a nivel<br />

resi<strong>de</strong>ncial para servicios <strong>de</strong> voz (France Telecom, British Telecom, Cingular, Motorola, UTStarcom, etc). La solución,<br />

en las re<strong>de</strong>s GSM actuales, son teléfonos multinorma (GSM/WiFi) y hubs para accesos VoIP a la conexión ADSL.<br />

Despues <strong>de</strong> mucha atencion <strong>de</strong> los medios, PLC se <strong>de</strong>sarrolla muy lentamente y tendría menor capacidad que <strong>WiMAX</strong><br />

como servicio <strong>de</strong> banda ancha alternativo. Todavía no se ha esclarecido el impacto <strong>de</strong> la interferencia que PLC<br />

produce en HF y VHF. Tanto PLC como <strong>WiMAX</strong> se promueven como opciones viables para áreas rurales ó semirurales<br />

sin servicios <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>m ó xDSL.<br />

La pregunta más importante es si el mercado se fragmentará en partes iguales cuando los nuevos servicios se<br />

implementen, ó si algún servicio será dominante.<br />

Proceso <strong>de</strong> Desarrollo <strong>de</strong> WiMax<br />

Los primeros <strong>de</strong>spliegues <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> se esperan en las bandas <strong>de</strong> 2.5 Ghz (USA, Canada, América Latina) y 3.5 Ghz<br />

(Europa, Asia, América Latina). La banda libre ISM 5.8 Ghz tiene más ancho <strong>de</strong> banda en USA (125 Mhz versus 22.5<br />

Mhz a 2.5 Ghz), pero permite mucha menos potencia.<br />

El número <strong>de</strong> usuarios sin licencia no está regulado, y se coordina por los standares en uso, con interferencias entre<br />

usuarios como lugar común, aunque a costo nulo. Los usuarios con licencia estarán protegidos <strong>de</strong> interferencias <strong>de</strong><br />

otros usuarios, aunque como las frecuencias se asignarán por subastas públicas en la mayoría <strong>de</strong> los mercados,<br />

estas representarán una porción consi<strong>de</strong>rable <strong>de</strong> las inversiones.<br />

El WiMax Forum ha anticipado que el espectro con licencia se utilizará en areas metropolitanas, don<strong>de</strong> el costo <strong>de</strong><br />

estas se compensa con exclusividad y una mayor base <strong>de</strong> usuarios potenciales. El uso <strong>de</strong> bandas libres se preveé<br />

para areas suburbanas y rurales, don<strong>de</strong> se espera menor interferencia entre usuarios.<br />

La mayor capacidad <strong>de</strong> la banda <strong>de</strong> 5.8 Ghz en USA implica menos estaciones base, lo que ayudaría a hacer el<br />

<strong>de</strong>spliegue menos costoso don<strong>de</strong> haya menos clientes potenciales.<br />

Para servicios fijos <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>, el proceso comenzará con el análisis <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> clientes potenciales, su distribución<br />

geográfica y el análisis <strong>de</strong>l terreno y edificios. Con esta información se pue<strong>de</strong> calcular el número <strong>de</strong> estaciones base<br />

y la topología y tecnologías <strong>de</strong>l backbone <strong>de</strong> la red. La ingeniería <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s celulares está bien establecida, así que el<br />

mayor <strong>de</strong>safío será comercial y no tecnico.<br />

Como la movilidad será implementada gradualmente en las estaciones base, con criterios oportunistas, conseguir<br />

clientes en áreas con servicios <strong>de</strong> banda ancha alámbricos ya establecidos será todo un <strong>de</strong>safío para <strong>WiMAX</strong>.<br />

Altas expectativas<br />

Aunque sin el auge <strong>de</strong> las telecomunicaciones <strong>de</strong> la década <strong>de</strong>l 90, las expectativas por <strong>WiMAX</strong> son altas. Despues<br />

<strong>de</strong> varios fracasos altamente publicitados, <strong>WiMAX</strong> parece ser una red viable. A través <strong>de</strong>l comité IEEE 802.16, los<br />

standares <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> han sido cuidadosamente diseñados, evitando <strong>de</strong>fectos <strong>de</strong> la primer generación.<br />

A<strong>de</strong>más, la existencia <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum y sus procesos <strong>de</strong> certificación para toda la industria (<strong>de</strong>s<strong>de</strong> fabricantes <strong>de</strong><br />

microelectrónica hasta equipos e interfaces) es una garantía <strong>de</strong> interoperabilidad, ya que se cuentan con exitosos<br />

antece<strong>de</strong>ntes en WiFi (WiFi Alliance) y en cablemo<strong>de</strong>ms (CableLabs DOCSIS) con resultados a la vista <strong>de</strong> todos.<br />

Los temas más significativos, entonces, pasan por temas <strong>de</strong> mercado:<br />

o Habrá suficientes consumidores que necesiten <strong>WiMAX</strong>?<br />

8 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


o Trabajará <strong>WiMAX</strong> con WiFi como se espera?<br />

o Llegará a tiempo <strong>WiMAX</strong> portable y móvil?<br />

o Los costos <strong>de</strong> los equipos e instalaciones permitirán cumplir objetivos <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue?<br />

o Habrá tecnologías <strong>de</strong> usuario “instale <strong>WiMAX</strong> Ud. mismo”?<br />

o Se podrán mantener bajos los costos operacionales por reclamos <strong>de</strong> usuarios?<br />

Aunque las dudas son comunes a cualquier <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> servicios, muchos analistas son positivos con el futuro <strong>de</strong><br />

<strong>WiMAX</strong> y creen que será la alternativa principal a los accesos <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>m y xDSL.<br />

El Rol <strong>de</strong> la Microelectrónica en <strong>WiMAX</strong><br />

Intel es uno <strong>de</strong> los miembros fundadores <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum, junto con Fujitsu. Ambas empresas poseen una enorme<br />

capacidad industrial para proveer al mercado con chips <strong>de</strong> geometrías sub-100 nm y bajo consumo, lo que se<br />

consi<strong>de</strong>ra vital para aplicaciones portables (PDAs, Notebooks y teléfonos). El rol <strong>de</strong> Intel es dominante por su actual<br />

tecnología Centrino <strong>de</strong> microprocesadores clase Pentium 4 y superiores, que domina el mercado <strong>de</strong> computadoras<br />

portables frente a AMD, quien tiene relaciones estratégicas con Fujitsu.<br />

Intel es consi<strong>de</strong>rada imprescindible (Siemens dixit) para que <strong>WiMAX</strong> alcance el mercado <strong>de</strong> consumo masivo, como<br />

lo hizo WiFi. Sin embargo la empresa viene <strong>de</strong>morando su tecnología Rosedale para WMAX <strong>de</strong>s<strong>de</strong> inicios <strong>de</strong>l 2005.<br />

Varias empresas menores, como Wavesat, Sequant y PicoChip tienen chips con la solución 802.16-2004, que apunta<br />

al mercado <strong>de</strong> equipos para el segmento empresario y <strong>de</strong> operadores. Intel es la clave para el mercado masivo y la<br />

provisión <strong>de</strong> CPE <strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 50 U$S, lo que no se espera que ocurra antes <strong>de</strong>l 2008, previo paso por soluciones<br />

intermedias basadas en tarjetas PCMCIA, como WiFi en sus inicios.<br />

Las soluciones <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> bajo la forma <strong>de</strong> chipsets multiven<strong>de</strong>dor es clave para la confianza <strong>de</strong>l mercado en que no<br />

se trabaja con soluciones propietarias en ningún nivel <strong>de</strong>l <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>.<br />

Como las soluciones W<strong>BA</strong> son inicialmente nichos <strong>de</strong> mercado, son empresas pequeñas y medianas las que toman el<br />

trabajo <strong>de</strong> allanar el camino. Los gran<strong>de</strong>s fabricantes, como Siemens (trabaja con Alvarion) y Alcatel se involucrarán<br />

en el caso <strong>de</strong> que el mercado <strong>de</strong>spegue, lo cual es un riesgo para el comprador. Si los ven<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> equipos<br />

utilizan chips propietarios y sin verificación in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> interoperabilidad (laboratorios <strong>WiMAX</strong> en España), el<br />

comprador pue<strong>de</strong> encontrarse con que la quiebra <strong>de</strong> un ven<strong>de</strong>dor lo <strong>de</strong>je con un montón <strong>de</strong> hardware inutil.<br />

Evolución <strong>de</strong>l Mercado: Standarts & Chipsets<br />

2004<br />

2005<br />

2006<br />

2007<br />

2008<br />

IEEE 802.16d<br />

(BWA Fijo)<br />

Aprobada Jul 04<br />

Aprobada May 05 Corrigenda (TGh)<br />

<strong>WiMAX</strong> 1er certificación Jul 05<br />

Chipset para CPE Indoor-outdoor<br />

IEEE 802.16e<br />

(BWA Fijo y Móvil)<br />

Aprobada Dic 05<br />

Aprobación May 06 Corrigenda (TGh)<br />

Posibles <strong>de</strong>moras<br />

Chipset para PCMCIA (sin handover)<br />

Chipset para Handset Centrino<br />

• Intel es el principal diver para WIMAX.<br />

• La integración con Centrino (notebooks, PDAs) es el objetivo disruptivo (masivo)<br />

• El presente foco es sobre 802.16d para accesos fijos (modo OFDM-256)<br />

• Sigue el standart IEEE802.16e para fijo/móvil (modo SOFDMA)<br />

Fuente: SIEMENS SkyMAX<br />

9 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


<strong>WiMAX</strong> es varios or<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> magnitud más complejo que WiFi, por lo que la curva <strong>de</strong> aprendizaje <strong>de</strong> fabricación y <strong>de</strong><br />

costos será más lenta. Esto se potencia al comenzar con soluciones <strong>WiMAX</strong> para el mercado corporativo, mientras<br />

que WiFi tuvo al mercado <strong>de</strong> consumo como objetivo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer día.<br />

Otras empresas <strong>de</strong> igual jerarquía industrial que Intel, como Motorola Y Texas Instrument ya anunciaron diferentes<br />

soluciones en silicio para el mercado. Por ejemplo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Abril 2005, TI ven<strong>de</strong> los “front-ends” <strong>de</strong> RF en 2.5 y 3.5<br />

Ghz, que solucionan la capa física <strong>de</strong> acceso al medio <strong>de</strong> IEEE 802.16d y e. El impacto <strong>de</strong> WiBRO en la capacidad <strong>de</strong>l<br />

gigante coreano Samsung para intervenir en el mercado mundial <strong>WiMAX</strong> pue<strong>de</strong> ser fundamental por la maduración<br />

<strong>de</strong> costos y know-how que le daría el temprano mercado masivo <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur.<br />

Intel reina en el mercado portable <strong>de</strong> Windows, que a su vez es el 90% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> PCs. Con la rama<br />

<strong>de</strong> Pentium 4 para móviles (Centrino), Intel pue<strong>de</strong> en pocos años, embeber <strong>WiMAX</strong> en los chipsets <strong>de</strong> las placas<br />

madre, muy especialmente ahora que la carrera <strong>de</strong> los Ghz Intel-AMD ha llegado a una “<strong>de</strong>tente” y todas las<br />

energías se aplican en conseguir lo mismo que con un Pentium 4 @ 3 Ghz pero con consumo <strong>de</strong> unos pocos watts.<br />

AMD introdujo en el 2005 el proyecto Turion 64, competidor <strong>de</strong> Centrino. Para Dici 2005, varias notebooks con<br />

Turion 64 están disponibles en el mercado. No obstante, no está clara la posición <strong>de</strong> AMD sobre <strong>WiMAX</strong> (no forma<br />

parte <strong>de</strong>l Forum), con la excepción <strong>de</strong> que su habitual aliado Fujitsu es uno <strong>de</strong> los 12 miembros <strong>de</strong>l Board (máxima<br />

autoridad) en el <strong>WiMAX</strong> Forum, al lado <strong>de</strong> Intel. No obstante el silencio <strong>de</strong> AMD, y dado que Turion 64 tiene<br />

embebido WiFi en sus chipsets, es muy probable que AMD intervendrá en <strong>WiMAX</strong> en cualquier momento.<br />

10 <strong>de</strong>10 Mapa <strong>de</strong> Tecnologías W<strong>BA</strong>. Posicionamiento <strong>de</strong> WiMax


Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil<br />

1. Mercado W<strong>BA</strong> Fijo<br />

1.1 Posicionamiento <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Fijo<br />

La consultora canadiense Maravedis, referente en la industria, indica que el mercado <strong>de</strong> equipos inalámbricos pre-<br />

<strong>WiMAX</strong> fijos ó portables (sub-11Ghz) creció <strong>de</strong> 430 MMU$S en el 2003 a 562 MMU$S en el 2004, con una predicción<br />

<strong>de</strong> alcanzar los 2.000 MU$S en el año 2010. Tambien reporta que por primera vez, varios ven<strong>de</strong>dores como Alvarion<br />

y Airspan consiguieron flujos <strong>de</strong> caja positivo, luego <strong>de</strong> años <strong>de</strong> fuertes inversiones en <strong>de</strong>sarrollo y promoción <strong>de</strong><br />

tecnologías propietarias.<br />

Maravedis indica que, gracias a los mecanismos <strong>de</strong> marketing <strong>de</strong> Intel, los accesos inalámbricos <strong>de</strong> banda ancha<br />

evolucionaron <strong>de</strong> un oscuro acronismo (BWA) hacia la “Next Big Thing”, como se <strong>de</strong>scribe a las olas tecnológicas.<br />

Las tecnologías pre-<strong>WiMAX</strong> <strong>de</strong> portadora única ó CDMA, y los enlaces <strong>de</strong> microondas tradicionales (se reportan por<br />

separado, con más <strong>de</strong> 4.000 MMU$S) forman mayoritariamente la base establecida.<br />

<strong>WiMAX</strong> es una parte importante y altamente visible <strong>de</strong>l mercado W<strong>BA</strong> pero, <strong>de</strong> acuerdo con la agenda <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong><br />

Forum, como la norma 802.16-2004 (accesos fijos) fue revisada en formato final hacia Mayo 2005, las pruebas <strong>de</strong><br />

cumplimiento e interoperabilidad recien comenzarían en Octubre 2005 aún cuando varios fabricantes <strong>de</strong>spacharon<br />

sus equipos a los laboratorios <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum en España, para conseguir el <strong>WiMAX</strong> Forum Certified TM .<br />

Durante el 2005, pese a las críticas, empresas miembro comercializaron sus equipos como precertificados por <strong>WiMAX</strong><br />

pero a los efectos prácticos, ningún equipo ha sido aprobado a Diciembre 2005. Para conseguir esto <strong>de</strong>ben pasar el<br />

PICS (Protocol Implementation Conformation Statement) <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>.<br />

La consultora Frost and Sullivan indica que las <strong>de</strong>moras en aprobar equipos con tecnologías 802.16d(2004) y<br />

problemas en la alocación <strong>de</strong> frecuencias en 3.5 y 5 Ghz causan que en Europa se adopten soluciones malla WiFi y<br />

3G y que los primeros equipos oficialmente <strong>WiMAX</strong> ingresarían al mercado en la primera mitad <strong>de</strong>l 2006.<br />

Mientras tanto, el mercado W<strong>BA</strong> sigue con soluciones pre-<strong>WiMAX</strong>. Según la consultora canadiense Maravedis,<br />

especializada en W<strong>BA</strong>, algunos aspectos representativos <strong>de</strong>l mercado mundial pre-<strong>WiMAX</strong> (año 2004) son:<br />

o La ventas globales <strong>de</strong> W<strong>BA</strong> pasaron <strong>de</strong> 296 MMU$S (2002) a 430 MMU$S (2003) y 562 MMU$S (2004).<br />

o Cerca <strong>de</strong> 10.000 BS (Base Stations) sub-11Ghz y 915.000 CPE W<strong>BA</strong> instalados, superiores a 256 Kbps.<br />

o Durante el año 2004 se intensificó la actividad <strong>de</strong>l mercado W<strong>BA</strong>, recuperado <strong>de</strong> la crisis <strong>de</strong>l 2000:<br />

• Las ventas <strong>de</strong> W<strong>BA</strong> crecieron un 30% (2004/2003) respecto <strong>de</strong> un 45% (2003/2002).<br />

• 16 fabricantes ofrecieron productos W<strong>BA</strong>, especialmente en la banda <strong>de</strong> 3.5 Ghz.<br />

• Los fabricantes <strong>de</strong>spacharon cerca <strong>de</strong> 750.000 CPE y más <strong>de</strong> 40.000 sectores <strong>de</strong> BS.<br />

• Alvarion fue lí<strong>de</strong>r, con un share <strong>de</strong>l 26%. En 2do lugar Motorola Canopy y tercero fue IP Wireless.<br />

• IP Wireless fue lí<strong>de</strong>r en el segmento Plug & Play (CPE portables, NLOS, para interiores).<br />

• ZTE (miembro <strong>de</strong>l Forum) fue lí<strong>de</strong>r en el mercado chino, con un share <strong>de</strong>l 30%.<br />

• Los carriers concentraron el 68% <strong>de</strong> las ventas. El segundo lugar fue para los WISP (Wireless ISP),<br />

seguidos <strong>de</strong> las entida<strong>de</strong>s públicas (escuelas, municipios, organismos, etc.).<br />

• Los equipos para acceso representaron el 81% <strong>de</strong> las ventas.<br />

• Los equipos para “backhaul” (conexión a backbones ó entre BS) representaron el 19%.<br />

• Más <strong>de</strong>l 40% <strong>de</strong> las ventas <strong>de</strong> equipos fue para la banda <strong>de</strong> 3.5 Ghz, seguida por un 22% en la<br />

banda 5.2 a 5.8 Ghz.<br />

• Los CPE fijos para interiores (propietarios) representaron el 20% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> las ventas.<br />

• La región EMEA (Europa, Middle East, Africa) estuvo a<strong>de</strong>lante con el 32% <strong>de</strong> las ventas.<br />

• La venta <strong>de</strong> productos basados en OFDM representó el 18% <strong>de</strong>l total. Maravedis estima que tomará<br />

cerca <strong>de</strong>l 60% en el 2008, al crecer la adopción <strong>de</strong> IEEE 802.16-2004 por el mercado.<br />

o Maravedis estimó los revenues globales por servicios W<strong>BA</strong> en 1.400 MMU$S para el 2004.<br />

1 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Durante el 2004, los editores<br />

<strong>de</strong> revistas <strong>de</strong> tecnología<br />

comenzaron a hablar <strong>de</strong> un<br />

retorno <strong>de</strong> los accesos W<strong>BA</strong>,<br />

luego <strong>de</strong>l fracaso comercial <strong>de</strong><br />

LMDS y MMDS.<br />

La explosión <strong>de</strong> hot-spots WiFi,<br />

que alcanza a 35.000 en todo<br />

el mundo (Dic 2005) se ve<br />

favorecida por tecnologías W<strong>BA</strong><br />

más económicas y eficientes.<br />

En este escenario, <strong>WiMAX</strong><br />

opera como complemento <strong>de</strong><br />

WiFi para lograr la adopción <strong>de</strong><br />

W<strong>BA</strong> en diferentes industrias.<br />

La gráfica siguiente muestra la evolución <strong>de</strong> accesos W<strong>BA</strong> (Maravedis, 2005) y la adopción <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> (802.16-2004)<br />

a partir <strong>de</strong>l 2006, junto con los accesos no-<strong>WiMAX</strong>.<br />

Las proyecciones <strong>de</strong> maravedis sobre el mercado <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Fijo se asemejan a la <strong>de</strong> la consultora Parks Associates<br />

<strong>de</strong>l año 2004, que se presentan a continuación.<br />

2 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


En general, parece ser que el peso <strong>de</strong> las soluciones propietarias es muy gran<strong>de</strong> en un mercado bastante<br />

segmentado geográficamente como para que la adopción <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Fijo por los fabricantes y el mercado sea total<br />

hacia el 2010.<br />

Según Maravedis, <strong>WiMAX</strong> Fijo representaría un poco más <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> W<strong>BA</strong> hacia el año 2010, con unos<br />

16.8 millones <strong>de</strong> accesos W<strong>BA</strong> Fijos en total. Si bien <strong>WiMAX</strong> Fijo aporta 8.8 millones <strong>de</strong> accesos en el período, no son<br />

<strong>de</strong>spreciables los casi 5 millones <strong>de</strong> accesos basados en soluciones propietarias en el mismo período 2005-2010.<br />

El siguiente cuadro pue<strong>de</strong> contener algunas <strong>de</strong> las respuestas a la cuestión expresada, probablemente en terminos<br />

<strong>de</strong> que soluciones especializadas en cada clase <strong>de</strong> parámetro puedan proveer mejor performance y/o costo que las<br />

soluciones normalizadas <strong>WiMAX</strong>.<br />

Un tema que pue<strong>de</strong> ser importante en el concepto global es que, si bien <strong>WiMAX</strong> Fijo está pensado para frecuencias<br />

libres <strong>de</strong> licencias, parece no existir apuros en proveer soluciones en este segmento. Quizas el impacto que produce<br />

WiFi en estas bandas y el perfeccionamiento <strong>de</strong> las ofertas casi MAN <strong>de</strong> WiFi con soluciones propietarias tenga que<br />

ver con el actual <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> acontecimientos en <strong>WiMAX</strong> Fijo.<br />

Standart Modulación Enlaces Usos Rangos Bandas <strong>Acceso</strong>s Canalización Antenas<br />

Propietarios<br />

ITU-R<br />

Single Carrier<br />

(PSK/QAM)<br />

Punto a Punto<br />

(PTP)<br />

802.16d y e (<strong>WiMAX</strong>)<br />

CDMA<br />

Punto a<br />

Multipunto<br />

2-10 Ghz<br />

Nomádico<br />

802.16e (WiBRO)<br />

(PMP)<br />

(Portable)<br />

ETSI HiperMAN<br />

OFDMA<br />

(<strong>WiMAX</strong>)<br />

Topología<br />

802.20 (F.OFDM)<br />

Malla<br />

802.22 (WiFi-TV)<br />

SOFDMA<br />

Backhaul<br />

Móvil<br />

ETSI HyperAccess Trunking Sub 1 Ghz<br />

Fijo<br />

11-66 Ghz<br />

10.5 Ghz<br />

5.2-5.8 Ghz<br />

3.5 Ghz<br />

2.4 Ghz<br />

2.3-2.7 Ghz<br />

UHF Sub 1<br />

Ghz<br />

TDM<br />

FDM<br />

7-20 Mhz<br />

5 Mhz<br />

3.5 Mhz<br />

1.75 Mhz<br />

Direccional<br />

Ommi<br />

MIMO<br />

AAS<br />

Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Sistemas <strong>de</strong> Microondas <strong>de</strong> Banda Ancha (<strong>Acceso</strong>/Backbone)<br />

3 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


2. Mercado W<strong>BA</strong> Móvil<br />

2.1 Posicionamiento <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil en el Mercado Global<br />

En el 2005, los revenues globales en telecomunicaciones móviles superaron los 450.000 MMU$S, con casi un 20%<br />

<strong>de</strong> participación <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> datos (mensajería SMS, WEB Browsing, email, etc.). Estos valores apuntan a ser el<br />

53% <strong>de</strong> los revenues totales <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> las telecomunicaciones para el año 2010 <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 40% actual.<br />

Centrado en datos <strong>de</strong>l 2005, el mercado móvil <strong>de</strong> datos tiene un crecimiento acumulado anual <strong>de</strong>l 33%, con un salto<br />

importante al 60% <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2007, cuando la nueva generación <strong>de</strong> terminales 3G (importantes cambios sobre las<br />

ofertas a Dic. 2005) tengan amplia difusión y las re<strong>de</strong>s 3G se hayan consolidado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su <strong>de</strong>spegue en el 2004.<br />

Perspectiva <strong>de</strong>l Mercado Mundial Móvil (en Millardos U$S)<br />

$600<br />

$500<br />

$400<br />

Datos Móviles Mercado Celular<br />

$446<br />

$404<br />

$366<br />

$485<br />

$526<br />

$300<br />

$200<br />

$100<br />

$48<br />

$64<br />

$85<br />

$109<br />

$164<br />

$0<br />

2003 2004 2005 2006 2007<br />

Fuente: IDC y Korea Telecom, 2005<br />

Fig.1: Crecimiento <strong>de</strong> Servicios Móviles <strong>de</strong> Telecomunicaciones<br />

Con 1800 millones <strong>de</strong> lineas celulares, <strong>de</strong> las cuales 199 millones (11%) se utilizan para datos e Internet, se registra<br />

globalmente un ARPU <strong>de</strong> 16.7 U$S por telefonía y <strong>de</strong> 35.6 U$S por servicios <strong>de</strong> datos. Consi<strong>de</strong>rando las velocida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> acceso y las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las terminales celulares, el servicio es percibido a nivel mundial como <strong>de</strong> alto costo.<br />

Con vista a la convergencia en re<strong>de</strong>s 4G <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2010, <strong>WiMAX</strong> móvil es visto como una oportunidad importante para<br />

usuarios que <strong>de</strong>sean Internet móvil (velocida<strong>de</strong>s medias, hasta 60 Kmph), altas velocida<strong>de</strong>s y precios económicos.<br />

Movilidad<br />

Alta<br />

Servicios<br />

3G<br />

4G<br />

Nomádica<br />

Inalámbrica<br />

Servicios<br />

2G<br />

<strong>WiMAX</strong> Móvil<br />

(IEEE 802.16e)<br />

WLAN (WiFi, otros)<br />

Fija<br />

xDSL, Cablemo<strong>de</strong>m, <strong>WiMAX</strong> Fijo<br />

DIAL UP<br />

Baja Media Alta Muy Alta<br />

Velocidad<br />

<strong>de</strong> Datos<br />

Fig. 2: Areas <strong>de</strong> Servicios y Convergencia Fijo-Móvil y 3G/4G<br />

4 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


En la Fig.2 están representados los servicios <strong>de</strong> datos más relevantes <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> las telecomunicaciones al<br />

año 2005 y las ten<strong>de</strong>ncias a <strong>WiMAX</strong> Móvil en el período 2006-2010, cuando empezarán a aparecer los servicios 4G.<br />

Los servicios <strong>de</strong> datos e Internet representaron el 13.7% <strong>de</strong> los revenues globales <strong>de</strong> toda la industria <strong>de</strong> las<br />

telecomunicaciones, situados en los 1.100.000 millones <strong>de</strong> U$S (Insight Research, Dic 2005), los cuales mantendrán<br />

el crecimiento <strong>de</strong>l 6% anual hasta el 2010. Se estima que, para entonces, los revenues por servicios <strong>de</strong> datos<br />

representarán un 32% <strong>de</strong>l total mundial <strong>de</strong> la industria y que el 68% <strong>de</strong> estos provendrán <strong>de</strong> servicios móviles.<br />

Tales números justifican el impulso que Intel le ha dado a <strong>WiMAX</strong> móvil <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se involucró con la tecnología en<br />

el 2002. En su posición <strong>de</strong> dominante en el mercado <strong>de</strong> microelectrónica para IT y telecomunicaciones inalámbricas,<br />

Intel tiene estrategias globales para cada segmento y, en particular, para el mercado <strong>de</strong> la convergencia a 4G.<br />

Item <strong>WiMAX</strong> Móvil Banda Ancha Fija Wireless LAN Servicios Celulares<br />

Area <strong>de</strong> Servicio Interiores / Exteriores Interiores Interiores (Hot-Spots) Interiores / Exteriores<br />

Velocidad Binaria Alta Muy Alta Media - Alta Baja - Media<br />

Movilidad Alta No Solo Portable Muy Alta<br />

<strong>Acceso</strong> a Contenido Contenido Fijo / Móvil Fijo Contenido Fijo / Móvil Contenido Móvil<br />

Tarifas por GByte Relativamente Bajas Relativamente Bajas Bajas Altas<br />

Terminales<br />

Notebook, PDA,<br />

SmartPhone, etc.<br />

Desktop, Notebook Notebook, PDA Celular, PDA Phone<br />

Fuente: Korea Telecom, 2005<br />

Fig. 3: Comparaciones <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil con Otros Servicios<br />

La Fig. 3 muestra parámetros relevantes <strong>de</strong> las diferentes ofertas <strong>de</strong> servicios a usuarios, siendo <strong>de</strong> gran importancia<br />

la interpretación <strong>de</strong> cuales son los motivos que estos tienen para la adopción <strong>de</strong> servicios móviles. En terminos que<br />

se retroalimentan mutuamente, los servicios que quieren los usuarios <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> las terminales disponibles y la<br />

fabricación a escala <strong>de</strong> estas terminales <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> los usuarios.<br />

Si por un momento se <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> lado <strong>WiMAX</strong>, 3G, WiFi y cualquier tecnología <strong>de</strong> transporte y conectividad asumiendo<br />

que esto se resolverá razonablemente, se pue<strong>de</strong> analizar la cuestión <strong>de</strong> fondo que <strong>de</strong>be estar centrada en el usuario.<br />

Fuente: Samsung, 2005<br />

Fig. 4: Futuros Clientes. La Generación Postdigital<br />

5 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Dada la experiencia <strong>de</strong> Samsung en mercados <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> tecnologías, es muy valuable conocer su línea <strong>de</strong><br />

pensamientos sobre los negocios <strong>de</strong> datos móviles y WiBRO (<strong>WiMAX</strong> <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur), representada en la Fig.4.<br />

Basada en información <strong>de</strong> consultoras <strong>de</strong> USA, divi<strong>de</strong> al mercado 2005 en 3 generaciones con po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> compra:<br />

<br />

<br />

<br />

Analógica (mayores <strong>de</strong> 30 años): El marketing <strong>de</strong>mográfico tradicional y la producción en masa son<br />

suficientes. Vive en el mundo real todo el tiempo, utiliza el teléfono y cartas como medios <strong>de</strong> comunicación y<br />

socializa en grupos reales.<br />

Digital (entre los 20 y 30 años): Requiere marketing psicográfico por su culto al individualismo. Es la<br />

generación <strong>de</strong> la PC y la Internet, que vive en tránsito entre el mundo real y el mundo virtual, y quiere<br />

soluciones especializadas antes que <strong>de</strong> consumo masivo.<br />

Post Digital (13 a 24 años): Es la generación <strong>de</strong>l telefono celular y la movilidad. Requiere marketing <strong>de</strong><br />

comportamiento por registrar un nuevo estilo <strong>de</strong> vida con una conexión indisoluble (a través <strong>de</strong> la<br />

tecnología) entre el mundo real y el mundo virtual. Su socialización es a través <strong>de</strong> comunida<strong>de</strong>s virtuales, los<br />

blogs, los cibercafés (especialmente en Corea <strong>de</strong>l Sur) y reclama soluciones personalizadas.<br />

Parte <strong>de</strong> este análisis es aplicable a Argentina, teniendo en cuenta el impacto enorme <strong>de</strong> la mensajería celular en<br />

esta generación (todo el tiempo, en cualquier lugar) y los juegos en red, que tienen una importante comunidad.<br />

Otros aspectos son específicos <strong>de</strong> culturas regionales, sean asiáticas, estadouni<strong>de</strong>nses, francesas ó brasileñas.<br />

Las Fig. 5 y 6 contribuyen a complementar las i<strong>de</strong>as básicas presentando datos firmes sobre la evolución <strong>de</strong> la<br />

penetración <strong>de</strong> terminales IT y servicios <strong>de</strong> telecomunicaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1990, con proyecciones al año 2010.<br />

Consi<strong>de</strong>rando una población mundial <strong>de</strong> 6.900 millones para el 2010, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los 6.500 millones actuales, los cuadros<br />

muestran una penetración per cápita (Año 2005) <strong>de</strong>l 15% para PC Desktop, 3.5% para Notebooks, 1.6% para PDAs,<br />

28% para celulares, 3.1% para datos móviles, 14.3% para Internet y 2.8% para accesos <strong>de</strong> banda ancha.<br />

Evolución en Desktops<br />

1990 98<br />

--<br />

0.8 10 1,000<br />

1995 226<br />

88%<br />

15 120 350<br />

2000 523<br />

93%<br />

174 1,000 180<br />

2005 973<br />

70%<br />

400 3,800 90<br />

1,350<br />

80%<br />

2010 1,000 10,000 45<br />

En Uso (MM)<br />

Desktop PC<br />

% Reemplazo <strong>de</strong><br />

PCs en el Período<br />

Transistores<br />

(MM)<br />

Clock<br />

(Mhz)<br />

Proceso<br />

(nm)<br />

Microelectrónica y CPU <strong>de</strong> PCs<br />

0.04<br />

0.54<br />

20<br />

500<br />

3,750<br />

Discos Rígidos PC<br />

(GBytes)<br />

9.6<br />

28.8<br />

256<br />

10,000<br />

100,000<br />

Velocidad <strong>de</strong><br />

<strong>Acceso</strong> (Kbps)<br />

Fuentes: IBM, Fujitsu, Computer Industry Almanac, eTForecasts, etc.<br />

Fig. 5: 20 Años <strong>de</strong> Desktops. 1990 a 2010.<br />

La penetración per cápita (Año 2010) será <strong>de</strong>l 20% para PC Desktop, 7.4% para Notebooks, 2.7% para PDAs, 33%<br />

para celulares, 20.8% para datos móviles, 26% para Internet y 7.1% para accesos <strong>de</strong> banda ancha.<br />

Convergencia <strong>de</strong> Plataformas<br />

Evolución en Portables y Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones<br />

1990 9.5 -- -- -- 11 -- -- 0.2 -- -- --<br />

1995 31 -- 3 -- 52 -- -- 16 -- 0.1 --<br />

2000 96 9% 25 4% 952 5 -- 361 2% 13.1 1.1%<br />

2005 229 58% 99 55% 1,800 130 69 973 26% 183 0.5%<br />

2010 481 100% 184 100% 2,300 681 757 1,800 90% 490 10%<br />

En Uso<br />

(MM)<br />

%<br />

Wireless<br />

En Uso<br />

(MM)<br />

%<br />

Wireless<br />

Total<br />

Líneas<br />

(MM)<br />

2G/2.5G<br />

/ WAP<br />

Internet<br />

(MM)<br />

3G /<br />

Smart<br />

Phone<br />

(MM)<br />

Usuarios<br />

(MM)<br />

% Uso<br />

Wireless<br />

(No<br />

Exclusivo)<br />

Fuentes: Computer Industry Almanac, PC World, ZDNet Research, Internet Worldstats, eTForecast, Motorola, Gartner, etc.<br />

Fig. 6: 20 Años en Terminales Portables y Servicios. 1990 a 2010.<br />

<strong>Acceso</strong>s<br />

Banda<br />

Ancha<br />

(MM)<br />

%<br />

Wireless<br />

Fijo<br />

Notebook PC PDA/Pocket PC Usuarios Telefonía Celular Usuarios Internet Banda Ancha Fija<br />

6 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


En la Fig. 7 se grafican los valores netos <strong>de</strong> adopción <strong>de</strong> tecnologías y servicios por cada período quinquenal. Se<br />

pue<strong>de</strong> observar que la telefonía celular ha alcanzado su valor pico <strong>de</strong> adopción neta alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l año 2000 y que la<br />

PC Desktop lo ha alcanzado alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l 2005 (estimados). Así como se muestra una migración <strong>de</strong> los dispositivos<br />

PDA hacia SmartPhones con PDA embebido, igual sustitución ocurre con las Desktops por la adopción <strong>de</strong> Notebooks,<br />

aunque el techo en Desktops se ha alcanzado <strong>de</strong> cualquier manera.<br />

500<br />

450<br />

400<br />

350<br />

300<br />

250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

Adopción Neta por Período (en Millones)<br />

Notebooks<br />

PDAs<br />

Usuarios banda Ancha<br />

TE Celulares (Eje Derecha)<br />

Usuarios Internet (Eje Derecha)<br />

Desktops<br />

1990 1995 2000 2005 2010<br />

1000<br />

900<br />

800<br />

700<br />

600<br />

500<br />

400<br />

300<br />

200<br />

100<br />

0<br />

Fig. 7: Adopción Neta en Cada Período Quinquenal.<br />

En la Fig. 6 pue<strong>de</strong> verificarse que hay 199 millones <strong>de</strong> celulares que operan con servicios móviles <strong>de</strong> datos. Al<br />

margen <strong>de</strong> que la tecnología 3G fuese activamente promocionada por su capacidad para vi<strong>de</strong>oconferencia (a 384<br />

Kbps y superiores), el mayor uso <strong>de</strong> los terminales celulares es para mensajería SMS (Short Message System) y, en<br />

menor medida, para MMS (Multimedia Message System).<br />

Definido el mercado potencial para <strong>WiMAX</strong> Móvil <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los segmentos <strong>de</strong> la generación joven (<strong>de</strong> 10 a 40 años),<br />

profesionales, estudiantes y segmento <strong>de</strong> negocios con activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> “remote data entry”, entre otros, es <strong>de</strong> gran<br />

importancia el conocimiento <strong>de</strong> tres parámetros <strong>de</strong>l servicio <strong>WiMAX</strong> Móvil:<br />

o Terminales <strong>de</strong> usuario preferidas (Notebooks, PDA y otros).<br />

o Servicios preferidos (email, juegos, WEB surfing, mensajería, otros).<br />

o Locaciones preferidas (trabajo/colegio/universidad/hogar/lugares públicos/viajes por negocios/trenes/etc).<br />

Dispositivo Preferido Servicio Preferido Locación Preferida<br />

Celular<br />

Smart<br />

Phone<br />

3.5%<br />

8.7%<br />

MMS<br />

IM<br />

28.6%<br />

30.2%<br />

Viajes <strong>de</strong><br />

Negocios<br />

Interiores<br />

13%<br />

31%<br />

Pocket PC<br />

9.3%<br />

WEB<br />

50.6%<br />

Calles<br />

Notebook<br />

PDA<br />

36.3%<br />

42.1%<br />

Juegos<br />

Email<br />

56.7%<br />

59.5%<br />

Micros/<br />

Subtes/<br />

Trenes<br />

Trabajo/<br />

Colegio<br />

MAYORIA<br />

55%<br />

Fig. 8: Resultados <strong>de</strong> Estudios <strong>de</strong> Mercado en Corea <strong>de</strong>l Sur (WiBRO)<br />

7 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


La Fig. 8 revela preferencias en el mercado <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur sobre aplicaciones <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil (WiBRO en este<br />

caso). La información <strong>de</strong> Korea Telecom no revela el % <strong>de</strong> adopción en lugares públicos como la calle y en el<br />

transporte, aunque aclara que conjugan la mayoría porcentual <strong>de</strong> las respuestas <strong>de</strong> los usuarios.<br />

Para el caso <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur, el patrón <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> Internet <strong>de</strong> la muestra es, sobre un 100% <strong>de</strong> tiempo, 40% para<br />

WEB Surfing y downloading, 20% para email y 17% para juegos online, entre otros. Aplicando estos valores sobre<br />

los servicios preferidos genera los tiempos medio <strong>de</strong> uso móvil <strong>de</strong> la Internet.<br />

Es importante <strong>de</strong>stacar que la información presentada sobre Corea <strong>de</strong>l Sur<br />

proviene <strong>de</strong> implementaciones reales <strong>de</strong> WiBRO conducidas por Korea Telecom y<br />

Samsung en Seul y luego en Senpuan durante el 2005, con una red <strong>de</strong> 12 Base<br />

Stations WiBRO cubriendo casi toda la superficie <strong>de</strong> la ciudad.<br />

La prueba tuvo repercusión mundial al ser utilizada en el show APEC IT en Nov.<br />

2005, con participantes <strong>de</strong> todo el mundo. En un efecto cascada, fabricantes<br />

como Alcatel negocian en Corea <strong>de</strong>l Sur para formar parte <strong>de</strong>l mercado estiimado<br />

en 9 millones <strong>de</strong> accesos para el 2011, comenzando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Q1 2006.<br />

Una terminal DEMO WiBRO <strong>de</strong><br />

Samsung<br />

La oportunidad <strong>de</strong> negocios que se presenta para la industria coreana al tener<br />

una ventaja <strong>de</strong> 2 años en <strong>WiMAX</strong> Móvil sobre el resto es aprovechada<br />

activamente por Samsung en América Latina, don<strong>de</strong> conduce negociaciones para<br />

la implementación <strong>de</strong> WiBRO al menos en Venezuela y Brasil.<br />

Las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> para el manejo <strong>de</strong> diferentes clases <strong>de</strong> tráfico con QoS a la medida <strong>de</strong> este permitirá que<br />

nuevas aplicaciones no consi<strong>de</strong>radas por los usuarios puedan tener lugar en la misma terminal. De acuerdo a 802.16<br />

las clases <strong>de</strong> tráfico manejadas con diferentes QoS son:<br />

1) Best Effort: Servicios interactivos como WEB Browsing, Juegos, etc.<br />

2) rTPS (Real Time Poling Service): Servicios streaming como VoD, MPEG, etc.<br />

3) nrtPS (Non Real Time Poling Service): Servicios background como ftp, email, SMS, MMS, push, etc.<br />

4) UGS (Unsolicited Grant Service): VoIP. Este servicio pue<strong>de</strong> prestarse con QoS tipo TDM.<br />

El tema <strong>de</strong> las terminales <strong>de</strong> usuarios es clave para el éxito ó fracaso <strong>de</strong> su adopción. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las Notebooks, que<br />

pue<strong>de</strong>n actualizarse con una tarjeta PCMCIA, como ocurrió con WiFi, la aparición <strong>de</strong> PDA y teléfonos 3G WiBRO<br />

compatibles a bajo costo es tan importante como el hecho <strong>de</strong> que estos dispositivos puedan interactuar en forma<br />

satisfactoria con el usuario en sus capacida<strong>de</strong>s multimedia.<br />

Con una creciente proporción <strong>de</strong> sitios WEB diseñados para resoluciones <strong>de</strong> 1024 x 768 pixels, alta <strong>de</strong>finición y “rich<br />

media” embebida (vi<strong>de</strong>o MPEG-4 y audio Stereo ó Surround 5.1) la tecnología actual en PDA y Smart Phones es un<br />

cuello <strong>de</strong> botella <strong>de</strong> dificil tránsito, ya que una buena resolución en PDA/Smart Phones es 320 x 320 pixels (con solo<br />

16 bits por pixel) y una capacidad <strong>de</strong> procesar streaming <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o/audio que no supera 1 Mbps. Los usuarios están<br />

actualmente forzados a realizar permanentemente scrolling para navegar y privarse <strong>de</strong> visualizar “rich media”.<br />

Un escenario <strong>de</strong> esta naturaleza es caldo <strong>de</strong> cultivo para soluciones disruptivas en el área <strong>de</strong> terminales y<br />

aplicaciones. Si bien el factor <strong>de</strong> costos es prepon<strong>de</strong>rante, vale <strong>de</strong>cir que los diferentes fabricantes están sacando<br />

centenares <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los por año (PDA y celulares) que tienen muy poca diferenciación entre ellos y confun<strong>de</strong>n al<br />

consumidor. NOKIA solamente saca unos 40 mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> celulares por año al mercado.<br />

El mercado global <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil se basa en presunciones por cuanto un servicio <strong>de</strong> esta naturaleza no existe<br />

actualmente. Korea Telecom, fuertemente involucrado en el <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> WiBRO <strong>de</strong>s<strong>de</strong> inicios <strong>de</strong>l 2006 estima que<br />

el 40% <strong>de</strong>l mercado mundial W<strong>BA</strong> en el 2008 será móvil (utiliza reportes <strong>de</strong> la consultora Maravedis, ya citada).<br />

Si bien se requiere un importante cambio en el perfil <strong>de</strong>l consumidor, solo en Corea <strong>de</strong>l Sur se proyectan 9 millones<br />

<strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> WiBRO para el 2011. A diferencia <strong>de</strong> los servicios 3G <strong>de</strong> la industria celular, centrados en voz y con<br />

complemento <strong>de</strong> datos, que se cuenta por cientos <strong>de</strong> millones actualmente y que compren<strong>de</strong>rán el 62% <strong>de</strong> la base<br />

<strong>de</strong> usuarios para el 2010, <strong>WiMAX</strong> Móvil está centrado en Internet y servicios <strong>de</strong> datos, con VoIP como complemento.<br />

Con la creciente sofisticación y exigencias <strong>de</strong> resolución y capacidad <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> alta <strong>de</strong>finición sobre las<br />

terminales que los servicios <strong>de</strong> Internet imponen, gran parte <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong><br />

la industria <strong>de</strong> proveer terminales <strong>de</strong> alta performance (probablemente evolucionando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Notebooks) y portables.<br />

8 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> entretenimiento y comunicaciones básicas, disponibles en un cierto grado actualmente pero<br />

limitadores <strong>de</strong> la experiencia sensorial <strong>de</strong>l usuario por la baja resolución <strong>de</strong> las terminales, tres tecnologías son clave<br />

en los próximos años:<br />

o Microelectrónica para proveer CPU/GPU y memorias <strong>de</strong> muy bajo consumo y alta performance.<br />

o Display con factores <strong>de</strong> forma muy superiores a las 3” actuales (quizás plegables con thin-film).<br />

o Baterías <strong>de</strong> mucha mayor capacidad que la actual tecnología Ion-Litio (probablemente Fuel-Cells).<br />

La ubicuidad <strong>de</strong>l servicio <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l confort <strong>de</strong>l usuario, tal que pueda disponer <strong>de</strong> una capacidad equivalente a<br />

una Notebook actual con factores <strong>de</strong> forma similares a los PDA y teléfonos celulares 3G.<br />

Una revisión <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> estas terminales a fines <strong>de</strong>l 2005 arroja pobres resultados y evi<strong>de</strong>ncia la necesidad <strong>de</strong> un<br />

salto cuántico en las tecnologías (soluciones disruptivas). Debido a los enormes recursos requeridos para estos<br />

<strong>de</strong>sarrollos, se <strong>de</strong>ben observar las acciones <strong>de</strong> los gigantes <strong>de</strong> la industria como Intel, Samsung, Sony, Phillips, etc.<br />

La Fig. 9 provee otro nivel <strong>de</strong> comparación entre las tecnologías <strong>WiMAX</strong>, WiFi y 3G. Al margen <strong>de</strong> que 3G tiene<br />

problemas para proveer altas velocida<strong>de</strong>s, la arquitectura general <strong>de</strong> sus re<strong>de</strong>s está orientada a la conmutación <strong>de</strong><br />

circuitos. Por este motivo, el tráfico IP <strong>de</strong>be pasar por numerosos puntos <strong>de</strong> adaptación <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s celulares<br />

lo que causa que los paquetes IP sufran retardos en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> cientos <strong>de</strong> milisegundos. Esta <strong>de</strong>bilidad se traslada a<br />

los servicios interactivos <strong>de</strong> datos que los operadores 3G puedan promover.<br />

<strong>WiMAX</strong> Móvil WLAN <strong>WiMAX</strong> Fijo 3G<br />

(802.16e, WiBRO) (802.11a) (802.16d) (W-CDMA, CDMA2000)<br />

2 a 6 Ghz Bandas ISM 2.4 y 5 Ghz 2 a 11 Ghz < 2.7 Ghz<br />

Bandas <strong>de</strong> Frecuencia<br />

Con Licencia Bandas Libres Bandas Libres y con Licencia Con Licencia<br />

Canalización Tipico > 5 Mhz 20 Mhz Tipico > 5 Mhz Tipico < 5 Mhz<br />

Tecnología <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong> OFDMA OFDM/CSMA-CA OFDM CDMA<br />

Duplex TDD/FDD FDD TDD/FDD FDD<br />

Area <strong>de</strong> Servicio<br />

Interiores/Exteriores (Hogar,<br />

Empresas, Areas Públicas)<br />

Interiores/HotSpots<br />

Exteriores/Areas Públicas<br />

Fig. 9: Comparaciones Tecnologías Wireless Broadband<br />

Interiores/Exteriores (Hogar,<br />

Empresas, Areas Públicas)<br />

Conmutación <strong>de</strong> Circuitos<br />

Arquitectura<br />

Basada en IP<br />

Basada en IP<br />

Basada en IP<br />

Basada en IP en Downlink<br />

Movilidad 60 Kmph -- -- 200 Kmph<br />

Despliegue Celular SI -- -- Modo Nativo<br />

Latencia Baja Latencia Baja Latencia Baja Latencia Alta Latencia<br />

Muy Buena Regular Buena<br />

Adaptación <strong>de</strong>l Enlace<br />

Canal CQI Mensaje CQI Mensaje CQI<br />

Buena<br />

ARQ por HW ARQ por SW (MAC) ARQ por SW (MAC)<br />

Muy Buena Mala Buena Buena<br />

Granularidad<br />

(Alocación 2D (T/F)) (Usuario Unico por Trama) (Alocación 1D (T ó F)) (Alocación 1D (T ó F))<br />

Reuso <strong>de</strong> Frecuencia Buena Mala Mala Muy Buena<br />

Escalabilidad <strong>de</strong> Ancho<br />

<strong>de</strong> Banda<br />

Velocidad Binaria Pico<br />

Operadores Servicio<br />

Escalable Fija Fija<br />

(128FFT a 1.25 Mhz) (64FFT) (256FFT entre 1.5 y 20 Mhz)<br />

Fija<br />

(2048FFT a 20 Mhz)<br />

(20 Mhz)<br />

DL: 15 Mbps a 5 Mhz 54 Mbps Totales DL: 70 Mbps a 20 Mhz DL HSDPA: 14 Mbps a 5 Mhz<br />

UL: 4 Mbps/Usuario UL: 20 Mbps/Usuario DL EV-DO: 3 Mbps a 2 Mhz<br />

Des<strong>de</strong> Telcos hasta WISP Municipalida<strong>de</strong>s/Comercios Operadores WLL/Telcos/WISP Cellco<br />

Voz, movilidad/Roaming Servicio complementario Datos y Voz Movilidad Global/Roaming<br />

Por el otro lado, las tecnologías <strong>WiMAX</strong> y WiFi tienen arquitecturas optimizadas para IP lo cual garantiza no solo alto<br />

caudal <strong>de</strong> datos sino retardos mínimos, equivalentes a los <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> banda ancha fijos.<br />

Otro aspecto a remarcar <strong>de</strong> la Fig. 9 es que <strong>WiMAX</strong> Móvil será compatible hacia atrás con <strong>WiMAX</strong> Fijo pero no así la<br />

recíproca. Esto implica que, a nivel global, la disponibilidad inicial <strong>de</strong> tecnologías 802.16d en el 2006 <strong>de</strong>berá ser<br />

cuidadosamente evaluada por los WISP y telcos ya que los productos 802.16e aparecerán recien en el 2007 y<br />

cubrirán el mercado fijo y móvil, pudiendo competir en parte con la generación 802.16 previa.<br />

En los planes <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> los WISP (Wireless ISP) se <strong>de</strong>berá incluir una tecnología que, salvo WiBRO, no existe<br />

aún. Esto pue<strong>de</strong> explicar el interés <strong>de</strong> numerosos países por WiBRO <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2005, al tener existencia cierta.<br />

9 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


2.2 El impacto <strong>de</strong> las Terminales <strong>de</strong> Usuarios<br />

La prosperidad <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> las telecomunicaciones se basa en el confort <strong>de</strong>l usuario para utilizar los servicios,<br />

y este a su vez en la ergonomía y performance <strong>de</strong> las terminales que utiliza.<br />

Se prefiere <strong>de</strong>scribir genericamente como terminales a cuatro categorías representadas en la Fig. 10, aún cuando<br />

sea extraño percibir como una terminal a la ubicua PC Desktop ó a las Notebooks. No obstante, y consi<strong>de</strong>rando que<br />

la conceptualización abstracta <strong>de</strong> la informática y sus servicios plantea como fin último la interacción entre un<br />

usuario y una base <strong>de</strong> información multimedia <strong>de</strong> capacidad ilimitada que pueda satisfacer sus requerimientos con<br />

interacción similar a la que el ser humano tiene con sus pares, se podrá aceptar que el estado actual <strong>de</strong> la tecnología<br />

IT es una transición hacia el mundo <strong>de</strong>l “pervasive computer”, como se suele <strong>de</strong>scribir.<br />

Propieda<strong>de</strong>s<br />

Fabricante<br />

Desktop Notebook PDA 3G SmartPhone<br />

Genérico HP Compaq nx6125 Palm Tungsten C<br />

Motorola A1010<br />

Communicator<br />

CPU<br />

Features Conectividad<br />

Gráficos<br />

Consumo<br />

CPU AMD Sempron 3000+<br />

AMD Turion 64<br />

3000+<br />

Intel PXA255 (ARM 9<br />

Core)<br />

Fig. 10: Comparaciones Tecnologías <strong>de</strong> Terminales a Fines <strong>de</strong>l 2005<br />

ARM 9 Core<br />

Clock 1.8 Ghz 2.2 Ghz 400 Mhz 520 Mhz<br />

MOPS 1010 945 110 72<br />

CPU Data Bus 64 bits 64 bits 32 bits 32 bits<br />

CPU Bandwidth 9.6 Gbps 6.4 Gbps 18 Mbps 12 Mbps<br />

GPU (Graphics CPU) nVidia G70 Ra<strong>de</strong>on mX1600<br />

Integrado en el SOC<br />

GPU Data Bus 256 bits 128 bits 32 bits 32 bits<br />

Memoria Gráfica 512 MB 256 MB 1 MB 1 MB<br />

Display Refresh 1000 MPix/s 500 MPix/s 1.4 MPix/s 1 MPix/s<br />

Resolución Display 1920 x 1080 1400 x 900 320 X 320 208 X 320<br />

Bits/Pixel 32 bits 32 bits 16 bits 16 bits<br />

Tamaño Display 19" 15" 4" 2.5"<br />

RAM (Max) 4 GB 1 GB 64 MB 48 MB<br />

Disco Rígido (Max) 1000 GB 100 GB (1) (1)<br />

PAN BlueTooth BlueTooth (2) BlueTooth<br />

WLAN WiFi WiFi WiFi (2)<br />

MAN<br />

<strong>BA</strong> Fija<br />

<strong>BA</strong> Fija <strong>Acceso</strong>s en Hot-<br />

WMAN<br />

WMAN<br />

Spots<br />

(3)<br />

Conectividad 2G (2) GPRS (48 Kbps)<br />

(4) (4)<br />

Conectividad 3G (2) W-CDMA (384 Kbps)<br />

Llamadas Voz VoIP (PSTN) VoIP (PSTN) VoIP (PSTN) GSM y 3G/UMTS<br />

OS Windows XP Windows XP Palm OS Symbian OS<br />

Funciones PDA SI SI SI SI<br />

Funciones MS Office Full Full Parcial (2)<br />

Vi<strong>de</strong>o Streaming Full MPEG-4 Full MPEG-4 Parcial MPEG-1 Parcial MPEG-4<br />

Audio Streaming Dolby 5.1 Stereo Mono Mono<br />

WEB Browsing Full Full Display parcial Display parcial<br />

Mensajería IM, email IM, email IM, email SMS,MMS,IM,email<br />

Cámara / MP3 SI / SI SI / SI SI / SI SI / SI<br />

Transistores CPU+GPU 368.5 MM 262.9 MM < 10 MM < 10 MM<br />

Microwatt/Transistor 0.41 0.17 < 0.014 < 0.02<br />

Miliwatt/MOPS CPU 61 37 < 2.1 < 3<br />

Consumo Sistema (Avg) 250 W 20 W < 1 W 5 W<br />

Batería (Capacidad) -- 53 Watt-Hr 1500 mAh 1100 mAh<br />

Duración (Uso Continuo) -- 2.5 Hs > 24 Hs 3 Hs<br />

Duración (Standby) -- > 100 Hs 450 Hs 200 Hs<br />

(1): Se están <strong>de</strong>sarrollando discos rígidos <strong>de</strong> 2" y menores, con capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> GBytes<br />

(2): En mo<strong>de</strong>los avanzados los features se encuentran disponibles simultáneamente.<br />

(3): Features bajo análisis por convergengia <strong>de</strong> PDAs y 3G Phones en un único dispositivo<br />

(4): Se pue<strong>de</strong>n utilizar periféricos que permiten la interconexión con re<strong>de</strong>s celulares<br />

10 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


A los efectos prácticos, y si se reflexiona lo suficiente y con humor, se pue<strong>de</strong>n llegar a conclusiones serias como:<br />

<br />

<br />

<br />

El teclado es una prisión para la libertad <strong>de</strong> expresión. Requiere <strong>de</strong>strezas no naturales y lugares <strong>de</strong> uso<br />

especializados. Aquellos con menos <strong>de</strong>strezas motrices (pero no menos inteligentes) se “expresan menos”.<br />

El mouse es una prisión <strong>de</strong> máxima seguridad para el movimiento corporal. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> causar enfermeda<strong>de</strong>s<br />

psicomotrices en el caso <strong>de</strong> sobreuso (sindrome <strong>de</strong> movimiento repetitivo) exige “estacionar” la mano en<br />

superficies <strong>de</strong> 100 cm2 durante horas, so pena <strong>de</strong> buscar permanentemente el cursor fuera <strong>de</strong> los límites <strong>de</strong><br />

la pantalla.<br />

La pantalla es un castigo para la vista y otros sistemas neurológicos y traumatológicos. No solo termina <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>finir el confinamiento <strong>de</strong>l ser humano en 3D, sino que limita la totalidad <strong>de</strong> los movimientos <strong>de</strong>l cuerpo<br />

para alcanzar un estado <strong>de</strong> “eficiencia productiva”, sea en el trabajo, el hogar ó la escuela. Cualquier<br />

<strong>de</strong>sviación <strong>de</strong> una cierta “plantilla tridimensional” por parte <strong>de</strong>l usuario requiere que este <strong>de</strong>ba “resetear” sus<br />

sentidos para reintegrarse al espacio 3D <strong>de</strong>finido por el teclado, el mouse y la pantalla.<br />

Solo el audio es “pervasivo” y ha hecho mucho por liberar el stress <strong>de</strong>l usuario en su cubículo 3D.<br />

Practicamente todos los que tienen una mínima ilustración tecnológica han visto películas don<strong>de</strong> las terminales<br />

virtuales liberan al usuario <strong>de</strong> su celda 3D <strong>de</strong> lujo, comenzando con el avanzado concepto <strong>de</strong> HAL 9000 en 2001:<br />

Una odisea <strong>de</strong>l espacio. Un mundo tal no está muy lejos en el tiempo, probado que las interfaces vocales están<br />

ampliamente probadas en la industria, las tecnologías <strong>de</strong> display <strong>de</strong> plasma y LCD expan<strong>de</strong>n los horizontes<br />

rápidamente y las tecnologías PAN (Personal Area Networks) como Bluetooth se afianzan y facilitan la penetración<br />

<strong>de</strong>l “pervasive computing”, distribuido espacialmente y con operaciones sin percepción <strong>de</strong>l usuario.<br />

Entre el momento en el tiempo que el usuario <strong>de</strong>je <strong>de</strong> usar el teclado y la silla y se comunique vocal y visualmente<br />

con los computadores en el hogar, la oficina, el automóvil y lugares públicos sobre múltiples interfaces distribuidas<br />

espacialmente (como lo haría con otro ser humano) y la instancia actual pasaran años, pero no muchos por cuanto<br />

la masa crítica <strong>de</strong> tecnologías se está alcanzando para impactar en el mercado <strong>de</strong> consumo masivo. Gran parte <strong>de</strong><br />

esta dinámica se relaciona con el creciente movimiento <strong>de</strong> Home Networking.<br />

Dejando al Desktop como referencia para los diferentes parámetros comparativos, y con la conciencia <strong>de</strong> su rol<br />

crítico como Host ó Hub Computer en el entorno “sin cables” <strong>de</strong>l hogar ó la oficina, la atención se centra en los<br />

terminales que permitan nomacidad, liberando al usuario <strong>de</strong> su celda 3D tan antinatural.<br />

Las diferencias <strong>de</strong> performance, métricas, consumo <strong>de</strong> energía y capacidad <strong>de</strong> presentación multimedia entre<br />

Notebooks, PDA y Smart Phones es <strong>de</strong>scomunal y se mi<strong>de</strong> en 3 ó mas ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> magnitud.<br />

Existe consenso <strong>de</strong> que el futuro es “rich media”, con interacción audiovisual <strong>de</strong> alta <strong>de</strong>finición y la ten<strong>de</strong>ncia se<br />

refleja en los sitios WEB, que crecientemente hacen uso <strong>de</strong> 3D, MPEG-4, sonido AC-3 (audio 5.1 ó superior),<br />

TrueColor (mínimo 24 bits/pixel) y resolución clase HDTV (mínimo 1050 x 720 pixels).<br />

Un ejemplo elemental <strong>de</strong> lo que “rich media” pue<strong>de</strong> hacer en el mercado <strong>de</strong> consumo es la introducción <strong>de</strong> rings<br />

polifónicos en teléfonos 3G, cualidad que disparó la venta <strong>de</strong> los mismos.<br />

La lucha <strong>de</strong> la industria por proveer terminales ergonómicas en el área <strong>de</strong> PDA y celulares se refleja en la actual<br />

producción <strong>de</strong> dispositivos con peso inferior a los 200 gramos (un standart) y que quepan en el bolsillo sin molestias.<br />

La actual generación <strong>de</strong> dispositivos está optimizada para funciones elementales: comunicaciones vocales, <strong>de</strong><br />

mensajería básica e información para la organización personal (calendario, agenda, lista <strong>de</strong> tareas, etc.). Estas<br />

prestaciones no requieren <strong>de</strong> facilida<strong>de</strong>s multimedia y menos aún <strong>de</strong> “rich media”.<br />

Pero, el tránsito <strong>de</strong> las aplicaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Desktop ó la Notebook (en realidad Laptop) hacia Pocket PC, PDA y 3G<br />

Phones requerirá <strong>de</strong> enormes avances en diferentes tecnologías, algunas <strong>de</strong> las cuales se citan a continuación:<br />

Tecnologías <strong>de</strong> Display: El común <strong>de</strong>nominador en PDA y celulares 3G son pantallas LCD ó TFT <strong>de</strong> 320 x 320<br />

pixels con 16 a 18 bits por pixel sobre display con FF <strong>de</strong> hasta 4”. Esto representa un 31% <strong>de</strong>l horizontal, un 42%<br />

<strong>de</strong>l vertical y un 13% <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> una pantalla WEB standart, lo que fuerza a permanente scroll en el caso <strong>de</strong><br />

WEB Browsing directamente sobre la Internet. A<strong>de</strong>más implica unos 43 dB menos <strong>de</strong> resolución gráfica (midiendo<br />

este factor en forma logarítmica). Limitados por factores físicos, los avances reales provendrán <strong>de</strong> tecnologías “thinfilm”<br />

y display plegables (ó enrrollables), para proveer superficies con FF <strong>de</strong> 10” ó mas, si se <strong>de</strong>sea conservar la<br />

11 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


transportabilidad <strong>de</strong> los actuales terminales. Saliendo <strong>de</strong>l pensamiento lineal, esta área tecnológica es tierra fertil<br />

para soluciones disruptivas (centrandose en el usuario una vez más), con herramientas <strong>de</strong> realidad virtual asociadas<br />

a (por ejemplo) lentes especiales que provean un campo <strong>de</strong> visión ilimitado, que haga mímica <strong>de</strong> las percepciones<br />

<strong>de</strong>l usuario en el mundo real.<br />

Tecnologías <strong>de</strong> Microelectrónica: Uno <strong>de</strong> los aspectos menos conocidos <strong>de</strong> la tecnología actual en PDA y<br />

celulares es que, no obstante los gran<strong>de</strong>s nombres como Intel, Motorola, TI, Siemens, Samsung y otros que proveen<br />

los chips para los diferentes fabricantes <strong>de</strong> equipos es que una sola firma sin fábrica, ARM (Advanced RISC<br />

Machines), licencia sus tecnologías SOC (System on a Chip) a la mayoría absoluta <strong>de</strong>l mercado. Las tecnologías ARM<br />

se ven<strong>de</strong>n como “librerías <strong>de</strong> silicio” y se compilan con microelectrónica complementaria para producir la mayoría <strong>de</strong><br />

los terminales. Su secreto es la capacidad <strong>de</strong> producir chips con 10 veces menos consumo por transistor que otras<br />

tecnologías, y que a<strong>de</strong>más han sido optimizados para disminuir el número <strong>de</strong> transistores por SOC.<br />

El mal que generan las soluciones standares para escalar no solo se refleja en el software y el fenómeno “fatware”,<br />

sino también en microelectrónica, don<strong>de</strong> se ha llegado a requerir 370 millones <strong>de</strong> transistores solo para el par<br />

CPU+GPU (Graphic CPU). Esto, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego sin contar los 8.000 millones <strong>de</strong> transistores que exige 1 Gbyte <strong>de</strong> RAM.<br />

ARM (Ej. ARM 9) pue<strong>de</strong> resolver no solo el par GPU+CPU sino todos los periféricos requeridos en un PDA ó Cellphone<br />

con menos <strong>de</strong> 10 millones <strong>de</strong> transistores. El costo es la performance, ya que aunque pue<strong>de</strong>n operar a 500 Mhz, los<br />

mecanismos <strong>de</strong> disminución <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> potencia limitan su performance por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 100 MOPS (Millones<br />

<strong>de</strong> Operaciones por segundo). El uso <strong>de</strong> RAM estática tambien ayuda a disminuir el consumo, pero es cara <strong>de</strong><br />

produir y más lenta que la RAM Dinámica. El uso extendido <strong>de</strong> Flash EPROM no contribuye a mejorar la performance.<br />

Diferentes soluciones se presentan incipientemente, a nivel <strong>de</strong> laboratorio. Des<strong>de</strong> “pervasive computing”, con<br />

elementos <strong>de</strong> procesamiento especializados y dispersos espacialmente sobre el usuario (auriculares, pulseras, etc.)<br />

hasta un abandono <strong>de</strong> las arquitecturas Von Neumann, que han dominado la informática por más <strong>de</strong> 60 años. Este<br />

apartamiento radical en IT <strong>de</strong>be ser un movimiento sincronizado en software y hardware, partiendo <strong>de</strong> las premisas<br />

que se tenían para la tan mentada Quinta Generación <strong>de</strong> computadores japonesa <strong>de</strong> fines <strong>de</strong> los 80’s. Si se dispone<br />

<strong>de</strong> conectividad y <strong>de</strong> información sin límites, cerca <strong>de</strong> lo cual se está actualmente, y si a<strong>de</strong>más el procesamiento se<br />

mueve hacia la red (Internet-centrico), entonces en las terminales <strong>de</strong> usuario solo queda el problema <strong>de</strong> la<br />

presentación <strong>de</strong> la información en sus múltiples medias. Una concepción <strong>de</strong> esta naturaleza, que tiene una incipiente<br />

ten<strong>de</strong>ncia en los <strong>de</strong>nominados “thin-clients”, podría liberar la mayor parte <strong>de</strong>l silicio <strong>de</strong>dicado a replicar en cada<br />

dispositivo las mismas operaciones <strong>de</strong> “number crunching” repetidas una y otra vez miles <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> veces en<br />

todas las re<strong>de</strong>s. Replanteando el uso <strong>de</strong> los millones <strong>de</strong> transistores liberados hacia la presentación en TrueColor,<br />

MPEG-4, etc., podría lograrse lo mismo que aumentando uno ó más or<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> magnitud la performance actual.<br />

Tecnologías <strong>de</strong> Baterías: Con Ion-Litio en el “mainstream” <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong> energía se dispone <strong>de</strong><br />

capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 0.5 Watt-Hora/cm 3 , las que son casi el límite <strong>de</strong> esta tecnología que es casi 10 veces superior a la<br />

histórica tecnología NiCad. De cualquier forma, el avance es lento ya que no existe una “Ley <strong>de</strong> Moore” para<br />

baterías. Una alternativa en estudio por Motorola y otros es la tecnología <strong>de</strong> Celdas <strong>de</strong> Combustible, <strong>de</strong>sarrollada por<br />

la NASA en los 60’s, aunque tiene complejida<strong>de</strong>s como la temperatura a la que opera y su volumen. El uso <strong>de</strong> Litio<br />

predomina por su alta capacidad para almacenar energía en electrolitos, como en el caso <strong>de</strong> baterías <strong>de</strong> Polímeros<br />

<strong>de</strong> Litiio. Aunque no se <strong>de</strong>scartan avances en los próximos 5 años, la conclusion <strong>de</strong>l Instituto IMEC (Interuniversity<br />

Microelectronics Center, Bégica, 2003) resume la situación: Drásticos ahorros <strong>de</strong> energía solo podrán producirse<br />

combinando reingeniería <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong> las aplicaciones <strong>de</strong> software, el diseño y las arquitecturas <strong>de</strong> los<br />

sistemas y los procesos <strong>de</strong> fabricación.<br />

Palm Treo 700w<br />

2G PDA<br />

Blackberry 8700f<br />

PDA<br />

Toshiba TS921<br />

3G SmartPhone<br />

Dic 2005<br />

Samsung SCH-V700<br />

Portable Multimedia Player<br />

3.5G SmartPhone<br />

12 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


2.3 El Rol <strong>de</strong> Intel y Samsung en <strong>WiMAX</strong> y los Cambios en el WG 802.16<br />

El grupo (WG) IEEE 802.16 se creó en Marzo 1999 por solicitud <strong>de</strong>l National Institute of Standards and Technology<br />

(USA) para crear un standart para LMDS (Local Multipoint Distribution Systems), <strong>de</strong> 10 a 66 Ghz, con una Interfaz<br />

<strong>de</strong> Aire unificada, un MAC común y diferentes capas físicas PHY (SC y CDMA) para servicios <strong>de</strong> datos sin QoS.<br />

El <strong>WiMAX</strong> Forum fue formado en Abril 2001 por NOKIA, Harris, CrossSpan y Ensemble Corp., para promover la<br />

norma 802.16-2001. A inicios <strong>de</strong>l 2002 Wi-LAN se unió al Forum fundando el Grupo 2-11 Ghz para promover su<br />

tecnología OFDM, que forma parte <strong>de</strong>l standart 802.16-2004. Como resultado, la agenda <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum cambió<br />

hacia un standart W<strong>BA</strong> global interoperable con W-OFDM, IEEE 802.16 y ETSI HiperMAN.<br />

Para mediados <strong>de</strong>l 2001 el IEEE había evolucionado al proponer una Interfaz <strong>de</strong> Aire (802.16a) en 2-11 Ghz<br />

incorporando OFDM en la capa físicas PHY y ampliando los servicios a QoS (VoIP, vi<strong>de</strong>o) y bandas no licenciadas.<br />

Intel se unió al <strong>WiMAX</strong> Forum a fines <strong>de</strong>l 2002, con la promesa <strong>de</strong> chips económicos para los CPE (tecnología<br />

Rosedale) y chips soporte para las estaciones base en sus diferentes tamaños. Con su enorme maquina <strong>de</strong> marketing<br />

y sus recursos, Intel ha logrado que <strong>WiMAX</strong> sea pensado como sinónimo <strong>de</strong> W<strong>BA</strong> (Wireless Broadband Access). Si<br />

bien Intel forma parte <strong>de</strong>l Board <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum, Samsung está presente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2003 y su rol cobra importancia<br />

con el impulso en Corea <strong>de</strong>l Sur <strong>de</strong> su tecnología HPi (High Speed Portable Internet), normalizada ahora bajo<br />

802.16e y conocida como WiBRO.<br />

El standart 802.16a fue publicado en Junio 2003, luego <strong>de</strong>l 802.16c-2002 y finalmente, reemplazando a los previos,<br />

el IEEE 802.16a/Rev d ó 802.16-2004 fue publicado en Sep. 2004 como norma para accesos fijos WirelessMAN.<br />

Cambiando una vez más la orientación <strong>de</strong>l IEEE 802.16 y <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum hacia movilidad , Intel comenzó una<br />

campaña <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2003 promoviendo a <strong>WiMAX</strong> como “la tecnología más importante <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la PC”, utilizando la figura<br />

<strong>de</strong>l legendario CEO Andrew Groove para diseminar la palabra en los medios y todo tipo <strong>de</strong> acuerdos en el mercado.<br />

Los cambios <strong>de</strong> paradigma en el <strong>WiMAX</strong> Forum y las campañas <strong>de</strong> marketing promoviendo un sistema que entraba<br />

en conflicto con los objetivos <strong>de</strong> 3G y el grupo 3GPP, casusó que NOKIA se retirase <strong>de</strong>l <strong>WiMAX</strong> Forum en el 2004.<br />

Numerosas presiones hicieron que NOKIA volviera al Forum poco tiempo <strong>de</strong>spués, aunque en un rol <strong>de</strong> observador.<br />

Aunque posterior a las soluciones <strong>WiMAX</strong> SOC <strong>de</strong> Fujitsu/Wi-LAN, y otras <strong>de</strong> Sequant y Wavesat, en Abril 2005<br />

comenzó la producción <strong>de</strong> su chip Rosedale para CPEs (PRO/Wireless 5116) a 45 U$S, ganando la atención <strong>de</strong> la<br />

media. El po<strong>de</strong>roso chip utiliza procesos <strong>de</strong> 130 nm, incluye dos RISC ARM9,soporta canales <strong>de</strong> hasta 10 MHz,<br />

OFDM-256, e integra el MAC 802.16-2004 con el PHY OFDM, entre otras prestaciones.<br />

Esta tecnología <strong>de</strong> Intel posibilita CPE <strong>de</strong> 300 U$S<br />

en el 2005, así como su caida a 150 U$S para el<br />

2006 y más en el futuro. Con la aprobación <strong>de</strong> IEEE<br />

802.16-2005 (versión e, con movilidad), podría<br />

tener chips WiFi/<strong>WiMAX</strong> integrados hacia mediados<br />

<strong>de</strong>l 2007 para su <strong>de</strong>spliegue masivo en notebooks,<br />

<strong>de</strong>sktops, PDAs y otros terminales.<br />

Tambien posibilita estaciones base para WISP<br />

(Wireless ISP) en el rango <strong>de</strong> 5.000 U$S a 20.000<br />

U$S utilizando tecnologías <strong>de</strong> Intel<br />

complementarias.<br />

KIT CPE Intel. La unidad plug-in <strong>de</strong> RF se cambia (<strong>de</strong>recha)<br />

Para evi<strong>de</strong>nciar su hegemonía en el mercado, ha<br />

creado la Intel® <strong>WiMAX</strong> Alliance<br />

(http://wimaxalliance.intel.com), en don<strong>de</strong><br />

presenta por cada región geográfica <strong>de</strong>l planeta,<br />

los fabricantes <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> que utilizan sus<br />

diferentes solcuiones (Backhaul, Base Station,<br />

Indoor/Outdoor CPE) en bandas con licencia (2.5-<br />

2.69 Ghz y 3.3-3.8 Ghz) y sin licencia (banda<br />

5.725-5.850 Ghz). Fabricantes <strong>de</strong> infraestructura<br />

como Siemens promueven el rol <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Intel.<br />

13 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Publicaciones como Business Week incluso reescriben la historia, asignado a Intel el rol <strong>de</strong> miembro fundador <strong>de</strong>l<br />

<strong>WiMAX</strong> Forum. Avizorando un mercado <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 10.000 MMU$S para el 2015, Intel planea chips WiFi/<strong>WiMAX</strong> para<br />

el 2007, su integración con Centrino (Notebooks y PDAs) y soporte para chips <strong>de</strong> estaciones base.<br />

La aprobación <strong>de</strong>l standart 802.16e (Dic 2005), para servicios fijos y móviles basado en OFDMA escalable (<strong>de</strong> 128 a<br />

2048 portadoras) <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 6 Ghz, crea una segunda norma <strong>WiMAX</strong> que es compatible hacia atrás con la norma<br />

fija (802.16-2004). Este standart es consi<strong>de</strong>rado disruptivo, por cuanto se espera que alcance el nivel masivo <strong>de</strong> WiFi<br />

para el 2008, al cual probablemente reemplazaría, aún cuando Intel planifica fabricar chips duales WiFi/<strong>WiMAX</strong> y<br />

a<strong>de</strong>más integrar <strong>WiMAX</strong> con las soluciones WiFi ya existentes en Centrino <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2006/2007.<br />

A la fecha quedan pocos vestigios <strong>de</strong> los objetivos iniciales <strong>de</strong>l WG 802.16 y se estima que las estrategias <strong>de</strong> Intel<br />

apuntan a la convergencia <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> con las diferentes soluciones 3G para el 2009, bajo el <strong>de</strong>nominado servicio 4G.<br />

En complemento con las estrategias en MAN y <strong>WiMAX</strong>, Intel li<strong>de</strong>ra alianzas industriales en el área <strong>de</strong> Wireless PAN<br />

(802.15), como la Multiband OFDM Alliance e impulsa las tecnologías <strong>de</strong> UWB (Ultra Wi<strong>de</strong> Band) PAN y WLAN a más<br />

<strong>de</strong> 100 Mbps. A<strong>de</strong>más tiene estrategias integrales para el Home Networking, con interoperabilidad <strong>de</strong> normas, en lo<br />

que <strong>de</strong>nomina “un futuro sin cables”.<br />

De lograrse estos objetivos, Intel manejaría el mercado global <strong>de</strong> tecnologías inalámbricas (PAN, WLAN, W<strong>BA</strong> y<br />

celular) con sus chips masivos, imitando la estrategia <strong>de</strong>l “IT core business” <strong>de</strong> Microsoft y los sistemas operativos.<br />

La influencia <strong>de</strong> Intel en la industria wireless pue<strong>de</strong> observarse gráficamente en la siguiente figura y la cobertura <strong>de</strong><br />

las series <strong>de</strong> standares IEEE: PAN (802.15, no mostrado), WLAN (802.11 WiFi y UWB 802.11n), WMAN (<strong>WiMAX</strong><br />

802.16-2004, 802.16e/WiBRO), Móvil MAN (802.20) y la convergencia en los servicios móviles 4G.<br />

Fuente: NOKIA 2005<br />

Evolución <strong>de</strong> 3G y tecnologías W<strong>BA</strong><br />

Por otra parte, la dinámica <strong>de</strong> Samsung en el mercado <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil es enorme y sin competencia a la vista.<br />

14 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Con soluciones ya probadas en trials durante el 2005 en Seul (Corea <strong>de</strong>l Sur), y un mercado cautivo para la venta<br />

privilegiada por contratos con los operadores licenciados, dispone <strong>de</strong> tecnologías verticales para WiBRO que está<br />

buscando <strong>de</strong> comercializar en Europa (Ej.: Trials en Telecom Italia incluyendo terminales Samsung), América Latina<br />

(Ej. Venezuela y Brasil). Samsung incluso realiza acciones <strong>de</strong> marketing sobre el concepto multi-vi<strong>de</strong>oconferencia,<br />

por la capacidad <strong>de</strong> sus terminales y re<strong>de</strong>s para soportar múltiples streams <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

Samsung ha anunciado la disponibilidad <strong>de</strong> su terminal WiBRO<br />

m8000 en APEC Korea (Nov 2005). La terminal es <strong>de</strong>signada<br />

como PDA/SmartPhone, siendo multired 3G/WiBRO. Dispone<br />

<strong>de</strong> un display <strong>de</strong> 2.8” <strong>de</strong> 262 KP y recibe TV Satelital.<br />

Samsung igualmente dispone <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong> RAS<br />

(Radio Access Station, standart y mini) con plena capacidad<br />

<strong>de</strong> handoff y ACR (Access Control Routers) <strong>de</strong> alta capacidad.<br />

Si bien su posición es dominante al momento, Samsung tiene<br />

numerosos partners tecnológicos en Occi<strong>de</strong>nte que quieren<br />

una porción <strong>de</strong>l mercado. Demasiado po<strong>de</strong>rosos como para<br />

negarlos, Alcatel y Siemens entre otros están negociando<br />

porciones <strong>de</strong>l jugoso mercado <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur y <strong>de</strong>l mundo.<br />

3G Phone H1000 y PDA WiBRO m8000<br />

Ocurre que si WiBRO es un éxito, podría exten<strong>de</strong>rse para<br />

cubrir los requerimientos <strong>de</strong> la norma completa 802.16e, como ya ocurre en Italia, con lo que se impondría como<br />

estándar <strong>de</strong>-facto en el mercado.<br />

Solución Samsung para WiBRO (<strong>WiMAX</strong> Móvil para Corea <strong>de</strong>l Sur)<br />

Con revenues <strong>de</strong> 55.000 MMU$S anuales, Samsung es un competidor industrial <strong>de</strong> peso, incluso en el área <strong>de</strong> la<br />

microelectrónica en la que Intel es li<strong>de</strong>r. Un tema que pue<strong>de</strong> o no ser un obstáculo es el compromiso <strong>de</strong> Intel con el<br />

<strong>WiMAX</strong> Forum y la industria occi<strong>de</strong>ntal, que tiene profundas razones en las <strong>de</strong>moras en normalizar <strong>WiMAX</strong> Móvil.<br />

Intel y Samsung cooperan en el esfuerzo <strong>de</strong> WiBRO. Por ejemplo, la extraordinaria terminal m8000 se basa en una<br />

CPU Intel PXA272 520MHz (Core ARM 9). A<strong>de</strong>más se basa en Microsoft Windows Mobile 2003 SE.<br />

15 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


En función <strong>de</strong> los acontecimientos <strong>de</strong>l 2005 alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong>, y las <strong>de</strong>moras en normalización que tantas quejas y<br />

<strong>de</strong>cepciones han generado, no sería irracional el pensar en acuerdos entre Samsung e Intel para dividir las aguas <strong>de</strong><br />

<strong>WiMAX</strong> Fijo (requiere CPEs) y <strong>WiMAX</strong> Móvil (el terminal <strong>WiMAX</strong> es suficiente). En esta línea <strong>de</strong> razonamiento, los<br />

chips Rosedale <strong>de</strong> Intel para CPE tendrían su mercado casi exclusivo en <strong>WiMAX</strong> Fijo (Fijitsu, Qualcomm, Equant y<br />

otros compiten) mientras que Intel provee sus tecnologías XScale (System on a Chip) para terminales <strong>WiMAX</strong> Móvil.<br />

2.4 Convergencia ó Divergencia en el Mapa <strong>de</strong> Soluciones W<strong>BA</strong> 2005. <strong>WiMAX</strong> Móvil.<br />

La introducción <strong>de</strong>l factor movilidad en las normas IEEE, con un fuerte impulso <strong>de</strong> Intel y Samsung, ha creado un<br />

escenario complejo don<strong>de</strong> numerosas soluciones IEEE/3GPP compiten entre sí, con miras al escenario 4G.<br />

Por ejemplo, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l WG 802.16 dos normas compiten entre si: 802.16d (2004, <strong>WiMAX</strong> Fijo) y 802.16e (2005,<br />

<strong>WiMAX</strong> Móvil). La norma 802.16e es compatible hacia atrás con 802.16d, pero no la recíproca. En el IEEE, dos WG<br />

diferentes compiten entre sí: 802.16 (WirelessMAN TM ) y 802.20 (Móvil MAN, basada en Flash OFDM). Un tercer WG<br />

(802.22, WiFi TV UHF) provee competencia <strong>de</strong> servicios planeados en los otros grupos <strong>de</strong> trabajo.<br />

El WG 802.11 (WiFi), originalmente formado para Wireless LAN y con 3 normas activas (a, b y g) expan<strong>de</strong> sus<br />

pretensiones hacia la incorporación <strong>de</strong> QoS para servicios <strong>de</strong> VoIP (802.11e) y mayores velocida<strong>de</strong>s que MAN<br />

(802.11n). Las normas WiFi, originalmente concebidas para hot-spots, están siendo crecientemente utilizadas en la<br />

industria para implementar re<strong>de</strong>s MAN con topologías malla que pue<strong>de</strong>n cubrir toda la superficie urbana mediante<br />

mejoras propietarias en los protocolos y la utilización <strong>de</strong> antenas inteligentes (entre otras prestaciones, los array<br />

planos pue<strong>de</strong>n “enfocar y seguir” a cada usuario en el hot-spot, haciendo la transmisión direccional).<br />

En la industria celular, numerosas soluciones 2.5G, 3G y 3.5G con creciente velocidad <strong>de</strong> acceso y prestaciones<br />

(CDMA 2000, EDGE, EVDO, EVDV, HSPA, etc.) son propuestas y probadas. Diferentes soluciones <strong>de</strong> acceso al medio<br />

físico son adoptadas por fabricantes <strong>de</strong> equipos W<strong>BA</strong> en forma propietaria (no-<strong>WiMAX</strong>), sea por la disponibilidad <strong>de</strong><br />

las normas frente a las <strong>de</strong>moras <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> ó por proveer mejores soluciones que quizás no son tan avanzadas como<br />

<strong>WiMAX</strong> pero proveen lo que las partes necesitan.<br />

En resumen, un escenario múltiple fijo-portable-nomádico-móvil con numerosas soluciones que se solapan y un<br />

horizonte <strong>de</strong> “convergencia” impreciso hacia el 2010, genericamente <strong>de</strong>nominado 4G (Cuarta Generación). Si bien un<br />

escenario multinorma integrado en las terminales es creible (una notebook 2005 tiene ports LAN, WiFi, V.92, etc.), el<br />

tema <strong>de</strong> fondo no es tratado públicamente en la industria <strong>de</strong> las telecomunicaciones:<br />

¿Cuántas terminales interoperables (ó no) está dispuesto a tener un usuario promedio en el 2010? o<br />

bien: ¿Cuántas clases diferentes <strong>de</strong> Operadores existirán en el 2010?<br />

Si cada servicio requiere su terminal específica (Ej.: PDA WiBRO, teléfonía 3G, email Blackberry, etc.), un escenario<br />

don<strong>de</strong> el usuario promedio mantenga varias clases <strong>de</strong> terminales diferentes (<strong>de</strong>sktops, notebooks, PDA y celulares)<br />

que le proveen servicios similares ó i<strong>de</strong>nticos parece poco creible, aún cuando sean ampliamente interoperables.<br />

Que la convergencia ha comenzado lo muestra la <strong>de</strong>saceleración <strong>de</strong> las ventas <strong>de</strong> PDA (todas las clases) durante el<br />

2005, en la medida en que 3G comenzó a <strong>de</strong>splegarse y los SmartPhones incorporaban las funciones <strong>de</strong> PDA<br />

facilmente, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> proveer radio FM, MP3 Player, cámaras <strong>de</strong> 2 MP, Bluetooth, WiFi y más features. Todos los<br />

fabricantes <strong>de</strong> PDA han comenzado a incorporar telefonía celular en sus productos.<br />

La aparición temprana <strong>de</strong> terminales <strong>WiMAX</strong> Móvil, <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> Samsung, crea dudas acerca <strong>de</strong> una tercer<br />

industria con peso ó <strong>de</strong> una mutación <strong>de</strong> las telcos hacia wireless. Si las proyecciones <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil para Corea <strong>de</strong>l<br />

Sur se aplican a todo el mundo, el mercado <strong>de</strong> usuarios pue<strong>de</strong> ser tan importante como el <strong>de</strong> los accesos fijos <strong>de</strong><br />

banda ancha, con cientos <strong>de</strong> millones para el 2010.<br />

No obstante, y mostrando una cara <strong>de</strong> la convergencia, la 1er.minal <strong>WiMAX</strong> Móvil <strong>de</strong>l mundo (Samsung m8000)<br />

incorpora multi-vi<strong>de</strong>oconferencia, lo cual es un superfeature más allá <strong>de</strong> telefonía que ni 3G implementa aún.<br />

Cual es la terminal dominante para el usuario en el 2010 no es una pregunta menor, ya que <strong>de</strong>fine el futuro <strong>de</strong> dos<br />

industrias que están en sorda pugna: los operadores <strong>de</strong> servicios fijos y los operadores <strong>de</strong> servicios móviles. El hecho<br />

<strong>de</strong> que numerosos operadores tengan ambos roles no modifica la cuestión <strong>de</strong> fondo, que es la canibalización <strong>de</strong> los<br />

revenues <strong>de</strong> un segmento por el otro.<br />

16 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Se trata <strong>de</strong> una lucha <strong>de</strong> megaindustrias con 1.100.000 millones <strong>de</strong> U$S (1.1 billones) en revenues anuales al 2005 y<br />

que crecerá a valores cercanos a 1.4 billones <strong>de</strong> U$S para el 2010.<br />

o Móvil: 1.800 millones <strong>de</strong> terminales y 446.000 MMU$S <strong>de</strong> revenues en todo el mundo al 2005.<br />

o Fijo: 1.200 millones <strong>de</strong> accesos y 650.000 MMU$S <strong>de</strong> revenues en todo el mundo al 2005.<br />

Detrás <strong>de</strong> estos gigantescos números <strong>de</strong> los operadores están enrolados los fabricantes, que tienen mucho por<br />

per<strong>de</strong>r si el mercado no tiene la dinámica perpetua <strong>de</strong>l cambio, para continuar produciendo tecnologías. Y, por el<br />

gran peso <strong>de</strong> la industria en el PBI <strong>de</strong> los países, está el interés <strong>de</strong> los gobiernos en la macroeconomía.<br />

Las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los operadores celulares, mayoritariamente 2G-GSM en todo el mundo (73.5% <strong>de</strong> las líneas) <strong>de</strong>ben<br />

naturalmente evolucionar hacia 3G y posteriores. A la fecha, esta industria ha realizado inversiones por <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong><br />

miles <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> U$S para actualizar (incrementalmente) sus re<strong>de</strong>s a 3G/UMTS (W-CDMA). La conversión recien<br />

se iniciia, por lo que queda un largo camino <strong>de</strong> inversiones. Aún cuando las cifras son extraordinarias, el núcleo <strong>de</strong><br />

las re<strong>de</strong>s 3G se basa en la conmutación <strong>de</strong> circuitos, quedando IP para el downlink y los servicios <strong>de</strong> datos. La<br />

naturaleza híbrida <strong>de</strong> la red celular causa que la latencia <strong>de</strong> los paquetes IP supere los 150 milisegundos.<br />

Por otra parte, las re<strong>de</strong>s <strong>WiMAX</strong> Móvil son 100% IP y, aún cuando el manejo <strong>de</strong>l handoff en el protocolo 802.16e<br />

creó fuertes discusiones y <strong>de</strong>moras en el IEEE, por reclamos <strong>de</strong> los grupos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r sobre las amenazas a la<br />

industria celular, la implementación <strong>de</strong>l handoff “tomar primero-cortar <strong>de</strong>spues” fue implementada en WiBRO en<br />

contra <strong>de</strong>l handoff “cortar primero-tomar <strong>de</strong>spues” que la primera edición <strong>de</strong> 802.16e incorpora. Esto permite que<br />

WiBRO pueda operar a 60 Kmph a 2 Mbps sostenidos, según <strong>de</strong>mostraciones <strong>de</strong> Samsung en el 2005.<br />

Como se <strong>de</strong>fiirá la industria en los próximos años es una incognita. La estructura <strong>de</strong>l mundo industrializado requiere<br />

que los ciclos tecnológicos (<strong>de</strong>sarrollo, adopción, saturación, sustitución) se mantengan para que la base industrial<br />

tenga un funcionamiento mínimo garantizado.<br />

Cuando se llegan a niveles <strong>de</strong> estancamiento por la saturación, es el propio interés <strong>de</strong> los gobiernos en todo el<br />

mundo en estimular nuevas <strong>de</strong>mandas, creando bases para nuevos servicios y revenues. Este intervencionismo “muy<br />

poco capitalista” es el arma macroeconómica favorita <strong>de</strong> los EEUU (Ej.: Internet y la National Information<br />

Infrastructure en los 90s, con miles <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> U$S <strong>de</strong> subsidios a la industria para trials y start-ups). Tambien<br />

es activamente utilizado por países europeos (Francia, Alemania, UK, España, etc.) y llevado a extremos en Japón.<br />

Un caso perfecto <strong>de</strong> trabajo conjunto gobierno-industria-operadores es el <strong>de</strong> Corea <strong>de</strong>l Sur y WiBRO.<br />

Planteo <strong>de</strong> Korea Telecom sobre la Saturación <strong>de</strong> la Demanda en Banda Ancha Fija<br />

17 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


WiBRO (Wireless Broadband) es la evolución <strong>de</strong> la tecnología HPi <strong>de</strong> Samsung (High Speed Portable Internet), y que<br />

posteriormente se compatibilizó con IEEE 802.16e como una tecnología móvil (hasta 60 Kmph) para la banda <strong>de</strong> 2.3-<br />

2.4 Ghz con canales <strong>de</strong> 10 Mhz, utilizando OFDM-1024 y proveyendo 6.4 Mbps Upstream por usuario.<br />

Planificada por el gobierno, Samsung y los cuatro operadores <strong>de</strong> telecomunicaciones (KT, HTI, KFT y SKT) y con una<br />

fuerte influencia <strong>de</strong>l mencionado ciclo (para el 2003 ya se tenía saturación en el mercado <strong>de</strong> banda ancha fija), se<br />

asignaron bandas <strong>de</strong> frecuencias en el 2004 y se preparó a toda la industria para un <strong>de</strong>spliegue a nivel nacional<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> inicios <strong>de</strong>l 2006. WiBRO se a<strong>de</strong>lantó a <strong>WiMAX</strong>, en parte gracias a la coordinación, foco en una norma nacional<br />

y no mundial y los enormes recursos puestos en juego. Los trials se condujeron en el 2005 y WiBRO está listo para el<br />

<strong>de</strong>spliegue en Q1 2006 (BS, CPE, terminales, aplicaciones, etc.)<br />

La enorme ventaja competitiva que este movimiento nacional le confiere a Samsung (y LG, entre otras) se mi<strong>de</strong> por<br />

los números planificados: 1 millón <strong>de</strong> subscriptores en el primer año y 9 millones hacia el año 5to.<br />

Con todos los elementos requeridos para el <strong>de</strong>spliegue en su lugar (las terminales WiBRO son fundamentales), junto<br />

con la difusión mundial <strong>de</strong> este caso testigo, Samsung tiene la capacidad <strong>de</strong> salir a ofrecer WiBRO por todo el mundo<br />

casi dos años antes que el resto <strong>de</strong> la industria, cosa que hace en Italia, Venezuela, Brasil, etc.<br />

Como lo muestra la siguiente figura, Korea Telecom no promueve <strong>WiMAX</strong> Móvil en conflicto con los servicios<br />

celulares. Prefiere hablar <strong>de</strong> un camino evolucionario y <strong>de</strong> la convergencia en una difusa e incierta Cuarta Generación<br />

(4G), a ocurrir más allá <strong>de</strong>l 2010, y para la cual no existe una <strong>de</strong>finición oficial (como si existe para 3G).<br />

Visión <strong>de</strong> Korea Telecom sobre la Evolución <strong>de</strong> Voz y Datos<br />

En función <strong>de</strong> los datos presentados en 2.1, las inversiones requeridas para mover el mapa sobre millones <strong>de</strong><br />

usuarios son cuantiosas, y este aspecto, sumado a limitaciones tecnológicas ya mencionadas pue<strong>de</strong>n ser<br />

<strong>de</strong>terminantes para frenar la introducción <strong>de</strong> <strong>WiMAX</strong> Móvil más allá <strong>de</strong> cierta cantidad <strong>de</strong> usuarios.<br />

