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DESIGN

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SUMARIO<br />

LANZAMIENTO<br />

10<br />

LO QUE SE VIENE<br />

14<br />

JUEGOS<br />

16<br />

TENDENCIAS DE DISEÑO<br />

28<br />

TUTORIALES<br />

34<br />

MARKETING<br />

04<br />

GADGETS<br />

12<br />

INNOVACIÓN<br />

15<br />

INFORME ESPECIAL<br />

20<br />

FOTOGRAFIA<br />

32<br />

IMPERDIBLES<br />

36<br />

40<br />

IDENTIDAD EMPRESARIAL<br />

56<br />

TIPS<br />

82<br />

PORTFOLIO<br />

94<br />

HARDWARE AUDIOVISUAL<br />

104<br />

OPINIONES<br />

44<br />

ENTREVISTA<br />

76<br />

CURIOSIDADES<br />

86<br />

DISEÑO GRÁFICO<br />

100<br />

REALIDAD


STAFF<br />

Coordinador Editorial<br />

Sebastián Colman<br />

Diseño General<br />

Santiago Pazos Bordón<br />

Asesor de Diseño<br />

Juliano Musso Orquera<br />

Asesor de Producción<br />

Juan Manuel Barros Reyes<br />

Asesor de Redacción<br />

Eduardo Montivero<br />

Asesor de Corrección<br />

Emiliano Sánchez<br />

Publicidad<br />

Zoom Creations<br />

“Que las imágenes<br />

hablen y que<br />

las palabras<br />

sean imágenes.”


