Fenómenos fundamentales de la existencia ... - cristobal holzapfel
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Eugen Fink<br />
Fenómenos <strong>fundamentales</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>existencia</strong> humana /extracto/<br />
hecho “tres niveles abajo” 52 <strong>de</strong> el<strong>la</strong>, sería el imitador <strong>de</strong>l imitador: como el artesano que<br />
construye una mesa o una cama necesita ya <strong>de</strong> <strong>la</strong> mirada previa directriz al prototipo <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> mesa o cama, con el fin <strong>de</strong> imitar el arquetipo imperece<strong>de</strong>ro en <strong>la</strong> materia<br />
perece<strong>de</strong>ra, así imita el poeta <strong>de</strong> nuevo al artesano, él sería en el fondo un artesano, un<br />
técnico, pero precisamente sólo en el arte <strong>la</strong>mentable <strong>de</strong> terminar una cosa en <strong>la</strong> mera<br />
apariencia. El <strong>de</strong>senmascaramiento <strong>de</strong>l arte homérico-trágico como un mero ilusionismo<br />
es <strong>la</strong> meta <strong>de</strong>l combate <strong>de</strong> P<strong>la</strong>tón. Con ello ha creado el modo <strong>de</strong> contemp<strong>la</strong>ción que ve<br />
el momento <strong>de</strong> irrealidad <strong>de</strong>l juego humano como una <strong>de</strong>fecto, como algo que mejor no<br />
<strong>de</strong>bería ser. La apariencia lúdica <strong>de</strong>l mundo se mi<strong>de</strong> según el parámetro que está<br />
dirigido a <strong>la</strong> realidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> i<strong>de</strong>a sólo accesible en el pensar. Pero el problema es<br />
precisamente si el jugar finalmente <strong>de</strong>ba medirse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el pensar. Una imagen, sea el<strong>la</strong><br />
o no una copia <strong>de</strong> una cosa l<strong>la</strong>namente real, tiene en sí ciertamente el momento <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
“apariencia irreal”, precisamente en tanto momento estructural: “mundo <strong>de</strong> imagen”.<br />
Con ello <strong>la</strong> imagen misma no es “irreal” – es más bien <strong>la</strong> realidad <strong>de</strong> una cosa extraña<br />
que trae algo al aparecer en una esfera ya preparada <strong>de</strong> “apariencia”. La imagen sólo<br />
pue<strong>de</strong> aparecer en el medio <strong>de</strong> su mundo <strong>de</strong> imagen. Y es incorrecto interpretar como<br />
<strong>de</strong>fecto lo que constituye su específica efectividad. La “irrealidad” <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong><br />
imagen, en tanto momento estructural <strong>de</strong> <strong>la</strong> imagen, es <strong>la</strong> condición <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong>l<br />
seña<strong>la</strong>r imaginativo. De modo análogo suce<strong>de</strong> también con el juego. Sólo porque el<br />
juego abre en sí el “mundo lúdico” irreal, imaginario, porque crea <strong>la</strong> “escena” y “se<br />
hace patente” para <strong>la</strong> comunidad lúdica <strong>de</strong> los espectadores, pue<strong>de</strong> significar – <strong>la</strong>s tab<strong>la</strong>s<br />
<strong>de</strong>l escenario pue<strong>de</strong>n significar el mundo. La fiesta es el<strong>la</strong> misma <strong>la</strong> situación lúdica<br />
notable <strong>de</strong> una asociación vital cerrada, que acaso, como <strong>la</strong> polis antigua o el<br />
Helenismo, alcanza en los juegos festivos una autointuición <strong>de</strong> su mundo, una<br />
interpretación <strong>existencia</strong>l imaginativo-simbólica y que se sabe puesta en <strong>la</strong> parousía <strong>de</strong><br />
todos los po<strong>de</strong>res santificadores y terribles. El juego-fiesta trae <strong>la</strong> presentación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
esencia <strong>de</strong> todas <strong>la</strong>s cosas, <strong>la</strong> profundidad terráquea ctónica con sus dioses subterráneos<br />
que protegen el juramento, el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>la</strong> Némesis, <strong>la</strong> pequeñez <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cosas humanas<br />
ante el imperar <strong>de</strong>l <strong>de</strong>stino, <strong>la</strong> maldición sobre razas po<strong>de</strong>rosas como lo Átridas, culpa y<br />
expiación incomprensible. La <strong>existencia</strong> en toda su amplitud y esencial profundidad, en<br />
pena y alegría, en su aspecto trágico y, a <strong>la</strong> vez, cómico se expone a <strong>la</strong> comunidad <strong>de</strong>l<br />
juego festivo <strong>de</strong> tal modo que aquí arte y religión mítica se amalgaman en una unidad<br />
52 Rep. 597e 6-8, 602c 1-2<br />
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