Samsung realiza presentaciones en todo el mundo reforzando el rol <strong>de</strong> VoIP en WiBRO. Debe remarcarse que la<br />

implementación <strong>de</strong> los co<strong>de</strong>cs <strong>de</strong> VoIP requieren <strong>de</strong> varias <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> MOPS (Millones <strong>de</strong> Operaciones por seg.)<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una arquitectura abierta <strong>de</strong> software <strong>de</strong>l terminal para que terceras partes puedan participar. La<br />

tecnología utilizada en la primer terminal <strong>WiMAX</strong> Móvil <strong>de</strong>l mundo (Samsung m8000) no es garantía <strong>de</strong> que esa<br />

potencia esté disponible como extra, ni tampoco se sabe si la API tomará será abierta a la industria <strong>de</strong>l software.<br />

En resumen, el escenario es complejo y sin <strong>de</strong>finiciones. Se <strong>de</strong>berán seguir <strong>de</strong> cerca los acontecimientos <strong>de</strong> la<br />

industria durante las tempranas fases <strong>de</strong>l 2006 como para tener una clara i<strong>de</strong>a sobre las ten<strong>de</strong>ncias reales.<br />

18 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


2.4 Tecnologías <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong> en la Industria Celular<br />

A fines <strong>de</strong>l 2005 existen 1800 millones <strong>de</strong> líneas celulares en todo el mundo, mayoritariamente con tecnologías 2G.<br />

2G representa la segunda generación <strong>de</strong> tecnologías que trajo la digitalización extremo-extremo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el teléfono<br />

celular. La arquitectura celular permitió el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistemas SMS (Short Messaging Systems) a velocida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> 14.4 Kbps, valor legado por las tecnologías CDPD (Cellular Data Packet Data) <strong>de</strong> la anterior generación 1G<br />

(interfaz <strong>de</strong> aire analógica).<br />

Basicamente dos gran<strong>de</strong>s filosofías <strong>de</strong> acceso múltiple compitieron por el mercado mundial: la estadouni<strong>de</strong>nse CDMA<br />

(Co<strong>de</strong> Division Multiple Access) <strong>de</strong>sarrollada por Qualcomm y Motorola y la europea GSM (Global System for Mobile<br />

Communications, basada en TDMA). Siendo radicalmente diferentes pero con prestaciones similares, sin embargo<br />

fue GSM la que capturó la mayor parte <strong>de</strong>l mercado mundial, con cerca <strong>de</strong> 1400 millones <strong>de</strong> teléfonos, en gran parte<br />

<strong>de</strong>bido a la existencia <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> tarjetas prepagas, que eran comunes en Europa pero no en USA.<br />

CDMA One (CDMA ó IS-95) es esencialmente utilizada en USA y algunos países asiáticos. PDC es una tecnología<br />

TDMA que se utiliza exclusivamente en Japón, y TDMA es una tecnología standart TDM no compatible con GSM que,<br />

por ejemplo, se utilizó en Argentina por todos los operadores excepto Movicom (CDMA).<br />

4.5%<br />

PDC<br />

Japón<br />

TD-CDMA<br />

3G/UMTS<br />

73.5%<br />

GSM<br />

GPRS<br />

TD-SCDMA<br />

HSDPA/<br />

HSUPA<br />

W-CDMA<br />

8%<br />

TDMA<br />

EDGE<br />

+90%<br />

14%<br />

CDMA One<br />

CDMA2000<br />

1x RTT<br />

CDMA2000<br />

1x EV-DO<br />

CDMA2000<br />

1x EV-DV<br />

Fuente: UMTS Forum 2005<br />

Fig.1: Opciones <strong>de</strong> Evolución a 3G para los Operadores Celulares<br />

GSM fue concebida entre 1987 y 1991, con la primer implementación en Finlandia. En 1998 fue creada la alianza<br />

3GPP (3G Partnership Program), con el objetivo <strong>de</strong> <strong>de</strong>finir los lineamientos <strong>de</strong>l servicio 3G, con ETSI como parte.<br />

Posteriormente 3GPP tomó control <strong>de</strong> las especificaciones <strong>de</strong> GSM, como custodia.<br />

La Fig. 1 muestra el camino disponible por los diferentes operadores celulares para evolucionar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> re<strong>de</strong>s 2G hacia<br />

re<strong>de</strong>s 3G, proceso que ha comenzado en el año 2004, y que ya registra más <strong>de</strong> 60 millones <strong>de</strong> usuarios.<br />

GPRS (General Packet Radio Services), como pue<strong>de</strong> verse en la Fig.2, es un subsistema separado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />

arquitectura <strong>de</strong> GSM para proveer servicios <strong>de</strong> datos y <strong>de</strong> acceso a Internet. Típicamente, el uso <strong>de</strong> GPRS se cobra<br />

por Kilobyte <strong>de</strong> información transmitida. GPRS soporta PPP e IP y tiene numerosos perfiles <strong>de</strong> velocidad, según el<br />

diseño <strong>de</strong> red <strong>de</strong>l operador celular. La velocidad <strong>de</strong> GPRS es baja pues utiliza celdas no usadas por la voz para<br />

transmitir datos. Aunque el límite teórico es <strong>de</strong> 160 Kbps, en la práctica solo se obtiene entre 9.6 y 80 Kbps.<br />

19 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Existen diferentes perfiles <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> GPRS, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> si se transmite en conjunto voz y datos (con un<br />

adaptador para PDA ó PCs). GPRS tiene clases, según la cantidad <strong>de</strong> time-slots asignados, lo cual es proporcional a<br />

su velocidad. Tambien difieren las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l uplink según la codificación utilizada en el canal. Si se utilizan las<br />

técnicas antiguas (CSD, HSCSD), se utiliza el canal <strong>de</strong> audio y se factura por minuto. Las máximas velocida<strong>de</strong>s en<br />

HSCSD son <strong>de</strong> 43.2 Kbps downlink y 14.4 Kbps uplink. Con GPRS 3+2 se obtienen 60 Kbps (DL) y 40 Kbps (UL).<br />

GPRS y una tecnología mejorada, EDGE (Enhanced Data Rate for GSM Evolution), se encuadran <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>nominada 2.5G por razones <strong>de</strong> marketing, ya que no es un nombre oficial. Lo mismo ocurre con 3.5G ó 3.75G.<br />

Fig. 2: Estructura <strong>de</strong> una red GSM<br />

EDGE utiliza diferentes esquemas <strong>de</strong> modulación, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> N-PSK hasta codigos <strong>de</strong> línea, y permite una velocidad<br />

máxima <strong>de</strong> 384 Kbps, con un límite teórico <strong>de</strong> 473.6 Kbps. Como en GPRS, la distancia a la estación base tiene gran<br />

impacto en la velocidad final.<br />

3G (Tercer Generación) es un servicio oficialmente <strong>de</strong>finido por el 3GPP, en respuesta al pedido <strong>de</strong> la UIT en su<br />

especificación IMT-2000, para una especificación universal <strong>de</strong> nuevos servicios para brindar voz y datos <strong>de</strong> alta<br />

velocidad simultáneamente. En las re<strong>de</strong>s 3G no existe un cambio <strong>de</strong> arquitecturas fundamental, ya que el corazón <strong>de</strong><br />

las re<strong>de</strong>s (voz) sigue orientado a la conmutación <strong>de</strong> circuitos. En 3G, se optimiza la subred IP <strong>de</strong> servicio, pero esta<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la arquitectura <strong>de</strong> la red celular y es un híbrido con alta latencia en IP (ver Fig. 4).<br />

En la práctica, 3G se ha dividido en 4 gran<strong>de</strong>s grupos<br />

o UMTS (Universal Mobile Telephone System): Basado en W-CDMA, es la solución preferida por Europa, y es<br />

manejada por 3GPP, que tambien es responsable <strong>de</strong> GSM, GPRS y EDGE. FOMA (Japón, 2001) es el primer<br />

servicio 3G. Aunque basado en W-CDMA no es aún compatible con UMTS, lo cual está en proceso <strong>de</strong> cambio.<br />

o CDMA 2000: Es la evolución <strong>de</strong>l standart 2G CDMA (IS-95). Se utiliza en América, Corea <strong>de</strong>l Sur y Japón.<br />

Las normas son manejadas por la alianza 3GPP2, in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> 3GPP. Los diferentes tipos <strong>de</strong> transmisón<br />

incluyen 1xRTT, CDMA2000-1xEV-DO y CDMA2000-1xEV-DV. Tiene velocida<strong>de</strong>s entre 144 Kbps y 3 Mbps.<br />

o TD-SCDMA: Un standart <strong>de</strong> China, <strong>de</strong>sarrollado por Datang y Siemens.<br />

o Wi<strong>de</strong>band CDMA: Soporta velocida<strong>de</strong>s entre 384 Kbps y 2 Mbps. Cuando el protocolo se utiliza en WAN, la<br />

velocidad tope es 384 Kbps. Cuando se utiliza en LAN, la velocidad tope es 2 Mbps.<br />

Como muestra la Fig. 1, existe una región <strong>de</strong>nominada Enhanced 3G (3.65G ó 3.75G), con protocolos especiales<br />

post-3G como HSDPA ó HSUPA y CDMA-2000-1xEV-DV.<br />

HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) y HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) son protocolos sobre<br />

re<strong>de</strong>s W-CDMA que pue<strong>de</strong>n proveer <strong>de</strong> 8 a 10 Mbps sobre un canal <strong>de</strong> 5 Mhz (y hasta 20 Mbps si se utilizan antenas<br />

múltiples MIMO). HSDPA incluye Adaptive Modulation and Coding (AMC), Multiple-Input Multiple-Output (MIMO),<br />

Hybrid Automatic Request (HARQ), algoritmos <strong>de</strong> scheduling y búsqueda <strong>de</strong> celdas rápidos y diseño avanzado <strong>de</strong><br />

20 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


eceptores (sistemas MIMO). HSDPA está comenzando a utilizarse en USA, en especial por la empresa Cingular. Unos<br />

15 países han comenzado pruebas en Europa, Asia y Africa.<br />

HSUPA es similar a HSDPA, pero con velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> uplink <strong>de</strong> hasta 5.8 Mbps.<br />

CDMA2000 1xEV-DO (Evolution-Data Optimized) soporta downlinks <strong>de</strong> hasta 3.1 Mbps y uplinks <strong>de</strong> 1.2 Mbps<br />

mientras que CDMA2000 1xEV-DV 1x (Evolution-Data and Voice) soporta uplinks <strong>de</strong> hasta 1.8 Mbps.<br />

Fuente: KT, 2005<br />

Fig.3: Comparaciones <strong>de</strong> Protocolos 3.5G y WiBRO<br />

Fuente: UMTS, 2005<br />

Fig. 4: HSDPA y Latencia<br />

21 <strong>de</strong>21 Estado y Ten<strong>de</strong>ncias en los Mercados W<strong>BA</strong> Fijo y Móvil


Tráfico Corporativo en Internet<br />

1. Clases <strong>de</strong> Re<strong>de</strong>s y <strong>de</strong> Tráfico<br />

El cuadro siguiente esquematiza los accesos a Internet según cuatro gran<strong>de</strong>s categorías <strong>de</strong> usuarios y las gran<strong>de</strong>s<br />

clases <strong>de</strong> tráfico involucradas. Sobre la red TCP/UDP/IP existen numerosas aplicaciones <strong>de</strong> software que tienen<br />

asociados protocolos en los diferentes niveles (L3 a L7) con diferentes niveles <strong>de</strong> exigencia en QoS y seguridad. Los<br />

protocolos <strong>de</strong> las aplicaciones sobre Internet (L5 a L7) superan el millar y muchos son propietarios.<br />

Fuentes y Destinos <strong>de</strong> Tráfico en Internet<br />

Resi<strong>de</strong>ncial<br />

Comercial SOHO (Small Offices-Home Offices)<br />

WEB<br />

Email<br />

Gran<strong>de</strong>s Clases <strong>de</strong> Tráfico<br />

Privado<br />

B2C (Business to Consumer)<br />

File Transfer<br />

Tipos <strong>de</strong> Tráfico<br />

sobre Internet<br />

Corporativo<br />

(PyMEs y<br />

Gran<strong>de</strong>s<br />

Empresas)<br />

Basado<br />

en<br />

Intranets<br />

Genérico con Internet<br />

VPN Corporativas<br />

B2B (Business to Business)<br />

IM, Chat. P2P y Gaming<br />

Audio y Vi<strong>de</strong>o Streaming<br />

Transaccional, RDBMS y Terminales<br />

Gobierno, Agencias Gubernamentales y Defensa<br />

Organizaciones Nacionales e Internacionales<br />

Infraestructura y Seguridad <strong>de</strong> Re<strong>de</strong>s<br />

Legacy Systems<br />

Académico<br />

VoIP y Vi<strong>de</strong>oConferencias<br />

Cada gran división (Resi<strong>de</strong>ncial, Corporativo, Académico) ha operado con subre<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso y transporte diferentes<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> Internet, y con costos y QoS diferenciales. La interconexión <strong>de</strong> estas subre<strong>de</strong>s con la “Internet comercial”<br />

como se dice en ámbitos académicos se realiza en puntos <strong>de</strong> trading <strong>de</strong> tráfico especializados (IXP ó Internet<br />

Exchange Points y NAP ó Network Access Points) y, en muchos casos, tienen asignados diferentes DNS root-servers.<br />

Es difícil resumir la evolución <strong>de</strong> las arquitecturas <strong>de</strong> las diferentes clases <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s interconectadas en la Internet,<br />

hasta que alcanzaran el estado <strong>de</strong> conectividad (reachability) <strong>de</strong> prácticamente el 100% actual.<br />

El gráfico mi<strong>de</strong> los progresos en “contactos posibles” sobre la WWW, routers <strong>de</strong>l backbone y NAP/IXP.<br />

Por diferentes razones en cada ambiente, la resistencia inicial a “abrir” la conectividad <strong>de</strong> las subre<strong>de</strong>s a la Internet<br />

y, con ello, los sistemas asociados, fue particularmente importante en el área <strong>de</strong> negocios por razones que tenían<br />

1 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


que ver con la seguridad <strong>de</strong> los sistemas IT, la confi<strong>de</strong>ncialidad y la calidad <strong>de</strong> servicio (QoS). Por razones obvias, las<br />

subre<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa permanecen <strong>de</strong>bilmente acopladas a la Internet a traves <strong>de</strong> proxys <strong>de</strong> información.<br />

Un ejemplo es la red académica NORDUnet, que agrupa 5 re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Suecia, Noruega, Finlandia, Dinamarca e<br />

Islandia, con más <strong>de</strong> 1 millón <strong>de</strong> usuarios, 650.000 nodos (PCs) y con un tráfico extranet <strong>de</strong> 1 Gbps en el 2000. Para<br />

entonces NORDUnet se interconectaba con el mundo a tráves <strong>de</strong>l IXP STARTUP en Chicago (especializado en peering<br />

<strong>de</strong> re<strong>de</strong>s académicas) mediante enlaces rentados PP internacional vía New York al backbone Abilene <strong>de</strong> Internet2 , lo<br />

que le insumía el 58% <strong>de</strong> su presupuesto. Se comenzó a consi<strong>de</strong>rar el acceso vía la Internet “comercial”.<br />

Los menores costos <strong>de</strong> conectividad con la Internet “comercial” y el creciente peso <strong>de</strong> los servicios e información<br />

sobre esta fueron venciendo la resistencia inicial, basada en casi 20 años <strong>de</strong> conectividad cerrada <strong>de</strong> la Internet.<br />

El peso actual <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 40.000.000 <strong>de</strong> sitios WEB y sus servicios, el nivel <strong>de</strong> conectividad completo sobre más <strong>de</strong><br />

900 millones <strong>de</strong> personas en todo el mundo y los costos <strong>de</strong> acceso y transporte actuales cierran la discusión.<br />

Los bajos costos <strong>de</strong> acceso y transporte <strong>de</strong> la Internet “comercial”, que llegan a 13 U$S/Mbps para accesos en USA<br />

(1GbE), han estado eliminando argumentos <strong>de</strong> bajo QoS y otros aspectos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2000, provocando vuelcos <strong>de</strong><br />

las re<strong>de</strong>s privadas, sea tráfico <strong>de</strong> intranets ó transporte <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s académicas y otras sobre el backbone general.<br />

Niveles <strong>de</strong> IT en las Organizaciones<br />

PCs <strong>de</strong> empleados<br />

Servers <strong>de</strong> Intranet<br />

Servers <strong>de</strong> Internet<br />

IT Core<br />

(Centro <strong>de</strong> Cómputos)<br />

Niveles <strong>de</strong> IT Corporativa<br />

Niveles <strong>de</strong><br />

Protección<br />

Internet<br />

El diagrama <strong>de</strong> la izquierda esquematiza los niveles <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> IT en organizaciones <strong>de</strong> cierta envergadura. El<br />

núcleo <strong>de</strong> los sistemas (centros <strong>de</strong> cómputos) se<br />

encuentra muy protegido contra accesos <strong>de</strong>ntro y<br />

fuera <strong>de</strong> la organización, ya que contiene los sistemas<br />

vitales (financieros, contables, operacionales, etc.).<br />

Una capa <strong>de</strong> servers para la Intranet obra como proxy<br />

entre el IT Core y las PCs <strong>de</strong> los empleados. Pue<strong>de</strong><br />

contener también algunos servers <strong>de</strong> la Internet,<br />

aunque es clásico que estos residan en datacenters<br />

especializados, como outsourcing.<br />

En algunas corporaciones, particularmente en el área <strong>de</strong> informática como Microsoft, el tráfico y los servicios sobre<br />

Internet son tan importantes para su estrategia empresaria, que directamente realizan interconexiones con IXP/NAP<br />

convenientemente distribuidos en todo el mundo.<br />

La figura inferior representa la migración <strong>de</strong> arquitecturas <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s empresarias distribuidas, que comenzó con la<br />

construcción <strong>de</strong> intranets a mediados <strong>de</strong> los años 90, cuando se valoraron las tecnologías <strong>de</strong> Internet como vitales<br />

para el aumento <strong>de</strong> las comunicaciones internas, dando lugar al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las Intranets (TCO/IP y HTML) y<br />

provocando la convergencia <strong>de</strong> diferentes sistemas <strong>de</strong> información internos que eran incompatibles entre sí.<br />

Red empresaria típica en el año 2000 Mo<strong>de</strong>lo i<strong>de</strong>al en el año 2005<br />

El mercado <strong>de</strong> servicios y tecnologías para re<strong>de</strong>s privadas fue migrando <strong>de</strong> enlaces <strong>de</strong>dicados, Frame Relay y ATM<br />

hacia tecnologías centradas en IP (routers L3 y switches L2). En una primera fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo las IP-VPN y VLAN<br />

buscaron <strong>de</strong>splazar a las VPN basadas en FR y ATM. En los últimos años, con el aumento <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s y<br />

performance <strong>de</strong> la Internet, las Internet based-VPN han tomado una consi<strong>de</strong>rable parte <strong>de</strong>l mercado ayudadas por la<br />

proliferación y economía <strong>de</strong> los accesos <strong>de</strong> banda ancha. No obstante, proliferan los esquemas híbridos con capas<br />

superpuestas <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s WAN y MAN y enrutamiento <strong>de</strong>l tráfico según necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> accesibilidad y/o QoS.<br />

2 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


La creciente presión competitiva en el mundo <strong>de</strong> los negocios ha sido un fuerte estímulo en la última década para<br />

aumentar la eficiencia <strong>de</strong> las ca<strong>de</strong>nas <strong>de</strong> producción y comercialización. Algunos <strong>de</strong> los contextos creados por el<br />

acceso y la interconexión <strong>de</strong> sistemas empresarios sobre la Internet son:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Disminución <strong>de</strong> la rotación <strong>de</strong> stock, utilizando el concepto japonés <strong>de</strong> Inventario JIT (Just In Time).<br />

Esto se realizaba en re<strong>de</strong>s privadas semiabiertas, pero con Internet se potencia la flexibilidad.<br />

Simplificación e integración <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> comercialización y <strong>de</strong> producción. La interacción online<br />

en los niveles <strong>de</strong> retail (B2C) e intermedios (B2B) incluso disminuye costos, elimina fronteras y<br />

aumenta la satisfacción <strong>de</strong> las partes.<br />

Modificación <strong>de</strong>l paradigma <strong>de</strong> <strong>de</strong>dicación al trabajo. Las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso remoto se han<br />

potenciado con Internet mucho más allá <strong>de</strong> los previos sistemas <strong>de</strong> acceso dial up, creando<br />

escritorios virtuales “always-on”.<br />

Integración <strong>de</strong> todos los subsistemas empresarios en una estructura piramidal ERP (Enterprise<br />

Resources Planning), que abarca a todas las áreas funcionales <strong>de</strong> una compañía y sus clientes y<br />

proveedores externos. Ejemplos: compras, admiistración, finanzas, operaciones, soporte al cliente,<br />

logística, inventario, recursos humanos, RRPP, etc.<br />

Accesibilidad a la información globalmente distribuida para cualquier propósito empresario.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l contexto corporativo comercial, las otras clases <strong>de</strong> corporaciones: gobiernos, fuerzas armadas y<br />

organismos nacionales e internacionales tienen varios problemas <strong>de</strong> similares características, como los procesos <strong>de</strong><br />

adquisiciones, concursos, trámites, pagos, etc., y utilizan las mismas soluciones conceptuales.<br />

Las clases <strong>de</strong> tráfico generadas en el segmento <strong>de</strong> negocios tienen diferencias <strong>de</strong> peso porcentual respecto <strong>de</strong> las<br />

activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> usuarios resi<strong>de</strong>nciales y académicos pero, salvo el segmento <strong>de</strong> aplicaciones empresariales<br />

(Transacciones, RDBMS, Client-Server, etc) , se utilizan las mismas gran<strong>de</strong>s clases ya <strong>de</strong>finidas.<br />

Un estudio <strong>de</strong> ZD Market Intelligence (98, Ziff-Davis) conducido entre numerosas empresas Fortune 1000 <strong>de</strong> USA<br />

mostró para entonces que el tráfico corporativo sobre re<strong>de</strong>s WAN tenía la siguiente composición:<br />

• Host-Host 7%<br />

• Host- PC 8%<br />

• PC-Host 40%<br />

• Internet 21%<br />

o Research 35%<br />

o Email 27%<br />

o Home Page <strong>de</strong> la Empresa 21%<br />

o Otros 17%<br />

• LAN Server-Host 2%<br />

• LAN Server-LAN Server 6%<br />

• LAN Server-PC 10%<br />

• Vi<strong>de</strong>o 2%<br />

• Otros 4%<br />

NOTA: Host refiere a Mainframe o minicomputador.<br />

Siete años atrás, el tráfico con hosts era elevado con respecto al actual, <strong>de</strong>bido a que no estaba completado el<br />

proceso <strong>de</strong> migración a aplicaciones Client-Servers LAN. Curiosamente, las tecnologías <strong>de</strong> la Internet como el WEB<br />

Browser están causando una vuelta al concepto Host-PC con el uso <strong>de</strong> Thin Clients, similares a las terminales dumb.<br />

El uso <strong>de</strong> la Home Page <strong>de</strong> la empresa en la WEB es importante para el conocimiento <strong>de</strong>l empleado sobre las<br />

activida<strong>de</strong>s globales <strong>de</strong> su companía.<br />

El estudio revela la naturaleza mayoritaria <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> aplicaciones (73% <strong>de</strong>l total WAN en 1998), el cual<br />

actualmente <strong>de</strong>be fluir por la Internet encuadrado en las clases:<br />

• Transaccional, RDBMS y Terminales (SAP, SQL Server, Oracle, COR<strong>BA</strong>, Lotus, Sybase, Informix, etc.)<br />

• Legacy Systems (SNA, Digital, etc.).<br />

• Clases standarizadas, por la penetración <strong>de</strong> Internet, como tráfico email smtp/POP3, ftp, streaming <strong>de</strong><br />

audio y vi<strong>de</strong>o, http, etc.<br />

• Nuevas clases como VoIP, Fax sobre IP, Vi<strong>de</strong>oconferencia sobre IP, IM/PM y otras.<br />

No se disponen <strong>de</strong> datos actualizados sobre la composición <strong>de</strong>l tráfico WAN <strong>de</strong> las corporaciones.<br />

3 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


El tráfico <strong>de</strong> email, con archivos adjuntos y listas <strong>de</strong> distribución, es una importante fuente <strong>de</strong>l tráfico total.<br />

Fuente: The Radicati Group Inc., Julio 2005<br />

Según la consultora Radicati Group, el<br />

tráfico <strong>de</strong> email corporativo es el 74%<br />

<strong>de</strong>l total <strong>de</strong> tráfico email en Europa, y a<br />

su vez contiene un 53% <strong>de</strong> spam.<br />

Cada usuario europeo tiene 1.9 cuentas<br />

<strong>de</strong> email, en promedio.<br />

En el mundo hay 1.196 millones <strong>de</strong><br />

cuentas email activas, con 381 millones<br />

en Europa, <strong>de</strong> las cuales cerca <strong>de</strong> 546<br />

millones son cuentas corporativas.<br />

El tráfico mundial diario es <strong>de</strong> 136<br />

millardos <strong>de</strong> mensajes, <strong>de</strong> los cuales el<br />

64% es spam. Cerca <strong>de</strong>l 61% <strong>de</strong> las<br />

cuentas son basadas en WEB servers.<br />

En las corporaciones, luego <strong>de</strong> aplicar soluciones antispam, penetra entre un 11% y un 13% <strong>de</strong>l tráfico spam total,<br />

lo que fuerza a <strong>de</strong>dicar un 20% <strong>de</strong> los servers <strong>de</strong> email para post-filtrado (caso servers MS Exchange).<br />

La empresa Emailsystems relevó que hasta un 20% <strong>de</strong>l email no-spam recibido en las corporaciones es Webmail, y<br />

que cerca <strong>de</strong> un 35% <strong>de</strong>l email saliente se dirige a casillas Webmail, indicando que sería email personal y no laboral.<br />

Un famoso estudio (Roberts, Caspian Networks, ex -Director <strong>de</strong> ARPANET) afirmó que hasta el 80% <strong>de</strong>l tráfico que fluía<br />

por Internet en los EEUU para Abril 2001 era generado por corporaciones (tráfico global medido en 19 ISP Tier 1 que<br />

representaban el 90% <strong>de</strong>l mercado). El tráfico agregado <strong>de</strong> los 19 ISPs totalizaba 240 Gbps, <strong>de</strong> los cuales el 75%<br />

era manejado por 8 ISP y el 50% por solo 4.<br />

El estudio, el primer relevamiento <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong>l backbone USA <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1996, se refiere al orígen <strong>de</strong>l tráfico así:<br />

<br />

<br />

<br />

La mayor parte <strong>de</strong>l tráfico es <strong>de</strong> origen corporativo (80% est.)<br />

<br />

<br />

La última milla en las corporaciones se ha mejorado rápidamente (100–1000 Mbps)<br />

El tráfico se mueve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s privadas hacia la Internet por reducción <strong>de</strong> costos.<br />

El uso corporativo <strong>de</strong> la Internet alcanzó su masa crítica en el año 2000.<br />

Ahora necesitan utilizar la Internet para todos sus negocios.<br />

<br />

<br />

El tráfico inter-corporativo está casi completamente sobre la Internet.<br />

El tráfico intra-corporativo crece en volumen (email con documentos).<br />

El tráfico personal está creciendo, pero el <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> banda ancha es lento.<br />

Internacionalmente, el tráfico está todavía en los niveles pre-2000 <strong>de</strong> 2.8X veces por año.<br />

<br />

Las corporaciones internacionales todavía no han alcanzado su masa crítica.<br />

Nota: Para Roberts, las corporaciones son las gran<strong>de</strong>s organizaciones.<br />

Esta clase <strong>de</strong> estudios, ampliamente difundido por los antece<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> su autor, no ha vuelto a repetirse por la<br />

reticencia <strong>de</strong> los ISP <strong>de</strong> USA a brindar información completa sobre el tráfico <strong>de</strong> Internet. La crisis <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong><br />

las telecomunicaciones en el 2000 produjo la quiebra <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 12 carriers y <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> fabricantes <strong>de</strong> tecnología<br />

en USA solamente y una <strong>de</strong>uda por sobreinversiones <strong>de</strong> 75.000 MMU$S. Los precios comenzaron a bajar un 80%<br />

anualmente, <strong>de</strong>bido al exceso <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda construido por sobreestimar el crecimiento <strong>de</strong> Internet.<br />

2. Referencias <strong>de</strong>l Tamaño <strong>de</strong>l Mercado <strong>de</strong> PyMEs y Gran<strong>de</strong>s Empresas en USA.<br />

Un estudio <strong>de</strong> Verizon (Global Telecommunications Market Size Analysis) reveló que el mercado total <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong><br />

telecomunicaciones para los EEUU en el 2001 fue <strong>de</strong> 435.000 MMU$S:<br />

• Servicios <strong>de</strong> TE Fija: 152.250 MMU$S<br />

• Servicios <strong>de</strong> Datos: 117.450 MMU$S<br />

• Servicios <strong>de</strong> TE Celular: 69.600 MMU$S<br />

• Servicios <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o y Contenido: 95.700 MMU$S<br />

4 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Verizon consi<strong>de</strong>ró que la fuente <strong>de</strong> ingresos más gran<strong>de</strong> en el período 2002-2006 estaba en los servicios <strong>de</strong> datos e<br />

ISP, con un crecimiento CAGR <strong>de</strong>l 37% resi<strong>de</strong>ncial y 18% para empresas, mientras que los para los servicios <strong>de</strong> voz<br />

se verificarían –2,8% y 0.85% respectivamente. El segmento <strong>de</strong> negocios (PyMEs y Corporaciones) aportó el 44%<br />

<strong>de</strong> los revenues globales en el 2001.<br />

El mercado <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> USA (5.7 millones <strong>de</strong> empresas) está dividido en:<br />

• Microempresas (SOHO): Sin datos <strong>de</strong> revenues. Total: 3.4 MM, 5.6 MM empleados, 1 sitio/SOHO.<br />

• PyMEs (77.000 MMU$S, 2001). Total: 2.23 MM, 51.7 MM empleados, 1.2 sitios/PyME.<br />

• Gran<strong>de</strong>s Empresas (122.000 MMU$S, 2001). Total: 17.367, 57.7 MM empleados, 59 sitios/empresa.<br />

Las PyMEs son empresas chicas y medianas, <strong>de</strong> hasta 499 empleados, y conservadoras en adoptar Internet. Un 61%<br />

<strong>de</strong> las PyMEs tenían acceso a Internet en el 2001 y solo un 36% tenían un sitio WEB. Los servicios <strong>de</strong> datos e ISP<br />

fueron <strong>de</strong>l 19% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> 77.000 MMU$S <strong>de</strong> este segmento, ó 14.630 MMU$S.<br />

Para la gran<strong>de</strong>s empresas, el 25% <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> 122.000 MMU$S en el 2001 provienen <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> datos e<br />

ISP, totalizando 30.500 MMU$S.<br />

El total <strong>de</strong> empleados <strong>de</strong> oficina (white collars) es <strong>de</strong> aproximadamente el 75%, ó cerca <strong>de</strong> 80 millones <strong>de</strong> personas,<br />

aunque el % que tiene acceso a Internet es dispar. En las PyMEs tienen acceso el 45% (23.6 millones <strong>de</strong> empleados)<br />

y en las gran<strong>de</strong>s empresas prácticamente el 75% (43.3 millones). El total <strong>de</strong> 66.9 millones <strong>de</strong> empleados online en<br />

USA tiene una enorme capacidad <strong>de</strong> generación <strong>de</strong> tráfico laboral y para uso personal.<br />

En la encuesta Web@Work 2005 <strong>de</strong> WebSense, 52% <strong>de</strong> los empleados <strong>de</strong> USA con acceso a Internet la utilizan por<br />

razones laborales y personales (12.4 Hs/semana) y un 93% lo hacen ocasionalmente por razones personales (2.3<br />

Hs/semana). Los usos no laborales más comunes son: noticias (81%), email personal (61%), online banking (58%),<br />

viajes (56%) y shopping (52%), streaming media (18%) e Instant Messaging (16%). La encuesta reveló un aumento<br />

creciente por 6to. año consecutivo. 67% <strong>de</strong> las companías no tienen sanciones para el uso personal <strong>de</strong> la Internet.<br />

Para comparación, cerca <strong>de</strong>l 25% <strong>de</strong> los empleados franceses con acceso a Internet invierten más <strong>de</strong> 1 hora por día<br />

para usos personales, según la consultora Europemedia. Según la empresa británica Netimperative, el 90% <strong>de</strong> los<br />

empleados en UK utilizan el email corporativo para organizar su vida social, reenvío <strong>de</strong> email con chistes, etc.<br />

El siguiente cuadro revela que en el 2001 había 2.7 millones <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> banda ancha no-resi<strong>de</strong>nciales <strong>de</strong> los<br />

cuales el 67% correspondían a gran<strong>de</strong>s corporaciones en 2.4 millones <strong>de</strong> sitios físicos, y solo 0.9 millones eran<br />

utilizados por PyMEs en 6 millones <strong>de</strong> sitios físicos diferentes.<br />

Fuente: FCC, U.S .High Speed Services for Internet Access, U.S. Census Bureau<br />

Una estimación gruesa <strong>de</strong> costos conjugando los valores <strong>de</strong> accesos y revenues muestra que, en el 2001, los costos<br />

<strong>de</strong> accesos para las PyMEs eran <strong>de</strong> 1.350 U$S/mes, similar a los 1.412 U$S/mes para las gran<strong>de</strong>s empresas.<br />

Estos valores eran semejantes a los costos retail <strong>de</strong> un acceso <strong>de</strong> 128 Kbps <strong>de</strong>dicado para el 2001. En Nov 2005, en<br />

USA un acceso T1-Burst 256 Kbps cuesta 300 U$S, un T1 Full cuesta 800 U$S, un acceso T3 3.000 U$S y un acceso<br />

OC-3 cuesta 5.910 U$S/mes.<br />

Una referencia <strong>de</strong>l mercado actual <strong>de</strong> USA para accesos a Internet y para enlaces <strong>de</strong>dicados y Frame Relay para<br />

re<strong>de</strong>s privadas es el sitio <strong>de</strong> clearing http://www.bandwidthmarket.com/in<strong>de</strong>x.html. Existe poca diferencia entre los<br />

5 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


costos mensuales <strong>de</strong> acceso a Internet y renta <strong>de</strong> circuitos punto a punto, que varían entre 20 y 30 U$S/Mbps para<br />

las ciuda<strong>de</strong>s más importantes, para enlaces T3 ú OC-3. La renta se encarece notablemente para T1 y menores.<br />

En el año 2001 existían 8.1 millones <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> banda ancha en USA, que pasaron a 36.5 millones en el Q1 2005.<br />

Esto significa un CAGR <strong>de</strong>l 45.6%, superior al 39% estimado por Verizon en el 2001. Los accesos dial up cayeron a<br />

casi la mitad <strong>de</strong> los 42,5 millones <strong>de</strong> entonces.<br />

En Dic 2002, el tráfico <strong>de</strong>l backbone era <strong>de</strong> 420 Gbps. Tomando valores promedio oficiales <strong>de</strong> consumo mensual<br />

(Australia, Hong Kong) en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 6.5 GB/mes el tráfico agregado en el backbone <strong>de</strong> USA sería <strong>de</strong> 1.230 Gbps en<br />

el Q1-2005.<br />

El crecimiento resi<strong>de</strong>ncial <strong>de</strong> banda ancha (28 millones <strong>de</strong> accesos en el hogar) y el tráfico podrían haber modificado<br />

la afirmación <strong>de</strong> Roberts sobre que el tráfico corporativo es el 80% <strong>de</strong>l total. No se dispone, al momento, <strong>de</strong> datos<br />

directos sobre el tráfico <strong>de</strong>sagregado por segmento para el 2005, aunque un dato indirecto es el crecimiento <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

72 Gbps(2001) hasta 505 Gbps(2005) <strong>de</strong>l tráfico agregado <strong>de</strong> las rutas entre Europa y EEUU y Canada.<br />

Como un ejercicio, y tomando pautas <strong>de</strong>l crecimiento <strong>de</strong>l tráfico corporativo vs. resi<strong>de</strong>ncial <strong>de</strong> Australia, es posible<br />

<strong>de</strong>scontar el “aprendizaje” <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> transferencia <strong>de</strong> contenido en re<strong>de</strong>s P2P por los usuarios. Adoptando un 8%<br />

<strong>de</strong> P2P en el 2001 y un 50% <strong>de</strong> P2P en el 2005, los nuevos valores <strong>de</strong> las rutas serían: 66 Gbps(2001) hasta 253<br />

Gbps(2005). Tomando entonces el promedio standart <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> 1Gbyte/mes (sin P2P) el tráfico agregado <strong>de</strong><br />

USA resi<strong>de</strong>ncial sería: 15 Gbps(2001) hasta 69 Gbps(2005), con cantida<strong>de</strong>s similares en Europa.<br />

Asumiendo (aunque los valores son mayores en Europa), un 40% <strong>de</strong> tráfico internacional <strong>de</strong>l total previo, se tendría<br />

que los valores <strong>de</strong> tráfico corporativo internacionales Europa-USA y Canada serían <strong>de</strong>: 51 Gbps(2001) hasta 174<br />

Gbps(2005) dando valores <strong>de</strong>l 77% (2001) y el 69%(2005) <strong>de</strong>l total. El tráfico corporativo aparenta ser dominante<br />

en esa región. Distinto es el caso <strong>de</strong> Australia, con estadísticas provistas por el gobierno, don<strong>de</strong> el tráfico comercial y<br />

<strong>de</strong> gobierno es el 26% <strong>de</strong>l total (aunque los datos oficiales solo contemplan el download).<br />

Tráfico Internet Entrante AUSTRALIA<br />

Total <strong>Acceso</strong>s<br />

Total Download<br />

Tráfico Pico (1.6X)<br />

Consumo por<br />

Usuario Dial Up<br />

Consumo por<br />

Usuario NO-Dial Up<br />

Consumo Promedio General por Usuario<br />

Fuente: Gobierno <strong>de</strong> Australia<br />

Q1 2003 Q1 2004 Q1 2005<br />

<strong>Acceso</strong>s Dial up<br />

410,904 623,839 614,093<br />

<strong>Acceso</strong>s No Dial up<br />

446,566 850,506 1,802,437<br />

Dial Up Tbytes 992 1,594 1,870<br />

No Dial Up Tbytes 2,054 4,815 12,254<br />

Negocios y Gobierno Tbytes 782 1,431 3,559<br />

Resi<strong>de</strong>ncial Tbytes 2,264 4,978 10,565<br />

Negocios y Gobierno Gbps 3.9 7.1 17.6<br />

Resi<strong>de</strong>ncial Gbps 11.2 24.6 52.2<br />

Total Tráfico Pico Entrante Gbps 15.0 31.6 69.7<br />

Negocios y Gobierno MB/Mes 352 275 702<br />

Resi<strong>de</strong>ncial MB/Mes 334 378 418<br />

Promedio Dial Up MB/Mes 336 366 448<br />

Negocios y Gobierno MB/Mes 6,153 5,369 7,900<br />

Resi<strong>de</strong>ncial MB/Mes 3,960 5,679 6,469<br />

Promedio NO-Dial Up MB/Mes 4,558 5,592 6,800<br />

MB/Mes 895 1,228 2,362<br />

6 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


3. Tráfico y Calidad <strong>de</strong> Servicio<br />

El mercado global <strong>de</strong> las telecomunicaciones ha cambiado extraordinariamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2000 y el colapso <strong>de</strong> la<br />

industria. Actualmente, las capacida<strong>de</strong>s construidas en transmisión por fibra óptica y en conmutación con gigabit<br />

routers y switches, junto con la maduración <strong>de</strong> la arquitectura general <strong>de</strong>l backbone <strong>de</strong> la Internet y <strong>de</strong> los procesos<br />

<strong>de</strong> intercambio <strong>de</strong> tráfico (IXP/NAP) han creado una Internet con enorme capacidad <strong>de</strong> tráfico y calidad <strong>de</strong> servicio.<br />

Existe una clara diferencia en la divulgación <strong>de</strong> información por parte <strong>de</strong> las telcos e ISP europeas frente a las <strong>de</strong><br />

USA y Asia. Es posible conocer la arquitectura <strong>de</strong> los IXP europeos más importantes (Londres, Amsterdam y<br />

Frankfurt), así como sus capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tráfico y las tecnologías que utilizan. No obstante la falta <strong>de</strong> información, es<br />

presumible que en las restantes regiones geográficas, las capacida<strong>de</strong>s son similares.<br />

Una corporación en el hemisferio norte, en el 2005, dispone <strong>de</strong> una cantidad y calidad <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> telcos y ISP<br />

que la ponen en un dilema costo/beneficios en el caso <strong>de</strong> plantearse construir una red privada MAN ó WAN.<br />

El mercado actual <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s se compone <strong>de</strong> los siguientes segmentos:<br />

o <strong>Acceso</strong>s a Internet <strong>de</strong>dicados y dial up, hasta OC-192 y 10GbE.<br />

o Servicios <strong>de</strong> Enlaces Ethernet FE, 1GbE y 10GbE, con transporte hasta en OC-192.<br />

o Servicios WDM/DWDM hasta 100 Gbps.<br />

o Servicios Frame Relay y ATM hasta OC-48.<br />

o Servicios <strong>de</strong> Enlaces Dedicados, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 28.8 Kbps hasta 10 Gbps (clear channel).<br />

Con las capacida<strong>de</strong>s existentes, y las relaciones costo/performance, los dos primeros servicios tienen una elevada y<br />

creciente <strong>de</strong>manda. Existe una ten<strong>de</strong>ncia muy fuerte hacia la construcción <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s basadas enteramente en la<br />

conmutación <strong>de</strong> paquetes en las capas 2 y 3, con un bypass directo hacia el medio <strong>de</strong> transmisión. Esta ten<strong>de</strong>ncia<br />

haría obsoletas las re<strong>de</strong>s MAN basadas en FR, ATM y SONET/SDH, quedando estas ultimas para servicios WAN<br />

encapsulando Ethernet 1GbE y 10GbE.<br />

El impacto más gran<strong>de</strong>, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> costos y velocida<strong>de</strong>s, está en los valores <strong>de</strong> QoS que pue<strong>de</strong>n aportar a la nueva<br />

arquitectura <strong>de</strong> la Internet. Des<strong>de</strong> el año 200 se han probado conexiones host-host en TCP/IP a 10 Gbps, utilizando<br />

routers con ports 10GbE. En especial, en el 2004, el test entre USA y Suiza se realizó con una eficiencia <strong>de</strong>l 100% y<br />

una pérdida <strong>de</strong> paquetes inferior a 2x10 -7 . http://datatag.web.cern.ch/datatag/papers/pfldnet2005-racanelli.pdf<br />

Las tecnologías GbE se utilizan comercialmente para la Internet y permiten una continua mejora en la capacidad<br />

interactiva y <strong>de</strong> streaming y son la base para la Internet 2010, con amplias capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> content <strong>de</strong>livery.<br />

Si se comparan los datos <strong>de</strong> performance actual <strong>de</strong>l backbone <strong>de</strong> la Internet con los datos históricos sobre latencia,<br />

se verificará la disponibilidad <strong>de</strong> valores <strong>de</strong> calidad cercanos a las re<strong>de</strong>s SONET/SDH, quedando solo la distancia y la<br />

velocidad <strong>de</strong> propagación <strong>de</strong> las señales en los enlaces (2/3 <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> la luz) como límites naturales.<br />

El cuadro siguiente muestra el mercado retail <strong>de</strong> circuitos <strong>de</strong>dicados para USA, 1997. La capacidad agregada <strong>de</strong><br />

todos los circuitos <strong>de</strong>l mercado (no es tráfico) totalizaba 630 Gbps. Numerosas mediciones <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> líneas<br />

<strong>de</strong>dicadas para la costrucción <strong>de</strong> intranets y extranets arrojaron valores <strong>de</strong> utilización inferiores al 5% en diversas<br />

aplicaciones corporativas, lo que implica un tráfico promedio inferior a 32 Gbps para todas las corporaciones <strong>de</strong> USA.<br />

Líneas para Re<strong>de</strong>s Privadas en los EEUU, 1997<br />

Tipo <strong>de</strong> Enlaces Circuitos<br />

Capacidad<br />

Agregada<br />

(Gbps)<br />

56/64 Kbps 447,530 57<br />

T1 Fraccional 19,880 10<br />

T1 (1.5 Mbps) 98,850 304<br />

T3 (44.5 Mbps) y superior 3,010 259<br />

TOTALES 569,270 630<br />

USA Retail Market., Dic 1997.<br />

Arriba: Mercado anual <strong>de</strong> 10.400 MMU$S en USA<br />

Derecha: Factor <strong>de</strong> utilización < 15% <strong>de</strong> los enlaces T3 en una<br />

gran corporación. (A. Odlyzko, Univ. Minnesota)<br />

7 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Si bien el tráfico corporativo ha crecido anualmente a tasas similares a las <strong>de</strong> Internet, las capacida<strong>de</strong>s construidas a<br />

nivel <strong>de</strong> backbone siempre han sido como mínimo un 50% superiores.<br />

Existe la sospecha instalada, en muchos analistas <strong>de</strong> la industria, <strong>de</strong> que la negativa <strong>de</strong> los carriers <strong>de</strong> USA a dar<br />

información sobre sus capacida<strong>de</strong>s y tráfico, aún ahora, se <strong>de</strong>be a la gran discrepancia entre las capacida<strong>de</strong>s<br />

existentes y el tráfico que circula por el backbone <strong>de</strong> Internet, que podría ser tan altas como 6:1 ó más.<br />

Mejoras en la latencia promedio en la Internet (1994-2000). Mejores aún en el 2005.<br />

Si bien esto se traduce en beneficios para los usuarios <strong>de</strong> Internet en general, pone dudas sobre la rentabilidad <strong>de</strong>l<br />

mercado, especialmente luego <strong>de</strong> la caida sostenida <strong>de</strong> precios <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2000 hasta la fecha.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> la situación global <strong>de</strong> la Internet es el siguiente: los analistas estiman que, en el 2005, el tráfico <strong>de</strong><br />

negocios <strong>de</strong> la Internet compone la mayor parte <strong>de</strong>l tráfico internacional (las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las rutas superan un<br />

50-60% el tráfico), con la siguiente distribución:<br />

o USA y Canada Europa:<br />

o USA y Canada Asia:<br />

505 Gbps<br />

181 Gbps<br />

o USA y Canada Latinoamérica: 66 Gbps<br />

o Europa Asia:<br />

o Europa Africa:<br />

o USA y Canada Africa:<br />

Fuente: Consultora Point Topic Ltd<br />

8 Gbps<br />

2.5 Gbps<br />

1.7 Gbps<br />

Si se comprueba que el tráfico P2P conforma el 50% ó más <strong>de</strong> los valores mencionados en las diferentes rutas,<br />

8 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Según Point Topic, aunque las nuevas regiones <strong>de</strong> la Internet global crecen mucho más rapidamente que el<br />

segmento central entre América <strong>de</strong>l Norte y Europa, más <strong>de</strong> un or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> magnitud separan a los hubs TOP, las rutas<br />

más traficadas y los proveedores <strong>de</strong> servicios mejor conectados respecto <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong>l mundo.<br />

El mercado corporativo pue<strong>de</strong> construir re<strong>de</strong>s sobre la Internet <strong>de</strong> una calidad muy elevada en el hemisferio norte,<br />

pero es posible que la misma calidad no pueda obtenerse en las filiales <strong>de</strong>l hemisferio sur, ó en las corporaciones<br />

regionales.<br />

Algunos datos relevantes, para el status <strong>de</strong> la Internet a mediados <strong>de</strong>l 2005, son:<br />

• Ciudad Hub TOP: Londres, con capacidad <strong>de</strong> 1.1 Tbps y tráfico pico <strong>de</strong> 439 Gbps.<br />

• País Hub TOP: USA, con capacidad <strong>de</strong> 1.4 Tbps y tráfico pico <strong>de</strong> 704 Gbps.<br />

• Ruta TOP: Londres – New York, con capacidad <strong>de</strong> 320 Gbps y tráfico pico <strong>de</strong> 153 Gbps.<br />

• Región TOP por crecimiento <strong>de</strong> tráfico: América Latina, con 70% <strong>de</strong> crecimiento sobre el 2004.<br />

• ISP TOP por conectividad propia: MCI, con 3.102 conexiones con otros ISP.<br />

• ISP TOP por número <strong>de</strong> países conectados: AT&T, con 52 países.<br />

• Sitio más económico para comprar accesos 1GbE al backbone: USA, con 13 U$S/Mbps mensuales.<br />

• Mayor ancho <strong>de</strong> banda per capita: Dinamarca, con 38 Kbps por persona.<br />

Sobre el tráfico P2P, la consultora TeleGeography tiene información <strong>de</strong> diferentes ISP sobre que compone hasta el<br />

60% <strong>de</strong>l tráfico y, como las aplicaciones P2P entregan contenido sobre toda la Internet en forma aleatoria, <strong>de</strong>forma<br />

las matrices <strong>de</strong> tráfico que se calculen para interpretar las ten<strong>de</strong>ncias y usos por usuarios resi<strong>de</strong>nciales y<br />

corporativos.<br />

Una observación interesante para hacer es que si los factores <strong>de</strong> tráfico son ciertos, entonces el crecimiento real <strong>de</strong>l<br />

tráfico internacional hasta podría ser negativo y, con los cálculos correctivos, podría ser que el tráfico corporativo<br />

exceda largamente el factor <strong>de</strong>l 80% que indicó Roberts en sus estudios <strong>de</strong>l año 2001.<br />

Tambien es interesante acotar que el fenómeno P2P es posterior a la planificación y construcción <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

fibra óptica con las capacida<strong>de</strong>s actuales, lo cual pondría más en evi<strong>de</strong>ncia la fantasía colegiada manejada por los<br />

carriers y los fabricantes <strong>de</strong> tecnologías <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s respecto <strong>de</strong>l real crecimiento <strong>de</strong> Internet.<br />

No menos importante es resaltar que, aunque acusado <strong>de</strong> infringir leyes <strong>de</strong> copyright, el tráfico P2P es lo que<br />

realmente sostiene a la industria pues si se toman medidas para su eliminación, con los margenes <strong>de</strong> ganancia y los<br />

costos operacionales numerosos carriers (sino todos) entrarían en la zona <strong>de</strong>l rojo contable.<br />

9 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Instant Messaging (IM) y Presence Management (PM)<br />

La mensajería instantánea (IM en inglés) requiere el uso <strong>de</strong> una aplicación Cliente en la PC, utilizan TCP/IP y es una<br />

evolución <strong>de</strong>l tradicional chat (IRC chat ó WEB chat), el email y los posting en foros (tipo Usenet) por el intercambio<br />

<strong>de</strong> cortos mensajes típicamente punto a punto entre dos Clientes, que pue<strong>de</strong>n ser respondidos en tiempo real ó un<br />

tiempo <strong>de</strong>spúes. No obstante, se pue<strong>de</strong>n crear salas privadas (como en el chat IRC ó WEB)<br />

La mayoría <strong>de</strong> los servicios ofrecen "aviso <strong>de</strong> presencia" (PM ó Presence Management), indicando el momento en<br />

que el Cliente <strong>de</strong> otra persona en la lista <strong>de</strong> contactos <strong>de</strong>l usuario (lista <strong>de</strong> amigos) se conecta y cual es su status<br />

para establecer un diálogo.<br />

En los programas actuales, habitualmente, se envía cada frase <strong>de</strong> texto al terminarse <strong>de</strong> escribir. A<strong>de</strong>más, en<br />

algunos, también se permite <strong>de</strong>jar mensajes aunque la otra parte no esté conectada al estilo <strong>de</strong> un contestador<br />

automático. Otras funciones que tienen muchos servicios es el envío <strong>de</strong> archivos, la comunicación vocal (VoIP) y en<br />

una ten<strong>de</strong>ncia creciente, vi<strong>de</strong>oconferencia.<br />

La mayoría usan re<strong>de</strong>s propietarias <strong>de</strong> las diferentes aplicaciones que ofrecen este servicio. Hay programas <strong>de</strong><br />

mensajería instantánea que utilizan el protocolo abierto Jabber, con un conjunto <strong>de</strong>scentralizado <strong>de</strong> servidores.<br />

Los programas IM más utilizados son ICQ, Yahoo! Messenger, MSN Messenger, AIM (AOL Instant Messenger) y<br />

Google Talk, .NET Messenger Service, Jabber y Onext. Estos servicios han heredado algunas i<strong>de</strong>as <strong>de</strong>l popular chat<br />

(re<strong>de</strong>s IRC ó basado en la WEB). Cada uno <strong>de</strong> estos servicios IM operan con otros usuarios en la misma red <strong>de</strong><br />

servicio con protocolos propietarios. Ultimamente han aparecido algunos clientes <strong>de</strong> IM que ofrecen la posibilidad <strong>de</strong><br />

conectarse a varias re<strong>de</strong>s al mismo tiempo (aunque se requiere estar registrado en cada una <strong>de</strong> ellas).<br />

Algunas <strong>de</strong> las prestaciones compartidas por la mayoría <strong>de</strong> las aplicaciones Cliente son:<br />

o Estado <strong>de</strong>l Cliente: Disponible para hablar, Tema para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo<br />

enseguida, Invisible, Actividad <strong>de</strong>l usuario (Ej. Música que escucha, etc.)-<br />

o Mensajes Offline: Se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar un mensaje en el server <strong>de</strong> la red para un usuario <strong>de</strong>sconectado.<br />

o Edición <strong>de</strong> la Lista <strong>de</strong> Contactos: pue<strong>de</strong>n personalizarse los datos <strong>de</strong> cada entrada <strong>de</strong>l directorio<br />

personal. A veces se pue<strong>de</strong>n agrupar por categorías: Familia, Trabajo, Facultad, etc.<br />

o Solicitud <strong>de</strong> inclusión en Lista <strong>de</strong> Contactos: Al solicitar la inclusión se pue<strong>de</strong> enviar un mensaje<br />

explicando los motivos para la admisión.<br />

o Rechazo discreto <strong>de</strong> un contacto: cuando no se quiere que un usuario específico vea a otro cuando se<br />

conecta, se pue<strong>de</strong> rechazar al usuario sin <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> estar en su lista <strong>de</strong> contactos. Se <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> notificar cuando<br />

uno se conecta.<br />

o Logo: Se pue<strong>de</strong> utilizar una imagen ó una foto que i<strong>de</strong>ntifique al usuario.<br />

o Features <strong>de</strong>l Chat: Algunas prestaciones comunes son la indicación remota <strong>de</strong> que el usuario está<br />

escribiendo un mensaje, las invitaciones a chatear, los mensajes unidireccionales <strong>de</strong> status (breves avisos sin<br />

necesidad <strong>de</strong> respuesta), el uso <strong>de</strong> emoticones (íconos que muestran la emoción <strong>de</strong>l usuario), avisos <strong>de</strong><br />

estado ó noticias <strong>de</strong> los servers <strong>de</strong> la red (como ser el MOTO <strong>de</strong>l día), enviar ó recibir archivos, pasar al<br />

modo vocal ó vi<strong>de</strong>o, etc.<br />

Una primera forma <strong>de</strong> mensajería instantánea fue la implementación en el sistema PLATO usado al principio <strong>de</strong> la<br />

década <strong>de</strong> 1970. Mas tar<strong>de</strong>, el sistema talk implementado en UNIX/LINUX comenzó a ser ampliamente usado por<br />

ingenieros y académicos en las <strong>de</strong>cadas <strong>de</strong> 1980 y 1990 para comunicarse a través <strong>de</strong> la internet. ICQ fue el primer<br />

sistema <strong>de</strong> mensajería instantánea para computadores con sistema operativo distinto <strong>de</strong> UNIX/LINUX en noviembre<br />

<strong>de</strong> 1996.<br />

A partir <strong>de</strong> su aparición, un gran número <strong>de</strong> variaciones <strong>de</strong> mensajería instantánea han surgido y han sido<br />

<strong>de</strong>sarrollados en paralelo en otras partes, cada aplicación teniendo su propio protocolo. Esto ha llevado a los<br />

usuarios a tener que usar un cliente para cada servicio simultaneamente para estar conectado a cada red <strong>de</strong><br />

mensajería. Alternativamente, han surgido programas multicliente que soportan varios protocolos como Gaim, Trillian<br />

o clientes <strong>de</strong> Jabber.<br />

10 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Recientemente, algunos servicios <strong>de</strong> mensajería han comenzado a ofrecer telefonía IP (VoIP), vi<strong>de</strong>oconferencia y<br />

conferencia WEB que permiten integrar capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> transmitir audio y vi<strong>de</strong>o junto con la voz, lo que aumenta el<br />

número <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs y protocolos propietarios. El éxito <strong>de</strong> Skype ha llevado a las re<strong>de</strong>s comerciales más importantes<br />

(MSN, Yahoo y Google) a copiar el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Skype, ofreciendo telefonía universal paga y utilizando el mismo co<strong>de</strong>c<br />

<strong>de</strong> audio que hizo famoso a Skype (Global IP Sounds, Noruega).<br />

En Diciembre <strong>de</strong> 2002, AOL Time Warner anunció que ICQ (el servicio que había adquirido unos años atrás) había<br />

logrado una patente en Estados Unidos para la mensajería instantanea, con ello, aunque aseguraron que no iban a<br />

solicitar al resto <strong>de</strong> servicios el cumplimiento <strong>de</strong> la misma se aseguraba que el termino "instant messenger" se<br />

convirtiera en una marca registrada <strong>de</strong> AOL Time Warner y que no pue<strong>de</strong> ser usada por terceros que no estén<br />

relacionados con AOL. Como resultado, el cliente multiplataforma Gaim <strong>de</strong>jó <strong>de</strong> ser llamado GAIM o gAIM.<br />

Existieron varios intentos por crear un standart único para IM: (Session Initiation Protocol) y SIMPLE (SIP for IM and<br />

Presence Leverage) <strong>de</strong> la IETF, APEX (Application Exchange), PRIM (Presence and IM Protocol), el protocolo<br />

abierto Jabber (en realidad XMPP, basado en XML, con las siglas por Extensible Messaging and Presence Protocol)<br />

y el protocolo IMPS (IM and Presence Service) <strong>de</strong> la Open Mobile Alliance para dispositivos móviles.<br />

Si bien la mayoría <strong>de</strong> los intentos por unificar las interconexiones <strong>de</strong> los tres gran<strong>de</strong>s proveedores (Microsoft, Yahoo<br />

y AOL) han fallado, en Octubre 2005 Microsoft y Yahoo anunciaron interoperatibilidad para mediados <strong>de</strong>l 2006.<br />

Hay dos formas <strong>de</strong> combinar tantos protocolos IM diferentes:<br />

1. Una forma es combinarlos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una aplicación IM Cliente, como con Trillian, Zango Messenger,<br />

Everybuddy, Gaim, Fire, Proteus, IMVITE, Kopete, Bitlbee, etc.<br />

2. Otra forma es combinar los protocolos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un server IM ad-hoc, sin necesidad <strong>de</strong> cambiar los<br />

Clientes. Este enfoque es popular en el protocolo Jabber/XMPP y sus servers, aunque la capacidad<br />

actual no verifica todos los features <strong>de</strong> los diferentes Clientes.<br />

El standart IMPS es parte <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> la telefonía celular, para llevar IM a los telefonos móviles. Yamigo es un<br />

servicio gratuito que permite IM en celulares, aún cuando el carrier no soporte IMPS. Yamigo opera como una red<br />

aunque pue<strong>de</strong> integrarse con ICQ, AIM, MSN, Yahoo y Jabber.<br />

Algunos enfoques, como el software IM para empresas Sonork ó la red Open Source Jabber/XMPP permite a las<br />

organizaciones crear sus propias re<strong>de</strong>s IM limitando el acceso al server <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l entorno <strong>de</strong> la red corporativa, con<br />

mejoras en listas <strong>de</strong> contactos preconfiguradas, autenticación y mejor privacidad y seguridad.<br />

Varias gran<strong>de</strong>s re<strong>de</strong>s hacen cambios en los Clientes para impedir que sean utilizados en contextos multire<strong>de</strong>s, lo que<br />

fuerza a aplicaciones como Trilliant a entregar permanentes upgra<strong>de</strong>s para acce<strong>de</strong>r a Yahoo, MSN y AOL. Los<br />

operadores <strong>de</strong> estas re<strong>de</strong>s citan razones <strong>de</strong> seguridad informática para impedir interconectividad.<br />

Algunos nuevas tecnologías utilizan re<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scentralizadas (P2P), para hacer que IM sea<br />

in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> una autoridad central. Un ejemplo, aunque un híbrido, es Skype.<br />

Con varios entece<strong>de</strong>ntes en re<strong>de</strong>s UNIX, Mirabilis introdujo ICQ en 1997, creando el concepto <strong>de</strong> IM/PM actual.<br />

ICQ acusó 100.000 usuarios simultaneos <strong>de</strong> una aplicación por primera vez en la historia, en Julio 1997.<br />

Se estima en 18 millones los usuarios IM/PM concurrentes en un instante dado en todas las re<strong>de</strong>s.<br />

Le siguieron numerosas variantes <strong>de</strong> texto, voz y vi<strong>de</strong>o en creciente integración, como MSN Messenger,<br />

Yahoo Messenger, AOL Instant Messenger y otros menores, superando 310 millones <strong>de</strong> usuarios hoy.<br />

El mercado IM/PM se reparte en: AOL IM/ICQ 32%, MSN Messenger 47% y Yahoo Messenger 21%.<br />

Solo AOL IM registró, en el 2004, 1.600 millones <strong>de</strong> mensajes diarios. Esto podría implicar unos 5.000<br />

millones <strong>de</strong> mensajes diarios en re<strong>de</strong>s IM en el 2004, lo que actualmente es superior por la creciente<br />

ten<strong>de</strong>ncia al uso <strong>de</strong> IM en todo el mundo.<br />

La base <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> IM/PM es:<br />

AIM: 53 millones usuarios activos (Nielsen//NetRatings, Ago 2005).<br />

ICQ: 15 millones usuarios activos.<br />

MSN Messenger: 29 millones usuarios activos (Nielsen//NetRatings, Ago 2005).<br />

Yahoo Messenger: 21 millones usuarios activos (Sep 2005).<br />

11 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Jabber: 13.5 millones usuarios activos (Osterman Research Ago 2005).<br />

QQ: 10 millones usuarios activos (Tencent Q1 2005).<br />

Gadu-Gadu: 3.6 millones total (Enero 2005).<br />

Skype: 51 millones usuarios activos (Sep 2005).<br />

Un aspecto interesante unifica las culturas populares <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> SMS en celulares y <strong>de</strong> IM en informática, y es el<br />

lenguaje críptico utilizado por los adolescentes (e impulsado por sitios WEB <strong>de</strong> referencia), que tiene raíces en el<br />

ampliamente difundido chat.<br />

El nuevo lenguaje, que impone una brecha generacional, suprime vocales, alterna mayúscular y minúsculas para<br />

mayor claridad y comprime palabras para la mayor compacidad posible (herencia <strong>de</strong> la difusión <strong>de</strong>l SMS en celulares,<br />

con tarifas por tiempos y volumen).<br />

Algunos ejemplos <strong>de</strong>l lenguaje, típicamente utilizado por adolescentes en todo el mundo (y no tanto) son:<br />

o Xo --- Pero<br />

o XD --- Feliz<br />

o Xk --- Porque<br />

o Nxe --- Noche<br />

o Ktepsa --- Que te pasa<br />

o Tkm --- Te quiero mucho<br />

o Mx --- Mucho<br />

o Bss --- Besos<br />

o L --- El<br />

o Wnas --- Buenas<br />

o Gns --- Ganas<br />

o Km --- Como<br />

o Dfcl --- Difícil<br />

o Mtt --- Metete<br />

o Sk --- Es que<br />

o Drmda --- Dormida<br />

Y así miles <strong>de</strong> palabras más, la clave está en suprimir las vocales <strong>de</strong> las palabras para ocupar el mínimo espacio<br />

posible.<br />

Ejemplo <strong>de</strong> cómo se pondría esta última frase:<br />

o Y así 1000es d plabrs +, la klv sta n sprimir ls vkles d ls palbrs para oqpar l mnimo spacio psble.<br />

o YAsí1000esDPlbrs+,LaKlvStaNSprmirLsVklesDLsPalbrsPraOqparLMinimSpacioPosble<br />

IM/PM está siendo crecientemente utilizado en la práctica <strong>de</strong> negocios (e-commerce) y en la oficina, y en Argentina<br />

se verifica una importante adhesión a este servicio. Se estima que es el motor <strong>de</strong> la expansión <strong>de</strong> los celulares en la<br />

base <strong>de</strong>mográfica <strong>de</strong> menores <strong>de</strong> 20 años.<br />

En los Estados Unidos, diferentes analistas estiman una penetración promedio <strong>de</strong>l 30% en las oficinas <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s y<br />

medianas empresas, y en Europa su uso extensivo, especialmente en celulares y PDA GSM, está poniendo<br />

dificulta<strong>de</strong>s al sistema educativo (Francia, UK, etc.), ya que los adolescentes han adquirido una extraordinaria<br />

habilidad en los mensajes compactos (escritos al tacto con una sola mano), para pasarse resultados en pruebas en el<br />

colegio.<br />

En algunos casos, se llega a instalar dispositivos neutralizadores <strong>de</strong> wireless (RF jammers), para <strong>de</strong>shabilitar el uso<br />

<strong>de</strong> los mismos, pero es una medida extremadamente controversial que afecta incluso la seguridad, y está abriendo<br />

<strong>de</strong>bates a escala en las diferentes socieda<strong>de</strong>s regionales.<br />

En cualquier caso, el éxito <strong>de</strong> IM/PM (casi el 40% <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong> Internet son usuarios activos <strong>de</strong> IM/PM) es una<br />

singularidad que requiere un análisis profundo. Tecnológicamente es un servicio primitivo, y sin embargo cosecha<br />

altos niveles <strong>de</strong> adhesión al brindar la cantidad exacta <strong>de</strong> intercomunicación que el usuario común necesita.<br />

12 De 12 Tráfico Corporativo en Internet


Internet en el Año 2010. Números y la Sociedad<br />

1. Banda Ancha y el Mercado <strong>de</strong> la Internet<br />

No es posible interpretar el escenario <strong>de</strong> la Internet hacia el año 2010 sin analizar los cambios en los mercados <strong>de</strong><br />

las telecomunicaciones y la informática, tanto en estrategias y revenues <strong>de</strong> fabricantes y operadores como las<br />

<strong>de</strong>cisiones masivas <strong>de</strong> los usuarios en las adopciones <strong>de</strong> diferentes tecnologías y servicios.<br />

Varios factores <strong>de</strong>linean el futuro <strong>de</strong> la Internet, siendo los más importantes por su efecto expansivo los costos para<br />

el usuario y la velocidad <strong>de</strong> acceso promedio. La Fig.1 (2003, Technologiy Futures Inc.) muestra la evolución <strong>de</strong> las<br />

velocida<strong>de</strong>s binarias <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1980 hasta el año 2012. Los valores son verificables en Argentina y en el resto<br />

<strong>de</strong>l mundo (NOTA: BT ha comenzado a implementar servicios <strong>de</strong> 24 Mbps en Nov 2005).<br />

Fig.1: Velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong> en el Mercado Resi<strong>de</strong>ncial<br />

Mayores velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso, por ejemplo superiores a 8 Mbps, habilitan servicios y aplicaciones que han estado<br />

en el tablero <strong>de</strong> diseño por muchos años esperando la maduración <strong>de</strong> las tecnologías facilitadoras, como es el caso<br />

<strong>de</strong> aplicaciones en la WEB <strong>de</strong> tipo “rich media” , basadas en audio, vi<strong>de</strong>o, web TV y aplicaciones gráficas 3D en<br />

tiempo real (utilizando 50 Megapixels por imágenes y más). Ya pue<strong>de</strong>n observarse las ten<strong>de</strong>ncias en 3D WEB en<br />

AOL y diferentes ven<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> tecnologías.<br />

Se ha podido constatar que la disminución <strong>de</strong> los costos <strong>de</strong> tarifas planas para los usuarios banda ancha (wireline)<br />

por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 30 U$S ha sido el mayor incentivo en la adopción masiva que se viene registrando en todo el<br />

mundo. Se ha probado que, al margen <strong>de</strong> las prestaciones, es el precio el disparador <strong>de</strong> la adopción masiva por el<br />

consumidor como los celulares, las PC, las pantallas <strong>de</strong> Plasma/LCD, los DVD e incontables ejemplos.<br />

Este aspecto impacta fuertemente en la composición <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> las telcos, ya que su mayor activo (las re<strong>de</strong>s<br />

domiciliarias <strong>de</strong> pares <strong>de</strong> cobre) está cambiando su aplicación centenaria <strong>de</strong> servicios telefónicos a servicios múltiples<br />

sobre IP en <strong>de</strong>trimento <strong>de</strong> la telefonía medida. Para el año 2010 más <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong> los accesos telefónicos en el<br />

mundo habrán cambiado su naturaleza (y <strong>de</strong>jado <strong>de</strong> producir los jugosos revenues <strong>de</strong> dial up).<br />

En las telcos, el doble efecto <strong>de</strong> la proliferación <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> banda ancha con VoIP y la telefonía celular (que<br />

operará en Wi<strong>de</strong>band CDMA en un alto porcentaje para el 2010) implicarán fuertes pérdidas en el centenario<br />

mercado <strong>de</strong> telefonía fija, forzando a estas a ofrecer bundles <strong>de</strong> Triple y Cuádruple Play sobre IP. La consultora<br />

Gartner Croup estima que en el 2010 un 30% <strong>de</strong> los hogares en USA utilizarán unicamente banda ancha y celular.<br />

En los cables, la incursión <strong>de</strong> las telcos y las cellcos en todas las formas <strong>de</strong> TV, forzará a estas a ofrecer bundles<br />

similares Cuadruple Play. Ya en el 2005, un mega-acuerdo entre Sprint y los MSO TOP <strong>de</strong> USA, les permitirá a estos<br />

operar como VMNO (Virtual Mobile Network Operator). A<strong>de</strong>más los MSO <strong>de</strong> USA están usufructuando los más <strong>de</strong><br />

100.000 millones <strong>de</strong> U$S invertidos en infraestructura saltando directamente a servicios HDTV y HDTV on Demand.<br />

1 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


En la cellcos, los actuales servicios GSM darán paso a los servicios W-CDMA, con velocida<strong>de</strong>s superiores a 10 Mbps,<br />

permitiendo que tambien ofrezcan Cuadruple Play. Este sector es el más dinámico en innovación tecnológica,<br />

especialmente en los terminales móviles multibanda que, para el 2010, serán tipo TrueColor en comparación al tope<br />

<strong>de</strong> la línea actual (Ej.: Nokia 7280 y 770, con pantallas <strong>de</strong> 800x480 pixels <strong>de</strong> 16 bits). En Japón se están ofreciendo<br />

actualmente servicios VoD sobre teléfonos móviles.<br />

Aparecerá una nueva raza <strong>de</strong> proveedores <strong>de</strong> accesos, a través <strong>de</strong> tecnologías PLC (Power Line Communications) y<br />

wireless WiMax, siendo ambas <strong>de</strong> gran importancia para el acceso a Internet en áreas sin infraestructura banda<br />

ancha <strong>de</strong> telcos ó cables. En la Unión Europea, el consorcio Open PLC (OPERA) tiene por objetivo suplir 42 millones<br />

<strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> banda ancha con un mínimo <strong>de</strong> 20 Mbps en los próximos años. Se estima que ambas tecnologías<br />

alcanzarán su maduración <strong>de</strong> precios para el año 2008.<br />

El DSL Forum, <strong>de</strong> gran peso en la difusión <strong>de</strong> xDSL por la importancia <strong>de</strong> sus más <strong>de</strong> 200 miembros entre fabricantes<br />

y operadores, tiene como meta alcanzar los 500 millones <strong>de</strong> accesos xDSL para el año 2010. La cifra, aunque muy<br />

optimista para numerosas consultoras, tiene un factor <strong>de</strong>cisivo que es el costo para el usuario final.<br />

Los ISP, que no tienen re<strong>de</strong>s propias, operarán con la totalidad <strong>de</strong> las ofertas disponibles referenciadas más arriba.<br />

Está probado en USA-Canadá y Europa (en Argentina, PRIMA es un ejemplo), que la <strong>de</strong>sregulación <strong>de</strong> los mercados<br />

y las reventas <strong>de</strong> UNEs (Unbundled Network Elements) son muy importantes para que el consumidor disponga <strong>de</strong><br />

variedad en la selección <strong>de</strong> ofertas. Cerca <strong>de</strong>l 40% <strong>de</strong> los accesos en la UE son provistos por ISP sin re<strong>de</strong>s propias.<br />

Uno <strong>de</strong> los factores clave en el status <strong>de</strong> la Internet hacia el año 2010 es la penetración <strong>de</strong> banda ancha en el<br />

mundo. El DSL Forum, una organización creada por más <strong>de</strong> 200 fabricantes <strong>de</strong> tecnología y operadores <strong>de</strong><br />

telecomunicaciones ha fijado una meta <strong>de</strong> 500 millones <strong>de</strong> accesos para el 2010, frente a los 190 millones con que<br />

cerrará el año 2005. La cifra es consi<strong>de</strong>rada por muchos analistas como exagerada, ya que representa un CAGR <strong>de</strong>l<br />

24% anual sostenido, si bien el crecimiento actual supera el 50% anual.<br />

2010: Penetración <strong>de</strong> Internet y Banda Ancha en el Mundo (x millones)<br />

Regiones <strong>de</strong>l Mundo<br />

Población<br />

(est)<br />

Usuarios Internet <strong>Acceso</strong>s Broadband Penetración<br />

Internet<br />

Totales % Mundial Totales % Mundial (per Capita)<br />

Asia y Oceanía 4,184 519 36% 179 51% 12% 21%<br />

Europa 720 497 34% 82 23% 69% 11%<br />

América <strong>de</strong>l Norte 348 285 20% 71 20% 82% 10%<br />

América Latina 594 101 7% 17 4.8% 17% 28%<br />

Africa 984 59 4% 5 1.3% 6% 21%<br />

Total Mundial 6,830 1,461 100% 354 24% 21% 15%<br />

Fuente: Computer Industry Almanac, Internet World Stats, Forrester Research, Nov 2005.<br />

Fig. 2: <strong>Acceso</strong>s Wireline Broadband para el Año 2010<br />

Crecimiento<br />

Anual <strong>BA</strong> %<br />

2005-2010<br />

El peor caso estimado (Consultora Broadband Trends) está registrado en el cuadro superior y en la curva Global-Low<br />

<strong>de</strong> la gráfica inferior, y estima un crecimiento anual <strong>de</strong>l 15% sostenido (CAGR). Las cifras varían según las regiones,<br />

con el “digital divi<strong>de</strong>” presente en las comparaciones <strong>de</strong> USA-Canada y Europa, con una penetración <strong>de</strong> Internet<br />

superior al 65% y el menor crecimiento en el período, y Asia con China como motor, que tendrá el 50% <strong>de</strong>l total.<br />

En América Latina el crecimiento será alto, pero <strong>de</strong> poco peso en general. Se espera que la penetración <strong>de</strong> Internet<br />

sea igual ó superior al 17%, con el 28% <strong>de</strong> crecimiento anual promedio en accesos <strong>de</strong> banda ancha. En la Argentina<br />

la penetración <strong>de</strong> Internet pasará <strong>de</strong>l 13% per cápita actual al 22%, y se estima que habrá cerca <strong>de</strong> 1.7 millones <strong>de</strong><br />

accesos <strong>de</strong> banda ancha, con una penetración en el 14% <strong>de</strong> los hogares (frente al 62% en USA).<br />

Las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los accesos promediarán los 20 Mbps en todo el mundo, siendo populares accesos a 100+ Mbps.<br />

Los accesos vía FTTH a 100+ Mbps serán comunes, pero en zonas aisladas por sus costos.<br />

IPv6, presente en Internet2 (proyecto <strong>de</strong> la NSF-USA) ganará espacio en la infraestructura en la medida en que una<br />

multitud <strong>de</strong> “network appliances” se conecten a la Internet requiriendo direcciones IP únicas por cientos <strong>de</strong> millones<br />

(muy especialmente en USA-Canadá, Japón y la Unión Europea), pero el mainstream será IPv4.<br />

2 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


Fig. 3: Crecimiento <strong>de</strong> los accesos <strong>de</strong> banda ancha hasta el 2010.<br />

2. Una Visión <strong>de</strong> los Avances en el 2010<br />

Un nuevo lema, surgido luego <strong>de</strong> la exuberancia <strong>de</strong> las épocas <strong>de</strong> la burbuja dot-com hasta el 2000, expresa que el<br />

mercado (analistas, fabricantes y operadores) tien<strong>de</strong>n a sobreestimar los cambios que pue<strong>de</strong>n producirse en un año<br />

y subestimar los que pue<strong>de</strong>n producirse en cinco.<br />

En la industria, y producto <strong>de</strong>l análisis académico, menos polarizado por intereses comerciales está instalándose el<br />

concepto <strong>de</strong> que en los últimos 10 años son las innovaciones disruptivas (singularida<strong>de</strong>s) y su efecto no lineal en los<br />

consumidores lo que mueve al mercado en la Internet, antes que gran<strong>de</strong>s proyectos surgidos <strong>de</strong> tableros <strong>de</strong> diseño<br />

en corporaciones con enormes recursos financieros.<br />

Estas tecnologías se caracterizan por la alteración <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo económico lineal en el que se basan las inversiones<br />

con un brusco cambio en la fuente <strong>de</strong> revenues basado en lo que el usuario quiere y no lo que la industria preten<strong>de</strong>.<br />

Las innovaciones disruptivas no necesariamente son concepciones radicalmente diferentes (inventos) sino síntesis <strong>de</strong><br />

las mejores propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> productos y servicios ya existentes, que han sido reenfocados hacia lo que el usuario<br />

promedio necesita o <strong>de</strong>sea y está dispuesto a pagar. Algunos ejemplos ilustran estos conceptos:<br />

o El éxito <strong>de</strong> la Palm, técnicamente inferior a otras PDA (potencia, memoria y tamaño <strong>de</strong> la pantalla) fue su<br />

foco en cuatro aplicaciones (agenda, notas, tareas, calendario), que entrase en un bolsillo y el precio justo.<br />

o El impacto <strong>de</strong> la mensajería instantánea, tanto en Internet como en celular, es otra singularidad <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s<br />

proporciones, ya que tecnológicamente se trata <strong>de</strong> un concepto muy simple y hasta primitivo. Mucho más<br />

<strong>de</strong>sarrollado en celular, con compatibilidad interre<strong>de</strong>s y terminales, suple necesida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong> los usuarios<br />

<strong>de</strong>mostrando nuevamente que productos más avanzados no garantizan el éxito.<br />

o El éxito <strong>de</strong> Napster (P2P) fue la simplicidad en el acceso a directorios <strong>de</strong> archivos distribuidos en todos los<br />

hosts <strong>de</strong> la red P2P y un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios basado en publicidad sin costos para el usuario.<br />

o El éxito <strong>de</strong> Skype en VoIP fue al proveer sonidos <strong>de</strong> calidad (50 hz-8000 hz) utilizando re<strong>de</strong>s P2P sin server<br />

central, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> costo nulo <strong>de</strong>l software y el servicio entre pares.<br />

o Otras singularida<strong>de</strong>s creadas por una ó dos personas son: email, Netscape, Amazon, eBay, ICQ, Google, etc.<br />

En cualquier caso, el análisis <strong>de</strong> la adopción por el usuario pue<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>larse con una función en forma <strong>de</strong> “S” que<br />

requiere conocer cual es el techo <strong>de</strong>l mercado y los años en alcanzar la saturación. Esto es muy exacto en análisis<br />

históricos, siendo 30% <strong>de</strong> adopción el valor <strong>de</strong> masa crítica. Es obvio <strong>de</strong>cir que no se pue<strong>de</strong> pre<strong>de</strong>cir el futuro a largo<br />

plazo, por lo que los vaticinios a 12 meses tienen menor error a 5 años, basados en los meses previos. Por supuesto,<br />

si no aparecen disrupciones.<br />

3 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


Decir que tráfico tendrá el backbone <strong>de</strong> la Internet en el 2010, cuantos hosts y WEB sites habrá y el volumen <strong>de</strong><br />

tráfico VoIP, streaming media ó email, la <strong>de</strong>mografía <strong>de</strong> la Internet, etc. no aporta mucho más que <strong>de</strong>cir que la<br />

Internet será mucho más gran<strong>de</strong> que ahora.<br />

Una visión necesaria son los cambios que podría introducir la Internet en la Sociedad <strong>de</strong> la Información, nombre<br />

oficialmente adoptado por la UIT y 175 países, y como serían esos cambios.<br />

Algunos <strong>de</strong> los factores que tendrán un alto impacto en el usuario <strong>de</strong> Internet en el 2010 serán:<br />

1. Movilidad y conectividad: Proliferación <strong>de</strong> Hot-Spots WiFi, re<strong>de</strong>s WAN WiMax, banda ancha celular<br />

con W-CDMA y otros. La consultora Gartner Group predice que para el 2010 cerca <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong> la<br />

población online <strong>de</strong> USA acce<strong>de</strong>rá a la Internet <strong>de</strong>s<strong>de</strong> múltiples locaciones indistintamente.<br />

2. Calidad <strong>de</strong> Servicio en VoIP y rich media: el QoS garantizará ancho <strong>de</strong> banda para aplicaciones<br />

VoIP, streaming y 3D interactivo. En parte provisto por IPv6, este a<strong>de</strong>más proveerá direccionamiento<br />

IP público <strong>de</strong> una multitud <strong>de</strong> dispositivos hogareños, comerciales e industriales. Rich media tendrá un<br />

gran crecimiento, ya que cada vez más empresas se vuelcan a la red con negocios <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o<br />

streaming (ej., internet radio <strong>de</strong> iPod, CNN en vivo, live BBC, TV shows on <strong>de</strong>mand <strong>de</strong> NBC).<br />

3. Home, Office y Urban networking: Accesibilidad e interconectividad <strong>de</strong> todos los dispositivos IP<br />

con re<strong>de</strong>s cableadas e inalámbricas, con cableado estructurado, Home PLC, Home Gateways, Hot-<br />

Spots y Hubs wireless en las diferentes premisas. El futuro promete un escenario <strong>de</strong> conectividad<br />

geográficamente continua y sin percepción <strong>de</strong> complejidad por el usuario.<br />

4. Nuevas terminales <strong>de</strong>sktop, portables y móviles: chips multi-CPU <strong>de</strong> 64 bits (CPU para richmedia<br />

y CPU para aplicaciones tradicionales, mínimo), generalización <strong>de</strong> los comandos vocales, thinclients<br />

con sistema operativo y aplicaciones resi<strong>de</strong>ntes en la Internet, pantallas TrueColor (alta<br />

<strong>de</strong>finición) en terminales móviles, Virtual PCs (por ejemplo, download <strong>de</strong>sviado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una terminal<br />

móvil hacia el host <strong>de</strong>sktop), terminales en vehículos y en elementos <strong>de</strong>l hogar interconectados, etc.<br />

5. Nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocios para el software <strong>de</strong> PCs: El movimiento iniciado por Microsoft,<br />

frente a la amenaza <strong>de</strong> Google, tendrá un enorme impacto en el mercado <strong>de</strong> IT, por el peso <strong>de</strong> los<br />

actores principales. Desplazamiento <strong>de</strong>l sistema operativo y las aplicaciones standares hacia la WEB,<br />

cambios en el pricing por utilización <strong>de</strong> publicidad embebida, thin-clients en vez <strong>de</strong> <strong>de</strong>sktops, etc.<br />

6. Introducción masiva <strong>de</strong>l DRM (Digital Rights Management):, El movimiento <strong>de</strong> contenido<br />

sobre la Internet se legitimará, con clientes DRM embebido en los sistemas operativos y firmas DRM<br />

en los objetos intercambiados en las re<strong>de</strong>s P2P.<br />

7. Incremento en activida<strong>de</strong>s e-commerce: La proliferción <strong>de</strong> e-commerce con intercambio activo<br />

<strong>de</strong> dinero crecerá sustancialmente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 15% máximo <strong>de</strong> adopción actual: 12% en business-tobusiness<br />

(B2B), business-to-consumer (B2C), entretenimiento-on-<strong>de</strong>mand, finanzas online, 10% en e-<br />

training, 60% en subastas, knowledge-on-<strong>de</strong>mand, e-medicine, servicios públicos electrónicos (Ej.:<br />

AFIP), 2% en noticias on-line, 5% en música, 1% en servicios VoIP (Skype, Google, Yahoo!,..) etc.<br />

8. Cambios en la prensa escrita: Migración <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo histórico <strong>de</strong> prensa escrita hacia la WEB,<br />

cambiando la forma <strong>de</strong> presentar noticias y utilizando masivamente la personalización (ten<strong>de</strong>ncias en<br />

New York Times, Daily Mirror y numerosas editoriales europeas).<br />

9. Nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> publicidad: Forrester Research (Nov. 2005) ha estimado que el mercado<br />

online alcanzará los 26 millardos <strong>de</strong> U$S en el 2010, con un <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> “banners”<br />

en los sitios y pop-ups hacia la publicidad integrada a los motores <strong>de</strong> búsqueda, con avisos sensitivos<br />

al tema buscado. Esta ten<strong>de</strong>ncia pue<strong>de</strong> observarse en la actualidad en Google y otros. La agencia<br />

Nielsen Enterteinement ha verificado que la publicidad embebida en juegos online se asimila mejor, y<br />

Microsoft consi<strong>de</strong>ra planes <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> sus aplicacaciones basados en revenues por publicidad.<br />

La mayor parte <strong>de</strong> los avances en tecnologías y servicios <strong>de</strong> la Internet serán usufructuados por menos <strong>de</strong> 24 países<br />

que concentran la mayoría <strong>de</strong> los accesos, el contenido y los recursos económicos, y que pue<strong>de</strong>n manejar el inglés.<br />

Argentina está a medio camino entre estos países y el resto, en la frontera <strong>de</strong>l “digital divi<strong>de</strong>” reconocido<br />

oficialmente por la ONU y la UIT.<br />

El impacto social <strong>de</strong> la Internet en USA, Japón, Francia, UK ó Alemania en el 2010 es muy diferente al que tendrá en<br />

Argentina, Brasil, Grecia, Hungría ó Sudáfrica, y estos cambios a su vez, no tendrán relación con el impacto <strong>de</strong> la<br />

Internet en Bolivia, El Salvador, Haití, Nigeria, Sudán, Camboya o Vietnam.<br />

Existe una aceleración en la creación <strong>de</strong> información documentada, especialmente en inglés, que supera largamente<br />

las necesida<strong>de</strong>s individuales. El conocimiento científico escrito pasará <strong>de</strong> duplicarse cada 15 años en el año 2000 a<br />

73 días para el año 2010. La WEB está cumpliendo plenamente el paradigma <strong>de</strong> información infinita y la búsqueda<br />

4 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


<strong>de</strong> información online ha sido comparada con intentar tomar agua <strong>de</strong> una boca <strong>de</strong> incendios. Ya en el año 2000, una<br />

encuesta <strong>de</strong> Roper Starch Worldwi<strong>de</strong> reveló que el 71% <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong> Internet se frustraba al buscar datos en<br />

la WEB por el exceso <strong>de</strong> fuentes, y solo en Google, en 5 años se ha multplicado 12 veces el número <strong>de</strong> fuentes<br />

in<strong>de</strong>xadas con leves mejoras en los algoritmos <strong>de</strong> búsqueda y presentación.<br />

En un ambicioso proyecto, el gobierno australiano comisionó al Consorcio <strong>de</strong> Investigación Tecnológica un estudio<br />

global, con participación <strong>de</strong> 35 expertos en múltiples disciplinas <strong>de</strong> la información <strong>de</strong> fama mundial, y numerosas<br />

empresas e instituciones, sobre cual será la estructura e impacto <strong>de</strong> la Internet en el 2010.<br />

El trabajo <strong>de</strong> 170 páginas disponible en la WEB (www.smartinternet.com.au) explora las posibilida<strong>de</strong>s para Australia<br />

en los campos <strong>de</strong> Open Source, tecbologías <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s sociales, e-Health, juegos digitales y aplicaciones <strong>de</strong> voz y<br />

móviles y es sui-generis por su <strong>de</strong>spolarización respecto <strong>de</strong> intereses económicos y políticos.<br />

El reporte indica que en el mismo se han configurado cuatro “escuelas <strong>de</strong> pensamiento” que <strong>de</strong>finen la Internet<br />

global, y que no se excluyen mutuamente, sino que se complementan, y que se alinean con las siguientes premisas:<br />

1. Ambientes Adaptables al Usuario: Parte <strong>de</strong> que ningún cambio radical (killer) en la última década<br />

ha sido provisto por fabricantes ó los operadores <strong>de</strong> telecomunicaciones, sino <strong>de</strong> sorpresas como<br />

Google, Napster, Skype, mensajería <strong>de</strong> textos y e-mail y su adopción masiva. Especifica que son los<br />

usuarios los que impulsan los cambios tecnológicos y que los productos exitosos provendrán <strong>de</strong>l<br />

proceso Centrado en el Usuario (User Centric Design). Esta línea es adoptada por diseñadores e<br />

investigadores que <strong>de</strong>sean potenciar dramáticamente aplicaciones como motores <strong>de</strong> búsqueda, etc.<br />

2. La Internet No Tan Inteligente: Una segunda línea <strong>de</strong> pensamiento enfoca la complejidad <strong>de</strong> la<br />

Internet y la necesidad <strong>de</strong> que sea útil para todos, no para una minoría avanzada <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> otra<br />

minoría que es el 14% <strong>de</strong> la población mundial que acce<strong>de</strong> a la Internet. Delinea una Internet básica,<br />

fácil <strong>de</strong> usar, que oculte las complejida<strong>de</strong>s al usuario y que se centre en la utilidad para el usuario más<br />

allá <strong>de</strong> las cuestiones típicas <strong>de</strong> accesibilidad y bajo costo monetario para el usuario.<br />

3. Rich Media: Enfoca las posiciones <strong>de</strong> los usuarios avanzados acerca <strong>de</strong> la plétora <strong>de</strong> dispositivos,<br />

servicios y aplicaciones innovativas en <strong>de</strong>sarrollo sobre la Internet como la WEB 3D, realidad virtual y<br />

content <strong>de</strong>livery (any content, anywhere, anytime).<br />

4. Reglas <strong>de</strong>l Caos: Esta posición pesimista (dominante en universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> USA) expresa que la<br />

Internet se está convirtiendo en algo disfuncional, porque hay <strong>de</strong>masiadas aplicaciones, <strong>de</strong>masiados<br />

problemas como fuentes fi<strong>de</strong>dignas, amenazas a la seguridad y la privacidad online más una falta <strong>de</strong><br />

confianza general en las transacciones online.<br />

Fig. 4: Cuatro Escuelas <strong>de</strong> Pensamiento para la Internet <strong>de</strong>l 2010<br />

5 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


3. Opiniones <strong>de</strong> Expertos sobre la Internet 2010 y la Sociedad<br />

A continuación se expone un resumen <strong>de</strong> las percepciones sobre el futuro <strong>de</strong> la Internet por algunos <strong>de</strong> los<br />

especialistas en ciencias <strong>de</strong> la información que participaron en el reporte para el gobierno australiano. Varias cuotas<br />

se basan en una larga lista <strong>de</strong> libros y documentos, anexados al reporte como referencias.<br />

Doug Rushkoff: “Entendimiento no lineal <strong>de</strong>l mundo”<br />

Los cambios principales estarán lejos <strong>de</strong>l texto y hacia el vi<strong>de</strong>o. Todo el chat será en vi<strong>de</strong>o, y las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV<br />

globales habrán solucionado como proveer streams únicos. Pienso que veremos un montón <strong>de</strong> cultura aural y visual<br />

en vez <strong>de</strong> esta cultura altamente basada en el texto y veremos mucho más gigantescos espacios inmersivos <strong>de</strong><br />

juegos online colaborativos. No hemos creado un medio nativo <strong>de</strong> la Internet aún. Hemos trasladado la escritura <strong>de</strong><br />

cartas, la realización <strong>de</strong> películas e incluso la realización <strong>de</strong> bibliotecas web al espacio <strong>de</strong> la Internet. La única cosa<br />

que parece nativa son los juegos que, en realidad, aparecen con la TV interactiva. El aspecto <strong>de</strong> hipervículos <strong>de</strong> la<br />

web es nativo; es la translación <strong>de</strong> las notas al pie. Es un vestigio <strong>de</strong>l mundo basado en el texto. Creo que <strong>de</strong>bido a<br />

que la Internet es crecimiento <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la televisión terminará siendo visual antes que texto. Pienso en literacidad y<br />

todo lo que va asociado con esta; causa y efecto, pensamiento abstracto, fragmentación, individualidad son todas<br />

cosas que van a sumergirse en la medida que un entendimiento no lineal <strong>de</strong>l mundo emerja cada vez más.<br />

Danah Boyd: “La clave es móvilidad”<br />

Ubicuidad. Movilidad. Primero habrá un componente <strong>de</strong> búsqueda <strong>de</strong> información. Yo podré estar don<strong>de</strong> sea, cuando<br />

sea y acce<strong>de</strong>r a información. Esto se hará con un terminal móvil. El computador quedará resignado a ser aquello en<br />

lo que producimos texto. Las tecnologías <strong>de</strong> comunicaciones se fracturarán por las re<strong>de</strong>s seguras (trusted networks).<br />

La mensajería instantánea será la herramienta primaria <strong>de</strong> comunicaciones <strong>de</strong> la nueva fuerza <strong>de</strong> trabajo y habrá<br />

una división generacional. La administración <strong>de</strong> la media será caótica, pero todos estarán constantemente<br />

compartiendo sus creaciones en grupos seguros. Brasil y Japón serán los puntos principales <strong>de</strong> presión para<br />

tecnologías sociables y los Estados Unidos tendrán una construcción completamente diferente acerca <strong>de</strong> lo que estas<br />

<strong>de</strong>ban ser. Las tecnologías <strong>de</strong> conexión global no eliminarán la xenofobia y más personas se confrontarán con otras<br />

alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l mundo. Básicamente, esto es lo que ya estamos viendo...... solo que la clave es movilidad. Y será<br />

inalámbrica, VoIP móvil (a menos que la legislación avanze). Las telcos están muertas.<br />

David Rooney: “Mas comercial, menos diversidad”<br />

Habrá algo a lo que llamemos Internet en el 2010? Mi sensación es que la convergencia va a ser li<strong>de</strong>rada por las<br />

gran<strong>de</strong>s re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> televisión, mayoritariamente en los Estados Unidos y Canada. Pienso que se convertirá en un lugar<br />

más comercial, pero probablemente con menos diversidad. Las gran<strong>de</strong>s corporaciones avanzarán para dominar. Será<br />

más fácil para la gente ir a Amazon, Fox ó Disney. En las raíces <strong>de</strong> todo, creo que verán que cosas como el blogging<br />

ó la Wikipedia continuarán creciendo. Pienso que verán más comunida<strong>de</strong>s virtuales <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s prácticas en<br />

diferentes áreas, especialmente en aquellas relacionadas con producciones culturales. No habrá accesos dial-up.<br />

Cuan bien usted opere la Internet <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> las interfaces. Pienso que el comportamiento buscador<br />