EL DISEÑO<br />

El iPhone 5 no ofrece una forma nueva, pero<br />

la forma es casi la única cosa que no es<br />

totalmente nueva este año. Según datos<br />

alojados en los ultimos dias en la pagina<br />

oficial de Apple encontramos estas caracteristicas:<br />

Mide 123,8 mm de alto, 58,6 mm de ancho<br />

y 7,6 mm de profundidad, se ve más alto que<br />

el iPhone 4S, pero no más ancho. Además es un<br />

18% más delgado y un 20% más ligero. En sintesís<br />

seria un tanto más grande y más pequeño, que es<br />

a la vez más y menos. También, ptra caracetristica<br />

para destacar es que este nuevo iPhone 5 tiene un<br />

12% menos de volumen total que el iPhone 4.<br />

Con un chasis tallado desde un aluminio anodizado<br />

serie 6000, cristal templado Gorilla Glass para<br />

la pantalla e incrustaciones de cristal cerámico o<br />

pigmentado en la parte trasera, el iPhone 5 ha sido<br />

comparado favorablemente y a la vez absurdamente<br />

con la precisión de los relojes de lujo ( denominado<br />

asi por la empresa de la manzana ).<br />

El iPhone 5 sigue estando disponible en sólo dos colores,<br />

pero este año a los dos colores principales se<br />

le unen dos tonos diferentes en la parte trasera. Lo<br />

tenemos en negro y pizarra, y también en blanco y<br />

plata. El negro es negro Darth Vader, que tranquilamente<br />

en una superficie oscura podria desaparecer<br />

a la vista. El blanco es blanco Storm Trooper, sus incrustaciones<br />

de cristales le dan un aspecto más brillante<br />

que nunca. A todo esto, a el equipo de D&T<br />

nos pareció fascinante la idea de aumentar el alto sin<br />

modificar mucho el ancho pensando en la posible experiencia<br />

del usuario, ya que de no ser asi , existirian<br />

problemas en la usabilidad del producto y es muy<br />

probale que mas de uno lo confunda con una tableta.<br />

//LA PANTALLA<br />

Con 4 pulgadas, relación de aspecto 16:9, resolución<br />

1136×640, y paneles In-Cell con una densidad<br />

de 326 ppp, la pantalla es la nueva característica<br />

más obvia del iPhone 5. Hasta ahora, cada<br />

iPhone ha tenido una pantalla con una relación de<br />

aspecto 3:2. El iPhone original, iPhone 3G y iPhone<br />

3GS tenían una pantalla de 3,5 puwlgadas, resolución<br />

480×320 y densidad de 163 ppp. Con el<br />

iPhone 4 en 2010, Apple cambió a la pantalla Retina.<br />

Seguían siendo 3,5 pulgadas con relación de<br />

aspecto 3:2, pero la resolución era de 960×640 y<br />

con una densidad de 326 ppp. Esto hizo que los<br />

píxeles, prácticamente, desaparecieran.<br />

Con el iPhone 5, y por primera vez, la empresa de la<br />

“manzana” ha cambiado no sólo el tamaño de la pantalla,<br />

sino también la relación de aspecto. Han hecho<br />

la pantalla más alta pero no más ancha; más grande,<br />

pero no menos densa. La pantalla Retina fue un salto<br />

de calidad impresionante. La pantalla 16:9 es un salto<br />

sobre la cantidad de lo que los usuarios ven en pantalla.<br />

Los especialistas de D&T, afirman que la razón para<br />

el cambio de tamaño de la pantalla, probablemente,<br />

sea la competencia, al menos en parte. Si realizamos<br />

un análisis de mercado un porcentaje había elegido<br />

Android sólo por la mayor pantalla de los dispositivos<br />

( otro factor a tener en cuenta es que existen menos<br />

restricciones para el uso de aplicaciones). Al cambiar a<br />

una pantalla más grande, Apple ha aumentado su público<br />

objetivo, y ahora la gente puede elegir un iPhone<br />

con una pantalla más grande. Al mismo tiempo, se<br />

busca maximizar el contenido y minimizar las distracciones<br />

como biseles y carcasa. Con la compatibilidad<br />

con 4G LTE y el nuevo diseño más delgado, no se podría<br />

disminuir la proporción de la pantalla y la carcasa<br />

para permanecer en las 3,5 pulgadas por lo que lo mas<br />

conveniente fue pasar a las 4 pulgadas.<br />