<strong>de</strong> revenues <strong>de</strong> las gran<strong>de</strong>s telcos pondrá su sello en ese tema.<br />

Stowe Boyd: “Un <strong>de</strong>splazamiento hacia la interacción en tiempo real”<br />

Los dispositivos móviles <strong>de</strong> alta performance y la ubicuidad <strong>de</strong> la conectividad alejarán la Internet <strong>de</strong> ser una<br />

experiencia en el dominio <strong>de</strong> las PCs, y veremos un gran <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>s<strong>de</strong> interacciones en tiempo lento vía<br />

escribir y leer páginas web hacia las interacciones en tiempo real (IM, VoIP y crecientemente, vi<strong>de</strong>o). Para el 2010,<br />

50% <strong>de</strong> todo el contenido <strong>de</strong> la web será el producto <strong>de</strong>l registro <strong>de</strong> interacciones en tiempo real. De la misma<br />

manera, el uso corporativo <strong>de</strong> la Internet se alejará <strong>de</strong>l marketing masivo con folletería y tomará el sabor <strong>de</strong> media<br />

social, si no es que no toma el espíritu completo <strong>de</strong> la socialización.<br />

Mark Pesce: “La presión <strong>de</strong> la información amenaza jerarquías”<br />

El mundo ha cambiado muchísimo más <strong>de</strong> los que estamos realmente preparados para aceptar por ahora. La cosa<br />

más gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> la cual ninguno habla y aún así es omnipresente en nuestras vidas es la presión informacional. La<br />

función primaria <strong>de</strong> los seres humanos en el Occi<strong>de</strong>nte es operar como procesadores <strong>de</strong> información, y cuanto más<br />

información procesamos, más información hay para procesar. Existe una constante presión informacional que está<br />

<strong>de</strong>formando nuestra cultura, nuestro lenguaje y todas las instituciones con las que nos relacionamos. Antes que<br />

presumir que la salida <strong>de</strong> la presión informacional es el colapso, estoy asumiendo que este es un sistema disruptivo y<br />

que en efecto la presión informacional produce una forma superior <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n organizacional. Ciertas formas <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n<br />

organizacional, como las jerarquías, no sobreviven a la presión informacional muy bien. Las jerarquías nacieron para<br />

6 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


satisfacer las presiones informacionales pero, como McLuhan ha notado, cuando usted acelera cualquier cosa, uno<br />

<strong>de</strong> sus efectos se revierte. Así también la producción <strong>de</strong> jerarquías, que era una <strong>de</strong> las funciones <strong>de</strong> la presión<br />

informacional, ahora se ha revertido en <strong>de</strong>terrioralización (NOTA: ruptura entre la cultura y el contexto local <strong>de</strong> su creación,<br />

como el éxodo cubano en Miami).<br />

Cory Doctorow: “La Internet en nuestros bolsillos”<br />

Pienso que tendremos un montón más <strong>de</strong> filesharing. Pienso que que toda esa sabiduría social acerca <strong>de</strong> tener la<br />

Internet en nuestros bolsillos se irá haciendo cada vez mas cierta. Las computadoras son muy buenas recordando<br />

cosas y los seres humanos son muy buenos entendiendo cosas. Pienso que veremos más y más <strong>de</strong> esta asociación.<br />

Una <strong>de</strong> las cosas que espero ver más es sobre computadoras que entiendan nuestras reacciones a las cosas y que<br />

eso nos permita organizarnos en nuestro mundo y ayudar a nuestros amigos a organizarse en sus mundos.<br />

Darian Stirzaker: “El estilo <strong>de</strong> vida es clave”<br />

Nuevas áreas <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>ración son cosas como: estilos <strong>de</strong> vida potenciales, necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la comunidad o tribales,<br />

movilidad, facilidad para utilizar los múltiples métodos <strong>de</strong> acceso sin notarlo y gratificación <strong>de</strong>l ego. Lo que llamo<br />

“otros habilitadores” son cosas como cámaras digitales, iPods, nuevas versiones <strong>de</strong> Sony PlayStation con banda<br />

ancha y dispositivos inalámbricos <strong>de</strong> alta velocidad (2.5G y 3G). Estos otros dispositivos habilitadores son los que<br />

modificarán nuestro estilo <strong>de</strong> vida, antes que las tecnologías <strong>de</strong> acceso en si mismas.<br />

Howard Rheingold: “Millones <strong>de</strong> productores”<br />

Una forma sobresimplificada <strong>de</strong> mirarlo es que en el 2010 podríamos tener un medio político y cultural muy rico<br />

online, con millones <strong>de</strong> productores y miles <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> consumidores – en música, en lugar <strong>de</strong> una ó dos<br />

megaestrellas que hacen millardos para sus companías globales, tendremos cientos <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> bandas <strong>de</strong> garaje,<br />

cada una con su leal grupo <strong>de</strong> unos miles <strong>de</strong> fans. Veremos a la gente construir sobre el trabajo <strong>de</strong> otros y<br />

transformando la media – en la forma en que los usuarios <strong>de</strong> las computadoras personales, la Internet y la web lo<br />

hicieron. O el pequeño número <strong>de</strong> companías que controla la mayor parte <strong>de</strong> las comunicaciones y el contenido en el<br />

mundo utilizará leyes y regulaciones, cocinadas en el hardware en si mismo, para asegurarse que los innovadores<br />

son solo aquellos que trabajan para ellos, y quienes firman entregar la parte <strong>de</strong>l león a sus dueños.<br />

Jeffry L. Funk: “El futuro <strong>de</strong> la Internet móvil”<br />

Si usted quiere ver el futuro <strong>de</strong> la Internet móvil, vacíe sus bolsillos, mochilas y portafolios. En Japón, los celulares ya<br />

han comenzado a utilizarse como cámaras, máquinas <strong>de</strong> juegos portables, tarjetas <strong>de</strong> membresía y lealtad, guías,<br />

mapas, tickets, relojes y dispositivos para acce<strong>de</strong>r a cualquier cosa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> noticias hasta bases <strong>de</strong> datos corporativas.<br />

En unos pocos años esta lista incluirá pases <strong>de</strong> trenes y micros, tarjetas <strong>de</strong> débito y crédito, llaves, i<strong>de</strong>ntificación e<br />

incluso dinero. Incluso es muy posible que los celulares reemplazen varios <strong>de</strong> estos ítems.<br />

James A. Larson: “Interacción en lenguaje humano antes <strong>de</strong> lo que pienso”<br />

Veo dos ten<strong>de</strong>ncias: (1) los dispositivos haciendose cada vez mas pequeños y (2) dispositivos comunicandose unos<br />

con otros. Si un dispositivo es tan pequeño que no pue<strong>de</strong> contener un sistema <strong>de</strong> reconocimiento verbal (para<br />

escuchar) y un sistema <strong>de</strong> sintesis <strong>de</strong> la voz (para hablar), estas funciones podrán ser <strong>de</strong>scargadas en otros<br />

dispositivos a los que esté conectado. En el futuro, dispositivos que hablan y escuchan estarán por todos lados:<br />

llaves <strong>de</strong> luz, cortinas <strong>de</strong> ventanas, electrodomésticos, controles remotos <strong>de</strong> TV, lámparas, relojes <strong>de</strong> pulsera,<br />

anteojos, monumentos y cualquier dispositivo que no puedo ni imaginar. Esto permitirá a la gente interactuar con<br />

cualquier dispositivo verbalmente. Entiendo que algunos científicos están trabajando en dispositivos que puedan<br />

embeberse en la pintura, la cual pueda ser <strong>de</strong>sparramada en superficies. Mucha gente me pregunta cuando creo<br />

que esto ocurrirá. Mi respuesta es: antes <strong>de</strong> lo que pienso.<br />

7 <strong>de</strong>7 Internet en el 2010


La Internet previa a MOSAIC<br />

Como se <strong>de</strong>sarrolló la Internet<br />

1. Introducción<br />

La National Science Foundation (NSF) y la Universidad <strong>de</strong> Illinois crearon, en 1986, el National Center for<br />

Supercomputing Applications (NCSA). La NSF tuvo un rol prepon<strong>de</strong>rante en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet. En 1993 la<br />

NCSA <strong>de</strong>sarrolló el MOSAIC WEB Browser, que permitió que la riqueza <strong>de</strong> recursos y servicios multimedia <strong>de</strong> la<br />

Internet estuviesen disponibles en una única aplicación con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l sistema operativo.<br />

Entre 1990 y 1993 existieron varios <strong>de</strong>sarrollos <strong>de</strong> WEB Browsers, siendo Tim Berners-Lee (creador <strong>de</strong> la World-<br />

Wi<strong>de</strong> Web (WWW) en el CERN, Suiza, 1990) quien escribió el primer browser para la navegación en la WWW con el<br />

primer WEB server nxoc01.cern.ch (Nov 1990). Nexus estaba orientado a hipertexto, como el resto.<br />

Screenshot <strong>de</strong>l primer Browser (Nexus, 1990)<br />

Desarrollado por Tim Berners-Lee (1990).<br />

- Plataforma: PC NeXT (Unix)<br />

- Multiples ventanas <strong>de</strong> hipertexto<br />

- Funciones <strong>de</strong> Search<br />

- Sin capacidad <strong>de</strong> gráficos, email, historial, etc.<br />

Hosts <strong>de</strong> Internet: 313.000<br />

Screenshot <strong>de</strong>l NCSA MOSAIC (1993)<br />

Desarrollado por NCSA (1993).<br />

- Plataformas: Windows 3.x, Macintosh, Unix,<br />

- Fuentes <strong>de</strong> información: Gopher, WAIS, WWW, NNTP, Usenet<br />

, FTP, local filesystems, Archie, telnet, tn3270, etc.<br />

- GIF, JPEG, TIFF, audio, vi<strong>de</strong>o, MPEG-1, MIME, PostScript<br />

- Historial, Bookmarks, zip files, save/mail/print, etc.<br />

- HTML / HTTP 1.0, redirección, mailto, etc.<br />

Hosts <strong>de</strong> Internet: 2.056.000<br />

La importancia <strong>de</strong>l proyecto MOSAIC es <strong>de</strong>scomunal y su impacto se mi<strong>de</strong> hoy con la ubicuidad <strong>de</strong> las WEB GUI.<br />

Pagado por el gobierno (Al Gore es el impulsor <strong>de</strong> la Superinformation Highway <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1988), y dirigido por Marc<br />

Andreessen (co-fundador <strong>de</strong> Netscape un año <strong>de</strong>spués), se hace público en el foro comp.windows.x bajo el<br />

título: NCSA Mosaic for X 0.10 available el 15 <strong>de</strong> Marzo <strong>de</strong> 1993, con la versión 1.0 el 11 <strong>de</strong> Noviembre <strong>de</strong> 1993.<br />

Estos son algunos <strong>de</strong> los aportes fundamentales <strong>de</strong> MOSAIC para la posterior “explosión” <strong>de</strong> la Internet hasta hoy:<br />

• Integra todas las formas <strong>de</strong> media conocidas en una aplicación in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l Sistema Operativo.<br />

• Extien<strong>de</strong> el concepto <strong>de</strong> hipertexto al <strong>de</strong> hipervínculo sobre cualquier objeto <strong>de</strong> la pantalla.<br />

• Integra todos los protocolos <strong>de</strong> acceso a sistemas y transferencia <strong>de</strong> datos en forma transparente.<br />

• Define el “look” <strong>de</strong> las aplicaciones informáticas hasta nuestros días.<br />

• Permite visualizar un mundo informático con una interfaz gráfica unificada que acce<strong>de</strong> a todas las aplicaciones<br />

posibles, sin programas Clientes tipo ejecutables, y con el sistema operativo <strong>de</strong>splazado hacia la red.<br />

• Esta amenaza, y la evolución comercial <strong>de</strong> Netscape, fuerza a Microsoft a tomar en serio a Internet, generando las<br />

versiones 100% GUI-based <strong>de</strong> Windows (95, 98,...) y la “guerra <strong>de</strong> los browsers” en los años siguientes.<br />

• Abre el camino a los plug-ins, winsocks, Java, XML y otros <strong>de</strong>sarrollos fundamentales que simplificarán el uso <strong>de</strong><br />

las PCs en el mercado masivo.<br />

• Produce, por si solo, la convergencia <strong>de</strong> 20 años <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollos paralelos en el área <strong>de</strong> informática,<br />

comunicaciones y servicios online.<br />

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2. El mundo informático y <strong>de</strong> comunicaciones previo a MOSAIC (1969 – 1993)<br />

2.1 1969 – 1981: Minicomputadores, terminales y teleproceso.<br />

El diagrama inferior muestra las interconexiones a los IMP <strong>de</strong> ARPANET (Interface Message Proccessors) <strong>de</strong><br />

universida<strong>de</strong>s y organismos <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> los EEUU para 1977, 8 años <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> los primeros 4 IMP. El diagrama<br />

revela 128 hosts, 36 IMP y 17 IMP(TIP), los que se utilizaban para conectar hasta 64 terminales TTY.<br />

Los hosts eran generalment minicomputadores Digital PDP-1X, siguiendo en importancia Control Data Corporation,<br />

Data General, IBM 360/370 y otros. En 1973 existían 2000 usuarios y el 75% <strong>de</strong>l tráfico era email, con 35 hosts.<br />

Para 1977, se superaban los 10.000 usuarios, con universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Londres y Hawaii interconectadas por TCP vía<br />

satélite (TCP todavía contenía IP en una sola capa).<br />

ARPANET era un proyecto militar <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> los EEUU. Unix, distribuido por AT&T Bell Labs, comenzaba a<br />

establecerse en las universida<strong>de</strong>s, aunque los sistemas informáticos eran mainframes y minicomputadores con<br />

arquitecturas incompatibles. ARPANET tenía por objetivo interconectar re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> computadores con arquitecturas no<br />

compatibles (hardware, sistemas operativos, lenguajes, aplicaciones y terminales) tal que:<br />

• Las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hosts <strong>de</strong> una clase dada se interconectasen con otras re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hosts a través <strong>de</strong> gateways (IMP).<br />

• Los gateways (IMP) no retuviesen información (packet switching) y enrutaran con la máxima performance.<br />

• Un fallo en un elemento <strong>de</strong> red ARPANET no impidiese esta interconexion, vía re-enrutamientos.<br />

• Las funciones <strong>de</strong> red estuviesen separadas <strong>de</strong> las <strong>de</strong> procesamiento (inicialmente via los Front End Processors).<br />

• Hosts heterogéneos se comunicaran entre sí, creando abstracciones <strong>de</strong> las arquitecturas y distancias.<br />

• Un usuario en una terminal pudiese ejecutar un programa en un computador remoto <strong>de</strong> otra clase.<br />

• Dos usuarios en sistemas diferentes pudieran compartir documentos y archivos en general.<br />

• Que los mismos usuarios pudieran comunicarse a traves <strong>de</strong> mensajes (email)<br />

• Se creara una arquitectura <strong>de</strong> interconexión por capas <strong>de</strong> procedimientos, instalable en cada host sin exigencias.<br />

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Para 1977, un grupo en Honeywell, estudiando las diferentes soluciones como IBM-SNA y ARPANET propuso un<br />

mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> interconexión <strong>de</strong> 7 capas <strong>de</strong>nominado DSA (Distributed Systems Architecture). En la misma epoca, el<br />

British Standards Institute había propuesto a la ISO la necesidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>finir la infraestructura <strong>de</strong> los sistemas<br />

distribuidos. La ISO formó un subcomité en Open Systems Interconnection (TC 97, Subcommittee 16). A través <strong>de</strong><br />

la ANSI, los trabajos <strong>de</strong> Honeywell fueron aceptados completamente y una versión preliminar <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo OSI fue<br />

publicado en Marzo 1978, con una versión corregida en Junio <strong>de</strong> 1979, casi igual al mo<strong>de</strong>lo DSA <strong>de</strong> 1977.<br />

7 Aplicación<br />

6 Presentación<br />

FTP, Telnet, SMTP, DNS<br />

NNTP, SNMP, NTP,<br />

Whois, Ping, ...<br />

5 Sesión<br />

4 Transporte<br />

TCP<br />

3 Red<br />

IP<br />

Red<br />

2 Enlace<br />

Enlace<br />

1 Físico<br />

Físico<br />

Mo<strong>de</strong>lo ISO-OSI Suite <strong>de</strong> protocolos TCP/IP Mo<strong>de</strong>lo CCITT X.25<br />

2.2 Las i<strong>de</strong>as centrales <strong>de</strong> la Internet, por sus creadores.<br />

ISOC – Internet Society: Kahn, Cerf, Kleinrock, Lerner, Clark, Lynch y otros.<br />

2.2.1 Los comienzos<br />

En 1972 la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> arquitecturas abiertas fue introducida por Kahn (co-autor <strong>de</strong> TCP/IP), originalmente para packet<br />

radio, y <strong>de</strong>rivó en un programa separado <strong>de</strong>nominado “internetting”. En sus inicios, la ARPANET y la Internet<br />

estaban basadas en la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que habría multiples re<strong>de</strong>s in<strong>de</strong>pendientes <strong>de</strong> diseño arbitrario, comenzando con<br />

ARPANET, ALOHAnet, SATNET y otras re<strong>de</strong>s terrestres y satelitales <strong>de</strong> numerosas clases<br />

Des<strong>de</strong> 1970 NCP (Network Control Protocol) era utilizado para interconectar los IMP (routers) <strong>de</strong> ARPANET. NCP<br />

era más un “<strong>de</strong>vice driver” que un protocolo <strong>de</strong> comunicaciones. Cuatro reglas fueron clave para Kahn:<br />

• Cada red interconectada operaría por sí sola, sin requerir cambios para conectar esa red a la Internet.<br />

• Las comunicaciones se basarían en el best effort. Los paquetes perdidos serían retransmitidos sin más.<br />

• Black boxes interconectarían las re<strong>de</strong>s (routers y gateways). No retendrían información <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong><br />

paquetes, simplificando su diseño y evitando complicados algoritmos <strong>de</strong> recuperación <strong>de</strong> fallas.<br />

• No habría control global ó centralizado en el nivel operacional. El enrutamiento sería distribuido.<br />

Otros aspectos claves que requerían tratamiento eran: direccionamiento global, fragmentación <strong>de</strong> paquetes,<br />

control <strong>de</strong> flujo host-host, enrutamiento según hea<strong>de</strong>rs, checksum end-end, interfaces con cada sistema operativo,<br />

etc. El trabajo interno <strong>de</strong> Kahn en BBN fue documentado en un memo (Communications Principles for Operating<br />

Systems). Kahn comprendió que sería necesario apren<strong>de</strong>r los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> cada sistema operativo existente tal<br />

que los nuevos protocolos se integrasen a los mismos.<br />

En 1973, Kahn invitó a Cerf (Stanford) a trabajar juntos en los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong>l nuevo protocolo. Cerf y Kahn<br />

publicaron “A Protocol for Packet Network Interconnection” en 1974, con los <strong>de</strong>talles completos <strong>de</strong> lo que sería<br />

TCP/IP. Hasta 1978 ambos protocolos fueron uno solo: TCP. En 1977 Cerf escribe “TCP v2 Spec” y en 1978, con<br />

Postel, “TCP v3 Spec” don<strong>de</strong> se separan TCP e IP. En 1979 Postel agrega nuevas especificaciones a TCP e IP y en<br />

1980, se publican las RFC 760 (DoD Std Internet Protocol) y RFC 761 (DoD Std Transmission Control Protocol).<br />

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Aunque Ethernet (Metcalfe, 1973) estaba bajo <strong>de</strong>sarrollo en XEROX durante la época, la proliferación <strong>de</strong> LANs no<br />

fue anticipada ni mucho menos las PCs y las Workstations. La informática estaba dominada por mainframes y<br />

minicomputadores construidos tecnologías bipolares ECL y TTL, y sus CPU se basaban en arquitecturas tipo<br />

“sliced” <strong>de</strong> 1, 4 y 8 bits en cascada, para buses <strong>de</strong> 32, 64 y 80 bits. Con costos <strong>de</strong> hasta millones <strong>de</strong> dolares, estos<br />

valores se prorrateaban en un alto número <strong>de</strong> terminales TTY conectadas.<br />

Una excepción en los 70s fueron las Workstation Alto <strong>de</strong> XEROX que, aunque se fabricaron por miles, nunca se<br />

comercializaron, y fueron donadas a universida<strong>de</strong>s. Incorporaron avanzados conceptos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1974, como mouse,<br />

gran display gráfico, potentes CPU, discos rígidos y, especialmente, Ethernet. Su costo, como producto comercial,<br />

hubiera sido exagerado pues, aunque personal, tenía la arquitectura <strong>de</strong> un minicomputador. XEROX Alto fue la<br />

inspiración <strong>de</strong> Sun, Apollo/Domain, Apple Lisa y otros fabricantes años <strong>de</strong>spués.<br />

En 1979 Motorola introduce el uP 68000 , y la firma Apollo saca al mercado en 1981, la primer workstation gráfica<br />

basada en microprocesadores, Apollo DN100, con dos 68000 <strong>de</strong> 16 bits y 8 Mhz, un sistema operativo propietario<br />

(Aegis), con funcionalida<strong>de</strong>s Unix, un display <strong>de</strong> 17”, 512 KB RAM, NIC (Ethernet 10 Mbps, Token Ring 4/12<br />

Mbps), mouse, bus S-100 y relativamente parecida a una PC mo<strong>de</strong>rna.<br />

La PC dominante en 1980 se basaba en el uP Z-80 a 6 Mhz, con 64 KB RAM (max), un FDD <strong>de</strong> 5”, un display<br />

monocromo <strong>de</strong> 14”, el sistema operativo CP/M, bus S-100, mo<strong>de</strong>m 300 bps, y no tenía capacida<strong>de</strong>s para LAN.<br />

ARPANET, 1982. Los hosts con números <strong>de</strong>cimales<br />

Como no previeron la explosión <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s y PCs, el<br />

mo<strong>de</strong>lo original <strong>de</strong> la Internet se pensaba para un<br />

número pequeño <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s como ARPANET a nivel<br />

nacional. Por ello, <strong>de</strong> los 32 bits <strong>de</strong> IP, solo 8 fueron<br />

asignados a las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hosts, y los 24 restantes para<br />

<strong>de</strong>signar al host en la red (un mainframe ó<br />

minicomputador). La visión <strong>de</strong> que 256 re<strong>de</strong>s serían<br />

suficientes tuvo que ser modificada cuando las re<strong>de</strong>s<br />

LAN comenzaron a aparecer, a fines <strong>de</strong> los 70s, uniendo<br />

minicomputadores cada vez más económicos,<br />

workstations, PCs y mainframes.<br />

Una <strong>de</strong> las mayores motivaciones para ARPANET y la<br />

Internet fue compartir recursos. Un ejemplo típico era<br />

permitir que usuarios en una red packet radio tuviesen<br />

acceso a sistemas en modo time-sharing conectados a<br />

la Internet (telnet) para compartir los caros sistemas<br />

informáticos <strong>de</strong> la época. Otro ejemplo era el acceso a<br />

documentos y programas, con aplicaciones <strong>de</strong> FTP.<br />

Si bien FTP y telnet fueron importantes en los 70’s, el<br />

correo electrónico (email) fue la innovación más<br />

relevante. Produjo un nuevo mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> comunicación y<br />

cambió la naturaleza <strong>de</strong>l trabajo cooperativo, siendo<br />

crucial en la construcción <strong>de</strong> la Internet. Pue<strong>de</strong> verse<br />

su impresionante crecimiento hacia el año 2002.<br />

En los comienzos <strong>de</strong> la Internet hubo varias otras aplicaciones propuestas, incluida la comunicación basada en<br />

paquetes <strong>de</strong> voz (1973, RFC 741: Network Voice Protocol ó NVP), varios mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> discos y archivos compartidos,<br />

los primeros juegos online multiusuario (1979, MUD ó Multi-user Dungeon, basado en telnet) y primitivos “worms”<br />

que enseñaron el concepto <strong>de</strong> agentes (y virus). Un concepto clave <strong>de</strong> la Internet es que no fue diseñada para una<br />

aplicación específica, sino como una infraestructura en la que nuevas aplicaciones pudiesen <strong>de</strong>sarrollarse (WWW).<br />

Las primeras implementaciones <strong>de</strong> TCP fueron realizadas para gran<strong>de</strong>s sistemas <strong>de</strong> time-sharing como Tenex y<br />

TOPS 20. Cuando las primeras PC aparecieron se pensó que TCP era muy complejo y voluminoso para ellas. En el<br />

MIT, Clark condujo un grupo que <strong>de</strong>mostró que era posible una implementación compacta <strong>de</strong> TCP, primero sobre<br />

la workstation XEROX Alto y luego para la IBM PC.<br />

Las PCs y workstations, la influencia <strong>de</strong> Ethernet y la proliferación <strong>de</strong> LANs cambió el paradigma original <strong>de</strong> TCP<br />

(un pequeño número <strong>de</strong> hosts con time-sharing). Se re<strong>de</strong>finieron tres clases <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s (RFC 791) para acomodar:<br />

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Clase A: Gran<strong>de</strong>s re<strong>de</strong>s a escala nacional (pocas re<strong>de</strong>s y muchos hosts: 8 y 24 bits).<br />

Clase B: Re<strong>de</strong>s regionales (valores intermedios <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s y hosts).<br />

Clase C: Re<strong>de</strong>s LAN (muchas re<strong>de</strong>s con pocos hosts: 24 y 8 bits)<br />

SALTO NO PREDECIBLE<br />

Agosto 1981<br />

213 Hosts y 5 re<strong>de</strong>s<br />

1 Septiembre 2002<br />

204.000.000 Hosts IP<br />

840.000.000 usuarios<br />

31.000.000+ dominios<br />

10.000.000+ re<strong>de</strong>s<br />

218 países<br />

167 TB data estática<br />

91.850 TB data dinámica<br />

440.606 TB email originales<br />

274 TB Instant Messaging<br />

Copyright 2002, William F. Slater, III, Chicago, IL, USA<br />

- Netsizer.com ( <strong>de</strong> Telcordia)<br />

- ISOC<br />

- Pew Institute<br />

La influencia tambien se expandió a temas <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s y, para simplificar el uso <strong>de</strong> estas, se les asignaron<br />

nombres a los hosts (1983: Name Server, Univ. Winsconsin), con una tabla <strong>de</strong> asociación número-nombre. La i<strong>de</strong>a<br />

fue perfeccionada en 1984 con la creación <strong>de</strong>l Domain Name System (DNS, Paul Mockapetris, USC/ISI) y se basó<br />

en un sistema escalable y distribuido para resolver nombres <strong>de</strong> hosts en direcciones IP.<br />

El incremento en el tamaño <strong>de</strong> la Internet también <strong>de</strong>safió la capacidad <strong>de</strong> los routers. Originalmente, existía un<br />

único algoritmo distribuido para enrutamiento implementado uniformemente en todos los routers, y que no podía<br />

escalarse a<strong>de</strong>cuadamente. Al explotar el número <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, fue necesario implementar un esquema <strong>de</strong><br />

enrutamiento jerárquico basado en dos niveles:<br />

<br />

<br />

Interior Gateway Protocol (IGP): utilizado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada región <strong>de</strong> la Internet.<br />

Exterior Gateway Protocol (EGP): utilizado para unir las diferentes regiones.<br />

Crecimiento <strong>de</strong>l tráfico en Internet/ARPANET (Mbytes por Mes)<br />

Esto permitió que diferentes regiones utilizasen diferentes IGP optimizados e in<strong>de</strong>pendientes <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la Internet.<br />

También el tamaño <strong>de</strong> las tablas <strong>de</strong> enrutamiento se convirtió en un problema. Nuevos enfoques, en particular<br />

CIDR (classless inter-domain routing), han sido introducidos para controlar el tamaño <strong>de</strong> las tablas <strong>de</strong> los routers.<br />

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Con el crecimiento <strong>de</strong> la Internet, uno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>safíos más gran<strong>de</strong>s fue la distribución <strong>de</strong> los cambios <strong>de</strong> software,<br />

particularmente en los hosts. DARPA financió los <strong>de</strong>sarrollos en la Universidad <strong>de</strong> Berkeley, para modificaciones en<br />

el sistema operativo Unix. El resultado fue la incorporación <strong>de</strong> TCP/IP en las distribuciones <strong>de</strong> BSD Unix, lo que<br />

probó ser clave en la dispersión <strong>de</strong> protocolos en la comunidad y en la amplia adopción <strong>de</strong> Internet.<br />

La transición <strong>de</strong> NCP a TCP/IP en los hosts <strong>de</strong> ARPANET fue realizada el 1 <strong>de</strong> Enero <strong>de</strong> 1983, y fue planificada con<br />

mucho cuidado por varios años. Requería que cerca <strong>de</strong> 600 hosts implementaran el cambio simultaneamente, y<br />

fue realizada sin inconvenientes. TCP/IP había sido adoptado como un estándar para los organismos <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa en<br />

1980. Para 1983 ARPANET era utilizada por un gran número <strong>de</strong> organismos militares y <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa. En 1983 se<br />

crearon dos re<strong>de</strong>s separadas: ARPANET (45 IMP, research) y MILNET (68 IMP, operaciones). MILNET se integró a<br />

la red DDN (Defense Data Network).<br />

2.2.2 Transición a una Estructura Ampliada <strong>de</strong> la Internet<br />

Al mismo tiempo que las tecnologías <strong>de</strong> Internet eran validadas y ampliamente utilizadas entre un subgrupo <strong>de</strong><br />

investigadores en ciencias <strong>de</strong> la computación, numerosas otras re<strong>de</strong>s y tecnologías <strong>de</strong> networking comenzaron a<br />

<strong>de</strong>sarrollarse en otras comunida<strong>de</strong>s y disciplinas con fondos recolectados para ese propósito. Ejemplos:<br />

• SPAN (1975, NASA): para investigadores en física <strong>de</strong>l espacio exterior.<br />

• MFENet (1976, US Department of Energy): para investigadores en Energía <strong>de</strong> Fusión Magnética.<br />

• HEPNet (1980, US Department of Energy): para investigadores en Física <strong>de</strong> Alta Energía.<br />

• USENET (1978, AT&T Unix sin costo): Grupos <strong>de</strong> noticias <strong>de</strong>scentralizado y abierto, en Unix UUCP.<br />

• CSNET (1981, US NSF): para la comunidad académica e industrial en ciencias <strong>de</strong> la computación.<br />

• BITNET (1981, IBM): para email y file transfer entre mainframes <strong>de</strong> las universida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> tipo abierto.<br />

• Fidonet (1983, pública sin costo): email y BBS para compartir noticias y archivos entre amateurs.<br />

La mayoría <strong>de</strong> las primeras re<strong>de</strong>s pagadas por el gobierno eran para comunida<strong>de</strong>s cerradas en universida<strong>de</strong>s,<br />

organismos <strong>de</strong>l gobierno y empresas relacionadas con la <strong>de</strong>fensa (excepto BITNET y USENET). Por este motivo<br />

había poca presión para que estas re<strong>de</strong>s fuesen compatibles en arquitecturas, aplicaciones, archivos y terminales.<br />

En el sector comercial, durante los 70’s y principio <strong>de</strong> los 80’s, numerosas tecnologías para sistemas distribuidos<br />

proliferaban, como XNS <strong>de</strong> Xerox, DECNet <strong>de</strong> Digital y SNA <strong>de</strong> IBM para gran<strong>de</strong>s sistemas.<br />

Los programas JANET (UK, 1984) y NSFNET (USA, 1985) cambiaron la evolución <strong>de</strong> Internet al anunciar que los<br />

recursos serían orientados para servir a toda la comunidad educativa superior, al margen <strong>de</strong> la disciplina. Una<br />

condición en USA para que una universidad recibiese fondos <strong>de</strong> la NSF para acceso a Internet era que: “... la<br />

conexión <strong>de</strong>bía hacerse disponible a TODOS los miembros calificados en la universidad”.<br />

Abril 1987. Visión <strong>de</strong> la Internet por BBN, contratista <strong>de</strong> DARPA y fabricante <strong>de</strong> los “routers” IMP.<br />

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En 1986, la NSF (National Science Foundation) creó el proyecto NSFNET, bajo TCP/IP y conexión a ARPANET,<br />

para unir 5 centros <strong>de</strong> supercomputadores (luego 16) y permitir el acceso a todos los centros académicos.<br />

La NSF (National Science Foundation) aceptó la regulación <strong>de</strong>l Internet Activities Board (IAB) <strong>de</strong> DARPA. Ambas<br />

agencias <strong>de</strong>l gobierno anunciaron públicamente esta <strong>de</strong>cisión junto con la creación <strong>de</strong> tres grupos <strong>de</strong> trabajo<br />

(IETFy IATF <strong>de</strong>l IAB y NTA <strong>de</strong> la NSF) para que la interoperabilidad <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s NSFNET y ARPANET fuese<br />

garantizada.<br />

Crecimiento <strong>de</strong> la Internet en 27 años<br />

Fecha Países Re<strong>de</strong>s Hosts Dominios Backbone Tráfico/Mes Sitios WEB Crecimiento<br />

Dic-69 1 1 4 -- 50 Kbps -- --<br />

Mar-77 3 3 111 -- 50/56 Kbps 0.000009 TB --<br />

Ago-81 3 5 213 -- 50/56 Kbps 0.0003 TB --<br />

Oct-84 3 33+ 1,024 -- 56 Kbps 0.001 TB --<br />

Oct-85 3 NA 1,961 12 56 K/1.5 Mbps 0.002 TB --<br />

Nov-86 3 NA 5,089 56 K/1.5 Mbps 0.01 TB --<br />

Dic-87 3 NA 28,174 56 K/1.5 Mbps 0.04 TB --<br />

Jul-88 7 650 56,000 1.5 Mbps 0.09 TB --<br />

Oct-89 15 837 159,000 3,900 1.5 Mbps 0.15 TB --<br />

Oct-90 26 2,063 313,000 9,300 1.5 / 45 Mbps 0.4 TB 1<br />

Oct-91 100 3,556 617,000 18,000 45 Mbps 1 TB 10<br />

Oct-92 100+ 7,505 1,136,000 18,100 45 Mbps 2 TB 50<br />

Oct-93 100+ 16,533 2,056,000 28,000 45 Mbps 5 TB 623<br />

Oct-94 100+ 37,022 3,864,000 56,000 45 Mbps 18 TB 10,022<br />

Jul-95 100+ 61,538 9,472,000 120,000 155 Mbps 50 TB 23,500<br />

Jul-96 100+ 134,365 12,881,000 488,000 155 Mbps 120 TB 230,000+<br />

Fuentes: DARPA, NSF, ISOC, Vint Cerf, W3C<br />

500 : 1 en 16<br />

años<br />

6.500 : 1 en<br />

11 años<br />

La importancia <strong>de</strong> NSFNET en la difusión <strong>de</strong> Internet fue enorme. Con un presupuesto <strong>de</strong> 200 MMU$S entre 1986<br />

y 1995, cuando cesó en sus activida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>splazó a ARPANET que cerró en 1990, expandió Internet a <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong><br />

países y facilitó, a<strong>de</strong>más, la creación <strong>de</strong> la Internet comercial que hoy es tan ubicua.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, varias agencias <strong>de</strong>l gobierno crearon e implementaron<br />

numerosas políticas que conforman a la Internet actual:<br />

• Compartieron los costos <strong>de</strong> la infraestructura común, junto con DARPA y la NSF.<br />

• Crearon Network Access Points para tráfico interagencias (Fe<strong>de</strong>ral Internet Exchanges ó FIX)<br />

• Se creó el Fe<strong>de</strong>ral Networking Council (FNC) que cooperó con organismos internacionales como<br />

RARE en Europa, vía el CCIRN (Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking).<br />

• La NSF estimuló a las re<strong>de</strong>s regionales <strong>de</strong> la NSFNET(iinicialmente académicas) a buscar clientes<br />

comerciales, expandir sus servicios para ellos y obtener revenues para disminuir costos globales.<br />

• La NSF prohibió que el backbone <strong>de</strong> NSFNET se utilizase para otros propósitos diferentes <strong>de</strong><br />

educación e investigación, con lo cual buscaba que el tráfico comercial regional <strong>de</strong> NSFNET fuese<br />

transportado por backbones privados. Esto propició la aparición <strong>de</strong> PSINet, UUNet, CO+RE y otros.<br />

• NSF inició conferencias (1988, Harvard) sobre “La Comercialización y Privatización <strong>de</strong> la Internet”.<br />

• En 1988, un reporte contratado por la NSF (un comité encabezado por Kleinrock, Kahn y Clark)<br />

<strong>de</strong>lineó una Red Nacional <strong>de</strong> Investigación. Fue influencial la creación <strong>de</strong> la Superautopista <strong>de</strong> la<br />

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Información (Clinton-Gore) y la NII (National Infrastructure Information) para unir los esfuerzos<br />

dispares en re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los EEUU y reenfocar los miles <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> U$S invertidos anualmente en<br />

tecnologías y servicios <strong>de</strong> interconexión nacionales y estatales.<br />

• En 1994, con el concepto <strong>de</strong> NAP (Network Access Points) asigna 4 NAP a Sprint y 3 RBOCs.<br />

• En 1994, otro contrato <strong>de</strong> la NSF (mismo comité) sobre el presente y futuro <strong>de</strong> la Internet gereró<br />

el documento "Realizing The Information Future: The Internet and Beyond", que anticipó temas<br />

como Propiedad Intelectual, ética, precios, arquitectura y regulación <strong>de</strong> la Internet y banda ancha.<br />

• La política <strong>de</strong> privatización <strong>de</strong> la NSF finalizó en Abril <strong>de</strong> 1995, con el retiro <strong>de</strong> los fondos para el<br />

backbone NSFNET, en una operación sin problemas para los usuarios. NSF retuvo un núcleo <strong>de</strong> alta<br />

velocidad (vBNS) para investigación, que fue la base <strong>de</strong>l proyecto Internet2.<br />

2.2.3 Organizaciones <strong>de</strong> Control <strong>de</strong>l Desarrollo <strong>de</strong> la Internet<br />

Des<strong>de</strong> 1968 hasta 1985, la agencia <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> los EEUU DARPA financió el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet, conocida en<br />

esa primera etapa como ARPANET. Cientos <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> dolares fueron invertidos en ese período <strong>de</strong> 17 años, en<br />

empresas relacionadas con la <strong>de</strong>fensa, como BBN (contratista principal <strong>de</strong> ARPANET), AT&T, IBM, XEROX, agencias<br />

como la DCA (Defense Communications Agency), universida<strong>de</strong>s y organismos internacionales gubernamentales.<br />

Las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> ARPANET, basadas en <strong>de</strong>sarrollos en numerosas universida<strong>de</strong>s vinculadas con el<br />

programa se organizaron a través <strong>de</strong> diferentes grupos <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s distribuidos en los EEUU y UK (aliado). Entre<br />

los diferentes organismos <strong>de</strong> control <strong>de</strong> ARPANET y luego NSFNET se citan, con sus tareas básicas:<br />

• 1970 - ARPANET Network Working Group: Desarrollo y prueba <strong>de</strong> protocolos e interconexiones.<br />

• 1979 - Internet Configuration Control Board (ICCB): Supervisión <strong>de</strong> la infraestructura <strong>de</strong> ARPANET.<br />

• 1979 - Internet Research Board (IRB): Supervisión <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollos en ARPANET.<br />

• 1980 - International Cooperation Board (ICB): Relaciones con agencias <strong>de</strong> otros países en el área re<strong>de</strong>s.<br />

• 1983 - Internet Activities Board (IAB): Reemplaza al ICCB y supervisa R&D, operaciones y contactos.<br />

• 1985 - Internet Engineering Task Force (IETF): Se divi<strong>de</strong> en Working Groups (WG) para normalizaciones.<br />

• 1985 - Internet Research Task Force (IRTF): Tambien opera con WG para investigación y <strong>de</strong>sarrollo.<br />

A partir <strong>de</strong> 1986, la Fundación Nacional <strong>de</strong> Ciencias (NSF) aportó 200 MMU$S hasta 1995, para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

NSFNET, una red TCP/IP conectada a ARPANET y otras, la cual se convertiría en poco tiempo en el banckbone <strong>de</strong> la<br />

Internet. Aunque un proyecto paralelo a ARPANET, como otros, el presupuesto <strong>de</strong> NSFNET fue <strong>de</strong>cisivo ya que<br />

ARPANET langui<strong>de</strong>cía <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que en 1983 la parte operacional militar (MILNET) se había separado e integrado a la<br />

red <strong>de</strong>l Pentágono DDN (Defense Data Network).<br />

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Con la <strong>de</strong>activación <strong>de</strong> ARPANET en 1990, los diferentes organismos se reagrupan en la Internet Society ó ISOC<br />

(Reston, VA, USA; http://www.isoc.org) que agrupa el IAB, IETF y IRTF. El IAB cambia a Internet Architecture<br />

Board y más a<strong>de</strong>lante la IRTF <strong>de</strong>saparece. La ISOC se <strong>de</strong>fine como una organización profesional con 20.000<br />

miembros <strong>de</strong> 180 países y 100 organizaciones miembro. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> albergar a las organizaciones que <strong>de</strong>sarrollan la<br />

infraestructura <strong>de</strong> Internet, la ISOC se <strong>de</strong>fine como un “clearing house” <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as, proyectos y <strong>de</strong>sarrollos.<br />

En 1993 la NSF crea InterNIC para proveer servicios específicos <strong>de</strong> Internet:<br />

• Servicios <strong>de</strong> directorio y database (AT&T)<br />

• Servicios <strong>de</strong> registración (Network Solutions Inc.)<br />

• Servicios <strong>de</strong> información (General Atomics/CERFnet)<br />

En 1994 aparece una nueva organización, el World Wi<strong>de</strong> Web Consortium ó W3C, creada por Tim Berners-Lee y<br />

otros como un consorcio industrial para llevar consenso sobre la WEB, sus usos y tecnologías. Similar a la ISOC y<br />

con oficinas en 17 países, el W3C tiene una se<strong>de</strong> virtual con 3 cabeceras: el MIT (USA), el ERCIM (European<br />

Research Consortium for Informatics and Mathematics) en Europa, y la Universidad <strong>de</strong> Keio University en Japón.<br />

2.2.4 El Rol <strong>de</strong> la Documentación<br />

El acceso abierto y gratuito a los documentos y especificaciones <strong>de</strong> protocolos ha sido clave para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la<br />

Internet. La tradición académica <strong>de</strong> publicación abierta <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as y resultados se basaba en un proceso muy formal y<br />

lento para las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l momento. En 1969, S. Crocker (UCLA) estableció los Request for Comments ( RFC)<br />

como una serie <strong>de</strong> notas y memos, inicialmente impresos y luego distribuibles por ca<strong>de</strong>nas <strong>de</strong> email y archivos<br />

accesibles mediante FTP. El SRI (Stanford), en su rol <strong>de</strong> Network Information Center, mantuvo directorios online.<br />

Jon Postel actuó como Editor <strong>de</strong> RFC y administrador <strong>de</strong> los números asignados hasta su fallecimiento, en 1998.<br />

El efecto realimentador <strong>de</strong> los RFC fue muy positivo, con i<strong>de</strong>as o propuestas en un RFC disparando otros RFC con<br />

i<strong>de</strong>as adicionales, y así sucesivamente. Cuando un conjunto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as alcanzaba una masa crítica, se preparaba un<br />

documento <strong>de</strong> especificación que servía <strong>de</strong> base para la implementación práctica <strong>de</strong>l tema.<br />

El email permitió el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> trabajos cooperativos, cambiando el patrón <strong>de</strong> autorías. Los primeros RFC eran<br />

presentados por un autor en una locación a toda la comunidad, lo cual evolucionó en trabajos presentados en<br />

conjunto con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> la ubicación física <strong>de</strong> los autores.<br />

No obstante las historias oficiales sobre ARPANET, los investigadores bajo contrato <strong>de</strong>l DoD se manejaban con nivel<br />

<strong>de</strong> seguridad Top Secret, al menos hasta principios <strong>de</strong> los 80s, dada la naturaleza militar <strong>de</strong>l proyecto, que era<br />

coordinado por la Armada <strong>de</strong> los EEUU <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Pentágono. La red militar DDN, creada en paralelo con ARPANET,<br />

no se documenta en ningún sitio, y tenía a BBN y XEROX entre sus contratistas.<br />

Actualmente la IETF tiene más <strong>de</strong> 75 Working Groups (WG), que se comunican con listas <strong>de</strong> correo especializadas<br />

(mail-rings) hasta que se alcanza consenso en un tema, el cual es publicado como una RFC.<br />

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2.2.5 Comercialización <strong>de</strong> las Tecnologías <strong>de</strong> la Internet<br />

La comercialización <strong>de</strong> la Internet y sus numerosas tecnologías requirió <strong>de</strong> un gran esfuerzo en la compatibilización<br />

<strong>de</strong> tecnologías <strong>de</strong> los dirferentes ven<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> información y <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> re<strong>de</strong> <strong>de</strong> datos.<br />

Luego <strong>de</strong> que el Departamento <strong>de</strong> Defensa (DoD) <strong>de</strong>clarase, en 1981, que TCP/IP era un standard para las<br />

tecnologías que adquiriese, muchos fabricantes vieron esto como una molestia que <strong>de</strong>bían adosar a sus<br />

arquitecturas propietarias <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, como IBM-SNA, Digital DECNet, Novell Netware, Microsoft Netbios, etc. La<br />

norma <strong>de</strong>l DoD no proveía orientaciones acerca <strong>de</strong> cómo construir productos TCP/IP útiles.<br />

Reconociendo la falta <strong>de</strong> información en el sector industrial sobre TCP/IP, en 1986 el IAB preparó un workshop <strong>de</strong> 3<br />

días para que todos los ven<strong>de</strong>dores asistiesen y se enterasen <strong>de</strong> soluciones y problemas <strong>de</strong> TCP/IP. Cerca <strong>de</strong> 50<br />

investigadores <strong>de</strong> la comunidad DARPA se reunieron con 250 personas que representaban a toda la industria <strong>de</strong><br />

informática. Los resultados fueron excelentes para ambas partes. Los ven<strong>de</strong>dores estaban sorprendidos acerca <strong>de</strong><br />

cuan abiertos eran los investigadores sobre que funcionaba bien y que problemas existían, y estos últimos acerca <strong>de</strong><br />

nuevos problemas que no habían consi<strong>de</strong>rado y que habían sido <strong>de</strong>scubiertos por los ven<strong>de</strong>dores en la práctica.<br />

El método creó un mecanismo <strong>de</strong> discusión a 2 vías que duró más <strong>de</strong> una década. Luego <strong>de</strong> 2 años <strong>de</strong> workshops,<br />

conferencias, tutorials y reuniones <strong>de</strong> diseño, se organizó una reunión <strong>de</strong> 3 días para que todos los fabricantes con<br />

sistemas que funcionaban bien en TCP/IP se reunieran, interconectaran sus sistemas entre sí y sobre la Internet.<br />

En Septiembre 1988 nació el primer show INTEROP con 51 empresas <strong>de</strong>mostrando que sus soluciones<br />

funcionaban a cerca <strong>de</strong> 5.000 ingenieros <strong>de</strong> potenciales organizaciones compradoras. El show fue un éxito <strong>de</strong>bido al<br />

esfuerzo previo <strong>de</strong> los fabricantes en solucionar todas las incompatibilida<strong>de</strong>s entre sus sistemas y contra la Internet.<br />

INTEROP tiene hoy una audiencia <strong>de</strong> cerca <strong>de</strong> 250.000 personas en 7 locaciones alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l mundo cada año, y<br />

funciona con el mismo espiritu original: <strong>de</strong>mostrar como los productos se interconectan con otros sin problemas.<br />

En paralelo con los esfuerzos <strong>de</strong> comercialización en INTEROP, los ven<strong>de</strong>dores comenzaron a aten<strong>de</strong>r las<br />

reuniones <strong>de</strong> la IETF, realizadas 3 ó 4 veces al año, para discutir nuevas i<strong>de</strong>as para exten<strong>de</strong>r la suite <strong>de</strong> protocolos<br />

TCP/IP. Comenzando con unos cientos <strong>de</strong> participantes pagados por el gobierno, hoy el grupo exce<strong>de</strong> 1.000<br />

participantes que asisten por sus medios, y <strong>de</strong>sarrollan la suite TCP/IP en terminos mutuamente cooperativos.<br />

NOTA: Cisco era una empresa <strong>de</strong> soluciones para el mercado <strong>de</strong> LANs.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> la cooperación que se estableció entre las comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> investigadores y la industria son las<br />

activida<strong>de</strong>s en Network Management. Cuando la red creció, los procedimientos <strong>de</strong> gestión no escalaban bien y se<br />

requerían procedimientos automatizados para actualización <strong>de</strong> tablas, gestión <strong>de</strong> fallas y seguimiento <strong>de</strong> problemas.<br />

Quedaba en claro que era necesario <strong>de</strong>sarrollar protocolos que pudieran administrar los elementos <strong>de</strong> red en forma<br />

remota y uniforme.<br />

Varios protocolos fueron propuestos, incluyendo SNMP (Simple Network Management Protocol), <strong>de</strong>rivado <strong>de</strong> una<br />

propuesta previa llamada SGMP, HEMS (mucho más complejo y proveniente <strong>de</strong> la comunidad <strong>de</strong> investigadores) y<br />

CMIP (<strong>de</strong> la comunidad OSI). Una serie <strong>de</strong> reuniones <strong>de</strong>terminó el abandono <strong>de</strong> HEMS como candidato a ser un<br />

standart y <strong>de</strong>jó a SNMP como solución para el corto plazo y CMIP para el mediano plazo. El mercado eligió el que<br />

consi<strong>de</strong>ró más a<strong>de</strong>cuado y hoy SNMP es universalmente utilizado en gestión <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s.<br />

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Diferentes empresas fueron creadas para la organización <strong>de</strong> shows y exposiciones <strong>de</strong> informática y comunicaciones.<br />

La más antigua e importante es IDG, fundada en 1964 y que continúa hasta la actualidad. Con una orientación<br />

inicial hacia el mercado corporativo y luego hacia el mercado masivo, IDG impulsó la industria <strong>de</strong> IT y Networking al<br />

unir a fabricantes, aca<strong>de</strong>mia y usuarios en todo el mundo, varias veces por año. Algunos shows relevantes han sido:<br />

• 1967 – Computerworld. Orientado a las soluciones empresarias <strong>de</strong> IT.<br />

• 1979 – ComNet. Orientado a las soluciones comerciales en re<strong>de</strong>s LAN y WAN.<br />

• 1980 – InfoWorld. Orientado a la industria <strong>de</strong>l software.<br />

• 1982 - PC World. Orientado a las computadoras personales.<br />

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2.2.6 Privatización <strong>de</strong> la Internet<br />

En 1989, se realizó una prueba <strong>de</strong> interconexión <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> email <strong>de</strong> Internet, MCImail y Compuserve, lo cual<br />

abrió las puertas para que los operadores <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s comerciales estudiasen el potencial <strong>de</strong> la Internet, reservado<br />

hasta entonces exclusivamente al ambiente universitario y académico.<br />

En 1990, The World (world.std.com) se convierte en el primer ISP, brindando accesos dial-up.<br />

En 1991, la asociación Commercial Internet Exchange (CIX) fue formada por General Atomics, Performance<br />

Systems International (PSI), y UUNET Technologies para proveer servicios comerciales <strong>de</strong> acceso al backbone <strong>de</strong><br />

Internet, con acuerdos con la NSF para abrir sus servicios a todos los usuarios que lo <strong>de</strong>seasen.<br />

En 1993, la NSF <strong>de</strong>cidió apartarse <strong>de</strong> la actividad <strong>de</strong> crear, operar y subvencionar re<strong>de</strong>s y y volver a las activida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> subvencionar <strong>de</strong>sarrollos en las áreas <strong>de</strong> supercomputadores y comunicaciones <strong>de</strong> alta velocidad.<br />

Estructura <strong>de</strong> NSFNET iniciada en 1994 para unir re<strong>de</strong>s académicas y comerciales<br />

En 1994 la NSF implementa un plan para reducir su rol en la Internet pública, con una estructura <strong>de</strong> 3 partes:<br />

• Network Access Points (NAPs) don<strong>de</strong> se conectarían los ISP. La NSF subvencionó 4 NAP iniciales.<br />

• El servicio very High Speed Backbone Network (VBNS), operado por MCI, como una red backbone<br />

que conectaba los NAPs y los centros <strong>de</strong> supercomputadoras subsidiados por la NSF. La red se instaló en<br />

1995, con enlaces OC-3 (155 Mbps), que fueron reemplazados por OC-12 (622 Mbps) en 1997.<br />

• El Routing Arbiter, para asegurar los protocolos correctos <strong>de</strong> enrutamiento por la Internet.<br />

Para completar el estímulo a la privatización <strong>de</strong> la Internet, se les otorgó a los ISP que recibían subvenciones <strong>de</strong> la<br />

NSF 5 años para convertirse en negocios eficientes. La subvenciones finalizaron en 1998, cuando ya había un<br />

enorme número <strong>de</strong> ISP privados y NAPs. Esta complejidad actualmente se explica por “tiers” <strong>de</strong> ISPs.<br />

• Tier 1: ISP nacionales ó que tienen presencia nacional y se conectan a 3 <strong>de</strong> los 4 NAP originales.<br />

Ejemplos: AT&T, Sprint, and MCI.<br />

• Tier 2: ISP regionales ó que se conectan a menos <strong>de</strong> 3 NAP originales. Ej BellSouth.net.<br />

• Tier 3: ISP locales, que no se conectan a un NAP sino a un ISP mayor.<br />

Otras companías privadas <strong>de</strong>cidieron construir sus propios NAP, como Metropolitan Fiber Systems (MFS), Savvis y<br />

Ameritech para servicios internacionales, etc. La NSF comienza los planes <strong>de</strong> Internet2 a nivel mundial.<br />

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2.2.7 Hitos <strong>de</strong>stacados durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet<br />

En el diagrama siguiente se resumen algunos hechos <strong>de</strong>stacados durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los<br />

primeros pasos en 1969, hasta la <strong>de</strong>safectación <strong>de</strong> la NSF <strong>de</strong>l manejo <strong>de</strong> la Internet en 1995, luego <strong>de</strong> su<br />

privatización.<br />

La enorme cantidad <strong>de</strong> temas y procesos que convergieron para dar forma a los servicios sobre Internet en 1995 es<br />

abrumadora, y requiere <strong>de</strong> un extenso tratamiento multidisciplinario que requeriría <strong>de</strong> varios voluminosos libros<br />

escritos por expertos en cada rama.<br />

Los avances en microelectrónica, sistemas operativos, aplicaciones, computadoras personales, multimedia, re<strong>de</strong>s<br />

LAN, telecomunicaciones, educación, mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> comercialización, automación <strong>de</strong> la oficina, publicidad, servicios<br />

públicos, tecnologías <strong>de</strong> consumo masivo y numerosos otros temas en el período registrado se mi<strong>de</strong> en centenares<br />

<strong>de</strong> or<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> magnitud.<br />

Pasar <strong>de</strong> casi cero a más <strong>de</strong> 700 millones <strong>de</strong> PC y más <strong>de</strong> 840 millones <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> Internet en 25 años produjo<br />

cambios en la sociedad que quizás <strong>de</strong>ban ser explicados en perspectiva <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una ó dos décadas, por su gran<br />

impacto y profundidad.<br />

Que la sociedad estaba preparada para Internet, mientras estaba cerrada al ámbito académico, lo prueban las<br />

cifras <strong>de</strong> subscriptores <strong>de</strong> los diferentes servicios comerciales online, que se contaban por millones para 1990. Solo<br />

en Europa, las re<strong>de</strong>s Vi<strong>de</strong>otext (luego integradas en la Internet) tenían para entonces más <strong>de</strong> 20 millones <strong>de</strong><br />

usuarios, y las re<strong>de</strong>s BBS (Bulletin Board Services), que también se integraron a la Internet tenían miles <strong>de</strong> nodos<br />

en todo el mundo, para servicios amateur <strong>de</strong> comunicaciones y distribución <strong>de</strong> contenido a costo nulo ó muy bajo.<br />

ARPANET<br />

NSFNET<br />

SATNET<br />

CSNET<br />

BITNET<br />

WWW<br />

USENET<br />

Internet Service Provi<strong>de</strong>rs (ISP)<br />

Re<strong>de</strong>s Nacionales Vi<strong>de</strong>otext<br />

Re<strong>de</strong>s Nacionales Públicas<br />

Servicios Comerciales Online<br />

FidoNet<br />

69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95<br />

NCP<br />

TCP/IP<br />

TCP/IP<br />

TCP<br />

TCP/IP<br />

IP GATEWAY<br />

IBM RJE<br />

TCP/IP<br />

HTTP<br />

UUCP<br />

NNTP<br />

The World, PSI, UUNET,...<br />

Prestel (UK), Minitel (Francia), Alemania, Japon, etc<br />

Telenet, Tymnet Numerosas re<strong>de</strong>s X.25<br />

The Source, Compuserve, GEnie, Delphi, AOL, Prodigy<br />

Red Mundial <strong>de</strong> BBS Amateurs (XMo<strong>de</strong>m)<br />

Mo<strong>de</strong>ms Dial Up (bps)<br />

300 FD y 1200/75 HD 1200 FD 2400 FD 9600 FD<br />

14400 FD<br />

Empresas <strong>de</strong> LAN Networking<br />

Workstations Unix (LAN,TCP/IP, otros)<br />

Hitos en Microinformática<br />

Ungerm. Bass, 3Com, Novell, Banyan-Vines, Cisco, Proteon, Wellfleet<br />

IBM, HP, Apollo (1980), Sun (1982), Silicon Graphics (1983)<br />

AT&T Unix System 5 Hypertext Linux MOSAIC<br />

Bell Labs Unix C 4.1BSD Unix<br />

Pascal 5.25" FDD VisiCalc dBase II CD-ROM Netscape<br />

CP/M 80<br />

3.5" FDD<br />

IMSAI 8080 PC IBM PC IBM PC-AT Windows 3.0 Win NT 3.1 Win 95<br />

Microsoft <strong>BA</strong>SIC 80 Apple II Apple Macintosh i386 PC i486 PC<br />

Pentium PC<br />

Resulta dificil elegir un tema como dominante en la articulación <strong>de</strong> la convergencia. Pue<strong>de</strong> mencionarse, quizás<br />

como factores <strong>de</strong> peso, el rol <strong>de</strong>l estado en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la calidad <strong>de</strong> vida (USA, NSF), razones <strong>de</strong> política global<br />

luego <strong>de</strong>l fin <strong>de</strong> la Guerra Fría levantando las “restricciones” sobre diseminación <strong>de</strong> información y tecnologías,<br />

razones <strong>de</strong> macroeconomía respecto <strong>de</strong> la creencia <strong>de</strong> los gobiernos sobre el po<strong>de</strong>r impulsor <strong>de</strong> las tecnologías<br />

para salir <strong>de</strong> la fuerte recesión global <strong>de</strong> la década <strong>de</strong> los 80s y numerosas otras razones.<br />

No obstante los macroconceptos, impresiona ver en un escenario tan compacto, como pue<strong>de</strong>n muy pocas personas<br />

influir en la vida <strong>de</strong> tantas. Se han omitido nombres asociados con los gran<strong>de</strong>s hitos, pero en todo el escenario,<br />

menos <strong>de</strong> 100 personas fueron fundamentales <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1969 en a<strong>de</strong>lante. Edison fue muy acertado al <strong>de</strong>scribir los<br />

avances como: “1% <strong>de</strong> inspiración y 99% <strong>de</strong> transpiración”.<br />

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I11.7 – La Internet pre-MOSAIC


1. Caracterización <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> la Internet<br />

1.1. Introducción<br />

Pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cirse que es inagotable la cantidad <strong>de</strong> información disponible sobre este tema, <strong>de</strong> acceso libre en la gran<br />

mayoría <strong>de</strong> los casos. Separadas <strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong> estadísticas que tratan sobre hábitos, <strong>de</strong>mografía, activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

sitios WEB y otros, download <strong>de</strong> archivos y numerosos otros tópicos, el área <strong>de</strong> estadísticas <strong>de</strong> tráfico se divi<strong>de</strong><br />

en dos gran<strong>de</strong>s temas:<br />

• Tráfico en el acceso <strong>de</strong> la red <strong>de</strong>l ISP.<br />

• Tráfico en el Backbone <strong>de</strong>l ISP ó <strong>de</strong> Carriers.<br />

Ambos temas son <strong>de</strong> importancia para EmpXXX, tanto para áreas técnicas como comerciales. Y en ambos casos,<br />

en el mundo, existe un punto <strong>de</strong> inflexión a mediados <strong>de</strong> 1999 con la aparición <strong>de</strong> Napster y el surgimiento <strong>de</strong><br />

diferentes re<strong>de</strong>s P2P, que produjeron modificaciones en los parámetros <strong>de</strong> tráfico que se manejaban hasta<br />

entonces.<br />

Otros dos temas, el crecimiento <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> banda ancha y el <strong>de</strong>sarrollo asociado <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso<br />

y backbone <strong>de</strong> alta capacidad han ido modificando <strong>de</strong> manera menos puntial pero sin interrupciones todos los<br />

parámetros <strong>de</strong> tráfico, incluso el famoso límite MTU <strong>de</strong> 1500 bytes <strong>de</strong> Ethernet, que es poco eficiente para las re<strong>de</strong>s<br />

que <strong>de</strong>spliegan enlaces <strong>de</strong> 10 Gigabits/seg. Se impulsa la ampliación <strong>de</strong>l MUY a 9000 bytes.<br />

Originalmente, los ISPs manejaron la información transportada en los paquetes con una visibilidad que incluye el<br />

nivel <strong>de</strong> Transporte (L4), siendo la información contenida en los paquetes TCP ó UDP “payload” ó carga a<br />

transportar sin revestir interés, salvo en temas <strong>de</strong> seguridad.<br />

El concepto <strong>de</strong> flujo <strong>de</strong> tráfico, <strong>de</strong>finido como el 5-tuple IP/TCP/UDP <strong>de</strong> direcciones, ports y protocolos ha sido<br />

importante materia <strong>de</strong> estudio y <strong>de</strong> generación <strong>de</strong> productos <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> tráfico, por cuanto, siendo una entidad<br />

<strong>de</strong>l Nivel 4, el análisis sistemáticos <strong>de</strong> los flujos unidireccionales ha permitido inferir el comportamiento <strong>de</strong> las<br />

sesiones <strong>de</strong> los usuarios y <strong>de</strong> las aplicaciones que este utiliza.<br />

Sin embargo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2000 y en forma creciente, el análisis <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong> tráfico es una herramienta indispensable<br />

para las nuevas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ISPs, originadas por el enorme crecimiento <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s Peer to Peer. Estas<br />

nuevas activida<strong>de</strong>s implican que en los ISPs se analize el payload <strong>de</strong> los paquetes <strong>de</strong> transporte TCP y UDP para<br />

<strong>de</strong>terminar si el flujo analizado pertenece a una sesión P2P.<br />

Estos dos gráficos <strong>de</strong> tráfico (Cachelogic), muestra las razones <strong>de</strong>l cambio. A la izquierda se tiene una visión <strong>de</strong>l<br />

tráfico <strong>de</strong> un enlace (pue<strong>de</strong> ser un backbone) vista <strong>de</strong>l modo tradicional (Ej.:con NetFlow <strong>de</strong> Cisco) en terminos <strong>de</strong><br />

flujos tradicionales <strong>de</strong> tráfico i<strong>de</strong>ntificados en el Nivel 4 por los ports que utiliza (Ej: http y Port 80). La gran mayoría<br />

<strong>de</strong>l tráfico (azul) ha sido clasificada como TCP genérico y una parte importante (ver<strong>de</strong>) como tráfico WEB.<br />

Al ampliar el análisis al payload <strong>de</strong> los paquetes TCP (y UDP), buscando patters conocidos <strong>de</strong> P2P (como lo haría<br />

un firewall muy avanzado), se revela que una porción mayoritaria <strong>de</strong>l tráfico genérico es en realidad P2P, que se<br />

mimetiza utilizando ports <strong>de</strong> otras aplicaciones para evitar su <strong>de</strong>tección.<br />

1 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Más aún, las nuevas generaciones <strong>de</strong> aplicaciones P2P <strong>de</strong>svirtuan las estadísticas históricas sobre flujos y su<br />

comportamiento, ya que se mimetizan en este nivel tambien, utilizando pocos paquetes por flujo y cambiando luego<br />

el 5-tuple <strong>de</strong> la sesión (ports ó IP <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino).<br />

El análisis <strong>de</strong>l tráfico bajo las nuevas reglas que impone P2P es fundamental para conservar la calidad <strong>de</strong> servicio<br />

<strong>de</strong>l ISP, dado que P2P tiene un comportamiento pernicioso que no está contemplado en los parámetros <strong>de</strong> diseño<br />

<strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ISPs. Algunos aspectos y consecuencias <strong>de</strong> este comportamiento son:<br />

• El tráfico P2P opera en modo batch (background), es adaptativo y pue<strong>de</strong> durar horas, días ó semanas.<br />

• Los clientes P2P operan como clientes y servidores simultáneamente, modificando la asimetría <strong>de</strong>l tráfico.<br />

• Las sesiones salientes se crean con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l usuario, consumiendo ancho <strong>de</strong> banda sin control.<br />

• El tráfico P2P modifica las FDP <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> tamaños <strong>de</strong> paquetes IP disponibles.<br />

• El caudal <strong>de</strong> tráfico P2P opera como stream, reduciendo efectivamente el ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong>l ISP.<br />

• Esta propiedad <strong>de</strong> stream afecta el tráfico interactivo, disminuyendo el tiempo <strong>de</strong> respuesta al usuario.<br />

• El ISP se ve obligado a aumentar el ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong>l backbone y <strong>de</strong> acceso para dar buena calidad <strong>de</strong><br />

servicio, sin que pueda transportar estas inversiones y gastos a sus revenues.<br />

Otros aspectos que modifican el tratamiento <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> Internet en los últimos años se originan en las nuevas<br />

herramientas <strong>de</strong> análisis que crean, junto con la necesidad <strong>de</strong> modificar los planes <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> los ISPs para<br />

ofrecer productos <strong>de</strong> acceso a Internet diferenciales que no sean afectados por P2P (canales Premium) y nuevos<br />

productos sobre el propio tema P2P como cuotas, caché <strong>de</strong> contenidos (sujeto a aspectos legales), proxies <strong>de</strong><br />

supernodos P2P con redirección local (los ISPs no se involucran con el contenido como con caché) y otros.<br />

Marketing requiere información sobre las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l subscriptor que se relacionan con el tráfico, volúmenes,<br />

<strong>de</strong>stinos, horarios, aplicaciones utilizadas y otras.<br />

Ingeniería pue<strong>de</strong> requerir casi el mismo nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle que Marketing para planificación <strong>de</strong> accesos y backbone,<br />

más otras clases <strong>de</strong> información técnica que hacen a la planificación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s.<br />

Es importante, entonces, ganar información sobre el tráfico <strong>de</strong> Internet en su nueva modalidad, lo que lleva al ISP a<br />

analizar información como:<br />

• Distribuciones <strong>de</strong> tamaños y FDP <strong>de</strong> paquetes IP (importa para capacidad <strong>de</strong> routing y switching)<br />

• Relaciones entre paquetes, flujos y bytes transferidos (para dimensionamiento <strong>de</strong> gestores <strong>de</strong> tráfico)<br />

• Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los protocolos P2P (conocimiento general <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s)<br />

• Distribución <strong>de</strong> tamaños <strong>de</strong> los objetos transferidos en las re<strong>de</strong>s P2P (planificación, estrategias)<br />

• Caracterización <strong>de</strong>l tráfico en el acceso y el backbone <strong>de</strong> otros ISPs (benchmarking y estrategias).<br />

• Distribución <strong>de</strong>l tráfico según protocolos entre los niveles 4 (Transporte) y 7 (Aplicación).<br />

2 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


1.2 Caracterización <strong>de</strong>l tráfico por MCI (1997)<br />

En 1997 MCI realizó uno <strong>de</strong> los primeros estudios en un backbone <strong>de</strong> un ISP comercial. La información relevada no<br />

presentó mayores alteraciones hasta el año 2000, con la incipiente (para entonces) influencia <strong>de</strong>l P2P y Mapster. Si<br />

bien las muestras fueron pocas para análisis <strong>de</strong> largo plazo (días y semanas), se utiliza como estudio clave.<br />

El gráfico <strong>de</strong> frecuencias reveló que la distribución <strong>de</strong> longitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> paquetes era trimodal, con picos en 40-44<br />

bytes, 572-576 bytes y 1500 bytes. En 1998, el 50% <strong>de</strong>l tráfico era acarreado por paquetes <strong>de</strong> 1500 bytes (máximo<br />

MTU). 60% <strong>de</strong> los paquetes son <strong>de</strong> 40 a 44 bytes y acarrean menos <strong>de</strong>l 6% <strong>de</strong>l tráfico.<br />

El tráfico muestra un claro patrón diurno triplicandose entre las 6 y las 12 <strong>de</strong> la mañana. Las mediciones se<br />

realizaron en el segmento doméstico, y se mostró que el tráfico caía un 25 % los fines <strong>de</strong> semana.<br />

El trabajo <strong>de</strong> MCI mostró que, en el backbone, los tamaños promedio <strong>de</strong> los paquetes son diferentes en cada<br />

sentido. Se utilizó la asignación Norte-Sur al tráfico, siendo que Norte se refiere al Master (Core <strong>de</strong> Internet) y Sur<br />

al Slave (Red <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong>) <strong>de</strong> la misma.<br />

3 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


También se comprobó que los tamaños <strong>de</strong> paquetes en cada sentido son recíprocamente proporcionales. Es una<br />

forma <strong>de</strong> <strong>de</strong>scribir que cuando en un sentido son <strong>de</strong> gran tamaño, en el sentido opuesto son pequeños.<br />

En el segmento internacional <strong>de</strong> MCI se<br />

encontraron las mismas asimetrías, en<br />

enlaces entre UK y USA, siendo<br />

mayores los tamaños <strong>de</strong> los paquetes <strong>de</strong><br />

USA -> UK.<br />

Esto <strong>de</strong>finía a USA como el Core <strong>de</strong><br />

Internet para entonces, y se estima que<br />

todavía sigue manteniendo esa posición<br />

<strong>de</strong> Norte.<br />

Al analizar la composición <strong>de</strong> protocolos se <strong>de</strong>terminó que:<br />

• TCP es el protocolo dominante (95% <strong>de</strong> los bytes, 90% <strong>de</strong> los paquetes y 75% <strong>de</strong> los flujos)<br />

• UDP es el segundo en importancia (5% <strong>de</strong> los bytes, 10% <strong>de</strong> los paquetes y 20% <strong>de</strong> los flujos)<br />

• ICMP dominaba el resto <strong>de</strong> protocolo.<br />

Al analizar la composición <strong>de</strong> aplicaciones se <strong>de</strong>terminó la siguiente distribución:<br />

• WEB (75% bytes, 70% paquetes, 75% flujos)<br />

• SMTP (5% bytes, 5% paquetes, 2% flujos)<br />

• FTP (5% bytes, 3% paquetes,


El siguiente es el registro <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> Napster a inicios <strong>de</strong>l 2001, mostrando una penetración <strong>de</strong> hasta el 5.5%.<br />

Una muestra <strong>de</strong> un ISP en el 2001 sirve para mostrar el <strong>de</strong>caimiento <strong>de</strong>l tráfico WEB, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 75% original en 1997<br />

aún cuando sigue siendo la aplicación más popular. Las discrepancias con CAIDA son menores: Gnutella y otras<br />

re<strong>de</strong>s P2P todavía no han sido asumidas como siguiente generación P2P <strong>de</strong> Naspter, y no se mi<strong>de</strong>.<br />

Protocolo<br />

Flujos Paquetes Volumen % Bytes / Paq por %<br />

(miles) (miles) (MBytes) MBytes Paq Flujo MBytes<br />

% Paq<br />

ICMP 3,474 10,421 1,084 0.2% 104 3<br />

Otros 12 3,725 764 0.1% 205 321<br />

IP GRE 7 269 213 0.0% 794 38 0.4% 1.3%<br />

IPINIP 5 14 3 0.0% 183 3<br />

IGMP 0 0 0 0.0% 908 2<br />

WWW 24,258 315,356 235,256 42% 746 13<br />

Otros 7,981 415,026 215,399 39% 519 52<br />

FTPD 162 69,434 49,784 9.0% 717 429<br />

NNTP 70 113,338 21,308 3.8% 188 1,614<br />

TCP<br />

SMTP 969 17,436 7,689 1.4% 441 18<br />

FTP 1,479 7,393 2,336 0.4% 316 5<br />

95.8% 85.0%<br />

Telnet 75 1,876 325 0.1% 173 25<br />

X 7 2,512 294 0.1% 117 386<br />

BGP 155 155 10 0.0% 65 1<br />

Frag 0 3 0 0.0% 121 12<br />

Otros 6,537 130,743 18,043 3.2% 138 20<br />

DNS 8,185 16,370 2,112 0.4% 129 2<br />

UDP Frag 0 1,053 768 0.1% 729 2,372 3.8% 13.7%<br />

NTP 3,677 3,677 279 0.1% 76 1<br />

TFTP 0 0 0 0.0% 63 1<br />

TOTALES<br />

57,052 1,108,803 555,665 100% 501 19 100% 100%<br />

Febrero 2001 - Backbone gran ISP <strong>de</strong> USA<br />

A mediados <strong>de</strong>l 2001, CAIDA realizó un trabajo <strong>de</strong> métrica sobre Internet, en complemento al previo, resultando:<br />

• El tráfico WEB alcanzó su valor máximo entre fines <strong>de</strong> 1999 y principios <strong>de</strong>l 2000.<br />

• Ha estado <strong>de</strong>creciendo constantemente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> entonces, quizás por el crecimiento <strong>de</strong>l tráfico P2P.<br />

5 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


• No se han podido encontrar factores consistentes que prueben las afirmaciones <strong>de</strong> que el tráfico está<br />

creciendo universal y rápidamente (como la afirmación <strong>de</strong> Worldcomm <strong>de</strong> su duplicación cada 100 días).<br />

• El volumen <strong>de</strong> tráfico y el ritmo <strong>de</strong> paquetes tienen un comportamiento muy disperso.<br />

• No existe un patrón claro <strong>de</strong> tráfico diurno y existen gran<strong>de</strong>s fluctuaciones en la orientación <strong>de</strong>l tráfico.<br />

1.4 Caracterización <strong>de</strong>l tráfico por Sprint, France Telecom y otros (2003)<br />

Aspectos relevantes <strong>de</strong>l trabajo, realizado en los laboratorios <strong>de</strong> Sprint:<br />

• Se mi<strong>de</strong> un alto grado <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong>l tráfico P2P en la composición total.<br />

• Se mi<strong>de</strong> un alto grado <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong>l tipo streaming media, generada en re<strong>de</strong>s CDN (Content<br />

Delivery Networks).<br />

• Muestra nuevos resultados en performance <strong>de</strong> TCP en la Internet (packet losses y end-end <strong>de</strong>lay)<br />

• Se mi<strong>de</strong>n las <strong>de</strong>moras en los backbones y los enlaces intercontinentales <strong>de</strong> USA.<br />

• Se <strong>de</strong>tectan cambios en la distribución trimodal <strong>de</strong> las longitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> paquetes, hallándose distribuciones<br />

pentamodales.<br />

• Se refinan los procedimientos <strong>de</strong> mediciones <strong>de</strong> flujos.<br />

En el año 2002, información <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> Sprint<br />

(más <strong>de</strong> 114 Tbytes <strong>de</strong> tráfico) dieron valores<br />

modificados y registraron P2P en alto grado .<br />

En Sprint se seleccionaron 3 muestras <strong>de</strong> enlaces,<br />

con dos <strong>de</strong> ellas probando el comportamiento<br />

trimodal. Hay 3 saltos en 40, 572 y 1.500 bytes.<br />

Los 40 bytes correspon<strong>de</strong>n a paquetes TCP ACK,<br />

y los otros dos saltos a valores típicos <strong>de</strong> MTU.<br />

La tercer muestra revela 5 saltos en longitu<strong>de</strong>s<br />

IP, con nuevos valores alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 211 y 825<br />

bytes.<br />

Los paquetes <strong>de</strong> 211 bytes son utilizados por una<br />

red CDN (Content Delivery) que utiliza un<br />

protocolo propietario, mientras que los <strong>de</strong> 825<br />

bytes son utilzados por aplicaciones streaming<br />

media en UDP.<br />

Sprint presentó muestras relevantes <strong>de</strong> tráfico y flujos (<strong>de</strong>finidos con vida máxima <strong>de</strong> 60 segundos), con las figuras<br />

representativas que siguen..<br />

6 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Existe una discrepancia entre carga <strong>de</strong> la red y creación <strong>de</strong> flujos en esta muestra, que se selccionó a propósito,<br />

pues pertenecen a un cliente que maneja una red CDN, con patología <strong>de</strong> tráfico diferente a la media. Los picos <strong>de</strong><br />

flujos son ocasionados por interacciones entre los servers <strong>de</strong> contenido sin que signifique un aumento <strong>de</strong> carga.<br />

En cambio, en mediciones en France Telecom (Agosto 2003), la duración <strong>de</strong>l flujo adoptada fue <strong>de</strong> 5 segundos y<br />

se <strong>de</strong>terminó que el número <strong>de</strong> paquetes por flujo varía entre 14 y 20 y que la gran mayoría <strong>de</strong> los flujos creados<br />

(97%) acarrean menos <strong>de</strong> 1000 bytes (llamados mouses), llevando menos <strong>de</strong>l 6% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong>l tráfico. El 3%<br />

restante <strong>de</strong> los flujos (llamados elephants) acarrean el 94% <strong>de</strong>l tráfico total <strong>de</strong> la red ADSL.<br />

Se muestran mediciones <strong>de</strong> aplicaciones en Sprint (izquierda) y France Telecom (<strong>de</strong>recha), mostrando la influencia<br />

<strong>de</strong> P2P, cada vez mayor (año 2003). En Francia se concluye que P2P casi alcanza el 50% <strong>de</strong>l tráfico total.<br />

Las aplicaciones varían <strong>de</strong> enlace a enlace en el backbone. En algunos casos WEB representa más <strong>de</strong>l 40% <strong>de</strong>l<br />

tráfico total, pero sin embargo en otros enlaces contrinuye con menos <strong>de</strong>l 20% y P2P contabiliza el 80%. Las<br />

aplicaciones <strong>de</strong> streaming tienen un comportamiento estable en todos los enlaces.<br />

La performance <strong>de</strong> TCP, en términos <strong>de</strong> <strong>de</strong>lays y paquetes fuera <strong>de</strong> secuencia se muestra sobre los diferentes<br />

enlaces <strong>de</strong> Sprint (4 POPs) en los que se midieron, en USA continental entre California y New York. La mediana <strong>de</strong><br />

RTT está en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 30 mseg, mientras que el 90% <strong>de</strong> los flujos TCP no experimentaron ningun paquete fuera<br />

<strong>de</strong> secuencia. Se supone que muestran una mejora importante en el backbone <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s IP para el 2003.<br />

Otro aspecto que se relaciona con esta performance es que, en Sprint, los backbones estan por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong><br />

su utilización, y solo el 10% supera el 50% por menos <strong>de</strong> 10 minutos.<br />

7 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Este cuadro es una medición en Sprint en Mayo <strong>de</strong>l 2000. No se evi<strong>de</strong>ncia tráfico P2P.<br />

30000<br />

Main TCP applications throughputs (SPRINT)<br />

Throughput (kbits/s)<br />

25000<br />

20000<br />

15000<br />

10000<br />

5000<br />

Other<br />

Telnet<br />

RealAudio<br />

MediaPlayer<br />

Quake<br />

NNTP<br />

SMTP<br />

FTP<br />

HTTPS<br />

HTTP<br />

0<br />

10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:00 22:00 23:00<br />

Time<br />

Este cuadro es una medición en Renater, France Telecom, en Agosto 2003. Se observa la presencia <strong>de</strong> tráfico P2P.<br />

Otro cambio importante en la caracterización <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> Internet es que en pocos años ha modificado su perfil<br />

estadístico. Des<strong>de</strong> los comienzos <strong>de</strong> la informática se ha utilizado Poisson como el mo<strong>de</strong>lo más ajustado para<br />

<strong>de</strong>scribir el comportamiento en los sistemas IT.<br />

La influencia <strong>de</strong> los flujos en la patología <strong>de</strong>l tráfico y la importante modificación <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> los mismos lograda<br />

con instrumentos <strong>de</strong> medición más refinados que en el año 2000, han forzado a disminuir el tiempo medio <strong>de</strong> vida <strong>de</strong><br />

los flujos a unos pocos segundos (entre 2 y 5), siendo a<strong>de</strong>más que su comportamiento temporal no es más<br />

<strong>de</strong>scribible como poissoniano, con las consecuencias <strong>de</strong> buscar una PDF que se ajuste a este comportamiento.<br />

8 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


El siguiente gráfico miuestra el abandono exponencial <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> paquetes por flujos, entre varios otros<br />

factores <strong>de</strong> tal conclusion.<br />

9 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


2. Estadísticas <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> Internet<br />

Caso Universidad Cornell – Marzo 2002<br />

Sobre 5.000 usuarios, 20 usuarios consumen cerca<br />

<strong>de</strong> 95 GB/semana cada uno, 50 veces superior al<br />

promedio <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> los 5.000 usuarios.<br />

2.124 GB (20 users) vs. 1.993 GB (5000 users) en<br />

una medición <strong>de</strong> una semana típica.<br />

El 59% <strong>de</strong>l tráfico total es P2P (66% saliente y<br />

52% entrante), mientras que HTTP es el 16%, ftp<br />

el 8% y 17% otros protocolos.<br />

Fasttrack (Kazaa, Morpheus) utilizan casi el 50%<br />

<strong>de</strong>l ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong> la Universidad, que provee<br />

310 Mbps para el campus.<br />

Los peers P2P tienen 40% más tráfico<br />

saliente que entrante.<br />

10 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


1. Caracterización <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> la Internet<br />

1.1. Introducción<br />

Pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cirse que es inagotable la cantidad <strong>de</strong> información disponible sobre este tema, <strong>de</strong> acceso libre en la gran<br />

mayoría <strong>de</strong> los casos. Separadas <strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong> estadísticas que tratan sobre hábitos, <strong>de</strong>mografía, activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

sitios WEB y otros, download <strong>de</strong> archivos y numerosos otros tópicos, el área <strong>de</strong> estadísticas <strong>de</strong> tráfico se divi<strong>de</strong><br />

en dos gran<strong>de</strong>s temas:<br />

• Tráfico en el acceso <strong>de</strong> la red <strong>de</strong>l ISP.<br />

• Tráfico en el Backbone <strong>de</strong>l ISP ó <strong>de</strong> Carriers.<br />

Ambos temas son <strong>de</strong> importancia para EmpXXX, tanto para áreas técnicas como comerciales. Y en ambos casos,<br />

en el mundo, existe un punto <strong>de</strong> inflexión a mediados <strong>de</strong> 1999 con la aparición <strong>de</strong> Napster y el surgimiento <strong>de</strong><br />

diferentes re<strong>de</strong>s P2P, que produjeron modificaciones en los parámetros <strong>de</strong> tráfico que se manejaban hasta<br />

entonces.<br />

Otros dos temas, el crecimiento <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> banda ancha y el <strong>de</strong>sarrollo asociado <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso<br />

y backbone <strong>de</strong> alta capacidad han ido modificando <strong>de</strong> manera menos puntial pero sin interrupciones todos los<br />

parámetros <strong>de</strong> tráfico, incluso el famoso límite MTU <strong>de</strong> 1500 bytes <strong>de</strong> Ethernet, que es poco eficiente para las re<strong>de</strong>s<br />

que <strong>de</strong>spliegan enlaces <strong>de</strong> 10 Gigabits/seg. Se impulsa la ampliación <strong>de</strong>l MUY a 9000 bytes.<br />

Originalmente, los ISPs manejaron la información transportada en los paquetes con una visibilidad que incluye el<br />

nivel <strong>de</strong> Transporte (L4), siendo la información contenida en los paquetes TCP ó UDP “payload” ó carga a<br />

transportar sin revestir interés, salvo en temas <strong>de</strong> seguridad.<br />

El concepto <strong>de</strong> flujo <strong>de</strong> tráfico, <strong>de</strong>finido como el 5-tuple IP/TCP/UDP <strong>de</strong> direcciones, ports y protocolos ha sido<br />

importante materia <strong>de</strong> estudio y <strong>de</strong> generación <strong>de</strong> productos <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> tráfico, por cuanto, siendo una entidad<br />

<strong>de</strong>l Nivel 4, el análisis sistemáticos <strong>de</strong> los flujos unidireccionales ha permitido inferir el comportamiento <strong>de</strong> las<br />

sesiones <strong>de</strong> los usuarios y <strong>de</strong> las aplicaciones que este utiliza.<br />

Sin embargo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2000 y en forma creciente, el análisis <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong> tráfico es una herramienta indispensable<br />

para las nuevas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ISPs, originadas por el enorme crecimiento <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s Peer to Peer. Estas<br />

nuevas activida<strong>de</strong>s implican que en los ISPs se analize el payload <strong>de</strong> los paquetes <strong>de</strong> transporte TCP y UDP para<br />

<strong>de</strong>terminar si el flujo analizado pertenece a una sesión P2P.<br />

Estos dos gráficos <strong>de</strong> tráfico (Cachelogic), muestra las razones <strong>de</strong>l cambio. A la izquierda se tiene una visión <strong>de</strong>l<br />

tráfico <strong>de</strong> un enlace (pue<strong>de</strong> ser un backbone) vista <strong>de</strong>l modo tradicional (Ej.:con NetFlow <strong>de</strong> Cisco) en terminos <strong>de</strong><br />

flujos tradicionales <strong>de</strong> tráfico i<strong>de</strong>ntificados en el Nivel 4 por los ports que utiliza (Ej: http y Port 80). La gran mayoría<br />

<strong>de</strong>l tráfico (azul) ha sido clasificada como TCP genérico y una parte importante (ver<strong>de</strong>) como tráfico WEB.<br />

Al ampliar el análisis al payload <strong>de</strong> los paquetes TCP (y UDP), buscando patters conocidos <strong>de</strong> P2P (como lo haría<br />

un firewall muy avanzado), se revela que una porción mayoritaria <strong>de</strong>l tráfico genérico es en realidad P2P, que se<br />

mimetiza utilizando ports <strong>de</strong> otras aplicaciones para evitar su <strong>de</strong>tección.<br />

1 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Más aún, las nuevas generaciones <strong>de</strong> aplicaciones P2P <strong>de</strong>svirtuan las estadísticas históricas sobre flujos y su<br />

comportamiento, ya que se mimetizan en este nivel tambien, utilizando pocos paquetes por flujo y cambiando luego<br />

el 5-tuple <strong>de</strong> la sesión (ports ó IP <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino).<br />

El análisis <strong>de</strong>l tráfico bajo las nuevas reglas que impone P2P es fundamental para conservar la calidad <strong>de</strong> servicio<br />

<strong>de</strong>l ISP, dado que P2P tiene un comportamiento pernicioso que no está contemplado en los parámetros <strong>de</strong> diseño<br />

<strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ISPs. Algunos aspectos y consecuencias <strong>de</strong> este comportamiento son:<br />

• El tráfico P2P opera en modo batch (background), es adaptativo y pue<strong>de</strong> durar horas, días ó semanas.<br />

• Los clientes P2P operan como clientes y servidores simultáneamente, modificando la asimetría <strong>de</strong>l tráfico.<br />

• Las sesiones salientes se crean con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l usuario, consumiendo ancho <strong>de</strong> banda sin control.<br />

• El tráfico P2P modifica las FDP <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> tamaños <strong>de</strong> paquetes IP disponibles.<br />

• El caudal <strong>de</strong> tráfico P2P opera como stream, reduciendo efectivamente el ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong>l ISP.<br />

• Esta propiedad <strong>de</strong> stream afecta el tráfico interactivo, disminuyendo el tiempo <strong>de</strong> respuesta al usuario.<br />

• El ISP se ve obligado a aumentar el ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong>l backbone y <strong>de</strong> acceso para dar buena calidad <strong>de</strong><br />

servicio, sin que pueda transportar estas inversiones y gastos a sus revenues.<br />

Otros aspectos que modifican el tratamiento <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> Internet en los últimos años se originan en las nuevas<br />

herramientas <strong>de</strong> análisis que crean, junto con la necesidad <strong>de</strong> modificar los planes <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> los ISPs para<br />

ofrecer productos <strong>de</strong> acceso a Internet diferenciales que no sean afectados por P2P (canales Premium) y nuevos<br />

productos sobre el propio tema P2P como cuotas, caché <strong>de</strong> contenidos (sujeto a aspectos legales), proxies <strong>de</strong><br />

supernodos P2P con redirección local (los ISPs no se involucran con el contenido como con caché) y otros.<br />

Marketing requiere información sobre las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l subscriptor que se relacionan con el tráfico, volúmenes,<br />

<strong>de</strong>stinos, horarios, aplicaciones utilizadas y otras.<br />

Ingeniería pue<strong>de</strong> requerir casi el mismo nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle que Marketing para planificación <strong>de</strong> accesos y backbone,<br />

más otras clases <strong>de</strong> información técnica que hacen a la planificación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s.<br />

Es importante, entonces, ganar información sobre el tráfico <strong>de</strong> Internet en su nueva modalidad, lo que lleva al ISP a<br />

analizar información como:<br />

• Distribuciones <strong>de</strong> tamaños y FDP <strong>de</strong> paquetes IP (importa para capacidad <strong>de</strong> routing y switching)<br />

• Relaciones entre paquetes, flujos y bytes transferidos (para dimensionamiento <strong>de</strong> gestores <strong>de</strong> tráfico)<br />

• Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los protocolos P2P (conocimiento general <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s)<br />

• Distribución <strong>de</strong> tamaños <strong>de</strong> los objetos transferidos en las re<strong>de</strong>s P2P (planificación, estrategias)<br />

• Caracterización <strong>de</strong>l tráfico en el acceso y el backbone <strong>de</strong> otros ISPs (benchmarking y estrategias).<br />

• Distribución <strong>de</strong>l tráfico según protocolos entre los niveles 4 (Transporte) y 7 (Aplicación).<br />

2 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


1.2 Caracterización <strong>de</strong>l tráfico por MCI (1997)<br />

En 1997 MCI realizó uno <strong>de</strong> los primeros estudios en un backbone <strong>de</strong> un ISP comercial. La información relevada no<br />

presentó mayores alteraciones hasta el año 2000, con la incipiente (para entonces) influencia <strong>de</strong>l P2P y Mapster. Si<br />

bien las muestras fueron pocas para análisis <strong>de</strong> largo plazo (días y semanas), se utiliza como estudio clave.<br />

El gráfico <strong>de</strong> frecuencias reveló que la distribución <strong>de</strong> longitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> paquetes era trimodal, con picos en 40-44<br />

bytes, 572-576 bytes y 1500 bytes. En 1998, el 50% <strong>de</strong>l tráfico era acarreado por paquetes <strong>de</strong> 1500 bytes (máximo<br />

MTU). 60% <strong>de</strong> los paquetes son <strong>de</strong> 40 a 44 bytes y acarrean menos <strong>de</strong>l 6% <strong>de</strong>l tráfico.<br />

El tráfico muestra un claro patrón diurno triplicandose entre las 6 y las 12 <strong>de</strong> la mañana. Las mediciones se<br />

realizaron en el segmento doméstico, y se mostró que el tráfico caía un 25 % los fines <strong>de</strong> semana.<br />

El trabajo <strong>de</strong> MCI mostró que, en el backbone, los tamaños promedio <strong>de</strong> los paquetes son diferentes en cada<br />

sentido. Se utilizó la asignación Norte-Sur al tráfico, siendo que Norte se refiere al Master (Core <strong>de</strong> Internet) y Sur<br />

al Slave (Red <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong>) <strong>de</strong> la misma.<br />

3 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


También se comprobó que los tamaños <strong>de</strong> paquetes en cada sentido son recíprocamente proporcionales. Es una<br />

forma <strong>de</strong> <strong>de</strong>scribir que cuando en un sentido son <strong>de</strong> gran tamaño, en el sentido opuesto son pequeños.<br />

En el segmento internacional <strong>de</strong> MCI se<br />

encontraron las mismas asimetrías, en<br />

enlaces entre UK y USA, siendo<br />

mayores los tamaños <strong>de</strong> los paquetes <strong>de</strong><br />

USA -> UK.<br />

Esto <strong>de</strong>finía a USA como el Core <strong>de</strong><br />

Internet para entonces, y se estima que<br />

todavía sigue manteniendo esa posición<br />

<strong>de</strong> Norte.<br />

Al analizar la composición <strong>de</strong> protocolos se <strong>de</strong>terminó que:<br />

• TCP es el protocolo dominante (95% <strong>de</strong> los bytes, 90% <strong>de</strong> los paquetes y 75% <strong>de</strong> los flujos)<br />

• UDP es el segundo en importancia (5% <strong>de</strong> los bytes, 10% <strong>de</strong> los paquetes y 20% <strong>de</strong> los flujos)<br />

• ICMP dominaba el resto <strong>de</strong> protocolo.<br />

Al analizar la composición <strong>de</strong> aplicaciones se <strong>de</strong>terminó la siguiente distribución:<br />

• WEB (75% bytes, 70% paquetes, 75% flujos)<br />

• SMTP (5% bytes, 5% paquetes, 2% flujos)<br />

• FTP (5% bytes, 3% paquetes,


El siguiente es el registro <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> Napster a inicios <strong>de</strong>l 2001, mostrando una penetración <strong>de</strong> hasta el 5.5%.<br />

Una muestra <strong>de</strong> un ISP en el 2001 sirve para mostrar el <strong>de</strong>caimiento <strong>de</strong>l tráfico WEB, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 75% original en 1997<br />

aún cuando sigue siendo la aplicación más popular. Las discrepancias con CAIDA son menores: Gnutella y otras<br />

re<strong>de</strong>s P2P todavía no han sido asumidas como siguiente generación P2P <strong>de</strong> Naspter, y no se mi<strong>de</strong>.<br />

Protocolo<br />

Flujos Paquetes Volumen % Bytes / Paq por %<br />

(miles) (miles) (MBytes) MBytes Paq Flujo MBytes<br />

% Paq<br />

ICMP 3,474 10,421 1,084 0.2% 104 3<br />

Otros 12 3,725 764 0.1% 205 321<br />

IP GRE 7 269 213 0.0% 794 38 0.4% 1.3%<br />

IPINIP 5 14 3 0.0% 183 3<br />

IGMP 0 0 0 0.0% 908 2<br />

WWW 24,258 315,356 235,256 42% 746 13<br />

Otros 7,981 415,026 215,399 39% 519 52<br />

FTPD 162 69,434 49,784 9.0% 717 429<br />

NNTP 70 113,338 21,308 3.8% 188 1,614<br />

TCP<br />

SMTP 969 17,436 7,689 1.4% 441 18<br />

FTP 1,479 7,393 2,336 0.4% 316 5<br />

95.8% 85.0%<br />

Telnet 75 1,876 325 0.1% 173 25<br />

X 7 2,512 294 0.1% 117 386<br />

BGP 155 155 10 0.0% 65 1<br />

Frag 0 3 0 0.0% 121 12<br />

Otros 6,537 130,743 18,043 3.2% 138 20<br />

DNS 8,185 16,370 2,112 0.4% 129 2<br />

UDP Frag 0 1,053 768 0.1% 729 2,372 3.8% 13.7%<br />

NTP 3,677 3,677 279 0.1% 76 1<br />

TFTP 0 0 0 0.0% 63 1<br />

TOTALES<br />

57,052 1,108,803 555,665 100% 501 19 100% 100%<br />

Febrero 2001 - Backbone gran ISP <strong>de</strong> USA<br />

A mediados <strong>de</strong>l 2001, CAIDA realizó un trabajo <strong>de</strong> métrica sobre Internet, en complemento al previo, resultando:<br />