iPhone 5 es casi 9 milímetros más<br />

alto que el iPhone 4S, pero es la<br />

misma anchura. Por eso es tan fácil<br />

de escribir con una sola mano


LANZAMIENTO<br />

//PROCESADOR<br />

El SoC A6 de Apple es el primer procesador<br />

personalizado de la plataforma iOS. Las versiones<br />

anteriores de la serie A de Apple, A4, A5 y A5X,<br />

utilizaron los diseños existentes de procesadores como<br />

el ARM Cortex A9. Este año, en lugar de quedarse<br />

de nuevo con el Cortex A9 o pasarse al nuevo<br />

Cortex A15, Apple ha desarrollado el suyo propio.<br />

Adquirió el conjunto de instrucciones ARM v7s y<br />

ha desarrollado algunas cosas propias, como la<br />

CPU CMOS de 32 nm con doble núcleo que soporta<br />

desde 800 MHz hasta 1,2 GHz. Del mismo modo, en<br />

lugar de utilizar el chip de doble núcleo PowerVR<br />

SGX543MP2 para la GPU al igual que en el iPhone<br />

4S o el gigante PowerVR SGX543MP4 de cuatro<br />

núcleos que podemos ver en el iPad 3, Apple ha<br />

utilizando un PowerVR SGX543MP3 de 3 núcleos.<br />

Todo ello viene rematado con 1 GB de RAM.<br />

El almacenamiento es lo único que se ha<br />

mantenido igual, no es ni más grande ni más<br />

rápido (se mantienen las versiones de 16, 32 y<br />

64 GB). Pero todo se mueve más rápido en el<br />

iPhone 5 gracias al nuevo A6. La verdad es que<br />

no pensábamos que Apple pudiera decantarse<br />

por desarrollar una CPU personalizada tan<br />

pronto, pero es evidente que están invirtiendo<br />

fuertemente en la arquitectura y su chipset está<br />

dando sus frutos. Entre los ARM Cortex A9 y<br />

A15, y entre los chips de dos y cuatro núcleos<br />

PowerVR, Apple ha conseguido encontrar el<br />

mejor equilibrio entre rendimiento y consumo<br />

de batería. Esto lo ha conseguido haciéndolo a<br />

mano, algo casi inaudito en estos días, lo cual<br />

demuestra la seriedad con la que Apple se toma<br />

cada bit y cada átomo de su diseño del iPhone.<br />

//CONECTIVIDAD<br />

Apple ha mejorado significativamente la red<br />

inalámbrica en el iPhone 5. Mientras que el WiFi<br />

802.11n ha sido la opción desde hace algún<br />

tiempo, el iPhone limitaba la frecuencia a 2,4<br />

GHz. Gracias al módulo WiFi de Murata, que<br />

incluye el chip Broadcom BCM4334, el iPhone<br />

5 se puede utilizar tanto en 802.11n a 2,4<br />

GHz como a 5 GHz. Desde el iPhone 4S se ha<br />

heredado el Bluetooth 4.0, pero en el iPhone 5<br />

tiene la posibilidad de usarlo para conexiones<br />

directas con dispositivos compatibles.<br />

Lo que no tiene el iPhone 5, como ya sabéis, es<br />

NFC. NFC es una tecnología que se utiliza para<br />

transacciones comerciales, checkins rápidos,<br />

intercambio entre dispositivos y algunos otros<br />

usos. Apple parece no creer que NFC sea la<br />

solución, al menos de momento. Existen otras<br />

tecnologías que Apple puede y está usando para<br />

propósitos similares, como la opción de compra<br />

móvil en las Apple Store, pero probablemente<br />

pasará un tiempo antes de que Apple crea que el<br />

mercado está lista para una salida masiva de la<br />

tecnología NFC. Apple es bastante conservador<br />

a la hora de añadir nuevas tecnologías de radio.<br />

Esperaron hasta la segunda generación del<br />

iPhone para añadir PS y 3G, y ahora acaban de<br />

añadir 4G LTE.<br />

La red 4G LTE tiene un máximo teórico de 100<br />

Mbps, es decir, más rápido que casi todas las<br />

conexiones para el hogar que existen actualmente<br />

en el mercado, al menos en España. En el iPad 3<br />

se introdujo por primera vez la compatibilidad<br />

con este tipo de redes. El iPhone 5 añade nuevos<br />

chipsets y antenas más avanzados (Qualcomm<br />

MDM9615 y RTR8600). También mantiene el<br />

diseño dinámico de antena de Apple, por lo que<br />

se puede cambiar para proporcionar la mejor<br />

conexión posible.<br />

El soporte de 4G LTE hace que el iPhone 5 se<br />

divida en 3 modelos, dos GSM y otro CDMA, con el<br />

fin de satisfacer las necesidades de las diferentes<br />

compañías de telecomunicaciones en el mundo.<br />

//CÁMARAS<br />

Sobre el papel, no parece que la cámara trasera<br />

del iPhone 5 tenga muchas novedades este<br />

año. Sigue teniendo 8 megapíxeles, sistema de<br />

iluminación trasera, filtro IR híbrido, 5-elementos<br />

y apertura f/2.4, al igual que la cámara del<br />

iPhone 4S. Y, a pesar de que el iPhone 5 ahora<br />

tiene una pantalla de 16:9, las fotos fijas siguen<br />

siendo en 4:3 y con resolución 3264×2448 px.<br />

Del mismo modo, el flash LED para que se ve y<br />

funciona igual que el año pasado.<br />

Apple, sin embargo, si que ha facilitado una<br />

lista de mejoras de la cámara iSight. Hay un<br />

nuevo modo de poca iluminación que combina<br />

píxeles y que Apple dice que mejora mucho<br />

el rendimiento frente al iPhone 4S. Apple<br />

también afirma que la lente de 5 elementos se<br />

ha alineado con una precisión aún mayor para<br />

una nitidez aún mayor. Además, la superficie de<br />

iSight está hecha de cristal de zafiro para que<br />

sea más resistente a los arañazos.<br />

El chipset A6 de Apple también mete mano<br />

aquí, con un procesador de señal de imagen<br />

nuevo (ISP) que permite la reducción de ruido<br />

espacial observando píxeles circundantes para<br />

detectar y eliminar el ruido, especialmente<br />

en condiciones de poca luz, mientras que al<br />

mismo tiempo conversa grandes áreas de color<br />

contiguas. También actúa sobre la cámara,<br />

tanto a través del pase rápido de la pantalla<br />

de bloqueo a la cámara, como dentro de la<br />

aplicación cámara en sí, mucho más rápida y<br />

aumentando la velocidad de obturación para<br />

tomar una foto más rápido que antes. Apple<br />

dice que es un 40% más rápido.<br />

Lo más impresionante de todo es que Apple ha<br />

hecho todo esto en una cámara que es un 25%<br />

6/7<br />

Una visualización de la cámara trasera en plena<br />

acción. Una apertura de diafragma junto al<br />

nuevo sensor permite capturar mayor luz.<br />

más pequeña que la del iPhone 4S. A las lentes<br />

de las cámaras no les gusta la delgadez, pero a<br />

los seres humanos nos gustan los teléfonos más<br />

delgados. Mientras que otros fabricantes han<br />

recurrido a cámaras que sobresalen un poco de<br />

la carcasa en la parte posterior, el compromiso<br />

de Apple era mantener la misma calidad de la<br />

cámara, incluso aumentarla ligeramente, pero<br />

teniendo en cuenta que el iPhone 5 es un 18%<br />

más delgado. Una notable hazaña de ingeniería.<br />

Por tanto, si lo juntamos todo, tenemos que<br />

las fotos son mucho más rápidas en el iPhone<br />

5. Además, se ven mucho mejor en la nueva<br />

pantalla. Las fotos HDR muestran una notable<br />

mejoría. El punto flaco es, como siempre, las<br />

fotos con poca luz que, aunque han mejorado,<br />

siguen sin conseguir tener buena calidad. Por<br />

otro lado, Apple parece haber solucionado el<br />

problema con el enfoque que afectó a las tomas<br />

macro en el iPhone 4S. Ahora puedes llegar muy<br />

cerca sin perder calidad.<br />

iOS 6 también tiene un modo nuevo de fotografía


panorámica. La cámara iSight del iPhone 5<br />

permite hacer fotos panorámicas de hasta 240<br />

grados y 28 megapíxeles con muy poco esfuerzo.<br />

La cámara frontal FaceTime ha sido actualizada<br />

pasando de 0,3 a 1,2 megapíxeles, y dándole<br />

retroiluminación y detección de rostros.<br />

El vídeo de la cámara iSight se mantiene a 1080p<br />

y 30 fps en el iPhone 5 (es muy probable que no<br />

veamos una cámara 4K en un dispositivo móvil en<br />

mucho tiempo). A diferencia de la fotografía, sin<br />

embargo, la grabación de vídeo se beneficia<br />

en gran medida de la relación de aspecto 16:9.<br />