• El tráfico WEB alcanzó su valor máximo entre fines <strong>de</strong> 1999 y principios <strong>de</strong>l 2000.<br />

• Ha estado <strong>de</strong>creciendo constantemente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> entonces, quizás por el crecimiento <strong>de</strong>l tráfico P2P.<br />

5 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


• No se han podido encontrar factores consistentes que prueben las afirmaciones <strong>de</strong> que el tráfico está<br />

creciendo universal y rápidamente (como la afirmación <strong>de</strong> Worldcomm <strong>de</strong> su duplicación cada 100 días).<br />

• El volumen <strong>de</strong> tráfico y el ritmo <strong>de</strong> paquetes tienen un comportamiento muy disperso.<br />

• No existe un patrón claro <strong>de</strong> tráfico diurno y existen gran<strong>de</strong>s fluctuaciones en la orientación <strong>de</strong>l tráfico.<br />

1.4 Caracterización <strong>de</strong>l tráfico por Sprint, France Telecom y otros (2003)<br />

Aspectos relevantes <strong>de</strong>l trabajo, realizado en los laboratorios <strong>de</strong> Sprint:<br />

• Se mi<strong>de</strong> un alto grado <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong>l tráfico P2P en la composición total.<br />

• Se mi<strong>de</strong> un alto grado <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong>l tipo streaming media, generada en re<strong>de</strong>s CDN (Content<br />

Delivery Networks).<br />

• Muestra nuevos resultados en performance <strong>de</strong> TCP en la Internet (packet losses y end-end <strong>de</strong>lay)<br />

• Se mi<strong>de</strong>n las <strong>de</strong>moras en los backbones y los enlaces intercontinentales <strong>de</strong> USA.<br />

• Se <strong>de</strong>tectan cambios en la distribución trimodal <strong>de</strong> las longitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> paquetes, hallándose distribuciones<br />

pentamodales.<br />

• Se refinan los procedimientos <strong>de</strong> mediciones <strong>de</strong> flujos.<br />

En el año 2002, información <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> Sprint<br />

(más <strong>de</strong> 114 Tbytes <strong>de</strong> tráfico) dieron valores<br />

modificados y registraron P2P en alto grado .<br />

En Sprint se seleccionaron 3 muestras <strong>de</strong> enlaces,<br />

con dos <strong>de</strong> ellas probando el comportamiento<br />

trimodal. Hay 3 saltos en 40, 572 y 1.500 bytes.<br />

Los 40 bytes correspon<strong>de</strong>n a paquetes TCP ACK,<br />

y los otros dos saltos a valores típicos <strong>de</strong> MTU.<br />

La tercer muestra revela 5 saltos en longitu<strong>de</strong>s<br />

IP, con nuevos valores alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 211 y 825<br />

bytes.<br />

Los paquetes <strong>de</strong> 211 bytes son utilizados por una<br />

red CDN (Content Delivery) que utiliza un<br />

protocolo propietario, mientras que los <strong>de</strong> 825<br />

bytes son utilzados por aplicaciones streaming<br />

media en UDP.<br />

Sprint presentó muestras relevantes <strong>de</strong> tráfico y flujos (<strong>de</strong>finidos con vida máxima <strong>de</strong> 60 segundos), con las figuras<br />

representativas que siguen..<br />

6 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Existe una discrepancia entre carga <strong>de</strong> la red y creación <strong>de</strong> flujos en esta muestra, que se selccionó a propósito,<br />

pues pertenecen a un cliente que maneja una red CDN, con patología <strong>de</strong> tráfico diferente a la media. Los picos <strong>de</strong><br />

flujos son ocasionados por interacciones entre los servers <strong>de</strong> contenido sin que signifique un aumento <strong>de</strong> carga.<br />

En cambio, en mediciones en France Telecom (Agosto 2003), la duración <strong>de</strong>l flujo adoptada fue <strong>de</strong> 5 segundos y<br />

se <strong>de</strong>terminó que el número <strong>de</strong> paquetes por flujo varía entre 14 y 20 y que la gran mayoría <strong>de</strong> los flujos creados<br />

(97%) acarrean menos <strong>de</strong> 1000 bytes (llamados mouses), llevando menos <strong>de</strong>l 6% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong>l tráfico. El 3%<br />

restante <strong>de</strong> los flujos (llamados elephants) acarrean el 94% <strong>de</strong>l tráfico total <strong>de</strong> la red ADSL.<br />

Se muestran mediciones <strong>de</strong> aplicaciones en Sprint (izquierda) y France Telecom (<strong>de</strong>recha), mostrando la influencia<br />

<strong>de</strong> P2P, cada vez mayor (año 2003). En Francia se concluye que P2P casi alcanza el 50% <strong>de</strong>l tráfico total.<br />

Las aplicaciones varían <strong>de</strong> enlace a enlace en el backbone. En algunos casos WEB representa más <strong>de</strong>l 40% <strong>de</strong>l<br />

tráfico total, pero sin embargo en otros enlaces contrinuye con menos <strong>de</strong>l 20% y P2P contabiliza el 80%. Las<br />

aplicaciones <strong>de</strong> streaming tienen un comportamiento estable en todos los enlaces.<br />

La performance <strong>de</strong> TCP, en términos <strong>de</strong> <strong>de</strong>lays y paquetes fuera <strong>de</strong> secuencia se muestra sobre los diferentes<br />

enlaces <strong>de</strong> Sprint (4 POPs) en los que se midieron, en USA continental entre California y New York. La mediana <strong>de</strong><br />

RTT está en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 30 mseg, mientras que el 90% <strong>de</strong> los flujos TCP no experimentaron ningun paquete fuera<br />

<strong>de</strong> secuencia. Se supone que muestran una mejora importante en el backbone <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s IP para el 2003.<br />

Otro aspecto que se relaciona con esta performance es que, en Sprint, los backbones estan por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong><br />

su utilización, y solo el 10% supera el 50% por menos <strong>de</strong> 10 minutos.<br />

7 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Este cuadro es una medición en Sprint en Mayo <strong>de</strong>l 2000. No se evi<strong>de</strong>ncia tráfico P2P.<br />

30000<br />

Main TCP applications throughputs (SPRINT)<br />

Throughput (kbits/s)<br />

25000<br />

20000<br />

15000<br />

10000<br />

5000<br />

Other<br />

Telnet<br />

RealAudio<br />

MediaPlayer<br />

Quake<br />

NNTP<br />

SMTP<br />

FTP<br />

HTTPS<br />

HTTP<br />

0<br />

10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:00 22:00 23:00<br />

Time<br />

Este cuadro es una medición en Renater, France Telecom, en Agosto 2003. Se observa la presencia <strong>de</strong> tráfico P2P.<br />

Otro cambio importante en la caracterización <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> Internet es que en pocos años ha modificado su perfil<br />

estadístico. Des<strong>de</strong> los comienzos <strong>de</strong> la informática se ha utilizado Poisson como el mo<strong>de</strong>lo más ajustado para<br />

<strong>de</strong>scribir el comportamiento en los sistemas IT.<br />

La influencia <strong>de</strong> los flujos en la patología <strong>de</strong>l tráfico y la importante modificación <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> los mismos lograda<br />

con instrumentos <strong>de</strong> medición más refinados que en el año 2000, han forzado a disminuir el tiempo medio <strong>de</strong> vida <strong>de</strong><br />

los flujos a unos pocos segundos (entre 2 y 5), siendo a<strong>de</strong>más que su comportamiento temporal no es más<br />

<strong>de</strong>scribible como poissoniano, con las consecuencias <strong>de</strong> buscar una PDF que se ajuste a este comportamiento.<br />

8 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


El siguiente gráfico miuestra el abandono exponencial <strong>de</strong> la distribución <strong>de</strong> paquetes por flujos, entre varios otros<br />

factores <strong>de</strong> tal conclusion.<br />

9 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


2. Estadísticas <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> Internet<br />

Caso Universidad Cornell – Marzo 2002<br />

Sobre 5.000 usuarios, 20 usuarios consumen cerca<br />

<strong>de</strong> 95 GB/semana cada uno, 50 veces superior al<br />

promedio <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> los 5.000 usuarios.<br />

2.124 GB (20 users) vs. 1.993 GB (5000 users) en<br />

una medición <strong>de</strong> una semana típica.<br />

El 59% <strong>de</strong>l tráfico total es P2P (66% saliente y<br />

52% entrante), mientras que HTTP es el 16%, ftp<br />

el 8% y 17% otros protocolos.<br />

Fasttrack (Kazaa, Morpheus) utilizan casi el 50%<br />

<strong>de</strong>l ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong> la Universidad, que provee<br />

310 Mbps para el campus.<br />

Los peers P2P tienen 40% más tráfico<br />

saliente que entrante.<br />

10 <strong>de</strong> 10<br />

Caracterización <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> la Nueva Internet


Aplicaciones y Tráfico <strong>de</strong> Streaming Media en Internet<br />

En el 2005, las aplicaciones <strong>de</strong> Streaming Media <strong>de</strong> Audio y Vi<strong>de</strong>o (flujos en tiempo real) han crecido y adquirido un<br />

nivel <strong>de</strong> calidad excelente con la introducción <strong>de</strong> software cliente con co<strong>de</strong>cs clase MPEG-4 (Ej.: Windows Media 9<br />

con AVC). Es posible, sobre accesos <strong>de</strong> banda ancha nacionales, observar streams <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> CNN, por ejemplo, a<br />

1 Mbps avg, con picos <strong>de</strong> 2.5 Mbps y casi a pantalla completa y calidad TV digital.<br />

El tráfico global <strong>de</strong> streaming media pue<strong>de</strong> llegar a alcanzar valores superiores a los 150 Gbps pico diarios, sumando<br />

todas las fuentes <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> Internet <strong>de</strong>l tipo Client-Server.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las aplicaciones Peer to Peer (P2P) como Netmeeting, el grueso <strong>de</strong> las aplicaciones y el tráfico en<br />

Internet se <strong>de</strong>be a mo<strong>de</strong>los Client-Server. Las aplicaciones cliente más relevantes son:<br />

Microsfot Windows Media Player (8 y 9)<br />

Real Player (8 y 9)<br />

Apple Quicktime<br />

Macromedia Flash Vi<strong>de</strong>o<br />

El encapsulado y transporte <strong>de</strong> las diferentes media se realizan a través <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs y protocolos propietarios <strong>de</strong> estas<br />

aplicaciones, así como vía MPEG-2 y MPEG-4 sobre RTSP, con variantes 3GPP para los terminales móviles.<br />

El cuadro que sigue resume las áreas <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> Streaming Media, y las aplicaciones actuales en Audio y Vi<strong>de</strong>o.<br />

Si bien las estaciones <strong>de</strong> radio y TV Internet-only existen casi <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una década atrás, los niveles <strong>de</strong> calidad se han<br />

perfeccionado consi<strong>de</strong>rablemente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los servicios para dial-up. El creciente uso comercial <strong>de</strong> clips, transmisión <strong>de</strong><br />

eventos en vivo y estaciones tradicionales y dot.com sobre la Internet generó una nueva clase <strong>de</strong> negocios que son<br />

las re<strong>de</strong>s CDN ó Content Delivery Networks.<br />

Aplicaciones <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o<br />

Estaciones <strong>de</strong> TV Internet-Only<br />

Replicación <strong>de</strong> Estaciones <strong>de</strong> TV<br />

Streaming <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o Clips<br />

Areas <strong>de</strong> Utilización <strong>de</strong> Streaming Media<br />

Sitios <strong>de</strong> Noticias (En Vivo, Descargas <strong>de</strong> Clips)<br />

Sitios <strong>de</strong> Entretenimiento (Real Time Streaming Vi<strong>de</strong>o, Audio)<br />

Sitios Comerciales (Reseñas <strong>de</strong> Productos)<br />

Sitios <strong>de</strong> Contenido (Muestras, Descargas)<br />

Sitios Educativos (On-Line, Descargas)<br />

Sitios Personales e Instituciones (WebCams)<br />

Download <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>os y Películas<br />

Servicios <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o on Demand<br />

Eventos en Vivo (Vi<strong>de</strong>o, audio)<br />

Aplicaciones <strong>de</strong> Audio<br />

Estaciones <strong>de</strong> Radio Internet-Only<br />

Replicación <strong>de</strong> Estaciones <strong>de</strong> Radio<br />

Streaming <strong>de</strong> Audio Clips<br />

Download <strong>de</strong> Audio<br />

Servicios <strong>de</strong> Audio on Demand<br />

Eventos en vivo (Audio)<br />

El negocio <strong>de</strong> CDN (Content Delivery Networks) crece sostenidamente <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> los accesos <strong>de</strong> banda ancha y<br />

mejores clientes en las PCs. Las re<strong>de</strong>s CDN (Akamai, Limelight Networks, Spee<strong>de</strong>ra (Akamai), Nine Systems,<br />

VitalStream y otras) implementan el outsourcing <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> contenido para las empresas más importantes<br />

<strong>de</strong>l mercado, en cualquiera <strong>de</strong> las áreas mencionadas en el cuadro. Tienen centenares y miles <strong>de</strong> clientes que no<br />

<strong>de</strong>sean sobrecargar sus sitios WEB con lo que se <strong>de</strong>nomina “rich media”, que pue<strong>de</strong> exigir enormes recursos <strong>de</strong><br />

storage, servers y ancho <strong>de</strong> banda.<br />

El mercado <strong>de</strong> Global <strong>de</strong> CDN fue cercano a los 450 MMU$S en el 2004 (210 MMU$S <strong>de</strong> Akamai) y crecerá cerca <strong>de</strong><br />

un 40% en el 2005, hasta los 600 MMU$S. Una encuesta reciente <strong>de</strong> una empresa CDN reveló que más <strong>de</strong>l 70% <strong>de</strong><br />

los visitantes <strong>de</strong>l sitio utilizan vi<strong>de</strong>o streaming para observar una noticia importante on-line.<br />

1 De 4 Tráfico Streaming Media en Internet


En muchas empresas, los firewalls son configurados para bloquear el tráfico <strong>de</strong> tipo streaming. Generalmente, todas<br />

las aplicaciones Cliente (especialmente WM y RP) permiten configurar el protocolo <strong>de</strong> transporte como HTTP para<br />

evitar este bloqueo. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> otros protocolos seleccionables como UDP, TCP y RTSP, pue<strong>de</strong>n seleccionarse los<br />

ports TCP/UDP que utilizan, la velocidad <strong>de</strong>l downstream, que pue<strong>de</strong> llegar a 10 Mbps.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las aplicaciones actuales (así como <strong>de</strong> sus exigencias <strong>de</strong> tráfico) se dan en el<br />

siguiente cuadro <strong>de</strong> Microsoft para Windows Media 9.<br />

Datos <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o<br />

MPEG-2<br />

Windows Media 9<br />

(Advanced Profile)<br />

Compresión<br />

Extra<br />

720 x 480 pixels<br />

24 bits por pixel<br />

24 frames/seg<br />

720 x 480 pixels<br />

24 bits por pixel<br />

30 frames/seg<br />

1280 x 720 pixels<br />

24 bits por pixel<br />

24 frames/seg<br />

4–6 Mbps<br />

6–8 Mbps<br />

19 Mbps<br />

1.3–2 Mbps<br />

2–4 Mbps<br />

5–8 Mbps<br />

3 a 1<br />

2–3:1<br />

2.4–3.8:1<br />

Una sola aplicación (Real Audio), en mediciones sobre el Backbone <strong>de</strong> Sprint (Feb 2000) , comprendía entonces más<br />

<strong>de</strong>l 24% <strong>de</strong>l tráfico UDP, lo que equivalía al 1.22% <strong>de</strong>l tráfico total. Real Player tenía entonces un market share<br />

superior al 50%, con un total <strong>de</strong> 44 millones <strong>de</strong> usuarios únicos como audiencia para Dic. 2000 (Nielsen Ratings).<br />

El tráfico <strong>de</strong> streaming audio es importante, ya que pue<strong>de</strong>n “sintonizarse” estaciones <strong>de</strong> radio Internet-Only que<br />

transmiten solo música, sin publicidad verbal por prolongados intervalos. Pue<strong>de</strong> seleccionarse una larga lista <strong>de</strong><br />

canales temáticos, a lo que posteriormente se agregó el servicio Música on Demand, que es pago.<br />

Para el año 2004 (Frost y Sullivan), las tres mayores aplicaciones <strong>de</strong> media players habían evolucionado hacia<br />

formatos tipo MPEG-4 Clase 10 (calidad DVD y audio Dolby Surround 5.1, con una distribución <strong>de</strong> uso en el mercado<br />

como sigue:<br />

o 38.2% - Microsoft Windows Media Player 8 (viene con Windows XP)<br />

o 36.8% - Apple Quicktime (más <strong>de</strong> 250 millones <strong>de</strong> copias <strong>de</strong>scargadas)<br />

o 24.9% - Real Networks Real Player 8<br />

Las tres empresas están actualmente distribuyendo (en Betatest) los releases 10, que incorporan a<strong>de</strong>más funciones<br />

<strong>de</strong> DRM (Digital Rights Management), para abrir el mercado a contenido pago <strong>de</strong> alto valor comercial (estudios).<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> streaming media en la red es el festival 2005 Spring Evenings (China, 5 horas en<br />

vivo) . A través <strong>de</strong> una red CDN china, el ancho <strong>de</strong> banda pico alcanzó 12 Gbps, con más <strong>de</strong> 20 Terabytes<br />

transmitidos fuera <strong>de</strong> China y con varios millones <strong>de</strong> personas como audiencia <strong>de</strong> todo el mundo.<br />

Estos valores <strong>de</strong> tráfico para un solo evento explican la creciente utilización <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s CDN para tercerizar el<br />

tráfico streaming <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o (tambien se distribuye contenido para download, incluyendo juegos).<br />

La empresa Akamai tiene la mayor red CDN existente, con <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> clientes (productores <strong>de</strong> contenido).<br />

Algunos datos <strong>de</strong> la red Akamai DCN (Sep. 2004 y Nov. 2005) son:<br />

o Más <strong>de</strong> 15.000 servers para streaming media.<br />

o Más <strong>de</strong> 1.200 ISP asociados, para hosting <strong>de</strong> los servers.<br />

o Presencia en más <strong>de</strong> 69 países interconectados con enlaces <strong>de</strong> alta capacidad.<br />

o Automatización <strong>de</strong>l upload <strong>de</strong> contenido por los productores.<br />

o 15.000 archivos cargados cada 48 horas (nuevos, upgra<strong>de</strong>s).<br />

o 36 eventos <strong>de</strong> corte sobre la red global, <strong>de</strong> 10 minutos, entre Enero y Septiembre 2004.<br />

o Archivo promedio <strong>de</strong> 121 KB, variando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cientos <strong>de</strong> bytes hasta 100 Mbytes.<br />

o Formatos disponibles: Windows Media, Quicktime, Real Player y Flash Player.<br />

o Protocolos <strong>de</strong> transporte: HTTP, TCP, UDP, MPEG-2, MPEG-4, RTSP, 3GGP (móvil).<br />

o Nov 2005: Akamai mueve entre el 10% y el 20% <strong>de</strong>l tráfico WEB <strong>de</strong> Internet<br />

2 De 4 Tráfico Streaming Media en Internet


Utilizando tecnologías <strong>de</strong> caching <strong>de</strong> contenido, Akamai y otras re<strong>de</strong>s DCN permiten sacar <strong>de</strong> los sitios WEB la carga<br />

que representa el tráfico streaming, como se vió en el ejemplo <strong>de</strong> China y la empresa Chinacache. No se disponen <strong>de</strong><br />

cifras a nivel global, pero para el caso <strong>de</strong> la red DCN Akamai, el tráfico global alcanza los 75 Gbps con <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong><br />

millardos <strong>de</strong> interacciones diarias.<br />

Si bien no se disponen <strong>de</strong> datos actualizados (salvo los refrenciados por la propia Akamai), para Diciembre 2002, un<br />

estudio en la Universidad <strong>de</strong> Washington para la totalidad <strong>de</strong>l tráfico en 9 días reveló que el tráfico <strong>de</strong> Akamai era<br />

aproximadamente el 10.5% <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> la WWW, y los 10 objetos más populares <strong>de</strong> la red Akamai contabilizaban<br />

el 25% <strong>de</strong>l tráfico (presumiblemente vi<strong>de</strong>o). Estos números no pue<strong>de</strong>n extrapolarse hacia la Intenet global, pero<br />

indican una ten<strong>de</strong>ncia razonable sobre el movimiento <strong>de</strong> contenido en la red , en función <strong>de</strong>l tráfico en re<strong>de</strong>s P2P.<br />

Centro <strong>de</strong> Control <strong>de</strong> la red DCN Akamai, 2005<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> la importancia <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s DCNm en terminos <strong>de</strong> presencia global, lo constituye Spee<strong>de</strong>ra cuyo<br />

diagrama <strong>de</strong> red sigue a continuación. Opera con enlaces a 10 Gbps y tecnología <strong>de</strong> servers Hitachi (>1000). La<br />

empresa clama una cobertura <strong>de</strong>l 94% <strong>de</strong> la WWW en términos geográficos, para el <strong>de</strong>livery <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

Presencia Mundial <strong>de</strong> la red DCN Spe<strong>de</strong>era, 2005<br />

Si bien existen tres aplicaciones dominantes para vi<strong>de</strong>o y audio streaming, y que proveen tanto clientes como<br />

servidores, el mercado para media players y distribución <strong>de</strong> streaming <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o es más amplio, con muchos<br />

clientes que se utilizan en el entorno <strong>de</strong> Linux como aplicaciones Open Source.<br />

Algunas aplicaciones cliente y re<strong>de</strong>s DCN relevantes se citan a continuación. La más exitosa a nivel comercial es<br />

iTunes <strong>de</strong> Apple, que es vista por la industria como una solución al problema <strong>de</strong> distribución ilegal <strong>de</strong> contenido.<br />

3 De 4 Tráfico Streaming Media en Internet


La red DCN iTunes permite audio streaming <strong>de</strong> música comercial, que se paga por <strong>de</strong>manda, pero tambien tiene<br />

objetos gratuitos y esta extendiendo su alcance a las Universida<strong>de</strong>s en USA, que tienen más simpatía por Apple,<br />

Linux y Sun que por Microsoft e Intel. Las clases dictadas se han convertido en objetos distribuibles en iTunes, que<br />

va construyendo una red DCN con la ayuda <strong>de</strong> afiliados como las propias Universida<strong>de</strong>s.<br />

Algunas aplicaciones y re<strong>de</strong>s para streaming son:<br />

o iTunes (MP3 CDN, Audio y Musica on Demand)<br />

o Player365 (MP3 y PodCast Audio DCN, MP3 y Vi<strong>de</strong>o Client)<br />

o Abacast (Distributed Streaming Network, CDN)<br />

o RadioNetscape (MP3 Client, 175+ Internet Radio sin cargo)<br />

o SHOUTcast (WinAmp MP3 Client, 1000+ Internet Radio sin cargo)<br />

o DIGStream (ESPN/Disney Vi<strong>de</strong>o Client, con caracteristicas malware)<br />

o Kontiki Delivery Management System (VoD Server y Client)<br />

o NetMeeting (Peer to Peer Vi<strong>de</strong>o)<br />

o MusicMatch (MP3 Client)<br />

o Winamp (MP3 Client)<br />

Finalmente, la consultora comScore Media Matrix (Oct. 2005) reveló que en Junio 2005 más <strong>de</strong> 94 millones <strong>de</strong><br />

personas (54% <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong> Internet en USA) miraron vi<strong>de</strong>os online, promediando un consumo <strong>de</strong> 73 minutos<br />

<strong>de</strong> streaming vi<strong>de</strong>o por usuario durante el trimestre Abril-Junio 2005. El tráfico más activo se registró en horarios<br />

picos diurnos (10 a 16:30 hs), con 18 streams por usuario, en promedio, bajando a 15 streams/usuario por la noche.<br />

El estudio, el primero en su género por su cobertura, indica que la tecnología <strong>de</strong> streaming media está cambiando la<br />

forma <strong>de</strong> hacer publicidad en la Internet y que tiene su mayor impacto en el segmento masculino <strong>de</strong> 18 a 34 años,<br />

que promedió 84 minutos por mes <strong>de</strong> streaming vi<strong>de</strong>o por usuario.<br />

4 De 4 Tráfico Streaming Media en Internet


Juegos en Línea en Internet<br />

1. Mercado Mundial <strong>de</strong> Juegos en Línea<br />

El mercado <strong>de</strong> juegos basados en PC, consolas y dispositivos <strong>de</strong> mano es <strong>de</strong> fundamental importancia en la industria<br />

informática <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios <strong>de</strong> las computadoras personales casi 30 años atrás. Las exigencias técnicas <strong>de</strong> audio,<br />

vi<strong>de</strong>o y procesamiento han impulsado <strong>de</strong>sarrollos en el área <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o 3D <strong>de</strong> 64 y 128 bits, sonido Hi-Fi <strong>de</strong> 24 bits por<br />

canal, motherboards, storage, RAM y CPU, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> numerosos periféricos para interacción usuario-programas.<br />

A<strong>de</strong>más, los juegos para PC han constituido un importante factor <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisión en la compra <strong>de</strong> PC hogareñas, según<br />

la posición <strong>de</strong> los padres <strong>de</strong> tomar a estos como vehículo para la iniciación <strong>de</strong> niños <strong>de</strong> corta edad en la informática,<br />

a través <strong>de</strong>l entretenimiento y la educación. La Internet, y especialmente banda ancha (always-on), han expandido<br />

los usos originales <strong>de</strong> los juegos stand-alone con la formación <strong>de</strong> comunida<strong>de</strong>s interactivas <strong>de</strong> múltiples jugadores.<br />

Los juegos online avanzados aceleraron su expansión con la introducción <strong>de</strong> EverQuest en 1999, por Sony, que<br />

produjo un gran avance en la presentación 3D, sonido, temática, interactividad y comunicación entre jugadores.<br />

El siguiente cuadro presenta los revenues <strong>de</strong>l mercado mundial <strong>de</strong> juegos y revela el crecimiento <strong>de</strong>l segmento<br />

online e interactivo por TV y su proyección al año 2010, junto con el segmento para telefonía móvil. Se nota una<br />

<strong>de</strong>clinación <strong>de</strong> las plataformas tradicionales (PC, consolas y handhelds). Los juegos en línea pue<strong>de</strong>n constituir el 25%<br />

<strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> software para ese año.<br />

Según DFC Intelligence, una consultora <strong>de</strong>dicada exclusivamente al mercado entretenimiento interactivo, el<br />

mercado <strong>de</strong> Juegos Online crecerá <strong>de</strong> 740 MMU$S en el 2004 hasta 5.000 MMU$S para el 2008. Se registran más <strong>de</strong><br />

7.500 millones <strong>de</strong> horas y más <strong>de</strong> 198 millones <strong>de</strong> jugadores(100+ millones <strong>de</strong> consolas con capacidad online). Si<br />

bien los reportes <strong>de</strong> diferentes consultoras varían consi<strong>de</strong>rablemente, tanto en la medición <strong>de</strong>l mercado actual como<br />

en el forecasting, existe una posición unánime <strong>de</strong> que es uno <strong>de</strong> los mercados <strong>de</strong> mayor crecimiento.<br />

Una fuente <strong>de</strong> información calificada sobre el tema es la Asociación Internacional <strong>de</strong> Desarrolladores <strong>de</strong> Juegos<br />

(http://www.igda.org/), que produce relevamientos sobre cada aspecto <strong>de</strong> la industria a nivel global. La IGDA dice<br />

al respecto (Nov. 2005):<br />

En los últimos 5 años, los juegos online han crecido para alcanzar un mercado muy gran<strong>de</strong> y<br />

diversificado. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los juegos online-only, disponibles a nivel retail o vía WEB Sites, los juegos<br />

<strong>de</strong> PC y consolas ofrecen cada vez más un componente online. La mayoría <strong>de</strong> los analistas <strong>de</strong> la<br />

industria coinci<strong>de</strong>n en el crecimiento explosivo <strong>de</strong> los juegos online y los altos revenues que generan,<br />

con predicciones entre 1.800 MMU$S (2005, IDC) y 2.550 MMU$S (2006, Jupiter). No obstante, el<br />

origen <strong>de</strong>l incremento <strong>de</strong> los revenues permanece sujeta a <strong>de</strong>bate.<br />

Los juegos online operan en modo cliente-servidor, con aplicaciones cliente generalmente voluminosas.<br />

1 De 11 Juegos Online en Internet


Un segmento importante se basa en juegos gratuitos como gancho para servicios remunerados. Existen a<strong>de</strong>más<br />

numerosos servers coordinadores gratuitos (como en Argentina para los ciberlocutorios), cuya fuente <strong>de</strong> revenues es<br />

indirecta. En todos los casos, la comunidad global <strong>de</strong> juegos online está compuesta por verda<strong>de</strong>ros fans que tienen<br />

ambiciones más allá <strong>de</strong>l aspecto remunerativo.<br />

Asia li<strong>de</strong>ra el mercado mundial <strong>de</strong> juegos online, con Japón en primer lugar. Corea <strong>de</strong>l Sur, con más <strong>de</strong> 5.4 millones<br />

<strong>de</strong> usuarios online (2002) ocupa el segundo lugar y le siguen en importancia China y Taiwan.<br />

En China, con más <strong>de</strong> 69 millones <strong>de</strong> PC y consolas <strong>de</strong>dicadas a juegos offline y más <strong>de</strong> 400 títulos por año, la<br />

mayoría <strong>de</strong> los juegos son copias pirata. Por este motivo, y creyendo en este mecanismo para evitar piratería,<br />

empresas <strong>de</strong> Japón, Taiwan y Corea han invertido fuertemente en la infraestructura <strong>de</strong> juegos online. El juego más<br />

popular en China (Stone Age) es regional, pero juegos <strong>de</strong> USA como Counter Strike gozan <strong>de</strong> gran polularidad en<br />

los netbars, similares a los ciberlocutorios argentinos.<br />

Gran Bretaña es el mayor mercado <strong>de</strong> juegos y el tercer mayor mercado mundial, luego <strong>de</strong> USA y Japón. Este país<br />

ha sido, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio, fuente original <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollos en el área <strong>de</strong> home computers (Sinclair, Thorn, etc.) y es<br />

uno <strong>de</strong> los productores <strong>de</strong> software <strong>de</strong> juegos más relevantes. En el 2002, la base <strong>de</strong> PS2 superaba los 3.7 millones.<br />

El mercado europeo <strong>de</strong> juegos informáticos (Dic 2002) superaba los 8.000 MMU$S, con los más importantes:<br />

• Gran Bretaña<br />

• Alemania<br />

• Francia<br />

• Italia<br />

• España/Portugal<br />

1.719 MM€<br />

1.196 MM€<br />

990 MM€<br />

438 MM€<br />

415 MM€<br />

Los juegos online compren<strong>de</strong>n un diversificado abanico <strong>de</strong> ofertas que, salvo excepciones, siguen a las clases offline.<br />

La <strong>de</strong>mografía <strong>de</strong> los jugadores compren<strong>de</strong> todas las eda<strong>de</strong>s y niveles socioeconómicos, y la temática va <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

sofisticados juegos <strong>de</strong> rol-playing (acción, fantasía, ciencia ficción, estrategias) hasta juegos <strong>de</strong> salón (cartas, arca<strong>de</strong>,<br />

tablero, ingenio, etc.). Un sitio típico ofrece cientos <strong>de</strong> juegos (Ej.: http://games.yahoo.com/).<br />

16<br />

14<br />

12<br />

15<br />

12<br />

14<br />

Horas por Semana Online según Eda<strong>de</strong>s<br />

11<br />

10<br />

9<br />

9.5<br />

8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

6 5.8<br />

2.2<br />

4<br />

2 1.8<br />

0.8 0.3<br />

0.7 0.1<br />

0.6<br />

2.9<br />

0<br />

0 - 3<br />

3 - 6<br />

6 - 9<br />

9 - 12<br />

12 - 15<br />

15 - 18<br />

18 - 21<br />

21 - 24<br />

24 - 27<br />

27 - 30<br />

30 - 33<br />

33 - 36<br />

36 - 39<br />

39 - 42<br />

42 - 45<br />

45 - 49<br />

49 - 51<br />

> 51<br />

Source: Game-Research, 2002<br />

Los segmentos en que la IGDA divi<strong>de</strong> el mercado <strong>de</strong> juegos online son:<br />

A. Juegos <strong>de</strong> PC con multiplayer masivos (MPP), también llamados juegos <strong>de</strong> Rol Playing MPP ó MMORPG,<br />

Mundos <strong>de</strong> Estados Persistentes (PSW) o juegos multiplayer online masivos (MMOG).<br />

B. Juegos <strong>de</strong> PC online basados en CD-ROM.<br />

C. Juegos <strong>de</strong> PC basados en la WEB.<br />

D. Juegos basados en Consolas.<br />

E. Juegos para plataformas Wireless.<br />

F. Juegos <strong>de</strong> Televisión Interactiva.<br />

2 De 11 Juegos Online en Internet


En USA se ha estimado que, en un momento dado, existen más <strong>de</strong> 700,000 jugadores online. Los sitios <strong>de</strong> juegos<br />

WEB-based <strong>de</strong> Microsoft (http://zone.msn.com/) y Yahoo! (http://games.yahoo.com/) tienen contadores online que<br />

registran más <strong>de</strong> 360.000 jugadores concurrentes en horas no pico (5 Nov 2005), y pue<strong>de</strong> crecer a más <strong>de</strong> 1.000.000.<br />

En Corea <strong>de</strong>l Sur, un solo juego (Lineage <strong>de</strong> NCsoft) tiene el 47% <strong>de</strong>l market share. NCsoft (Corea) atien<strong>de</strong> a China,<br />

Corea <strong>de</strong>l Sur, Taiwan y Japóny registra (5 Nov 2005) más <strong>de</strong> 4.000.000 <strong>de</strong> jugadores concurrentes <strong>de</strong> todo el<br />

mundo (http://www.lineage.com).<br />

Dos gran<strong>de</strong>s clases <strong>de</strong> jugadores son los fans y los casuales. Los primeros son <strong>de</strong>votos <strong>de</strong> un juego en particular,<br />

al que dominan luego <strong>de</strong> un tiempo y luego se <strong>de</strong>dican a otro. Los jugadores casuales no son adictos, y su interés<br />

varía cada vez, probando diferentes juegos <strong>de</strong> los sitios, sin una polarización hacia uno en particular.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> jugadores concurrentes por juego ha sido (fans, año 2004), según datos <strong>de</strong> las empresas:<br />

Jugadores Online<br />

Nombre <strong>de</strong>l Juego<br />

600.000 World of Warcraft<br />

600.000 Everquest<br />

500.000 Star Wars Galaxies<br />

300.000 Everquest 2<br />

250.000 Asherons Call, Ultima online, Dark Age of Camelot<br />

100.000 Sims Online<br />

El tráfico que generan es <strong>de</strong> tipo interactivo, <strong>de</strong> bajo caudal pero con altas exigencias <strong>de</strong> QoS en retardos mínimos.<br />

Tanto más activo es el juego, menor es el retardo permitido sin que afecte el nivel <strong>de</strong> performance, y generalmente<br />

<strong>de</strong>be estar por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 100 milisegundos. El transporte se realiza en UDP, TCP y HTTP.<br />

Un aspecto a <strong>de</strong>stacar sobre los juegos online es que incorporan canales <strong>de</strong> comunicaciones entre los jugadores <strong>de</strong><br />

tipo chat (y se promueve el uso <strong>de</strong> VoIP), si bien el establecimiento <strong>de</strong> las comunicaciones es opcional y configurable<br />

por los jugadores. A través <strong>de</strong> estos canales se crean y fortalecen comunida<strong>de</strong>s y amista<strong>de</strong>s online, y a<strong>de</strong>más se<br />

utilizan para numerosos otros propósitos según las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> las aplicaciones IM/PM.<br />

En Argentina, el mercado <strong>de</strong> juegos tiene una magnitud importante, aunque sin emprendimientos comerciales para<br />

juegos online <strong>de</strong> magnitud. El sitio http://www.3dgames.com.ar, para fans y especialistas, y comercialmente<br />

apuntalado por Telefonica (Speedy) se dirige el mercado <strong>de</strong> PC y consolas, downloads, y tiene foros soporte con más<br />

<strong>de</strong> 180.000 jugadores registrados que intercambian todo tipo <strong>de</strong> información técnica sobre juegos, placas <strong>de</strong> PC y<br />

servers gratuitos existentes. Este sitio marcó 3.549 jugadores concurrentes en horario no pico (5 Nov 2005), sobre<br />

10 juegos y 25 servers. De este total, 14 están orientados al juego <strong>de</strong> acción Counter Strike.<br />

La comunidad <strong>de</strong> juegos online <strong>de</strong> Argentina provee soporte gratuito <strong>de</strong> servers en Internet para juegos específicos<br />

(los más populares), sin fines <strong>de</strong> lucro. La información <strong>de</strong> los servers fluye rápidamente a través <strong>de</strong> los foros<br />

especializados y son la base <strong>de</strong> todo el juego online en el país y a nivel regional. Los servers ubicados en USA,<br />

Europa y Asia pue<strong>de</strong>n tener latencias importantes (cientos <strong>de</strong> milisegundos), que los hacen imprácticos para juegos<br />

<strong>de</strong> acción avanzados en 3D.<br />

2. Categorías <strong>de</strong> Juegos en Línea y Empresas<br />

La IGDA (Internacional Games Developer Association) divi<strong>de</strong> al mercado online en seis categorías:<br />

2.1 Juegos <strong>de</strong> PC multiplayer (MPP).<br />

Los juegos multiplayer masivos (MPP), también llamados juegos <strong>de</strong> Rol Playing MPP ó MMORPG, Mundos <strong>de</strong><br />

Estados Persistentes (PSW) o juegos multiplayer online masivos (MMOG) son un genero especial <strong>de</strong> juegos online<br />

que ha tenido mucho éxito en generar revenues <strong>de</strong> los usuarios. Los MPP operan con miles <strong>de</strong> usuarios (hasta 4.000<br />

en múltiples servers) que juegan simultáneamente en un gran “mapa persistente <strong>de</strong> mundos” .<br />

Los jugadores crean alter egos en estos mundos y los guían mientras acumulan riquezas, armas po<strong>de</strong>rosas y<br />

habilida<strong>de</strong>s crecientes. Estos juegos difieren <strong>de</strong> los típicos basados en sesiones, don<strong>de</strong> el alter ego <strong>de</strong>l jugador solo<br />

acumula “muertes” sobre otros jugadores, salvo excepciones como Diablo, Neverwinter Nights y Phantasy Star<br />

Online don<strong>de</strong>, aunque los “mundos” son transitorios los caracteres pue<strong>de</strong>n evolucionar entre sesiones.<br />

3 De 11 Juegos Online en Internet


Los servers <strong>de</strong> juegos MPP están disponibles 24 x 365 horas. Los jugadores compran el juego en comercios retail y<br />

luego pagan un abono mensual por el servicio <strong>de</strong> “mundos persistentes”. Es típico que un player invierta entre 3 y 6<br />

horas por vez, para jugar online.<br />

Everquest 2 Star Wars Galaxies World of Warcraft<br />

Sony Online Entertainement<br />

LucasArts/Sony Online<br />

Blizzard Entertainment<br />

Género: Fantasia Nov 2004<br />

Género: Ciencia Ficción Junio 2003 Género: Fantasía Nov 2004<br />

300,000 jugadores online<br />

Lanzado en 1999, es consi<strong>de</strong>rado como el<br />

juego que generó las actuales normas <strong>de</strong><br />

rol-playing, con gráficos 3D y elaborados<br />

mundos en <strong>de</strong>talle.<br />

Everquest 2 es una secuela.<br />

500,000 jugadores online<br />

Basado en la popular serie <strong>de</strong> films La<br />

Guerra <strong>de</strong> las Galaxias, el juego apela a<br />

fans <strong>de</strong>l rol-playing en los temas <strong>de</strong> la<br />

serie.<br />

600,000 jugadores online<br />

Apuntando al mercado <strong>de</strong>l jugador<br />

casual, World of Warcraft es famoso por<br />

su acesibilidad y facilidad para jugar, lo<br />

que pue<strong>de</strong> explicar su fama.<br />

2.2 Juegos <strong>de</strong> PC online basados en CD-ROM.<br />

Estos juegos son los tradicionales juegos <strong>de</strong> acción y estrategia, vendidos originalmente para uso singleplayer, que<br />

tienen extensiones para uso multiplayer. La comunidad <strong>de</strong> juegos es muy reactiva a la calidad <strong>de</strong> estos, en especial<br />

si el juego carece <strong>de</strong> atractivos en entornos multijugador y, por razones <strong>de</strong> revenues, se les provee la extensión.<br />

Algunos juegos <strong>de</strong> CD-ROM han sido diseñados especialmente para extensiones multiplayer y, en función <strong>de</strong> sus<br />

atractivos para los jugadores, gozan <strong>de</strong> gran popularidad, como ser Battlefield 1942, Counter Strike ó Diablo. Estos<br />

juegos no son “persistentes”· sino basados en sesiones y pue<strong>de</strong>n unir concurrentemente hasta 100 jugadores.<br />

Aunque el feature <strong>de</strong> multiplayer es cada vez más exigido, el fabricante <strong>de</strong>l juego no percibe ningún revenue extra<br />

aparte <strong>de</strong> la venta <strong>de</strong>l juego en CD-ROM (si tal cosa ocurre).<br />

Algunas gran<strong>de</strong>s divisiones, con los juegos más populares <strong>de</strong> cada una, son:<br />

Counter Strike<br />

First Person Shooter (FPS): El<br />

objetivo principal es matar (kill), y el alter<br />

ego <strong>de</strong>l jugador opera en las escenas solo<br />

con su campo visual. Ejemplos: Quake,<br />

Counter Strike y Unreal Tournament.<br />

Diablo II<br />

Role Playing Game (RPG): El alter<br />

ego <strong>de</strong>l jugador acumula fuerza,<br />

experiencia, <strong>de</strong>strezas y habilida<strong>de</strong>s con<br />

armas, etc. Ejemplos: Baldur's Gate,<br />

Diablo, Fallout, Ultima, y Wizardy.<br />

Age of Empires<br />

Estrategia (RTS): El alter ego <strong>de</strong>l<br />

jugador maneja ejércitos y <strong>de</strong>be<br />

planificar el uso <strong>de</strong> la fuerza, la logística,<br />

y estrategias. Se combate, comercia y<br />

negocia. Ejemplos: Age of Empires.<br />

4 De 11 Juegos Online en Internet


Un aspecto interesante <strong>de</strong> los juegos TOP es que 8 <strong>de</strong> cada 10 tienen un linaje y son refinamientos. Ese es el caso<br />

<strong>de</strong> Counter Strike, inmensamente popular aún. Los cuadros siguientes revelan algunos datos al respecto.<br />

Se observa la dominancia <strong>de</strong> Counter Strike en un<br />

conjunto <strong>de</strong> servers <strong>de</strong> juegos online. Por este motivo<br />

CS se ha convertido en un Case Study en la industria<br />

<strong>de</strong> juegos online.<br />

2.3 Juegos <strong>de</strong> PC basados en la WEB.<br />

Los juegos basados en la WEB generalmente requieren un cliente que se <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong>l sitio. Pue<strong>de</strong> ser un módulo<br />

ejecutable ó un plug-on Java que se utiliza en el WEB Browser. Son sencillos y <strong>de</strong> fácil distribución, ya que el módulo<br />

a <strong>de</strong>scargar es chico y se auto-instala rápidamente.<br />

Los jugadores son generalmente novatos, y no utiliza juegos basados en CD-ROM. Los juegos son sencillos para<br />

usar, no representan <strong>de</strong>safíos para su aprendizaje y parecen tener un carácter adictivo para los jugadores.<br />

Los géneros son tradicionales, <strong>de</strong> baja resolución y complejidad: rompecabezas, juegos <strong>de</strong> palabras, juegos <strong>de</strong> cartas<br />

y tableros, casino, juegos <strong>de</strong> “arca<strong>de</strong>”, estrategias y otros. Sitios como los <strong>de</strong> Microsoft y Yahoo tienen unos 200<br />

juegos diferentes. Los mismos sitios son accesibles <strong>de</strong>s<strong>de</strong> teléfonos móviles.<br />

Acertijos / Ingenio Juegos <strong>de</strong> Palabras (Scrabble) Tablero (Backgammon)<br />

Arca<strong>de</strong> (Nuevos) Arca<strong>de</strong> (Billar) Casino (Tragamonedas)<br />

Muchos sitios tienen juegos gratuitos como “gancho”, pero los juegos interesantes se ven<strong>de</strong>n en packs por género<br />

(U$S 19.95 por 30 juegos, Microsoft), tal que luego <strong>de</strong> la compra el usuario queda habilitado para el uso <strong>de</strong> la red. El<br />

5 De 11 Juegos Online en Internet


mo<strong>de</strong>lo sigue al <strong>de</strong> juegos basados en CD-ROM. En el caso <strong>de</strong> Yahoo!, la compra es por cada juego, que pue<strong>de</strong><br />

operar offline ó en entornos multiplayer.<br />

2.4 Juegos basados en Consolas.<br />

En el 2005, el mercado <strong>de</strong> consolas sigue dominado por Xbox (Microsoft), PlayStation 2 (Sony) y Nintendo<br />

GameCube. Para el 2004, la base mundial <strong>de</strong> PS2 era <strong>de</strong> 70 millones (Deloitte & Touch) y las ventas <strong>de</strong> consola en<br />

Europa, USA y Japón habían superado ampliamente las ventas <strong>de</strong> entradas <strong>de</strong> cine.<br />

La (relativa) simplicidad <strong>de</strong> las consolas, el uso <strong>de</strong> CD-ROM y la disponibilidad <strong>de</strong> títulos son los factores más<br />

importante para su adquisición frente a los juegos basados en PC. La potencia gráfica <strong>de</strong> 64 y 128 bits y las CPU<br />

especialmente diseñadas para alta performance multimedia no son actualmente un factor diferenciante frente a la<br />

generación <strong>de</strong> PC clase Pentium 4.<br />

La extensión <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong> consola a online es dificil, por <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s en periféricos como teclados y las altas<br />

exigencias <strong>de</strong> mínima latencia <strong>de</strong> los juegos stand-alone avanzados. Las tres companías introdujeron adaptadores<br />

online en el 2002, aunque con estrategias muy diferentes para este mercado.<br />

Sony permite conexiones dial-up y banda anch, y <strong>de</strong>ja en manos <strong>de</strong> los productores <strong>de</strong> juegos el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las<br />

comunida<strong>de</strong>s online y los métodos <strong>de</strong> pago. Microsoft adoptó un mo<strong>de</strong>lo muy diferente. Los clientes <strong>de</strong>ben comprar<br />

el servicio Xbox Live (U$S 44.95), que incluye un headset y un año <strong>de</strong> servicio online solo para banda ancha, con<br />

acceso a la comunidad MSN y sus juegos.<br />

Nintendo ha realizado acciones mínimas para este mercado, con la migración <strong>de</strong> Phantasy Star Online (Sega) hacia el<br />

GameCube. Los planes online <strong>de</strong> Nintendo se complican por la <strong>de</strong>mografía muy joven <strong>de</strong> sus usuarios. Apunta a que<br />

el mercado <strong>de</strong> handheld wireless sea más importante para juegos online que el <strong>de</strong> GameCube. Como Sony, Nintendo<br />

es muy flexible respecto <strong>de</strong> cómo los <strong>de</strong>sarrolladores <strong>de</strong> juegos para la plataforma <strong>de</strong>sarrollan el negocio online.<br />

2.5 Juegos para plataformas Wireless.<br />

Los servicios wireless online más avanzados en general, y juegos en particular, se encuentran en Japón. Los EEUU<br />

están en tercer lugar <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> Europa. La consultora IDC estima que el número <strong>de</strong> jugadores móviles pasará <strong>de</strong> 2<br />

millones en el 2002 a más <strong>de</strong> 70 millones en el 2007. La capacidad <strong>de</strong> los telefonos móviles está alcanzando e<br />

incluso superando a la <strong>de</strong> equipos para juegos handheld, <strong>de</strong>bido a las numerosas funciones multimedia que se cada<br />

vez más se integran. En el 2005, un celular pue<strong>de</strong> correr juegos avanzados, aunque con menor resolución que una<br />

PC. No obstante, los procesadores gráficos para móvil (Ej.: Intel 2700G) pue<strong>de</strong>n tener resolución XGA (1024x768) y<br />

mover casi 1 millón <strong>de</strong> triangulos (grupos <strong>de</strong> pixels) por segundo.<br />

Avances en tecnologías <strong>de</strong> terminal para celulares<br />

2005<br />

2003<br />

TE típico: LG 6000<br />

Pantalla: 120x160 pixels<br />

CPU: ARM7 class 7<br />

RAM: < 4MB<br />

2004<br />

TE típico: Motorola V710<br />

Pantalla: 176 x 220 pixels<br />

CPU: ARM7 class 9<br />

RAM: 8-16MB<br />

TE y PDA: 3G<br />

Pantalla: 262x320 pixels, 16 MM colores<br />

CPU: -<br />

RAM: 64MB – 76 MB<br />

6 De 11 Juegos Online en Internet


En el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong>l mercado móvil, los juegos vienen básicamente en una oferta bundling con el servicio y<br />

el propio equipo. Como factor diferenciante, los fabricantes <strong>de</strong> celulares incorporan juegos por <strong>de</strong>fault.<br />

El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios es una mezcla entre el <strong>de</strong> juegos basados en CD-ROM y basados en la WEB, como ya es<br />

visible en Microsoft y Yahoo!. El <strong>de</strong>safío mayor <strong>de</strong> este mercado es <strong>de</strong>sarrollar y portar juegos para todas las<br />

plataformas inalámbricas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> handhelds y Palm PC <strong>de</strong> alta capacidad hasta teléfonos celulares 3G.<br />

Las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interconexión varían en amplio margen, según se utilize Bluetooth / WiFi (hasta 10 Mbps), GPRS<br />

(40 Kbps) y 3G (256 Kbps). Esta disparidad, que se manifiesta en latencia, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las diferencias en plataformas<br />

es uno <strong>de</strong> los mayores <strong>de</strong>safíos para los diseñadores <strong>de</strong> juegos avazados.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong> PDA ejecutando un juego adaptado al entorno móvil es<br />

el PDA Dell Axim X50v, con CPU Intel 624 MhzXscale, 64 MB RAM,<br />

WiFi y Bluetooth, VGA 480 x 640 16 bits, Windows 2003 Mobile 2E y<br />

<strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> <strong>de</strong>sktop.<br />

El juego es Stunt Car Xtreme, que tiene exigentes requerimientos <strong>de</strong><br />

latencia. Opera bien en re<strong>de</strong>s WiFi/Bluetooth, aunque su latencia en<br />

equipos GSM pue<strong>de</strong> ser elevada.<br />

2.6 Juegos <strong>de</strong> Televisión Interactiva.<br />

Los juegos iTV tienen un mercado limitado en el mundo, y se promueven <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Europa, bajo la iniciativa general <strong>de</strong><br />

la organización DVB (Digital Vi<strong>de</strong>o Broadcast), que normalizó la TV dgital. Requieren <strong>de</strong> STB <strong>de</strong>dicados para DVB, y<br />

tienen un mercado pequeño en general. En general, el mercado iTV utiliza el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> gaming WEB-Based, aunque<br />

las limitaciones técnicas <strong>de</strong> los STB fuerza a que los juegos sean sencillos y <strong>de</strong> baja animación.<br />

El siguiente cuadro resume los puntos más relevantes <strong>de</strong> los seis segmentos mencionados, con algunos ejemplos <strong>de</strong><br />

juegos y empresas lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l mercado en cuestión. Se ha omitido la empresa coreana NCsoft.<br />

Tipo <strong>de</strong> Juegos<br />

Online<br />

PC con múltiples<br />

jugadores (MPP)<br />

PC basados en<br />

CDROM<br />

Tamaño<br />

Mercado<br />

Actual<br />

< 1.500.000<br />

> 5.000.000<br />

Fuente <strong>de</strong><br />

Revenues<br />

Compra, subscripción,<br />

premios y servicios<br />

Subscripción limitada<br />

y servicios<br />

Average Revenue Per<br />

Player (ARPP) en U$S<br />

9.95 a 12.95 U$S<br />

0 a 4.95 U$S<br />

Ejemplos<br />

EverQuest<br />

Star Wars Galaxies<br />

The Matrix Online<br />

Battlefield<br />

Harry Potter<br />

The Lord of the Rings<br />

The Sims Online<br />

Anarchy Online<br />

Conan<br />

DreamFall<br />

Battlefield 1942<br />

Counter-Strike<br />

Diablo<br />

Neverwinter Nights<br />

Acertijos<br />

Empresas<br />

Sony Online Ent.<br />

EA<br />

Funcom<br />

EA<br />

Bioware<br />

Pogo (Electronic Arts)<br />

PC Basados en la<br />

WEB<br />

> 50.000.000<br />

Subscripción,<br />

publicidad y compras<br />

0 a 4.95 U$S<br />

Juegos <strong>de</strong> Cartas<br />

Arca<strong>de</strong> clásicos<br />

Yahoo! Games<br />

The Zone (Microsoft)<br />

Juegos <strong>de</strong> Palabras<br />

Real One Arca<strong>de</strong><br />

Consolas<br />

< 800.000<br />

Subscripción, compras<br />

y servicios Premium<br />

0 a 4.95 U$S. Xbox Live<br />

cuesta 49.95 U$S por 1<br />

año<br />

Numerosos<br />

Sony’s PlayStation 2<br />

Microsoft’s Xbox Live<br />

Nintendo GameCube<br />

Plataformas<br />

Wireless<br />

< 2.000.000<br />

Subscripción,<br />

publicidad, compras y<br />

servicios Premium<br />

0 a 4.95 U$S<br />

Tiger Woods PGA Tour Golf<br />

Diamond Mine<br />

Monkey Ball<br />

Puyo Puyo<br />

Tetris<br />

Moto GP<br />

JAMDAT Mobile<br />

Sega Mobile<br />

THQ Wireless.<br />

Televisión<br />

Interactiva<br />

Chico. Pocos STB<br />

habilitados<br />

Publicidad, compras y<br />

servicios Premium<br />

NA<br />

Yoomedia<br />

Two Way TV<br />

7 De 11 Juegos Online en Internet


3. Demografía y Hábitos <strong>de</strong> los Jugadores Online<br />

Sobre la <strong>de</strong>mografía <strong>de</strong> los jugadores online (Game Research, 2002) se tiene que la edad promedio es <strong>de</strong> 24 años,<br />

con el 95% <strong>de</strong> los jugadores entre los 15 y 31 años. Otros datos adicionales <strong>de</strong>l estudio son:<br />

• Los juegos <strong>de</strong> acción (FPS) son los más populares.<br />

• La mayoría juega con amigos <strong>de</strong> la vida real, conocidos y amista<strong>de</strong>s online.<br />

• El 75% ha jugado online entre 1 y 5 años.<br />

• El 67% tiene accesos <strong>de</strong> banda ancha <strong>de</strong> 256 Kbps ó más.<br />

• El 95% tiene una PC <strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 3 años <strong>de</strong> antigüedad.<br />

• El 96% ha tenido acceso a Internet por más <strong>de</strong> 1 año.<br />

• El 92% juega <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hogar.<br />

• Cerca <strong>de</strong>l 50% ha conocido físicamente a sus contricantes, y forman una comunidad especial.<br />

• El 10% juega más <strong>de</strong> 30 horas semanales.<br />

• Generalmente varones, juegan mucho más online que offline, entre las 17 y las 23 Hs. Los ratings Nielsen<br />

muestran una caida <strong>de</strong> audiencia masculina (18 a 24 años) en ese horario.<br />

Respecto <strong>de</strong> que representan los juegos online, existen varias percepciones:<br />

• Público en general: Counter-Strike y Everquest (son conocidos y peligrosos para la salud mental).<br />

• Entre jugadores: Counter-Strike, Quake, y Everquest (son avanzados y <strong>de</strong>safiantes).<br />

• Entre investigadores: Muds y Everquest (son fenómenos sociales)<br />

• Entre <strong>de</strong>sarrolladores: Quake, Everquest, Age of Empires (son referentes técnicos)<br />

• Entre místicos: The Sims Online, Majestic, o Nokia Game (son revolucionarios)<br />

Como datos adicional, la IGDA documenta que la edad promedio <strong>de</strong> un <strong>de</strong>sarrollador <strong>de</strong> juegos es <strong>de</strong> 31 años,<br />

siendo el 85% hombres con un promedio <strong>de</strong> 5.4 años en la industria. Típicamente es un programador, artista ó<br />

diseñador gráfico(partes iguales) y cree en la diversidad cultural y <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s como base <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> la industria.<br />

En los Estados Unidos, el instituto Pew Internet & American Life( http://www.pewinternet.org/) se <strong>de</strong>dica al análisis<br />

sociológico <strong>de</strong> impactos y ten<strong>de</strong>ncias en la sociedad <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s que se <strong>de</strong>sarrollan sobre la Internet.<br />

Un dato que se rescata en el aumento en la ten<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> los adolescentes a utilizar juegos online, según la tabla<br />

siguiente. Entre el 2000 y 2004, el número <strong>de</strong> adolescentes qye juegan online creció un 25%, con el 81% <strong>de</strong>l total.<br />

8 De 11 Juegos Online en Internet


Más significativo aún es el cuadro siguiente, que compara el comportamiento online <strong>de</strong> adultos versus adolescentes<br />

en el año 2004.<br />

En el cuadro se separan las acciones en las que los adolescentes son mayoría, <strong>de</strong>l grupo en que tienen una actividad<br />

similar y el grupo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s más propia <strong>de</strong> adultos.<br />

Es importante resaltar que los juegos online tienen una importante penetración en las activida<strong>de</strong>s online <strong>de</strong> los<br />

adultos, con un 32% <strong>de</strong> estos que practica algún juego online (vs. 81% <strong>de</strong> los adolescentes). Los juegos siguen<br />

formando un importante componente en la vida adulta y por ello el reporte IDSA 2003 estima que un 60% <strong>de</strong> todos<br />

los estadouni<strong>de</strong>nses juegan vi<strong>de</strong>o games.<br />

Utilizando las cifras promedio <strong>de</strong> horas <strong>de</strong> juego online semanales y la <strong>de</strong>mografía básica <strong>de</strong> la Internet, los números<br />

reflejan que el 79% <strong>de</strong>l tiempo total para juegos online en USA es consumido por personas menores a 18 años y el<br />

91% <strong>de</strong>l tiempo es utilizado por personas menores a 30 años <strong>de</strong> edad.<br />

Aún así, queda un significativo 9% <strong>de</strong>l tiempo total online para adultos y persona <strong>de</strong> tercera edad. En estos casos,<br />

existen evi<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> juegos remunerativos <strong>de</strong>l tipo casinos online y similares.<br />

4. Tráfico y Protocolos. Exigencias <strong>de</strong> QoS.<br />

Mientras que algunos juegos, como la clase MMP <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> servers centralizados controlados por las corporaciones<br />

dueñas <strong>de</strong>l juego (Everquest, Dark Age of Camelot, etc), los juegos multiplayer basados en CD como los <strong>de</strong> la clase<br />

FPS (First Person Shooting) <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n fuertemente <strong>de</strong> estructuras distribuidas.<br />

Uno <strong>de</strong> los juegos más populares <strong>de</strong>l género, Counter-Strike, tiene más <strong>de</strong> 30,000 servers registrados operando en<br />

un instante dado. Como se mencionó, estos servers operan sin fines <strong>de</strong> lucro por individuos y organizaciones varias<br />

Los revenues <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollador se limitan al cobro <strong>de</strong> la copia <strong>de</strong>l juego. Por numerosas razones (prestigio, reglas,<br />

servicios extras), algunos servers son muy populares y otros no.<br />

9 De 11 Juegos Online en Internet


En el caso <strong>de</strong>l server<br />

cs.mshmro.com, en un<br />

lapso <strong>de</strong> 48 horas registró<br />

5.400 sesiones <strong>de</strong> todo el<br />

mundo, y rechazó más <strong>de</strong><br />

2.000 pedidos <strong>de</strong> sesiones<br />

por día. La carga en los<br />

servers contribuye a<br />

<strong>de</strong>teriorar rapidamente el<br />

rtt (round trip time), uno<br />

<strong>de</strong> los parámetros más<br />

importantes para<br />

<strong>de</strong>terminar la satisfacción<br />

<strong>de</strong>l jugador.<br />

Cada server físico Counter<br />

Strike soporta hasta 32<br />

jugadores (diseño original).<br />

El server <strong>de</strong>l estudio <strong>de</strong> la<br />

Universidad <strong>de</strong> Oregon (cs.mshmro.com: 129.95.50.147) era un server Linux Pentium 4 1.8GHz con link OC-3 (155<br />

Mbps) e interconectó 70,000+ players únicos (WonIDs) en 4 meses. El estudio (Año 2002, Provisioning On-line Games: A<br />

Traffic Analysis of a Busy Counter-Strike Server) resume carácterísticas fundamentales <strong>de</strong> esta clase <strong>de</strong> juegos distribuidos,<br />

que muestran las gráficas siguientes:<br />

Distribución <strong>de</strong> la Longitud <strong>de</strong> Paquetes IN y OUT<br />

Datos <strong>de</strong>l trace (7 días y 6 horas, Abril 2002)<br />

Tamaño <strong>de</strong>l intervalo: 10 milisegundos<br />

Ek tráfico entrante (unicast) mucho mayor que el saliente<br />

(multicast). El server actualiza el mapa globalmente.<br />

El tráfico opera por ráfagas <strong>de</strong> paquetes UDP cada 10<br />

milisegundos y cada 50 milisegundos. El tamaño <strong>de</strong> los<br />

paquetes <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> las escenas <strong>de</strong>l juego. Existen<br />

conexiones TCP para tráfico <strong>de</strong> control solamente.<br />

El tráfico promedia 56 Kbps por jugador (nivela experiencias<br />

en dial-up y banda ancha).<br />

El server promedia 800 paq/segundo <strong>de</strong> carga, con un<br />

ancho <strong>de</strong> banda agregado <strong>de</strong> 900 Kbps.<br />

Los paquetes chicos requieren adaptación especial <strong>de</strong><br />

firewalls, routers y otros, optimizados para 250-400 bytes.<br />

10 De 11 Juegos Online en Internet


Los datos <strong>de</strong>l estudio pue<strong>de</strong>n aplicarse para todos los juegos online <strong>de</strong> la misma clase: Acción con alta interactividad.<br />

En otras categorías se aplican reglas menos exigentes, pero los parámetros tien<strong>de</strong>n a ser más críticos con los<br />

nuevos juegos, plataformas y accesos <strong>de</strong> banda ancha generalizados.<br />

En todos los casos, el mayor obstáculo para los juegos online es el lag (retardo). Tiene cuatro orígenes: elevada<br />

latencia en Internet, retardo en los servers coordinadores, pérdida <strong>de</strong> paquetes y ancho <strong>de</strong> banda insuficiente.<br />

Los siguientes cuadros resumen el significado y los requerimientos <strong>de</strong> rtt satisfactorio para diferentes clases <strong>de</strong><br />

juegos. Estos valores limitan las distancias físicas <strong>de</strong> los servers, así como las cargas <strong>de</strong> los mismos. En la comunidad<br />

global <strong>de</strong> juegos hay numerosos estudios basados en geoposicionamiento <strong>de</strong> los jugadores y servers (GPS), a los<br />

efectos <strong>de</strong> utilizar mecanismos <strong>de</strong> redirección <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> gaming tal que el rtt sea mínimo.<br />

Juego y Satisfacción<br />

Acción - Buena<br />

Acción - Aceptable<br />

Estrategia en Tiempo Real - Buena<br />

Round Trip Time<br />

rtt < 200 mseg<br />

200 mseg < rtt < 600 mseg<br />

600 mseg < rtt < 900 mseg<br />

Round Trip Time<br />

Solo para Juegos basados en Turnos<br />

rtt > 900 mseg<br />

Valores <strong>de</strong> rtt según satisfacción <strong>de</strong>l jugador<br />

Es común que los jugadores utilizen el comando ping para medir los retardos entre pares. El efecto neto <strong>de</strong> altos rtt<br />

es la <strong>de</strong>sincronización <strong>de</strong> los jugadores entre sí y con el contexto, lo cual da lugar a discusiones y abandonos, que se<br />

manifiestan en el canal <strong>de</strong> chat asociado a la mayoría <strong>de</strong> los juegos.<br />

El tráfico <strong>de</strong> juegos basados en la WEB es <strong>de</strong> tipo TCP (HTTP) y menos exigente que en juegos <strong>de</strong> alta performance.<br />

No obstante, tiene mayor volumen por sitio WEB y esto requiere que se le asignen recursos a<strong>de</strong>cuados <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong><br />

banda y capacida<strong>de</strong>s en los servers.<br />

A los efectos <strong>de</strong>l dimensionamiento <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s, el tráfico <strong>de</strong> juegos online pue<strong>de</strong> caracterizarse como un stream<br />

(sincrónico) <strong>de</strong> 40 a 70 Kbps por jugador. Por lo tanto, se equipara en exigencias <strong>de</strong> tiempo real a las clases <strong>de</strong><br />

tráfico <strong>de</strong> audio streaming y VoIP.<br />

Una exigencia adicional sobre estas clases <strong>de</strong> tráfico es su interactividad, que se refleja en un número más elevado<br />

<strong>de</strong> paquetes pequeños. Pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cirse que, en promedio, el tráfico <strong>de</strong> juegos online <strong>de</strong>manda 5 veces más capacidad<br />

<strong>de</strong> conmutación en routers y servers que VoIP ó audio streaming.<br />

Con un alto número <strong>de</strong> jugadores, este factor requiere <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s optimizadas para esta clase especial <strong>de</strong> tráfico.<br />

11 De 11 Juegos Online en Internet


Los Gobiernos y la Internet<br />

1. El control <strong>de</strong> la Internet y la cuestión <strong>de</strong> fondo<br />

La Cumbre Mundial sobre la Sociedad <strong>de</strong> la Información (CMSI) organizada por la UIT en Túnez en Noviembre 2005<br />

y con la participación <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 20.000 <strong>de</strong>legados 175 países, marcó el máximo nivel <strong>de</strong>l conflicto entre la Union<br />

Europea (25 países) y los EEUU por el gobierno <strong>de</strong> la Internet. La CMSI se había <strong>de</strong>sarrollado en dos fases, la<br />

primera en Suiza en Diciembre 2003, don<strong>de</strong> ya se habían registrado fuertes diferencias entre la UE y los EEUU sobre<br />

el tema Internet. Tampoco hubo acuerdos en como cerrar la brecha <strong>de</strong>l “digital divi<strong>de</strong>” entre países ricos y pobres.<br />

La agencia ICANN <strong>de</strong> Estados Unidos continuará el gerenciamiento técnico <strong>de</strong> la red en tanto se crea un Foro para el<br />

gobierno <strong>de</strong> Internet. Pero el Foro a crearse no tendrá control sobre el funcionamiento <strong>de</strong> la red, ya que implica<br />

temas <strong>de</strong> ciberseguridad que Estados Unidos no está dispuesto a ce<strong>de</strong>r.<br />

De todas formas el Secretario General <strong>de</strong> la UIT consi<strong>de</strong>ró el compromiso alcanzado como el comienzo <strong>de</strong> un largo<br />

proceso. Y advirtió que la red será muy diferente en cinco años <strong>de</strong>bido al constante <strong>de</strong>sarrollo tecnológico.<br />

La UE propuso un "nuevo mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> cooperación" internacional para gestionar la red <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, que en la práctica<br />

suponía quitar al Gobierno norteamericano el control exclusivo <strong>de</strong> Internet.<br />

Los EEUU cree que el actual sistema <strong>de</strong> control unilateral <strong>de</strong> la ICANN es la mejor manera <strong>de</strong> garantizar la seguridad<br />

y la estabilidad <strong>de</strong> la Internet y que la burocracia pública sería un freno al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet, mientras que la<br />

UE y otros países <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n que es necesario que los Gobiernos se involucren activamente especialmente en sus<br />

propias infraestructuras. Una tercera posición, más intervencionista, es manejada por China y Brasil.<br />

La Cumbre terminó en un escándalo al ser Túnez blanco <strong>de</strong> críticas por su restricción a la libre expresión y su<br />

censura sobre la Internet, habuendo sido <strong>de</strong>nunciada públicamente por Amnistía Internacional, entre otras ONG.<br />

El fondo <strong>de</strong> la cuestión es que la clave para el control <strong>de</strong> la Internet es el enrutamiento, cuya máxima instancia<br />

son los 13 DNS root-servers que controlan los EEUU. El control <strong>de</strong> la red global DNS es equivalente al control <strong>de</strong> lo<br />

que un usuario cualquiera pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r o no, sea un sitio WEB ó hasta un país completo.<br />

Las razones <strong>de</strong> ciberseguridad citadas por los EEUU para no ce<strong>de</strong>r el control explicitan claramente un tema que es<br />

conocido en todo el mundo, y que ha recibido una crítica formal y pedidos <strong>de</strong> aclaraciones <strong>de</strong> la Comisión Europea y<br />

es que con su capacidad tecnológica, los EEUU activamente intercepta todas las clases <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> comunicaciones<br />

extendiendo su proyecto Echelon, <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 40 años a la Internet.<br />

Ya <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2000, la Unión Europea reconoció públicamente la existencia <strong>de</strong> Echelon, formando una Comisión<br />

Temporal para el Estudio <strong>de</strong> Echelon en la UE, que <strong>de</strong>terminó que el sistema era manejado por la agencia NSA <strong>de</strong> los<br />

EEUU con la cooperación <strong>de</strong> los gobiernos <strong>de</strong> UK, Australia, Canadá y Nueva Zelandia (Commomwealth):<br />

Extracto <strong>de</strong>l informe <strong>de</strong> la Comisión Temporal para Echelon:<br />

Commission statement in the European Parliament on 30 March 2000 un<strong>de</strong>r agenda point "Déclarations du Conseil<br />

et <strong>de</strong> la Commission système 'Echelon', sur l'existence du système d'intelligence artificielle permettant aux Etats-<br />

Unis d'Amérique d'intercepter et <strong>de</strong> surveiller toutes les communications téléphoniques et électroniques <strong>de</strong> l'Union<br />

européenne" . The existence of a global system for intercepting private and commercial communications (the<br />

ECHELON interception system)<br />

A. whereas the existence of a global system for intercepting communications, operating by means of cooperation<br />

proportionate to their capabilities among the US, the UK, Canada, Australia and New Zealand un<strong>de</strong>r the UK-USA<br />

Agreement, is no longer in doubt; whereas it seems likely, in view of the evi<strong>de</strong>nce and the consistent pattern of<br />

statements from a very wi<strong>de</strong> range of individuals and organisations, including American sources, that its name is in<br />

fact ECHELON, although this is a relatively minor <strong>de</strong>tail,<br />

B. whereas there can now be no doubt that the purpose of the system is to intercept, at the very least, private and<br />

commercial communications, and not military communications, although the analysis carried out in the report has<br />

revealed that the technical capabilities of the system are probably not nearly as extensive as some sections of the<br />

media had assumed,<br />

1 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


2. Los Gobiernos y la Internet<br />

6.500 millones <strong>de</strong> personas con el 35% bajo el nivel <strong>de</strong> pobreza; 225 países y protectorados que producen 56<br />

billones <strong>de</strong> U$S <strong>de</strong> PBI mundial con 21 países que acumulan el 80% <strong>de</strong> ese PBI; diferencias <strong>de</strong> 10 a 1 en los años<br />

agregados <strong>de</strong> educación promedio entre países; <strong>de</strong> 100 a 1 en mortalidad infantil; 40 años <strong>de</strong> diferencia en la<br />

expectativa promedio <strong>de</strong> vida; 1000 a 1 <strong>de</strong> diferencia en el PBI per cápita entre países <strong>de</strong>l mismo continente. Estos<br />

contrastes estuvieron presentes en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad <strong>de</strong> la Información en Túnez (Nov. 2005).<br />

La Internet permite acce<strong>de</strong>r a información <strong>de</strong> esta clase facilmente. Dos sitios <strong>de</strong> tantos (www.nationmaster.com y<br />

www.GeographyIQ.com) permiten, en una rápida navegación, informarse sobre cientos <strong>de</strong> indicadores políticos,<br />

económicos, sociales, religiosos, militares, educacionales, <strong>de</strong> salud, etc., sobre todos los países <strong>de</strong>l planeta.<br />

Es en este contexto macro que <strong>de</strong>be interpretarse el tema Internet-Gobiernos. Más aún, <strong>de</strong>finir la Internet en el<br />

medio <strong>de</strong> todos los indicadores <strong>de</strong> un país se hace imprescindible para tener la perspectiva correcta.<br />

La Internet es solo una red que transporta bits, no átomos. Su naturaleza abstracta cobra valor una vez que se han<br />

superado cierto umbrales elementales <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s a ser satisfechas en cada país. Internet es menos importante<br />

que las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> transporte, <strong>de</strong> agua potable, cloacales y <strong>de</strong> energía. La información en la sociedad tiene valor solo<br />

si es entendida, para lo cual se requiere una población con un cierto nivel educacional, bien alimentada y sana.<br />

Que los gobiernos pue<strong>de</strong>n hacer mucho con Internet, una vez superadas las necesida<strong>de</strong>s fundamentales <strong>de</strong> la<br />

población no es ningún secreto, aún para el país menos keynesiano (en teoría) <strong>de</strong>l planeta: los EEUU. Ha sido el<br />

impulso exclusivo, doctrinario y económico, <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> los EEUU, en todos los niveles <strong>de</strong> actividad lo que ha<br />

construido la actual Internet.<br />

No solo fue la acción <strong>de</strong> una agencia (la National Science Foundation) sobre la elite académica y la NSFNet,<br />

soportada con cientos <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> dolares entre 1985 y 1998 que generó la Internet actual, sino la acción <strong>de</strong> todo<br />

el gobierno (Clinton-Gore, 1992-2000) y sus iniciativas <strong>de</strong> las NII (National Information Infraestructure) y GII<br />

(Global Information Infraestructure) que proveyó una agenda plurianual, programas <strong>de</strong>l Congreso, miles <strong>de</strong> millones<br />

<strong>de</strong> dolares en subvenciones y el estímulo a la <strong>de</strong>sregulación total <strong>de</strong> las telecomunicaciones (Acta 1996), que aún<br />

regulan el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la sociedad <strong>de</strong> la información en los EEUU.<br />

Internet ha sido solo un vehículo catalizador <strong>de</strong> la convergencia <strong>de</strong> numerosas fuerzas evolutivas en las tecnologías,<br />

la educación, la nueva economía, la política, la salud y otras áreas. En Europa, la acción <strong>de</strong> los gobiernos ha sido<br />

mayor doctrinariamente, aunque con menos recursos económicos para aportar. Francia es el caso testigo mundial<br />

<strong>de</strong>l rol <strong>de</strong>l estado mo<strong>de</strong>rno en crear una sociedad <strong>de</strong> la información.<br />

World Bank: PBI Mundial 2003 en % <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> 55.6 billones (10 12 ) U$S<br />

2 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


En la infancia <strong>de</strong> Internet y las PCs (circa 1989), los franceses ya disponían <strong>de</strong> 16 millones <strong>de</strong> terminales Minitel<br />

sobre unos 24 millones <strong>de</strong> hogares, con el servicio Vi<strong>de</strong>otex, popular en UK, Alemania y otros países. Fue el gobierno<br />

francés, en 1974, cuando ni se soñaba con las PCs y la Internet, que comisionó a un grupo multidisciplinario para<br />

que <strong>de</strong>finiese no menos <strong>de</strong> 200 servicios telemáticos que podrían crearse en las décadas por venir.<br />

En el caso <strong>de</strong> Finlandia, la <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> que cada hogar tenga una conexión <strong>de</strong> banda ancha (y con trials<br />

masivos en FTTH) prece<strong>de</strong> al <strong>de</strong>spegue <strong>de</strong> broadband en el mundo por años. En Alemania, la <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> numerosos<br />

municipios <strong>de</strong> utilizar masivamente Linux como plataforma <strong>de</strong> procesamiento personal es un ejemplo<br />

complementario. De tantos ejemplos posibles pue<strong>de</strong>n tomarse las posiciones <strong>de</strong> Brasil y China respecto <strong>de</strong> utilizar<br />

masivamente la Internet como vector <strong>de</strong> cambio socio-económico, con múltiples subvenciones.<br />

Las recientes iniciativas <strong>de</strong> India y China para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las PC portables sub-200 U$S, que ya recibió la<br />

adhesión <strong>de</strong> Intel y AMD, como plataformas <strong>de</strong> procesamiento masivamente distribuidas en la población, son un<br />

ejemplo <strong>de</strong> una magnitud dificil <strong>de</strong> concebir numéricamente.<br />

En el fondo <strong>de</strong> todas las iniciativas mo<strong>de</strong>rnas está la Internet. Una forma nueva <strong>de</strong> pensar en la Internet, mirando el<br />

mapa <strong>de</strong>l PBI per Cápita en el mundo es: ¿Cuántas Internet existen?<br />

Para un hindú ó un chino, menos colonizados mentalmente por Hollywood, Harvard y el MIT y con las distancias que<br />

imponen las culturas, lenguajes y religiones diferentes, su Internet difiere <strong>de</strong> la Internet <strong>de</strong> un WASP (White Anglo<br />

Saxon Protestant) en New York.<br />

CIA WFB 2005: Distribución <strong>de</strong>l PBI per Cápita en el Mundo (U$S)<br />

Lo mismo cabe para un brasilero <strong>de</strong> 15 años <strong>de</strong> una ciudad <strong>de</strong>l Amazonas, ó un iraní <strong>de</strong> 25 años en Teherán.<br />

Explorando estos matices, y en paralelo con la globalización USA-céntrica, cobra fuerza la interpretación <strong>de</strong> que hay<br />

muchas Internet, y que la suma <strong>de</strong> todas esas Internet es la Internet planetaria, que es la Internet. Parece un juego<br />

<strong>de</strong> palabras, pero es en parte culpa <strong>de</strong> la pobreza <strong>de</strong> la segmentación <strong>de</strong> numeración <strong>de</strong> IP y en parte culpa <strong>de</strong> la<br />

mistificación mediática sobre la Internet manejada por la prensa oral, visual y escrita que nos ro<strong>de</strong>a.<br />

Socieda<strong>de</strong>s cerradas como la <strong>de</strong> Japón, con la po<strong>de</strong>rosa influencia <strong>de</strong>l NTT en la construcción <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r tecnológico<br />

creando programas nacionales en cada segmento <strong>de</strong> las tecnologías y forzando a las empresas a cooperar entre sí, y<br />

el rol <strong>de</strong>l gobierno central en <strong>de</strong>finir hasta el nivel <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> tecnologías por individuo, que <strong>de</strong>finen el Japón<br />

actual, son pruebas suficientes <strong>de</strong>l rol <strong>de</strong>l gobierno en la Internet local: crear infraestructura.<br />

3 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


Mencionar a Corea <strong>de</strong>l Sur y China en el mismo nivel es casi trivial, ya que el convencimiento <strong>de</strong> estos gobiernos<br />

asiáticos <strong>de</strong> que la brecha <strong>de</strong>l “digital divi<strong>de</strong>” se cierra satisfaciendo necesida<strong>de</strong>s elementales <strong>de</strong> la población y sus<br />

acciones para brindarles todas las facilida<strong>de</strong>s necesarias para que aumenten su educación tecnológica y tengan<br />

acceso a los recursos <strong>de</strong> comunicación y procesamiento necesarios para aumentar el standart <strong>de</strong> vida es inigualable<br />

y hace pali<strong>de</strong>cer <strong>de</strong> envidia aún a los EEUU, que no tiene políticas para sus minorías económicas en los “ghettos” <strong>de</strong><br />

Los Angeles ó New York.<br />

World Bank 2003: Años Agregados <strong>de</strong> Educación per Cápita<br />

Declarando entonces que el rol <strong>de</strong> un gobierno con la Internet <strong>de</strong>be ser indirecto sobre esta y directo sobre la<br />

infraestructura <strong>de</strong> información nacional, quizás permita valorar el minúsculo rol <strong>de</strong>l gobierno argentino en cerrar la<br />

brecha <strong>de</strong> la información en comparación, por ejemplo, con las iniciativas chilenas o brasileñas.<br />

Crear infraestructura es un plan <strong>de</strong> largo alcance, multiárea y multidisciplina. Requiere inteligencia <strong>de</strong> estado y<br />

planificación central. No alcanza con un sitio web como www.educ.ar, que refleja el <strong>de</strong>sapego estructural <strong>de</strong>l país<br />

para el cambio <strong>de</strong> los niveles <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> la población y la poca capacidad intelectual <strong>de</strong> quienes gobiernan bajo las<br />

candilejas <strong>de</strong>l “primer mundo”.<br />

Des<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong> la infraestructura <strong>de</strong> la información, la pelea en Tunez entre la UE y los EEUU se aprecia<br />

como una lucha entre ricos por un poco más <strong>de</strong> riqueza y po<strong>de</strong>r.<br />

Las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> países como Argentina hacen irrelevante, por muchos años hacia a<strong>de</strong>lante, si la Internet se basa<br />

en IPv4, IPv6, ATM, X.25 ó Ethernet. Cuando los indicadores <strong>de</strong> penetración <strong>de</strong> la infraestructura tecnológica<br />

alcancen valores medios como en Europa (Ej.: más <strong>de</strong>l 60% <strong>de</strong> los hogares con una PC <strong>de</strong> 5ta. Generación y un<br />

acceso <strong>de</strong> banda ancha), entonces podrán o no ser importantes los manejos <strong>de</strong> los DNS root-servers ó los bloques<br />

<strong>de</strong> numeración IP.<br />

Es importante enten<strong>de</strong>r el efecto realimentador positivo que trae el aumento <strong>de</strong> la infraestructura tecnológica:<br />

o Lleva los niveles <strong>de</strong> conectividad total a todos los rincones <strong>de</strong>l país.<br />

o Provee las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interconexión a<strong>de</strong>cuadas para la epoca.<br />

o Facilita la razonabilidad <strong>de</strong> introducir procedimientos electrónicos más allá <strong>de</strong> la AFIP, para aumentar la<br />

calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> la población anulando colas <strong>de</strong> espera, corrupción y <strong>de</strong>moras infinitas en trámites<br />

4 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


gubernamentales, creando los medios para la difusión completa <strong>de</strong> todos los actos <strong>de</strong> gobierno, faciltando la<br />

<strong>de</strong>mocracia electrónica, etc.<br />

o Crea oportunida<strong>de</strong>s para nuevos niveles <strong>de</strong> trabajos y disminución <strong>de</strong> costos generales.<br />

o Mejora la organización <strong>de</strong> todas las activida<strong>de</strong>s posibles, públicas y privadas.<br />

o Posibilita la puesta en linea <strong>de</strong> contenido, a ser digitalizado masivamente.<br />

o Numerosas ventajas conocidas por los más favorecidos hacia los menos favorecidos, etc.<br />

World Bank 2002: % <strong>de</strong>l ingreso nacional que tiene el 20% más pobre <strong>de</strong> la población.<br />

Con una infraestructura <strong>de</strong> información a<strong>de</strong>cuada, que per-sé crea contenido y servicios, y un nexo vinculante como<br />

la Internet, otros problemas aparecen producto <strong>de</strong>l lado oscuro humano: abusos, <strong>de</strong>litos, mala praxis y activida<strong>de</strong>s<br />

criminales organizadas, como ser pornografía, chantajes, spam, drogas, estafas, plagios, copias ilegales, etc.<br />

No se requiere crear un nuevo cuerpo <strong>de</strong> leyes para este contexto. Se requiere hacer cumplir las leyes y llenar los<br />

agujeros con jurispru<strong>de</strong>ncia inteligente.<br />

Con la base mandatoria <strong>de</strong>l respeto a la intimidad y a las liberta<strong>de</strong>s individuales, que en este país son puntos débiles,<br />

no se requerirían mayores guías para las acciones <strong>de</strong>l gobierno sobre la Internet y sus malos usos. La libertad <strong>de</strong><br />

expresión está claramente <strong>de</strong>finida en la Constitución y sus límites en los cuerpos <strong>de</strong> las leyes argentinas.<br />

Siendo la Internet un catalizador y mecanismo <strong>de</strong> convergencia <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s humanas basadas en la<br />

comunicación y la información, no se crea una nueva media con la Internet sino una hipermedia que conjuga todas<br />

las acciones en broadcasting, telecomunicaciones en general, procesamiento <strong>de</strong> la información, prensa escrita,<br />

publicidad, etc. Por lo tanto, es muy poco lo que se <strong>de</strong>be <strong>de</strong>sarrollar a nivel gubernamental para legislar en este<br />

sentido.<br />

La mayoría <strong>de</strong> las nuevas regulaciones requeridas con la Internet tienen que ver con los <strong>de</strong>splazamientos por las<br />

fronteras <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s económicas que, con los nuevos medios, puedan encontrar formas <strong>de</strong>sleales <strong>de</strong> violar<br />

legislaciones ya existentes y que tratan estos temas <strong>de</strong> una u otra forma.<br />

En el panorama general <strong>de</strong> la Internet versus la sociedad establecida, son pocas las singularida<strong>de</strong>s que requerirían<br />

<strong>de</strong> acciones específicas nuevas (un caso podría ser el tráfico P2P) y, por supuesto, todas las brechas que se generan<br />

en materia <strong>de</strong> seguridad nacional dada las facilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la Internet.<br />

5 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


En resumen, <strong>de</strong>spojando a Internet <strong>de</strong> su mística, es posible apreciar que el rol <strong>de</strong> los gobiernos con esta no <strong>de</strong>biera<br />

ser diferente <strong>de</strong>l rol frente a cualquier otro avance significativo en la historia <strong>de</strong> la humanidad, como las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

agua corriente, alumbrado eléctrico, ferrocarriles, telégrafos, teléfonos, etc.<br />

Re<strong>de</strong>s son re<strong>de</strong>s, y siempre existieron los backbones y los accesos. La clave es la infraestructura, pero más<br />

claramente aún, la clave es enten<strong>de</strong>r y simplificar los estratos <strong>de</strong> la nueva sociedad que se va gestando:<br />

1) Una plataforma <strong>de</strong> conectividad (la Internet nacional y global)<br />

2) Una plataforma <strong>de</strong> información (los sistemas informáticos y la Internet nacional y global)<br />

3) Una plataforma <strong>de</strong> servicios (basados en el conocimiento)<br />

El verda<strong>de</strong>ro valor <strong>de</strong> la infraestructura nacional <strong>de</strong> información (1+2) se mi<strong>de</strong> en el estrato 3, que <strong>de</strong>be ser<br />

nacional. Es muy probable que esta percepción sea la que mueve a las gran<strong>de</strong>s iniciativas gubernamentales en todo<br />

el mundo referidas al cierre <strong>de</strong> la brecha “digital divi<strong>de</strong>”.<br />

En perspectiva, la Internet hasta podría ser un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> referencia para la construcción <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s nacionales <strong>de</strong><br />

información, públicas ó privadas.<br />

De Quien es la Internet<br />

Des<strong>de</strong> sus comienzos en 1969 como un proyecto militar (ARPANET) hasta su privatización en el período 1991-1995,<br />

dirigida por la NSF (National Science Foundation, USA) el backbone, accesos, NAPs en USA, protocolos, organismos<br />

<strong>de</strong> control y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet, los primeros ISP y numerosos otros aspectos fueron pagados por los EEUU.<br />

Solo la NSF dispuso <strong>de</strong> 200 MMU$S <strong>de</strong> presupuesto para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la actual Internet, sin contar con los<br />

aportes <strong>de</strong> otras agencias civiles y militares <strong>de</strong> USA.<br />

Se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que, en su totalidad, las tecnologías, protocolos, procedimientos, gran<strong>de</strong>s aplicaciones, filosofías <strong>de</strong><br />

uso iniciales y el espíritu <strong>de</strong> divulgación “libre” <strong>de</strong> información se gestó en el período 1985-1990, bajo el control <strong>de</strong>l<br />

gobierno <strong>de</strong> los EEUU, lo cual pue<strong>de</strong> ser eufemístico para el concepto <strong>de</strong> divulgación “libre <strong>de</strong> influencias y censura”.<br />

Sin embargo, hasta que otras fuerzas en una larga curva <strong>de</strong> maduración entre 1989 y 1995 gestaron la Internet<br />

actual, la pre-Internet era “orgullosamente clasista” y <strong>de</strong>dicada primero al ámbito <strong>de</strong> la elite militar y <strong>de</strong> investigación<br />

en ciencias <strong>de</strong> la computación y, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1985 al ámbito académico general exclusivamente, con alcance mundial.<br />

Fue Tim Berners-Lee, un físico británico trabajando para el centro <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> partículas <strong>de</strong> alta energía<br />

(CERN, Suiza) quien, en dos etapas, creó la World Wi<strong>de</strong> Web (WWW) entre 1989 y 1991.<br />

En 1989, Berners-Lee <strong>de</strong>finió la arquitectura <strong>de</strong> Hipertexto actual, en una genial síntesis <strong>de</strong> los recursos <strong>de</strong> los DNS<br />

y FTP sobre documentos <strong>de</strong> texto, para organizar el acceso a innumerables documentos <strong>de</strong> colegas en el CERN en<br />

una estructura documentaria multidimensional. Previo a su primer invento, el acceso a la documentación se realizaba<br />

con búsquedas lineales en directorios, por metodos clásico <strong>de</strong> in<strong>de</strong>xación.<br />

En 1991, Berners-Lee inventó la WWW, expandiendo su trabajo previo con una arquitectura global basada en el<br />

lenguaje HTML (hypertext markup language), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el uso <strong>de</strong> URLs<br />

(Universal Resource Locators), y compiló y puso en línea el primer WEB site en el CERN. Incluso creó el primer WEB<br />

Browser, aunque estaba orientado a texto. Sería Marc Andresseen (USA, NCSA-NSF) quien en 1993, en otra genial<br />

invención (MOSAIC), exten<strong>de</strong>ría el concepto <strong>de</strong> Hipertexto a Hipervínculo y crearía una GUI multimedia integrando<br />

todas las aplicaciones dispersas en un entorno <strong>de</strong>sktop multi-sistema operativo.<br />

No sería hasta 1994, cuando Andressen fundase Netscape y distribuyese gratuitamente Netscape Communicator, que<br />

la WWW comenzaría su crecimiento explosivo hasta la actualidad. Para entonces, una gran cantidad <strong>de</strong> eventos:<br />

evolución y mayor penetración <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong> las PC, fin <strong>de</strong> la guerra fría, el nuevo or<strong>de</strong>n económico y el eje<br />

tecno-céntrico <strong>de</strong> la salida <strong>de</strong> la <strong>de</strong>presión económica mundial <strong>de</strong> los ‘80s sentaban las bases para la Internet<br />

comercial en todo el mundo.<br />

Irónicamente, la explosión comercial <strong>de</strong> la Internet generó en la comunidad científica y académica resentimientos<br />

por la “vulgarización” <strong>de</strong>l conocimiento y, apoyada nuevamente con fondos <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> los EEUU bajo la NSF, se<br />

6 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


volcó al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet2 basada en IPv6 y con enlaces mundiales <strong>de</strong> Nx10 Gbps. Pue<strong>de</strong> generar sonrisas el<br />

hecho <strong>de</strong> que la Internet2 es uno <strong>de</strong> los mayores vehículos <strong>de</strong> dispersión <strong>de</strong> contenido “ilegal” bajo re<strong>de</strong>s P2P en<br />

todo el mundo, y que se utilize masivamente para chat, instant messaging, VoIP, WEB Cams y streaming media.<br />

En un intento por <strong>de</strong>finir la Internet, la RFC 1462 (Mayo 1993) proveía algunas respuestas sobre que es y <strong>de</strong> quien<br />

es. Sobresalen los conceptos siguientes:<br />

o Es una red <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s basada en el stack <strong>de</strong> protocolos TCP/IP, una comunidad <strong>de</strong> personas quienes usan y<br />

<strong>de</strong>sarrollan esas re<strong>de</strong>s y una colección <strong>de</strong> recursos que pue<strong>de</strong>n ser accedidos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esas re<strong>de</strong>s.<br />

o La Internet no es <strong>de</strong> nadie. No existe una Internet Inc. La NSF paga por la NSFNet, la NASA paga por la<br />

NASA Science Internet, una universidad ó una corporación paga a un proveedor <strong>de</strong> acceso regional ó<br />

nacional y así en cada ámbito en todo el mundo.<br />

o La Internet es análoga a la red telefónica mundial. En cada país, y región <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l país, existen subre<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> telefonía que se interconectan con interfaces normalizadas, creando una red <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s similar, sin dueños<br />

absolutos.<br />

o En muchas formas, la Internet es gobernada como una iglesia, pero sin un Vaticano y un Papa. Existen<br />

diferentes cuerpos colegiados, formados por miembros antiguos con méritos en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet,<br />

que opinan sobre diferentes aspectos, pero sin un CEO <strong>de</strong> Internet.<br />

En Octubre 1995 el FNC-USA (Fe<strong>de</strong>ral Networking Council) realizó otro intento para <strong>de</strong>finir el nombre Internet:<br />

RESOLUCIÓN FNC 10/95: Internet se refiere a un sistema <strong>de</strong> información global que:<br />

I. está vinculado logicamente por un espacio <strong>de</strong> direccionamiento global <strong>de</strong> recursos basado en el Internet<br />

Protocol (IP) ó sus subsecuentes extensiones y <strong>de</strong>sarrollos;<br />

II. es capaz <strong>de</strong> soportar comunicaciones utilizando la suite Transmission Control Protocol/Internet Protocol<br />

(TCP/IP) y sus subsecuentes extensiones y <strong>de</strong>sarrollos junto con protocolos IP-compatible; y<br />

III. provee, utiliza ó hace accesibles, sea pública ó privadamentes, servicios <strong>de</strong> alto nivel estratificados en las<br />

comunicaciones y la infraestructura relacionada <strong>de</strong>scripta en los puntos previos.<br />

10 años <strong>de</strong>spues, cualquiera <strong>de</strong> estas <strong>de</strong>finiciones suena anticuada y <strong>de</strong> corto rango. Con más <strong>de</strong> 170 millones <strong>de</strong><br />

accesos <strong>de</strong> banda ancha creciendo un 10% trimestralmente, más <strong>de</strong> 800 millones <strong>de</strong> usuarios, más <strong>de</strong> 200 millones<br />

<strong>de</strong> direcciones IP únicas, más <strong>de</strong> 40 millones <strong>de</strong> sitios WEB, 1.200 millones <strong>de</strong> emails únicos diarios, un tráfico<br />

internacional agregado <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 900 Gigabits por segundo, aplicaciones no imaginadas 10 años atrás y una<br />

convergencia voz-datos-multimedia silenciosa e invisible para el usuario final, se requieren nuevas <strong>de</strong>finiciones.<br />

Se podría intentar con la siguiente <strong>de</strong>finición:<br />

Internet es una plataforma mundial <strong>de</strong> comunicaciones multimedia, basada en el protocolo IP y el direccionamiento<br />

<strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> información, servicios e individuos basado en el DNS (Domain Name System) que es el vehículo para<br />

todas las activida<strong>de</strong>s que se relacionen en cualquier grado con el intercambio <strong>de</strong> información humana y <strong>de</strong> contenido<br />

en tiempo real ó diferido (voz, datos, vi<strong>de</strong>o) y <strong>de</strong> información <strong>de</strong> comunicaciones y control entre sistemas<br />

(multimedia), utilizando diferentes sistemas informáticos y terminales <strong>de</strong> usuario fijas y/o móviles.<br />

Respecto <strong>de</strong> la pregunta: ¿ De quien es la Internet?, caben las siguientes consi<strong>de</strong>raciones:<br />

o El valor <strong>de</strong> la Internet está dado por su nivel <strong>de</strong> conectividad entre accesos y <strong>de</strong> accesibilidad a la<br />

información y los servicios dispersos en todo el planeta, puestos online por toda clase <strong>de</strong> organizaciones<br />

públicas, privadas e individuos.<br />

o Estos recursos se agrupan físicamente en re<strong>de</strong>s locales, regionales y nacionales superpuestas en múltiples<br />

ór<strong>de</strong>nes y que sin embargo se presentan en forma lineal y no jerárquica a los usuarios.<br />

o La interconexión <strong>de</strong> estas re<strong>de</strong>s a nivel mundial es pagada en forma proporcional por todos los usuarios <strong>de</strong><br />

Internet, aún cuando la creación <strong>de</strong> la infraestructura haya estado concentrada en emprendimientos<br />

comerciales específicos.<br />

o Si bien los EEUU tienen un rol prepon<strong>de</strong>rante en la provisión <strong>de</strong> infraestructura informática y <strong>de</strong><br />

comunicaciones para la Internet, la cantidad <strong>de</strong> contenido y servicios local, nacional y regional crece sin<br />

pausa y va a sobrepasar a lo que los EEUU aporta por el mero peso <strong>de</strong> la <strong>de</strong>mografía, y gracias a la<br />

accesibilidad en costos <strong>de</strong> las tecnologías IT.<br />

7 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


o La cantidad <strong>de</strong> información disponible en el 2005 se estima (Google en parte) en más <strong>de</strong> 10.000 millones <strong>de</strong><br />

páginas únicas, con un crecimiento superior al 30% anual. Esta cantidad, y la maduración mundial alcanzada<br />

en la creación <strong>de</strong> servicios y contenido hace que, aún cuando los EEUU cerrase sus fronteras<br />

electrónicamente, este impacto pueda ser asimilado por el resto <strong>de</strong>l planeta rápidamente, mucho en parte<br />

por el espejamiento <strong>de</strong> información, la cual ha sido parcialmente copiada en múltiples instancias nacionales y<br />

regionales.<br />

o Si bien los EEUU son el motor tecnológico en la generación <strong>de</strong> mercados masivos (PCs, multimedia, servicios,<br />

hosting, terminales, etc.), la maduración <strong>de</strong>l know-how en Europa, Asia, Africa y América Latina en todos los<br />

or<strong>de</strong>nes permite satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la gente por las siguientes décadas, como lo prueban<br />

numerosas otras invenciones <strong>de</strong> los últimos 150 años (telefonía, televisión, radio, comunicaciones, transporte<br />

en general, comercio, finanzas, etc.).<br />

o El know-how generado en la Internet original, creada como aplicación militar, es ahora patrimonio <strong>de</strong> la<br />

humanidad, como ha ocurrido con todas las invenciones privadas y públicas en la historia <strong>de</strong> la humanidad<br />

(fonógrafo, electricidad, radio, televisión, medicina, ingeniería, etc).<br />

En resumen, solo existe una distancia psicológica en la <strong>de</strong>terminación sobre <strong>de</strong> quien es la Internet actual, respecto<br />

<strong>de</strong> otras re<strong>de</strong>s como la red telefónica. Esta distancia, en la mente <strong>de</strong>l público en general el cual no está ilustrado<br />

tecnológicamente, se <strong>de</strong>be al profundo impacto en la psiquis <strong>de</strong> lo que se percibe en una estación multimedia 2005.<br />

Para la gran mayoría <strong>de</strong> las personas adultas, la fascinación por el impacto visual y los resultados <strong>de</strong> los programas y<br />

servicios sobre las PCs (las ventanas <strong>de</strong> la Internet) es abrumadora e incluso atemorizante. Siempre ha existido un<br />

distanciamiento en los sectores <strong>de</strong>mográficos <strong>de</strong> más edad ó menor nivel socio-económico respecto <strong>de</strong> la tecnología,<br />

que es razonable en función <strong>de</strong>l conflicto tecnología-sociedad, por la eliminación para siempre <strong>de</strong> puestos <strong>de</strong> trabajo<br />

calificados y su reemplazo por puestos menos complejos y con menos paga.<br />

Este segmento mayoritario <strong>de</strong> la sociedad percibirá siempre a la Internet como una entidad alienígena, muy basada<br />

en el inglés (aunque sea un sitio alemán ó hindú) y centrada en los EEUU, lo cual no es casual, ya que los mayores<br />

motores <strong>de</strong> búsqueda son estadouni<strong>de</strong>nses y privilegian (sin explicitar) el posicionamiento <strong>de</strong> contenido <strong>de</strong> USA en<br />

los primeros puestos <strong>de</strong> los resultados. No es diferente <strong>de</strong> la colonización cultural <strong>de</strong> Hollywood en todo el mundo, ó<br />

<strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o broadcast en la televisión.<br />

No obstante, Internet ha alcanzado su mayoría <strong>de</strong> edad y, en una analogía padres-hijos, esta complejidad con vida<br />

propia que es más que la suma <strong>de</strong> las acciones individuales, es casi in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> sus padres biológicos.<br />

8 <strong>de</strong>8 Los Gobiernos y la Internet


Complejidad y Tráfico <strong>de</strong> la Internet 2005<br />

1. Complejidad y cambios en la Internet actual<br />

En el período 1999-2005, la Internet se ha extendido a un ritmo <strong>de</strong>l 56% anual (CAGR), a practicamente todos los<br />

países y protectorados <strong>de</strong>l planeta. En el mismo período los accesos <strong>de</strong> banda ancha se expandieron a un ritmo <strong>de</strong>l<br />

52% anual (CAGR), <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cerca <strong>de</strong> 14 millones <strong>de</strong> usuarios hasta los 174 millones actuales, en un proceso <strong>de</strong><br />

sustitución <strong>de</strong> accesos dial up hacia accesos “always-on”.<br />

Regiones <strong>de</strong>l Mundo<br />

Penetración <strong>de</strong> Internet y Banda Ancha en el Mundo (x millones)<br />

Población<br />

(est)<br />

Usuarios<br />

Internet<br />

Penetración<br />

Internet<br />

% Mundial<br />

Usuarios<br />

Broadband<br />

Penetración<br />

Broadband<br />

Hosts <strong>de</strong><br />

Internet<br />

Asia 3,622.99 327.33 9.0% 33.9% 70.34 21.5% 36.35<br />

Europa 731.02 283.48 38.8% 29.4% 49.26 17.4% 64.94<br />

América <strong>de</strong>l Norte 328.39 223.97 68.2% 23.2% 44.28 19.8% 218.30<br />

América Latina 546.72 72.79 13.3% 7.5% 5.03 6.9% 8.69<br />

Africa & Oriente Medio 1,157.54 39.32 3.4% 4.1% 1.76 4.5% 2.60<br />

Oceania 33.44 17.66 52.8% 1.8% 2.87 16.2% 11.21<br />

Total Mundial 6,420.10 964.55 15.0% 100.0% 173.54 18.0% 342.09<br />

Europa y EEUU 16.5% 52.6% 53.9% 82.8%<br />

El enorme crecimiento <strong>de</strong> usuarios dial up y broadband ha producido enormes cambios en la complejidad <strong>de</strong> la<br />

Internet y, por supuesto, en el tráfico global y su manejo.<br />

Una i<strong>de</strong>a real <strong>de</strong> la complejidad <strong>de</strong> la Internet <strong>de</strong>be basarse en que se trata <strong>de</strong> una entidad ubicua <strong>de</strong> conectividad y<br />

servicios <strong>de</strong> comunicaciones, información y distribución <strong>de</strong> contenido a escala planetaria, que funciona como un todo<br />

integral, sin que el usuario final se involucre en los numerosos procesos <strong>de</strong> interconexión que tienen lugar.<br />

La primer información pública sobre infraestructura <strong>de</strong> la Internet actual provino <strong>de</strong>l LINX, el Punto <strong>de</strong> Interconexión<br />

<strong>de</strong> Internet <strong>de</strong> Londres, a mediados <strong>de</strong>l año 2004, cuando reveló que atendía 40.000 rutas diferentes y que<br />

constituían el 50% <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> las rutas <strong>de</strong> la Internet mundial. Una ruta es un salto directo a otro IXP, NAP ó ISP.<br />

Esto implica que el backbone <strong>de</strong> la Internet está constituido por 80.000 sitios físicos diferentes más <strong>de</strong> 200 países.<br />

Dadas las magnitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> usuarios, hosts, re<strong>de</strong>s y dominios <strong>de</strong> la Internet, esta cifra parece razonable, y se podría<br />

estimar que el número <strong>de</strong> routers <strong>de</strong>l backbone era como mínimo <strong>de</strong> 80,000 en el 2004. No se dispone <strong>de</strong>l número<br />

cierto <strong>de</strong> ISP en todo el planeta, ya que varía enormemente por país y en el tiempo, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong>l ISP. Por<br />

ejemplo, oficialmente Australia tiene 689 ISPs y Bélgica tiene 35 ISPs, información consolidada por los gobiernos. El<br />

número <strong>de</strong> ISP podría exce<strong>de</strong>r los 40.000, con un valor promedio <strong>de</strong> 1.000 ISP dominantes en todo el mundo (regla<br />

<strong>de</strong>l 20% <strong>de</strong>l market share). El número <strong>de</strong> datacenters físicamente separados es <strong>de</strong>conocido,así como el número <strong>de</strong><br />

re<strong>de</strong>s académicas y gubernamentales que operan sin <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ISPs, con conexiones directas al backbone.<br />

Según muestras <strong>de</strong> valores en varios países, la relación entre accesos y usuarios varía entre 2 y 3.5. Utilizando estos<br />

datos y los accesos <strong>de</strong> banda ancha, que se conocen, existen entre 275 y 480 millones <strong>de</strong> acceso físico a Internet,<br />

<strong>de</strong> los cuales entre 100 y 310 millones son <strong>de</strong> tipo dial up.<br />

La transferencia <strong>de</strong> contenido que se realiza por estos accesos cada mes varía enormemente si es dial up ó banda<br />

ancha. Según información oficial <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> Australia (Marzo 2005), un acceso <strong>de</strong> banda ancha mueve 15.3<br />

veces más tráfico que un acceso dial up, por el cual circulan 437 Mbytes mensuales promedio. El movimiento total<br />

<strong>de</strong> contenido en ese mes fue <strong>de</strong> 14.124 Terabytes sobre 5.98 millones <strong>de</strong> subscriptores (30% banda ancha) en 689<br />

ISP en todo el país. Esta cifra pue<strong>de</strong> traducirse en un consumo <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda pico agregado <strong>de</strong> 65.4 Gbps.<br />

Si las cifras promedio <strong>de</strong> Australia, USA y Japón para banda ancha se aplican a toda la base (representan 11 Kbps<br />

por acceso), el consumo <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda agregado mundial para Marzo 2005 superó los 1.800 Gbps y el<br />

volumen <strong>de</strong> datos superó los 590 millones <strong>de</strong> Gigabytes ó 0.59 Exabytes (1 exabyte = 10 18 bytes).<br />

Como referencia, un estudio <strong>de</strong> la UCLA <strong>de</strong>l año 2000 estimó en 2 Exabytes el volumen <strong>de</strong> toda la información<br />

producida anualmentente en el mundo y en 5 Exabytes el volumen <strong>de</strong> toda la información hablada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios.<br />

Toda esta complejidad sobre 700+ millones <strong>de</strong> PCs en el mundo, con mercados lejos <strong>de</strong> la saturación, en un lapso<br />

<strong>de</strong> 6 años y con métodos <strong>de</strong> acceso y uso cada vez más sencillos están poniendo en crisis el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios<br />

tradicional <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> la IT, con Microsoft a la cabeza.<br />

1 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Los nuevos paradigmas que se han generado en el mercado sin intervención <strong>de</strong> fuerzas comerciales, solo por usos y<br />

costumbres <strong>de</strong> los usuarios, pue<strong>de</strong>n llevar a que en los próximos 5 años la PC, tal como se la conoce en una mezcla<br />

<strong>de</strong> hardware, sistemas operativos, aplicaciones y archivos <strong>de</strong>saparezca.<br />

El enorme impacto <strong>de</strong> las magnitu<strong>de</strong>s mencionadas y la creciente confiabilidad <strong>de</strong> la Internet pue<strong>de</strong>n causar que las<br />

PCs consistan básicamente en un browser y hardware, residiendo en la Internet las aplicaciones <strong>de</strong> los usuarios y sus<br />

discos virtuales para el almacenamiento <strong>de</strong> información personal. Esto abriría el camino a una miríada <strong>de</strong><br />

aplicaciones unificadas (voz-datos, fijo-móvil) con una convergencia entre la informática y las comunicaciones que ya<br />

se había avizorado a principios <strong>de</strong> los 90s, cuando la ITU oficialmente acuñó el término infocomunicaciones.<br />

Penetración <strong>de</strong> Banda Ancha per Cápita en el Mundo, Junio 2005<br />

Los cambios que se están produciendo en la Internet y en la sociedad en general, <strong>de</strong>bido a la nueva infraestructura<br />

<strong>de</strong> banda ancha se han intensificado en los años recientes. Hace solo 10 años que la Internet comercial se disparó<br />

como fenómeno, y en ese período han ocurrido numerosos avances en tecnologías, costos y en hábitos <strong>de</strong> consumo.<br />

Los gráficos que siguen muestran las migraciones a la nueva infraestructura <strong>de</strong> la Internet en los EEUU, y son<br />

similares a las ten<strong>de</strong>ncias verificadas en Canada, Japón y la mayoría <strong>de</strong> los países <strong>de</strong> Europa Occi<strong>de</strong>ntal.<br />

En numerosos países, como en Corea <strong>de</strong>l Sur, Finlandia, Suecia, Holanda, Bélgica, Taiwan y en el protectorado <strong>de</strong><br />

Hong Kong, las migraciones han sido más rápidas y el nivel <strong>de</strong> penetración <strong>de</strong> banda ancha mayor que en los EEUU.<br />

En todos los casos, los accesos <strong>de</strong> banda ancha estimulan el consumo <strong>de</strong> contenido en un factor entre 10:1 y 15:1<br />

respecto <strong>de</strong> los accesos dial up. Esto repercute fuertemente en la infraestructura <strong>de</strong> transporte <strong>de</strong> la Internet.<br />

2 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


2. Tráfico Internacional <strong>de</strong> Internet<br />

En el Punto 1 se mencionó que el tráfico global agregado en Australia en Marzo 2005 fue <strong>de</strong> aproximadamente 65<br />

Gbps pico. A los efectos <strong>de</strong> este análisis, es necesario separar el tráfico local <strong>de</strong> las subre<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un país <strong>de</strong>l tráfico<br />

interre<strong>de</strong>s, ya que ese valor no es concurrente sobre un único backbone. Muy en particular, importa la porción <strong>de</strong><br />

ese tráfico que es internacional, ya que los enlaces internacionales son relativamente escasos en comparación.<br />

Para el entendimiento <strong>de</strong> las fuentes y sumi<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> tráfico es importante conocer la distribución geográfica <strong>de</strong> los<br />

hosts que albergan el contenido <strong>de</strong> la Internet. Esto conforma la porción <strong>de</strong> tráfico Client-Server, que pue<strong>de</strong> ser<br />

medida <strong>de</strong> diferentes maneras. El tráfico Peer to Peer (P2P) conforma la otra porción <strong>de</strong>l tráfico internacional y tiene<br />

una patología completamente diferente al tradicional (Client-Server). Aunque existen numerosas pruebas <strong>de</strong> que está<br />

constituyendo más <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong>l tráfico total, no será consi<strong>de</strong>rado más allá <strong>de</strong> esta mención.<br />

Sobre el tráfico basado en hosts <strong>de</strong> Internet (direcciones IP públicas fijas y registradas), el peso <strong>de</strong> los EEUU es muy<br />

gran<strong>de</strong>. Con solo el 5% <strong>de</strong> la población mundial, tiene el 23% <strong>de</strong> los usuarios existentes <strong>de</strong> Internet y el 64% <strong>de</strong> los<br />

hosts <strong>de</strong> Internet. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> tener muy bajos costos <strong>de</strong> hosting, tránsito y transporte, los EEUU dominan el tráfico<br />

<strong>de</strong> Internet a través <strong>de</strong> los 13 DNS root-servers diseminados en su territorio y, a<strong>de</strong>más, manejan las asignaciones <strong>de</strong><br />

números IP y nombres <strong>de</strong> dominios.<br />

Tráfico Promedio Interregiones <strong>de</strong> Internet. Junio 2004<br />

Datos: Global Internet Geography 2005, © PriMetrica, Inc. 2004 . El tráfico PICO es aprox. 50% superior.<br />

El diagrama superior muestra la disparidad <strong>de</strong> tráfico intercontinental, a favor <strong>de</strong> los EEUU, lo que permite <strong>de</strong>cir que<br />

la Internet es US-centric. Ya a fines <strong>de</strong> 1999, en un seminario <strong>de</strong> la ISOC (Internet Society), Francia hablaba <strong>de</strong> una<br />

nueva forma <strong>de</strong> colonialismo por medio <strong>de</strong> la información (http://www.isoc.org/inet99/proceedings/1e/1e_2.htm#s2).<br />

La ten<strong>de</strong>ncia a que la Internet sea “US-Centric” sigue siendo fuerte. Algunos datos reveladores en 1999 eran:<br />

• Francia reconoció que el 50% <strong>de</strong> su tráfico pasaba por los EEUU (Ministerio <strong>de</strong> Economía e Industria).<br />

• En Europa el máximo enlace entre dos países era <strong>de</strong> 450 Mbps vs. 3.5 Gbps totales con USA (avg).<br />

• En Asia, el máximo enlace entre dos países era <strong>de</strong> 155 Mbps vs. 2 Gbps totales con USA (avg).<br />

• Como ejemplo, Singapur y Malasia comparten 45 Mbps versus 450 Mbps combinados con USA. Sin<br />

embargo, en telefonía, ambos países concentran el 56% <strong>de</strong>l tráfico internacional total.<br />

• Los ISP <strong>de</strong> Europa y Asia afirmaban que el 75% <strong>de</strong>l tráfico iba hacia los EEUU, y luego una parte <strong>de</strong>l<br />

mismo retorna a los países <strong>de</strong> origen.<br />

• Se utilizaba a USA como el hub mundial <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> Internet, situación que aún continúa por diferentes<br />

razones pese a la existencia <strong>de</strong> numerosas IXP <strong>de</strong> alta capacidad en todo el mundo.<br />

La interconexión <strong>de</strong> los ISP nacionales y regionales para que intercambien tráfico local sin pasar por los EEUU<br />

requiere <strong>de</strong> la creación <strong>de</strong> IXP (Internet Exchange Points). En la Argentina se creó el NAP CA<strong>BA</strong>SE en 1998.<br />

3 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Generalmente, las funciones <strong>de</strong> IXP (interconexión entre ISP pares) y NAP (Network Access Point) se solapan, pero<br />

son diferentes ya que en los IXP cada ISP tiene acceso propio al backbone <strong>de</strong> Internet y su objetivo es intercambiar<br />

tráfico <strong>de</strong> sus usuarios hacia las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> otros ISP (peering), don<strong>de</strong> resi<strong>de</strong>n los hosts <strong>de</strong> Internet buscados. Las<br />

funciones <strong>de</strong> tránsito (L3) y transporte (L2) son implementadas en los IXP para disminuir los saltos origen-<strong>de</strong>stino<br />

entre dos re<strong>de</strong>s regionales muy separadas, que obligaría a varios saltos en el backbone <strong>de</strong> Internet.<br />

La función <strong>de</strong> un NAP (Network Access Point), como fue <strong>de</strong>finida por la NSFNET al crear los 4 NAP en USA (1994) es<br />

permitir el acceso al backbone <strong>de</strong> ISP <strong>de</strong> menores jerarquías (regionales), aún cuando se realize trading <strong>de</strong> tráfico<br />

regional y nacional. El conflicto entre los conceptos IXP y NAP causó la separación <strong>de</strong> los 4 ISP más gran<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

Argentina en el 2004 <strong>de</strong>l NAP CA<strong>BA</strong>SE, formando su propio NAP/IXP con costos diferenciales.<br />

Otras figuras son los MAE (marca propia <strong>de</strong> MCI para los IXP) y la CIX (Commercial Internet eXchange) formada por<br />

más <strong>de</strong> 100 ISP <strong>de</strong> USA que manejan más <strong>de</strong>l 90% <strong>de</strong>l tráfico comercial <strong>de</strong> los EEUU.<br />

La distribución <strong>de</strong> IXP es aproximadamente la siguiente:<br />

• USA y Canada - 34 IXP<br />

• Europa Occi<strong>de</strong>ntal - 27 IXP<br />

• Europa Oriental - 13 IXP<br />

• Africa y M. Oriente - 4 IXP<br />

• Asia Pacífico - 13 IXP<br />

• América Latina - 4 IXP<br />

Conexiones Internacionales <strong>de</strong> Internet en Europa a fines <strong>de</strong> 1998<br />

Los IXP más importantes <strong>de</strong> Europa son el LINX (Londres) y el AMS-IX (Amsterdam), que mueven en conjunto más<br />

<strong>de</strong> 230 Gbps (Nov 2005).<br />

4 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Internet está muy concentrada en Norte América y Europa que, con el 19% <strong>de</strong> la población tienen el 82% <strong>de</strong>l tráfico<br />

global. A Junio <strong>de</strong> 2005, con 353.3 millones <strong>de</strong> hosts <strong>de</strong> Internet contabilizados, los EEUU tienen 213 millones y 27<br />

países <strong>de</strong> Europa tienen 63.9 millones lo que equivale al 79.8% <strong>de</strong>l total. Asia Pacífico alberga otro 10.3%, lo que<br />

<strong>de</strong>ja un 9.9 % para unos 190 países. La Argentina figura en el puesto 24 con 1.23 millones <strong>de</strong> hosts.<br />

Los aspectos que pue<strong>de</strong> impactar fuertemente en el tráfico<br />

internacional <strong>de</strong> Internet son la mayor difusión <strong>de</strong> Internet<br />

en la sociedad, la penetración <strong>de</strong> banda ancha y el tráfico<br />

Peer to Peer.<br />

A medida que más integrantes <strong>de</strong> la sociedad se ponen<br />

online, mayor es la diversidad cultural que se agrega a la<br />

Internet. En sus orígenes militares y académicos, el idioma<br />

inglés y la tecnología eran aspectos dominantes en las<br />

razones que originaban el tráfico <strong>de</strong> Internet, dado el rol<br />

prepon<strong>de</strong>rante <strong>de</strong> los EEUU en ciencia y tecnología.<br />

No toda la sociedad gira en torno a la tecnología ni está<br />

letrada en inglés, particularmente el sector <strong>de</strong>mográfico <strong>de</strong><br />

menor edad, que es ávido consumidor <strong>de</strong> contenido <strong>de</strong><br />

audio, imágenes, programas, juegos y vi<strong>de</strong>o.<br />

En diversas regiones (Ej.: Su<strong>de</strong>ste Asiático), la cultura<br />

local es un factor prepon<strong>de</strong>rante en el aumento <strong>de</strong>l tráfico<br />

regional, y lo mismo ocurre en el mundo hispano-parlante.<br />

68% <strong>de</strong> páginas WEB en inglés<br />

El aumento <strong>de</strong> la calidad y diversidad <strong>de</strong>l contenido <strong>de</strong> los<br />

portales regionales pue<strong>de</strong> modificar el mapa <strong>de</strong>l tráfico<br />

centrado en los EEUU, en la medida en que aumenten los accesos a Internet en cada región.<br />

Por el momento, las gran<strong>de</strong>s diferencias en los indicadores socioeconómicos <strong>de</strong>l mundo anglosajón sobre los <strong>de</strong>más<br />

es el factor <strong>de</strong> la acumulación <strong>de</strong> tráfico en el corredor Atlántico Norte, que maneja el 70% <strong>de</strong>l tráfico internacional.<br />

En forma global, el tráfico <strong>de</strong>l backbone <strong>de</strong> Internet ha crecido un 77.1% anual compuesto (CAGR) entre 1996 y el<br />

2005, con valores actuales en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 1.700 Gbps.<br />

La consultora TeleGeography provee los siguientes datos sobre tráfico internacional y capacida<strong>de</strong>s activadas en<br />

cables submarinos (FO encendida):<br />

Capacidad Instalada Activa en Cables Submarinos (Gbps) Capacidad<br />

ZONA 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 Máxima<br />

Trans-Atlántico 163 533 1,843 2,022 2,338 2,338 2,642 2,983 12,298<br />

Trans-Pacífico 43 183 263 1,043 1,043 1,043 1,231 1,457 6,503<br />

Intra Asia 25 40 560 560 560 560 670 802 15,810<br />

USA -America Latina 13 213 293 303 513 518 638 749 5,166<br />

Europe-Africa-Asia 21 31 31 41 61 61 73 88 251<br />

CAPACIDAD TOTAL 265 1,000 2,990 3,970 4,515 4,520 5,254 6,078 40,028<br />

Se aprecia que en las rutas Atlántico y Pacífico, el tráfico pico a mediados <strong>de</strong>l 2004 era <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 30% <strong>de</strong> la<br />

capacidad instalada, la cual sigue creciendo acor<strong>de</strong> con los planes. Respecto <strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>s máximas <strong>de</strong> los<br />

cables <strong>de</strong> FO en esas rutas, se utilizaba un 6%, factor que ha influido en la caida <strong>de</strong> los precios <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2000.<br />

El tráfico global <strong>de</strong> Internet (TeleGeography) creció un 42% en el 2005 y un 45% en el 2004, lejos <strong>de</strong> las cifras <strong>de</strong><br />

1999 al 2001. Con este ritmo, no sería necesario agregar nuevos cables submarinos sino hasta el año 2011.<br />

Los siguientes cuadros presentan dos escenarios <strong>de</strong> crecimiento 2003-2008, lento y rápido. Están representadas las<br />

capacida<strong>de</strong>s instaladas (son incrementales en 10 Gbps), y los tráficos pico y promedio.<br />

5 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Tráfico y Capacida<strong>de</strong>s Internacionales en Internet 2003-2008<br />

El crecimiento <strong>de</strong>l tráfico global (agregado <strong>de</strong> backbone interregionales) se <strong>de</strong>saceleró <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2001, por diferentes<br />

factores entre los cuales pue<strong>de</strong>n citarse el aumento <strong>de</strong>l tráfico intraregional por mayor número <strong>de</strong> hosts locales en<br />

Europa y Asia. El enorme peso <strong>de</strong>l tráfico USA-Europa-Asia Pacífico (90% <strong>de</strong>l total) oculta el crecimiento <strong>de</strong>l tráfico<br />

<strong>de</strong> Latinoamérica, que <strong>de</strong>be ser analizado por separado.<br />

El crecimiento <strong>de</strong>l tráfico internacional <strong>de</strong> Internet se ha mantenido estable entre el 2004 y el 2005, con 45% y 42%<br />

respectivamente en cada año respecto <strong>de</strong>l año anterior. Sin embargo, el tráfico agregado internacional en el 2005<br />

creció un 49% solamente, significativamente menos que el 103% <strong>de</strong> crecimiento <strong>de</strong>l año 2004.<br />

Crecimiento <strong>de</strong>l Tráfico Internacional <strong>de</strong> Internet entre 2000 y 2004<br />

Fuente: Global Internet Geography 2005.© PriMetrica, Inc. 2004<br />

El crecimiento ha sido dispar. Los máximos se han verificado en rutas intraregionales en Asia (102%) y en América<br />

Latina (336%). Luego crecer al 100% en el 2003 y en el 2004, el tráfico promedio Trans-Pacífico y Trans-Atlántico<br />

creció un 42% en el 2005 en ambas rutas. No obstante la <strong>de</strong>saceleración <strong>de</strong>l tráfico en rutas <strong>de</strong> los EEUU el 94%<br />

<strong>de</strong>l tráfico mundial todavía es transportado utilizando a USA como hub global.<br />

6 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Aunque los crecimientos <strong>de</strong> tráfico son sustanciales, están lejps <strong>de</strong> la “duplicación cada 100 días” tan frecuentemente<br />

citada en los 90s. TeleGeography estima que el tráfico internacional se duplica cada 2 años, aproximadamente. Para<br />

acomodar este crecimiento, se necesitarán entre 9.3 y 10.4 Tbps <strong>de</strong> capacidad internacional para el año 2008.<br />

Una i<strong>de</strong>a general <strong>de</strong>l crecimiento <strong>de</strong>l tráfico internacional en los últimos 8 años se pue<strong>de</strong> ver a continuación, sobre<br />

las capacida<strong>de</strong>s agregadas <strong>de</strong> todos los cables submarinos en las rutas <strong>de</strong>l Atlántico y el Pacífico (FO encendida):<br />

Se remarca el gran salto en el tráfico en el período 2000-2001, el cual no ha vuelto a repetirse. En base a la<br />

información <strong>de</strong> TeleGeography y numerosas otras fuentes, se pue<strong>de</strong> componer el siguiente cuadro <strong>de</strong>l ancho <strong>de</strong><br />

banda internacional <strong>de</strong> Internet. Este cuadro se correlaciona con el número <strong>de</strong> hosts con direcciones IP únicas.<br />

1,800<br />

Tráfico Internacional Total <strong>de</strong> Internet (Ggbps)<br />

600<br />

Número <strong>de</strong> Hosts <strong>de</strong> Internet (Millones)<br />

1,600<br />

1,400<br />

500<br />

1,200<br />

400<br />

1,000<br />

800<br />

300<br />

600<br />

200<br />

400<br />

200<br />

0<br />

1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005<br />

Fuentes: TeleGeography, otros.<br />

100<br />

0<br />

1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005<br />

Fuentes: Gandalf, Commweek, Telcordia, otros.<br />

3. Precios <strong>de</strong> Transporte Internacional <strong>de</strong> Tráfico<br />

Fuente: TeleGeography 2005<br />

El ritmo <strong>de</strong> <strong>de</strong>clinación <strong>de</strong> los precios <strong>de</strong> tránsito IP ha disminuido en el último año. Entre el 2004 y el 2005, el costo<br />

promedio <strong>de</strong> renta <strong>de</strong> un enlace STM-1 cayó un 33% en Europa y un 23% en los EEUU. Las caidas en el 2003-2004<br />

fueron <strong>de</strong>l 50% promedio en ambas regiones y <strong>de</strong>l 70% en el 2002-2003.<br />

En Asia, los precios <strong>de</strong> tránsito STM-1 cayeron un 27% en el 2005, comparados con una disminución <strong>de</strong>l 44% en el<br />

2004. Los costos <strong>de</strong> ports <strong>de</strong> mayor capacidad (1GbE) tuvieron caídas similares.<br />

Mientras que la erosión <strong>de</strong> precios es aún importante, en muchos mercados regionales el tráfico ha crecido en una<br />

proporción mayor, lo que ha permitido enmascarar la pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong> los carriers porque la renta <strong>de</strong> ancho<br />

<strong>de</strong> banda se planifica en concordancia con los valores <strong>de</strong> tráfico. En algunas ciuda<strong>de</strong>s las diferencias fueron enormes<br />

7 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


como ser en Hong Kong (27% caída <strong>de</strong> precios y 94% <strong>de</strong> aumento <strong>de</strong> tráfico) ó en Varsovia (38% caída <strong>de</strong> precios y<br />

159% <strong>de</strong> aumento <strong>de</strong> tráfico).<br />

En los cables Trans-Pacífico (Tokio-Los Angeles),<br />

la renta mensual siguió los siguientes valores<br />

(U$S/ Mbps):<br />

• 1997 – 27.000 U$S/Mbps<br />

• 1998 – 12.000 U$S/Mbps<br />

• 1999 - 7.111 U$S/Mbps<br />

• 2000 - 1.290 U$S/Mbps<br />

• 2001-2003 - ND<br />

• 2004 - 84 U$S/Mbps<br />

• 2005 - 65 U$S/Mbps<br />

En muchas partes <strong>de</strong>l mundo, el crecimiento <strong>de</strong>l<br />

Las Mayores Rutas Interregionales <strong>de</strong> Internet, 2004 tráfico ha compensado ampliamente la erosión <strong>de</strong><br />

Fuente: Global Internet Geography 2005.© PriMetrica, Inc. 2004<br />

precios <strong>de</strong> los carriers. No obstante, a medida que<br />

la Internet madura y el crecimiento <strong>de</strong> tráfico se<br />

mo<strong>de</strong>ra los carriers buscarán que los precios se afirmen para aumentar sus revenues.<br />

Hay signos crecientes <strong>de</strong> que los precios continuarán estabilizandose en los meses siguientes. Varios carriers, en<br />

entrevistas con TeleGeography, han afirmado que no pue<strong>de</strong>n o no querrán bajar sus precios más.<br />

Más aún, en los EEUU y en Europa, los precios son tan bajos que los factores como redundancia <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s,<br />

confiabilidad y calidad <strong>de</strong> servicio son ahora factores tan importantes como los precios para los ISP.<br />

$250<br />

Costo por Mbps París-Londres (U$S, base STM-1)<br />

$200<br />

$150<br />

$100<br />

$50<br />

$0<br />

Mar-00 Dic-00 Sep-01 Jun-02 Mar-03<br />

Costo Promedio Tranporte IP en Gigabit Ethernet 2004-<br />

2005<br />

Costo Promedio Tranporte IP en STM-1 2000-2003<br />

8 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


4. Una reseña <strong>de</strong> los Internet Exhange Points (IXP)<br />

LINX (London Internet Exchange)<br />

Tráfico Global <strong>de</strong> Linx, Noviembre 2005<br />

En Enero <strong>de</strong>l 2003 manejaba 40.000 rutas internacionales (50% <strong>de</strong>l total global):<br />

● 14.600 rutas (34%) con UK y otros países europeos.<br />

● 11.000 rutas (25%) con los EEUU.<br />

● 8.800 rutas con Asia (22%).<br />

● 2.000 rutas (5%) con Canadá y México.<br />

● 2.800 rutas con Oceanía (7%).<br />

● 1.200 rutas con América <strong>de</strong>l Sur (3%)<br />

● 400 rutas con Africa (1%)<br />

LINX, creado en 1994, maneja el 96% <strong>de</strong>l<br />

tráfico <strong>de</strong> Internet <strong>de</strong> UK. Las conexiones en<br />

LINX pue<strong>de</strong>n ser utilizadas para tránsito ó<br />

peering (para operar en la compra-venta <strong>de</strong><br />

tráfico). Conecta 130 gran<strong>de</strong>s ISP, carriers<br />

VoIP y re<strong>de</strong>s CDN.<br />

Su tráfico ha crecido como sigue:<br />

● 2.5 Gbps: Dic 1999<br />

● 10 Gbps: Sep 2001<br />

● 21 Gbps: Dic 2002<br />

● 100 Gbps: Oct 2005<br />

LINX utiliza una topología doble anillo 10GbE en PON (switches Extreme Networks en un anillo y Foundry Networks<br />

en el otro), en seis sitios físicos diferentes. Los ports físicos disponibles son: 10/100 Base LX, 1GbE, 10GbE y trunked<br />

GbE (N x 1GbE, Etherchannel ó 802.3ad).<br />

AMS-IX (Amsterdam Internet Exchange)<br />

AMS-IX es el IXP (Internet<br />

Exchange Point) más<br />

importante fuera <strong>de</strong> los EEUU.<br />

Opera con 200 gran<strong>de</strong>s ISP,<br />

carriers VoIP y re<strong>de</strong>s CDN.<br />

AMS-IX utiliza una topología<br />

doble estrella 10GbE en PON<br />

(switches Foundry Networks y<br />

Glimmerglass), en cuatro sitios<br />

físicos diferentes. Los ports<br />

físicos disponibles son: 10/100<br />

Base LX, 1GbE y 10GbE.<br />

Tráfico Global <strong>de</strong> AMS-IX 2004-2005<br />

El volumen <strong>de</strong> tráfico mensual<br />

en Octubre 2005 es <strong>de</strong> 23.800<br />

Terabytes, 140% más que 12<br />

meses atrás. El tráfico tien<strong>de</strong> a<br />

duplicarse cada 12 meses en<br />

los últimos años.<br />

9 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


DE-CIX (Frankfurt Internet Exchange)<br />

DE-CIX es el tercer IXP <strong>de</strong><br />

Europa, <strong>de</strong>pues <strong>de</strong><br />

Amsterdam y Londres.<br />

Opera con 161 gran<strong>de</strong>s<br />

ISP, carriers VoIP y re<strong>de</strong>s<br />

CDN en 259 ports.<br />

DE-CIX utiliza switches<br />

Cisco Catalyst 6509 en<br />

tres sitios físicos. Los ports<br />

físicos disponibles son:<br />

10/100 Ethernet, 1GbE y<br />

10GbE que cuestan por<br />

mes 1.000 €, 1.667 € y<br />

4.200 € respectivamente.<br />

El tráfico pico en Octubre<br />

2005 es <strong>de</strong> 48.5 Gbps, con<br />

218.5 Gbps disponibles.<br />

MIX (Milan Internet Exchange)<br />

Tráfico Global <strong>de</strong> DE-CIX 2004-2005<br />

MIX es el cuarto IXP <strong>de</strong><br />

Europa, <strong>de</strong>pues <strong>de</strong><br />

Amsterdam, Londres y<br />

Frankfurt.<br />

Opera con 13 gran<strong>de</strong>s<br />

carriers y 21 ISP <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

1996, solamente para<br />

Italia.<br />

No se dispone <strong>de</strong> datos<br />

acerca <strong>de</strong> su arquitectura.<br />

El tráfico pico en Octubre<br />

2005 fue <strong>de</strong> 14.4 Gbps.<br />

Tráfico Global <strong>de</strong> DE-CIX 2004-2005<br />

10 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


5. Organismos <strong>de</strong> Control <strong>de</strong> la Internet y el DNS<br />

ICANN - The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers<br />

ICANN es una organización formada en 1998 por el Departamento <strong>de</strong> Comercio <strong>de</strong> los EEUU, con un contrato a esta<br />

organización creada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los miembros previos <strong>de</strong> la Internet Assigned Numbers Authority (IANA), también bajo<br />

control <strong>de</strong>l gobierno. Aunque ICANN se creó para la transición <strong>de</strong> IANA y la gestión <strong>de</strong>l Domain Name System (DNS)<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> los EEUU hacia la comunidad global, esto no se ha materializado en el 2005 y no hay planes en tal sentido.<br />

Las funciones clave <strong>de</strong> ICANN, a nivel internacional, son:<br />

• Asignación <strong>de</strong> numeración IPv4 e IPv6.<br />

• Control <strong>de</strong>l Domain Name System (DNS), asignando nombres <strong>de</strong> dominios y códigos <strong>de</strong> países:<br />

o Generic Top Level Domains (gTLD): .com, .edu, .net, .org, .mil, .aero, .biz, .coop, .info, etc.<br />

o Country Co<strong>de</strong> Top Level Domain (ccTLD): .us, .ca, .ar, .tv , .uk, etc.<br />

• Gestión <strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong> DNS root-servers (13 organizaciones con DNS hosting, típicamente en USA).<br />

• Control <strong>de</strong> asignación <strong>de</strong> parámetros <strong>de</strong> protocolos (i<strong>de</strong>ntificadores).<br />

• Resolución <strong>de</strong> disputas sobre nombre <strong>de</strong> dominios y otros conflictos.<br />

Si bien ICANN aclara que su rol no es “manejar la Internet” sino operar como un cuerpo <strong>de</strong> consultoría transparente,<br />

su po<strong>de</strong>r es absoluto. Tiene una organización, presidida por Vint Cerf (co-creador <strong>de</strong> TCP/IP bajo ARPANET) y opera<br />

con 19 Directores: 9 seleccionados por el ICANN, 9 por las tres organizaciones soporte <strong>de</strong> ICANN y un CEO (Cerf).<br />

ICANN asegura que algunos Directores son seleccionados por el voto <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> Internet en todo el mundo.<br />

Las organizaciones soporte <strong>de</strong> ICANN son:<br />

• Address Supporting Organization (ASO)<br />

• Domain Name Supporting Organization (DNSO)<br />

• Protocol Supporting Organization (PSO)<br />

ICANN es responsable <strong>de</strong><br />

coordinar la administración<br />

<strong>de</strong>l DNS para garantizar una<br />

resolución unívoca <strong>de</strong> los<br />

nombres. Supervisa la<br />

distribución <strong>de</strong> los<br />

i<strong>de</strong>ntificadores únicos<br />

usados en Internet (como<br />

.com, .info, etc.).<br />

La rápida expansión <strong>de</strong> la<br />

Internet impactó en la<br />

organización <strong>de</strong> ICANN, que<br />

en el 2002 reconoció que<br />

una nueva estructura era<br />

requerida, aunque sin que<br />

cambiase el control global.<br />

ICANN afirmó que una organización privada no es razonable, por la importancia <strong>de</strong> la Internet en las economías<br />

nacionales, y propuso una nueva estructura que tenga la agilidad <strong>de</strong> empresas privadas y la fortaleza <strong>de</strong> los<br />

gobiernos para imponer las <strong>de</strong>cisiones adoptadas.<br />

La propuesta implicaba reemplazar el cuerpo <strong>de</strong> Directores, <strong>de</strong>signado internamente, por otro con miembros <strong>de</strong><br />

gobiernos que participan en los procesos <strong>de</strong>l ICANN, así como cambios en la composición <strong>de</strong> los diferentes Comites.<br />

Esta afirmación <strong>de</strong>l ICANN en el 2002, más señales <strong>de</strong> los EEUU sobre ce<strong>de</strong>r el control <strong>de</strong> la Internet en el 2006<br />

motivaron la ONU y la UIT a involucrarse en el tema. La UIT comenzó a <strong>de</strong>linear un cuerpo regulatorio, haciendo<br />

públicas sus intenciones, causado rechazos en todo el “stablishment” ICANN mundial. Esta lucha por el “control” <strong>de</strong><br />

11 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


la Internet (asignaciones <strong>de</strong> dominios y red DNS) continúa hasta la fecha, sin soluciones a la vista, en función <strong>de</strong> lo<br />

ocurrido en Tunez en Nov. 2005.<br />

En la Cumbre <strong>de</strong> la Sociedad <strong>de</strong> Información (Nov 2005, Túnez) organizada por la UIT, con más <strong>de</strong> 10.000 asistentes<br />

<strong>de</strong> 120 países y ejecutivos <strong>de</strong> unas 200 empresas los EEUU lograron obtener consenso para que la ICANN siga<br />

administrando la asignación <strong>de</strong> dominios <strong>de</strong> Internet a nivel mundial (casi 300 actualmente) y la red DNS.<br />

La sensación en la Cumbre es que mientras los EEUU siga administrando ICANN y la red DNS, sicológicamente serán<br />

los dueños <strong>de</strong> la Internet. Un grupo <strong>de</strong> países manifestó su temor <strong>de</strong> que represalias <strong>de</strong> los EEUU podrían hacer<br />

<strong>de</strong>saparecer a estos países <strong>de</strong> los DNS root-servers, privandolos <strong>de</strong> email y <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> Internet.<br />

Fue comentado también que el gobierno interfirió con el plan <strong>de</strong> ICANN <strong>de</strong> crear un TLD “xxx” para sitios <strong>de</strong><br />

pornografía, por pedidos <strong>de</strong> un grupo conservador religioso, así como <strong>de</strong> las quejas recientes <strong>de</strong>l controlador <strong>de</strong><br />

ICANN (Departamento <strong>de</strong> Comercio) sobre la cada vez mayor apertura <strong>de</strong> Internet, obviamente fuera <strong>de</strong> los EEUU.<br />

En la Cumbre, las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Grupo <strong>de</strong> Trabajo sobre la Gobernanza <strong>de</strong> Internet <strong>de</strong> la ITU fueron tomadas como<br />

un grupo <strong>de</strong> intenciones a ser más estudiadas en el futuro. Los EEUU habían anunciado años atrás sus intenciones<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> administrar la Internet para el 2006, lo que motivó las tareas <strong>de</strong> la ONU y la UIT <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2003.<br />

Internet Society (ISOC) y su evolución en el tiempo<br />

Des<strong>de</strong> 1968 hasta 1985, la agencia <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> los EEUU DARPA financió el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet, conocida en<br />

esa primera etapa como ARPANET. Cientos <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> dolares fueron invertidos en ese período <strong>de</strong> 17 años, en<br />

empresas relacionadas con la <strong>de</strong>fensa, como BBN (contratista principal <strong>de</strong> ARPANET), AT&T, IBM, XEROX, agencias<br />

como la DCA (Defense Communications Agency), universida<strong>de</strong>s y organismos internacionales gubernamentales.<br />

Las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> ARPANET, basadas en <strong>de</strong>sarrollos en numerosas universida<strong>de</strong>s vinculadas con el<br />

programa se organizaron a través <strong>de</strong> diferentes grupos <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s distribuidos en los EEUU. Entre los diferentes<br />

organismos <strong>de</strong> control <strong>de</strong> ARPANET y luego NSFNET se citan, con sus tareas básicas:<br />

• 1970 - ARPANET Network Working Group: Desarrollo y prueba <strong>de</strong> protocolos e interconexiones.<br />

• 1979 - Internet Configuration Control Board (ICCB): Supervisión <strong>de</strong> la infraestructura <strong>de</strong> ARPANET.<br />

• 1979 - Internet Research Board (IRB): Supervisión <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollos en ARPANET.<br />

• 1980 - International Cooperation Board (ICB): Relaciones con agencias <strong>de</strong> otros países en el área re<strong>de</strong>s.<br />

• 1983 - Internet Activities Board (IAB): Reemplaza al ICCB y supervisa R&D, operaciones y contactos.<br />

• 1985 - Internet Engineering Task Force (IETF): Se divi<strong>de</strong> en Working Groups (WG) para normalizaciones.<br />

• 1985 - Internet Research Task Force (IRTF): Tambien opera con WG para investigación y <strong>de</strong>sarrollo.<br />

12 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


A partir <strong>de</strong> 1986, la Fundación Nacional <strong>de</strong> Ciencias (NSF) aportó 200 MMU$S hasta 1995, para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

NSFNET, una red TCP/IP conectada a ARPANET y otras, la cual se convertiría en poco tiempo en el banckbone <strong>de</strong> la<br />

Internet. Aunque un proyecto paralelo a ARPANET, como otros, el presupuesto <strong>de</strong> NSFNET fue <strong>de</strong>cisivo ya que<br />

ARPANET langui<strong>de</strong>cía <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que en 1983 la parte operacional militar (MILNET) se había separado e integrado a la<br />

red <strong>de</strong>l Pentágono DDN (Defense Data Network).<br />

Con la <strong>de</strong>activación <strong>de</strong> ARPANET en 1990, los diferentes organismos se reagrupan en la Internet Society ó ISOC<br />

(Reston, VA, USA; http://www.isoc.org) que agrupa el IAB, IETF y IRTF.<br />

El IAB cambia a Internet Architecture Board y más a<strong>de</strong>lante la IRTF <strong>de</strong>saparece. La ISOC se <strong>de</strong>fine como una<br />

organización profesional con 20.000 miembros <strong>de</strong> 180 países y 100 organizaciones miembro. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> albergar a<br />

las organizaciones que <strong>de</strong>sarrollan la infraestructura <strong>de</strong> Internet, la ISOC se <strong>de</strong>fine como un “clearing house” <strong>de</strong><br />

i<strong>de</strong>as, proyectos y <strong>de</strong>sarrollos.<br />

World Wi<strong>de</strong> Web Consortium (W3C)<br />

En 1994 aparece una nueva organización, el World Wi<strong>de</strong> Web Consortium ó W3C, creada por Tim Berners-Lee y otros<br />

como un consorcio industrial para llevar consenso sobre la WEB, sus usos y tecnologías. Similar a la ISOC y con<br />

oficinas en 17 países, el W3C tiene una se<strong>de</strong> virtual con 3 cabeceras: el MIT (USA), el ERCIM (European Research<br />

Consortium for Informatics and Mathematics) en Europa, y la Universidad <strong>de</strong> Keio University en Japón.<br />

Number Resources Organization (NRO)<br />

Formado por los Regional Internet Registries para formalizar los esfuerzos cooperativos con ICANN, y operar como<br />

punto focal para la comunidad <strong>de</strong> Internet en el sistema RIR, y en el control <strong>de</strong> la asignación <strong>de</strong> números IP y<br />

nombre <strong>de</strong> dominios.<br />

Actualmente existen cinco RIR: AfriNIC, APNIC, ARIN, LACNIC y RIPE NCC<br />

El ICANN opera como el IANA a nivel mundial<br />

13 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


CENTR<br />

El CENTR es la asociación <strong>de</strong> Registros TLD para Códigos <strong>de</strong> Países <strong>de</strong> Internet, formado en 1998 por los Registros<br />

participantes. Pue<strong>de</strong> participar cualquier país que maneje un Registro ISO 3166-1 country co<strong>de</strong> top-level domain<br />

(ccTLD). Entre sus miembros están las organizaciones:<br />

• LACTLD: Latin American and Caribbean ccTLDs<br />

• AFTLD: Africa Top Level Domain.<br />

• APTLD: Asia Pacific Top Level Domain<br />

InterNIC - Internet's Network Information Center<br />

En 1993 la NSF crea InterNIC para proveer servicios específicos <strong>de</strong> Internet:<br />

• Servicios <strong>de</strong> directorio y database (AT&T)<br />

• Servicios <strong>de</strong> registración (Network Solutions Inc.)<br />

Servicios <strong>de</strong> información (General Atomics/CERFnet)<br />

14 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


El Sistema Domain Name System (DNS)<br />

El Domain Name System (DNS) es un directorio distribuido <strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> Internet que, en el 2005, superan los<br />

40 millones. Fue inventado en 1984 por Paul Mokcapetris para ARPANET (RFC 882 y 883) y supera hoy las 100 RFC.<br />

DNS permite la traducción <strong>de</strong> nombres <strong>de</strong> dominios en direcciones IP (v4 y v6), por medio <strong>de</strong> protocolos basados en<br />

paquetes UDP (datagramas) y una organización jerárquica <strong>de</strong> servers con nombres <strong>de</strong> zonas parciales <strong>de</strong> dominios<br />

tal que la resolución <strong>de</strong> nombres en IP se realiza con pocas transacciones entre el origen y la red DNS.<br />

La organización actual <strong>de</strong> DNS se basa en 13 sistemas <strong>de</strong> servers distribuidos espacialmente (por ataques DoS y<br />

razones políticas e históricas). La mayoría <strong>de</strong> los servers resi<strong>de</strong>n en <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los EEUU. Una respuesta DNS tiene<br />

512 bytes máximo, lo que <strong>de</strong>finió la cantidad <strong>de</strong> root-servers posibles (13) que pue<strong>de</strong> contener.<br />

El espacio <strong>de</strong> nombre <strong>de</strong> dominios está<br />

organizado con topología árbol, con nodos<br />

que tienen información asociada al dominio.<br />

El arbol está dividido en zonas con servers<br />

coordinados por un DNS nameserver.<br />

La información en los nodos es operada por<br />

un resolver que pue<strong>de</strong> manejar las<br />

solicitu<strong>de</strong>s DNS y sus respuestas. El protocolo<br />

<strong>de</strong> resolución maneja el pasaje por varios<br />

nameservers hasta hallar la información. Los<br />

browsers y programas <strong>de</strong> email tienen un<br />

cliente DNS Resolver que maneja el protocolo.<br />

Un nombre <strong>de</strong> dominio consiste en dos ó mas<br />

partes (Ej.: cnn.com) siendo la parte <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha un Top Level Domain y lo que le<br />

sigue un subdominio ó subdominio.<br />

un root-server en el tope <strong>de</strong> cada árbol.<br />

2005.<br />

Server Operador Ubicacion<br />

A VeriSign USA<br />

B Information Sciences Institute USA<br />

C Cogent Communications USA<br />

D University of Maryland USA<br />

E NASA Ames Research Center USA<br />

F Internet Systems Consortium (ISC)<br />

USA, Canada, España, UK,<br />

Alemania, Japon, China, Brasil,<br />

Rusia, Corea <strong>de</strong>l Sur, Holanda,<br />

Israel, Sudafrica, Italia, Australia,<br />

Singapur, etc<br />

G U.S. DOD NIC (Pentágono) USA<br />

H U.S. Army Research Lab USA<br />

I Autonomica/NORDUnet<br />

USA, Canada, España, UK,<br />

Alemania, Japon, China, Corea<br />

<strong>de</strong>l Sur, Holanda, Israel,<br />

Sudafrica, Italia, Australia,<br />

Singapur, etc<br />

J VeriSign<br />

USA, Holanda, Suecia, UK,<br />

Japón, Corea <strong>de</strong>l Sur y Singapur<br />

K<br />

Reseaux IP Europeens (RIPE NIC)<br />

USA, UK, Alemania, Japon,<br />

Grecia, Hungría,Finlandia, Italia,<br />

Australia, Suiza, Polonia, Qatar,<br />

Islandia y Emiratos Arabes.<br />

L ICANN USA<br />

M WIDE Project Japón, Corea <strong>de</strong>l Sur, Francia<br />

Los 13 root-servers <strong>de</strong>l sistema DNS<br />

Los dominios son manejados por servers DNS<br />

autorizados, organizados en forma árbol, con<br />

Los DNS root-servers, que resuelven el Top<br />

Level Domain, tienen direcciones IP fijas y<br />

públicas, y son estables en el tiempo. Los DNS<br />

servers que operan con los dominios y<br />

subdominios pue<strong>de</strong>n cambiar frecuentemente<br />

como parte <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> registración, lo cual<br />

está embebido en los protocolos DNS. La<br />

utilización <strong>de</strong> caching en los servers DNS <strong>de</strong><br />

más bajo nivel (los ISP) permite que una<br />

consulta típica sobre un dominio arbitrario sea<br />

resuelta localmente en la mayoría <strong>de</strong> los casos.<br />

Los DNS root-servers se <strong>de</strong>signan por letras,<br />

siendo F el que tiene mayor tráfico DNS. En<br />

Nov 2003, los servers F contestaban más <strong>de</strong><br />

273 millones <strong>de</strong> pedidos <strong>de</strong> DNS diarios.<br />

El sistema DNS, controlado por USA, tiene<br />

propuestas <strong>de</strong> reemplazo siendo una <strong>de</strong> ellas el<br />

uso <strong>de</strong> Directorios en lugar <strong>de</strong> Name Servers.<br />

Verisign maneja los root-servers con dominios<br />

.com, que superan los 40 millones en Nov<br />

15 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Una ten<strong>de</strong>ncia es utilizar anycast como protocolo para área geográficas amplias. El uso <strong>de</strong> anycast en los servers F y<br />

K (los más populares) ha permitido el crecimiento <strong>de</strong> DNS root-servers fuera <strong>de</strong> los EEUU. DNS tambien es utilizado<br />

en email para resolver sitios <strong>de</strong> entregas.<br />

En la actualidad, existen cuestionamientos al sistema <strong>de</strong> DNS respecto <strong>de</strong> su complejidad y la existencia <strong>de</strong><br />

duplicaciones creadas premeditadamente para operar con tráfico malicioso, aunque no existe ninguna propuesta <strong>de</strong><br />

organizaciones para reemplazar el sistema DNS, que tiene 21 años <strong>de</strong> antigüedad. Se ha mencionado el reemplazo<br />

<strong>de</strong> los name-servers por un sistema <strong>de</strong> Directorios, comunmente utilizados en los gran<strong>de</strong>s sistemas <strong>de</strong> búsqueda<br />

como Yahoo, Google y otros.<br />

Una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la complejidad <strong>de</strong> la red mundial DNS lo da el siguiente cuadro, producto <strong>de</strong> una investigación<br />

in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> expertos en seguridad: http://mydns.bboy.net/survey/.<br />

Encuesta sobre DNS Servers (Mayo 2004)<br />

37,836,997 Dominios únicos<br />

1,049,834 Nombres únicos <strong>de</strong> nameservers<br />

646,524<br />

http://mydns.bboy.net/survey/<br />

Direcciones IP únicas <strong>de</strong><br />

nameservers<br />

El 73% <strong>de</strong> los DNS utilizan Unix BIND y el 22%<br />

Microsoft DNS Server. BIND se utilizaba en el 70%<br />

<strong>de</strong> los dominios, mientras que Microsoft en el 6%.<br />

Dos <strong>de</strong> los problemas más graves que la red DNS<br />

encuentra hoy es el DNS Spoofing (don<strong>de</strong> un DNS<br />

server acepta datos <strong>de</strong> un nameserver ilegal) y Mail<br />

Relaying (don<strong>de</strong> un mail server acepta datos no<br />

consistentes <strong>de</strong> un nameserver, para spam).<br />

16 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Autorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Internet en Argentina<br />

Luego <strong>de</strong> la privatización <strong>de</strong> la Internet comercial, finalizada por la NSF (National Science Foundation) en 1995,<br />

aunque extendió sus subsidios a los ISP en USA hasta 1998, las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sarrolladas por la IANA (Internet<br />

Assigned Numbers Authority) <strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> USA <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1985 pasaron en 1999 bajo el control <strong>de</strong> la<br />

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la Secretaría <strong>de</strong> Comercio <strong>de</strong> USA.<br />

ICANN es la autoridad regulatoria <strong>de</strong> nombres <strong>de</strong> dominios y direcciones IP <strong>de</strong> la Internet, divulgación <strong>de</strong> esta<br />

información (www.internic.org) y el control <strong>de</strong> los 13 DNS root-servers <strong>de</strong> la Internet, en su mayoría en USA.<br />

Aunque presentada como organizada internacionalmente y sin fines <strong>de</strong> lucro, ICANN (www.icann.org) tiene control<br />

absoluto <strong>de</strong> la Internet en las áreas <strong>de</strong> :<br />

o Asignación <strong>de</strong>l espacio <strong>de</strong> direcciones <strong>de</strong>l Internet Protocol (IPv4, IPv6).<br />

o Asignación <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ntificadores <strong>de</strong> Protocolos IP (byte P en paquetes IP).<br />

o Sistema <strong>de</strong> administración <strong>de</strong> nombres genéricos TOP: (gTLD) Top-Level Domain.<br />

o Sistema <strong>de</strong> administración <strong>de</strong> códigos <strong>de</strong> países TOP: (ccTLD) Top-Level Domain.<br />

o Administración <strong>de</strong> los 13 DNS root-servers <strong>de</strong> la Internet (Domain Name System).<br />

o Divulgación <strong>de</strong> la información <strong>de</strong> dominios y direcciones, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sitio www.internic.org.<br />

Para proveer una fachada <strong>de</strong>mocrática sobre el control <strong>de</strong> la Internet, ICANN <strong>de</strong>lega parcialmente algunos aspectos<br />

<strong>de</strong> su gestión en cinco organizaciones soporte y comités <strong>de</strong> consulta, que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l Board <strong>de</strong> 18 Directores <strong>de</strong><br />

ICANN (seleccionados internamente, aunque eventualmente algún Director es <strong>de</strong> fuera <strong>de</strong> los EEUU):<br />

o Address Supporting Organization (ASO) - www.aso.icann.org<br />

o Country Co<strong>de</strong> Domain Name Supporting Organization (CCNSO) - www.ccnso.icann.org<br />

o Generic Names Supporting Organization (GNSO) - www.gnso.icann.org<br />

o At-Large Advisory Committee - www.alac.icann.org<br />

o Governmental Advisory Committee - www.gac.icann.org<br />

ICANN implementa una pequeña <strong>de</strong>legación <strong>de</strong> funciones en la asignación <strong>de</strong> direcciones IP asignando bloques <strong>de</strong><br />

numeración a los RIR (Regional Internet Registries) y <strong>de</strong>legación regional <strong>de</strong> nombres a las ASO (Address Support<br />

Organizations), que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n directamente <strong>de</strong> ICANN. Existen tres ASO: ARIN (América y Africa SubSahara), APNIC<br />

(Asia Pacífico) y RIPE NCC (Europa y África <strong>de</strong>l Norte) y cinco RIR: las tres organizaciones previas más LACNIC<br />

(America Latina) y AfriNIC (Africa) que colaboran en la asignación <strong>de</strong> números IP y <strong>de</strong> los dominios.<br />

En la Argentina, los nombres <strong>de</strong> dominio <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> NIC-Argentina, que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> Comunicaciones<br />

<strong>de</strong> la Cancillería Argentina (Ministerio <strong>de</strong> Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto). Los<br />

trámites son electrónicos ó personales, con numerosas empresas comerciales que operan como intermediarias.<br />

La asignación <strong>de</strong> numeración IP (v4 y v6) se realiza a través <strong>de</strong>l LACNIC, con asiento en el Uruguay. LACNIC fue<br />

creada en 1999 por instancia <strong>de</strong> ICANN, y tiene como miembro fundador y coordinador en Argentina a CA<strong>BA</strong>SE.<br />

El Registro <strong>de</strong> Direcciones <strong>de</strong> Internet para América Latina y el Caribe (LACNIC), es la organización que administra el<br />

espacio <strong>de</strong> direcciones IP, Números <strong>de</strong> Sistemas Autónomos (ASN), Resolución Inversa y otros recursos para la<br />

región <strong>de</strong> América Latina y el Caribe (LAC) en nombre <strong>de</strong> la comunidad Internet.<br />

A través <strong>de</strong> LACNIC, son asignados recursos como: numeración IPv4 para ISP y usuarios finales y numeración IPv6.<br />

A<strong>de</strong>más maneja el ASN regional (Autonomous System Number), que registra todos los datos <strong>de</strong> los asignados.<br />

Algunos recursos <strong>de</strong>legados a LACNIC por ICANN son:<br />

o Rangos IPv4: 189.0.0.0/8, 190.0.0.0/8, 200.0.0.0/8 y 201.0.0.0/8.<br />

o Rangos IPv6: 2001:1200::/23.<br />

o ASN: 26592 - 26623 y 27648 - 28671, y aquellos antes asignados por ARIN.<br />

o Bloques IP para NAPs/IXP: - 206.223.124.0/24, 206.223.130.0/24, 200.0.16.0/21, 2001:12f8::/32<br />

Solo dos países (México y Brasil) tienen sus propios RIR y reportan directamente a ICANN. El resto <strong>de</strong> los países se<br />

somete a las regulaciones <strong>de</strong> LACNIC, que tiene pocas funciones <strong>de</strong>legadas.<br />

17 De 17 Tráfico y Organizaciones <strong>de</strong> Internet


Tráfico Malicioso en la Internet<br />

1. Introducción<br />

Casi <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios <strong>de</strong> la Internet, algunas <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s en la red han perseguido fines negativos, en contra<br />

<strong>de</strong>l espíritu abierto y <strong>de</strong> confianza (thrust) en que se basó la Internet. La gráfica <strong>de</strong>l CERT muestra las diferentes<br />

herramientas que fueron apareciendo en el tiempo, junto con el conocimiento necesario <strong>de</strong> los intrusos para<br />

manejarlas (y crearlas).<br />

No obstante, salvo excepciones, los primeros hackers perseguían fines no <strong>de</strong>structivos y su motivación fundamental<br />

era <strong>de</strong> naturaleza intelectual y satisfacción <strong>de</strong>l ego, penetrando sistemas informáticos y <strong>de</strong>jando su marca en ellos.<br />

Con el tiempo y particularmente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios <strong>de</strong> la Internet comercial (<strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1992), nuevos hackers con menos<br />

preparación y conciencia comenzaron a utilizar herramientas <strong>de</strong> hacking disponibles en la propia Internet para<br />

atentar contra usuarios, sitios y recursos <strong>de</strong> la red en una forma más maliciosa: daño intencional pero recuperable.<br />

La disponibilidad <strong>de</strong> herramientas cada vez más po<strong>de</strong>rosas y accesibles en IT, junto con el crecimiento explosivo <strong>de</strong><br />

la Internet comercial <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1996 hasta la fecha dieron lugar a una tercera generación <strong>de</strong> hackers que directamente<br />

persiguen activida<strong>de</strong>s criminales, ya sea en forma individual ó en re<strong>de</strong>s mafiosas.<br />

Des<strong>de</strong> el primer ataque DoS (Denial of Service) registrado por el CERT en 1996 contra un sitio WEB hasta el día <strong>de</strong><br />

hoy, las activida<strong>de</strong>s criminales se consolidaron conceptualmente bajo el criterio <strong>de</strong> acciones extorsivas contra<br />

empresas, las que cesan si estas se avienen a pagar al atacante gran<strong>de</strong>s sumas <strong>de</strong> dinero.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l chantaje por robo <strong>de</strong> información (Ej.: robo <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> tarjetas en VISA vs. pago <strong>de</strong> 10 MMU$S,<br />

2001) que se extien<strong>de</strong> a todas las áreas <strong>de</strong> actividad comercial que involucre sistemas informáticos, los hackers<br />

Herramientas <strong>de</strong> Ataque en el Tiempo<br />

han perfeccionado amenazas que <strong>de</strong>jan fuera <strong>de</strong> servicio sitios comerciales y parte o un todo <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los<br />

ISP, tambien bajo el mecanismo <strong>de</strong> chantaje. Esto se utiliza tambien como arma contra sitios ó ISP que promueven<br />

herramientas antispam, y han obligado a cerrar sitios WEB.<br />

Con técnicas cada vez más sofisticadas, estas organizaciones criminales tienen la capacidad <strong>de</strong> coordinar ataques<br />

distribuidos en <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> máquinas contra un recurso único, acumulando varios miles <strong>de</strong> Mbps <strong>de</strong> tráfico<br />

y millones <strong>de</strong> paquetes/segundo, <strong>de</strong> ser necesario para poner el sitio ó la red en overflow por minutos u horas.<br />

1 De 10<br />

I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


En el caso <strong>de</strong> perseguir fines comerciales, luego <strong>de</strong>l primer ataque, se envía un email pidiendo dinero por una<br />

protección anual. Si no se acce<strong>de</strong>, los ataques se reinician en forma aleatoria. Esta técnica es tambien utilizada por<br />

grupos <strong>de</strong> presión politica (Ej.: ataque reciente contra el sitio <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na Aljazeera, la CNN árabe).<br />

Debido a la alta carga <strong>de</strong> tráfico, muchas <strong>de</strong> las herramientas <strong>de</strong> mitigación <strong>de</strong> ataques (hardware, software) se<br />

ven <strong>de</strong>sbordadas y ce<strong>de</strong>n a la presión <strong>de</strong>l tráfico distribuido. Si bien la Argentina no es todavía blanco <strong>de</strong> estas<br />

prácticas, coopera involuntariamente en su implementación <strong>de</strong>bido a las máquinas infectadas, y a<strong>de</strong>más recibe<br />

ataques a menor escala <strong>de</strong>s<strong>de</strong> diferentes partes <strong>de</strong>l mundo.<br />

Una clase especial <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> ataque son los gusanos (worms), que pue<strong>de</strong>n ser muy <strong>de</strong>structivos y costosos<br />

(Computer Economics: Co<strong>de</strong> Red U$S 2.6 millardos y Sircam U$S 1.3 millardos). Es un código auto-propagable<br />

que inunda las re<strong>de</strong>s con emails y agrega entradas en el registro <strong>de</strong> los sistemas operativos <strong>de</strong> las víctimas. Los<br />

gusanos (worms) pue<strong>de</strong>n ser transmitidos por email, compartiendo archivos infectados ó via el chat <strong>de</strong> Internet.<br />

Los gusanos aprovechan fallas (bugs, backdoors, holes) en software <strong>de</strong> email o sistemas operativos. Los gusanos<br />

maliciosos tambien pue<strong>de</strong>n borrar u ocultar ciertos tipos <strong>de</strong> archivos.<br />

Algunos <strong>de</strong> los worms más rápidos son: Co<strong>de</strong>Red, Nimda, Sapphire, Blaster, Witty y Sasser. Una saturación global<br />

pue<strong>de</strong> lograrse en unas 18 horas.<br />

2. El tráfico <strong>de</strong> ataque DoS/DDoS<br />

El tráfico <strong>de</strong> ataque tiene por objetivo hacer el servicio inoperable, con sobrecargas a los servers, routers y enlaces<br />

<strong>de</strong>l ISP. Sus formas más letales, DoS (Denial of Service) yDDoS (Distributed DoS), se han convertido hoy en el<br />

mayor problema <strong>de</strong> seguridad en la Internet, con una aproximación <strong>de</strong> 2.000 ataques semanales en el mundo.<br />

Las figuras que siguen muestran los picos <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda que causan los ataques sobre un sitio WEB <strong>de</strong> bajo<br />

tráfico, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una perspectiva diaria, semanal y anual.<br />

Un día<br />

1 Semana 1 Año<br />

La característica <strong>de</strong>l ataque se aprecia en una escala <strong>de</strong> tiempo ampliada, y cada vez es más dificil pre<strong>de</strong>cir que<br />

existe un ataque en curso, hasta que se establece, porque tien<strong>de</strong> a mimetizarse con el tráfico normal. Los ataques<br />

duran poco tiempo (<strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> minutos a horas), suficiente para hacer colapsar un host ó la propia red <strong>de</strong>l ISP.<br />

Los ataques DoS/DDoS se caracterizan por lo siguiente:<br />

• Buscan consumir todos los recursos (bandwidth, CPU, memoria, etc) para hacer un servicio lento ó<br />

inaccesible, atacando por ejemplo:<br />

o Descriptores <strong>de</strong> archivos, sockets, memoria <strong>de</strong> estados, PID.<br />

o Sesiones SSL, IPsec encrypted VPNs<br />

o Paginas WEB dinámicas (php, asp, etc), SQL requests, downloads, SPAM<br />

o Saturación <strong>de</strong> los Logs (para hacer searching/parsing complejo).<br />

o Corrompiendo los caches DNS y ARP.<br />

• Buscan tirar abajo el servicio (continuamente) explotando un bug en la red, el sistema, el servicio ó la<br />

aplicación, ó incluso <strong>de</strong>struyendo información.<br />

• Las herramientas son negociadas y los ataques coordinados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> re<strong>de</strong>s IRC (chat) .<br />

• Los actores son participantes involuntarios (máquinas infectadas con bots/zombies).<br />

• Los streams DDoS no tienen patrones característicos, lo que dificulta análisis por signature.<br />

• La falsificación <strong>de</strong> direcciones IP (IP spoofing) dificulta el filtrado <strong>de</strong> direcciones IP (black lists).<br />

• Las variantes actuales <strong>de</strong> ataque se enfocan en la fuerza bruta. El enorme número <strong>de</strong> direcciones IP que<br />

<strong>de</strong>ben ser bloqueadas (blacklisted) satura el hardware <strong>de</strong> mitigación. Los ataques masivos acumulan<br />

payloads UDP e ICMP <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 100 Mbps hasta 4 Gbps, y utilizan tanto paquetes largos como cortos para<br />

causar overflow en el ancho <strong>de</strong> banda y en la capacidad <strong>de</strong> conmutación (PPS).<br />

2 De 10<br />

I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


Este tipo <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda es el que más afecta a EmpXXX por su frecuencia y la<br />

dificultad <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar su aparición, origen, <strong>de</strong>stino y la toma <strong>de</strong> medidas correctivas.<br />

3. Clases <strong>de</strong> Tráfico <strong>de</strong> Ataque DoS/DDoS<br />

Los antece<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> ataque DoS/DDoS pue<strong>de</strong>n resumirse como sigue:<br />

• 1996 – DoS Punto a punto<br />

• 1997 – DoS Combinado<br />

• 1998 – DoS Distribuido (DdoS)<br />

• 1999 – Agrega encriptado, features <strong>de</strong> shell, autoupdate, cliente embebido en raiz <strong>de</strong>l OS y ataques<br />

múltiples (TCP SYN flood, TCP ACK flood, UDP flood, ICMP flood, Smurf…)<br />

• 2000 – Aceleración <strong>de</strong> difusión, utiliza re<strong>de</strong>s IRC para comunicación y control<br />

• 2001 – Agrega scanning, hopping <strong>de</strong> canal IRC, BNC. Incluyen sincronización temporal.<br />

• 2002 – Agrega reflectado <strong>de</strong>l ataque, puertas traseras (Trojans), Worms.<br />

Los siguientes cuadros muestran las clases más comunes, según su objetivo: explotar vulnerabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

aplicaciones <strong>de</strong> red, consumir los recursos <strong>de</strong> red y hosts y explotar vulnerabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los sistemas operativos.<br />

Ataque<br />

HTTP GET<br />

SIP Chopping<br />

DNS<br />

SMTP<br />

SSL<br />

VPN<br />

Ataques a Blancos Específicos (Targeted Attacks)<br />

Descripción<br />

Se utiliza una red zombie para crear HTTP/1.0 o 1.1 GET requests, hasta<br />

lograr consumir los recursos <strong>de</strong> red y server <strong>de</strong> la víctima<br />

Un única PC con un UDP Flooding Engine inyecta SIP requests inundando<br />

el server SIP. La calidad <strong>de</strong> las llamadas se <strong>de</strong>grada y la voz aparece<br />

entrecortada (chooping)<br />

Un server BIND standart opera con 10.000 queries/seg. Si bien los request<br />

falsos son i<strong>de</strong>ntificables facilmente, cuando el ataque es masivo (cientos <strong>de</strong><br />

miles a millones) los servers DNS entran en overflow.<br />

Los servers <strong>de</strong> mail son objeto <strong>de</strong> toda clase <strong>de</strong> ataques TCP. Una<br />

emulación <strong>de</strong> email a 1 Gbps con 1 millón <strong>de</strong> mails por segundo pue<strong>de</strong><br />

crear facilmente overflow.<br />

El protocolo SSL <strong>de</strong>manda muchos recursos. Segun la intensidad <strong>de</strong>l<br />

ataque, pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>bilitarse ó sacar <strong>de</strong> linea al server SSL.<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> concentración e interconexión <strong>de</strong> VPNs pue<strong>de</strong>n ser<br />

blanco <strong>de</strong> DoS, inutilizando las comunicaciones <strong>de</strong> una empresa.<br />

Ataque<br />

SYN Flooding<br />

SYN-ACK Flooding<br />

RESET Flooding<br />

ACK Flooding<br />

Fragmentation<br />

Flooding<br />

ICMP Flooding<br />

UDP Flooding<br />

Ataques <strong>de</strong> Overflow (Comsumption Attacks)<br />

Descripción<br />

Un método <strong>de</strong> SYN flooding, famoso en 1996. El atacante inicia la primer<br />

parte <strong>de</strong>l handshake TCP <strong>de</strong> 3 pasos, con IP falso. La PC victima retorna<br />

SYN-ACK al host y queda a medio camino esperando el paquete ACK. La<br />

conexión es rechazada mientras que la víctima espera a medio camino sin<br />

respuesta.<br />

Similar al SYN flooding, excepto que el blanco es también el sitio <strong>de</strong> relay<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la máquina <strong>de</strong> la víctima<br />

Similar al SYN flooding, excepto que el blanco es también el sitio <strong>de</strong> relay<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la máquina <strong>de</strong> la víctima. Paquetes spoofing específicos son<br />

enviados al sitio <strong>de</strong> relay.<br />

Utilizado en sitios protegidos contra SYN flooding. Pue<strong>de</strong> permitir llegar al<br />

corazón <strong>de</strong> la red, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los dispositivos <strong>de</strong> seguridad<br />

Explota el overhead causado por la <strong>de</strong>sfragmentación <strong>de</strong> paquetes en los<br />

dispositivos <strong>de</strong> seguridad y servers<br />

Tiene numerosas variantes, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el uso <strong>de</strong> spoofed ping (smurf) en más.<br />

Los paquetes pue<strong>de</strong>n ser randomizados en IP address y tipo <strong>de</strong> ICMP,<br />

esperando evadir las ACL (Access Control Lists) y se utilizan como el<br />

método más común <strong>de</strong> DoS en gran escala.<br />

UDP es stateless y no requiere handshakes ó conexiones establecidas<br />

(datagramas). No pue<strong>de</strong> ser visto en la herramienta netstat, y su uso por<br />

DNS hace dificil <strong>de</strong>shabilitar su uso en una red.<br />

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I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


Ataques a Bugs en Sistemas Operativos (Exploitative Attacks)<br />

Ataque<br />

Descripción<br />

Algunas implementaciones <strong>de</strong>l reeensamblado IP <strong>de</strong> fragmentos TCP no<br />

Teardrop<br />

manejan correctamente el solapamiento <strong>de</strong> fragmentos IP. Tearddrop<br />

aprovecha esta vulnerabilidad.<br />

Algunas implementaciones <strong>de</strong> TCP/IP son vulnerables a paquetes<br />

Land<br />

especiales (un paquete SYN con iguales ports e IP addresses en origen y<br />

<strong>de</strong>stino). Land aprovecha esta vulnerabilidad.<br />

Los diferentes mecanismos <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa en routers, firewalls, IDS (Intrusion Detection Systems), servers y otros<br />

elementos utilizados en una red <strong>de</strong> un ISP para proteger sus propios recursos y los <strong>de</strong> sus clientes pue<strong>de</strong>n ser<br />

sobrepasados con ataques coordinados en gran escala los cuales no solamente son cada vez más sofisticados, sino<br />

que pue<strong>de</strong>n generar ataques con enormes capacida<strong>de</strong>s en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los Gigabits/segundo, para lo que muy<br />

pocas re<strong>de</strong>s y hosts están preparados.<br />

Los siguientes cuadros y diagramas esquematizan la visión <strong>de</strong> Cisco sobre el problema:<br />

Distribucion Management Número Atacantes Tipo <strong>de</strong> Ataque Proteccion<br />

Email attachment<br />

Downloads involuntarios<br />

Vía “chat” ICQ, AIM,<br />

MSN, IRC…<br />

ACL<br />

Soluciones DDoS<br />

Worms<br />

Hasta 10 Gbps<br />

Anycast<br />

ISP/IDC<br />

Email attachment < 10. 000 atacantes Todo tipo <strong>de</strong> aplicaciones Blackhole<br />

Vía “chat” ICQ, AIM,<br />

MSN, IRC…<br />

Interpretación <strong>de</strong> Cisco sobre la evolución <strong>de</strong>l Tráfico <strong>de</strong> Ataque<br />

Bootnets /<br />

zombies<br />

Manualmente<br />

Hasta 100.000 atacantes<br />

< 1000 Mbps<br />

Requests legítimos<br />

Elementos <strong>de</strong><br />

Infraestructura (DNS,<br />

SMTP, HTTP…)<br />

(HTTP, DNS, SMTP)<br />

Spoofed SYN<br />

Blackhole<br />

ACL<br />

DDoS solutions<br />

Manual < 100 atacantes ICMP Firewalls<br />

Access routers con<br />

Manualmente<br />

(hack to servers) < 10 Mbps Spoofed SYN ACL (Access<br />

Control Lists)<br />

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I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


4. Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque DoS y DDoS<br />

Existen tres arquitecturas básicas, que se presentan en los diagramas siguientes. En todos los casos, el atacante se<br />

protege ocultando su i<strong>de</strong>ntidad (dirección IP) a través <strong>de</strong> uno ó varios hosts comprometidos (direcciones IP reales)<br />

y, para mayor efectividad se elige una sola víctima, aunque pue<strong>de</strong>n ser un conjunto <strong>de</strong> víctimas en una WEB farm.<br />

Des<strong>de</strong> 1996, y particularmente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que en varios países asiáticos como China, se dispone <strong>de</strong> altas capacida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda, numerosas organizaciones mafiosas se han creado para utilizar las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque como un<br />

mecanismo <strong>de</strong> extorsión en la Internet comercial. También se persiguen fnes políticos, en ataques a sitios y re<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> diferentes gobiernos. La figura <strong>de</strong>l hacker amateur sigue existiendo, pero las medidas <strong>de</strong> protección <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s<br />

actuales hacen que sus ataques tengan poca ó ninguna eficacia.<br />

El Ataque Básico es <strong>de</strong> baja capacidad, y el atacante es un hacker amateur. Las herramientas utilizadas se<br />

obtienen fácilmente en la Internet, por ejemplo a través <strong>de</strong> canjes en la re<strong>de</strong>s IRC (chats) ó en sitios WEB<br />

protegidos contra intrusos <strong>de</strong>sprevenidos (Ej.: re<strong>de</strong>s Warez). El método es directo, sin agentes, y no pue<strong>de</strong>n operar<br />

con más <strong>de</strong> un par <strong>de</strong> Mbps. Si bien existen todavía, y consumen recursos <strong>de</strong> seguridad, tienen poco éxito.<br />

El Ataque Amplificado pue<strong>de</strong> operar con gran<strong>de</strong>s capacida<strong>de</strong>s, aunque es una variante amplificada <strong>de</strong>l Ataque<br />

Básico. Los recursos que implica disponer no son facilmente disponibles para un hacker amateur, y por ello es<br />

realizado por organizaciones que persiguen diferentes fines políticos y económicos. Su eficacia se basa en la gran<br />

capacidad <strong>de</strong> inundación que pue<strong>de</strong>n tener, <strong>de</strong> varios centenares <strong>de</strong> Mbps, suficiente para causar overflows.<br />

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I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


El Ataque Distribuido (DoS, DDoS) no tiene un límite preciso <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque (ancho <strong>de</strong> banda y<br />

paq/seg). Se han contabilizado ataques <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 4 Gbps y <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 1 millón <strong>de</strong> paq/seg en los últimos dos<br />

años, y sus capacida<strong>de</strong>s y sofisticación crecen con cada generación.<br />

Opera con agentes (master y slaves), que se propagan por contaminación vía email, archivos infectados, chat,<br />

bugs en browsers al visitar sitios no seguros y numerosas otras formas. Los agentes slave son pequeñas piezas <strong>de</strong><br />

código que pue<strong>de</strong>n residir en PC <strong>de</strong> usuarios ó (preferentemente) en servers <strong>de</strong> alta capacidad <strong>de</strong> la red. Tienen<br />

capacidad <strong>de</strong> ocultarse, borrando su i<strong>de</strong>ntidad en los registros <strong>de</strong> los sistemas operativos y permanecer dormidos<br />

(zombies, netbots) por mucho tiempo hasta que sean activados.<br />

Varios <strong>de</strong> ellos son tan persistentes, que eva<strong>de</strong>n las medidas <strong>de</strong> seguridad y <strong>de</strong>scontaminación <strong>de</strong> los antiviruses<br />

más avanzados. Utilizando criptografía, se mimetizan con partes <strong>de</strong> programas y datos y no son registrados. Una<br />

<strong>de</strong>scontaminación <strong>de</strong> la máquina eliminará la imagen <strong>de</strong>l agente, pero esta se recreará en cualquier momento<br />

posterior. El trabajo en aplicaciones <strong>de</strong> <strong>de</strong>scontaminación va a la par <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> viruses que<br />

contrarestan estas acciones. Las activida<strong>de</strong>s políticas y extorsivas <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> estas organizaciones proveen <strong>de</strong> fondos<br />

suficientes para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> contramedidas, muy particularmente en países asiáticos (China).<br />

Los agentes Slave pue<strong>de</strong>n ser pequeños (Ej.: 400 bytes), son difíciles <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar y se “introducen” en<br />

practicamente todos los elementos <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s. Algunas consi<strong>de</strong>raciones <strong>de</strong> estos agentes Slave son:<br />

• Operan en servers “modificados”, servicios y aún equipos <strong>de</strong> red (Ej.: routers)<br />

• Cada agente Slave pue<strong>de</strong> aportar picos <strong>de</strong> tráfico entre 100 y 500 Kbps.<br />

• Los servers comprometidos corren un agente (D)DoS que existen por centenares <strong>de</strong> clases, como:<br />

o Trinoo, TFN{(2,3)k}, omega, Stacheldrat, Carko, Trinity, etc.<br />

o Trojan horse<br />

• Ultimamente se utilizan herramientas P2P (peer-to-peer) para el transporte.<br />

• Los agentes son distribuidos en diferentes niveles geográficos:<br />

o En la misma red: ISP, empresa, universidad, área <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> cable/xDSL, etc.<br />

o En el mismo país o continente.<br />

o En el mismo “tipo” <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s: islas IPv6, mbone, Internet2, etc<br />

o Pue<strong>de</strong>n estar completamente distribuidos en la Internet.<br />

El agente Master opera como catalizador <strong>de</strong> los ataques, y como proxy <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> ataque. Pue<strong>de</strong> coordinar la<br />

acción <strong>de</strong> <strong>de</strong>cenas y centenares <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> agentes Slave. El atacante está siempre protegido <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> IP falsos.<br />

Las formas <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue y comunicaciones <strong>de</strong> los agentes Slave y Master (DoS/DDoS) más comunes son:<br />

• A mano (complicidad <strong>de</strong> ambas partes)<br />

• Servers Warez FTP<br />

• Falsificando el upgra<strong>de</strong> <strong>de</strong> una aplicación muy conocida.<br />

• Chat IRC, P2P tools, instant messaging, etc.<br />

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I10.34 – Trafico Malicioso en Internet


• Script automatizado (data downloading <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un server central sobre HTTP/FTP/DCC/etc)<br />

• Desplegados utilizando un gusano (worm) ó un virus y ocultos utilizando {tool,root}kit (adore, t0rn, etc)<br />

o Facilita coleccionar y adquirir numerosos sistemas<br />

o Es la primer señal <strong>de</strong> un ataque a ser lanzado proximamente<br />

o VBS/*, Win32/*, Co<strong>de</strong>*, Nimda, 1i0n/ramen, slapper, etc.<br />

Así como se modifican las arquitecturas y los clientes se vuelven más sofisticados, tambié se a<strong>de</strong>cúan las técnicas<br />

<strong>de</strong> ataque DdoS. Por ejemplo:<br />

<br />

Ayer: Abuso <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda, explotación <strong>de</strong> bugs, floods TCP SYN, UDP e ICMP (amplifiers)<br />

Hoy: PPS (paq/seg) contra la infraestructura <strong>de</strong>l ISP, orígenes IP reales (no importa más, con ><br />

150.000 boots activos) y reflectores. Rutas <strong>de</strong> corta vida (usualmente para SPAM). El vector <strong>de</strong> ataque<br />

en el 2005 ha cambiado, ya que los ataques se centran menos en la capa 3 y TCP y más en los<br />

dispositivos <strong>de</strong> mitigación <strong>de</strong> DDoS (Prolexic). Mayor velocidad en <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> vulnerabilida<strong>de</strong>s.<br />

<br />

Mañana: QoS, CPU (crypto intensive tasks como IPsec/SSL/TLS/etc), ataques mezclados con tráfico<br />

normal en protocolos complejos, ítems no cacheados en re<strong>de</strong>s DCN.<br />

5. El problema <strong>de</strong>l Malware<br />

El Malware (Malicious Software) compren<strong>de</strong> una gran cantidad <strong>de</strong> aplicaciones maliciosas difundidas en toda la<br />

Internet, con avanzadas técnicas <strong>de</strong> ocultamiento y autoinstalación. Una gran categoría <strong>de</strong>l Malware son los viruses<br />

y worms que afectan las aplicaciones locales <strong>de</strong> las PC <strong>de</strong> los usuarios. Pue<strong>de</strong> ser introducido en los sistemas <strong>de</strong><br />

numerosas formas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un sitio WEB, un archivo compartido, un email, vía chat, pero siempre aprovechando<br />

bajas <strong>de</strong>fensas en el sistema objetivo. Muchas aplicaciones Malware provienen <strong>de</strong> sitios legítimos infectados.<br />

El Malware facilita la instalación <strong>de</strong> agentes Slave para netbots y zombies, en forma directa (con técnicas <strong>de</strong><br />

ocultamiento y borrado <strong>de</strong> trazas) ó indirecta (abriendo un agujero <strong>de</strong> seguridad en las máquinas que luego es<br />

explotado para la carga posterior <strong>de</strong> agentes).<br />

El grado <strong>de</strong> sofisticación alcanzado actualmente es muy gran<strong>de</strong>, ya que el Malware más avanzado no pue<strong>de</strong> ser<br />

eliminado por programas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sinfección (ni siquiera <strong>de</strong>tectado) y <strong>de</strong>be ser removido manualmente. Es común que<br />

solo se <strong>de</strong>struya una imagen <strong>de</strong>l programa, que pue<strong>de</strong> ser muy pequeño, mientras que el Malware real cambia <strong>de</strong><br />

lugar en la máquina, con técnicas <strong>de</strong> ocultamiento y encriptado que los hace invisibles a la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> patterns.<br />

Las formas más comunes <strong>de</strong>l Malware son:<br />

Trojan Horse: Tiene características <strong>de</strong> software legítimo, y no pue<strong>de</strong> replicarse a si mismo, a diferencia <strong>de</strong> viruses<br />

ó worms. Resi<strong>de</strong>nte en la máquina <strong>de</strong>l usuario es, com su nombre lo indica, un mecanismo indirecto para el ingreso<br />

ó activación <strong>de</strong> otras aplicaciones Malware, ya que toma control <strong>de</strong>l background <strong>de</strong>l sistema operativo y pue<strong>de</strong><br />

iniciar (o recibir) comunicaciones con agentes que instalan diferentes aplicaciones Malware.<br />

Backdoor: Es Malware que, como el Trojan Horse, permite acceso al sistema puenteando los procedimientos <strong>de</strong><br />

autenticación <strong>de</strong>l sistema operativo. Un grupo importante (Ratware) es generado por worms que los acarrean y<br />

convierten a la PC en un zombie que envía spam. El software instalado vía Backdoors pue<strong>de</strong> ser utilizado para el<br />

relay <strong>de</strong> tráfico anónimo, ruptura <strong>de</strong> passwords y encriptado y ataques DDoS.<br />

Spyware: generalmente trabaja y se disemina como Trorjan Horses. El colecciona y envía información <strong>de</strong> la PC,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> browsers hasta información personal y <strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> crédito (en los peores casos). La<br />

información se dirige a sitios <strong>de</strong> gran capacidad que luego generan listas para spam, entre otras ilegalida<strong>de</strong>s.<br />

Exploit: Un Exploit es una aplicación que ataca una vulnerabilidad particular en el sistema. No son necesariamente<br />

maliciosos, y generalmente son diseñados por investigadores en seguridad para probar fallas. No obstante, son un<br />

componente común <strong>de</strong> Malware como los network worms.<br />

Rootkit: Software introducido en el sistema luego <strong>de</strong> que el atacante lo tiene bajo su control. Contiene funciones<br />

para borrar trazas <strong>de</strong>l ataque y pue<strong>de</strong>n incluir backdoors, permitiendo nuevos accesos en el futuro. Se intalan en el<br />

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kernetl <strong>de</strong>l sistema operativo, en forma oculta y mutante y pue<strong>de</strong>n ser imposibles <strong>de</strong> eliminar, por lo que la<br />

comunidad <strong>de</strong> expertos aconseja el borrado completo <strong>de</strong> los discos rígidos y la reinstalación <strong>de</strong> las aplicaciones.<br />

Key Logger: Es una aplicación que copia el ingreso <strong>de</strong> datos por teclado <strong>de</strong>l usuario y lo envía a un hacker,<br />

generalmente cuando el usuario se conecta a un sitio securizado (HTTS).<br />

Dialers: Un discador es una aplicación que toma control <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>m dial up, y pue<strong>de</strong> ser utilizado por un Key<br />

Logger en horas nocturnas, ó para llamadas <strong>de</strong> larga distancia a ser pagadas por el usuario <strong>de</strong>sprevenido.<br />

Browser Hijacker: Este Malware altera la configuración <strong>de</strong>l browser, inhibiendo cambios <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el registro <strong>de</strong>l<br />

sistema operativo. Pue<strong>de</strong> cambiar el home page, instalar toolbars, redireccionar búsquedas hacia un sitio dado,<br />

cambiar las condiciones <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong>l browser para que acepte numerosos plug-ins que pue<strong>de</strong>n contener otras<br />

aplicaciones Malware.<br />

5. Organizaciones <strong>de</strong> Control <strong>de</strong> Seguridad en la Internet<br />

Las operaciones sobre seguridad en re<strong>de</strong>s y sistemas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> constituirse en una industria per-se, tiene el<br />

apoyo <strong>de</strong> gobiernos, organizaciones comerciales y no gubernamentales y los usuarios <strong>de</strong> Internet y operan on-line,<br />

generando permanentes alertas <strong>de</strong> vulnerabilida<strong>de</strong>s y fallas <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong>tectadas en aplicaciones, sistemas<br />

operativos y elementos <strong>de</strong> red. Tambien tienen gran<strong>de</strong>s databases con listas <strong>de</strong> agentes y métodos <strong>de</strong> limpieza.<br />

Entre algunas <strong>de</strong> las organizaciones más relevantes se pue<strong>de</strong>n citar:<br />

http://www.us-cert.gov/<br />

http://www.first.org/<br />

http://www.symantec.com/in<strong>de</strong>x.htm<br />

http://www.securite.org/<br />

http://www.prolexic.com/<br />

http://www.sans.org/in<strong>de</strong>x.php<br />

http://www.networm.org/<br />

United States Computer Emergency Readiness Team (CERT)<br />

Forum of Inci<strong>de</strong>nt Reports and Security Teams (nivel Global)<br />

WEB Site comercial <strong>de</strong> USA, li<strong>de</strong>r en seguridad en re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> PC (Veritas)<br />

WEB Site Francés, <strong>de</strong> gran importancia referencial y académica.<br />

WEB Site USA, comercial, con re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> análisis y control a nivel mundial.<br />

Protege re<strong>de</strong>s multicarrier en tres continentes, con 20 Gbps y 40 MM <strong>de</strong> paq/seg <strong>de</strong> capacidad.<br />

Opera un supercomputador <strong>de</strong> mas <strong>de</strong> 1 Teraflop para real-time Deep Packet Inspection.<br />

SANS Institute. El sitio más gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> información <strong>de</strong> seguridad y certificación.<br />

Organización <strong>de</strong>dicada al relevo <strong>de</strong> información global sobre worms.<br />