Apple ha cambiado la barra de menú en el modo<br />

vídeo por una interfaz transparente que permite<br />

ver la imagen completa.<br />

Antes, si querías capturar una foto mientras<br />

grababas vídeo, había que pulsar inicio y el<br />

botón On/Off al mismo tiempo para tomar una<br />

captura de pantalla. Ahora simplemente hay que<br />

pulsar el botón de la cámara y se toma la foto<br />

mientras continuas grabando el vídeo. Y con una<br />

velocidad de obturación excelente.<br />

Sin embargo, este método tiene un “pero”. Y es<br />

que las fotos tomadas mientras grabas vídeo<br />

tendrán una resolución de 1920×1080 px en<br />

lugar de la resolución normal de 3264×2448 px.<br />

Para la mayoría de situaciones, sin embargo, esta<br />

resolución será más que suficiente.<br />

//AUDIO<br />

LANZAMIENTO<br />

Cuando Apple presentó el iPhone 4 añadió un<br />

segundo micrófono en la parte superior. Con el<br />

iPhone 5 se ha añadido un tercer micrófono,<br />

situado entre la cámara iSight y el flash LED,<br />

en la parte superior trasera. Junto con el<br />

tradicional micrófono en la parte inferior, los<br />

tres son multifuncionales. Ahora sabemos que<br />

tanto usando el teléfono, una llamada FaceTime,<br />

grabando un vídeo o usando Siri para dictado, se<br />

nos escuchará perfectamente. También significa<br />

que hay una mayor probabilidad de que uno<br />

de los micrófonos esté mejor posicionado para<br />

cancelar el ruido. Tener tres micrófonos también<br />

significa que Apple puede permitir a Siri y a la<br />

función de dictado discernir mejor las palabras<br />

de los ruidos de su alrededor.<br />

Apple también ha, finalmente, prestado cierta<br />

atención al altavoz principal de la parte inferior<br />

del iPhone. El iPhone 5 ahora tiene un transductor<br />

de cinco imanes frente al transductor de dos<br />

imanes de los modelos anteriores. Apple dice<br />

que le da una mejor frecuencia de respuesta,<br />

a pesar de que el altavoz es ahora un 20%<br />

más pequeño. En nuestras pruebas, el altavoz<br />

sonaba más fuerte y un poco más claro, pero<br />

no como para despeinarte. No obstante, sería<br />

bueno que Apple siguiera mejorando este<br />

altavoz, al fin y al cabo son la compañía que<br />

creó iTunes y los iPod. Si no tienes un buen<br />

kit de manos libres necesitas que el altavoz<br />

principal se escuche bien.<br />

El altavoz del auricular del iPhone 5 tiene<br />

ahora cancelación de ruido, así que ayuda a la<br />

eliminación de los sonidos ambientales y hace<br />

que la conversación sea más limpia y clara.<br />

Apple también ha añadido soporte para audio<br />

de banda ancha (HD Voice) que utiliza un método<br />

de compresión que llena mejor el espectro de<br />

frecuencias y da a las voces un sonido más natural.<br />

Sin embargo el audio de banda ancha requiere<br />

el apoyo y soporte de compatibilidad, y no<br />

todas las compañías lo apoyan, sin embargo, de<br />

aquellas que lo hacen, no todas son compatibles<br />

con el iPhone. Apple dijo que tenía 20 compañías<br />

listas para el lanzamiento del audio de banda<br />

ancha, incluyendo Deutsche Telekom y Orange,<br />

pero de momento son pocas para considerar<br />

esta característica estándar. En otras palabras,<br />

es un buen lío, y probablemente veremos varias<br />

generaciones de iPhone antes de que la mayoría de<br />

nosotros veamos en esta característica un beneficio.<br />

La caja del iPhone 5 incluye un par de los nuevos<br />

EarPods de Apple (También los tenéis disponibles por<br />

separado por 29$). Tras 3 años de desarrollo, son el<br />

intento de Apple de mejorar los ubicuos pero no<br />

muy queridos auriculares pequeños blancos que<br />

se suministraban hasta ahora con los dispositivos<br />

iOS. Los EarPods vienen en un paquete adecuado,<br />

similar al que llevan los auriculares de gama alta<br />