En cooperación con agencias <strong>de</strong> seguridad gubernamentales y privadas, estas organizaciones mantienen bases <strong>de</strong><br />

datos actualizadas en tiempo real con todas las clases posibles <strong>de</strong> amenazas <strong>de</strong> seguridad, no solo en la Internet,<br />

sino en contextos informáticos privados. Por ejemplo, el instituto SANS mantiene una lista actualizada <strong>de</strong> las 10<br />

áreas más vulnerables <strong>de</strong> Windows y Unix. Des<strong>de</strong> luego, no pue<strong>de</strong> faltar Microsoft en la lista <strong>de</strong> empresas.<br />

Para el caso <strong>de</strong> este documento, DoS/DDoS se ha convertido en la regla en ataques a la seguridad <strong>de</strong> sistemas y<br />

re<strong>de</strong>s. Según el insituto SANS, la frecuencia <strong>de</strong> los ataques (D)DoS crece sin cesar y, para el año 2002, el número<br />

<strong>de</strong> “zombies” utilizados para estos ataques ha crecido unas 100 veces, así como su sofisticación.<br />

Según la empresa Prolexic, los ataques DDoS (Distributed Denial of Service) son los más comunes en la Internet.<br />

Con más <strong>de</strong> 2.000 ataques relevantes por semana, DoS se ha convertido en la forma más costosa <strong>de</strong>l cibercrimen<br />

en el área <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> la Internet. Gran<strong>de</strong>s sitios como Microsoft, CERT, E-Tra<strong>de</strong>, SCO, Yahoo, Akamai y<br />

similares, quienes han perdido en total más <strong>de</strong> 1.000 MMU$S en ataques recientes, no son los únicos blancos <strong>de</strong><br />

DDoS. Los ataques se han extendido a miles <strong>de</strong> sitios <strong>de</strong> tamaño y actividad variable.<br />

En el período Mayo-Septiembre 2004 se registraron ataques sobre re<strong>de</strong>s europeas con valores crecientes en<br />

consumo <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda (cerca <strong>de</strong> 3 Gbps, 13 Agosto 2004) y <strong>de</strong> recursos (más <strong>de</strong> 1 MM PPS, 6 Sep 2004).<br />

En Francia, actualmente, se verifican cerca <strong>de</strong> 40 anomalías (D)DoS relevantes por día.<br />

La existencia <strong>de</strong> zombies pue<strong>de</strong> ser relevada contabilizando las direcciones IP únicas en los ataques actuales, en los<br />

que el gran volumen <strong>de</strong> zombies no requiere IP spoofing, ya que se superan rapidamente las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

bloqueo <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> seguridad en las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ISPs (Black Lists).<br />

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Por ello, el reporte <strong>de</strong> zombies <strong>de</strong> Prolexic, para la primer mitad <strong>de</strong>l año 2005, muestra que en los ataques contra<br />

re<strong>de</strong>s y hosts <strong>de</strong> USA y Europa, la Argentina contribuyó con el 1.4% <strong>de</strong> los zombies (lugar 19). Si la lista se<br />

reagrupa utilizando valores per capita (Prolexic), la Argentina ocupa el lugar 14 en el mundo.<br />

The Prolexic Zombie Report Q1 - Q2 2005<br />

Top Infected Networks * Infected US Networks Infected EU Networks Infection by Country<br />

1 aol.com 5.3% 1 aol.com 11.7% 1 t-dialin.net 10.2% 1 United States 18.0%<br />

2 t-dialin.net 3.6% 2 comcast.net 10.7% 2 wanadoo.fr 9.3% 2 China 11.2%<br />

3 wanadoo.fr 3.3% 3 bellsouth.net 7.5% 3 aol.com 9.2% 3 Germany 9.6%<br />

4 ne.jp 2.5% 4 verizon.net 7.4% 4 rima-t<strong>de</strong>.net 5.1% 4 United Kingdom 5.2%<br />

5 comcast.net 1.9% 5 ameritech.net 5.1% 5 t-ipconnect.<strong>de</strong> 3.2% 5 France 5.2%<br />

6 rima-t<strong>de</strong>.net 1.8% 6 rr.com 4.5% 6 interbusiness.it 2.9% 6 Brazil 4.2%<br />

7 net.br 1.7% 7 pacbell.net 4.1% 7 btcentralplus.com 2.7% 7 Japan 3.4%<br />

8 ctinets.com 1.5% 8 swbell.net 3.9% 8 pppool.<strong>de</strong> 2.2% 8 Philippines 3.2%<br />

9 com.br 1.4% 9 cox.net 3.8% 9 bluewin.ch 1.7% 9 Russia 2.6%<br />

10 bellsouth.net 1.3% 10 sprint-hsd.net 3.0% 10 arcor-ip.net 1.5% 10 Malaysia 2.4%<br />

11 verizon.net 1.3% 11 Level3.net 2.5% 11 pol.co.uk 1.4% 11 Hong Kong 2.4%<br />

12 hinet.net 1.2% 12 a<strong>de</strong>lphia.net 2.3% 12 net.tr 1.3% 12 Spain 2.3%<br />

13 t-ipconnect.<strong>de</strong> 1.1% 13 optonline.net 1.9% 13 blueyon<strong>de</strong>r.co.uk 1.3% 13 Italy 2.0%<br />

14 interbusiness.it 1.0% 14 qwest.net 1.7% 14 tpnet.pl 1.3% 14 Taiwan 1.7%<br />

15 btcentralplus.com 1.0% 15 charter.com 1.4% 15 club-internet.fr 1.2% 15 Canada 1.7%<br />

16 ameritech.net 0.9% 16 uu.net 1.4% 16 tiscali.<strong>de</strong> 1.1% 16 Vietnam 1.5%<br />

17 rr.com 0.8% 17 mindspring.com 1.3% 17 ntli.net 1.1% 17 Australia 1.3%<br />

18 pppool.<strong>de</strong> 0.8% 18 frontiernet.net 0.6% 18 axelero.hu 1.0% 18 India 1.2%<br />

19 pacbell.net 0.7% 19 insightBB.com 0.5% 19 libero.it 0.9% 19 Argentina 1.1%<br />

20 swbell.net 0.7% 20 icehouse.net 0.4% 20 btopenworld.com 0.9% 20 Hungary 1.0%<br />

Las listas representan una parte <strong>de</strong> la suma <strong>de</strong> los ataques en los primeros 6 meses <strong>de</strong>l año 2005.<br />

Los porcentajes estan basados en la contabilización <strong>de</strong> direcciones IP únicas (no repetidas) <strong>de</strong> cada red/país<br />

China está pobremente representada por falta <strong>de</strong> espacios <strong>de</strong> resolución inversa <strong>de</strong> IP.<br />

En un documento <strong>de</strong>l FBI, <strong>de</strong>l año 2003, se refleja la importancia <strong>de</strong> (D)DoS en una encuesta en 269 empresas <strong>de</strong><br />

USA, sobre sus problemas <strong>de</strong> seguridad. El tráfico <strong>de</strong> ataque reveló ser el que mayores costos infringe a estas<br />

empresas, aún por encima <strong>de</strong> robo <strong>de</strong> información propietaria, elementos y sabotajes.<br />

2004 CSI/FBI Computer Crime and Security Survey<br />

6. Mitigación <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> ataque<br />

No existen, hasta el momento, soluciones completas (en un box) para el tráfico <strong>de</strong> ataque. La diversidad <strong>de</strong><br />

métodos <strong>de</strong> ataque, protocolos y comportamiento <strong>de</strong> la red que un ISP <strong>de</strong>be contemplar es enorme y, <strong>de</strong>bido a<br />

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que el tráfico <strong>de</strong> ataque no tiene un patrón <strong>de</strong>finido, es imposible diferenciarlo <strong>de</strong>l tráfico normal sino hasta que el<br />

ataque está en pleno curso.<br />

Las soluciones más avanzadas <strong>de</strong>l mercado, como Prolexic, operan sobre el tráfico global a nivel multicapa y<br />

multiprotocolo, llevando en tiempo real el estado <strong>de</strong> todas las conexiones establecidas hasta el nivel <strong>de</strong> aplicación.<br />

Esto requiere un enorme po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> computo en tiempo real (utiliza 1 Teraflop) para realizar la inspección <strong>de</strong> cada<br />

paquete cursado en ambos sentidos y llevar la cuenta <strong>de</strong>l estado y uso <strong>de</strong> los diferentes protocolos por cada<br />

dirección IP <strong>de</strong> la red bajo control.<br />

Se requiere, a<strong>de</strong>más, hardware, software y procedimientos adicionales en el NOC <strong>de</strong>l ISP para controlar no solo el<br />

tráfico entrante a su red, que pue<strong>de</strong> contener tráfico <strong>de</strong> ataque a uno <strong>de</strong> sus elementos sino tambien el control en<br />

igual grado <strong>de</strong>l tráfico saliente, ya que diferentes elementos <strong>de</strong> su red pue<strong>de</strong>n estar involucrados en un ataque<br />

remoto (netbots/zombies).<br />

Es por ello que se trata <strong>de</strong> la mitigación <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> ataque, y no su prevención. A nivel académico y <strong>de</strong><br />

laboratorios existen numerosas iniciativas para operar en forma predictiva en tiempo real y evitar el ataque <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el comienzo, pero ningún producto comercial existe hasta el momento.<br />

El diagrama inferior muestra un ejemplo <strong>de</strong> la mitigación <strong>de</strong> un ataque DDoS por Prolexic, que llega a picos <strong>de</strong> 1.6<br />

Gbps casi instantaneamente, y luego <strong>de</strong>cae por acción <strong>de</strong> la mitigación. Prolexic menciona que el sitio WEB bajo el<br />

ataque no sudrió <strong>de</strong>gradaciones <strong>de</strong> performance. El tráfico <strong>de</strong> ataque fue redireccionado a “black-holes” <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />

la red, que son zonas <strong>de</strong> la red específicamente preparadas para absorber el tráfico <strong>de</strong> ataque.<br />

Cisco provee algunas soluciones como limitación <strong>de</strong> bitrate y Reverse Path Forwarding (RPF) el que<br />

básicamente consiste en analizar en las tablas <strong>de</strong> enrutamiento si el IP <strong>de</strong> origen es válido. Esto se hace a expensas<br />

<strong>de</strong> elevados consumos en las CPUs <strong>de</strong> los routers, por lo que un ataque a gran escala (<strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> PC<br />

infectadas actuando simultaneamente) directamente no es manejable.<br />

Por tal motivo, en Junio 2005, Cisco realizó una alianza con Arbor para utilizar el monitor <strong>de</strong> tráfico Peakflow SP en<br />

conjunto con adaptaciones <strong>de</strong> los routers <strong>de</strong> las series 7600 y switches Catalyst 6500 y ofrecerlo como servicio.<br />

Nuevo software para el appliance Traffic Anomaly Detector XT y el monitor Traffic Anomaly Detector Service<br />

Module junto con la tecnologóa Cisco DDoS Guard (Riverhead, 2004) embebida en los routers Catalyst 6500<br />

permiten separar el tráfico <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong>l legítimo, el cual se reenvía a su <strong>de</strong>stino.<br />

La solución está en el mismo plano que la <strong>de</strong> Prolexic: análisis <strong>de</strong>l tráfico en tiempo real, por cada paquete (Arbor),<br />

contabilidad <strong>de</strong> estados por dirección IP y redirección a una zona <strong>de</strong> red, que Cisco llama “scrubbing center”.<br />

Algunas <strong>de</strong> las técnicas <strong>de</strong> mitigación en uso son:<br />

• Utilización <strong>de</strong> ACL en servers y routers (Access Control Lists ó Black Lists).<br />

• Limitación <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> sesiones (flujos) por direcciones IP <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino.<br />

• Limitación <strong>de</strong>l bitrate <strong>de</strong> sesiones (flujos) por direcciones IP <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino.<br />

• Reenrutamiento y “limpieza <strong>de</strong> tráfico” en el acceso <strong>de</strong> la red (blackholing, sinkholes, shunts, etc).<br />

• Deep Packet Inspection, análisis stateful <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> usuario y control <strong>de</strong> comportamientos.<br />

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Fundamentos <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s Triple Play con accesos IP Banda Ancha<br />

1. Introducción a las re<strong>de</strong>s IP-Triple Play<br />

El servicio Triple Play sobre re<strong>de</strong>s IP se basa en el encapsulado <strong>de</strong> información <strong>de</strong> telefonía, Internet y televisión en<br />

paquetes IP distribuidos por las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> banda ancha backbone y <strong>de</strong> acceso al usuario.<br />

Los requerimientos <strong>de</strong> banda ancha son mayores que para los accesos típicos para Internet, <strong>de</strong>bido a que tres flujos<br />

diferentes <strong>de</strong> tráfico pue<strong>de</strong>n estar presente simultaneamente por usuario.<br />

Valores típicos <strong>de</strong> velocida<strong>de</strong>s requeridas para estos flujos son:<br />

• 0.2 Mbps por flujo <strong>de</strong> telefonía (1 llamada).<br />

• 1.0 Mbps para flujo <strong>de</strong> datos (internet, otros).<br />

• 4.0 Mbps por flujo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o (television PAL calidad DVD). Pue<strong>de</strong> variar entre 3 y 6 Mbps.<br />

Se <strong>de</strong>nomina streaming media a la clase <strong>de</strong> información <strong>de</strong> tipo broadcast que tiene un flujo ininterrumpido y<br />

sincrónico, como es el caso <strong>de</strong> las medias audio y vi<strong>de</strong>o. Su transporte y <strong>de</strong>codificación exigen una alta calidad <strong>de</strong><br />

servicio (QoS) extremo a extremo en la red para que los paquetes IP sean recibidos en rígidos intervalos <strong>de</strong> tiempo.<br />

El flujo <strong>de</strong> datos e Internet no tiene estas exigencias por la forma en que la información se compone y presenta al<br />

usuario y por como éste utiliza la misma en WEB browsers, mensajería, email, chat, etc.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> telefonía VoIP e Internet, que han madurado y tienen un buen nivel <strong>de</strong> standarización, dos<br />

servicios principales se ofrecen en el área <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o:<br />

• Vi<strong>de</strong>o por Demanda (VoD), con películas que el usuario selecciona en el menú <strong>de</strong> su TV interactiva.<br />

• Canales <strong>de</strong> TV, similares a los ofrecidos por operadores <strong>de</strong> TV por cable ó satelital.<br />

El servicio VoD es personalizado (tráfico unicast), mientras que el <strong>de</strong> TV es <strong>de</strong> uso general (tráfico broadcast ó<br />

multicast). Para el servicio VoD, uno ó mas servers <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o almacenan centenares <strong>de</strong> títulos en formatos comprimidos<br />

MPEG (2 ó 4) ó Windows Media 9 (WM9).<br />

Cada server VoD maneja típicamente 200 flujos (streams) diferentes y simultáneos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o calidad DVD (con las<br />

tecnologías actuales) y pue<strong>de</strong> almacenar entre 250 y 500 películas <strong>de</strong> 4 GBytes. El número <strong>de</strong> servers VoD está<br />

relacionado con el tráfico <strong>de</strong> la red. Siendo tecnologías muy compactas pue<strong>de</strong>n permitir, en un rack standart <strong>de</strong> 19”<br />

clase telco, 3.000 flujos <strong>de</strong> 4 Mbps diferentes y simultáneos y más <strong>de</strong> 3.000 títulos diferentes que pue<strong>de</strong>n ser<br />

explorados y seleccionados por el usuario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su TV.<br />

El servicio <strong>de</strong> canales <strong>de</strong> TV (TVoIP) tiene más requerimientos en el Hea<strong>de</strong>nd que el <strong>de</strong> VoD, ya que para conformar<br />

una programación <strong>de</strong> (Ej.) 100 canales se <strong>de</strong>ben manejar tres fuentes <strong>de</strong> provisión <strong>de</strong> contenido:<br />

• Programación recibida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> uno ó mas satélites, típicamente paga, en MPEG-2 y encriptada.<br />

• Programación recibida off-air, con antenas comunes <strong>de</strong> TV, que pue<strong>de</strong> ser gratuita ó como la satelital.<br />

• Programación creada localmente, en el caso <strong>de</strong> que la red administre un canal privado.<br />

Estas diferentes fuentes <strong>de</strong>ben ser condicionadas (<strong>de</strong>sencriptado, <strong>de</strong>multiplexación, codificación MPEG ó WM9 <strong>de</strong> ser<br />

necesario, remultiplexación, reencriptado y otras tareas.) y luego encapsuladas en paquetes IP para su distribución a<br />

través <strong>de</strong> los IP Streamers. Típicamente, estos equipos pue<strong>de</strong>n encapsular (por unidad) entre 75 y 100 flujos IP, por<br />

lo que un solo IP Streamer pue<strong>de</strong> manejar la programación propuesta más arriba.<br />

Aprovechando la estrecha relación <strong>de</strong> IP con los sistemas <strong>de</strong> información, estas re<strong>de</strong>s permiten la interacción <strong>de</strong>l<br />

usuario con el Hea<strong>de</strong>nd a través <strong>de</strong> los Set Top Boxes IP (IP-STB), un control remoto STB y el aparato <strong>de</strong> TV, lo que<br />

facilita la introducción <strong>de</strong> nuevos servicios:<br />

• <strong>Acceso</strong> a estados <strong>de</strong> cuentas y modificación <strong>de</strong> algunos parámetros <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong>l servicio <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

• Revisión <strong>de</strong> las llamadas entrantes (CLI) y <strong>de</strong> las facturas telefónicas.<br />

• <strong>Acceso</strong> on-line al Centro <strong>de</strong> Atención <strong>de</strong> Usuarios, vía email ó mensajería.<br />

• Guía Electrónica <strong>de</strong> Programas <strong>de</strong> canales <strong>de</strong> TV, con resúmenes y horarios.<br />

• Servicios <strong>de</strong> PVR (Personal Vi<strong>de</strong>o Recor<strong>de</strong>r) para canales <strong>de</strong> TV, vinculados a la Guía Electrónica.<br />

• Juegos basados en servers ubicados en el Hea<strong>de</strong>nd.<br />

1 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


• Noticias <strong>de</strong> interés y otros servicios interactivos <strong>de</strong>l Portal <strong>de</strong> la red, adaptados al formato <strong>de</strong> la pantalla.<br />

• Servicios <strong>de</strong> email vía STB-TV, con el uso <strong>de</strong> un teclado inalámbrico.<br />

• Servicios <strong>de</strong> mensajería electrónica.<br />

• Servicios <strong>de</strong> Música por <strong>de</strong>manda y radio digital.<br />

• Servicios <strong>de</strong> shopping electrónico en portales <strong>de</strong> e-Commerce <strong>de</strong> la red.<br />

Para prestar un buen servicio en re<strong>de</strong>s Triple Play que permita competir con los operadores <strong>de</strong> cable, se requiere:<br />

• Una red backbone <strong>de</strong> alta capacidad, para acomodar miles <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o con alto QoS.<br />

• Una red <strong>de</strong> acceso a usuarios <strong>de</strong> banda ancha, con 8 Mbps ó más por usuario, con alto QoS.<br />

• Un Hea<strong>de</strong>nd (Centro <strong>de</strong> Control) que realice operaciones <strong>de</strong> recepción, procesamiento y distribución en IP<br />

<strong>de</strong> canales <strong>de</strong> TV, administre servidores VoD para distribución <strong>de</strong> películas bajo <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> usuarios y<br />

servidores <strong>de</strong> aplicaciones para atención <strong>de</strong> usuarios, portales WEB, juegos, Guías, etc<br />

• Un subsistema <strong>de</strong> telefonía VoIP <strong>de</strong> alcance global y un gateway con la Internet.<br />

• El Middleware para la gestión <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> contenido.<br />

• Home gateways IP, con múltiples puertas RJ-45, para distribuir accesos <strong>de</strong> telefonía, Internet y Vi<strong>de</strong>o.<br />

• STB en los TV <strong>de</strong> usuarios para <strong>de</strong>codificación <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y audio y funciones interactivas.<br />

El siguiente diagrama esquematiza la mayoría <strong>de</strong> los elementos mencionados en una red Triple Play.<br />

TV Broadcast<br />

Subsistemas<br />

para TVoIP<br />

PC<br />

PC<br />

TV Local<br />

Contenido<br />

almacenado<br />

PSTN<br />

Servers<br />

VoD<br />

Servers<br />

Aplicaciones<br />

Triple Play<br />

Gateways<br />

y Controles<br />

inter-re<strong>de</strong>s<br />

Red IP Banda Anc ha<br />

(Bac kbone y Ac c eso)<br />

Home<br />

Gateway<br />

STB<br />

TV<br />

Telefono VoIP<br />

ó analógico<br />

Control<br />

Remoto<br />

STB<br />

Internet<br />

Escenario <strong>de</strong> Servicios Triple Play<br />

SERVICIOS<br />

HEADEND<br />

RED IP (Backbone y <strong>Acceso</strong>)<br />

USUARIOS<br />

2. Mercados <strong>de</strong> telecomunicaciones y <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> contenido<br />

El mercado <strong>de</strong> las telecomunicaciones contribuye con un 3% promedio al PBI <strong>de</strong> los diferentes países, variando <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

un 2.2% en Francia hasta un 4.5% en Nueva Zelanda, lo que compone cerca <strong>de</strong> 1.670.000 MMU$S en el 2004. Para<br />

realizar un análisis <strong>de</strong> los mercados en competencia <strong>de</strong> telcos y operadores <strong>de</strong> cable, solo se tomará en cuenta el<br />

mercado retail <strong>de</strong> TE Fija, que es aproximadamente un 25% <strong>de</strong>l total, ó 462.000 MMU$S.<br />

S hace referencia a la contribución, en el mercado <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> contenido, <strong>de</strong> la TV satelital que, con cerca <strong>de</strong> 80<br />

millones <strong>de</strong> usuarios, tiene revenues anuales por más <strong>de</strong> 31.000 MMU$S (30% en los EEUU) y a la televisión<br />

terrestre paga (DVB-T en Europa y ATSC en los EEUU) que tiene un mercado <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 50 millones <strong>de</strong> usuarios. En<br />

cualquier caso, estas re<strong>de</strong>s son esencialmente broadcast, y no permiten servicios interactivos <strong>de</strong> <strong>BA</strong>.<br />

Para ayudar a compren<strong>de</strong>r las fuerzas <strong>de</strong> mercado que pue<strong>de</strong>n impulsar el concepto Triple Play, es necesario conocer<br />

las magnitu<strong>de</strong>s económicas <strong>de</strong> los mercados <strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> contenido (media) en general, y la porción<br />

2 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


correspondiente a televisión y películas. Para ello se referencia el cuadro comparativo <strong>de</strong>l mercado mundial <strong>de</strong> las<br />

telcos (nivel retail) y <strong>de</strong> los operadores <strong>de</strong> cable, ubicado más a<strong>de</strong>lante.<br />

Triple Play implica llevar telefonía, Internet más servicios <strong>de</strong> datos y vi<strong>de</strong>o (canales <strong>de</strong> TV y películas) en forma<br />

unificada a los usuarios, para incrementar la facturación por usuario con nuevas fuentes <strong>de</strong> ingreso.<br />

El mercado <strong>de</strong> telefonía fija supera los 1.150 millones <strong>de</strong><br />

líneas y factura más <strong>de</strong> 462.000 MMU$S anuales en el<br />

mundo, a nivel retail.<br />

El mercado <strong>de</strong> TV por cable supera los 341 millones <strong>de</strong><br />

subscriptores y factura más <strong>de</strong> 78.000 MMU$S anuales<br />

en el mundo, con el agregado <strong>de</strong> que la publicidad pue<strong>de</strong><br />

constituir hasta un 50% adicional <strong>de</strong> revenues<br />

El mercado <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> banda ancha supera los 160<br />

millones <strong>de</strong> acceso y factura más <strong>de</strong> 64.000 MMU$S<br />

anuales. Las telcos tienen el 65% <strong>de</strong> accesos (xDSL). El<br />

costo promedio mensual es similar en ambos casos, y<br />

promedia los 33 U$S mensuales.<br />

$140<br />

$120<br />

$100<br />

$80<br />

$60<br />

$40<br />

$20<br />

$0<br />

Objetivo 1: Factura única por Triple Play<br />

Europa<br />

América<br />

Asia-Pacifico<br />

$41.2<br />

$37.8<br />

$30.0<br />

$5.9<br />

$123.7<br />

$60.0<br />

$52.5<br />

$37.2<br />

$25.1<br />

$16.6<br />

$135.0<br />

$47.6<br />

TV Cable <strong>Acceso</strong> <strong>BA</strong> TE Fija Total Usuario<br />

La competencia <strong>de</strong> ambos operadores se presenta principalmente en el mercado solapado <strong>de</strong> Internet <strong>de</strong> Banda<br />

Ancha, por varias razones:<br />

• I<strong>de</strong>ntifica al grupo <strong>de</strong>mográfico con mayor po<strong>de</strong>r adquisitivo.<br />

• Implica absorber también el acceso <strong>de</strong> <strong>BA</strong>, lo cual casi triplicaría la ganancia por usuario.<br />

• Es el sector con más empatía para nuevos servicios y tecnologías.<br />

El tamaño <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> contenido merece algunos comentarios. En el año 2003, el total <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong><br />

media en los EEUU fue <strong>de</strong> 190.000 MMU$S, con un promedio <strong>de</strong> 54.6 U$S por habitante/mes.<br />

Según las estadísticas, los EEUU consumen cerca <strong>de</strong> la<br />

mitad <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> contenido mundial, y<br />

a<strong>de</strong>más la exportación <strong>de</strong> media a todo el mundo, en el<br />

mismo año, tuvo un valor casi similar, duplicando el<br />

tamaño <strong>de</strong>l mercado.<br />

Consumo <strong>de</strong> Media (EEUU, 2003)<br />

TV interactiva 1.9%<br />

Renta Vi<strong>de</strong>o<br />

12.8%<br />

Cine 4.9%<br />

Triple Play tiene por objetivos todos los segmentos <strong>de</strong>l<br />

mercado <strong>de</strong> contenido y entretenimiento, con diferentes<br />

estrategias.<br />

Internet<br />

Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

Música grabada<br />

6.3%<br />

9.0%<br />

16.3%<br />

El mercado total <strong>de</strong>l cual cada tipo <strong>de</strong> operador espera<br />

aumentar su share ronda 1.000.000 MMU$S <strong>de</strong> dólares<br />

anuales (1 billón, 2003).<br />

Media escrita<br />

24.3%<br />

TV cable y Satélite<br />

24.5%<br />

$0 $10,000 $20,000 $30,000 $40,000 $50,000<br />

El segmento <strong>de</strong> media correspondiente a películas en los EEUU tiene un tamaño <strong>de</strong> 75.000 MMU$S, con una<br />

distribución <strong>de</strong> fuentes <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 12.5%, 32.5% y 54.5% para cines, vi<strong>de</strong>ostores y distribución por TV<br />

respectivamente. A nivel mundial, las cifras cambian a 32%, 24% y 44% en sus respectivos mercados.<br />

La estrategia <strong>de</strong> las telcos es aumentar su potencial en banda ancha sobre pares <strong>de</strong> cobre con tecnologías xDSL, y<br />

utilizar IP como infraestructura para el transporte <strong>de</strong> contenido multimedia. Ya tienen experiencia en voz sobre IP e<br />

Internet, y están asimilando las nuevas tecnologías TVoIP disponibles para la TV interactiva.<br />

3 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


Los operadores <strong>de</strong> cable, con infraestructuras <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s muy diferentes, enfocan sus esfuerzos en telefonía sobre cable<br />

(PacketCable, principalmente), con una parte importante en IP mientras que para la TV interactiva (que ya practican),<br />

requerirán variaciones <strong>de</strong> IP sobre las re<strong>de</strong>s HFC que <strong>de</strong>sarrollan para po<strong>de</strong>r satisfacer el segmento <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o on<br />

Demand (fácil para telcos), que les exige un gran ancho <strong>de</strong> banda disponible sobre la red <strong>de</strong> acceso.<br />

Cuadro general <strong>de</strong>l segmento retail <strong>de</strong> los mercados <strong>de</strong> telcos y operadores <strong>de</strong> cable<br />

Países y Regiones<br />

Subscriptores<br />

TV Cable<br />

Revenues<br />

2003<br />

Operadores <strong>de</strong> Cable<br />

Cablemo<strong>de</strong>ms<br />

% uso en<br />

Hogares<br />

con TV<br />

<strong>Acceso</strong>s<br />

% uso en<br />

Hogares con TV<br />

Cable<br />

Revenues<br />

2003<br />

Revenues Total<br />

Cable 2003<br />

% TE<br />

Fijos con<br />

TV Cable<br />

Comparaciones<br />

% xDSL<br />

sobre<br />

Total <strong>BA</strong><br />

% Revenue<br />

TV Cable /<br />

TE Fija<br />

<strong>Acceso</strong>s<br />

Telcos (solo Retail)<br />

xDSL<br />

TE Fija (solo Local y LD)<br />

% uso en<br />

Hogares con<br />

TE Fijo<br />

Revenues<br />

2003<br />

Totales TE<br />

% TE Fijo con<br />

xDSL<br />

Revenues 2003<br />

(millones) (MM U$S) % (millones) % (MM U$S) (MM U$S) % % % (millones) % (MM U$S) (millones) % (MM U$S)<br />

EEUU 1 74.5 $38,008 75% 21.4 28.7% $10,265 $48,273 41% 41% 26% 15.1 8.3% $6,015 181.6 8% $146,565<br />

Japón 2 18.7 $5,816 41% 5.9 31.4% $2,824 $8,640 26% 70% 10% 13.9 19.5% $5,883 71.2 20% $60,865<br />

Alemania 3 20.4 $7,330 53% 0.1 0.4% $37 $7,367 37% 99% 19% 7.5 13.7% $3,033 54.4 14% $37,888<br />

Canada 4 8.5 $3,304 77% 3.1 36.3% $985 $4,288 43% 48% 42% 2.8 14.1% $1,737 20.0 14% $7,799<br />

Corea <strong>de</strong>l Sur 5 8.0 $1,017 5.4 67.0% $2,571 $3,588 35% 56% 22% 6.7 29.4% $3,975 22.9 29% $4,600<br />

Holanda 6 6.4 $2,292 100% 1.5 22.8% $696 $2,988 64% 58% 41% 2.0 20.3% $792 10.0 20% $5,546<br />

China 7 100.0 $1,750 9.5 9.5% $1,142 $2,892 38% 68% 15% 20.3 7.7% $1,340 263.0 8% $11,500<br />

Reino Unido 8 3.4 $1,323 14% 2.1 61.6% $1,018 $2,341 10% 70% 6% 5.0 14.3% $2,667 34.9 14% $21,950<br />

India 9 44.0 $1,846 0.2 0.4% $19 $1,865 90% 46% 44% 0.1 0.3% $11 48.9 0% $4,200<br />

Belgica 10 3.9 $1,392 100% 0.7 17.4% $324 $1,715 76% 62% 36% 1.1 21.7% $513 5.1 22% $3,856<br />

Argentina 11 5.5 $1,366 54% 0.2 3.1% $61 $1,427 69% 67% 84% 0.3 4.3% $153 8.0 4% $1,634<br />

Taiwan 12 5.0 $998 0.6 11.8% $283 $1,281 38% 84% 47% 3.2 24.0% $1,382 13.3 24% $2,120<br />

Francia 13 2.7 $983 12% 0.5 17.7% $232 $1,214 8% 94% 6% 7.2 21.2% $4,359 33.9 21% $16,177<br />

Suiza 14 2.7 $965 100% 0.5 18.6% $240 $1,205 49% 64% 28% 0.9 16.2% $546 5.4 16% $3,407<br />

Suecia 15 1.8 $645 56% 0.5 27.0% $232 $877 27% 66% 13% 0.9 14.3% $582 6.6 14% $5,058<br />

Total 15 países 305.5 $69,033 51.9 17.0% $20,929 $89,962 39% 63% 21% 87.1 11.2% $32,988 779.1 11% $333,165<br />

Resto <strong>de</strong>l Mundo<br />

36.3 $9,596 5.1 14.2% $2,033 $11,630 10% 80% 7% 20.2 5.4% $8,557 375.1 5% $129,089<br />

Total Europa<br />

55.9 $20,114 8.9 16.0% $4,288 37.1 15.2% $18,836 244.3 15% $153,948<br />

$24,402 23% 81% 13%<br />

Tarifas Mensuales (avg) $30.0 $40.0<br />

$42.3<br />

$52.5<br />

Total America 100.5 $45,568 25.3 25.1% $11,604 21.7 7.3% $9,409 295.9 7% $213,048<br />

$57,172 34% 46% 21%<br />

Tarifas Mensuales (avg) $37.8 $38.3 $36.1 $60.0<br />

Total Asia-Pacífico 181.9 $12,947 22.2 12.2% $7,070 46.8 9.8% $13,300 478.2 10% $95,257<br />

$20,017 38% 68% 14%<br />

Tarifas Mensuales (avg) $5.9 $26.5 $23.7<br />

$16.6<br />

Total Mundial 341.8 $78,629 57.1 16.7% $22,962 107.3 9.8% $41,545 1,154.2 9% $462,254<br />

$101,592 30% 65% 17%<br />

Tarifas Mensuales (avg) $19.2 $33.5 $32.3 $33.4<br />

3. Consi<strong>de</strong>raciones sobre la infraestructura para Triple Play<br />

Se ha mencionado que la banda ancha e IP son tecnologías fundamentales para Triple Play. Existen otras que se<br />

tratarán más a<strong>de</strong>lante. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l cambio <strong>de</strong> mentalidad requerido en los usuarios para asimilar esta nueva clase <strong>de</strong><br />

servicios integrados, que tomará tiempo <strong>de</strong>sarrollar, se requieren infraestructuras potenciadas para Triple Play.<br />

En el caso <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong>l cable, poco más <strong>de</strong>l 20% <strong>de</strong> los accesos permiten TV Digital y cablemo<strong>de</strong>ms tal como<br />

fueron concebidos, pues la mayoría <strong>de</strong> los cables coaxiles tienen un ancho <strong>de</strong> banda inferior s 500 Mhz, en vez <strong>de</strong> los<br />

980 Mhz requeridos. En muchos países se soluciona esta <strong>de</strong>ficiencia con re<strong>de</strong>s coaxiles <strong>de</strong> 500 Mhz en paralelo a las<br />

existentes para cablemo<strong>de</strong>ms y TV digital, por razones <strong>de</strong> costos.<br />

No disponer <strong>de</strong> suficiente ancho <strong>de</strong> banda en la red coaxil es el talón <strong>de</strong> Aquiles <strong>de</strong>l cable, ya que funcionará bien con<br />

canales <strong>de</strong> TV pero estará limitada en la cantidad <strong>de</strong> flujos unicast que requiere Vi<strong>de</strong>o bajo Demanda. Reciprocamente,<br />

4 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


las re<strong>de</strong>s IP <strong>BA</strong> <strong>de</strong> las telcos están bien preparadas para tráfico unicast masivo, pudiendo manejar un gran número <strong>de</strong><br />

flujos VoD diferentes y terminar los mismos con buen QoS en los sitios <strong>de</strong> usuario. En cambio, el tráfico multicast ó<br />

broadcast <strong>de</strong> canales <strong>de</strong> TV le impone restricciones <strong>de</strong> QoS, muy particularmente en el tiempo <strong>de</strong> zapping.<br />

Las razones <strong>de</strong> estas diferencias radican en la última milla <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso. En el cable, toda la oferta <strong>de</strong><br />

contenido <strong>de</strong> canales está presente en el acceso <strong>de</strong>l usuario (sobre 500 ó 1000 Mhz), con lo cual el zapping <strong>de</strong> canales<br />

es casi instantáneo, siendo el televisor quien impone <strong>de</strong>moras por sincronismo <strong>de</strong> señales.<br />

En las re<strong>de</strong>s xDSL, con limitado ancho <strong>de</strong> banda final, solo un canal por vez está disponible para el usuario. El zapping<br />

invoca procesos en toda la red IP para que un nuevo flujo <strong>de</strong> un canal diferente sea enviado a ese usuario.<br />

El uso <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs MPEG requiere que cada STB almacene en buffers locales 200 a 400 mseg <strong>de</strong> stream vi<strong>de</strong>o IP, para<br />

compensar <strong>de</strong>moras en la red. La selección <strong>de</strong> un nuevo canal implica a<strong>de</strong>más la purga <strong>de</strong> ese buffer y el<br />

resincronismo <strong>de</strong>l STB, que se suma al tiempo <strong>de</strong> resincronismo <strong>de</strong>l televisor para la nueva señal, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>mora <strong>de</strong> la red en cambiar.<br />

En las re<strong>de</strong>s en <strong>de</strong>sarrollo y futuras, parte <strong>de</strong> la solución radica en aumentar el ancho <strong>de</strong> banda en el acceso xDSL,<br />

para ofrecer (como en un caché) los canales contiguos simultaneamente. La misma solución (más ancho <strong>de</strong> banda en<br />

xDSL) se requiere para solucionar el problema <strong>de</strong> múltiples bocas <strong>de</strong> TVoIP, que es normal en la industria <strong>de</strong>l cable.<br />

Todo esto lleva a requerir tecnologías xDSL que aporten 15, 20 ó mas Mbps en el downstream. Sobre los más <strong>de</strong> 100<br />

millones <strong>de</strong> accesos xDSL instalados, una pequeña porción podría cubrir 8 Mbps en el dowstream a distancias <strong>de</strong> unos<br />

2.000 metros <strong>de</strong> la central. Siendo 5.500 metros el radio promedio <strong>de</strong> cobertura <strong>de</strong> las centrales telcos, es evi<strong>de</strong>nte<br />

que nuevas tecnologías xDSL <strong>de</strong>berán reemplazar a las existentes para proveer este servicio.<br />

Tales tecnologías existen, como y ADSL2, ADSL2+ y VDSL. Al igual que la industria <strong>de</strong>l cable, también podría<br />

requerirse un reemplazo <strong>de</strong> pares <strong>de</strong> cobre, si estos son viejos y tienen <strong>de</strong>gradaciones.<br />

El último punto para las telcos es que tipo <strong>de</strong> red IP utilizar para vi<strong>de</strong>o streaming media. Estos flujos no pue<strong>de</strong>n<br />

mezclarse arbitrariamente con los flujos IP <strong>de</strong> Internet, que se manejan sin QoS en velocidad, lo que requiere <strong>de</strong><br />

nodos separados para cumplir con las exigencias <strong>de</strong> retardos aleatorios <strong>de</strong> los paquetes IP. La tecnología que emerge<br />

como más costo efectiva es la <strong>de</strong> subre<strong>de</strong>s Ethernet virtuales, con switches separados en una subred ad-hoc, y<br />

que realizen la conmutación <strong>de</strong> paquetes en el nivel 2 (Link Level ó L2).<br />

Nuevas tecnologías metro han surgido en los últimos años para manejar tráfico exigente en áreas metropolitanas.<br />

También se han establecido firmemente standares para velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 1 y 10 Gbps (GbE y 10GbE), con costos<br />

inferiores a los <strong>de</strong> los routers <strong>de</strong> alta capacidad utilizados en re<strong>de</strong>s WAN.<br />

Como se habrá podido apreciar, la contienda Triple Play tiene por actores a las telcos y los operadores <strong>de</strong> cable, ambos<br />

enfrentando obstáculos en sus re<strong>de</strong>s actuales para proveer este servicio sin nuevas inversiones <strong>de</strong> actualización <strong>de</strong><br />

tecnologías.<br />

Aún con estas inversiones realizadas, cada competidor es débil en una <strong>de</strong> las dos ofertas clave <strong>de</strong> Triple Play: Canales<br />

<strong>de</strong> TV (telcos en problemas) y Vi<strong>de</strong>o por Demanda (cables en problemas).<br />

De una u otra forma, parece ser que VoD es una fuerza <strong>de</strong> impulso en Triple Play. Con diferentes tecnologías y<br />

calida<strong>de</strong>s (VoD, local VoD, nearVoD, etc.,) , para el 2003 existían 19 millones <strong>de</strong> usuarios en los EEUU.<br />

Para el servicio VoD en tiempo real, en el 2004 existían 17.5 millones <strong>de</strong> usuarios en el mundo, generando un revenue<br />

<strong>de</strong> 1.893 MMU$S. La distribución registrada fue: 7,6 millones en los EEUU, 6.5 millones en Asia-Pacífico, 2.6<br />

millones en Europa y 0.8 millones en el resto <strong>de</strong>l mundo.<br />

Actualmente (Q3 2005), Verizon ultima los preparativos para el lanzamiento <strong>de</strong> la red TVoIP más gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>l mundo,<br />

superior a Yahoo! BB <strong>de</strong> Japón, con cobertura en toda la costa Noreste <strong>de</strong> los EEUU.<br />

Hay también numerosos emprendimientos a menor escala, muy particularmente en los EEUU y Canadá, en telcos que<br />

buscan potenciar su oferta sobre banda ancha, en vista <strong>de</strong> la competencia <strong>de</strong>l cable.<br />

5 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


4. Tecnologías <strong>de</strong> compresión <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />

En la industria se consi<strong>de</strong>ra que Triple Play sobre IP basará su expansión en dos tecnologías clave: La compresión <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>o y audio asociado y las tecnologías xDSL con más <strong>de</strong> 10 Mbps para el acceso final al usuario.<br />

El transporte <strong>de</strong> flujos IP <strong>de</strong> TV digital <strong>de</strong> <strong>de</strong>finición standart y HDTV requiere la compresión <strong>de</strong> los streams <strong>de</strong> TV<br />

digital que, en PAL/NTSC standart utiliza 212 Mbps y crece a 746 Mbps en HDTV.<br />

Actualmente se obtienen factores <strong>de</strong> compresión 90:1 sin pérdida apreciable <strong>de</strong> calidad DVD, y pue<strong>de</strong> llevarse a<br />

200:1 si se <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> utilizar calidad VHS. Eso implica entre 1.5 y 4 Mbps por flujo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o,con MPEG-2 y MPEG-4.<br />

La disponibilidad <strong>de</strong> TV digital en flujos <strong>de</strong> 1.5 a 4 Mbps, permite encarar re<strong>de</strong>s TVoIP con prestaciones similares a las<br />

empresas <strong>de</strong> cable, y dar servicios <strong>de</strong> VoD en formato cercano al <strong>de</strong> HDTV.<br />

En 1989 la ISO (Organización Internacional <strong>de</strong> Standares) creó el comité MPEG (Motion Picture Experts Group), cuyo<br />

primer <strong>de</strong>sarrollo fué la norma internacional <strong>de</strong> compresión <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y audio asociado: MPEG-1, originalmente para<br />

CD-ROM multimedia y discos laser <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o. Otros comites ISO <strong>de</strong>sarrollaron las normas H.26x para vi<strong>de</strong>oconferencia.<br />

MPEG-2 es introducida en 1993 para el<br />

transporte y almacenamiento <strong>de</strong> TV digital<br />

<strong>de</strong> resolución standart, y luego fue<br />

ampliada para HDTV.<br />

Actualmente cubre más <strong>de</strong>l 90% <strong>de</strong> las<br />

aplicaciones en el mercado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o<br />

profesional: distribución por satélite, cable<br />

y microondas terrestres, almacenamiento<br />

en vi<strong>de</strong>oservers, uso en DVDs, etc.<br />

MPEG-2 mejora MPEG-1 más <strong>de</strong>l 100% y<br />

permite calidad digital (tipo DTH satelital)<br />

a un promedio <strong>de</strong> 4 Mbps para TV<br />

standart. Tambien permite alta calidad a<br />

12 Mbps para la TV HD ó HDTV.<br />

MPEG-4 fué planeada como reemplazo <strong>de</strong><br />

MPEG-1 en el nuevo contexto informático<br />

<strong>de</strong> alta potencia multimedia, pero apunta<br />

al reemplazo <strong>de</strong> MPEG-2.<br />

12<br />

11<br />

10<br />

9<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

Vi<strong>de</strong>o digital en Mbps (ITU-R 601), antes <strong>de</strong> compresión<br />

68 Mbps 212 Mbps 249 Mbps 249 Mbps 280 Mbps 746 Mbps<br />

MPEG-1<br />

MPEG-2<br />

MPEG-4<br />

2.5<br />

1.5<br />

0.7<br />

352 x 240<br />

MPEG-2 VHS<br />

8.2<br />

4.0<br />

2.0<br />

544 x 480<br />

PAL/NTSC<br />

11.2<br />

5.8<br />

2.9<br />

640 x 480<br />

SD 4:2:2<br />

8.4<br />

4.4<br />

2.2<br />

640 x 480<br />

SD 4:2:0<br />

9.5<br />

4.9<br />

2.4<br />

720 x 480<br />

MPEG-2 Main<br />

Audio y Vi<strong>de</strong>o<br />

MPEG (Mbps)<br />

Resolución <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> TV (Horizontal x Vertical)<br />

19.8<br />

9.9<br />

1280 x 720<br />

HD 4:2:0<br />

La versión inicial <strong>de</strong> MPEG-4 mejora más <strong>de</strong> un 100% la performance <strong>de</strong> MPEG-2, utilizando la compresión <strong>de</strong> los AVC<br />

(Advanced Vi<strong>de</strong>o Co<strong>de</strong>cs) <strong>de</strong> la norma H.264 <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia .<br />

El gráfico muestra que MPEG-4 con tecnologías xDSL mo<strong>de</strong>rnas, pue<strong>de</strong> difundir señales <strong>de</strong> TV ó vi<strong>de</strong>o (VoD) HDTV<br />

(400% más resolución), sobre accesos IP <strong>de</strong> banda ancha. Esto sería más dificil con MPEG-2, pues requiere <strong>de</strong> 19.8<br />

Mbps para la misma resolución <strong>de</strong> 1280x740 pixels. MPEG-1 no contempla HDTV, por lo que no se incluye.<br />

La organización europea DVB (Digital Vi<strong>de</strong>o Broadcasting) se creó para normalizar y difundir la digitalización <strong>de</strong> los<br />

servicios <strong>de</strong> difusión <strong>de</strong> TV digital (Terrestre, Cable y Satélite) y TV paga (Pay TV). DVB basa sus protocolos en las<br />

normas MPEG-2 y es adoptada por más <strong>de</strong> 60 países. Los EEUU crearon posteriormente la organización ATSC para<br />

televisión terrestre que, con iguales fines, se basa mayoritariamente en el cuerpo <strong>de</strong> normas <strong>de</strong> la DVB.<br />

Varias empresas han introducido normas propietarias para el mercado <strong>de</strong> audio, vi<strong>de</strong>o y multimedia. Microsoft ha<br />

introducido Windows Media 9 (WM9), con propieda<strong>de</strong>s similares a MPEG-4 y está siendo normalizada por el SMPTE<br />

como VC-1. Microsoft tiene planes integrales para <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s IPTV. Otras empresas relevantes son Real<br />

Media (con Real Player), Apple y On2. Esta última empresa comercializa una aplicación que supera en un 80% a WM9.<br />

Para la TV tipo vi<strong>de</strong>o-conferencia, la norma ISO H.264 es el reemplazo <strong>de</strong> la anterior H.263, con mejoras en el or<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>l 400% en performance. Este servicio está planteado en re<strong>de</strong>s Triple Play, para comunicaciones y monitoreo.<br />

6 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


5. Tecnologías <strong>de</strong> acceso en la última milla (xDSL y concentradores DSLAM).<br />

Se han ido <strong>de</strong>sarrollando, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1999, familias <strong>de</strong> standares xDSL que proveen más capacidad en Mbps ó alcance en<br />

metros, ó simetría <strong>de</strong>l tráfico down y upstream ó menor consumo <strong>de</strong> potencia y mayor integración en los DSLAM pero<br />

no existe un producto xDSL que optimize todos los parámetros. Un común <strong>de</strong>nominador es la creciente exigencia <strong>de</strong> la<br />

calidad <strong>de</strong> los pares <strong>de</strong> cobre instalados, como ser ancho <strong>de</strong> banda, que requiere hasta 2.2 Mhz <strong>de</strong>l par <strong>de</strong> cobre.<br />

De las diferentes tecnologías xDSL en juego, son <strong>de</strong> interés especial las que proveen el mayor ancho <strong>de</strong> banda a<br />

distancias <strong>de</strong> 2.500 a 5.000 metros <strong>de</strong> la central telefónica, sin hubs intermedios. Parece ser que se ha alcanzado el<br />

límite <strong>de</strong> estas tecnologías, ya que aún ADSL2+ no pue<strong>de</strong> ofrecer más <strong>de</strong> 4 Mbps a 5 Km.<br />

Otras tecnologías como VDSLx tienen muy altas velocida<strong>de</strong>s, aunque no superan el rango <strong>de</strong> 1.500 mts por pares <strong>de</strong><br />

cobre. Como en las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> operadores <strong>de</strong> cable, emerge el concepto <strong>de</strong> hubs (Fiber No<strong>de</strong>s) ubicados fuera <strong>de</strong> las<br />

centrales para cubrir las diferencias en distancias y aprovechar el enorme potencial <strong>de</strong> VDSLx.<br />

Otro concepto emergente es la utilización <strong>de</strong> fibras ópticas pasivas (sin uso <strong>de</strong> SONET-SDH), <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las centrales hasta<br />

los concentradores DSLAM que permiten alejar estos hasta 20 Km. Como ejemplo, la tecnología GPON permite 2.5<br />

Gbps a la distancia <strong>de</strong> 20.000 metros <strong>de</strong> la central, y podría acomodar más 500 accesos VDSL1 por fibra sin compartir<br />

ancho <strong>de</strong> banda entre usuarios, ó tres veces más con una concentración <strong>de</strong>l 35%.<br />

Y1 (Mbps)<br />

30<br />

25<br />

20<br />

Downstream vs. distancia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el DSLAM<br />

ADSL2+ (Y1)<br />

Y2 (Mbps)<br />

55<br />

50<br />

45<br />

40<br />

El cuadro resume el estado <strong>de</strong> las tecnologías xDSL<br />

para el aaceso <strong>de</strong> usuarios por pares <strong>de</strong> cobre <strong>de</strong><br />

las telcos. Emergen nuevos conceptos como la<br />

utilización <strong>de</strong> FTTP (Fiber to the Premises) que, en<br />

conjunto con VDSLx aumentan hasta 12 veces la<br />

capacidad actual <strong>de</strong> ADSL (el método más común).<br />

15<br />

10<br />

5<br />

VDSL1 (Y2)<br />

ADSL2 (Y1)<br />

ADSL (Y1)<br />

35<br />

30<br />

25<br />

20<br />

15<br />

Tecnología Standart Performance Distancia<br />

ADSL ITU-6.992.1 6 Mbps 3.000 mt<br />

ADSL2 ITU-6.992.3 15 Mbps 1.500 mt<br />

ADSL2+ ITU-6.992.5 15 Mbps 1.500 mt<br />

VDSL1 ITU-6.993.1 50 Mbps 600 mt<br />

VDSL2 En preparación 50 Mbps 1.500 mt<br />

VDSL2+ En preparación 100 Mbps 400 mt<br />

0<br />

10<br />

0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 4,500 5,000 5,500 6,000<br />

VDSLx requiere hubs cercanos al usuario.<br />

Uno <strong>de</strong> los mayores obstáculos para xDSL en pares <strong>de</strong> cobre es la atenuación <strong>de</strong> la señal multicarrier a partir <strong>de</strong> los<br />

1.000 metros, don<strong>de</strong> tiene una atenuación promedio <strong>de</strong> 18 dB. Des<strong>de</strong> allí, se incrementa 10dB/Km hasta los 5.500<br />

mts. Llegando al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> cobre con una atenuación <strong>de</strong> 58dB, con SNR <strong>de</strong> 6dB, valores a los que xDSL<br />

<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> funcionar correctamente.<br />

Centro<br />

<strong>de</strong> Servicios<br />

Triple Play<br />

10GbE<br />

Backbone IP<br />

(típico L2 switching<br />

Red PON si está<br />

fuera <strong>de</strong> la Central<br />

DSLAM<br />

100 a 500 usuarios por DSLAM<br />

Escenarios <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> xDSL y DSLAM en IP<br />

Pares <strong>de</strong> cobre<br />

(8-50 Mbps/usuario)<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

K usuarios<br />

10 a 5.500 metros<br />

x DSL<br />

+ Router<br />

PC<br />

PC<br />

Telefono VoIP<br />

STB<br />

TV (SD ó HD)<br />

Control<br />

Remoto<br />

El diagrama resume los conceptos <strong>de</strong> acceso banda ancha <strong>de</strong> usuarios en re<strong>de</strong>s IP Triple Play.<br />

7 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


6. Funciones <strong>de</strong> STB y Middleware.<br />

Proveniente <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> broadcasting, la <strong>de</strong>nominación middleware agrupa el conjunto <strong>de</strong> procesos listados,<br />

entre los que la mayor visibilidad es respecto <strong>de</strong> los que posibilitan la interactividad <strong>de</strong>l usuario con la red <strong>de</strong> servicios<br />

en todos los ór<strong>de</strong>nes, como ser:<br />

• Selección <strong>de</strong> un canal <strong>de</strong> TV en vivo con el control remoto.<br />

• Selección <strong>de</strong> un título <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>o para su presentación.<br />

• Programación y selección <strong>de</strong> playback <strong>de</strong>l Personal Vi<strong>de</strong>o Recor<strong>de</strong>r (PVR).<br />

• Navegación por la cuenta <strong>de</strong> usuario y operaciones con perfiles, autorizaciones, límites, preferencias, etc.<br />

• Operaciones con email y mensajería.<br />

• Navegación por portales <strong>de</strong> la red para acce<strong>de</strong>r a noticias <strong>de</strong>l sitio y generales, shopping, entretenimiento.<br />

• Activación y ejecución <strong>de</strong> juegos basados en servidores <strong>de</strong> la red.<br />

El Middleware tiene un amplio impacto en el usuario, pues su acción interactiva en el STB (presentación, versatilidad,<br />

rapi<strong>de</strong>z) se presenta como la cara visible <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> servicios, y tiene un enorme impacto audiovisual que, si se<br />

complementa con buenos servicios e interactividad (ej.: consultas <strong>de</strong> usuarios por sus cuentas, cambios <strong>de</strong> abono)<br />

pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>finir el éxito <strong>de</strong>l negocio.<br />

Un ejemplo es la pantalla <strong>de</strong> presentación<br />

para TV Pay per View mostrada. En este<br />

servicio se opera en modo near-VoD, con<br />

horarios preestablecidos <strong>de</strong> proyección, y<br />

generalmente es más económico que VoD.<br />

Se presenta la menor información posible<br />

para que el usuario <strong>de</strong>cida, con un breve<br />

resumen y la capacidad <strong>de</strong> navegación por<br />

el Portal Maestro <strong>de</strong> la red con el uso <strong>de</strong>l<br />

control remoto.<br />

Por ejemplo, el nivel superior “Movies”<br />

para el servicio VoD es accedido al<br />

seleccionar este botón.<br />

Al presionar la selección “Paycheck” se<br />

ingresa al nivel <strong>de</strong> cobro y display.<br />

En la red Triple Play, los servicios <strong>de</strong> Internet y Telefonía sobre IP ya cuentan con sus propios “middleware”, que<br />

realizan las interfaces con el usuario y le brindan estos servicios. El Middleware <strong>de</strong> TV sobre IP actúa sobre todos los<br />

elementos <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> contenidos pero, muy particularmente, se hace visible en la pantalla <strong>de</strong> TV a través <strong>de</strong>l STB.<br />

Todas las funciones técnicas y administrativas <strong>de</strong> los servicios sobre el TV son abarcadas por el Middleware como ser:<br />

la Atención al Usuario, Facturación, programación <strong>de</strong> STB, provisión <strong>de</strong> Contenido (vi<strong>de</strong>o, audio, multimedia) y otros.<br />

También el Middleware administra la carga <strong>de</strong> títulos en los vi<strong>de</strong>oservers, la programación <strong>de</strong> la guía electrónica <strong>de</strong><br />

canales <strong>de</strong> TV, las licencias <strong>de</strong> uso, la gestión <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong> Condicional y DRM y tiene interfaces con los servicios <strong>de</strong><br />

telefonía para presentación <strong>de</strong> llamadas, billing, historial, etc. en la pantalla <strong>de</strong> TV.<br />

No todas las funciones representadas más a<strong>de</strong>lante están disponibles en los productos <strong>de</strong>l mercado y, a<strong>de</strong>más, cada<br />

Middleware <strong>de</strong>be ser compatibilizado con los diferentes STB y equipos <strong>de</strong>l Hea<strong>de</strong>nd, que utilizan protocolos distintos.<br />

El diagrama en bloques muestra la arquitectura genérica <strong>de</strong> un STB IP existente en el mercado, con más <strong>de</strong> 50<br />

fabricantes. Se <strong>de</strong>nominan IP STB para que se diferencien <strong>de</strong> los STB para TV terrestre y satelital broadcast<br />

8 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


Personal Vi<strong>de</strong>o<br />

Recor<strong>de</strong>r (PVR)<br />

Guía Electrónica<br />

Favoritos<br />

Setup <strong>de</strong><br />

Funciones<br />

Control Cuenta<br />

Personal<br />

Portal <strong>de</strong> Telefonía<br />

Canales <strong>de</strong> TV<br />

Películas por<br />

Demanda<br />

Es típico el uso <strong>de</strong> dos CPU, una<br />

<strong>de</strong> ellas especializada en media y<br />

que implementa los <strong>de</strong>co<strong>de</strong>rs <strong>de</strong><br />

audio y vi<strong>de</strong>o.<br />

email<br />

chat<br />

Mennsajería<br />

Internet Walled Gar<strong>de</strong>n<br />

Interfaces JAVA, HTTP, HTML y WEB Browsing<br />

Control STB<br />

e-Shopping<br />

Control <strong>de</strong> Adultos<br />

I<strong>de</strong>ntificación Usuario<br />

Core <strong>de</strong>l CLIENTE Middleware<br />

Juegos en Red<br />

Otros Servicios Streaming<br />

<strong>Acceso</strong> Condicional<br />

(CA) y DRM<br />

Funciones <strong>de</strong> Usuario<br />

Sistema Operativo en Tiempo Real (Linux, Windows CE, otros)<br />

Linux es el OS dominante, le<br />

sigue Windows CE y en pocos<br />

casos el OS es propietario.<br />

Cada servicio existente tiene un<br />

Cliente en el STB y un Master<br />

en el Hea<strong>de</strong>nd (Middleware).<br />

Los STB son controlables <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el Hea<strong>de</strong>nd y muchos admiten la<br />

carga remota <strong>de</strong> software y<br />

firmware (memoria flash).<br />

Drivers<br />

Networking<br />

Hardware<br />

General<br />

Drivers<br />

MPEG-X<br />

Media CPU<br />

Drivers<br />

WM9<br />

Periféricos<br />

(USB, IR)<br />

Drivers <strong>de</strong>l<br />

Sistema<br />

CPU Core<br />

Drivers CA<br />

y DRM<br />

Arquitectura <strong>de</strong> Hardware y Software <strong>de</strong>l Set Top Box (STB)<br />

Para el manejo <strong>de</strong> los servicios<br />

prestados al usuario, una porción<br />

Cliente <strong>de</strong>l Middleware se<br />

interpone entre las funciones y el<br />

OS <strong>de</strong>l STB.<br />

Es casi universal el uso <strong>de</strong> una<br />

API HTML<br />

La interacción con el usuario vía el control remoto ó un teclado inalámbrico se realiza típicamente en un formato WEB.<br />

Los STB cuestan alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 100 U$S.<br />

El diagrama en bloques que sigue representa las funciones <strong>de</strong>l Middleware en el Hea<strong>de</strong>nd, muchas <strong>de</strong> las cuales se<br />

correspon<strong>de</strong>n con Módulos Cliente en el STB. A<strong>de</strong>más incluye una representación <strong>de</strong>l equipamiento y funciones <strong>de</strong><br />

procesado <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, sea almacenados ó recibidos en tiempo real (como MPEG-2) por satélite o terrestre.<br />

También incluye las funciones Internet y Telefonía para Triple Play y hace evi<strong>de</strong>nte la existencia <strong>de</strong> OSS (Operations<br />

System Support) que son requeridos en el Hea<strong>de</strong>nd para la gestión técnica <strong>de</strong> todas las tecnologías. El Middleware,<br />

que se comercializa como el Sistema Operativo <strong>de</strong> la Red Triple Play (típicamente se centra en gestión <strong>de</strong>l<br />

contenido), tiene alto costo y, como toda aplicación central, es incremental con el número <strong>de</strong> usuarios (licencias).<br />

Una mención especial es para el DRM (Digital Rights Management). Esta aplicación, que previene copias ilegales y uso<br />

no autorizado, tiene una importancia fundamental para que los estudios productores acepten este tipo <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s y hace<br />

un uso extensivo <strong>de</strong> encriptado (storage y transporte) e i<strong>de</strong>ntificación electrónica <strong>de</strong> usuarios.<br />

Gateway<br />

Internet<br />

Gateway<br />

PSTN<br />

Recepción TV<br />

Satelital<br />

TV Terrestre<br />

y Local<br />

Inserción <strong>de</strong><br />

Programas<br />

Codificación<br />

SoftSwitch<br />

VoIP<br />

IP Streaming<br />

Demux/Mux<br />

MPEG-2<br />

Encriptado<br />

Servers<br />

Routers y<br />

Switches<br />

OSS para Control Sistemas Hea<strong>de</strong>nd<br />

Sistemas Vi<strong>de</strong>o, Telefonía e IP<br />

INTERFACES<br />

Servicios<br />

IP TV<br />

Customer Center<br />

Gestión <strong>de</strong><br />

Usuarios<br />

Servicios<br />

VoD<br />

Gestión DRM y CA<br />

Gestión <strong>de</strong> Precios y<br />

Packages<br />

Interfaces con Internet y<br />

Telefonía<br />

Servicios<br />

Juegos<br />

Gestión Guia<br />

Electrónica<br />

Servicios<br />

PVR<br />

Servicios <strong>de</strong> Int er net y<br />

t ext o Walled<br />

Gestión <strong>de</strong> Usos y<br />

Facturación<br />

Gestión <strong>de</strong> Storage <strong>de</strong><br />

Contenido<br />

Otros Servicios<br />

Streamimg<br />

Servicios e-Shopping y<br />

entretenimiento<br />

Funciones Maestras <strong>de</strong>l Middleware (en el Hea<strong>de</strong>nd)<br />

Gestión<br />

<strong>de</strong> STB<br />

Interfaces con Servers <strong>de</strong> Contenidos y<br />

Aplicaciones<br />

9 <strong>de</strong> 9 Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución <strong>de</strong> Contenido <strong>de</strong> TV sobre IP


Desarrollo <strong>de</strong> servicios múltiples en re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV por Cable<br />

1. Re<strong>de</strong>s analógicas <strong>de</strong> TV por Cable.<br />

Las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable se introdujeron en los EEUU durante los años 50 como una iniciativa comunitaria y<br />

posteriormente con criterios comerciales, para garantizar una calidad aceptable <strong>de</strong> las señales recibidas en los<br />

hogares conectados. Durante los siguientes 40 años las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable evolucionaron en capacidad <strong>de</strong><br />

cobertura y algunos nuevos servicios como Canales Premium, Pay per View y la introducción <strong>de</strong> los STB (Set Top<br />

Boxes) con codificación analógica <strong>de</strong> las señales pero basandose en el reacondicionamiento y amplificación <strong>de</strong><br />

señales analógicas <strong>de</strong> TV, multiplexadas en frecuencia y transmitidas en cables coaxiales <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un centro <strong>de</strong><br />

operaciones (Hea<strong>de</strong>nd) hasta los usuarios sobre una red coaxil unidireccional (modo “Broadcast” ó 1-Way).<br />

Las señales analógicas <strong>de</strong> TV recibidas en el Hea<strong>de</strong>nd, inicialmente captadas <strong>de</strong> transmisiones locales VHF-UHF,<br />

algunos canales vía radioenlaces analógicos y cables coaxiles interurbanos (y por satelite <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fines <strong>de</strong> los 60), se<br />

reciben y reacondicionan para su remultiplexación FDM (separadas cada 6 Mhz en USA y 8 Mhz en Europa) sobre<br />

la red analógica urbana <strong>de</strong> cable coaxil. La composición resultante <strong>de</strong> 20, 30 ó 50 canales se transmite sobre la red<br />

coaxil a partir <strong>de</strong> los 54 Mhz. Esta disposición <strong>de</strong> frecuencias se conserva en la actualidad, habiendose extendido la<br />

cobertura <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los 550 Mhz hasta cerca <strong>de</strong> los 850 Mhz para nuevos servicios <strong>de</strong> TV digital, datos e Internet<br />

El objetivo central <strong>de</strong>l negocio <strong>de</strong> TV-Cable es la provisión <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> canales <strong>de</strong> TV libres <strong>de</strong> interferencias,<br />

ruidos distorsiones y otros <strong>de</strong>terioros en forma centralizada, evitando la multiplicación <strong>de</strong> costos e imperfecciones<br />

que implica la repetición <strong>de</strong> tales procesos en cada hogar. La topología <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> servicio es jerárquica tipo árbol,<br />

generalmente con una cobertura <strong>de</strong> 100 Km2 aproximadamente con baja <strong>de</strong>gradación <strong>de</strong> señal. La salida <strong>de</strong>l<br />

Hea<strong>de</strong>nd es distribuida sobre el área <strong>de</strong> cobertura utilizando amplificadores CATV (analógicos <strong>de</strong> banda ancha) en<br />

serie, para regenerar la señal completa <strong>de</strong>l hea<strong>de</strong>nd luego <strong>de</strong> 10 a 15 db <strong>de</strong> atenuación. Por las atenuaciones y<br />

amplificaciones, la señal en el final <strong>de</strong> cada zona <strong>de</strong> cobertura acumula un <strong>de</strong>terioro significativo en calidad.<br />

Hea<strong>de</strong>nd Operador TV Cable<br />

Amplificadores CATV<br />

(50 - 900 Mhz) / 550 mts max<br />

Derivaciones a Resi<strong>de</strong>ncias<br />

(Splitters pasivos)<br />

ZONA 1<br />

Canales Satelitales<br />

1- Recepción<br />

2- Reacondicionamiento<br />

<strong>de</strong> las señales<br />

3- Multiplexación FDM<br />

4- Transmisión por<br />

Cable Coaxil<br />

Coaxil 75 Ohms<br />

Coaxil 75 Ohms<br />

ZONA 2<br />

ZONA Y<br />

Canales Off-Air<br />

Estructura simplificada <strong>de</strong> una red <strong>de</strong> TV-Cable analógica<br />

Coaxil 75 Ohms<br />

Por las razones <strong>de</strong> <strong>de</strong>terior al exten<strong>de</strong>r la cobertura <strong>de</strong> cada zona, y con el crecimiento <strong>de</strong> la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> servicio y<br />

nuevas soluciones tecnológicas, la topología central se modificó con la incorporación <strong>de</strong> hubs <strong>de</strong> distribución en<br />

1 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


las zonas alejadas <strong>de</strong>l hea<strong>de</strong>nd, a los que se hace llegar la banda base completa por un cable coaxil <strong>de</strong> alta<br />

calidad <strong>de</strong> 50 Ohms (posteriormente se introduce la Fibra Óptica).<br />

La multiplicidad <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> distribución terrestre inalámbrica en el segmento VHF-UHF y <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> TV<br />

regionales y nacionales en el mercado <strong>de</strong> los EEUU se generó muy rapidamente, y para los años 60 la existencia<br />

<strong>de</strong> televisores con recepción en VHF y UHF hasta 400-500 Mhz era un standart en ese mercado.<br />

La aparición y utilización masiva <strong>de</strong> los satelites geo-estacionarios <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1965 y durante la década <strong>de</strong> los 70 no solo<br />

aumentó la cantidad <strong>de</strong> canales disponibles en los Hea<strong>de</strong>nds (Cabeceras <strong>de</strong> Red) sino que facilitó la proliferación<br />

<strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> TV-Cable en zonas alejadas <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s centrales <strong>de</strong> transmisión por microondas a tal punto que<br />

para fines <strong>de</strong> 1980 se contabilizaban cerca <strong>de</strong> 11.000 Hea<strong>de</strong>nds solo en los EEUU.<br />

No obstante, el servicio analógico extremo a extremo complica enormemente la ingeniería <strong>de</strong> red <strong>de</strong>l área <strong>de</strong><br />

cobertura, la reconfiguración operacional <strong>de</strong> la red (patching manual ó en matrices analógicas) y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

nuevos servicios. Esto comenzaría a cambiar a partir <strong>de</strong> numerosas iniciativas durante los años 90.<br />

En la Argentina, con antece<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s comunitarias <strong>de</strong> TV Cable <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los años 60, el servicio comercial<br />

comenzó a principios <strong>de</strong> los 80 en Buenos Aires, con una explosión <strong>de</strong> servicios en la mayoría <strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l<br />

país a fines <strong>de</strong> la década, registrandose un indice <strong>de</strong> penetración por hogar entre los más altos en el mundo, en un<br />

contexto facilitado por la maduración <strong>de</strong> una red internacional <strong>de</strong> distribución satelital <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> TV y radio y una<br />

consi<strong>de</strong>rable disminución <strong>de</strong> los costos <strong>de</strong> antenas parabólicas y sistemas TVRO (TV Receive Only).<br />

Durante los años 80 se <strong>de</strong>sarrollaron conceptualmente numerosos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocios, tecnologías y servicios<br />

sobre las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable, con un número significativo <strong>de</strong> experimentos <strong>de</strong> campo por parte <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s<br />

operadores, pero se requeriría la convergencia <strong>de</strong> varios factores para hacer <strong>de</strong> estos una realidad práctica.<br />

Entre los conceptos <strong>de</strong>sarrollados, a la espera <strong>de</strong> soluciones tecnológicas, en tal década, se citan:<br />

• Utilización <strong>de</strong> Fibra Óptica cerca <strong>de</strong>l usuario (Fiber to the Curve, Fiber to the Home, Hybrid Fiber-Coax,..)<br />

• Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable bidireccionales, entre usuario y hea<strong>de</strong>nd, para tráfico <strong>de</strong> datos y voz.<br />

• Digitalización integral <strong>de</strong>l contenido y <strong>de</strong>l transporte <strong>de</strong>l contenido por las re<strong>de</strong>s.<br />

• Cable mo<strong>de</strong>ms que utilizan canales <strong>de</strong> TV <strong>de</strong> 6 Mhz ó fracción para recibir y transmitir datos.<br />

• STB con capacidad interactiva contra un centro <strong>de</strong> contenidos.<br />

• Vi<strong>de</strong>o bajo Demanda (VoD) ó casi-VoD (nVoD).<br />

• Codificación <strong>de</strong> canales especiales agrupados en diferentes paquetes (blockbusters, <strong>de</strong>portes, XXX, etc).<br />

• Servicios <strong>de</strong> TV tipo Pay-per-View, con transacciones <strong>de</strong> pago en tiempo real y automatizadas.<br />

• Servicios interactivos multimedia (juegos, shopping, noticias, aplicaciones <strong>de</strong>l hogar, consejos, etc).<br />

• Numerosos otros servicios <strong>de</strong> naturaleza telemática (Ej.:France Telecom reseñó más <strong>de</strong> 150 <strong>de</strong> ellos).<br />

Tal número <strong>de</strong> nuevas prestaciones no se establecieron <strong>de</strong> una vez, sino que tuvieron etapas intermedias <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sarrollo, como ser cablemo<strong>de</strong>ms 1-way (downstream) con retorno telefónico <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el usuario hacia el hea<strong>de</strong>nd.<br />

Se pue<strong>de</strong> marcar un período entre 1995 y 2000 en el que numerosas soluciones convergen para proveer la instancia<br />

actual <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable en los EEU, Europa, Japón y el Su<strong>de</strong>ste Asiático. Entre las soluciones más que<br />

produjeron el mayor impacto en las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable actuales se citan:<br />

• Las iniciativas ITU-R para la digitalización <strong>de</strong> las señales analógicas <strong>de</strong> TV.<br />

• Las iniciativas ISO JPEG y MPEG para imágenes, vi<strong>de</strong>o y audio digital con alta compresión.<br />

• La iniciativa europea DVB (Digital Vi<strong>de</strong>o Broadcast) para el transporte y presentación <strong>de</strong> TV MPEG-2 por<br />

satélite, microondas terrestres y re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cable, copiada por los EEUU en la iniciativa ATSC casi<br />

integralmente.<br />

• El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la Internet como fuente y sumi<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> información multimedia y nuevos servicios.<br />

• La maduración <strong>de</strong> las teorías y practicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>ms PSK y QAM <strong>de</strong> baja, media y alta velocidad.<br />

• La maduración <strong>de</strong>l contexto <strong>de</strong> computadoras personales, sistemas operativos y aplicaciones.<br />

• La maduración <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> la microelectrónica, en costos y capacidad VLSI.<br />

• El <strong>de</strong>sarrollo y maduración <strong>de</strong> todas las tecnologías <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s IP, ATM y SDH-SONET.<br />

• El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> transporte digitales internacionales, terrestres y satelitales <strong>de</strong> alta capacidad.<br />

• Productos <strong>de</strong> numerosas sub-industrias <strong>de</strong> electrónica <strong>de</strong> consumo y la re-educación “digital” <strong>de</strong> los<br />

usuarios.<br />

• La maduración <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> la información (IT) y la provisión <strong>de</strong> plataformas “abiertas” <strong>de</strong><br />

aplicaciones, infraestructura y procesamiento con alto grado <strong>de</strong> normalización.<br />

• Las inicativas HFC (Hybrid Fiber-Coax) en TV-Cable, para la digitalización <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> usuarios.<br />

2 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


• Las iniciativas DOCSIS <strong>de</strong>l consorcio <strong>de</strong> los EEUU: MCNS (Multimedia Cable Network Systems<br />

Partners), para la normalización <strong>de</strong>l transporte <strong>de</strong> datos sobre re<strong>de</strong>s HFC.<br />

2. Evolución <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TC-Cable hacia HFC y DOCSIS.<br />

En un período relativamente breve, <strong>de</strong> entre 5 y 6 años <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1990, la convergencia <strong>de</strong> tecnologías y<br />

procedimientos facilitadores (entre ellos los citados anteriormente), y con un fuerte estímulo gubernamental <strong>de</strong> los<br />

EEUU (Ej.: Superinformation HighWay impulsado directamente por la Administración Clinton), una ola <strong>de</strong><br />

digitalización recorrió el mundo afectando practicamente todas las activida<strong>de</strong>s a tal punto <strong>de</strong> crearse un antiparadigma<br />

“Digital Divi<strong>de</strong>” entre el mundo <strong>de</strong>sarrollado y los países emergentes. Con fuerte interés en estimular<br />

el comercio y la industria luego <strong>de</strong> la caída <strong>de</strong>l Muro <strong>de</strong> Berlín y <strong>de</strong> una década <strong>de</strong> recesión, a principios <strong>de</strong> 1991<br />

comenzó una <strong>de</strong>senfrenada carrera por reconvertir la infraestructura establecida <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> voz, datos y vi<strong>de</strong>o<br />

<strong>de</strong> analógica a digital. El <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> importante know-how <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> la <strong>de</strong>fensa al área civil permitió<br />

un salto <strong>de</strong> varios or<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> magnitud en la disponibilidad <strong>de</strong> soluciones <strong>de</strong> ingeniería para todas las áreas.<br />

Un ejemplo aislado relata las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>splegadas: Hughes Corp., una empresa lí<strong>de</strong>r en el área <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa, en<br />

la búsqueda <strong>de</strong> nuevos mercados, creó po sí sola (con su propio capital) todos los elementos tecnológicos que se<br />

necesitaban para la industria <strong>de</strong> servicios satelitales directo al consumidor final. Sus productos insignia, DirecTV y<br />

DirecPC comprendían: los satélites <strong>de</strong> alta capacidad Galaxy (10 veces más potencia que cualquier previo), las<br />

antenas <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong> 20” y front-end <strong>de</strong> recepción integrado tipo “install-by-yourself”, los STB con <strong>de</strong>moduladores<br />

satelitales, módulos <strong>de</strong> encriptado y acceso condicional, procesamiento digital <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o y ayuda para<br />

alineación con los satélites y numerosos equipos profesionales para los centros <strong>de</strong> distribución. Alianzas con los<br />

proveedores <strong>de</strong> contenido le permitió establecer <strong>de</strong> una vez una rama <strong>de</strong> negocios que perdura y que tiene<br />

proveedores alternativos (ahora) como DTH y otros. Este ejemplo se multiplicó en Europa y Japón.<br />

La transición <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable <strong>de</strong> analógicas a digitales se realizó, previa etapa <strong>de</strong> normalización y<br />

documentación en organismos no gubernamentales, en un salto cuántico similar al <strong>de</strong> DirecTV. La facilitación <strong>de</strong><br />

este proceso se <strong>de</strong>bió a la concurrencia <strong>de</strong> operadores, fabricantes, organismos normalizadores y universida<strong>de</strong>s en<br />

los períodos <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> los años previos.<br />

De todas las soluciones propuestas en ese período, quedan en claro cuatro necesida<strong>de</strong>s a satisfacer:<br />

1) Disponer <strong>de</strong> la capacidad para que los operadores extiendan sus capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> provisión <strong>de</strong> servicios y<br />

sus áreas <strong>de</strong> cobertura sin limitaciones.<br />

2) Generar mecanismos flexibles para el agregado e interdistribución <strong>de</strong> contenidos en forma parcialmente<br />

<strong>de</strong>scentralizada en las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los operadores.<br />

3) Controlar y proteger el flujo <strong>de</strong> contenido hacia los usuarios con acceso condicional (por cada usuario).<br />

4) Generar una infraestructura capaza <strong>de</strong> evolucionar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el servicio básico <strong>de</strong> TV-Cable a cualquier nueva<br />

clase <strong>de</strong> servicios como Internet, datos, telefonía, multimedia, etc.<br />

En el período entre 1995 y 2000, las soluciones fueron propuestas, aprobadas, fabricadas e implementadas. Los<br />

conceptos y soluciones dominantes que hoy <strong>de</strong>finen a la industria han sido:<br />

• Diferenciación <strong>de</strong> dos re<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la red general <strong>de</strong> TV-Cable: Agregación y Distribución.<br />

Las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Agregación vinculan hea<strong>de</strong>nds maestros y tributarios con hubs no atendidos <strong>de</strong><br />

concentración, utilizando re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> transporte SONET/SDH, ATM e IP a velocida<strong>de</strong>s entre OC-3<br />

(155 Mbps) y OC-192 (10 Gbps).<br />

<br />

Las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Distribución vinculan los hean<strong>de</strong>nds tributarios o hubs <strong>de</strong> distribución con los<br />

usuarios utilizando el concepto HFC (Hybrid Fiber-Coax) que proveen compatibilidad con la base <strong>de</strong><br />

coaxil instalado, preservan la calidad digital <strong>de</strong> TV hasta el segmento final y poseen capacidad <strong>de</strong><br />

operación 2-Ways. La utilización <strong>de</strong> modulación QAM para llevar las señales <strong>de</strong> TV digital a los<br />

usuarios provee un factor <strong>de</strong> multiplicación <strong>de</strong> x10 veces señales/canal analógico <strong>de</strong> 6 Mhz.<br />

• Adopción <strong>de</strong> las normas y regulaciones <strong>de</strong>l consorcio DVB, basadas en MPEG-2, para el procesamiento<br />

digital en el hea<strong>de</strong>nd <strong>de</strong> los diferentes programas, su interdistribución por regiones, el transporte <strong>de</strong> audio<br />

y vi<strong>de</strong>o comprimido en forma digital y la intervención en los flujos <strong>de</strong> programas para inserción local <strong>de</strong><br />

publicidad ó logos.<br />

• Adopción y expansión <strong>de</strong> las normas DVB para el manejo <strong>de</strong>l <strong>Acceso</strong> Condicional a programas, resuelto<br />

en STB digitales con slots para tarjetas personalizadas por usuario (SmartCard), reprogramables <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el STB que tiene, como mínimo, un retorno <strong>de</strong> datos dial-up al hea<strong>de</strong>nd para Servicios <strong>de</strong> Clientes.<br />

3 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


• Adopción <strong>de</strong> las normas DOCSIS (Data Over Cable Systems Interface Specifications) <strong>de</strong>sarrolladas por la<br />

organización CableLabs, creada ad-hoc por el consorcio MCNS <strong>de</strong> operadores y que hoy se autofinancia.<br />

DOCSIS crea los mecanismos para establecer tráfico 2-Ways entre el usuario y diferentes centros <strong>de</strong><br />

servicios como ser:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Servicios <strong>de</strong> acceso a Internet en Banda Ancha.<br />

Servicios <strong>de</strong> Guía <strong>de</strong> Programas Electrónica.<br />

Servicios <strong>de</strong> Pay-per-View, near VoD, Pay TV, etc.<br />

Servicios <strong>de</strong> telefonía clase Telco.<br />

Servicios <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>oconferencia.<br />

Servicios <strong>de</strong> Juegos en red y multimedia interactivos como T-Shopping, Personal News, etc.<br />

Numerosos otros.<br />

3. Aspectos clave <strong>de</strong> las tecnologías utilizadas en las re<strong>de</strong>s HFC.<br />

HFC significa Hybrid Fiber Coaxil. Es una infraestructura <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cable utilizada para servicios bidireccionales<br />

<strong>de</strong> cable digital. La mayoría <strong>de</strong> los operadores <strong>de</strong> cable están actualizando su infraestructura <strong>de</strong> red para incorporar<br />

HFC, con lo cual expan<strong>de</strong>n los servicios que pue<strong>de</strong>n brindar a las áreas <strong>de</strong> datos, telefonía, Internet y otros, a<strong>de</strong>más<br />

<strong>de</strong> proveer señales <strong>de</strong> TV con calidad DVD. Las re<strong>de</strong>s HFC permiten comunicaciones 2-Ways <strong>de</strong> banda ancha.<br />

Se utiliza Fibra Óptica entre el hea<strong>de</strong>nd y la zona final <strong>de</strong> distribución a resi<strong>de</strong>ncias (Fiber to the Curb), utilizando<br />

Nodos Ópticos (Fiber No<strong>de</strong>s) en el segmento final para el servicio <strong>de</strong> entre 100 y 2000 resi<strong>de</strong>ncias, sobre las cuales<br />

se utiliza cable coaxil, el cual brinda un ancho <strong>de</strong> banda cercano a 1 Ghz para tales distancias. El cable coaxil ofrece<br />

gran flexibilidad y bajos costos <strong>de</strong> instalación en la construcción <strong>de</strong>l tramo final <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s<br />

La utilización <strong>de</strong> transmisión digital y Fibra Óptica permite garantizar la calidad <strong>de</strong> las señales <strong>de</strong> TV casi sin límites<br />

<strong>de</strong> dispersión geográfica <strong>de</strong> la red, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ofrecer capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV Alta Definición, Internet Banda Ancha y<br />

otros servicios.<br />

Previamente a la introducción al tema, vale aclarar que el proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s HFC por parte <strong>de</strong> los<br />

operadores <strong>de</strong> TV-Cable se realiza en forma gradual y paralela a las operaciones sobre la red analógica existente.<br />

Existen dos mo<strong>de</strong>los básicos <strong>de</strong> implementación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s HFC sobre las re<strong>de</strong>s existentes:<br />

• Migración <strong>de</strong> un área <strong>de</strong> servicio completa a HFC y TV digital, generalmente en zonas <strong>de</strong> alto po<strong>de</strong>r<br />

adquisitivo.<br />

• Instalación concurrente <strong>de</strong> red HFC (TV Premium, VoD, datos, Internet y Telefonía) sobre áreas <strong>de</strong><br />

servicio analógicas, con migración pausada <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> la vieja red a la red HFC.<br />

La implementación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s HFC sobre la planta existente <strong>de</strong> los operadores <strong>de</strong> TV-Cable se basa en las siguientes<br />

premisas:<br />

• Utilización <strong>de</strong>l tramo final <strong>de</strong> acceso a usuarios con cables coaxiles <strong>de</strong> gran ancho <strong>de</strong> banda (casi 1 Ghz),<br />

sin la utilización <strong>de</strong> amplificadores analógicos <strong>de</strong> línea. Este segmento es <strong>de</strong> naturaleza 2-Ways.<br />

• Utilización <strong>de</strong> tecnologías DVB/MPEG-2 para el transporte <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> TV digitales a 3-5 Mbps.<br />

• Digitalización <strong>de</strong>l transporte <strong>de</strong> las señales <strong>de</strong> TV <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hea<strong>de</strong>nd, utilizando re<strong>de</strong>s SONET-SDH y ATM<br />

ó IP hasta los hea<strong>de</strong>nds tributarios ó los hubs <strong>de</strong> distribución cercanos a las zonas <strong>de</strong> servicio, sobre re<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> Fibra Óptica.<br />

• Utilización <strong>de</strong> nodos finales (Fiber No<strong>de</strong>s ó FN) don<strong>de</strong> las señales ópticas se convierten en eléctricas y se<br />

inyectan en los cables coaxiles. Los FN estan planeados para tributar sobre un área <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> 100 á<br />

1000 resi<strong>de</strong>ncias sin que se requiera amplificación analógica sobre el cable coaxil.<br />

• Utilización <strong>de</strong> moduladores 64-QAM / 256-QAM en los hubs <strong>de</strong> distribución, para transportar las señales<br />

<strong>de</strong> TV en forma digital hasta el STB <strong>de</strong>l usuario.<br />

• Digitalización <strong>de</strong> los procesos en el hea<strong>de</strong>nd, utilizando las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> multiplexación y control <strong>de</strong><br />

programas <strong>de</strong> DVB/MPEG-2, y permitiendo la incorporación <strong>de</strong> encriptado y tecnologías informáticas para<br />

el acceso <strong>de</strong> usuarios.<br />

4 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Según las tecnologías <strong>de</strong> cables coaxiles utilizados en re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable existen dos bandas <strong>de</strong> frecuencia que se<br />

utilizan, con canalización <strong>de</strong> 6 Mhz:<br />

• Básica: Hasta 550 Mhz (canales analógicos 2 al 78) con 78 canales <strong>de</strong> 6 Mhz. Esta banda es la que se<br />

ha utilizado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios <strong>de</strong> la TV por Cable.<br />

• Extendida: Des<strong>de</strong> 550 Mhz hasta 870 Mhz (canales y servicios digitales 79 al 136) con 48 canales <strong>de</strong> 6<br />

Mhz. Esta banda requiere cables coaxiles más mo<strong>de</strong>rnos, con baja atenuación y pérdida por irradiación,<br />

que comenzaron a instalarse en los años 90.<br />

Los moduladores 64-QAM y 256-QAM (Edge QAM Modulators) roducen típicamente flujos <strong>de</strong> 30 Mbps por canal <strong>de</strong><br />

6 Mhz están colocados en los hea<strong>de</strong>nds tributarios, en los hubs <strong>de</strong> distribución ó en el hea<strong>de</strong>nd maestro,<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la configuración <strong>de</strong> la red. Las tecnologías actuales pue<strong>de</strong>n incorporar 16 moduladores QAM por<br />

placa, produciendo equipos muy compactos.<br />

Una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>s que brindan estas tecnologías la dá el hecho <strong>de</strong> que si se utilizase modulación QAM y<br />

formatos <strong>de</strong> TV digital MPEG-2 MP@ML, que provee <strong>de</strong>finición standart calidad DVD a 3 Mbps, se pue<strong>de</strong>n<br />

transportar 10 canales digitales por cada canal analógico <strong>de</strong> 6 Mhz. Utilizando la banda extendida en el coaxil, se<br />

pue<strong>de</strong>n transmitir 480 canales MPEG-2. Si se utilizase toda la banda <strong>de</strong>l cable coaxil se podrían enviar 1360<br />

canales digitales (TV, VoD, servicios digitales, etc.). El crecimiento <strong>de</strong>l 1000% en la capacidad <strong>de</strong> servicio pue<strong>de</strong><br />

administrarse en forma paulatina, una vez establecida la tecnología base <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s HFC.<br />

Hea<strong>de</strong>nd Principal<br />

Red <strong>de</strong> Agregación<br />

y Transporte<br />

Red <strong>de</strong> Distribución HFC<br />

Derivaciones a Resi<strong>de</strong>ncias<br />

Hea<strong>de</strong>nd Red Digital TV Cable<br />

HUB 1<br />

FN<br />

100 a 1000 Splitters pasivos/FN<br />

Canales Satelitales<br />

NTSC/PAL/MPEG-2<br />

Demoduladores<br />

QPSK<br />

Deencriptadore<br />

s<br />

Enco<strong>de</strong>rs<br />

MPEG-2<br />

Inserción <strong>de</strong> Spots<br />

Multiplexores<br />

MPTS y<br />

SPTS<br />

MPEG-2<br />

Nodo<br />

Central<br />

Red SDH, ATM, IP<br />

FN<br />

Conversión ópt ica a elect rica<br />

<strong>de</strong> flujos digit ales <strong>de</strong>l Hub<br />

Zona Coaxil<br />

75 Ohms<br />

Derivaciones a Resi<strong>de</strong>ncias<br />

Canales Off-Air<br />

Gestión <strong>de</strong><br />

STB y Usuarios<br />

HUB X<br />

FN<br />

100 a 1000 Splitters pasivos/FN<br />

Encapsulado <strong>de</strong> t ramas MPEG-2 en<br />

t ramas SDH. celdas ATM ó paquet es IP<br />

Programas agregados<br />

<strong>de</strong> ot ras fuent es<br />

Zona Coaxil<br />

75 Ohms<br />

Nota: Esta clase <strong>de</strong> red HFC es unidireccional<br />

end-end y los retornos <strong>de</strong> datos al<br />

hea<strong>de</strong>nd se realizan por mo<strong>de</strong>ms dial-up<br />

en los STB <strong>de</strong> usuarios.<br />

Int egración <strong>de</strong> flujos MPEG-2,<br />

modulacion QAM y conversión<br />

eléct rica a ópt ica<br />

FN<br />

Estructura <strong>de</strong> una red <strong>de</strong> TV-Cable digital HFC con Red <strong>de</strong> Agregación, Hubs y Nodos Ópticos<br />

Durante los años 90, se utilizó el retorno telefónico <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los sitios <strong>de</strong> usuarios al hea<strong>de</strong>nd para servicios como<br />

Internet banda ancha con cablemo<strong>de</strong>ms 1-way ó la autorización interactiva <strong>de</strong> usuarios para el acceso a programas<br />

Pay-per-View, VoD u otros.<br />

La siguiente generación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s HFC, <strong>de</strong>splegada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1999 en a<strong>de</strong>lante, creó re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable con<br />

propieda<strong>de</strong>s 2-Ways extremo a extremo. Las normativas DOCSIS han sido fundamentales en la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> las<br />

propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> esta nueva clase <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, ya que<br />

A mediados <strong>de</strong>l 2003, cerca <strong>de</strong>l 30% <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong> TV-Cable utilizaban los servicios <strong>de</strong> TV Digital (870 Mhz) y<br />

cerca <strong>de</strong>l 40% <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> TV-Cable ofrecían VoD con una base <strong>de</strong> usuarios permanentes superior a 4 millones.<br />

5 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


4. Internet, Cable Mo<strong>de</strong>ms (CM) y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s HFC-DOCSIS.<br />

Con anterioridad al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las normas DOCSIS (Data Over Cable Systems Interface Specifications, 1997)<br />

existían una amplia diversidad <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>ms con arquitecturas propietarias <strong>de</strong>sarrollados durante la década<br />

previa. Al margen <strong>de</strong> importantes cualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> estos sistemas, la incapacidad <strong>de</strong> diferentes sistemas<br />

<strong>de</strong> interoperar entre sí, ponía un límite a la expansión <strong>de</strong>l servicio. A<strong>de</strong>más era <strong>de</strong>stacable que el agregado <strong>de</strong><br />

importantes prestaciones <strong>de</strong> los diferentes sistemas no existían en un único cablemo<strong>de</strong>m.<br />

Para solucionar estos problemas y energizar el mercado a través <strong>de</strong> normas para re<strong>de</strong>s HFC-Cablemo<strong>de</strong>m<br />

multiven<strong>de</strong>dor, DOCSIS (Data Over Cable Service Interface Specification) evoluciona <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong>l consorcio <strong>de</strong><br />

empresas <strong>de</strong> TV-Cable MCNS (Multimedia Cable Network Systems Partners Ltd), formado por Comcast, Time<br />

Warner, TCI, Cox Communications, MediaOne (Continental Cablevision) y Rogers Cablesystems (Canada).<br />

Comienza en Enero 1996.<br />

Los objetivos <strong>de</strong> DOCSIS son: transferencia bidireccional <strong>de</strong> tráfico IP en modo transparente a la red entre los<br />

cablemo<strong>de</strong>ms y el hea<strong>de</strong>nd sobre una red HFC, con múltiple grados <strong>de</strong> servicio y encriptado RSA (la seguridad es<br />

un tema muy relevante en DOCSIS). DOCSIS enfoca basicamente el segmento Hub-Cablemo<strong>de</strong>m. La evolución <strong>de</strong><br />

los nombres en juego estableció que la red HFC es la red híbrida fibra-coaxil establecida entre el Hub ó Hea<strong>de</strong>nd<br />

distribuido y los cablemo<strong>de</strong>ms (CM) <strong>de</strong> los usuarios.<br />

Un sistema fundamental que normaliza DOCSIS, y que típicamente resi<strong>de</strong> en los Hubs, es el CMTS (Cablemo<strong>de</strong>m<br />

Termination System), el cual maneja el tráfico bidireccional <strong>de</strong> datos entre los CM y el CMTS, sobre la red HFC.<br />

CMT<br />

S<br />

Downstrea<br />

m<br />

Upstrea<br />

m<br />

Red<br />

HFC<br />

Downstrea<br />

m<br />

Upstrea<br />

m<br />

CM<br />

CPE<br />

El tráfico Downstream es hacia el Cablemo<strong>de</strong>m, mientras que el tráfico Upstream es <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el CM al CMTS. CPE<br />

representa los Customer Premises Equipment, los diferentes equipos que el usuario conecta a la red HFC: PC,<br />

Televisor, consola <strong>de</strong> juegos, teléfonos, etc.<br />

Existen características significativas <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s HFC que hacen que los tráficos Upstream y el Downstream <strong>de</strong>ban<br />

ser manejados con una rigurosa planificación <strong>de</strong> ingeniería:<br />

• La red HFC es multipunto, por lo que diferentes cablemo<strong>de</strong>ms comparten los canales <strong>de</strong> transmisión y<br />

recepción. El tramo final coaxil se asemeja en comportamiento al mo<strong>de</strong>lo Ethernet banda pasante,<br />

particularmente en el tráfico Upstream.<br />

• La red HFC es asimétrica. Existen numerosos canales <strong>de</strong> 6/8 Mhz entre las bandas <strong>de</strong> 54 Mhz y 870<br />

Mhz que pue<strong>de</strong>n asignarse para el tráfico downstream, con 30 Mbps por cada canal. Para el tráfico<br />

upstream solo existe el segmento <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 0 hasta 54 Mhz, que no tiene <strong>de</strong>finida su canalización y uso.<br />

• Las propieda<strong>de</strong>s asimétrica <strong>de</strong>l tráfico Internet favorecen la ingeniería <strong>de</strong> estas re<strong>de</strong>s, ya que el tráfico<br />

Upstream es <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 15 al 25% <strong>de</strong>l Downstream (Internet -> PC). Sin embargo, otras clases <strong>de</strong><br />

tráfico como el <strong>de</strong> telefonía ó vi<strong>de</strong>oconferencia requieren <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s simetricas 2-Ways.<br />

• En el sentido Downstream los cablemo<strong>de</strong>ms no interfieren entre si, ya que estan en modo recepción. En<br />

el sentido Upstream, existen canales comunes <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 54 Mhz, que son compartidos<br />

por diferentes grupos <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>ms. La técnica <strong>de</strong> utilización <strong>de</strong> estos canales seleccionada en<br />

DOCSIS es la <strong>de</strong> multiplexación temporal (ranuras ó slots <strong>de</strong> tiempo breves en cada canal Upstream) para<br />

que cada CM transmita en un intervalo diferente. DOCSIS normaliza diferentes formas <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong><br />

permisos para transmitir, según clases <strong>de</strong> tráfico y perfiles <strong>de</strong> usuarios.<br />

La siguiente figura muestra la composición <strong>de</strong> una red HFC-DOCSIS con el controlador CMTS ubicado en el Hub<br />

distribuido. El CMTS pue<strong>de</strong> ubicarse en el hea<strong>de</strong>nd central ó en tributarios, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> la red HFC.<br />

6 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


En el sentido Downstream, las señales QAM Downstream <strong>de</strong> los moduladores <strong>de</strong>l CMTS se mezclan con las<br />

señales <strong>de</strong> los canales <strong>de</strong> TV digital (MPEG-2) y se convierten <strong>de</strong> formato eléctrico a óptico en la unidad <strong>de</strong><br />

transmisión, la cual alimenta por fibra öptica a los diferentes Fiber No<strong>de</strong>s (FN).<br />

Los FN se ubican para minimizar la sección coaxil, con 100 a 1000 sitios por FN sin amplificación analógica. En los<br />

FN se realiza la conversión inversa óptico-eléctrica, para alimentar las bandas VHF-UHF <strong>de</strong>l coaxil.<br />

Un elemento clave <strong>de</strong> la red HFC son los amplificadores ópticos (en los Fiber No<strong>de</strong>s) <strong>de</strong> retorno al CMTS, que<br />

transportan la sección <strong>de</strong> hasta 50 Mhz <strong>de</strong>l coaxil y contienen todos los Upstreams <strong>de</strong> los CM <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> cobertura.<br />

La figura muestra también las interfaces DOCSIS, existiendo un grupo <strong>de</strong> normas para cada interfaz representada.<br />

Cable Television Laboratories, Inc. (CableLabs) es una organización creada por el consorcio <strong>de</strong> empresas MCNS<br />

en 1996, para unificar los esfuerzos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo en la industria <strong>de</strong> TV-Cable. Cuenta con el apoyo <strong>de</strong> fabricantes y<br />

organismos <strong>de</strong> normalización, como la ITU y el IEEE. Ha creado un cuerpo <strong>de</strong> normas DOCSIS para el área <strong>de</strong><br />

datos y otro cuerpo <strong>de</strong> especificaciones PacketCable para telefonía sobre re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cable. Tiene presencia en<br />

Europa, con normas Euro-DOCSIS, que compiten con las equivalentes generadas por la organización europea DVB.<br />

CableLabs, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> crear las normas, realiza procesos <strong>de</strong> homologación <strong>de</strong> los fabricantes <strong>de</strong> los rentes equipos<br />

requeridos en DOCSIS, PacketCable y otras normas.<br />

Las normas DOCSIS han evolucionado según el siguiente cuadro:<br />

1997: DOCSIS 1.0 (Internet Banda Ancha): 5 Mbps por canal Upstream<br />

Cerca <strong>de</strong> 230 CM y 28 CMTS Certificados por CableLabs.<br />

1999: DOCSIS 1.1 (Voz, Juegos, Streaming audio y vi<strong>de</strong>o). 10 Mbps por canal Upstream<br />

–Interoperable con DOCSIS 1.0<br />

–QoS (Quality of Service) y servicios dinámicos <strong>de</strong> QoS, para VoIP con PacketCable<br />

–Niveles <strong>de</strong> seguridad para autenticacion <strong>de</strong> CM.<br />

Cerca <strong>de</strong> 109 CM y 34 CMTS Certificados por CableLabs.<br />

2002: DOCSIS 2.0 (Capacidad para Servicios Simétricos). 30 Mbps por canal Upstream<br />

–Interoperable con DOCSIS 1.1<br />

–Mayor fortaleza ante interferencias. Nuevos modos <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong>l Upstream (A-TDMA and S-CDMA)<br />

Cerca <strong>de</strong> 84 CM y 7 CMTS Certificados por CableLabs.<br />

7 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


El siguiente cuadro muestra las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los cablemo<strong>de</strong>ms DOCSIS y Euro-DOCSIS frente a los<br />

cablemo<strong>de</strong>ms DVB-RC especificados por DVB para Europa.<br />

.<br />

Downstream<br />

Rates<br />

Upstream<br />

Rates<br />

Performance<br />

Feature<br />

DOCSIS 1.x Euro-DOCSIS DVB-RC<br />

64-QAM 27 Mbps 38 Mbps 38 Mbps<br />

256-QAM 42 Mbps 52 Mbps 52 Mbps<br />

FEC ITU J83 Annex B ITU J83 Annex A ITU J83 Annex A<br />

Canalizacion<br />

Differential QPSK<br />

6Mhz 8Mhz 8Mhz OOB<br />

1.544 Mbps<br />

3.088 Mbps<br />

320 Kbps 320 Kbps<br />

640 Kbps 640 Kbps<br />

QPSK<br />

1.28 Mbps 1.28 Mbps<br />

2.56 Mbps 2.56 Mbps<br />

5.12 Mbps 5.12 Mbps<br />

640 Kbps 640 Kbps<br />

1.28 Mbps 1.28 Mbps<br />

16-QAM<br />

2.56 Mbps 2.56 Mbps<br />

5.12 Mbps 5.12 Mbps<br />

10.24 Mbps 10.24 Mbps<br />

Canalizacion 5 - 42Mhz 5 - 42Mhz 5 - 65Mhz<br />

Eficiencia Canal > 80% > 80% 50-72%<br />

Bit Rate maximo 10.24 Mbps 10.24 Mbps 3.088 Mbps<br />

BW Utilizado 3.2 Mhz 3.2 Mhz 2 Mhz<br />

Internet Access, Internet Access, Internet Access,<br />

Interactive Set-top Box Interactive Set-top Box Interactive Set-top Box<br />

Voice over IP<br />

Voice over IP<br />

Servicios<br />

Protocolo Basico<br />

Securidad<br />

Granularidad QoS<br />

IP con QoS Variable Length, Native IP ATM con IP AL<br />

Baseline Privacy/Plus Baseline Privacy/Plus None/latest draft<br />

56 bit DES CBC 56 bit DES CBC<br />

8 – 16 Bytes 8 -16 Bytes 53 Bytes + Phy overhead<br />

La siguiente figura muestra una estructura <strong>de</strong> red HFC con una cobertura <strong>de</strong> 20.000 resi<strong>de</strong>ncias (HHP), utilizando<br />

40 FN que cubren 500 HH cada uno. Se estimaron velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 1 Mbps-Downstream por CM (Cablevision),<br />

resultando para un usuario durante su hora pico (máxima utilización <strong>de</strong> Internet para diversas activida<strong>de</strong>s): 115 Kbps<br />

DS y 46 Kbps US. Los valores <strong>de</strong> tráfico correspon<strong>de</strong>n a una subscripción <strong>de</strong>l 15% por FN, y <strong>de</strong> una presencia pico<br />

<strong>de</strong>l 25% <strong>de</strong> los usuarios en forma simultánea. Como se ve, a nivel <strong>de</strong> Hub se acumulan importantes cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

tráfico <strong>de</strong> Internet en su más variada forma (WEB Browsing, chat, file download, streaming, email, juegos, etc).<br />

8 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Este diagrama muestra la utilización <strong>de</strong> un área <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> un Hub sobre 20.000 HH, con tráfico <strong>de</strong> Internet<br />

exclusivamente. El tráfico telefónico <strong>de</strong>be agregarse en otra sección.<br />

En este caso, el CMTS sirve la banda entera <strong>de</strong> frecuencias <strong>de</strong>l cable coaxil (0-870 Mhz) con sus capacida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> tráfico Upstream colmadas. En el CMTS, los moduladores y <strong>de</strong>moduladores ven el mismo ancho <strong>de</strong> banda<br />

<strong>de</strong>clarado, con los CM tributando en diferentes canales e instancias <strong>de</strong> tiempo (TDM en el Upstream). Si el tráfico<br />

y/o los usuarios crecen, <strong>de</strong>ben ampliarse las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l CMTS para que opere en “un nuevo cable coaxil<br />

virtual”, lo que requiere la reingeniería <strong>de</strong> la red HFC.<br />

La siguiente figura ejemplifica la utilización <strong>de</strong> los canales <strong>de</strong> cada cable coaxil virtual (visto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el CMTS).<br />

La figura previa ejemplifica la utilización completa <strong>de</strong>l cable coaxil para:<br />

• Envío <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Hub <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> TV analógicas NTSC/PAL en la banda 54-550 Mhz (canales 2 a 78).<br />

• Envío <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Hub <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> TV digital MPEG-2 en la banda 550-870 Mhz (canales 79 a 136).<br />

• Envío <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el CMTS <strong>de</strong>l tráfico Internet Usuario en canales no utilizados <strong>de</strong> la banda <strong>de</strong> TV digital.<br />

• Recepción en el CMTS <strong>de</strong>l tráfico Usuario Internet en la banda <strong>de</strong> retorno <strong>de</strong> 6 a 50 Mhz.<br />

El CMTS se trata a ésta área <strong>de</strong> servicio como la existente en un único cable coaxil “virtual”, hasta que se saturen<br />

los canales disponibles para upstream ó downstream. En tal caso <strong>de</strong>be ampliarse la capacidad <strong>de</strong>l CMTS para<br />

incorporar otros “coaxiles virtuales” y se realizará una reingeniería <strong>de</strong> tráfico sobre la red HFC para reasignar anchos<br />

<strong>de</strong> banda según las zonas lo requieran.<br />

El siguiente diagrama muestra el esquema genérico <strong>de</strong> un cablemo<strong>de</strong>m. Las tecnologías actuales incorporan todas<br />

las funciones DOCSIS en dispositivos <strong>de</strong>l tipo “pocket-size”, que ocupan muy poco lugar en el sitio <strong>de</strong>l usuario. Un<br />

aspecto importante <strong>de</strong> su funcionamiento es que todas las funciones posibles, como la utilización <strong>de</strong> canales para<br />

VoIP, el ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong>l downstream y otras son controladas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hea<strong>de</strong>nd y el CMTS. Cuando el CM se<br />

encien<strong>de</strong> ó se reinicializa, se le envía un archivo <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong> parámetros <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hea<strong>de</strong>nd con más <strong>de</strong><br />

100 valores <strong>de</strong> configuración. Se realizan a<strong>de</strong>más otros procesos <strong>de</strong> verificación <strong>de</strong> seguridad para evitar<br />

conexiones ó configuraciones ilegales en la red, ya que ésta es <strong>de</strong> tipo IP y susceptible <strong>de</strong> hacking.<br />

9 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Diagrama Generico <strong>de</strong> un Cable Mo<strong>de</strong>m<br />

Power Amp<br />

HFC<br />

RF I/O<br />

Hacia la red<br />

coaxil hast a<br />

el Fiber No<strong>de</strong><br />

Diplexer<br />

Upstream<br />

5 - 42 Mhz<br />

RF<br />

Tuner<br />

TX Gain<br />

Control<br />

Downstream: 52 -860 Mhz<br />

SAW<br />

Filter<br />

Down<br />

Converter<br />

Data & Clock<br />

Data & Clock<br />

PHY<br />

Chip<br />

MAC<br />

Chip<br />

PHY<br />

Chip<br />

10/100BaseT<br />

Transceiver<br />

DSP/uC con<br />

Ethernet MAC<br />

CMCI<br />

CPE<br />

Ethernet<br />

Hacia la PC<br />

<strong>de</strong>l Usuario<br />

(RJ-45)<br />

Las normas DOCSIS compren<strong>de</strong>n diferentes procesos para la inicialización y el control <strong>de</strong> los cablemo<strong>de</strong>ms con<br />

elementos que generalmente resi<strong>de</strong>n en el Hea<strong>de</strong>nd, como ser Servers TOD (Time of Day), Servers TFTP que<br />

almacena las configuraciones <strong>de</strong> cada cablemo<strong>de</strong>m <strong>de</strong> la red, Servers <strong>de</strong> Seguridad y <strong>de</strong> Registro <strong>de</strong> Usos, etc.<br />

Tambien compren<strong>de</strong>n los procedimientos necesarios para establecer sesiones <strong>de</strong> usuarios, <strong>de</strong> administradores,<br />

gestión dinámica <strong>de</strong> permisos para el uso <strong>de</strong> los canales Upstream con diferentes QoS (Internet, voz, etc).<br />

El diagrama muestra una estructura simplificada <strong>de</strong>l hea<strong>de</strong>nd central, con sus interconexiones a PSTN e Internet, las conexiones<br />

a los diferentes Hubs (y CMTS) y los elementos principales <strong>de</strong> DOCSIS (TOD, DNS, DHCP, SNMP, TFTP y Syslog). También<br />

muestra elementos <strong>de</strong> PacketCable (telefonía VoIP) como el SoftSwitch y el Server KDC.<br />

10 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Un avance importante en DOCSIS 1.1 es la incorporación <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> manejo dinámico <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong> tráfico<br />

con diferentes calida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> servicio (QoS). DOCSIS 1.0 se basa en el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Internet para el manejo <strong>de</strong> tráfico,<br />

<strong>de</strong>nominado genéricamente modo Best Effort. Este modo <strong>de</strong> operación trata <strong>de</strong> <strong>de</strong>spachar el tráfico entrante a<br />

cada nodo <strong>de</strong> la red sobre las salidas con la mayor eficiencia posible pero, al utilizar el mo<strong>de</strong>lo tradicional Internet,<br />

en las colas <strong>de</strong> espera <strong>de</strong> los nodos <strong>de</strong> la red no pue<strong>de</strong> diferenciarse un flujo <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> otro, sea originado en<br />

WEB Browsing, telefonía VoIP, Vi<strong>de</strong>oconferencia ó tráfico streaming (recepción <strong>de</strong> audio y/o vi<strong>de</strong>o).<br />

En consecuencia, el tráfico en DOCSIS 1.0 sufre por igual la perdida <strong>de</strong> paquetes en la red IP por <strong>de</strong>scartes en<br />

elementos <strong>de</strong> red congestionados ó jitter, que es la variación aleatoria en el tiempo <strong>de</strong> recepción <strong>de</strong> paquetes<br />

contiguos, que es natural en audio ó vi<strong>de</strong>o.<br />

Flujo email<br />

CM DOCSIS 1.0<br />

Flujo email<br />

CM DOCSIS 1.1<br />

Flujo File Transfer<br />

Flujo File Transfer<br />

Flujo VoIP<br />

CMTS<br />

Flujo VoIP<br />

CMTS<br />

Flujo WEB<br />

Browsing<br />

Flujo unificado<br />

(modo BE)<br />

Flujo WEB<br />

Browsing<br />

Flujos <strong>de</strong> Servicio<br />

separados (Speed,<br />

jitter, prioridad, etc)<br />

Manejo <strong>de</strong> tráfico segun DOCSIS 1.0 y 1.1. DOCSIS 1.1 agrega QoS, flujos dinámicos y canales en tiempo real.<br />

La utilización <strong>de</strong> numerosas capas <strong>de</strong> procedimientos en DOCSIS y la multiplexación TDM <strong>de</strong>l canal Upstream<br />

causa que los paquetes <strong>de</strong> datos en tiempo real, como los <strong>de</strong> VoIP, tengan un importante overhead en el agregado<br />

<strong>de</strong> información propia <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s HFC, IP y VoIP. Los valores pue<strong>de</strong>n llegar a duplicar la cantidad <strong>de</strong> bytes por<br />

paquete <strong>de</strong> voz en tiempo real, con lo que se aumenta la exigencia <strong>de</strong> velocidad simétrica en los canales. Un<br />

ejemplo <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> los CODECS propuestos en DOCSIS 1.1 se muestra en la tabla siguiente:<br />

Ejemplo <strong>de</strong> exigencias <strong>de</strong> los CODECS en tráfico VoIP<br />

CODEC ITU-T<br />

Velocidad<br />

nominal<br />

Velocidad<br />

Upstream<br />

Velocidad<br />

Downstream<br />

G.711 64 kbps 115.2 kbps 109.6 kbps Calidad Telco<br />

G.728 16 kbps 57.6 kbps 61.6 kbps Calidad media<br />

G.729e 12 kbps 57.6 kbps 57.6 kbps Calidad baja<br />

Para el manejo <strong>de</strong> las diferentes clases simultáneas <strong>de</strong> tráfico que pue<strong>de</strong>n darse a través <strong>de</strong> un cablemo<strong>de</strong>m<br />

DOCSIS 1.1, se incorpora la función <strong>de</strong> Scheduler en el CM, que analiza cada requerimiento <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

la PC, el teléfono VoIP u otro elemento y le asigna una clase <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> transmisión acor<strong>de</strong>.<br />

El Upstream Scheduling <strong>de</strong>l cablemo<strong>de</strong>m DOCSIS 1.1 pue<strong>de</strong> manejar las siguientes clases <strong>de</strong> tráfico:<br />

• Unsolicited Grant Service (UGS): UGS es el mo<strong>de</strong>lo utilizado para VoIP y vi<strong>de</strong>o streaming. Crea canales<br />

simétricos <strong>de</strong> velocida<strong>de</strong>s fijas con QoS acor<strong>de</strong> a procesos en tiempo real.<br />

• UGS w/ Activity Detection (UGS-AD): Es similar a UGS, solo que <strong>de</strong>tecta intervalos en que los canales<br />

no están siendo utilizados (ej.: silencios <strong>de</strong> voz), para multiplexar tráfico hacia otros CM.<br />

• Real-Time Polling: A diferencia <strong>de</strong> UGS, en el que es el CM quien requiere sincrónicamente los permisos<br />

para transmitir, en este mo<strong>de</strong>lo el CMTS interroga al CM en modo sincrónico si tiene tráfico para enviar.<br />

• Non-Real-Time Polling: Una variante <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo previo, en la que el CMTS interroga al CM pero no en<br />

intervalos fijos <strong>de</strong> tiempo, sino en la modalidad más cercana a este modo.<br />

• Best Effort: Es el mo<strong>de</strong>lo típico <strong>de</strong> tráfico Internet, sin QoS.<br />

• Otros<br />

El siguiente diagrama muestra un esquema <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo Open Systems Interconnection (OSI) <strong>de</strong> la ISO y su<br />

comparación con el stack <strong>de</strong> protocolos utilizados tanto en los CM como en los CMTS versus el stack <strong>de</strong> protocolos<br />

11 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


que típicamente utiliza una PC <strong>de</strong> usuario (un CPE) conectada al cablemo<strong>de</strong>m (CM). En función <strong>de</strong> este diagrama,<br />

pue<strong>de</strong> apreciarse que las interfaces CMTS-HFC-CM tienen tres diferencias significativas:<br />

1) El nivel físico <strong>de</strong> los CM y los CMTS es asimétrico.<br />

<br />

<br />

En el sentido downstream (CMTS al CM), se utilizan paquetes MPEG-2 <strong>de</strong> longitud fija (188 bytes), en los<br />

que se fragmentan y transportan las tramas DOCSIS <strong>de</strong> mayor longitud. La incorporación <strong>de</strong> este subnivel<br />

se <strong>de</strong>be a futuras utilizaciones <strong>de</strong>l downsteam para el transporte <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o digital MPEG-2. El tráfico<br />

downstream es <strong>de</strong> tipo broadcast, ya que es leido por todos los CM conectados al CMTS. Las tramas<br />

MPEG finalmente se envía por los canales <strong>de</strong> 6 Mhz (NTSC) en forma <strong>de</strong> modulaciones 64-QAM ó 246<br />

QAM a velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hasta 30 Mbps. El canal utilizado podría estar en cualquier lugar entre 54 y 870 Mhz,<br />

aunque se prefiere utilizar los canales <strong>de</strong> servicios digitales por encima <strong>de</strong> 550 Mhz.<br />

En el sentido upstream (CM al CMTS), los CM <strong>de</strong>ben transmitir en cortos intervalos <strong>de</strong> tiempo (<strong>de</strong> 6 a<br />

25useg) en espacios <strong>de</strong>nominados mini-slots, creados por la multiplexación temporal <strong>de</strong>l canal <strong>de</strong> retorno.<br />

Este tráfico se envía con modulaciones QPSK ó 16-QAM sobre canales <strong>de</strong> retorno al CMTS <strong>de</strong> ancho<br />

variable en Mhz, y que se envían canalizadas en frecuencia en la banda no utilizada <strong>de</strong>l coaxil entre 5 y 42<br />

Mhz. Cada canal upstream es creado por comandos <strong>de</strong>l CMTS a los CM. El CMTS monitorea los escasos<br />

recursos <strong>de</strong> frecuencia disponibles y asigna a cada CM la utilización <strong>de</strong> un canal QPSK/15-QAM ya<br />

establecido ó crea uno nuevo con una velocidad (y ancho <strong>de</strong> banda) variable según el tráfico. El CMTS<br />

permanentemente opera creando, modificando y eliminando estos canales <strong>de</strong> retorno y asignando a los CM<br />

el mini-slot y el canal a utilizar, paquete a paquete.<br />

2) El nivel <strong>de</strong> enlace en los CM y los CMTS tiene subcapas extras.<br />

<br />

<br />

Tiene una variante <strong>de</strong> la subcapa MAC (Medium Access Control), llamada DOCSIS MAC y que es necesaria<br />

para hacer transparente la complejidad <strong>de</strong>l nivel físico a los niveles superiores.<br />

Por encima <strong>de</strong> la capa DOCSIS MAC se incorpora una subcapa no representada, que se <strong>de</strong>nomina DOCSIS<br />

Link Security y tiene por objeto securizar el enlace y verificar que los CM conectados estén correctamente<br />

i<strong>de</strong>ntificados y configurados. Se <strong>de</strong>nomina Base Line Privacy Plus y provee Certificados Digitales.<br />

3) Por encima <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> enlace, que crea una red DOCSIS IEEE 802.3 en el dominio HFC, existen dos clientes:<br />

<br />

<br />

El stack IP/TCP-UDP clásico <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s Internet y re<strong>de</strong>s abiertas <strong>de</strong> datos, para los usos genericos <strong>de</strong>l<br />

usuario (vía PC, telefono, fax, etc).<br />

Un grupo <strong>de</strong> aplicaciones DOCSIS para el control y monitoreo <strong>de</strong> los CM por parte <strong>de</strong> los CMTS y<br />

activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> mantenimiento en los CM.<br />

M o<strong>de</strong>lo OSI<br />

Sta ck DOCSIS (CMTS - CM )<br />

In te rfa z C P E<br />

U s u a rio<br />

Capas Superiores<br />

Transporte<br />

Red<br />

LLC<br />

Enlace<br />

MAC<br />

Físico<br />

Aplicaciones<br />

TCP - UDP<br />

IP<br />

IEEE 802.2<br />

DOCSIS MAC<br />

Mensajes <strong>de</strong><br />

Control DOCSIS<br />

1.x<br />

Up Stream Down Stream<br />

TDMA (mini-slots) TDM (MPEG)<br />

5 - 42Mhz 6 Mhz<br />

Red HFC<br />

Aplicaciones<br />

TCP - UDP<br />

IP<br />

802.1D Bridging<br />

802.2/DIX<br />

802.3/DIX<br />

10/100BaseT<br />

45<br />

RJ-<br />

Comparaciones <strong>de</strong> stacks <strong>de</strong> Protocolos: ISO-OSI, CMTS / CM y equipos <strong>de</strong> usuario.<br />

Es muy importante remarcar que el entorno CMTS-Red HFC-CMs opera con propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una red Ethernet<br />

con control lógico (LLC) IEEE 802.3 y con control <strong>de</strong> acceso al medio (MAC) y físico DOCSIS que tiene bases<br />

históricas en la norma IEEE 802.3b-1990 (10BROAD36) <strong>de</strong> tipo CSMA/CD para Cable Coaxial Broadband,<br />

actualmente sin usos prácticos.<br />

La diferencia fundamental por la que no clasifica como una red 100% IEEE 802.3 es que aún cuando tiene topología<br />

multipunto, crea solamente enlaces punto a punto CMTS-CM.<br />

12 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


El CMTS opera como controlador <strong>de</strong>l tráfico upstream <strong>de</strong> la red enviando periódicamente mensajes MAP a los CM,<br />

don<strong>de</strong> marca los mini-slots que están disponibles para su uso por los CM. Los CM almacenan estas tablas y, cuando<br />

tienen tráfico para enviar, gestionan los permisos en el CMTS utilizando los mini-slots marcados para tal proposito.<br />

Cuando los CM reciben la autorización para transmitir, lo hacen en ráfagas (bursts) <strong>de</strong> 8, 16 ó 32 bytes por mini-slot,<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong>l canal (ver tabla propieda<strong>de</strong>s DOCSIS 1.1). Transmitiendo estos bursts en los minislots<br />

miles y <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> veces por segundo, un CM pue<strong>de</strong> obtener (<strong>de</strong> no existir tráfico en el canal<br />

asignado) todo el ancho <strong>de</strong> banda para sí, con velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hasta 10 Mbps y, en DOCSIS 2.0, hasta 30 Mbps.<br />

En la práctica, siempre hay más <strong>de</strong> un CM por canal upstream, por lo que el ancho <strong>de</strong> banda disponible se reparte<br />

según reglas QoS (existen priorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tráfico).<br />

El siguiente diagrama muestra como son enviados los mensajes MAP por el CMTS en el downstream (intercalados<br />

con el tráfico normal). Estos mensajes se reciben permanentemente en los CM, los cuales solicitan un mini-slot por<br />

algunos <strong>de</strong> los mecanismos QoS establecidos en DOCSIS 1.1.<br />

MENSAJES MAP DE ALOCACION DE MINI-SLOTS (DESDE EL CMTS)<br />

Mensaje MAP previo<br />

Mensaje MAP act ual<br />

Mensaje MAP siguient e<br />

Tiempo Upst ream<br />

ranurado en mini-slot s<br />

6.25 useg / mini-slot<br />

Request Cont ent ion<br />

Area<br />

Período <strong>de</strong> Transmision CM<br />

Mant enimient o<br />

El siguiente diagrama muestra el proceso <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> mini-slots y la transmisión <strong>de</strong> un paquete <strong>de</strong> datos (Data<br />

PDU) por parte <strong>de</strong> un cablemo<strong>de</strong>m.<br />

Ejemplo <strong>de</strong> transmisión upstream <strong>de</strong> un CM en base a los MAP y la gestión con el CMTS<br />

minislots asignados por MAP 1 minislots asignados por MAP 2<br />

CMTS<br />

T1 T3 T5 T6 T7 T9 T11<br />

MAP 1 MAP 2<br />

Request<br />

DATA PDU<br />

CMs<br />

T2 T4 T8 T10<br />

La transmisión downstream se realiza sin mecanismos <strong>de</strong> contienda, por ser Receive Only, y multiplexa<br />

estadísticamente el tráfico <strong>de</strong> todos los CM ubicados en el canal QAM <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>m. Los mecanismos QoS para el<br />

envío <strong>de</strong> paquetes <strong>de</strong> tráfico streaming (voz, vi<strong>de</strong>o) están incorporados en el CMTS, según se vió en diagramas<br />

previos. Por lo tanto, el tráfico en tiempo real será intercalado con el QoS acor<strong>de</strong> para cumplir los requisitos <strong>de</strong><br />

canales simétricos con jitter mínimo (modo Constant Bit Rate).<br />

Los CM DOCSIS 1.1 son backward compatibles con los CM DOCSIS 1.0. Operan con las mismas prestaciones<br />

básicas y pue<strong>de</strong>n convivir en la misma subred <strong>de</strong>l Fiber No<strong>de</strong> sin inconvenientes, salvo en la utilización <strong>de</strong>l canal<br />

upstream <strong>de</strong> más alta velocidad en 16-QAM (10 Mbps), que es un agregado <strong>de</strong> DOCSIS 1.1. Un CM DOCSIS 1.0 no<br />

pue<strong>de</strong> actualizarse a DOCSIS 1.1, por razones <strong>de</strong> hardware. Esto sí es posible con los CMTS (solo software).<br />

13 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Este diagrama muestra el pasaje <strong>de</strong> la información <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los niveles superiores <strong>de</strong>l stack <strong>de</strong> protocolos en el CMTS<br />

hasta el nivel <strong>de</strong> enlace (paquetes IP, UDP, comandos y respuestas DOCSIS, etc).<br />

Ejemplo <strong>de</strong> transmisión downstream <strong>de</strong> un CMTS hacia los cablemo<strong>de</strong>ms (CM)<br />

Subcapas superiores<br />

MAC Frame MAC Frame MAC Frame<br />

Subcapa MAC<br />

Comienzo <strong>de</strong>l minislot<br />

asignado por MAP<br />

Comienzo <strong>de</strong>l minislot<br />

asignado por MAP<br />

Comienzo <strong>de</strong>l minislot<br />

asignado por MAP<br />

PMD OH<br />

DATA<br />

FEC<br />

PMD OH<br />

PMD OH DATA FEC<br />

PMD OH<br />

PMD OH<br />

DATA<br />

FEC DATA FEC<br />

PMD OH<br />

Subcapa PMD<br />

Subcapas superiores<br />

MAC Frame MAC Frame MAC Frame<br />

Subcapa MAC<br />

MPEG MPEG MPEG MPEG<br />

MPEG MPEG MPEG<br />

MPEG MPEG MPEG MPEG<br />

MPEG MPEG MPEG MPEG<br />

MPEG MPEG MPEG<br />

Subcapa TC<br />

Subcapa PMD (acceso al medio físico)<br />

Un aspecto clave <strong>de</strong> DOCSIS 1.1 es que prepara las bases <strong>de</strong> QoS para que PacketCable utilize las funciones<br />

DOCSIS en la creación <strong>de</strong> QoS dinámico ó dQoS. Los procesos básicos <strong>de</strong> DOCSIS para operar QoS son:<br />

Clasificación <strong>de</strong> paquetes a ser transmitidos (según campo TOS), creación <strong>de</strong> colas <strong>de</strong> espera por cada tipo <strong>de</strong> Flujo<br />

<strong>de</strong> Servicio activado y manejo <strong>de</strong>l Agendador <strong>de</strong>l tráfico upstream (Upstream Scheduler), según se esquematiza en<br />

el diagrama siguiente:<br />

Los flujos <strong>de</strong> servicios en el CM pue<strong>de</strong>n ser: Estáticos (permanentes) ó Dinámicos (bajo <strong>de</strong>manda <strong>de</strong>l equipo CPE).<br />

14 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


5. Introducción <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> Telefonía en re<strong>de</strong>s HFC. Standares PacketCable.<br />

La especificación PacketCable Security <strong>de</strong> CableLabs provee la siguiente <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> PacketCable:<br />

PacketCable es un conjunto <strong>de</strong> protocolos y <strong>de</strong> requerimientos funcionales<br />

asociados <strong>de</strong>sarrollados para entregar servicios <strong>de</strong> comunicaciones seguros y<br />

enriquecidos con Calidad <strong>de</strong> Servicio (QoS) garantizada, utilizando<br />

tecnologías <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong> datos paquetizadas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> y hacia el hogar <strong>de</strong>l<br />

consumidor sobre la red <strong>de</strong> datos Hybrid Fiber Coax (HFC) <strong>de</strong> la televisión por<br />

cable.<br />

La iniciativa packetCable <strong>de</strong> la industria <strong>de</strong>l cable <strong>de</strong> los EEUU construye PacketCable sobre la infraestructura <strong>de</strong><br />

cablemo<strong>de</strong>ms DOCSIS 1.1 en a<strong>de</strong>lante.<br />

VoIP es el primero <strong>de</strong> los servicios i<strong>de</strong>ntificados para ser provistos por PacketCable que, en sus diferentes versiones<br />

va enriqueciendo las prestaciones <strong>de</strong> telefonía sobre las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cable, hacia el mo<strong>de</strong>lo telco integral, que incluye<br />

numerosos servicios <strong>de</strong> valor agegado <strong>de</strong>finidos en las especificaciones AIN (Advanced Intelligent Network) para<br />

re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> telefonía pública.<br />

Otros servicios que tiene por objetivo las normas PacketCable son: multimedia interactiva con vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> alta<br />

<strong>de</strong>finición y servicios <strong>de</strong> entretenimiento en el hogar, utilizando el CM comobase <strong>de</strong> un Multimedia Home Gateway.<br />

PacketCable especifica las funciones <strong>de</strong> un MTA (Multimedia Terminal Adaptor) que provee funciones <strong>de</strong> telefonía<br />

VoIP y se conecta al cablemo<strong>de</strong>m. La especificación inicial <strong>de</strong>finía un MTA externo ó S-MTA y las funciones <strong>de</strong> un<br />

MTA embebido en el cablemo<strong>de</strong>m (E-MTA). Debido a los tiempos que median entre las normas, la construcción y<br />

verificación <strong>de</strong> prototipos y la producción industrial, los E-MTA han <strong>de</strong>morado varios años en producirse para el<br />

consumo, iniciando su comercialización <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2003.<br />

La dinámica <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> servicios está poniendo a la función <strong>de</strong>l cablemo<strong>de</strong>m como un modulo periférico <strong>de</strong>l<br />

MTA, por lo que es <strong>de</strong> esperarse en más (DOCSIS 2.x y siguientes) que se hable <strong>de</strong> EMTA en vez <strong>de</strong> CM.<br />

Hasta el momento se han <strong>de</strong>sarrollado 4 normas incrementales PacketCable, siendo la más avanzada la 1.5. Cada<br />

release agrega (o modifica) prestaciones al prece<strong>de</strong>nte, con lo que se va construyendo un cuerpo <strong>de</strong><br />

especificaciones <strong>de</strong> gran complejidad. En algunos sectores especializados <strong>de</strong> la industria (como los fabricantes <strong>de</strong><br />

los diferentes equipos y tecnologías PacketCable) se hace mención que las normas son <strong>de</strong>masiado complejas.<br />

Las diferentes versiones <strong>de</strong> PacketCable se resumen a continuación;<br />

• PacketCable 1.0: <strong>de</strong>fine la arquitectura core <strong>de</strong> VoIP en PacketCable <strong>de</strong>finiendo los mecanismos para<br />

telefonía básica con la PSTN y servicios básicos <strong>de</strong> llamada entre teléfonos VoIP <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un dominio<br />

simple <strong>de</strong> un operador.<br />

• PacketCable 1.1: <strong>de</strong>fine los requerimientos necesarios para implementar la línea VoIP como línea<br />

primaria <strong>de</strong> telefonía ( con exigencias <strong>de</strong> servicio en el caso <strong>de</strong> cortes <strong>de</strong> energía, llamadas <strong>de</strong><br />

emergencia, etc).<br />

• PacketCable 1.2: <strong>de</strong>fine los requerimientos extendidos para brindar telefonía VoIP entre diferentes<br />

operadores <strong>de</strong> cable, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todas las funciones previas.<br />

• PacketCable 1.3: <strong>de</strong>fine las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> dispositivos clientes S-MTA (Multimedia Terminal Adaptor)<br />

ya mencionados.<br />

PacketCable introduce la señalización Network-based Call Signaling (NCS 1.0, 1999) para el proceso <strong>de</strong> gestión<br />

<strong>de</strong> llamadas VoIP sobre la red <strong>de</strong> cable.<br />

NCS complementa el protocolo existente Media Gateway Control Protocol (MGCP), por lo que a veces seçon<br />

referidos como MGCP NCS. NCS utiliza call agents (existentes en elementos <strong>de</strong> la red) para negociar las llamadas<br />

VoIP. Los Call agents se aseguran <strong>de</strong> proveer un canal bilateral simétrico con QoS entre los usuarios VoIP.<br />

En el diagrama que sigue, se muestra un esquemático <strong>de</strong> una red PacketCable/DOCSIS, mostrando las áreas <strong>de</strong><br />

acción <strong>de</strong> cada norma y los elementos fundamentales <strong>de</strong> la red PacketCable.<br />

15 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


16 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


En este diagrama, las funciones <strong>de</strong> un SoftSwirch VoIP genérico están separadas en:<br />

• PSTN Gateways (voz y señalización CCS7)<br />

• Call Management<br />

• Media (voice announcements)<br />

• RKS (Record Keeping Server), para funciones <strong>de</strong> contabilidad <strong>de</strong> uso<br />

• Funciones genéricas <strong>de</strong> gestión IP, compartidas con la red DOCSIS.<br />

La mayoría <strong>de</strong> estas funciones resi<strong>de</strong>n en el Hea<strong>de</strong>nd <strong>de</strong> la red según los casos, así como algunos ó todos los<br />

CMTS. Esto <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la arquitectura <strong>de</strong> la red y <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> Hea<strong>de</strong>nds tributarios ó <strong>de</strong> Hubs <strong>de</strong><br />

distribución cercanos a las zonas <strong>de</strong> servicio HFC (en los casos <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cable con gran<strong>de</strong>s coberturas).<br />

El CPE (Customer Premises Equipments) es el sitio <strong>de</strong>l usuario don<strong>de</strong> interconecta PCs, TVs, telefonos IP,<br />

terminales <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia y otros dispositivos multimedia. Una red <strong>de</strong> este tipo provee los servicios<br />

<strong>de</strong>nominados Triple Play (Voz, Vi<strong>de</strong>o y Datos).<br />

Los componentes <strong>de</strong> una red PacketCable 1.1 son:<br />

• Media terminal adapter (MTA) — Contiene una ó más interfaces a dispositivos <strong>de</strong> voz, adaptadores <strong>de</strong> red LAN,<br />

CODECS <strong>de</strong> audio y todas las funsiones <strong>de</strong> señalización y paquetización <strong>de</strong> audio.<br />

• Call management server (CMS) — Controla las conexiones <strong>de</strong> audio <strong>de</strong> los MTA.<br />

• Key distribution center (KDC) — Entrega tickets <strong>de</strong> seguridad Kerberos (Ticket Granting Server en versión 1.0)<br />

• Operation support system (OSS) Server — Software back-office utilizado para gestión <strong>de</strong> configuración, fallas,<br />

performance, contabilidad y seguridad.<br />

17 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


• TFTP server — Entrega los archivos <strong>de</strong> configuración al MTA durante su inicialización (i<strong>de</strong>m con los CM)<br />

• DHCP server — Provee información <strong>de</strong> configuración IP al MTA (e.g., IP address),<br />

• Media gateway (MG) and signaling gateway (SG) — Provee <strong>de</strong> interfaces <strong>de</strong> voz y señalización con las PSTN;<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> realizar transcodificaciones <strong>de</strong> formatos <strong>de</strong> información paquetizada para intercompatibilida<strong>de</strong>s entre IP<br />

y PSTN.<br />

• Records keeping server (RKS) — Colecciona y correlaciona mensajes <strong>de</strong> eventos, principalmente <strong>de</strong> utilización.<br />

• Edge routers — Separa los usuarios <strong>de</strong> la red HFC <strong>de</strong> la red IP Backbone <strong>de</strong>l operador <strong>de</strong> cable, en función <strong>de</strong><br />

las diferentes cargas <strong>de</strong> tráfico que manejan.<br />

• Bor<strong>de</strong>r routers — Separan dominios PacketCable <strong>de</strong> un operador (en 1.3 aparecen como proxies SIP para la<br />

interconexión <strong>de</strong> dominios <strong>de</strong> diferentes operadores <strong>de</strong> cable) .<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estos componentes, una porción <strong>de</strong> las funciones PacketCable se <strong>de</strong>spliegan en los elementos <strong>de</strong> la red<br />

DOCSIS 1.1: cable mo<strong>de</strong>ms (CM) y cable mo<strong>de</strong>m termination systems (CMTS).<br />

El siguiente diagrama muestra el Stack <strong>de</strong> Protocolos en las interfaces CMTS-CM y don<strong>de</strong>, en niveles superiores al<br />

Nivel 3 (Red) están los módulos <strong>de</strong> funciones extendidas PacketCable y DOCSIS 1.1 y superior. El CM no es<br />

afectado por PacketCable, ya que DOCSIS 1.1 tiene las funciones QoS requeridas por este. El CMTS incorpora<br />

unos módulos <strong>de</strong> software para PacketCable que, basicamente, contienen los Call Agents (Gate Modules) con los<br />

que se establecen sesiones CMS-CMTS-MTA-Telefono.<br />

Stack <strong>de</strong> Protocolos en el CMTS Stack <strong>de</strong> Protocolos en el CM<br />

TFTP<br />

DHCP<br />

SNMP<br />

Modulos<br />

DOCSIS<br />

Modulos<br />

PacketCable<br />

TFTP<br />

DHCP<br />

SNMP<br />

Modulos<br />

DOCSIS<br />

TCP - UDP<br />

TCP - UDP<br />

IP, ICMP, ARP<br />

IP, ICMP, ARP<br />

NSI Data<br />

Link<br />

NSI Physical<br />

Red IP<br />

Core<br />

Operador<br />

Cable<br />

Forwarding<br />

Conforms t o<br />

802.1d<br />

forwarding rules<br />

DIX/802.2 LLC<br />

DOCSIS Link Security<br />

TC Layer<br />

Downstream<br />

PM<br />

DOCSIS MAC<br />

Upstream<br />

Physical<br />

Manager<br />

DIX/802.2 LLC<br />

DOCSIS Link Security<br />

TC Layer<br />

Downstream<br />

PM<br />

DOCSIS MAC<br />

Upstream<br />

Physical<br />

Manager<br />

Transparent<br />

Bridging<br />

Interfaz RF Coaxil<br />

DIX/802.2 LLC-<br />

SNAP<br />

802.3 MAC<br />

10/100BaseT<br />

Physical<br />

Interfaz <strong>de</strong>l<br />

Usuario CM<br />

S-MTA<br />

Red HFC (Hybrid Fiber Coax)<br />

Pue<strong>de</strong> apreciarse que, simplificadamente, los MTA se conectan al CM junto con las PCs y otros dispositivos.<br />

Dependiendo <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> ports LAN <strong>de</strong>l CM, pue<strong>de</strong> requerirse un switch Ethernet para ampliar los ports RJ-45 <strong>de</strong><br />

esta interfaz <strong>de</strong> usuario. En versiones avanzadas <strong>de</strong> PacketCable, se especifica el E-MTA que absorbe las<br />

funciones <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>m y MTA externo. Los E-MTA proveen los ports RJ-11 para telefonía y RJ-45 para datos y<br />

su interpretación en terminos <strong>de</strong> protocolos no modifica sustancialmente el diagrama previo, mas allá <strong>de</strong> incorporar<br />

funciones <strong>de</strong> CODECS y señalización en el nivel <strong>de</strong> aplicación.<br />

Los E-MTA realizan llamadas a las funciones DOCSIS y a los otros módulos <strong>de</strong>l stack representado, según el flujo<br />

<strong>de</strong> procesos <strong>de</strong>l Call Setup, Call Clear y funciones <strong>de</strong> telefonía avanzadas (como conferencia múltiple).<br />

El siguiente diagrama muestra los módulos fundamentales que componen un MTA y posibilitan sus funciones <strong>de</strong><br />

telefonía y fax IP en PacketCable. Es fundamental la utilización <strong>de</strong> NCS para señalización <strong>de</strong> llamadas y <strong>de</strong>l<br />

18 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


protocolo RSVP para la reserva <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda en la red DOCSIS y la red IP <strong>de</strong>l operador para canales con<br />

QoS a<strong>de</strong>cuado, como ser un canal simétrico <strong>de</strong> 120 Kbps en modo Constant Bit Rate.<br />

El MTA standalone tiene <strong>de</strong>sventajas en flexibilidad y expansión por no po<strong>de</strong>r invocar directamente las funciones<br />

DOCSIS <strong>de</strong>l CM, ya que es visto como un CPE por este.<br />

La introducción <strong>de</strong>l E-MTA, que contiene un CM y un MTA permite aumentar enormemente las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l MTA<br />

no solo en telefonía, sino en servicios avanzados <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y entretenimiento.<br />

El diagrama muestra los módulos <strong>de</strong> software <strong>de</strong> un E-MTA (CM+MTA).<br />

19 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Algunos <strong>de</strong> los protocolos utilizados en las re<strong>de</strong>s PacketCable/DOCSIS son:<br />

• NCS: Network Call Signaling. Entre el CMTS y el MTA.<br />

• MGCP: Media Gateway Control Protocol. Soporta el protocolo NCS entre MTA, EMTA y CMTS.Tambien<br />

soporta dialogos entre el CMTS y el Call Management Server (CMS).<br />

• dQoS: Dinamic QoS. Conjunto <strong>de</strong> comandosrespuestas entre los MTA, CMTS, CA y GC para la<br />

asignación ó negación <strong>de</strong> accesos bajo servicios dQoS. dQoS <strong>de</strong> PacketCable controla QoS-DOCSIS 1.1<br />

• CMSS: Call Management Server Signaling. Basado en SIP, entre el MGC y el CMTS.<br />

• TGCP: Trunk Gateway Control Protocol. Utilizado por el MGC para negociar los troncales con los MG.<br />

• ISTP: Internet Signaling Transport Protocol. Utilizado por el MGC para negociaciones con los SG.<br />

• COPS: Common Open Policy Services. Establece monitoreo forzado <strong>de</strong> QoS en el CMTS y permite el<br />

dialogo entre diferentes elementos <strong>de</strong> la red para asignar bajo <strong>de</strong>manda recursos para las sesiones.<br />

• RSVP: Resource Reservation Protocol. Utilizado por el MTA para solicitar recursos <strong>de</strong> DOCSIS-QoS.<br />

Expertos en PacketCable mencionan que es poco utilizado en implementaciones reales por los<br />

fabricantes y operadores, pues tiene problemas <strong>de</strong> escalabilidad, ya que asigna recursos <strong>de</strong> red<br />

estáticamente, produciendo congestión en re<strong>de</strong>s con alto tráfico. Es propuesto en PacketCable para su<br />

utilización con el mecanismo QoS IntServ <strong>de</strong> manejo <strong>de</strong> recursos <strong>de</strong> los nodos IP en la red <strong>de</strong>l operador.<br />

• DiffServ: Utilizado en reemplazo <strong>de</strong> RSVP/IntServ, <strong>de</strong>bido al manejo <strong>de</strong> QoS en re<strong>de</strong>s IP sin asignar<br />

estáticamente recursos <strong>de</strong> los nodos IP. Opera clasificando los paquetes IP en clases <strong>de</strong> priorida<strong>de</strong>s a<br />

través <strong>de</strong>l remarcado <strong>de</strong>l campo TOS (1 byte <strong>de</strong>l hea<strong>de</strong>r IP). Requiere compatibilidad <strong>de</strong> los routers y<br />

servers y es escalable<br />

• SIP: Session Initiation Protocol. Utilizado en PacketCable 1.2 para dialogos interdominios <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s<br />

PacketCable mientras se sigue utilizando NCS/MGCP para dialogos intradominio o intra PacketZone<br />

<strong>de</strong> un operador. Utiliza los Bor<strong>de</strong>r Proxies (BP), que pue<strong>de</strong>n ser Interiores ó Exteriores. SIP tiene<br />

problemas en implementaciones con metodologías best-efforts <strong>de</strong> DOCSIS, para altas exigencias <strong>de</strong><br />

QoS.<br />

• DOCSIS-UGS (Unsolicited Grant Services): Señalizacion <strong>de</strong>l CMTS al MTA, luego <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar este un<br />

off-hook, para transmitir cada 2 mseg, sin requerir permanentemente alocacion <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda bajo<br />

dQoS. UGS crea canales <strong>de</strong>l tipo Constant Bit Rate en tiempo real.<br />

• RTP: El protocolo Real Time Streaming Protocol se utiliza en forma standart para encapsular los paquetes<br />

VoIP a la salida <strong>de</strong> los co<strong>de</strong>cs, el cual a su vez es encapsulado en paquetes UDP sobre IP. El overhead <strong>de</strong><br />

los diferentes protocolos en PacketCable es <strong>de</strong>l 50% en co<strong>de</strong>cs G.711 y empeora con co<strong>de</strong>cs mas<br />

compactos.<br />

La siguiente tabla muestra la cantidad <strong>de</strong> conexiones <strong>de</strong> voz posibles por canal upstream a 10.24, 5.12 y 2.56 Mbps<br />

por canal (16-QAM y QPSK). Aporta datos acerca <strong>de</strong>l overhead y la utilización <strong>de</strong> los co<strong>de</strong>cs recomendados<br />

Input<br />

Optimized Upstream Voice Profiles<br />

Output<br />

Configuracion<br />

Estadisticas por conexion<br />

Co<strong>de</strong>c<br />

Payload<br />

Duracion<br />

Hea<strong>de</strong>r<br />

empaquetado Muestra Conexiones Voz segun FEC CW<br />

Fill<br />

Trama Trama Bit rate<br />

DOCSIS- Overhead<br />

(Payload+Fill)<br />

Supression<br />

Upstream<br />

TSlot<br />

VoIP DOCSIS equiv<br />

kbps on/off mseg Bytes @ 10.24 @ 5.12 @ 2.56 Bytes Bytes Bytes Bytes Minislot kbps<br />

G.711 (64 kbps)<br />

G.728 (16 kbps)<br />

G.729 (8 kbps)<br />

TCP ACK<br />

on<br />

on<br />

on<br />

on n/a<br />

10<br />

10<br />

10<br />

80<br />

20<br />

10<br />

94<br />

200<br />

228<br />

47<br />

100<br />

114<br />

23<br />

50<br />

57<br />

52<br />

54<br />

52<br />

4<br />

0<br />

2<br />

12<br />

12<br />

12<br />

92<br />

32<br />

22<br />

17<br />

8<br />

7<br />

109<br />

51<br />

45<br />

20<br />

20<br />

20<br />

160<br />

40<br />

20<br />

118<br />

290<br />

400<br />

59<br />

145<br />

200<br />

29<br />

72<br />

100<br />

52<br />

52<br />

54<br />

0<br />

0<br />

0<br />

12<br />

12<br />

12<br />

172<br />

52<br />

32<br />

27<br />

11<br />

8<br />

86<br />

35<br />

26<br />

n/a n/a n/a n/a 52 2 12 12 5 n/a<br />

off<br />

off<br />

off<br />

off n/a<br />

10<br />

10<br />

10<br />

80<br />

20<br />

10<br />

72<br />

114<br />

123<br />

36<br />

57<br />

61<br />

18<br />

28<br />

30<br />

48<br />

52<br />

52<br />

0<br />

4<br />

6<br />

40<br />

40<br />

40<br />

120<br />

60<br />

50<br />

22<br />

14<br />

13<br />

141<br />

90<br />

83<br />

20<br />

20<br />

20<br />

160<br />

40<br />

20<br />

96<br />

188<br />

228<br />

48<br />

94<br />

114<br />

24<br />

47<br />

57<br />

52<br />

52<br />

52<br />

4<br />

4<br />

4<br />

40<br />

40<br />

40<br />

200<br />

80<br />

60<br />

33<br />

17<br />

14<br />

106<br />

54<br />

45<br />

n/a n/a n/a n/a 52 2 64 64 12 n/a<br />

20 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


El siguiente diagrama muestra la interacción <strong>de</strong> los diferentes protocolos QoS entre los elementos <strong>de</strong> la red<br />

PacketCable. Se remarca que dQoS es el protocolo QoS <strong>de</strong> PacketCable y que utiliza QoS-DOCSIS en la zona <strong>de</strong><br />

la red HFC, entre el CM y el CMTS. El protocolo UGS <strong>de</strong> DOCSIS 1.1, que garantiza canales con bit rate constante<br />

opera entre el CMTS y el CM/MTA únicamente.<br />

Para la gestión dQoS (QoS dinámico) en el resto <strong>de</strong> la red es que se <strong>de</strong>finen RSVP/IntServ, DiffServ y COPS. En la<br />

práctica se observa que el QoS end-end se implementa con DiffServ y COPS.<br />

En el establecimiento <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> telefonía VoIP, sea vía PacketCable ú otras clases <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, tres eventos <strong>de</strong>finen<br />

la factibilidad <strong>de</strong> conversaciones con calidad Telco. Esto al margen <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> protocolos avanzados para<br />

Tratamientos <strong>de</strong> Llamadas con servicios avanzados y protocolos para señalización con la red PSTN. Los factores<br />

<strong>de</strong>finitivos <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> la telefonía VoIP son:<br />

Perdida <strong>de</strong> Paquetes: Al margen <strong>de</strong> paquetes perdidos por contener errores, que se consi<strong>de</strong>ra mínimo en las re<strong>de</strong>s<br />

actuales, el problema más grave es el <strong>de</strong>scarte <strong>de</strong> paquetes por algún elemento congestionado <strong>de</strong> la red IP. La<br />

metodología Best Effort, que es la base <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s IP clásicas e Internet, prevee que un router congestionado<br />

podrá <strong>de</strong>scartar paquetes que no tiene capacidad <strong>de</strong> reencaminar para evitar que colapse su capacidad <strong>de</strong> enrutar<br />

todo el tráfico que maneja. Este procedimiento está incorporado en los routers por <strong>de</strong>fault.<br />

Jitter <strong>de</strong> Paquetes: Se supone que los paquetes que forman un flujo <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> voz ó vi<strong>de</strong>o (stream) <strong>de</strong>ben<br />

arribar a <strong>de</strong>stino en forma sincrónica, con variación nula <strong>de</strong> diferencias <strong>de</strong> tiempos <strong>de</strong> arribo. El tratamiento <strong>de</strong> los<br />

paquetes por los diferentes elementos puestos en serie entre el emisor y el receptor obe<strong>de</strong>ce a leyes estadísticas y<br />

al mo<strong>de</strong>lo comprobado <strong>de</strong> comportamiento <strong>de</strong>l tráfico en forma <strong>de</strong> ráfagas <strong>de</strong> paquetes. Estas ráfagas ocasionan<br />

que las colas <strong>de</strong> espera <strong>de</strong> los routers se congestionen impre<strong>de</strong>ciblemente, por lo que el flujo <strong>de</strong> paquetes <strong>de</strong> un<br />

origen-<strong>de</strong>stino dado sufre <strong>de</strong> variaciones en sus tiempos <strong>de</strong> arribo. Si los buffers en el receptor no pue<strong>de</strong>n acumular<br />

suficientes paquetes para amortiguar estas variaciones <strong>de</strong> arribo, en un momento dado pue<strong>de</strong>n arribar más<br />

paquetes <strong>de</strong> los que pue<strong>de</strong> almacenar, originando perdidas <strong>de</strong> tráfico e interrupciones en la conversación,<br />

21 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


Retardo <strong>de</strong> Paquetes: Si no se dan ninguno <strong>de</strong> los problemas prece<strong>de</strong>ntes, aún así pue<strong>de</strong> ocurrir que una red con<br />

alto tráfico pero sin jitter ni pérdidas <strong>de</strong> paquetes acumule numerosos paquetes en las diferentes colas <strong>de</strong> espera<br />

origen-<strong>de</strong>stino. Al ocurrir esto, el tiempo real <strong>de</strong> un paquete <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que es emitido hasta que arriba a <strong>de</strong>stino, pue<strong>de</strong><br />

exce<strong>de</strong>r el margen <strong>de</strong> tolerancia <strong>de</strong>l oido humano (ej.: más <strong>de</strong> 150 mseg), dando lugar a distorsiones en la<br />

conversación como ser superposiciones <strong>de</strong> oradores ó molestas esperas <strong>de</strong>l interlocutor.<br />

La solución general a estos problemas resi<strong>de</strong> en re<strong>de</strong>s IP <strong>de</strong> banda ancha <strong>de</strong> gran capacidad, tal que no entren<br />

nunca en zonas operacionales <strong>de</strong> congestión, en conjunto con mecanismos <strong>de</strong> preservación <strong>de</strong> la calidad <strong>de</strong><br />

servicio (QoS) sólidos.<br />

La incorporación <strong>de</strong> mecanismos QoS para tráfico en tiempo real es relativamente nueva en re<strong>de</strong>s IP, consi<strong>de</strong>rando<br />

los 25 años <strong>de</strong> maduración <strong>de</strong> los protocolos que hoy la conforman. La presión creciente para que manejen<br />

eficientemente tráfico en tiempo real <strong>de</strong>l tipo streaming <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o va creando diferentes esfuerzos <strong>de</strong> normas<br />

y protocolos. Pero, en resumen, los esfuerzos <strong>de</strong> diferentes organismos <strong>de</strong> estudio y normalización solo se<br />

acentuaron en los últimos 4 ó 5 años con soluciones que todavía no son integrales ó no son aceptadas por la<br />

comunidad IP en forma masiva.<br />

22 <strong>de</strong> 22 Overview <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s TV-Cable digitales HFC. DOCSIS y PacketCable


VoIP, VoIP WiFi y la Industria <strong>de</strong> Semiconductores<br />

VoIP está comenzando a impactar en la industria <strong>de</strong> semiconductores, <strong>de</strong>bido al enorme mercado potencial <strong>de</strong> los<br />

próximos 3 a 5 años. En el año 2004 se <strong>de</strong>spacharon 52,9 millones <strong>de</strong> ports VoIP (un port VoIP se contabiliza como<br />

un circuito vocal TDM ó circuit-switched), <strong>de</strong> los cuales el 67% estuvieron <strong>de</strong>stinados a equipos centrales como<br />

gateways, switches y PBXs. Eso <strong>de</strong>ja 17.6 millones <strong>de</strong> ports VoIP utilizados en el 2004 para TE y para adaptadores<br />

ATA (Analog Terminal Adaptor).<br />

Diferentes analistas <strong>de</strong>l mercado coinci<strong>de</strong>n que para el año 2008 el <strong>de</strong>spacho estaría en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 200 millones <strong>de</strong><br />

ports VoIP, con el mayor porcentaje en equipos <strong>de</strong> usuarios (TE y adaptadores ATA).<br />

Consi<strong>de</strong>rando que, en el año 2004, se<br />

<strong>de</strong>spacharon cerca <strong>de</strong> 700 millones <strong>de</strong><br />

TE celulares y 200 millones <strong>de</strong> PCs y<br />

que la base mundial <strong>de</strong> TE fijos y<br />

celulares es <strong>de</strong> aproximadamente 2.300<br />

millones, las expectativas por el<br />

reemplazo <strong>de</strong> tecnologías en la industria<br />

son muy gran<strong>de</strong>s.<br />

Se consi<strong>de</strong>ra que el mercado <strong>de</strong> chips<br />

VoIP iría <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 338 MMU$S en el 2004<br />

a más <strong>de</strong> 1.200 MMUS$ en el 2008,<br />

consi<strong>de</strong>rando la maduración <strong>de</strong> precios.<br />

En estos niveles <strong>de</strong> predicción, podría<br />

haberse reemplazado la totalidad <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> teléfonos no-VoIP para el año 2010.<br />

Una estimación <strong>de</strong> los costos por port VoIP sería <strong>de</strong> 1 a 2 U$S por port en los sistemas <strong>de</strong> alta <strong>de</strong>nsidad (gateways)<br />

y <strong>de</strong> unos 10 U$S en los chips monoport utilizados en los teléfonos VoIP.<br />

Texas Instrument, lea<strong>de</strong>r en chips VoIP, estima que su producción 2005 subirá al 60% <strong>de</strong>l total para el mercado <strong>de</strong><br />

consumo, versus el 54% en el año previo, con el mayor aporte <strong>de</strong>bido a los telefonos VoIP.<br />

Actualmente, el mercado <strong>de</strong> microelectrónica para VoIP está li<strong>de</strong>rado por TI y Broadcom, con quienes establecen<br />

acuerdos numerosos fabricantes <strong>de</strong> chips <strong>de</strong>nominados “fabless”, ya que no poseen fábricas propias. A<strong>de</strong>más,<br />

ambas empresas tienen complejos acuerdos <strong>de</strong> licencias cruzadas con fabricantes <strong>de</strong> sistemas VoIP, operadores<br />

como Vonage, <strong>de</strong>sarrolladores <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs y empresas lí<strong>de</strong>res en CPU RISC (como ARM y MIPS).<br />

Las soluciones <strong>de</strong> chip único para un telefono VoIP requiere la integración en silicio <strong>de</strong> numerosos elementos, como<br />

ser un DSP (co<strong>de</strong>cs), CPU RISC (control general), lógica ASIC para interfaces como 10/100 MAC y otras, memorias<br />

RAM y ROM para los procesadores (en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 50 Kwords/32 bits). Operan a 3.3 Volts, a velocida<strong>de</strong>s típicas <strong>de</strong><br />

100 Mhz. La ejecución <strong>de</strong> VoIP full-duplex consume cerca <strong>de</strong> 20 MIPS, facilmente provisionables por el DSP. En<br />

algunos casos el DSP pue<strong>de</strong> ejercer ambas funciones, y en otros un microcontrolador <strong>de</strong> 8 bits reemplaza al RISC.<br />

Más <strong>de</strong>l 85% <strong>de</strong> la producción mundial <strong>de</strong> microelectrónica proviene <strong>de</strong> Taiwan, China y Japón, en un mercado total<br />

<strong>de</strong> más <strong>de</strong> 280 millardos <strong>de</strong> U$S. China es el 3er. país <strong>de</strong>l mundo, medido en producción, y sería el 1ro. en el 2008,<br />

<strong>de</strong>bido a la radicación <strong>de</strong> los mayores fabricantes mundiales en ese país. Lo mismo se aplica a VoIP.<br />

No obstante, el grueso <strong>de</strong> los revenues en la industria proviene <strong>de</strong> las licencias <strong>de</strong> tecnologías core (DSP, RISC,<br />

Co<strong>de</strong>cs, métodos para ASIC, encapsulados, máquinas para wafers, etc) y queda en los países centrales, en manos<br />

<strong>de</strong> relativamente pocas empresas.<br />

Una ten<strong>de</strong>ncia que comenzó casi 20 años atrás está ahora institucionalizada, y se refiere a los “fabricantes” <strong>de</strong> chips<br />

fabless (sin fábricas propias). Estas empresas, altamente especializadas, <strong>de</strong>sarrollan in-house los chips en<br />

entornos integrados CAD/CAE/CAM sincronizados con los sistemas <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> los fabricantes reales (IBM,<br />

TI, Motorola, Intel, etc). Los diseños se realizan bajo el concepto <strong>de</strong> silicon foundries, con acceso a las librerías <strong>de</strong><br />

funciones core y ASIC <strong>de</strong> los fabricantes. Se pue<strong>de</strong> realizar todo el ciclo <strong>de</strong> diseño y tests en forma virtual, con la<br />

disponibilidad <strong>de</strong> muestras y posterior validación para la fabricación en masa, en forma totalmente electrónica.<br />

Es dificil, entonces, conocer quien es quien en el mercado <strong>de</strong> microelectrónica, porque los fabricantes reales ponen<br />

el branding <strong>de</strong>l cliente. No obstante, y consi<strong>de</strong>rando que una fábrica <strong>de</strong> silicio que opere con geometrías <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n<br />

1 De 3 VoIP – Industria <strong>de</strong> Semiconductores


<strong>de</strong> 80 a 200 nm (ancho mínimo <strong>de</strong> una línea en el wafer) requiere hoy <strong>de</strong> una inversión cercana a los 3.000 MMU$S,<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>ñ know-how histórico, los fabricantes reales son generalmente pocos.<br />

Los fabricantes TOP 12 son: Texas Instrument, IBM, Philips Semiconductors, Intel, STMicroelectronics, Infineon<br />

Technologies (Siemens), Toshiba, Samsung Electronics, National Semiconductors, Renasas Technology y<br />

Freescale Semiconductor y Hynix Semiconductor.<br />

Otros relevantes en el mercado VoIP son (incluye fabless): Agere Systems, Atmel, Audioco<strong>de</strong>s, Broadcom (li<strong>de</strong>r),<br />

Centillium, Legerity, Marvell Technologies, PMC-Sierra, Mindspeed y una docena más.<br />

Entre ambas categorías sirven a los fabricantes <strong>de</strong> sistemas y terminales VoIP, que se cuentan por <strong>de</strong>cenas.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s fabricantes son: 3Com, Alcatel, Arris, Audioco<strong>de</strong>s, Cisco Systems, Huawei Technologies, LG<br />

Electronics, Motorola, Mitel, NEC, Nortel, Pace, Pirelli, SyChip, UTStarcom, Terayon, Siemens, Sci. Atlanta, etc.<br />

Con diferentes orientaciones (consumer, corporate) entre todas las empresas existe un laberinto <strong>de</strong> acuerdos<br />

cruzados sobre licencias y asociaciones. Nortel, por ejemplo, tiene más <strong>de</strong> 100 acuerdos con firmas <strong>de</strong>l sector. Un<br />

tema muy importante es que, entre todas, poseen la capacidad <strong>de</strong> proveer los cientos <strong>de</strong> millones <strong>de</strong> ports VoIP<br />

anuales previstos para el reemplazo <strong>de</strong> la base actual <strong>de</strong> las telecomunicaciones.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las tecnologías VoIP clásicas, varias empresas están operando en la convergencia fijo-movil y vozdatos,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong>l terminal final (telefono multibanda y multiprotocolo) y <strong>de</strong>l gateway wireless (hub<br />

WiFi), que se plantea como producto <strong>de</strong> consumo masivo en el hogar (British Telecom y F.Telecom son pioneros en<br />

el concepto).<br />

La primer variante wireless monoprotocolo existe <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2004, y es un teléfono VoIP WiFi que opera con el port<br />

ubicado en la PC ó en la sección digital <strong>de</strong>l ATA, y permite movilidad <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las premisas mientras las llamadas<br />

fluyen solo por el acceso broadband. Estos son utilizados cada vez más por empresas como Vonage, Net2Phone y<br />

AT&T CallAdvantage, en estrecho acuerdo con los fabricantes <strong>de</strong> chips.<br />

La segunda variante, aparecida a mediados <strong>de</strong>l 2005, involucra un telefono multiprotocolo multibanda (tipicamente<br />

GSM + WiFi) y un Hub WiFi. Ambas clases <strong>de</strong> teléfonos buscan tener la máxima cantidad <strong>de</strong> features posibles tal<br />

que los telefonos conectados al ATA se vean obsoletos y el ATA innecesario, dado que la conexión es enteramente<br />

VoIP <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el TE en a<strong>de</strong>lante. Un ejemplo distintivo es el teléfono Hitachi IP5000, con una impresionante cantidad<br />

<strong>de</strong> features y duración <strong>de</strong> baterías similar a los TE celulares.<br />

Features Hitachi IP5000<br />

Display <strong>de</strong>l numero llamado<br />

Display <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong> la llamada<br />

Display <strong>de</strong>l Caller ID<br />

Mute, Hold<br />

Indicacion <strong>de</strong> llamada en Espera<br />

Indicador <strong>de</strong> IM y <strong>de</strong> Voice Mail<br />

(vibrante)<br />

Directorio con 200 números<br />

Display <strong>de</strong>l discado extendido (PBX)<br />

Rings distintivos<br />

Discado abreviado y Rediscado<br />

Toma <strong>de</strong> Llamada (Call PickUp)<br />

Historia <strong>de</strong> llamadas y <strong>de</strong> llamadas<br />

perdidas<br />

Display <strong>de</strong> mensajes cortos (Instant<br />

Messaging)<br />

Niveles <strong>de</strong> señal y <strong>de</strong> batería<br />

Fecha, día <strong>de</strong> la semana y hora<br />

Funciones <strong>de</strong> Alarma y Menú Gráfico<br />

Conexiones a USB y Auriculares<br />

Especificaciones<br />

• Protocolo SIP<br />

• Co<strong>de</strong>cs: G.711ª y G.729A<br />

• IEEE802.11b compliant<br />

• Protocolo--CSMA/CA<br />

• Transmision: DSSS<br />

• Velocidad --11/5.5/2/1Mbps<br />

• Frecuencia UMA--2.400 2.497GHz<br />

• Talk Time continuo--Approx. 3:10 horas<br />

• Stand-by Continuoo --Approx. 55 horas<br />

• Tiempo <strong>de</strong> carga--Approx. 3 horas<br />

• Dimensiones 127(H)×43(W)×20.2(T)mm<br />

• Peso--102g<br />

Los TE multibanda (Motorola y UTStarcom entre otros), la racionalidad aparece con las estadísticas que revelan que<br />

cerca <strong>de</strong>l 30% <strong>de</strong> las llamadas celulares son realizadas en el hogar. Utilizando los Hubs WiFi, el usuario pue<strong>de</strong><br />

reducir costos haciendo que ese porcentaje <strong>de</strong> llamadas sea cursado a través <strong>de</strong>l acceso <strong>de</strong> banda ancha. Cuando<br />

el usuario se aleja lo suficiente <strong>de</strong>l Hub, entonces la llamada se cursa por la red GSM.<br />

El precio actual oscila entre los 100 y 300 U$S, pero se estima su rápida caida a los valores <strong>de</strong>l mercado celular.<br />

2 De 3 VoIP – Industria <strong>de</strong> Semiconductores


Resumen <strong>de</strong> los equipos CPE <strong>de</strong>l producto WiFi+GSM <strong>de</strong> BritishTelecom<br />

Features producto BT Fusion<br />

• Similar a un TE Celular avanzado.<br />

• Camara VGA con Photo Caller ID<br />

• Parlante Manos Libres<br />

• Cuadruple banda GSM / WiFi (todo el mundo)<br />

• Camara <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o con Playback<br />

• 5 Mbytes <strong>de</strong> memoria<br />

• Precargado con juegos, gráficos y Ring Tones<br />

• Numeroso otros Features<br />

Motorola V560<br />

Hub WiFi <strong>de</strong> BT Fusion<br />

Los esfuerzos por normalizar las tecnologías multibanda y multiprotocolo se conjugan en la organización UMA<br />

(Unlicensed Mobile Access, www.umatechnology.org ). Los participantes incluyen a BT, Alcatel, Cingular, Ericsson,<br />

Siemens, Motorola, Nokia, Nortel, O2, Sony y otros.<br />

Detrás <strong>de</strong> estas companías (operadores y fabricantes <strong>de</strong> equipos), está la industria <strong>de</strong> la microelectrónica que<br />

posibilita tecnologías como el TE Hitachi IP5000 ó el Motorola V560, que requieren mayor integración en silicio<br />

manteniendo el bajo consumo y la potencia <strong>de</strong> procesamiento requerida para realizar más procesos en los DSP.<br />

Las tecnologías y la microelectrónica para VoIP sobre accesos <strong>de</strong> banda ancha tipo ADSL ya están maduras para el<br />

proceso <strong>de</strong> masificación que se preveé en los próximos 3 a 4 años.<br />

Mientras tanto, en el afán <strong>de</strong> no per<strong>de</strong>r mercados frente a las amenazas <strong>de</strong> los operadores celulares y <strong>de</strong> cable,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la industria <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> telecomunicaciones se está empujando hacia abajo (fabricantes <strong>de</strong> equipos y <strong>de</strong><br />

microelectrónica asociada) para una nueva clase <strong>de</strong> accesos basados en Fibra Óptica (FTTH).<br />

Los dos más gran<strong>de</strong>s operadores <strong>de</strong>l mundo, Verizon y SBC, han anunciado planes <strong>de</strong> inversión <strong>de</strong> unos 6.000<br />

MMU$S cada uno, para implementar en el período 2005-2008 cerca <strong>de</strong> 4 millones <strong>de</strong> accesos resi<strong>de</strong>nciales con<br />

FTTH (Fibra Optica hasta el Hogar).<br />

Estos accesos, a velocida<strong>de</strong>s mínimas un or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> magnitud superior a las actuales (100 Mbps), se planifican para<br />

operar directamente con el concepto Triple Play (Telefonía, Internet y TV+VoD), lo que requerirá nuevos CPE tipo<br />

gateways y terminales, así como una nueva generación <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o probablemente con calidad HiFi.<br />

3 De 3 VoIP – Industria <strong>de</strong> Semiconductores


Impacto <strong>de</strong> Skype en los Proveedores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong><br />

Telecomunicaciones<br />

FUENTES: Evalueserve (Ene 2005), CNC, ITU y otros.<br />

Introducción<br />

Skype es una aplicación P2P tipo softphone, para comunicaciones VoIP PC-PC y PC-PSTN/Celular que utiliza la<br />

Internet como red <strong>de</strong> transporte y terminación <strong>de</strong> llamadas sobre sus 51 millones <strong>de</strong> usuarios (Sep 2005), siendo<br />

en este caso gratuita. El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> Skype apunta al mercado IM/PM (Instant Messaging/Presence<br />

Management), que hoy tiene más <strong>de</strong> 300 millones <strong>de</strong> usuarios con prestaciones sobre voz, datos y vi<strong>de</strong>o.<br />

Skype busca en convertirse en una alternativa integral <strong>de</strong> comunicaciones <strong>de</strong> voz y datos <strong>de</strong> bajo costo en el<br />

mercado retail (llamadas entrantes y salientes con sobre la PSTN y la red celular), utilizando terminales fijos y<br />

móviles sobre las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso conmutadas fija y móvil y sobre los accesos <strong>de</strong> banda ancha.<br />

Los prestadores <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> telecomunicaciones fijos y móviles están amenazados por Skype (ver cuadros<br />

anexos) en función <strong>de</strong> su rápido crecimiento, polularidad, buen funcionamiento y ubicuidad. El mercado receptivo<br />

<strong>de</strong> esta aplicación compren<strong>de</strong> más <strong>de</strong> 700 millones <strong>de</strong> PCs, 160 millones <strong>de</strong> subscriptores <strong>de</strong> banda ancha y 750<br />

millones <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> Internet.<br />

La estructura <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s que genera Skype no son apreciadas en el mercado corporativo, por su tecnología P2P<br />

que pue<strong>de</strong> requerir que la terminal <strong>de</strong> usuario sea a su vez un nodo <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> terceros, si tiene suficiente ancho<br />

<strong>de</strong> banda y otras cualida<strong>de</strong>s. Esto no implica que Skype pueda lanzar un producto corporate, con un híbrido P2P<br />

que utilize nodos propios y distribuidos <strong>de</strong> alta capacidad, aunque por el momento el enfoque parece estar dado en<br />

el segmento retail e informal <strong>de</strong> las telecomunicaciones.<br />

Justamente éste aspecto pue<strong>de</strong> hacer que Skype sea soslayado por los operadores establecidos fijos y móviles, lo<br />

cual conduciría a una situación <strong>de</strong> permanente drenaje <strong>de</strong> revenues y a una formación <strong>de</strong> la mentalidad <strong>de</strong>l<br />

subscriptor, para el cual Skype es conveniente y satisfactorio. En un punto <strong>de</strong> inflexión dado, en un futuro<br />

próximo, numerosos aspectos pue<strong>de</strong>n converger a que (ya muy tar<strong>de</strong> por su masa crítica) una interfaz Skype,<br />

prestaciones Skype, costos Skype y performance Skype sean una norma <strong>de</strong> facto en la industria.<br />

Un ejemplo reciente <strong>de</strong> los resultados <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sdén corporativo y la falta <strong>de</strong> visión estratégica es el caso <strong>de</strong> Microsoft<br />

vs. IBM durante la década <strong>de</strong>l 80, y que sepultó la multimillonaria industria <strong>de</strong> mainframes en menos <strong>de</strong> 10 años.<br />

En la actualidad, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los inicios <strong>de</strong> los años 90, la confluencia <strong>de</strong> numerosas soluciones para cada problema<br />

tecnológico, la cada vez mayor ilustración tecnológica <strong>de</strong> los usuarios y los bajos costos producen <strong>de</strong>splazamientos<br />

<strong>de</strong> paradigmas a una asombrosa velocidad.<br />

El mayor paradigma <strong>de</strong>l momento, en telecomunicaciones, es que la industria celular en general proveerá todas las<br />

substituciones requeridas para relegar a las clásicas telcos a mercados menores, aún en el acceso <strong>de</strong> banda ancha.<br />

1 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


Mas allá <strong>de</strong> si esto es convergencia ó divergencia fijo-movil, el verda<strong>de</strong>ro contexto es multimedia y no solo voz.<br />

Por ello se requieren soluciones <strong>de</strong> convergencia fijo-movil y voz-datos. Skype las tiene y los <strong>de</strong>más no.<br />

2 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


2. Difusion e impacto <strong>de</strong> Skype a nivel mundial<br />

Sep 2005<br />

En el punto 1 se resumieron algunos datos sobre el mercado en el que opera Skype. Se resumen algunos datos <strong>de</strong><br />

penetración en esos mercados (Sep. 2005):<br />

• 163+ millones <strong>de</strong> downloads en 225 países y protectorados.<br />

• 51+ millones personas registradas para utilizar servicios gratuitos.<br />

• 3+ millones <strong>de</strong> personas utilizando el servicio en forma concurrente.<br />

• Se ofrece en 27 lenguajes y pue<strong>de</strong> obtenerse en 22 versiones y lenguajes locales.<br />

• 2+ millones <strong>de</strong> personas crearon una cuenta para servicios pagados <strong>de</strong> Skype.<br />

• 130.000 usuarios nuevos por día.<br />

• 12.000+ Millones <strong>de</strong> minutos servidos (45% <strong>de</strong> todo el tráfico VoIP <strong>de</strong> USA – Sandvine, Ago 2005).<br />

• 100 MMU$S <strong>de</strong> Revenues proyectados a Dic 2005-09-18<br />

• Valor <strong>de</strong> mercado <strong>de</strong> 4.500 MMU$S, 1.500 MMU$S en cash (adquirida por eBay y continúa su expansión).<br />

• Acce<strong>de</strong> (Sep 2005) a 150 millones <strong>de</strong> cuentas <strong>de</strong> eBay para servicios “click-to-talk” vía eBay WEB Sites.<br />

El siguiente cuadro esquematiza el impacto actual <strong>de</strong> Skype en las telecomunicaciones en general, indicando el<br />

tráfico perdido por operadores <strong>de</strong> telecomunicaciones, asumiendo que el mismo se hubiera cursado<br />

Ejemplo: Tráfico gratuito <strong>de</strong> Skype y pérdidas <strong>de</strong> llamadas en telcos (carriers) y empresas VoIP<br />

FECHA /<br />

PERIODO<br />

SKYPE Gratuito<br />

Millones Minutos<br />

Acumulados En el Período<br />

MM Calls<br />

Por Período<br />

(15`/Call)<br />

Tráfico Perdido (MMin)<br />

Telco<br />

Tradicional<br />

MM Minutos<br />

(3.8`/Call)<br />

Telco VoIP<br />

MM Minutos<br />

(7.1`/Call)<br />

Revenues Perdidos<br />

Telco<br />

Tradicional<br />

Verizon<br />

(0.07$/min)<br />

Telco VoIP<br />

Net2Phone<br />

(0.07$/min)<br />

Ago-05 12,000 6,400 427 1,621 3,029 $113.5 $212.1<br />

Feb-05 5,600 2,900 193 735 1,373 $51.4 $96.1<br />

Ago-05 2,700 2,700 180 684 1,278 $47.9 $89.5<br />

Este cálculo simplificado asume que una llamada promedio por Skype, al ser gratuita, dura 15 minutos. En<br />

comparación se tienen 3.8 min por llamada internacional (Rothberg, 1997) y 7.1 minutos por llamada Net2Phone.<br />

Con estos números, se obtienen perdidas en el primer semestre 2005 <strong>de</strong> 113.5 MMU$S para una telco USA como<br />

Verizon y 212 MMU$S para una telco VoIP como Net2Phone. Se observa que los usuarios respon<strong>de</strong>n a los menores<br />

costos con más tráfico.<br />

En la práctica, se ha probado que el tráfico <strong>de</strong> larga distancia tiene una elasticidad igual a 2, lo que implica que el<br />

tráfico en minutos se duplica si los precios bajan a la mitad.<br />

Estos valores son obtenidos con la actual generación <strong>de</strong> aplicaciones y servicios Skype y el grado <strong>de</strong> penetración <strong>de</strong><br />

51 millones <strong>de</strong> usuarios. Actualmente el tráfico on-net <strong>de</strong> Skype es casi el 100%, pero en la medida en que se<br />

expanda su utilización y facilida<strong>de</strong>s, y la base <strong>de</strong> usuarios crezca a los valores actuales <strong>de</strong>l mercado IM/PM (unos<br />

310 millones a mediados <strong>de</strong>l 2005), la utilización <strong>de</strong> Skype off-net sobre el mercado mundial fijo más celular<br />

pue<strong>de</strong> ser muy importante (actualmente una base <strong>de</strong> 2.400 millones <strong>de</strong> teléfonos).<br />

El producto Skype Out, que cumple la función off-net, ofrece actualmente más <strong>de</strong> 600 <strong>de</strong>stinos alcanzables (fijos y<br />

celulares) en todo el mundo. La terminación <strong>de</strong> las llamadas se realiza a través <strong>de</strong> gateways Skype colocados en<br />

sitios hub estratégicos (Ej.: USA), <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> entregarse la terminación <strong>de</strong>l tráfico a las re<strong>de</strong>s PSTN y<br />

celulares aprovechando los bajos costos <strong>de</strong>l mercado mayorista <strong>de</strong> los EEUU.<br />

Un factor importante <strong>de</strong> Skype en su adaptación a la clase <strong>de</strong> conexión y a la calidad <strong>de</strong> los enlaces, para lo que<br />

utiliza múltiples co<strong>de</strong>cs y protocolos <strong>de</strong> transporte. Si el usuario acce<strong>de</strong> por dial-up, Skype pue<strong>de</strong> utilizar un co<strong>de</strong>c<br />

<strong>de</strong> baja exigencia en bitrate y aún mejor que los standares. Si el usuario acce<strong>de</strong> por Banda Ancha, Skype pue<strong>de</strong><br />

utilizae un co<strong>de</strong>c Hi-Fi, que permite comunicaciones vocales en rangos <strong>de</strong> audio <strong>de</strong> 50 Hz a 8.000 Hz.<br />

En la Argentina, con más <strong>de</strong> 4.1 millones <strong>de</strong> PCs, 1.9 millones <strong>de</strong> cuentas <strong>de</strong> Internet y 5.7 millones <strong>de</strong> usuarios<br />

(34%, 16% y 15% respectivos <strong>de</strong> penetración en población/hogares), el diario Clarín (Sep 2005) <strong>de</strong>dicó una<br />

página al tema <strong>de</strong> softphones, refiriendo la existencia <strong>de</strong> unos 600.000 usuarios (30% <strong>de</strong> los subscriptores).<br />

3 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los servicios gratuitos PC-PC, Skype tiene actualmente productos comerciales para cubrir llamadas<br />

salientes y entrantes contra las re<strong>de</strong>s fija y celulares (más <strong>de</strong> 2.500 millones <strong>de</strong> teléfonos), con una estructura <strong>de</strong><br />

precios original, ya el precio para el usuario es in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l sentido en el que se origina la llamada. En la<br />

industria este aspecto nunca se ha planteado, dando lugar a <strong>de</strong>sbalances <strong>de</strong> tráfico, una subindustria <strong>de</strong>l callback<br />

y relaciones <strong>de</strong> precio tan diferentes como 10:1 ó mayor según el sentido en la misma ruta (Ej.: USA-Paraguay).<br />

Los productos que Skype comercializa a Sep. 2005 (vi<strong>de</strong>oconferencia por salir) son:<br />

Skypeout: Llamadas a cualquier usuario PSTN <strong>de</strong>l mundo, con tarifa plana. Para 20 países principales (51<br />

<strong>de</strong>stinos posibles, incluida Argentina), la tarifa plana es 0.021 U$S/minuto, e in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> que lugar en el<br />

mundo se origine la llamada. Como comparación, la tarifa <strong>de</strong> Verizon NY-Londres es <strong>de</strong> es 0.20 U$S/min con un<br />

plan especial y 1.49 U$S/min sin ese plan. Aún el mejor plan (Sprint) es <strong>de</strong> 0.06 U$S/min, mientras que Vonage<br />

(VoIP) cobra 0.03 U$S/min. Es llamativo que, en el mismo artículo fuente <strong>de</strong> estos datos comparativos<br />

(WSJournal, 30-8-05), Skype hace la publicidad <strong>de</strong> sus servicios a la par <strong>de</strong> Vonage, Verizon, SBC y otros.<br />

DESTINO<br />

U$S Final/Minuto<br />

Brazil $0.062<br />

Costa Rica $0.074<br />

South Africa $0.078<br />

Peru $0.091<br />

Colombia $0.109<br />

Mexico $0.113<br />

Panama $0.123<br />

Bolivia-La Paz $0.140<br />

Paraguay-Asuncion $0.140<br />

El Salvador $0.144<br />

Uruguay $0.144<br />

Turkey $0.157<br />

Paraguay $0.173<br />

India $0.177<br />

Ecuador-Quito $0.194<br />

Argentina - Mobile $0.198<br />

Australia - Mobile $0.234<br />

Chile - Mobile $0.242<br />

Paraguay - Mobile $0.263<br />

Haiti $0.283<br />

Saudi Arabia - Mobile $0.303<br />

Vietnam $0.378<br />

Falkland Islands $0.781<br />

Solomon Islands $1.326<br />

Algunos ejemplos <strong>de</strong> costos <strong>de</strong> Skype<br />

Skype VoiceMail: Envío <strong>de</strong> mensajes <strong>de</strong> voz, que el<br />

usuario graba y envía, a cualquier número Skype, que<br />

da ocupado ó sin respuesta, por un fee <strong>de</strong> 15 Euros<br />

por año ó 5 Euros por 3 meses. Implica la habilitación<br />

automática <strong>de</strong>l VoiceMail entrante para el Subscriptor<br />

(<strong>de</strong>fault).<br />

Skypeln (Betatest): Provee un número <strong>de</strong> la PSTN en<br />

modo entrante, fijo en una ciudad a elección, y que<br />

opera como gateway <strong>de</strong> las comunicaciones personales<br />

sin importar don<strong>de</strong> está el cliente Skype. Para los<br />

llamantes por PSTN ó celular, es una llamada local (ó<br />

larga distancia, según el caso). Se pue<strong>de</strong>n obtener<br />

hasta 10 números SkypeIn por cuenta (USA, UK,<br />

Dinamarca, Finlandia, Francia, Hong Kong, Polonia y<br />

Suecia por ahora). El costo es <strong>de</strong> 30 Euros por 1 año ó<br />

10 Euros por 3 meses, con VoiceMail.<br />

Skype Zones : Permite el acceso a Skype <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

cerca <strong>de</strong> 18.000 hotspots en el mundo. Por el<br />

momento disponible solo para Windows 2000 y XP.<br />

3. Ejemplo <strong>de</strong>l potencial <strong>de</strong> Skype en las telcos <strong>de</strong> Argentina<br />

El siguiente ejemplo se aplica sobre la totalidad <strong>de</strong>l tráfico internacional saliente <strong>de</strong>l país para el año 1995, <strong>de</strong>l que<br />

se cuentan con datos ciertos. El ejemplo ilustra la concentración <strong>de</strong>l tráfico en los mercados, y los peligros <strong>de</strong><br />

utilizar promedios generales a nivel país, regionales ó incluso por ciuda<strong>de</strong>s.<br />

Las nuevas herramientas <strong>de</strong>l marketing “infinitesimal” son <strong>de</strong> gran utilidad para direccionar estos contextos, en<br />

don<strong>de</strong> el usuario potencial pue<strong>de</strong> ser tipificado con claridad (y quizás i<strong>de</strong>ntificado).<br />

El ejemplo muestra como se concentra el 75% <strong>de</strong>l tráfico internacional saliente en el 5% <strong>de</strong> los usuarios en general<br />

(números únicos no repetidos), divididos en las categorías Resi<strong>de</strong>ncial, PyME y Gran<strong>de</strong>s Clientes.<br />

El ejemplo es útil, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> la fecha, por cuanto marca una realidad en los hábitos <strong>de</strong> lllamada, que<br />

se relaciona con la necesidad y oportunidad <strong>de</strong> hacer las mismas. Des<strong>de</strong> luego que la distribución <strong>de</strong>l ejemplo ha<br />

cambiado una década <strong>de</strong>spués, por numerosas razones:<br />

• Los precios <strong>de</strong> las llamadas han disminuido casi un or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> magnitud, y siguen cayendo.<br />

• La base <strong>de</strong> clientes resi<strong>de</strong>nciales aumentó un 40%.<br />

• En Gran<strong>de</strong>s Clientes factores <strong>de</strong> cambio son las re<strong>de</strong>s privadas, los planes <strong>de</strong> alto <strong>de</strong>scuento, VoIP, etc.<br />

• Entre las PyMEs los factores <strong>de</strong> cambio son el Callback, Calling Cards, planes <strong>de</strong> <strong>de</strong>scuento, VoIP, etc.<br />

• Una porción <strong>de</strong> ellos, en algún momento, utiliza softphones, que en USA ascien<strong>de</strong> al 30% <strong>de</strong> la base.<br />

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I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


El mismo ejemplo <strong>de</strong> concentración se aplica a la telefonía LDN y Local, y a la telefonía celular.<br />

TIPO CLIENTE<br />

Cantidad<br />

% Total<br />

CLIENTES País<br />

MM Minutos<br />

INT SAL<br />

% Minutos<br />

Líneas por<br />

Cliente<br />

Resi<strong>de</strong>ncial 244,000 4.9% 45.0 26.1% 1.0<br />

PyMES 42,000 7.7% 47.3 27.4% 1.31<br />

Gran<strong>de</strong>s Clientes 2,600 26.6% 37.2 21.5% 33.03<br />

Total (75% INTL Saliente) 288,600 5.2% 129.4 75.0% 1.09<br />

LDI 1995: El 5% <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> clientes maneja el 75% <strong>de</strong>l tráfico Internacional Saliente <strong>de</strong>l país.<br />

Podría <strong>de</strong>cirse que estos usuarios llamantes frecuentes tienen una ilustración tecnológica más elevada que el resto,<br />

así como que dispone <strong>de</strong> PCs y un acceso a Internet, probablemente <strong>de</strong> banda ancha.<br />

La irrupción <strong>de</strong> Skype en el contexto <strong>de</strong> estos usuarios se dará con algún mecanismo <strong>de</strong> “disparo”, como la<br />

mencionada nota en Clarín (11-9-05), el contacto con un usuario Skype, etc. El crecimiento <strong>de</strong> Skype <strong>de</strong> 0 a 51<br />

millones <strong>de</strong> usuarios en 2 años se ha basado en estos mecanismos <strong>de</strong> difusión, ya que invierte poco en publicidad.<br />

No obstante, su compra reciente por eBay ocupó cuerpos principales en medios económicos <strong>de</strong> todo<br />

el mundo y a<strong>de</strong>más cuenta ahora con la base <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> eBay a nivel mundial<br />

(propietaria <strong>de</strong> Mercado Libre en Argentina) para continuar su difusión.<br />

Aún cuando es incipiente, en el sitio <strong>de</strong> subastas www.mercadolibre.com.ar se<br />

ven<strong>de</strong>n teléfonos VoIP compatibles con Skype. De hecho, los ven<strong>de</strong>dores apoligizan<br />

sobre el uso <strong>de</strong> Skype en el segmento comercial. Mercadolibre tiene una zona<br />

<strong>de</strong>dicanda a la telefonía IP, no relacionada con el factor eBay.<br />

Este es un extracto <strong>de</strong> los diálogos <strong>de</strong>l ven<strong>de</strong>dor en el sitio <strong>de</strong> subastas con los usuarios interesados:<br />

Es particularmente interesante como ven<strong>de</strong>n la funcionalidad “a cualquier parte <strong>de</strong>l país”, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los costos,<br />

ya que las llamadas a celulares en roaming son más económicas (mínimo 50%) que utilizar el celular o TE fijo.<br />

En resumen con este punto, Skype en la Argentina tiene mucho terreno para ganar, particularmente porque la<br />

base <strong>de</strong> subscriptores interesados, en el mercado resi<strong>de</strong>ncial, tiene los medios necesarios para aceptar y utilizar el<br />

producto. Esta facilitación crece a la medida <strong>de</strong>l crecimiento <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> usuarios, porque la probabilidad <strong>de</strong> que<br />

sus llamadas favoritas se hallen on-net en Skype y sean gratuitas aumenta consi<strong>de</strong>rablemente.<br />

Esto se aplica al mercado PyMEs también, una vez superada la <strong>de</strong>sconfianza con el producto y se pruebe su utilidad<br />

en el mercado <strong>de</strong> los negocios nacionales e internacionales. En el área <strong>de</strong> tecnologías, es interesante remarcar que<br />

las PyMEs <strong>de</strong> USA adhieren al concepto Skype (Evalueserve habla <strong>de</strong> una penetración <strong>de</strong>l 30%), como medio para<br />

bajar costos <strong>de</strong> comunicaciones, al menos entre los EEUU y América Latina.<br />

No es inusual que la parte norteamericana sea la que invite a la parte local a instalar Skype para conversaciones <strong>de</strong><br />

negocios que, por las complejida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los temas, pue<strong>de</strong>n ser extensas. A<strong>de</strong>más, las propieda<strong>de</strong>s distribuidas <strong>de</strong><br />

Skype para multiconferencia (hasta 5) hacen a la aplicación muy atractiva.<br />

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I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


4. El caso Evalueserve: Pérdidas <strong>de</strong> Revenues en el Segmento Retail.<br />

La consultora Evalueserve, en Enero 2005, preparó un estudio que ha tenido una difusión notable en el mundo,<br />

por la clase <strong>de</strong> productos que trata (563 referencias únicas, en múltiples idiomas, medido vía Google).<br />

El trabajo proyecta escenarios al año 2008 (mínimo, conservador, agresivo), <strong>de</strong> penetración <strong>de</strong> Skype en el mundo<br />

y llega a conclusiones que <strong>de</strong>bería alarmar a las tres industrias direccionadas, según el mo<strong>de</strong>lo conservador:<br />

• Predice una pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong> larga distancia <strong>de</strong> entre el 22 y el 26% para el segmento retail <strong>de</strong><br />

telcos <strong>de</strong> los EEUU.<br />

• Pérdidas <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong> larga distancia en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 41% para telcos europeas TOP.<br />

• Pérdidas <strong>de</strong> revenues lineas fijas locales <strong>de</strong>l 7% <strong>de</strong>bido al impacto <strong>de</strong> Skype en el segmento retail<br />

europeo.<br />

• Pérdidas <strong>de</strong> revenues Wholesale <strong>de</strong>l 37% y <strong>de</strong>l 5% en el segmento <strong>de</strong> acceso retail europeo por Skype.<br />

• Asimismo, para Europa, predice una pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 30 al 50% en el mercado corporativo, por<br />

migración <strong>de</strong> estos usuarios hacia soluciones VoIP. Para las telcos <strong>de</strong> los EEUU, esta <strong>de</strong>clinación sería<br />

<strong>de</strong>l 40%.<br />

• Para el caso <strong>de</strong> las telcos europeas medias, el impacto sería mayor que en los EEUU, con pérdidas <strong>de</strong><br />

revenues <strong>de</strong>l 22.9%.<br />

• Las ganancias <strong>de</strong> telcos <strong>de</strong> los EEUU caerían un 17.4% <strong>de</strong>bido a la pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 3.4%.<br />