para evitar enredos o daños si los llevamos en el<br />

bolsillo, cartera o bolso.<br />

En lugar de ser uniformemente redondos, los<br />

EarPods son de forma asimétrica y, según<br />

Apple, diseñados ergonómicamente para<br />

ajustarse mejor a una gama más amplia de las<br />

orejas. Sin embargo, no hay ningún producto<br />

que pueda realmente adaptarse perfectamente<br />

a cada forma y tamaño de la oreja de cada<br />

uno. Los auriculares actuales cuesta tenerlos en<br />

las orejas más de unos minutos, e incluso hay<br />

auriculares de gama alta que también resulta difícil.<br />

Los EarPods son mucho mejores que el resto de<br />

auriculares, aunque todavía no son perfectos.<br />

//CONECTOR<br />

Después de casi 10 años, Apple ha decidido retirar<br />

oficialmente el conector dock unidireccional de 30<br />

pines y sustituirlo por un nuevo, pequeño, delgado y<br />

bidireccional conector dock para la próxima década.<br />

Se llama Lightning y es un 80% más pequeño que el<br />

anterior, además ofrece 8 señalas totalmente digitales.<br />

Apple no podía usar su conector Thunderbolt porque<br />

este necesita una arquitectura PCI. Eso significa que, sí,<br />

Lightning no es tan rápido como Thunderbolt. También<br />

significa que, mientras que en un lado Lightning es<br />

totalmente nuevo, en el otro sigue siendo un USB 2.0.<br />

//SISTEMA OPERATIVO<br />

Maps<br />

Era una de las características más esperadas de<br />

iOS 6. Google Maps ya no viene preinstalada en la<br />

última versión de iOS, pero en cambio tendremos<br />

la app oficial de Mapas desarrollada por Applecon<br />

novedades más que interesantes: navegación paso a<br />

paso por voz e integración con Siri, mapas basados en<br />

vectores, información de tráfico en tiempo real con<br />

notificaciones de accidentes, zonas en contrucción o<br />

atascos para ajustar el tiempo de llegada aproximado<br />

y ofrecer rutas alternativas,Flyover (espectaculares vistas<br />

en 3D). Para los que aún así preferían Google Maps,<br />

se espera que llegará a la App Store (tal y como ha<br />

pasado con YouTube) en cuestión de semanas.<br />

Flyover y la navegación paso a paso están disponibles<br />

solo para el iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch 5ª<br />

generación, iPad 2 y nuevo iPad. Flyover cuenta<br />

con los principales edificios de ciudades españolas,<br />

como Madrid y Barcelona. Esperemos que pronto se<br />

extienda a nuevas ciudades.<br />

Integración con Facebook<br />

La integración con Twitter llegó en iOS 5<br />

mejorando la publicación de tweets en la<br />

red social. Ahora, un año después, Facebook<br />

llega a iOS 6 con la posibilidad de publicar<br />

estados más fácilmente y con integración<br />

en calendarios y contactos.<br />

Además se mejora la barra de<br />

notificaciones, ofreciendo la posibilidad<br />

de publicar tanto en Twitter<br />

o Facebook directamente en cualquier<br />

aplicación o juego gracias al nuevo Widget.<br />

Nueva App Store y<br />

iBooks Store<br />

8/9<br />

Todas las tiendas de Apple (aplicaciones, música,<br />

películas, revistas y libros) han sufrido un lavado<br />

de cara, ahora de un color gris oscuro. Además se<br />

han mejorado varios aspectos en la experiencia<br />

de uso. A partir de ahora cuando descarguemos<br />

aplicaciones de la App Store, estas se instalarán<br />

en segundo plano (no volveremos siempre a la<br />

pantalla de inicio) y no será necesario introducir<br />

la contraseña en aplicaciones ya instaladas, es<br />

decir, a la hora de actualizar.<br />

Cambios que mejoran notablemente la tienda de<br />

Apple, sobretodo unos ahorrará unos minutos que<br />

agradeceremos con el tiempo. La verdad es que no<br />

era muy “agradable” tener que escribir la contraseña<br />

de iTunes cada vez que bloqueábamos y volvíamos<br />

a instalar una aplicación de la App Store.


La calidad de las pantallas capacitivas que acompañan<br />

a las tablets y smartphones del momento<br />

no sólo permiten una mayor practicidad al<br />

momento de interactuar con la interfaz y las<br />

aplicaciones, sino que además hasta animan a más de<br />

uno a adentrarse en el mundo del dibujo digital.<br />

En un principio se pensó que esta posibilidad<br />

atraería sólo a un segmento muy reducido de los<br />

usuarios de equipos móviles (puntualmente profesionales<br />

de la arquitectura, el diseño o el dibujo),<br />

pero casos de éxito como el Samsung Galaxy<br />

Note rompieron varios paradigmas. El punto es<br />

que muchos descubrieron que es posible, y de<br />

hecho práctico, trasladar el concepto del bosquejo<br />

o anotaciones rápidas, que antes hacíamos en<br />

un cuaderno de papel, al smartphone o tablet;<br />

conponibles, una mayor organización obviamente,<br />

el cuidado del medio ambiente.<br />

Así, el uso de una tablet y un stylus facilita enormemente<br />

la toma de notas durante conferencias,<br />

correcciones de un trabajo o el traslado de una<br />

idea, potenciados por la posibilidad de compartir a<br />

través de la nube.<br />

Wacom es una de las empresas más reconocidas<br />

en el desarrollo de tabletas para el dibujo digital,<br />

con exponentes como Cintiq que permiten dibujar<br />

directamente sobre el monitor. Esta misma empresa<br />

presentó hace unos días el Bamboo Stylus<br />

Pocket: nuevo lápiz compacto y flexible para los<br />

usuarios de smarpthones, iPad y tabletas Android.<br />

Así, es el lápiz el que le otorga al móvil de la posibilidad<br />

de convertirse en un anotador, y no al revés.<br />

Este lápiz presenta cualidades como poder<br />

agrandarse o contraerse según las necesidades<br />

específicas de cada usuario. Si bien a primera<br />

vista es bastante pequeño, se puede extender<br />

a un tamaño más tradicional. Cuando está contraído<br />

permite a los usuarios hojear fácilmente<br />

correos electrónicos, jugar y navegar.<br />

En la posición extendida es perfecto para tomar<br />

notas o esbozar algo rápido, incluyendoun enchufe<br />

para auriculares en su tapa que permite conectar<br />

el lápiz a este conector y evitar su pérdida.<br />

Los usuarios pueden elegir entre una punta suave<br />

o firme (ambos incluidos), dependiendo de<br />

su necesidad. La punta suave es para quienes<br />

quieran aplicar menos presión, mientras que la<br />

punta firme permite una presión más fuerte para<br />

garabatear o escribir. El Bamboo Stylus Pocket<br />

también viene con tres anillos de color intercambiables<br />

que permiten su personalización.<br />

Si bien se lo puede aplicar sobre varias herramientas,<br />

Wacom ofrece de manera gratuita<br />

Bamboo Paper, una app pensada específicamente<br />

para este lápiz. Cabe aclarar que estas<br />

propuestas están lejos, en cuanto a precisión,<br />

de productos como las tablets Bamboo o las<br />

pantallas Cintiq, que cuentan con una enorme<br />

sensibilidad a diferentes niveles de presión e<br />

incluso la detección de la inclinación del lápiz.<br />

Por consiguiente, NO esperen de este producto<br />

una herramienta profesional de dibujo.<br />

10/11


La firma de Redmond dio a conocer la fecha oficial para<br />

el lanzamiento del nuevo sistema operativo, además de<br />

difundir exitosas cifras registradas por Windows<br />

Las previsiones que fijaban en el lanzamiento<br />

de Windows 8 para el mes<br />

de octubre dieron en la tecla. En el<br />

marco de Worldwide Partner Conference,<br />

evento celebrado en Canadá, Microsoft<br />

echó luz sobre la agenda con la cual se<br />

regirá el flamante sistema operativo multiplataforma:<br />

Durante la primera semana de<br />

agosto la versión RTM (Release to Manufacturing)<br />

estará en manos de los fabricantes;<br />

y dos meses más tarde, hacia finales<br />

de octubre, el software hará pie en el mercado<br />

para llegar, por fin, a los usuarios. Se<br />

confirmó además que el sistema operativo<br />

estará disponible en 109 lenguajes y que<br />

será comercializado en 231 mercados.<br />

Windows 8 propone un cambio de paradigma<br />

en la línea de evolución de Microsoft.<br />

Además de eliminar el emblemático botón<br />

de inicio a fin de mejorar la experiencia de<br />

uso, según afirmó la compañía; el aspecto<br />

más saliente de la novedad operativa es<br />

su capacidad para correr, no solamente<br />

en equipos de escritorio, sino también en<br />

dispositivos móviles, sin dejar de lado el<br />

uso táctil. Es en tal contexto donde Surface<br />

hace su aparición estelar, la tableta de Microsoft<br />

sobre la cual Steve Ballmer se mos-<br />

tró de veras entusiasmado, según informa<br />

The Verge. Además, de su mano el CEO de<br />

la compañía le presentó directa batalla a<br />

Apple y, como se puede ver en esta nota,<br />

no lo disimula. Bill Gates, padre de la firma,<br />

también había elogiado a la tableta.<br />

Aunque todas las luces de la escena hicieron<br />

foco en el nuevo S.O.; Windows 7 también<br />

tuvo su espacio en la conferencia canadiense.<br />

Los de Redmond informaron es el sistema<br />

operativo más vendido de la historia<br />

(bombos y platillos señores), con más de<br />

630 millones de copias vendidas. Asimismo<br />

indicó que más de la mitad de los equipos<br />

empresariales corren con Windows 7.<br />

En relación a ello, se espera que hacia<br />

octubre estén disponibles asimismo los<br />

paquetes de actualización para equipos<br />

con XP y W7, según había informado anteriormente<br />

Microsoft. Vale recordar que<br />

desde comienzos de junio ya se puede<br />

probar en primera persona las nuevas características<br />

de Windows 8, en su versión<br />

de prueba (Release Preview) disponible<br />

para descarga en preview.windows.com<br />

112/13<br />

“Windows 8 propone un<br />

cambio de paradigma en<br />

la línea de evolución<br />

de Microsoft”<br />

Vibrante e increible, la pantalla Inicio es lo primero que vas a ver. Cada tile en la pantalla Inicio<br />

está conectada a una persona, aplicación, sitio web, lista de reproduccion o cualquier otra<br />

cosa que sea importante para ti. Los tiles se iluminan con la información más reciente, para<br />

que estés al día. Mira al instante las fotos en las que te etiquetaron, el clima de mañana, y los<br />

mensajes de tus amigos.