• Las ganancias <strong>de</strong> telcos europeas caerían un 22.9% <strong>de</strong>bido a la pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 7.9%.<br />

• Por pérdidas <strong>de</strong> revenues en roaming <strong>de</strong>bido a productos presentes y futuros <strong>de</strong> Skype (WiFi Pocket PC),<br />

predice una pérdida <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 1.7% para operadores <strong>de</strong> USA y <strong>de</strong>l 6.8% para operadores móviles<br />

europeos.<br />

• Indica que los operadores <strong>de</strong> telefonía VoIP que no tengan el mo<strong>de</strong>lo P2P incorporado <strong>de</strong>berían cambiar<br />

su mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios, por cuanto la pérdida <strong>de</strong> revenues estaría en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 95%, lo cual los <strong>de</strong>ja<br />

afuera <strong>de</strong>l negocio.<br />

Asumiendo que se producirá el caso conservadior, la siguiente tabla muestra en forma simplificada las pérdidas <strong>de</strong><br />

revuenues en LDN/LDI por pérdida <strong>de</strong> subscriptores, revisión <strong>de</strong> precios por el efecto <strong>de</strong> Skype, pérdidas en el<br />

segmento Wholesale y pérdidas totales <strong>de</strong> revenues por 1.981 MMU$S en el 2008 para Verizon, <strong>de</strong>bidos solo al<br />

efecto <strong>de</strong> Skype. Existen otras áreas afectadas por Skype, como el segmento <strong>de</strong> accceso y TE Local. A<strong>de</strong>más,<br />

siendo Verizon un operador múltiple, también estarán afectados sus revenues en roaming celular (como mínimo), lo<br />

cual no se muestra en este ejemplo simplificado <strong>de</strong> primer or<strong>de</strong>n.<br />

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I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


La tabla simplificada muestra que 4.3 millones <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> los servicios LDN/LDI <strong>de</strong> Verizon (un 15.4% <strong>de</strong> su<br />

base <strong>de</strong> subscriptores) <strong>de</strong>jaría <strong>de</strong> cursar tráfico por la red fija <strong>de</strong> Verizon. La tabla simplifica numerosos aspectos,<br />

pero muestra que Verizon se ve obligada a reducir sus precios (una rebaja <strong>de</strong>l 37.5%) para evitar que continúe la<br />

pérdida <strong>de</strong> clientes.<br />

ITEM (Caso Verizon, USA) Unidad 2005 2008<br />

Revenues Totales MMU$S $67,752 $75,731<br />

Revenues <strong>de</strong> Larga Distancia MMU$S $3,788 $5,332<br />

Subscriptores LDN/LDI Millones 17 28<br />

Pérdida <strong>de</strong> Subscriptores por Skype Millones 23.7<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Subscriptores MMU$S $480<br />

% Pérdida por disminución Subscriptores % 9.0%<br />

Tarifas LD (avg) U$S $0.48 $0.24<br />

Tarifas LD Revisadas (avg) U$S $0.15<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Tarifas MMU$S $1,048<br />

% Pérdida por disminución Tarifas % 19.7%<br />

Reducción en Revenues Wholesale MMU$S $455.5<br />

% Pérdida Revenues Wholesale % 37.1%<br />

Revenues LDN/LDI Revisados MMU$S $3,788 $3,351<br />

% disminución Revenues LDN/LDI % 37.2%<br />

Revenues Totales Revisados (Impacto Skype) MMU$S $67,752 $73,750<br />

% disminución Revenues por Impacto Skype % 2.6%<br />

Para el caso <strong>de</strong> Europa, Evalueserve prevee mayores pérdidas porque el mo<strong>de</strong>lo telco europeo carga por minuto <strong>de</strong><br />

acceso local y por acceso a la red, a diferencia <strong>de</strong>l norteamericano (USA, Canadá). A<strong>de</strong>más interpreta que la<br />

penetración <strong>de</strong> banda ancha es mucho mayor en Europa que en USA y Canadá, por lo que las pérdidas <strong>de</strong> revenues<br />

en larga distancia pue<strong>de</strong>n llegar al 41%. La pérdida <strong>de</strong> subscriptores llegaría al 66%.<br />

El mo<strong>de</strong>lo aplicado a Verizon se aplica ahora a la telco suiza Swisscom, con la siguiente tabla:<br />

ITEM (Caso Swisscom, Europa) Unidad 2005 2008<br />

Revenues Totales MMCHF $14,387 $9,634<br />

Revenues <strong>de</strong> Larga Distancia MMCHF $306 $285<br />

Subscriptores LDN/LDI Millones 1.79 1.79<br />

Pérdida <strong>de</strong> Subscriptores por Skype Millones 1.19<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Subscriptores MMCHF $68<br />

% Pérdida por disminución Subscriptores % 23.8%<br />

Tarifas LD (avg) CHF $0.24 $0.24<br />

Tarifas LD Revisadas (avg) CHF $0.24 $0.15<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Tarifas MMCHF $50<br />

% Pérdida por disminución Tarifas % 17.5%<br />

Revenues LDN/LDI Revisados MMCHF $306 $167<br />

% disminución Revenues LDN/LDI % 41.4%<br />

Revenues Locales MMCHF $1,203 $1,102<br />

Reducción en Revenues Locales MMCHF $79<br />

% Pérdida Revenues Locales % 7.2%<br />

Revenues Wholesale MMCHF 755 $450.0<br />

Reducción en Revenues Wholesale MMCHF $168.6<br />

% Pérdida Revenues Wholesale % 37.5%<br />

Revenues por <strong>Acceso</strong>s MMCHF 1488 $1,927<br />

Reducción en Revenues por <strong>Acceso</strong>s MMCHF $96<br />

% Pérdida Revenues por <strong>Acceso</strong>s % 5%<br />

Revenues Totales Revisados (Impacto Skype) MMCHF $14,837 $9,172<br />

% disminución Revenues por Impacto Skype % 4.8%<br />

El mo<strong>de</strong>lo económico <strong>de</strong> Swisscom es muy similar al utilizado por Telefonica y Telecom, por lo que las siguientes<br />

consi<strong>de</strong>raciones <strong>de</strong> Evalueserve bien pue<strong>de</strong>n aplicarse a la Argentina:<br />

7 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


Swisscom experimentará una reducción <strong>de</strong> revenues general en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 33% en 3 años, <strong>de</strong>bido a numerosos<br />

factores, como ser:<br />

• Telefonía Larga Distancia. Los operadores <strong>de</strong> telefonía fija europeos verán reducir sus revenues <strong>de</strong><br />

larga distancia en un 41% por:<br />

o<br />

o<br />

Subscriptores Larga Distancia. Los operadores verán reducir sus revenues en un 23% en<br />

telefonía internacional, por la disminución en su base <strong>de</strong> subscriptores (se estima igual porcentaje<br />

en larga distancia nacional).<br />

Tarifas Larga Distancia. Los operadores <strong>de</strong> telefonía fija necesitarán reducir sus tarifas para<br />

po<strong>de</strong>r competir en un valor estimado en un 38%, lo que implicará una disminución <strong>de</strong> revenues en<br />

un 17% adicional.<br />

• Telefonía Wholesale. Debido a la reducción <strong>de</strong>l tráfico en la PSTN, verán reducir sus revenues<br />

wholesale en un 37%.<br />

• Telefonía local. Los usuarios <strong>de</strong> banda ancha encontrarán que los precios <strong>de</strong> Skype Out son más<br />

atractivos que los <strong>de</strong> telefonía fija local y cambiarán por este servicio, causando una disminución <strong>de</strong>l<br />

7.2% en los revenues <strong>de</strong> acceso local. Los subscriptores <strong>de</strong> ADSL no podrán cancelar sus subscripciones<br />

<strong>de</strong>bido al bundling <strong>de</strong> oferta <strong>de</strong> las telcos. Evalueserve estima que un 50% <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong><br />

cablemo<strong>de</strong>m cancelarán sus subscripciones <strong>de</strong> línea fija. A<strong>de</strong>más, algunos subscriptores <strong>de</strong> ADSL<br />

cambiarán a cablemo<strong>de</strong>m para este efecto, reduciendo aún más los revenues <strong>de</strong> las telcos.<br />

Para el caso <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s móviles, el impacto en el roaming por la utilización <strong>de</strong> Skype en terminales portables en<br />

hot-spots WiFi, impactan adicionalmente en Verizon en una disminución <strong>de</strong> 576.5 MMU$S, los que sumados a la<br />

disminución en telefonía fija, acumula 2.557,3 MMU$S, que implica una caida general <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 3.4%.<br />

Para el caso <strong>de</strong> Swisscom, acumulaba un 4.8% <strong>de</strong> diminución en telefonía fija, ó 463 MM CHF. A esta pérdida <strong>de</strong><br />

revenues, Evalueserve calcula una pérdida en el negocio celular por otros 300 MM CHF, dando 763 MM CHF. Este<br />

valor implica una disminución global en los revenues proyectados <strong>de</strong>l 7.9%. En el caso <strong>de</strong> Swisscom, la pérdida<br />

más que duplica la que sufre Verizon en los EEUU.<br />

Para telcos europeas chicas, la disminución <strong>de</strong> revenues pue<strong>de</strong> ser muy superior a los valores <strong>de</strong> Swisscom.<br />

Para el caso <strong>de</strong> operadores <strong>de</strong> VoIP, el impacto vaticinado por Evalueserve es muy superior al <strong>de</strong> telcos/cellcos, si<br />

no están basados en tecnologías P2P como Skype.<br />

Evalueserve estima que la severidad <strong>de</strong>l impacto impediría que estos operadores VoIP no-P2P continúen en el<br />

negocio.<br />

ITEM (Caso Operador VoIP no-P2P) Unidad 2005 2008<br />

Revenues Totales MMU$S $2.5 $12<br />

Subscriptores Millones 0.5 71.1<br />

Pérdida <strong>de</strong> Subscriptores por Skype Millones 46.2<br />

Disminución Revenues por Subscriptores MMU$S $4<br />

% Pérdida por disminución Subscriptores % 35%<br />

Disminución Revenues por baja en Tarifas MMU$S $7.11<br />

% Pérdida por disminución Tarifas % 59.5%<br />

Revenues Revisados MMU$S $2.5 $0.65<br />

% disminución Revenues por Impacto Skype % 94.5%<br />

Según este análisis <strong>de</strong> Evalueserve, los revenues <strong>de</strong> un operador VoIP no-P2P chico caen a un nivel imposible <strong>de</strong><br />

sustentar, y <strong>de</strong>be abandonar el negocio.<br />

En resumen, Evalueserve estima que el impacto <strong>de</strong> Skype es muy elevado (consi<strong>de</strong>rando que Skype practicamente<br />

carece <strong>de</strong> infraestructura corporativa y técnica, aún cuando tiene 200 empleados). Podría ocurrir que el Reporte<br />

haya sido elaborado como una voz <strong>de</strong> alarma para la industria europea <strong>de</strong> telecomunicaciones, quizás<br />

respondiendo al documento <strong>de</strong> Analysis que, analizando el impacto <strong>de</strong> VoIP en las re<strong>de</strong>s europeas <strong>de</strong>jaba en un<br />

2do. plano el segmento <strong>de</strong> soluciones IM/PM que domina Skype. Analysis no veía como factor <strong>de</strong> catalización este<br />

segmento, uno <strong>de</strong> los 6 analizados en el contexto <strong>de</strong> convergencia <strong>de</strong> servicios.<br />

8 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


Sobre esto, Evalueserve dice (Enero 2005), en su reporte “Impact of Skype on Telecom Service Provi<strong>de</strong>rs” que:<br />

Skype representa una discontinuidad masiva en la industria <strong>de</strong> las<br />

telecomunicaciones, estimulando la convergencia <strong>de</strong> voz y datos mucho<br />

más rápido <strong>de</strong> lo que originalmente se había anticipado.<br />

La consultora interpreta que Skype, per-se, acelerará los cambios que ya se producen en las telecomunicaciones<br />

hacia un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios en el que la comunicación <strong>de</strong> voz es ofrecido sin cargo, y los revenues son<br />

generados a partir <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> valor agregado.<br />

5. Hipótesis sobre el mercado nacional <strong>de</strong> telecomunicaciones<br />

Las dos siguientes tablas pue<strong>de</strong>n resumir varios aspectos centrales <strong>de</strong>l mercado nacional, a efectos comparativos<br />

con los mercados <strong>de</strong> telecomunicaciones europeo y norteamericano.<br />

Nivel <strong>de</strong> Penetración<br />

(Resi<strong>de</strong>ncias)<br />

USA y<br />

Canadá<br />

Europa<br />

Occi<strong>de</strong>ntal<br />

Argentina<br />

PC Desktop > 80% > 80% > 35%<br />

Notebook/Pocket PC > 20% > 20% < 1%<br />

Internet Dial Up > 70% > 85% > 16%<br />

Internet Banda Ancha > 35% > 40% > 4%<br />

NOTA: Se consi<strong>de</strong>ran equipos W2000 ó XP compatible (< 5años)<br />

La tabla <strong>de</strong> la izquierda muestra las<br />

diferencias entre los diferentes mercados<br />

para elementos clave en la introducción <strong>de</strong><br />

Skype.<br />

La aplicación requiere, para su buen<br />

funcionamiento, <strong>de</strong> PCs que puedan ofrecer<br />

300 MIPS ó más (<strong>de</strong>sktop), y Pentium III ó<br />

superior con Windows 2000 ó XP (producto<br />

Skype Zone WiFi).<br />

Si bien pue<strong>de</strong> operar razonablemente en <strong>de</strong>sktops PII y en accesos dial-up., la performance ofrecida por los co<strong>de</strong>cs<br />

avanzados no pue<strong>de</strong> manifestarse sino con mayor po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> cómputo y accesos <strong>de</strong> banda ancha, particularmente<br />

para el co<strong>de</strong>c que ha generado tanto asombro (50 Hz-8000 Hz).<br />

El cuadro pone <strong>de</strong> manifiesto el antiparadigma “digital divi<strong>de</strong>”, que trata sobre la brecha en infraestructuras entre<br />

los países <strong>de</strong>sarrollados y el resto.<br />

Si bien en la Argentina el nivel socioeconómico ABC1 está en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 9 al 11% <strong>de</strong> la población, conformando<br />

más <strong>de</strong> 1.2 millones <strong>de</strong> hogares, en comparación con iguales niveles <strong>de</strong> los países <strong>de</strong>sarrollados la adquisición <strong>de</strong><br />

(ej.) una notebook para el hogar argentino representa un 8.2% <strong>de</strong>l ingreso anual promedio <strong>de</strong>l jefe <strong>de</strong> hogar,<br />

mientras que en los países <strong>de</strong>sarrollados representa menos <strong>de</strong> un 2.5%.<br />

Otros aspectos culturales, <strong>de</strong>mográficos y macroeconómicos, convergen para que existan tales distancias. La<br />

receptividad en Europa sobre Skype (más <strong>de</strong>l 66% <strong>de</strong> los subscriptores LD) ó <strong>de</strong> USA (más <strong>de</strong>l 15%), pue<strong>de</strong> fallar<br />

en manifestarse en Argentina por indisponibilidad <strong>de</strong> recursos, aún con la volunta<strong>de</strong>s expresa <strong>de</strong> usar Skype.<br />

El proceso <strong>de</strong> presubscripción (ahora poco útil, con la adquisición <strong>de</strong> BellSouth por Telefonica <strong>de</strong> España) mostró<br />

que más <strong>de</strong> un 35% <strong>de</strong> los subscriptores <strong>de</strong> larga distancia <strong>de</strong>seaban obtener beneficios y librarse <strong>de</strong>l peso<br />

oligopólico existente. Para tecnologías como Skype, se requieren a<strong>de</strong>más recursos para soluciones alternativas.<br />

El mercado argentino <strong>de</strong> larga distancia nacional, sumarizado en el período 2001-2003 con documentos <strong>de</strong> las<br />

telcos en audiencias en el Ministerio <strong>de</strong> Economía (adquisición <strong>de</strong> C.R.M. por TASA), es muy lucrativo para las<br />

telcos. Pue<strong>de</strong> verificarse el elevado porcentaje <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> LDN solamente respecto <strong>de</strong>l total compuesto<br />

fijo-celular para TASA y TECO, mientras que en Europa conforma cerca <strong>de</strong>l 3% y en USA el 5% <strong>de</strong>l total.<br />

Si bien TASA y TECO han <strong>de</strong>sarrollado estrategias para migrar la mayor parte <strong>de</strong> sus ingresos al acceso local y el<br />

abono por línea, partiendo <strong>de</strong>l rebalanceo tarifario en 1996, su enorme po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lobby en conjunto con una CNC,<br />

SECOM y <strong>de</strong>más estructuras <strong>de</strong>l gobierno a favor, permiten mantener un status-quo monopólico <strong>de</strong>facto.<br />

Pruebas evi<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong>l obstáculo que representan al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las telecomunicaciones en el país en competencia<br />

abierta son los frenos puestos a la implementación <strong>de</strong> “Number Portability”, vital para la competencia en el acceso<br />

así como los frenos a la implementación <strong>de</strong>l sistema multicarrier, prácticas <strong>de</strong> cartel en pricing, freno a la<br />

introducción <strong>de</strong> servicios avanzados por el manejo <strong>de</strong> maximización <strong>de</strong> revenues y numerosos otros casos fuera <strong>de</strong><br />

este contexto, como los impedimentos al unbundling completo <strong>de</strong> los Network Elements (caso USA 1997).<br />

9 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


La alta rentabilidad <strong>de</strong>l negocio <strong>de</strong> las telecomunicaciones argentino, en <strong>de</strong>smedro completo <strong>de</strong>l usuario pue<strong>de</strong><br />

hacer que se realizen esfuerzos permanentes en dificultar el avance <strong>de</strong> servicios favorables para el usuario.<br />

MECON - Comisión Nacional <strong>de</strong> Defensa <strong>de</strong> la Competencia<br />

Mercado LDN<br />

Facturación 2001 Facturación 2002 Facturación 2003<br />

MM$ % MM$ % MM$ %<br />

Telefónica $488 42% $410 41% $437 41%<br />

Telecom $415 35% $360 36% $380 36%<br />

Movicom $42 4% $3 0% $57 5%<br />

Entrantes $195 17% $209 21% $152 14%<br />

Cooperativas $32 3% $16 2% $41 4%<br />

TOTAL REVENUES $1,172 100% $998 100% $1,067 100%<br />

TOTAL REVENUES<br />

$8,224 11.0% $8,379 9.2% $9,843 8.3%<br />

TASA y TECO<br />

NOTA: 2003 incorpora Movicom a TASA, a efectos comparativos (% LDN/TOTAL REV)<br />

subscriptores pue<strong>de</strong> manejar el 75% <strong>de</strong>l tráfico).<br />

Entre estos servicios se encuentra VoIP,<br />

así como servicios móviles.<br />

Dada la vulnerabilidad <strong>de</strong> sostener los<br />

exagerados revenues todo el tiempo<br />

posible, las telcos incumbentes <strong>de</strong>sarrollan<br />

sus estrategias alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la expansión<br />

celular y todo un cuerpo normativo y<br />

jurídico obstaculizante.<br />

Ya se mostró en el punto 3 el potencial <strong>de</strong><br />

Skype en la Argentina, producto <strong>de</strong> la<br />

concentración <strong>de</strong> subscriptores sobre el<br />

tráfico <strong>de</strong> larga distancia (el 5% <strong>de</strong> los<br />

Por lo tanto, es previsible que procesos catalizadores más rápidos que la burocracia y otros obstáculos realicen una<br />

formidable acción <strong>de</strong> erosión <strong>de</strong> revenues, no solo en telefonía fija, sino muy particularmente en telefonía celular,<br />

en la medida en que avanzen las tecnologias clase Skype WiFi con terminales menos costosos que las Pocket PCs.<br />

Es probable, ajustandose a conceptos <strong>de</strong> Evalueserve, que en los próximos 3 años hasta el 2008, se <strong>de</strong>sarrolle una<br />

pérdida <strong>de</strong> revenues en larga distancia muy superior al 50%, particularmente por la forzada disminución <strong>de</strong> tarifas<br />

y cargos <strong>de</strong> conexión que manejan las telcos incumbentes.<br />

La paradoja que <strong>de</strong>ben manejar Telefonica y Telecom es que los factores <strong>de</strong> <strong>de</strong>gradación son los mismos por los<br />

que trabajan para sustitución <strong>de</strong> revenues:<br />

1) La implementación <strong>de</strong> banda ancha, para capturar al usuario en el terreno <strong>de</strong> la telefonía fija, antes <strong>de</strong> que<br />

las técnicas wireless realicen un bypass completo <strong>de</strong> sus re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso. Esto abre las puertas plenamente<br />

a los productos <strong>de</strong> comunicaciones alternativos <strong>de</strong> costo nulo IM/PM, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ser facilitadora <strong>de</strong> VoIP.<br />

2) El impulso a la telefonía celular, en una base <strong>de</strong>smedida para la infraestructura <strong>de</strong>l país, que ya está<br />

cambiando la matriz <strong>de</strong> tráfico (ver página 1, doc ITU), dado que al aumentar la base <strong>de</strong> usuarios celulares<br />

en tal grado, y con competencia plena por acción <strong>de</strong> CTI inicialmente, los hábitos adquiridos por la base <strong>de</strong><br />

usuarios facilitan el tráfico celular-celular (sin pagar el tránsito terrestre) y que a<strong>de</strong>más los revenues en<br />

telefonía fija continúen cayendo.<br />

Un ejemplo <strong>de</strong>l ritmo <strong>de</strong> crecimiento <strong>de</strong> algunas ten<strong>de</strong>ncias se presenta en los siguientes diagramas.<br />

16,000,000<br />

14,000,000<br />

12,000,000<br />

10,000,000<br />

8,000,000<br />

6,000,000<br />

4,000,000<br />

2,000,000<br />

0<br />

TE FIJOS ACTIVOS"<br />

TE CELULARES<br />

MIN MES LDN/TE FIJO<br />

MIN/MES TE CELULAR<br />

TASA-TECO FIJO Y CELULAR<br />

1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005<br />

Las cifras <strong>de</strong> TE fijos <strong>de</strong> este gráfico<br />

representan líneas activas y han<br />

sido obtenidas <strong>de</strong> las Memorias y<br />

Balances <strong>de</strong> Telefónica y Telecom.<br />

No obstante, una cruza <strong>de</strong><br />

informaciones <strong>de</strong> las numerosas<br />

audiencias con la CNC y otros<br />

organismos, ha permitido<br />

comprobar que las propias<br />

empresas ocultan la realidad, ya<br />

que su información <strong>de</strong> <strong>de</strong>talles<br />

muestra hasta un 14% menos<br />

líneas activas al <strong>de</strong>sglosar estas por<br />

rama <strong>de</strong> actiividad. Por lo tanto, la<br />

información sobre crecimiento <strong>de</strong>be<br />

ser tomada con mucha precaución.<br />

Esta práctica es conocida, por<br />

cuanto utilizan las Memorias y<br />

Balances en el mercado financiero para la obtención <strong>de</strong> créditos y otros instrumentos. Es muy probable que las<br />

líneas activas estén en plena <strong>de</strong>clinación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1998, marcadamente en el segmento comercial.<br />

100<br />

90<br />

80<br />

70<br />

60<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

10 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


En este caso, el corte <strong>de</strong> TE celulares activos se habría producido alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l año 2000 y no <strong>de</strong>l año 2003.<br />

A<strong>de</strong>más, los minutos <strong>de</strong> telefonía por línea fija tendrían un efecto <strong>de</strong> subida pronunciada, al concentrarse la base<br />

<strong>de</strong> teléfonos en los usuarios realmente activos. Pue<strong>de</strong> observarse que en el caso <strong>de</strong> telefonía celular, pese al<br />

incremento <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> usuarios, se genera un patrón <strong>de</strong> consumo por celular que tien<strong>de</strong> a estabilizarse, lo que<br />

es propio <strong>de</strong> hábitos establecidos. En terminos nominales, los valores <strong>de</strong> balances indican un consumo anual <strong>de</strong><br />

más <strong>de</strong> 20.000 millones <strong>de</strong> minutos locales, pero la información pue<strong>de</strong> no ser confiable.<br />

16,000<br />

14,000<br />

12,000<br />

10,000<br />

TRAFICO TASA Y TECO + TOTALES PAIS (MM Minutos)<br />

Internt 0610 TOTAL<br />

CELULAR TOTAL<br />

TRAFICO LDN<br />

LDI SAL T&T<br />

Internet FREE TOTAL<br />

500<br />

450<br />

400<br />

350<br />

300<br />

El gráfico <strong>de</strong> la izquierda<br />

muestra el tráfico anual <strong>de</strong><br />

diferentes productos, en<br />

millones <strong>de</strong> minutos.<br />

Por razones <strong>de</strong> magnitud, los<br />

tráficos <strong>de</strong> Internet Free y<br />

<strong>de</strong> LDI tienen su escala a la<br />

<strong>de</strong>recha.<br />

8,000<br />

6,000<br />

4,000<br />

2,000<br />

0<br />

1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005<br />

Pue<strong>de</strong> observarse que el<br />

tráfico 0610, que es una<br />

fuente importante <strong>de</strong><br />

revenues está en<br />

<strong>de</strong>clinación, en parte por el<br />

avance <strong>de</strong> los accesos <strong>de</strong><br />

banda ancha, y también por<br />

la crisis económica.<br />

Se observa una disminución<br />

y posterior recuperación <strong>de</strong>l<br />

tráfico LDI, pero en realidad<br />

el verda<strong>de</strong>ro tráfico es bastante superior y está “escondido” en el tráfico internacional entrante por el mecanismo<br />

<strong>de</strong> callback <strong>de</strong> numerosos operadores <strong>de</strong> tarjetas prepagas. Otro caso similar es el <strong>de</strong>l tráfico LD nacional.<br />

$1,800<br />

$1,600<br />

$1,400<br />

$1,200<br />

$1,000<br />

$800<br />

$600<br />

$400<br />

$200<br />

$0<br />

REVENUES TASA Y TECO (MM$ ANUALES)<br />

ABONOS<br />

LOCAL<br />

LDN<br />

LDI<br />

TP<br />

REV. TOTALES<br />

1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005<br />

En el cuadro <strong>de</strong> revenues<br />

anuales <strong>de</strong> la izquierda se<br />

muestran los revenues<br />

compuestos <strong>de</strong> ambas<br />

telcos. Los revenues totales<br />

(ver<strong>de</strong>) usan la escala <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha.<br />

Si bien se grafican los<br />

servicios clásicos, el 60% <strong>de</strong><br />

los revenues no se muestran<br />

(celular, wholesale, IN,<br />

Internet y otros varios).<br />

Los gráficos están en<br />

moneda corriente y<br />

muestran los efectos <strong>de</strong> la<br />

crisis económica sin<br />

<strong>de</strong>scontar inflación u otros<br />

factores. Es interesante<br />

observar el sostenido<br />

crecimiento <strong>de</strong> los revenues por acceso local y abonos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2001, pese al publicitado congelamiento tarifario.<br />

En realidad, ajustes <strong>de</strong>l 20% se han realizado en silencio. Se observa la <strong>de</strong>clinación <strong>de</strong> revenues en productos<br />

como LDN, LDI y TP, los que se harían mayores si se ajustase a inflación.<br />

250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

$8,000<br />

$7,000<br />

$6,000<br />

$5,000<br />

$4,000<br />

$3,000<br />

$2,000<br />

$1,000<br />

$0<br />

11 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


Existe una envi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>clinación <strong>de</strong>l negocio tradicional, pero sin embargo otras fuentes <strong>de</strong> revenues se explotan,<br />

como telefonía celular, accesos <strong>de</strong> banda ancha, servicios <strong>de</strong> valor agregado en telefonía y otros.<br />

ITEM (Caso Telefonica Argentina) Unidad 2005 2008<br />

Revenues Totales MM$ ARG $6,740 $7,751<br />

Revenues <strong>de</strong> Larga Distancia (LDN/LDI) MM$ ARG $673 $808<br />

Subscriptores LDN/LDI Millones 5.7 5.2<br />

Pérdida <strong>de</strong> Subscriptores por Skype Millones 0.5<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Subscriptores MM$ ARG $130<br />

% Pérdida por disminución Subscriptores % 16.1%<br />

Tarifas LD (avg) $ ARG $0.40 $0.25<br />

Tarifas LD Revisadas (avg) $ ARG $0.40 $0.12<br />

Disminución Revenues LDN/LDI por Tarifas MM$ ARG $80<br />

% Pérdida por disminución Tarifas % 9.9%<br />

Revenues LDN/LDI Revisados MM$ ARG $673 $606<br />

% disminución Revenues LDN/LDI % 25.0%<br />

Revenues Locales MM$ ARG $1,265 $1,189<br />

Reducción en Revenues Locales MM$ ARG $71<br />

% Pérdida Revenues Locales % 6.0%<br />

Revenues Wholesale MM$ ARG 337 $270<br />

Reducción en Revenues Wholesale MM$ ARG $70<br />

% Pérdida Revenues Wholesale % 25.9%<br />

Revenues por <strong>Acceso</strong>s MM$ ARG $573 $745<br />

Reducción en Revenues por <strong>Acceso</strong>s MM$ ARG $41<br />

% Pérdida Revenues por <strong>Acceso</strong>s % 6%<br />

Reducción en Revenues por TE Celular MM$ ARG $233<br />

Acumulado <strong>de</strong> disminución <strong>de</strong> Revenues MM$ ARG $625<br />

Revenues Totales Revisados (Impacto Skype) MM$ ARG $6,740 $7,359<br />

% disminución Revenues por Impacto Skype % 8.1%<br />

Se realiza una simulación, para<br />

el caso <strong>de</strong> Telefónica, con datos<br />

reales 2005 y se utiliza el<br />

mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Swisscom con el<br />

criterio <strong>de</strong>l mercado argentino<br />

dado en los puntos y tablas<br />

previas.<br />

Se realiza una aproximación<br />

conservadora, consi<strong>de</strong>rando<br />

pérdidas adicionales por<br />

presubscripción y un crecimiento<br />

menor, sin ajuste por inflación.<br />

Se estima que el 10% más<br />

ilustrado tecnológicamente<br />

<strong>de</strong>jaría <strong>de</strong> utilizar los servicios <strong>de</strong><br />

larga distancia por completo,<br />

incluyendo una porción menor<br />

que <strong>de</strong>jaría <strong>de</strong> ser abonado para<br />

pasarse a cablemo<strong>de</strong>m y VoIP<br />

sobre cable para disponer <strong>de</strong><br />

linea primaria (servicios <strong>de</strong><br />

emergencia, cortes, etc), pero<br />

que utilizaría Skype <strong>de</strong> cualquier forma. Los efectos en los <strong>de</strong>más productos han sido ajustados proporcionalmente,<br />

según índices relativos <strong>de</strong> Swisscom, a un 35% <strong>de</strong> los valores <strong>de</strong> esta, por menores recursos tecnológicos en el<br />

mercado nacional que en el caso <strong>de</strong> Europa ó Norteamérica.<br />

El resultado da una disminución global <strong>de</strong> revenues <strong>de</strong>l 8.1%. En el caso <strong>de</strong> Telecom, el impacto pue<strong>de</strong> ser<br />

superior, por tener el mercado resi<strong>de</strong>ncial con mayor po<strong>de</strong>r adquisitivo y con ello, mas opciones.<br />

El resultado es muy similar al <strong>de</strong> Swisscom, pese a las disímiles cifras, lo cual permite sugerir una pérdida <strong>de</strong><br />

ganancias similar, en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 22.9%, en función <strong>de</strong> la usanza <strong>de</strong> Telefonica y Telecom <strong>de</strong> ajustarse a los<br />

mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> Balances europeos, y <strong>de</strong> presentación <strong>de</strong> revenues y ganancias similares (nunca un balance <strong>de</strong><br />

cualquiera <strong>de</strong> ellas ha mostrado mayor rentabilidad neta que el 16%, quizás por una poco conocida cláusula<br />

gatillo <strong>de</strong> la privatización <strong>de</strong> ENTel).<br />

En conclusión, aún cuando existe la brecha <strong>de</strong>l “digital divi<strong>de</strong>”, en el caso <strong>de</strong> Argentina los factores <strong>de</strong> activación<br />

<strong>de</strong>l fenómeno registrado son otros muy particulares, como el elevado revenue <strong>de</strong> Telefonica y Telecom, que no<br />

podrá ser sostenido para siempre, la amenaza <strong>de</strong> los operadores <strong>de</strong> cable sobre la telefonía fija, la sustitución <strong>de</strong> la<br />

telefonía fija por la telefonía celular (no contemplado por Evalueserve), y finalmente el factor tecnológico que<br />

pue<strong>de</strong> entregar terminales muy avanzadas en el período <strong>de</strong> análisis, a costos menores que nunca.<br />

12 De 12<br />

I8.9 – Impacto <strong>de</strong> Skype en Operadores <strong>de</strong> Servicios <strong>de</strong> Telecomunicaciones


Skype. Nuevo Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios VoIP<br />

Introducción<br />

Skype es una aplicación P2P para comunicaciones <strong>de</strong> VoIP PC-PC lanzada en Agosto 2003, sin costos y para<br />

servicios gratuitos entre usuarios. Fue ampliada posteriormente para servicios pagos sobre llamadas entrantes y<br />

salientes con la PSTN y la red celular, voicemail y movilidad en hot-spots WiFi.<br />

Tiene un amplio éxito <strong>de</strong>bido a la inigualada calidad <strong>de</strong> audio (50 a 8000 Hz) y la mejora en QoS respecto <strong>de</strong> otras<br />

como ICQ, MSN y Yahoo, <strong>de</strong>bido a la utilización <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs y protocolos <strong>de</strong> señalización propietarios, en parte<br />

modificaciones <strong>de</strong> standares y en parte <strong>de</strong>sarrollados por la industria privada.<br />

Skype ha sido <strong>de</strong>sarrollada por los creadores <strong>de</strong> Kazaa, una popular aplicación P2P para intercambio <strong>de</strong> contenido,<br />

y basa su infraestructura en tecnologías P2P <strong>de</strong> bajo costo. El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios que opera ataca la base retail <strong>de</strong><br />

las telecomunicaciones fijas, celular y VoIP, y la masa <strong>de</strong> usuarios ha posicionado actualmente a Skype como<br />

dominante en el segmento <strong>de</strong> aplicaciones IM/PM.<br />

Skype ha tenido la habilidad <strong>de</strong> mejorar con sencillez prestaciones <strong>de</strong> las generaciones previas <strong>de</strong> IM/PM (Instant<br />

Messaging / Presence Management) creadas hasta el 2003, como ICQ, MSN, AIM, etc., y funciona sin fallas.<br />

A Septiembre 2005, Skype acusa más <strong>de</strong> 51 millones <strong>de</strong> usuarios registrados en 225 países y protectorados <strong>de</strong> los<br />

que unos 2 millones pagan por el servicio extendido. La red Skype tiene (avg) 3 millones <strong>de</strong> usuarios concurrentes<br />

en un instante dado. Skype registra más <strong>de</strong> 12.000 millones <strong>de</strong> minutos <strong>de</strong> telefonía servidos hasta Agosto 2005, lo<br />

que equivale al 45% <strong>de</strong>l mercado VoIP <strong>de</strong> USA.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una permanente innovación en servicios convergentes, Skype crece a a través <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> afiliados y<br />

<strong>de</strong> alianzas con operadores <strong>de</strong> comunicaciones fijas y móviles, empresas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software, administradores<br />

<strong>de</strong> sitios WEB en 27 lenguajes diferentes y otros avanzados mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocios.<br />

En forma oficial, en la conferencia VON 2005, el gobierno <strong>de</strong> los EEUU ha admitido la importancia <strong>de</strong> Skype en la<br />

re<strong>de</strong>finición <strong>de</strong> VoIP y en la convergencia fijo-movil/voz-datos utilizando hot-spots y Pocket PC y Notebooks, con<br />

otros terminales VoIP compatibles en preparación e incluso fabricación específica (Siemens, Motorola).<br />

Un estudio <strong>de</strong> la consultora Evalueserve (Feb 2005) consi<strong>de</strong>ra que, para el año 2008, Skype pue<strong>de</strong> erosionar<br />

aproximadamente el 25% <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> los operadores fijos, el 5% <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong> los operadores móviles<br />

en los EEUU y Europa solamente, y el 95% <strong>de</strong> los revenues <strong>de</strong>l mercado VoIP retail y corporativo clásico.<br />

No obstante, hay algunos reparos al crecimiento sin límites <strong>de</strong> Skype, fundamentados en su arquitectura P2P y su<br />

funcionalidad en general, que preocupa a los gerentes <strong>de</strong> IT <strong>de</strong> las corporaciones. Es probable que, no obstante<br />

estos reparos en seguridad informática y performance, prevalezca el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios tipo Skype ya que sus<br />

costos <strong>de</strong> funcionamiento son muy bajos comparados con la industria VoIP en general.<br />

Por el momento, Skype se <strong>de</strong>spliega en el mercado resi<strong>de</strong>ncial, SOHO, profesionales con necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> movilidad<br />

y está buscando, muy recientemente, instalarse conceptualmente como un commodity en la solución <strong>de</strong><br />

comunicaciones vocales para una amplia gama <strong>de</strong> aplicaciones existentes y nuevas en los mercados <strong>de</strong> Internet, IT<br />

en general, PDAs, celular y otros. Para ello, ha abierto sus APIs y bases <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> usuarios para se <strong>de</strong>sarrollen<br />

nuevas aplicaciones (plug-ins) que puedan embeberse en Skype, y a su vez embeber Skype en otras aplicaciones.<br />

Como ejemplo, ya existen algunas aplicaciones plug-in <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, como Vi<strong>de</strong>o4Skype y vSkype.<br />

Si el conjunto <strong>de</strong> medidas en permanente innovación <strong>de</strong> Skype triunfan, pue<strong>de</strong> convertirse en el medio <strong>de</strong>fault<br />

para telefonía, como lo es Google para la búsqueda <strong>de</strong> información, con una captura mayoritaria <strong>de</strong>l mercado.<br />

Ya en la actualidad, aunque menospreciada por la industria tradicional <strong>de</strong> las telecomunicaciones, Skype es el<br />

operador <strong>de</strong> VoIP paga más gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>l mercado.<br />

A los efectos prácticos, y <strong>de</strong>bido a la masa crítica adquirida, Skype no tiene competidores relevantes en su área,<br />

habiendo <strong>de</strong>splazado ampliamente a ICQ, MSN, AOL-IM (AIM), Yahoo! Messenger y otros pesos pesados.<br />

1 De 12<br />

Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


1. Funcionamiento <strong>de</strong> Skype. Calidad <strong>de</strong> Servicio.<br />

1.1 Overview<br />

Los métodos <strong>de</strong> operación <strong>de</strong> Skype son múltiples, concurrentes y propietarios. Los algoritmos y protocolos son<br />

celosamente custodiados en forma legal (el contrato se lee y acepta luego <strong>de</strong> la instalación, no antes) y tiene<br />

procedimientos <strong>de</strong> monitoreo <strong>de</strong> la PC <strong>de</strong>l usuario en búsqueda <strong>de</strong> acciones <strong>de</strong> estudio sobre su funcionamiento.<br />

Por ejemplo, la presencia en el disco rígido <strong>de</strong>l <strong>de</strong>bugger SoftICE inhibe la activación <strong>de</strong> Skype, que arroja un<br />

mensaje sobre su incompatibilidad <strong>de</strong>n esta aplicación (hackers han resuelto esto parcialmente).<br />

Skype utiliza encriptado <strong>de</strong> 256 bits (10 77 combinaciones) para todas sus comunicaciones lo cual, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />

proteger sus protocolos frente a sniffers externos a la PC, es consi<strong>de</strong>rado como una amenaza a la seguridad en<br />

múltiples instancias, por ser Skype una aplicación P2P.<br />

Esto significa que los analizadores en modo “Deep Packet Inspection” <strong>de</strong> los ISP fallan al seguir los trazos <strong>de</strong><br />

Skype que, viniendo <strong>de</strong> los creadores <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las más exitosas re<strong>de</strong>s P2P, es la 3er. generación <strong>de</strong> software P2P<br />

y es consi<strong>de</strong>rado dificil <strong>de</strong> bloquear, ya que utiliza numerosas técnicas <strong>de</strong> “cloacking/stealthing” que le permite<br />

mimetizarse incluso como tráfico http. No se conoce la real capacidad <strong>de</strong> Skype en este sentido.<br />

Otro aspecto a consi<strong>de</strong>rar es que Skype envía, en forma oculta al usuario, información a los servers <strong>de</strong> la<br />

empresa lo que le permite (Ej.), conocer los minutos <strong>de</strong> tráfico <strong>de</strong> voz realizados y por en<strong>de</strong> las matrices <strong>de</strong> tráfico,<br />

lo que sería aprovechado para re<strong>de</strong>finir permanentemente los servicios Skype en los lugares con mayor actividad.<br />

Por todo lo anterior, las explicaciones sobre el funcionamiento en <strong>de</strong>talle <strong>de</strong> Skype <strong>de</strong>ben ser tomadas con<br />

precaución, ya que aún cuando se conociese fehacientemente, se incurre en violaciones legales <strong>de</strong> IP si se<br />

difun<strong>de</strong>n. Es significativo que los fundadores <strong>de</strong> Skype (y Kazaa), simultáneamente hayan creado varias empresas<br />

en el área <strong>de</strong> seguridad informática y entrega <strong>de</strong> contenido (re<strong>de</strong>s P2P) legalmente protegido bajo DRM.<br />

1.2 Elementos clave <strong>de</strong> la arquitectura y funcionalidad <strong>de</strong> Skype<br />

A) Audio: Opera como mínimo con dos co<strong>de</strong>cs, según el ancho <strong>de</strong> banda y calidad disponibles<br />

1. Co<strong>de</strong>c iLBC ó internet Low Bitrate Co<strong>de</strong>c (RFC3951 y RFC3952)<br />

• Superior a G.729 y G723.1(H324). Calidad similar, pero más robusto, que G.729E.<br />

• Más robusto por pérdida <strong>de</strong> paquetes que G.729A, G.729E,<br />

G.723.1 y G.728<br />

• Opera a 13.3 Kbps ó 15.2 Kbps<br />

• Gratuito (codigo C disponible en servers <strong>de</strong> la IETF)<br />

2. Co<strong>de</strong>c iSAC (propietario <strong>de</strong> Global IP Sound)<br />

• Mejor calidad sonora que la telefonía fija TDM (digital)<br />

• Opera entre 10 y 32 Kbps en forma adaptativa.<br />

• Tamaño <strong>de</strong> paquete adaptativo, entre 30 y 60 mseg.<br />

• Retardo algoritmo igual a tamaño <strong>de</strong>l paquete más 3 ms.<br />

• Gran robustez a la pérdida <strong>de</strong> paquetes (interpolación)<br />

• Ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong> audio <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 50 Hz hasta 8 Khz<br />

(400 Hz a 3.4 khz en carriers ITU-T)<br />

• Complejidad comparable a G7222.2, con mejor calidad a<br />

igual bitrate (sampling a 16 Khz).<br />

2 De 12<br />

Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


B) Arquitectura <strong>de</strong> la red Skype<br />

Skype opera como una red P2P <strong>de</strong>scentralizada, excepto en autenticación y contabilidad. Skype asegura que el<br />

proceso <strong>de</strong> Directorio es totalmente <strong>de</strong>scentralizado.<br />

Los elementos <strong>de</strong> la red (PC Clientes) tienen una <strong>de</strong> dos categorías:<br />

• Nodo ó Host Skype (SC): Una PC Cliente Skype<br />

cualquiera <strong>de</strong> la red.<br />

• Supernodo (SN): Un SC seleccionada por su<br />

capacidad <strong>de</strong> tráfico, tener una IP Pública y potencia<br />

<strong>de</strong> procesamiento. Generalmente un server <strong>de</strong> alta<br />

capacidad que presta parte <strong>de</strong> sus recursos a la red.<br />

Los SN se agrupan entre sí para crear una topología <strong>de</strong><br />

tránsito <strong>de</strong> alta disponibilidad y confiabilidad.<br />

Los nodos (SC) se agrupan en torno <strong>de</strong> SN regionales.<br />

Un elemento <strong>de</strong> la red Skype pue<strong>de</strong> cambiar su categoría<br />

en forma dinámica.<br />

Los nodos (SC) se registran en el Server <strong>de</strong> Login <strong>de</strong><br />

Skype y se conectan al SN que les correspon<strong>de</strong>.<br />

C) Componentes clave <strong>de</strong> la red Skype<br />

Ports<br />

• Un Cliente Skype (SC) abre ports <strong>de</strong> escucha TCP y y UDP configurados en su dialog-box <strong>de</strong> conexión.<br />

Host Cache (HC)<br />

• Una lista <strong>de</strong> direcciones IP <strong>de</strong> Super Nodos y pares <strong>de</strong> ports que el SC arma y refresca continuamente.<br />

• Un SC almacena el Host Cache en el Registro <strong>de</strong> Windows<br />

Buddy List<br />

• Skype almacena la información <strong>de</strong> buddies (favoritos <strong>de</strong>l usuario) en el registro <strong>de</strong> Windows.<br />

• La lista <strong>de</strong> buddies está digitalmente firmada y encriptada, y es local al SC, no a un server central.<br />

Encriptado<br />

• Skype usa encriptado AES 256-bits<br />

• Skype utiliza 1536 a 2048 bits RSA para negociar AES keys simétricas entre SC<br />

NAT y Firewall<br />

• SC utiliza una variación <strong>de</strong> los protocolos STUN (Simple Traversal of UDP through NAT) y TURN (Traversal<br />

Using Relay NAT) para <strong>de</strong>terminar el tipo <strong>de</strong> NAT y el Firewall, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el interior <strong>de</strong> la subred.<br />

D) Técnicas utilizadas en la red Skype<br />

• Feedthrough en Firewalls y NATs<br />

• Directorio <strong>de</strong> Usuario Global <strong>de</strong>scentralizado<br />

• Enrutamiento inteligente<br />

• Seguridad<br />

• UserID simplificado<br />

Durante el proceso <strong>de</strong> login, un SC:<br />

• Autentica su UserID y Password en un server Skype <strong>de</strong> login<br />

• Indica su presencia a otros pares y sus buddies (favoritos/amigos)<br />

• Determina <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> que tipo <strong>de</strong> NAT y Firewall se encuentra<br />

• Descubre nodos Skype on line con direcciones IP públicas (sin proxies o gateways <strong>de</strong> cualquier tipo)<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


1.3 Algoritmo <strong>de</strong> login <strong>de</strong> Skype (HC: Host Cache)<br />

1.4 Comparación <strong>de</strong> tres casos <strong>de</strong> conexiones Skype<br />

• Exp A: Ambos usuarios Skype utilizan IP Públicas<br />

(sin proxies, firewalls ó bloqueos en NAT).<br />

• Exp B: Un usuario Skype está <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> un NAT que<br />

restringe ports.<br />

• Exp C: Ambos usuarios <strong>de</strong> Skype estan <strong>de</strong>trás <strong>de</strong><br />

NAT y firewalls que bloquean ports TCP y UDP.<br />

• En el Exp C solo se intercambia info sobre TCP.<br />

CASO<br />

Exp A<br />

Exp B<br />

Exp C<br />

Cantidad <strong>de</strong> bytes<br />

intercambiados<br />

Aprox. 9 KB<br />

Aprox. 10 KB<br />

Aprox. 8.5 KB<br />

Tiempo <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong><br />

login<br />

3 a 7 segundos<br />

3 a 7 segundos<br />

Aprox 30 segundos<br />

1.5 Búsqueda <strong>de</strong> Usuarios<br />

• Skype utiliza tecnologías Global In<strong>de</strong>x para buscar usuarios.<br />

• Skype proclama que la bísqueda es distribuida y garantiza encontrar un usuario si existe y si se ha conectado<br />

en las últimas 72 horas.<br />

• Se ha observado que los resultados <strong>de</strong> las búsqueda se cachean en nodos intermedios.<br />

1.6 Establecimiento y finalización <strong>de</strong> llamadas<br />

• TCP se utiliza siempre para la señalización <strong>de</strong> la llamada<br />

• Si el usuario llamado no está en la buddies list, se realizan simultaneamente búsqueda y señalización.<br />

• Si el que llama está <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> un NAT bloqueador <strong>de</strong> puertas y el llamado está en un IP público,<br />

señalización y media fluyen a través <strong>de</strong> un nodo intermedio sobre TCP y UDP respectivamente.<br />

• Si ambos usuarios están <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> firewalls y NATs con bloqueo <strong>de</strong> puertas, la señalización y la media fluye a<br />

través <strong>de</strong> un tercer nodo sobre TCP.<br />

• Skype permite a los SC poner una llamada en espera. Para asegurar binding UDP, cada SC envía al otro unos<br />

3 paquetes UDP por segundo.<br />

• El mínimo ancho <strong>de</strong> banda simétrico para una calidad razonable es <strong>de</strong> 2 Kbps.<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


1.7 Conferencia (caso 3 usuarios Skype)<br />

A actúa como un mezclador con sus paquetes y los <strong>de</strong> B<br />

y los envía a C y viceversa.<br />

Para un caso <strong>de</strong> conferencia <strong>de</strong> 3, Skype no hace<br />

topología malla. En forma gratuita, permite hasta 5<br />

usuarios concurrentes.<br />

La PC más po<strong>de</strong>rosa será elegida como coordinador, y<br />

se manejarán:<br />

• 2-way call: 36 Kbps<br />

• 3-way call: 54 Kbps<br />

2. Difusion a nivel mundial<br />

Sep 2005<br />

El ritmo <strong>de</strong> penetración <strong>de</strong> Skype es el más alto en el segmento IM/PM y VoIP, y se expan<strong>de</strong> con una amplia gama<br />

<strong>de</strong> estrategias, alianzas y acuerdos en las industrias <strong>de</strong> IT y <strong>de</strong> las telecomunicaciones (plug-ins, aplicaciones,<br />

equipos) , que perfecciona la funcionalidad, integración y convergencia. Algunos ejemplos son (Sep. 2005):<br />

• 163+ millones <strong>de</strong> downloads en 225 países y protectorados.<br />

• 51+ millones personas registradas para utilizar servicios gratuitos.<br />

• 3+ millones <strong>de</strong> personas utilizando el servicio en forma concurrente.<br />

• 2+ millones <strong>de</strong> personas crearon una cuenta para servicios pagados <strong>de</strong> Skype.<br />

• 130.000 usuarios nuevos por día.<br />

• 12.000+ Millones <strong>de</strong> minutos servidos (45% <strong>de</strong> todo el tráfico VoIP <strong>de</strong> USA – Sandvine, Ago 2005)<br />

• 100% más gran<strong>de</strong> que Yahoo! (25 millones <strong>de</strong> usuarios registrados).<br />

• 600% más gran<strong>de</strong> que AOL pago (303.000 subscriptores).<br />

• Red <strong>de</strong> representaciones locales en más <strong>de</strong> 15 países incluyendo USA, China, Japon, UK, Alemania, Francia,<br />

Suecia, Brasil, Corea <strong>de</strong>l Sur, España, Estonia, Polonia y Taiwan.<br />

• Se ofrece en 27 lenguajes y pue<strong>de</strong> obtenerse en 22 versiones y lenguajes locales.<br />

• Clientes para plataformas Windows, Linux, Mac OS X y Pocket PC<br />

• Alianza con Motorola para wireless “manos libres” (fin 2005) y logo “Motorola Skype Ready” .<br />

• Alianza (Feb 2005) con Hutchison Global Communications Limited (red FTTB, Hong Kong).<br />

• Alianza (Mar 2005) con el operador wireless Broadreach (UK) para VoIP sobre WiFi en 350 hotspots.<br />

• Alianza (Jul 2005) con The Cloud, para accesos WiFi y llamadas Skype <strong>de</strong> bajo costo en 6,000 hotspots<br />

en UK y Suecia. El costo es <strong>de</strong> €6.18/mes para subscriptores ó €2.50 para 2 horas <strong>de</strong> tráfico sobre la red.<br />

• Apertura (Ago 2004) <strong>de</strong> sus APIs a cualquier empresa que <strong>de</strong>see construir plug-ins Skype y sistemas<br />

IM/PM embebidos (games, WEB sites, etc), basados en Skype. Esta funcionalidad permitiría el diálogo<br />

directo entre las partes interactivas, llamadas <strong>de</strong> voz en páginas WEB a autores, etc.<br />

• Alianza (Sept 2005) con E-Plus (3er. Operador Celular <strong>de</strong> Alemania, 9.8 millones <strong>de</strong> subscriptores), para<br />

llamadas gratuitas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l plan Tarifa Plana <strong>de</strong> E-Plus, integrando celular e Internet por primera vez.<br />

Tráfico gratuito <strong>de</strong> Skype y pérdidas <strong>de</strong> llamadas en telcos (carriers) y empresas VoIP<br />

FECHA<br />

MMin<br />

Servidos<br />

SKYPE Gratuito<br />

MMin<br />

Período<br />

MCalls Período<br />

(15`/call)<br />

Comparación Servicios Pagos<br />

MMin Telco Class<br />

(3.8`/call)<br />

MMin Net2Phone<br />

Class (7.1`/call)<br />

Ago-05 12,000 6,400 427 1,621 3,029<br />

Feb-05 5,600 2,900 193 735 1,373<br />

Ago-05 2,700 2,700 180 684 1,278<br />

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3. Servicios ofrecidos por Skype<br />

Sep 2005<br />

3.1 Servicios gratuitos<br />

• Cientes para Windows, Linux, MAC OS X y Pocket PC.<br />

• Telefonía VoIP entre sus 51+ millones <strong>de</strong> usuarios activos.<br />

• Conferencia entre 5 usuarios.<br />

• Chat Room entre 50 usuarios.<br />

• File Transfer simultáneo (P2P).<br />

• Instant Messaging<br />

• Búsqueda en Directorio <strong>de</strong> Usuarios GLobales por diferentes índices.<br />

3.2 Servicios pagados (pre y postpagos)<br />

• Skypeout: Llamadas a cualquier usuario PSTN <strong>de</strong>l mundo, con tarifa plana. Para 20 países principales<br />

(51 <strong>de</strong>stinos posibles fijos y móviles), la tarifa plana es 0.024 U$S/minuto (IVA incluido). La tarifa es<br />

in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> don<strong>de</strong> se origina la llamada en todo el mundo.<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


Algunos ejemplos en costo creciente<br />

DESTINO<br />

U$S Final/Minuto<br />

Brazil $0.062<br />

Costa Rica $0.074<br />

South Africa $0.078<br />

Peru $0.091<br />

Colombia $0.109<br />

Mexico $0.113<br />

Panama $0.123<br />

Bolivia-La Paz $0.140<br />

Paraguay-Asuncion $0.140<br />

El Salvador $0.144<br />

Uruguay $0.144<br />

Turkey $0.157<br />

Paraguay $0.173<br />

India $0.177<br />

Ecuador-Quito $0.194<br />

Argentina - Mobile $0.198<br />

Australia - Mobile $0.234<br />

Chile - Mobile $0.242<br />

Paraguay - Mobile $0.263<br />

Haiti $0.283<br />

Saudi Arabia - Mobile $0.303<br />

Vietnam $0.378<br />

Falkland Islands $0.781<br />

Solomon Islands $1.326<br />

• Skype VoiceMail: Envío <strong>de</strong> mensajes <strong>de</strong> voz, que el usuario graba y envía, a cualquier número Skype,<br />

que da ocupado ó sin respuesta, por un fee <strong>de</strong> 15 Euros por año ó 5 Euros por 3 meses. Implica la<br />

habilitación automática <strong>de</strong>l VoiceMail entrante para el Subscriptor (<strong>de</strong>fault).<br />

• Skypeln (Betatest): Provee un número <strong>de</strong> la PSTN en modo entrante, fijo en una ciudad a elección, y<br />

que opera como gateway <strong>de</strong> las comunicaciones personales sin importar don<strong>de</strong> está el cliente Skype. Para<br />

los llamantes por PSTN ó celular, es una llamada local (ó larga distancia, según el caso). Se pue<strong>de</strong>n<br />

obtener hasta 10 números SkypeIn por cuenta (USA, UK, Dinamarca, Finlandia, Francia, Hong Kong,<br />

Polonia y Suecia por ahora). El costo es <strong>de</strong> 30 Euros por 1 año ó 10 Euros por 3 meses, con VoiceMail.<br />

3.3 Servicios en sociedad con afiliados<br />

Skype Zones BETA: Permite el acceso a Skype <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cerca <strong>de</strong> 18.000 hotspots en el mundo. Por el<br />

momento está disponible solo para Windows 2000 y XP. Existen dos variantes:<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


• Skype Zones BETA Unlimited: Por U$S 7.95 mensuales, el usuario se convierte en un miembro <strong>de</strong><br />

SkypeZones, con acceso sin limites en cantidad <strong>de</strong> llamadas ó duración. Se carga a la tarjeta <strong>de</strong> crédito<br />

mensualmente.<br />

• Skype Zones BETA AsYouGo: Paga U$S 2.95 por conexión (hasta 2 horas), <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una única zona<br />

elegida por el usuario.<br />

Este servicio se refleja en el creciente número <strong>de</strong> acuerdos con operadores <strong>de</strong> Internet en todo el mundo.<br />

United States (6713) Israel (22) Singapore (76)<br />

Aruba (8) Italy (753) South Africa (7)<br />

Australia (356) Japan (2) Spain (16)<br />

Belgium (5) Jordan (2) Sri Lanka (1)<br />

Brazil (257) Kenya (1) Swe<strong>de</strong>n (46)<br />

Canada (298) Kuwait (2) Switzerland (309)<br />

China (385) Lebanon (2) Tanzania (1)<br />

Colombia (4) Liechtenstein (1) Thailand (3)<br />

Denmark (153) Mexico (254) Turkey (1)<br />

France (289) Netherlands (4) United Arab Emirates (3)<br />

Germany (1) Norway (12) United Kingdom (5179)<br />

Greece (11) Poland (5) Vietnam (1)<br />

India (1) Portugal (28) Virgin Islands (4)<br />

Ireland (54) Saudi Arabia (6)<br />

Bar / Cafe / Restaurant 6,246<br />

Retail Business 3,105<br />

Hotel 3,266<br />

Other Public Areas 826<br />

Bookstore 644<br />

Club 620<br />

Office 166<br />

Airport 145<br />

Train Station 74<br />

School 66<br />

Convention Center 85<br />

Resi<strong>de</strong>nce 33<br />

3.4 Merchandizing<br />

Skype ofrece diferentes productos en su e-store, para telefonía o genéricos como T-Shirts, tazas, etc. Los más<br />

relevantes son:<br />

• Headsets Plantronics: Para los diferentes terminales que operan con Skype. Son 8 mo<strong>de</strong>los, y la<br />

comercialización es realizada por Plantronics directamente, por redirección <strong>de</strong> la e-store <strong>de</strong> Skype. Se<br />

acce<strong>de</strong> al sitio Plantronics cercano al usuario (Skype analiza la PC que acce<strong>de</strong> a su sitio WEB).<br />

• CyberPhone K: USB Phone para funcionalidad en Skype como un TE fijo avanzado. € 54.99<br />

• Olympia Cordless DUALphone: Extien<strong>de</strong> la funcionalidad <strong>de</strong> Skype hasta 300 metros, con interacción<br />

remota sobre el terminal Skype, ya que posee una pantalla LCD compatible con Skype y permite<br />

navegación <strong>de</strong> features. € 134.95<br />

• Simply Phones: Variaciones temáticas en colores similares al CyberPhone K. € 54.50<br />

3.5 Servicios <strong>de</strong> Skype ofrecidos por diferentes operadores fijos y móviles en el mundo<br />

Estos servicios no son comercializados por Skype, sino por los operadores mismos. La lista aparenta ser importante<br />

y creciente en forma continua, con operadores <strong>de</strong> prestigio internacional que van adoptando el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios<br />

que Skype propone. Algunos ejemplos se citaron previamente.<br />

4. Creación y financiamiento <strong>de</strong> Skype<br />

We’ve worked with the best acoustic scientists to <strong>de</strong>liver sound quality that beats your fixed telephone<br />

line. With landlines you only hear sounds of a certain frequency. Not so with Skype; we cover the<br />

spectrum, from the lowest hum to the highest screech. So ‘F’ and ‘S’ will sound like the two different<br />

letters they were meant to, and you can speak naturally<br />

El extracto <strong>de</strong>l Home Page <strong>de</strong> Skype refleja la estrategia inicial <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Skype: innovación. Des<strong>de</strong> el primer<br />

producto iPhone para comunicaciones PC-PC (VocalTec, 1995), los posteriores <strong>de</strong>sarrollos en VoIP se apoyaron en<br />

normas abiertas para generar industrias. El énfasis en Skype (y clave <strong>de</strong> su popularidad) es en superar las<br />

limitaciones conocidas <strong>de</strong> las normas existentes creando un nivel <strong>de</strong> calidad superior que no había sido hipótesis <strong>de</strong><br />

trabajo previamente en VoIP, sino en streaming media, siendo fundamental la utilización <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs y protocolos<br />

propietarios que enfocan <strong>de</strong> raíz el problema <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda, latencia y pérdida <strong>de</strong> paquetes en la Internet.<br />

8 De 12<br />

Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


La siguiente aseveración está presente tambien en el WEB Site <strong>de</strong> Skype.<br />

“The i<strong>de</strong>a of charging for calls belongs to the last century. Skype software gives people new<br />

power to affordably stay in touch with their friends and family by taking advantage of their technology<br />

and connectivity investments.”<br />

Niklas Zennström, CEO & Co-foun<strong>de</strong>r of Skype<br />

Los fundadores <strong>de</strong> Skype, en el año 2003, son:<br />

• Niklas Zennström (CEO & Co-foun<strong>de</strong>r): Sueco, 39 años, M<strong>BA</strong> y MSc Engineering Physics. Previo<br />

CEO y co-fundador <strong>de</strong> Kazaa (P2P). A<strong>de</strong>más ha co-fundado Joltit (softwarehouse para <strong>de</strong>sarrollos<br />

comerciales P2P) y Altnet, una red comercial P2P para la distribución <strong>de</strong> contenido que es la más gran<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>l mundo en la utilización <strong>de</strong> licencias DRM.<br />

• Janus Friis (Co-foun<strong>de</strong>r): Dinamarqués, 29 años, entrepreneur, tambien co-fundador <strong>de</strong> Kazaa (350<br />

MM downloads), Joltit y Altnet con Zennström. Por su parte es fundador <strong>de</strong> Bullguard, una compañía <strong>de</strong><br />

seguridad informática.<br />

La amplia experiencia <strong>de</strong> ambos en tecnologías P2P, aspectos comerciales, innovación y la formación científica <strong>de</strong><br />

Zennström formaron las premisas fundacionales <strong>de</strong> Skype. Aún cuando Skype fue creada con capital propio, el<br />

prestigio <strong>de</strong> ambos en el área <strong>de</strong> negocios ha facilitado la obtención posterior <strong>de</strong> financiación para expandir Skype,<br />

con varios fondos <strong>de</strong> inversión europeos:<br />

• Draper Fisher Jurvetson (mayor inversor, cerca <strong>de</strong> 18 MMU$S).<br />

• In<strong>de</strong>x Ventures<br />

• Bessemer Venture Partners<br />

• Mangrove Capital Partners.<br />

Una clave fundamental <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> Skype es que su infraestructura técnica es mínima. Solo<br />

requiere un conjunto <strong>de</strong> servers para autenticación y contabilidad <strong>de</strong> uso, ya que los protocolos <strong>de</strong> señalización y<br />

transporte propietarios son completamente distribuidos (ha sido medido así, y Skype asevera esto). No requiere<br />

centrales tipo softswitch ni nodos propios <strong>de</strong> relay para sostener el tráfico diario (al menos para retail).<br />

Skype comenzó con servicios pagos en el 2004. Las fuentes <strong>de</strong> ingreso <strong>de</strong> Skype, en una base anual, son múltiples,<br />

por los acuerdos con operadores <strong>de</strong> todo el mundo y <strong>de</strong>scentralización <strong>de</strong> los sitios Skype en regiones <strong>de</strong> servicio.<br />

Sus costos operativos son muy bajos. El CEO <strong>de</strong> Skype ha mencionado que el costo <strong>de</strong> adquisición <strong>de</strong> un cliente es<br />

<strong>de</strong> 0.01 U$S, mientras que se estima que el <strong>de</strong> Vonage es cercano a los 150 U$S, 15.000 veces superior.<br />

En un artículo reciente, el Financial Times estimó que la base <strong>de</strong> usuarios abonados proyectaría 100 MMU$S<br />

anuales en ingresos directos, sin calcular los ingresos por asociaciones y licencias. El artículo mencionó un rumor <strong>de</strong><br />

que News Corp podría hacer una oferta cercana a los 3.000 MMU$S por Skype a sus dueños. Igual cifra estaría<br />

siendo ofrecida por e-Bay.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> pon<strong>de</strong>rar la capacidad innovadora <strong>de</strong> Skype y <strong>de</strong> sus creadores, el FT menciona que Skype, con<br />

Headquarters en Luxemburgo, pero operando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Londres, es consi<strong>de</strong>rada entre las “Next Big Things” y que<br />

rapidamente se nivela en trascen<strong>de</strong>ncia con AOL, Google y Yahoo!.<br />

Financial Times<br />

Skype takes telecoms to the next generation<br />

By Maija Palmer, IT Correspon<strong>de</strong>nt<br />

August 25 2005<br />

Menciona que Skype tiene numerosos competidores en el<br />

mercado <strong>de</strong> VoIP, siendo Google el último en ingresar al<br />

escenario recientemente y que, en última instancia, la<br />

rentabilidad <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocios <strong>de</strong> Skype se basa en<br />

especulaciones porque la empresa revela muy poco acerca <strong>de</strong> su situación financiera.<br />

Muchos analistas creen que es solo materia <strong>de</strong> tiempo antes que la firma, <strong>de</strong> 200 empleados, sea adquirida por un<br />

gran operador <strong>de</strong> comunicaciones ó Internet, en función <strong>de</strong>l atractivo <strong>de</strong> su base <strong>de</strong> clientes. En Septiembre 2005,<br />

se comenta que e-Bay podría adquirir Skype por 3.000 MMU$S, similar cifra a la manejada por New Corp (Murdoch)<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


CNET News.com<br />

Skype embraces vi<strong>de</strong>o phones<br />

By Michael Singer and Ben Charny<br />

July 20, 2005<br />

Otro artículo, <strong>de</strong> CNET (Ziff-Davis Group) menciona que los<br />

analistas valúan la compañía entre 6 y 10 millardos <strong>de</strong> U$S y<br />

que Microsoft tambien podría interesarse en Skype, que<br />

prepara una IPO proximamente.<br />

5. Planes estratégicos para los mercados resi<strong>de</strong>ncial y corporativo.<br />

El cofundador <strong>de</strong> Skype, Zennstrom, anunció el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia sobre la base <strong>de</strong><br />

usuarios gratuitos <strong>de</strong> Skype, con posible salida al mercado en Septiembre 2005. Con la iniciativa <strong>de</strong> abrir sus APIs y<br />

databases, muy reciente, ya se han generado un par <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o por terceros sobre Skype.<br />

No existe una diferencia entre retail/business ó resi<strong>de</strong>ncial/corporativo. Existe una clara estrategia <strong>de</strong> hacer el<br />

producto muy simple. Los planes estratégicos en el mercado <strong>de</strong> retail son múltiples, y se centran en la ubicuidad<br />

(movil) y la base mundial <strong>de</strong> usuarios. Skype continúa haciendo acuerdos con fabricantes (Siemens, Motorola,<br />

Nokia, etc) y con operadores celulares y ISPs para ampliar su funcionalidad y difusión.<br />

Skype es alabado por su muy bajo costo y muy alta calidad vocal. En aplicaciones satelitales, se han registrado<br />

casos <strong>de</strong> costos 15 veces inferiores a los <strong>de</strong> los operadores satelitales, en lugares tan remotos como el Himalaya.<br />

Varios aspectos <strong>de</strong> la estrategia en el mercado retail han sido<br />

reveladas en puntos anteriosres, con la línea actual <strong>de</strong> productos que<br />

comercializa Skype, cuya mayor base es la PC, y luego la Pocket PC<br />

(foto izquierda, con Skype activo) para movilidad.<br />

Es elogiada ampliamente la funcionalidad <strong>de</strong> Skype con la Pocket PC,<br />

y con 18000 hot-spots en rápida expansión, parece ser notable la<br />

facilidad <strong>de</strong> uso en entornos WiFi.<br />

En el mercado corporativo no existen anuncios oficiales <strong>de</strong> Skype, aún<br />

cuando existen rumores <strong>de</strong> que en el 2005 sacaría un producto afín.<br />

En este mercado, Skype presenta una paradoja y genera sentimientos<br />

encontrados entre diferentes áreas <strong>de</strong> las corporaciones.<br />

Para los gerentes <strong>de</strong> IT , es una pesadilla <strong>de</strong> seguridad y pérdida <strong>de</strong>l<br />

control <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s privadas, por su naturaleza P2P y alta capacidad<br />

<strong>de</strong> operar aún en entornos muy seguros, ya que adopta las peores<br />

formas <strong>de</strong> “cloacking” <strong>de</strong> P2P y, al operarse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las<br />

empresas, pue<strong>de</strong> revelar a hackers que están monitoreando sus líneas<br />

los ports TCP y UDP eludidos. Su naturaleza P2P y su encriptado hacen<br />

casi imposible <strong>de</strong>tectar ataques <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong> diferente índole.<br />

Por el otro lado, se menciona que Skype tiene una penetración <strong>de</strong>l 35% en el mercado corporativo <strong>de</strong> USA, y es<br />

utilizado para disminuir los costos <strong>de</strong> comunicaciones en empresas chicas y medianas sistemáticamente. Esta<br />

paradoja en costos/beneficios no se ha resuelto aún, y el mercado sigue asimilando el concepto Skype.<br />

6. Competidores <strong>de</strong> Skpe. Diferencias y similitu<strong>de</strong>s.<br />

Cuando la consultora Evalueserve (Enero 2005), en su reporte “Impact of Skype on Telecom Service Provi<strong>de</strong>rs”<br />

sumariza que “Skype representa una discontinuidad masiva en la industria <strong>de</strong> las<br />

telecomunicaciones, estimulando la convergencia <strong>de</strong> voz y datos mucho más rápido <strong>de</strong> lo<br />

que originalmente se había anticipado”, está reflejando una cuestión muy particular:<br />

Skype no tiene, per sé, competencia. Es un híbrido único en su género, <strong>de</strong><br />

enorme penetración en el mercado.<br />

Existen los siguiente segmentos masivos en el área <strong>de</strong> comunicaciones <strong>de</strong> servicios multimedia, caracterizados por<br />

la utilización la Internet como red <strong>de</strong> transporte y re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> terceros:<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


IM/PM, concepto creado por Mirabilis con ICQ en 1997 (luego <strong>de</strong> AOL).<br />

ICQ acusó 100.000 usuarios simultaneos <strong>de</strong> una aplicación por primera vez en la historia, en Julio 1997.<br />

Le siguieron numerosas variantes <strong>de</strong> texto, voz y vi<strong>de</strong>o en creciente integración, como MSN Messenger,<br />

Yahoo Messenger, AOL Instant Messenger y otros menores, superando 120 millones <strong>de</strong> usuarios hoy.<br />

El mercado IM/PM se reparte en: AOL IM/ICQ 32%, MSN Messenger 47% y Yahoo Messenger 21%.<br />

Solo AOL IM registró, en el 2004, 1.600 millones <strong>de</strong> mensajes diarios.<br />

Se estima que 18 millones <strong>de</strong> usuarios IM/PM son concurrentes cada día, sobre 310 millones <strong>de</strong> cuentas.<br />

Todos los productos permiten comunicaciones PC-PC basados en algún tipo <strong>de</strong> co<strong>de</strong>c VoIP.<br />

Todos los productos mencionados operan con el concepto centralizador cliente-servidor, que implica uno ó<br />

más NOCs e infraestructura soporte.<br />

Re<strong>de</strong>s P2P, <strong>de</strong>rivadas <strong>de</strong>l concepto Peer to Peer (P2P) <strong>de</strong> Napster, en 1999.<br />

Kazaa (fundadores <strong>de</strong> Skype), con 50 millones <strong>de</strong> usuarios a Sept 2005.<br />

Bittorrent, con 20 millones <strong>de</strong> usuarios a Enero 2005 (30% <strong>de</strong>l tráfico P2P, según CacheLogic).<br />

Existen 15 gran<strong>de</strong>s clases <strong>de</strong> protocolos y <strong>de</strong>cenas <strong>de</strong> clientes, estimandose en 150 millones los usuarios.<br />

El contador <strong>de</strong> slyck.com (un megasitio P2P) acusa 8.1 millones <strong>de</strong> usuarios concurrentes el 1-Sep-2005.<br />

La mayoría <strong>de</strong> las aplicaciones P2P permiten, como mínimo, IM y chat en sus re<strong>de</strong>s.<br />

Todas las aplicaciones P2P operan en un modo <strong>de</strong>scentralizado, sin infraestructura (Peer networking).<br />

Operadores <strong>de</strong> servicios VoIP para la PSTN y red celular, iniciados por Deltathree en 1995 y Net2Phone en 1996.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Vonage es el operador más gran<strong>de</strong> actualmente, con cerca <strong>de</strong> 1.000.000 subscriptores, y capacidad <strong>de</strong><br />

reemplazo <strong>de</strong>l teléfono fijo tradicional. Comenzó sus activida<strong>de</strong>s en el 2003.<br />

Net2Phone es el segundo operador <strong>de</strong> esta clase, con cerca <strong>de</strong> 350.000 subscriptores.<br />

Decenas <strong>de</strong> companías <strong>de</strong> esta clase en todo el mundo, como BroadVoice, Opex, Lingo, SunRockets, etc.<br />

El mercado total global se estima en 2 millones <strong>de</strong> subscriptores en el 2005.<br />

Todas las companías que operan en este segmento adhieren a protocolos normalizados (Ej.: SIP, H.323) y<br />

tienen una tecnología central tipo softswitch, que implica un NOC e infraestructura.<br />

Skype, cuyos números no empequeñecen frente a los mostrados, forma una clase por si misma, incorporando lo<br />

mejor <strong>de</strong> las prestaciones <strong>de</strong> los 3 segmentos establecidos, y conjugando un producto que, a<strong>de</strong>más incorporó alta<br />

calidad <strong>de</strong> audio y alta calidad <strong>de</strong> servicio. Skype hace esto en forma <strong>de</strong>scentralizada, sin infraestructura propia,<br />

salvo una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> servers para autenticación <strong>de</strong> usuarios y contabilidad <strong>de</strong> uso.<br />

Mucho <strong>de</strong> estas propieda<strong>de</strong>s son <strong>de</strong>bidas a la mejoras permanentes en la infraestructura <strong>de</strong> la Internet (mayor<br />

capacidad en backbone y accesos) y a las PC más po<strong>de</strong>rosas que surgieron <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> Windows 2000 y XP.<br />

Siendo lo anterior correcto, es solo anecdótico, ya que Skype capturó en un crecimiento casi viral la totalidad <strong>de</strong>l<br />

mercado existente en ese segmento, y mantiene su posición con permanentes y audaces movimientos, como abrir<br />

sus APIs a terceros y apoyarse en la industria WiFi para competir con la movilidad celular.<br />

Y, por encima <strong>de</strong> todo lo anterior, aparenta ser muy rentable y atractiva a la compra o IPO por su valor <strong>de</strong> mercado<br />

estimado entre 5.000 y 8.000 millones <strong>de</strong> U$S. Sin enemigos naturales a la vista, creciendo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la fama <strong>de</strong> Kazaa<br />

la base <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong> Skype parece tener una gran fi<strong>de</strong>lidad como lo muestra un paneo por foros <strong>de</strong> la Internet.<br />

7. Ventajas competitivas <strong>de</strong> Skype. Popularidad.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Se apoya en el prestigio <strong>de</strong> sus creadores, impulsado por Kazaa (imagen mo<strong>de</strong>rna y revolucionaria)-<br />

Opera con publicidad boca en boca, sin inversiones en los medios.<br />

Funciona con altos niveles <strong>de</strong> calidad <strong>de</strong> audio, nunca antes registrados (innovación en co<strong>de</strong>cs).<br />

Es gratuito sobre 50 millones <strong>de</strong> usuarios y <strong>de</strong> muy bajo costo para PSTN y celular, con cobertura mundial.<br />

Trae la satisfacción al usuario <strong>de</strong> librarse <strong>de</strong> prácticas mono u oligopólicas <strong>de</strong> los operadores (picardía).<br />

Abarca permanentemente nuevos ámbitos, como la movilidad wireless y el acceso entrante a PSTN.<br />

Los costos <strong>de</strong> adquisición <strong>de</strong> nuevos usuarios son muy inferiores a 1 U$S.<br />

Atrae a fabricantes <strong>de</strong> tecnologías, ISPs y operadores móviles establecidos con alianzas y acuerdos.<br />

Presenta una amenaza indiscernible a la industria “profesional” VoIP, que no sabe que esperar.<br />

No tiene límites <strong>de</strong> penetración ó innovación, y realmente crea convergencia voz-datos/fijo-movil.<br />

Ha <strong>de</strong>scentralizado su estructura <strong>de</strong> difusión <strong>de</strong>l producto en una veintena <strong>de</strong> países con diferentes etnias.<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


8. Negocios amenazados por Skype actualmente. Proyecciones al 2008.<br />

Skype es actualmente una amenaza directa al mercado <strong>de</strong> telefonía retail, sin importar su naturaleza. La base <strong>de</strong><br />

usuarios activos indica una penetración en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l 5% <strong>de</strong> la telefonía mundial, tanto fija como móvil<br />

(contabilizando subscriptores en vez <strong>de</strong> teléfonos). Esta cifra, para una industria centenaria, es enorme, siendo que<br />

la industria completa <strong>de</strong> VoIP no llega al 0.8% (la penetración <strong>de</strong> Skype es casi 7 veces mayor).<br />

Si bien los revenues perdidos actualmente son cercanos a 450 MMU$S anuales (toda la industria), las cifras para<br />

el 2008 (conservadoras) son <strong>de</strong> un 23% para los operadores fijos, un 5% para los operadores móviles y un 95%<br />

para los operadores VoIP clase Vonage.<br />

9. Posición sobre Skype en los gran<strong>de</strong>s operadores <strong>de</strong> comunicaciones.<br />

Aún cuando la industria no lo reconoce públicamente, Skype ha mostrado, o al menos sugerido, lo siguiente:<br />

Señalización: la más única propiedad exclusiva <strong>de</strong> los sistemas tradicionales <strong>de</strong> telefonía, pue<strong>de</strong> ahora ser<br />

implementada sin esfuerzo por re<strong>de</strong>s P2P suto-organizantes.<br />

Escalabilidad: El solapamiento <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s P2P pue<strong>de</strong> acumular capacida<strong>de</strong>s ilimitadas <strong>de</strong> conexiones en tiempo<br />

real para el transporte <strong>de</strong> streaming media sin necesidad <strong>de</strong> costosos sistemas <strong>de</strong> infraestructura.<br />

Complejidad: El contexto <strong>de</strong> internetworking más complejo, multiprotocolo, pue<strong>de</strong> ser atravesado con facilidad<br />

por una aplicación autoconfigurable, sin necesidad <strong>de</strong> que el usuario <strong>de</strong> esta se involucre con ports, firewalls,<br />

proxies, routers, etc.<br />

Costos: Los tradicionales mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocios basados en posiciones monopólicas u oligopólicas <strong>de</strong>bido al dominio<br />

<strong>de</strong> infraestructuras tecnológicas exclusivas y procesos <strong>de</strong> interconexión <strong>de</strong> alta complejidad no tienen más valor<br />

que el que les da el <strong>de</strong>sconocimiento <strong>de</strong> la base potencial <strong>de</strong> usuarios que todavía no han aprendido cuanto gastan<br />

<strong>de</strong> más y con que beneficios. Skype trraspasa estas estructuras como el cuchillo caliente a la manteca.<br />

Calidad <strong>de</strong> audio: Ha generado conciencia <strong>de</strong> que la telefonía pue<strong>de</strong> acercarse a la alta fi<strong>de</strong>lidad, y que voz y<br />

música pue<strong>de</strong>n convivir en el mismo canal <strong>de</strong> comunicaciones. Los co<strong>de</strong>cs <strong>de</strong> Skype proveen el factor que genera<br />

más admiración sobre esta y rechazo sobre el resto <strong>de</strong> tecnologías fijas y moviles.<br />

Convergencia: Una sola empresa, pequeña, que no invierte en publicidad, ha hecho más por la convergencia fijomovil<br />

y voz-datos que todo ell manpower acumulado <strong>de</strong> la ultima <strong>de</strong>cada, y en la práctica, con resultados tangibles.<br />

A<strong>de</strong>más ha <strong>de</strong>mostrado que la convergencia implica simplificación <strong>de</strong> procesos, no complicación.<br />

En la industria clásica <strong>de</strong> las telecomunicaciones, tanto operadores como fabricantes y organismos <strong>de</strong><br />

normalización, Skype genera silencio y <strong>de</strong>sdén por su arquitectura anti-industria y la posición oficial <strong>de</strong> la empresa<br />

como anti-telco (tradicional), ya que Skype exacerba sentimientos al reiterar su CEO que las llamadas pagas son<br />

historia. La industria <strong>de</strong> las telecomunicaciones mueve anualmente 4.500.000 MILLONES DE U$S, y emplea a<br />

un estimado <strong>de</strong> 5.000.000 <strong>de</strong> personas. Las relaciones económicas y <strong>de</strong> personal son abismales como para<br />

inferir un reposicionamiento rápido <strong>de</strong> la industria que signifique modificar estos números con rapi<strong>de</strong>z.<br />

Es probable que ocurra que un gran operador establecido compre Skype en un valor enorme, para cerrarlo. El<br />

problema es que el mo<strong>de</strong>lo Skype ya ha sido adoptado y es facilmente implementable si <strong>de</strong>saparee (caso P2P).<br />

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Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios Skype y Similares


CIA World Facts Book 2005<br />

Point Topic Ltd, Junio 2005<br />

Estadísticas Mundiales 2005 <strong>de</strong> <strong>Acceso</strong>s <strong>de</strong> Banda Ancha y referencias a Internet y<br />

Telefonía Fija y Móvil.<br />

El último survey <strong>de</strong> la consultora Point Topic, referente en el DSL Forum, indica que hay cerca <strong>de</strong> 164.4<br />

millones <strong>de</strong> accesos <strong>de</strong> Banda Ancha en el mundo, al 31 <strong>de</strong> Marzo <strong>de</strong>l 2005.<br />

La información, recopilada en 74 países, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los ISPs y las Autorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Regulación, también indica que<br />

los accesos xDSL compren<strong>de</strong>n el 65.3% <strong>de</strong>l total y que crecieron un 10.4% <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el trimestre prece<strong>de</strong>nte,<br />

mientras que <strong>BA</strong> en general creció un 8.5%.<br />

El resto <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> <strong>BA</strong> está suplido predominantemente por re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cablemo<strong>de</strong>m, e incluye todas las<br />

tecnologías <strong>de</strong> acceso complementarias a xDSL.<br />

15 países <strong>de</strong> los relevados totalizan el 90% <strong>de</strong> los accesos <strong>de</strong> <strong>BA</strong> en el mundo, con China en el 2do. Lugar<br />

<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> los EEUU, pero creciendo un 24% más rapidamente a u ritmo <strong>de</strong>l 9.3% trimestral, por lo que es<br />

previsible que ocupará rápidamente el primer puesto.<br />

La Argentina ocupa el lugar 19 <strong>de</strong>l ranking con un 0.31% <strong>de</strong>l total mundial, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> Chile con un 0.32%,<br />

aunque Argentina se recupera <strong>de</strong> la crisis <strong>de</strong>l 2001 y crece un 8% más rápido que Chile.<br />

RANKING ACCESOS <strong>BA</strong> Q1 '05<br />

Pos País Share Growth<br />

1 EEUU 22.2% 7.5%<br />

2 China 18.1% 9.3%<br />

3 Japón 12.0% 5.3%<br />

4 Corea <strong>de</strong>l Sur 7.4% 1.4%<br />

5 Francia 4.7% 13.5%<br />

6 Alemania 4.6% 9.7%<br />

7 Reino Unido 4.3% 16.5%<br />

8 Canada 3.6% 5.4%<br />

9 Italia 3.2% 10.1%<br />

10 España 2.1% 10.4%<br />

11 Holanda 2.1% 10.5%<br />

12 Brasil 1.4% 10.0%<br />

13 Australia 1.1% 18.3%<br />

14 Suecia 0.9% 6.0%<br />

15 Suiza 0.8% 13.0%<br />

Suiza<br />

Suecia<br />

Australia<br />

Brasil<br />

Holanda<br />

España<br />

Italia<br />

Canada<br />

Reino Unido<br />

Alemania<br />

Francia<br />

Corea <strong>de</strong>l Sur<br />

Japón<br />

China<br />

EEUU<br />

0% 5% 10% 15% 20% 25%<br />

A nvel mundial, <strong>BA</strong> tiene una penetración <strong>de</strong>l 2.55% versus 10.9% <strong>de</strong> Internet, con un índice <strong>de</strong><br />

creciemiento superior, excepto cuando se lo compara con TE Celular.<br />

Podría <strong>de</strong>spren<strong>de</strong>rse, <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s mercados como China, Japón y Corea <strong>de</strong>l Sur (el 40% <strong>de</strong>l total)<br />

que Banda Ancha es una tecnología <strong>de</strong> sustitución (dial up y telefonía fija) en mercados jóvenes y/o con<br />

infraestructura relativamente nueva. Este es claramente el caso <strong>de</strong> telefonía celular en países periféricos, por<br />

los bajos costos <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue y mantenimiento <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s celulares vs. fijas.<br />

Tambien es para <strong>de</strong>stacar que, en terminos <strong>de</strong> convergencia fijo-móvil y voz-datos, la conjunción <strong>de</strong><br />

wireless y broadband y nuevos terminales multimedia <strong>de</strong> usuarios está por convertirse en el mercado más<br />

expansivo <strong>de</strong> todos los existentes hasta el momento, ya que se conjugan elementos <strong>de</strong> pricing, movilidad,<br />

ubicuidad, velocidad e integración multimedia Audio-Internet- Vi<strong>de</strong>o-Contenidos con una nueva generación<br />

<strong>de</strong> terminales <strong>de</strong> usuarios multirpopósito.<br />

1 <strong>de</strong> 3 <strong>Acceso</strong>s Banda Ancha 2005 en el mundo y otros indicadores <strong>de</strong> servicios


Si bien en este documento no hay indicadores sobre broadband wireless, pue<strong>de</strong> ser tomada como guía la<br />

penetración <strong>de</strong> TE Celular en países industrializados y, muy particularmente, en la región Asia Pacífico.<br />

80%<br />

70%<br />

60%<br />

TE Fija, Internet y Banda Ancha vs. PBI/Capita<br />

El gráfico muestra los índices <strong>de</strong><br />

penetración <strong>de</strong> lTelefonía Fija,<br />

Internet y Banda Ancha en los<br />

países <strong>de</strong> la tabla junto con los<br />

valores por regiones y el total<br />

mundial.<br />

50%<br />

40%<br />

30%<br />

Ten<strong>de</strong>ncia TE Fija<br />

Ten<strong>de</strong>ncia Internet<br />

Si bien la dispersión es<br />

relativamente alta, las líneas <strong>de</strong><br />

ten<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> cada servicio tienen<br />

una correlación importante.<br />

Ten<strong>de</strong>ncia <strong>BA</strong><br />

20%<br />

10%<br />

0%<br />

$0 $5,000 $10,000 $15,000 $20,000 $25,000 $30,000 $35,000 $40,000<br />

Cociente Penetraciónes Internet y <strong>BA</strong> vs. PBI/Capita<br />

9.0<br />

8.0<br />

Argentina<br />

7.0<br />

Chile<br />

6.0<br />

Brasil<br />

Alemania<br />

5.0<br />

America<br />

Media Mundial<br />

EEUU<br />

4.0<br />

Portugal<br />

3.0<br />

China<br />

Hungría<br />

Noruega<br />

España<br />

2.0<br />

Suiza<br />

1.0<br />

Europa<br />

0.0<br />

$0 $5,000 $10,000 $15,000 $20,000 $25,000 $30,000 $35,000 $40,000<br />

Los precios en U$S para accesos<br />

resi<strong>de</strong>nciales se encuentran entre<br />

30 y 40 U$S, aproximadamente,<br />

con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l PBI.<br />

Es interesante <strong>de</strong>stacar que existe<br />

una relación entre el ratio <strong>de</strong><br />

accesos a Internet y Banda Ancha<br />

vs. zonas <strong>de</strong> PBI.<br />

Para América, hasta U$S 20.000<br />

<strong>de</strong> PBI/Cápita, el ratio está entre<br />

5 y 8 mientras que en la región <strong>de</strong><br />

U$S 20.000 a U$S 40.000, el<br />

ratio está alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 3.<br />

Dos consi<strong>de</strong>raciones sobre este<br />

ratio son que: 1) a mayor<br />

penetración <strong>de</strong> Internet, mayor es<br />

la penetración <strong>de</strong> <strong>BA</strong> y 2) a mayor<br />

po<strong>de</strong>r adquisitivo, mayor es la<br />

migración <strong>de</strong> dial-up a <strong>BA</strong>.<br />

Otro índice <strong>de</strong> comunicaciones, la<br />

telefonía celular, se ha omitido.<br />

No obstante, se sumariza que su<br />

penetración es mayor que la TE<br />

fija a igual PBI/Cápita.<br />

El siguiente cuadro sumariza el estado <strong>de</strong>l mercado mundial en accesos <strong>de</strong> Banda Ancha, y contiene<br />

referencias adicionales sobre los servicios masivos <strong>de</strong> Internet, Telefonía Fija y Celular vinculados al PBI per<br />

Cápita <strong>de</strong>l país ó región.<br />

Si bien incluyen la población mundial <strong>de</strong> 6.446 millones, según datos oficiales <strong>de</strong> 245 países y protectorados,<br />

la única utilización <strong>de</strong>l PBI/Cápita como parámetro <strong>de</strong> bienestar pue<strong>de</strong> conducir a resultados muy distorsivos,<br />

especialmente en los países menos <strong>de</strong>sarrollados.<br />

Para figurar el mercado potencial y penetración real, parámetros como índices <strong>de</strong> pobreza, educación,<br />

salarios y otros <strong>de</strong>ben ser tomados en cuenta.<br />

2 <strong>de</strong> 3 <strong>Acceso</strong>s Banda Ancha 2005 en el mundo y otros indicadores <strong>de</strong> servicios


Al 31 Marzo 2005<br />

% <strong>de</strong>l Total <strong>Acceso</strong>s<br />

xDSL (miles)<br />

Total <strong>BA</strong> (miles)<br />

% cambio<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> Q4<br />

2004<br />

% Penetración Telecomunicaciones s/población<br />

Banda<br />

Internet TE Fija TE Movil<br />

Ancha<br />

PBI per<br />

Capita<br />

1 Total Mundial 107,313 65% 164,388 8.5% 2.55% 10.9% 18% 21% $8,634<br />

2 Total America 21,720 46% 46,994 8% 5.25% 24.7% 33% 33% $17,753<br />

3 Canada 2,808 48% 5,889 5% 18.1% 49.1% 61% 40% $29,800<br />

4 EEUU 15,106 41% 36,491 8% 12.5% 53.8% 62% 54% $37,800<br />

5 Chile 288 55% 524 8% 3.3% 22.4% 22% 40% $9,900<br />

6 Argentina 345 67% 515 9% 1.3% 10.4% 20% 16% $11,200<br />

7 Brasil 2,096 93% 2,257 10% 1.2% 7.7% 21% 25% $7,600<br />

8 Mexico 665 95% 698 18% 0.7% 9.4% 15% 26% $9,000<br />

9 Otros America 412 66% 620 14% 0.3% 6.5% 13% 15% $5,505<br />

10 Total Asia-Pacífico 46,765 68% 68,999 7% 1.88% 7.2% 13% 15% $5,531<br />

11 Corea <strong>de</strong>l Sur 6,729 56% 12,086 1% 24.9% 60.3% 47% 69% $19,105<br />

12 Japón 13,887 70% 19,770 5% 15.5% 44.9% 56% 68% $29,392<br />

13 Australia 1,351 74% 1,832 18% 9.2% 47.1% 54% 71% $30,447<br />

14 China 20,307 68% 29,821 9% 2.3% 7.2% 20% 21% $5,559<br />

15 India 135 46% 295 14% 0.03% 1.7% 5% 2% $3,072<br />

16 Taiwan 3,200 84% 3,790 2% 16.6% 60.3% 58% 110% $25,168<br />

17 Singapur 299 56% 531 6% 12.0% 52.2% 43% 80% $27,318<br />

18 Otros Asia-Pacífico 857 98% 874 19% 0.08% 3.4% 5% 6% $3,580<br />

19 Total Europa 37,108 80% 46,041 12% 9.8% 36.2% 52% 79% $25,769<br />

20 Holanda 2,033 58% 3,483 11% 21.3% 51.8% 61% 76% $28,600<br />

21 Suiza 878 64% 1,378 13% 18.5% 34.1% 73% 82% $32,700<br />

22 Suecia 942 66% 1,426 6% 15.9% 56.9% 73% 88% $26,800<br />

23 Francia 7,184 94% 7,667 14% 12.7% 36.1% 56% 69% $27,600<br />

24 Reino Unido 4,987 70% 7,108 17% 11.8% 41.4% 58% 82% $27,700<br />

25 Alemania 7,450 99% 7,527 10% 9.1% 47.3% 66% 79% $27,600<br />

26 Italia 4,935 94% 5,250 10% 9.0% 31.8% 46% 96% $26,700<br />

27 España 2,885 82% 3,530 10% 8.8% 24.3% 44% 93% $22,000<br />

28 Hungría 260 57% 459 8% 4.6% 16.0% 37% 69% $13,900<br />

29 Austria 517 57% 904 10% 11.1% 45.6% 47% 87% $31,266<br />

30 Belgica 1,112 62% 1,786 6% 17.2% 32.8% 49% 78% $30,508<br />

31 Dinamarca 586 53% 1,099 6% 20.2% 50.7% 66% 88% $32,104<br />

32 Finlandia 634 72% 881 16% 16.9% 50.7% 49% 90% $28,946<br />

33 Noruega 653 83% 783 15% 17.1% 49.8% 73% 91% $39,843<br />

34 Portugal 508 53% 958 12% 9.1% 34.1% 40% 88% $17,859<br />

35 Otros Europa 1,544 81% 1,802 24% 1.82% 24.5% 35% 54% $20,907<br />

36<br />

Total Africa y Oriente<br />

Medio<br />

1,084 65% 1,660 24% 0.17% 2.1% 4% 8% $2,878<br />

37 Israel 709 70% 1,019 8% 16.4% 31.9% 49% 101% $19,800<br />

38 Total Asia Central 636 92% 693 0.16% 6.4% 23% 17% $7,665<br />

3 <strong>de</strong> 3 <strong>Acceso</strong>s Banda Ancha 2005 en el mundo y otros indicadores <strong>de</strong> servicios

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