14/15


Como todos ya sabemos las importaciones de tecnología<br />

en Argentina se complican día a día. En esta nota te<br />

mostramos las tablets que podrás encontrar en el pais.<br />

En marzo de 2011 aparecieron<br />

las restricciones a la importación<br />

de electrónicos, una medida<br />

gubernamental tendiente a<br />

que la fabricación de equipos se realice<br />

en la Argentina. La norma afectaba (y<br />

sigue haciéndolo) a notebooks, netbooks,<br />

televisores, decodificadores y celulares.<br />

Ante esta restricción, D&T consultó a<br />

Emanuel Gachón, especialista en Tablets<br />

y Celulares en la cadena Fravega<br />

de la provincia de La Rioja, (importador<br />

de ventas autorizado de Apple),<br />

con el fin de poder brindar información<br />

a los usuarios con el fin de dar<br />

una “pequeña solución” a este problema<br />

tan controversial en nuestro pais.<br />

Actualmente en el mercado de Tablets<br />

unicamente podemos encontrar: Tablet<br />

Ipad 2 , Samsung galaxy Tab 2, Blackberry<br />

Playbook dentro de la gama premiun.<br />

Si sos fanatico de las tablets y estas con ganas<br />

de saber que es lo que se viene te mostramos<br />

las caractesticas de las tres mejores que vas a<br />

poder conseguir en todos los comercios del pais.<br />

SAMSUNG<br />

GALAXY TAB 2 7.0<br />

ESPECIFICACIONES<br />

RED<br />

HSPA+ 21Mbps<br />

850/900/1900/2100<br />

PROCESADOR<br />

1 GHz Dual-Core Processor<br />

PANTALLA<br />

7” WSVGA (1024x600) PLS<br />

TFT<br />

SISTEMA OPERATIVO<br />

Android 4.0<br />

(Ice Cream Sandwich)<br />

CAMARA<br />

Main (Rear) : Cámara de 3<br />

Megapixel<br />

Sub (Front) : VGA para Videollamada<br />

VIDEO<br />

Codec : MPEG4, H.263, H.264,<br />

VC-1, DivX, WMV7, WMV8,<br />

WMV9, VP8<br />

Format : 3GP, ASF, AVI, MP4,<br />

WMV, FLV,<br />

MKV, WebM<br />

Playbackc<br />

AUDIO<br />

Codec : MP3, AAC, AC-3, AMR,<br />

FLAC, MID, WMA, WAV, OGG<br />

Music Player with SoundAlive<br />

3.5mm Ear Jack<br />

CONECTIVIDAD<br />

Tecnologia Bluetooth v 3.0<br />

USB 2.0 Host<br />

Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi<br />

Direct<br />

SENSOR<br />

Accelerometer, Digital compass,<br />

Light<br />

Proximity<br />

MEMORIA<br />

8 / 16 / 32GB User memory<br />

+ 1GB (RAM)<br />

microSD (up to 32GB)<br />

DIMENSIONES<br />

Tamaño : 193.7 x 122.4 x<br />

10.5 mm<br />

Peso : 345g<br />

16/17


APPLE<br />

IPAD 2<br />

RED<br />

Wi-Fi<br />

Wi-Fi (802.11a/b/g/n;<br />

802.11n a 2,4 y 5 GHz)<br />

Tecnología Bluetooth 2.1 +<br />

EDR<br />

Wi-Fi + 3G<br />

Wi-Fi (802.11a/b/g/n;<br />

802.11n a 2,4 y 5 GHz)<br />

Tecnología Bluetooth 2.1 +<br />

EDR<br />

GSM/EDGE<br />

UMTS/HSPA<br />

PROCESADOR<br />

1 GHz Dual-Core Processor<br />

SISTEMA OPERATIVO<br />

Android 4.0<br />

(Ice Cream Sandwich)<br />

CAMARA<br />

Cámara FaceTime<br />

INFORME ESPECIAL<br />

ESPECIFICACIONES<br />

Fotos con resolución VGA<br />

Vídeo con resolución VGA<br />

Videollamadas FaceTime vía<br />

Wi-Fi o red móvil3<br />

Cámara trasera<br />

Fotos de 960 x 720<br />

Enfoque automático<br />

PANTALLA<br />

Pantalla Multi-Touch retroiluminada<br />

por LED de 9,7 pulgadas<br />

(en diagonal) con tecnología<br />

IPS<br />

Resolución de 1.024 x 768 a<br />

132 ppp<br />

Cubierta oleófuga antihuellas<br />

VIDEO<br />

Grabación de vídeo en 720p<br />

HD<br />

Enfoque por toque en grabación<br />

de vídeo<br />

AUDIO<br />

Formatos de audio compatibles:<br />

HE-AAC (V1 y V2), AAC (de 8 a<br />

320 Kb/s), AAC protegido (del<br />

iTunes Store), MP3 (de 8 a 320<br />

Kb/s), MP3 VBR, Audible (formatos<br />

2, 3 y 4, Audible Enhanced,<br />

AAX y AAX+), Apple Lossless,<br />

AIFF y WAV<br />

CHIP<br />

A5 dual-core<br />

SENSOR<br />

Accelerometer, Digital compass,<br />

Light<br />

Proximity<br />

MEMORIA<br />

16 GB<br />

DIMENSIONES<br />

Alto:24,12 cm<br />

Ancho:18,57 cm<br />

Grosor:0,88 cm<br />

Peso:601 g<br />

BLACKBERRY<br />

PLAYBOOK<br />

ESPECIFICACIONES<br />

RED<br />

HSPA+ 21Mbps<br />

850/900/1900/2100<br />

PROCESADOR<br />

Procesador de doble núcleo<br />

de 1 GHz<br />

Memoria RAM 1 GB<br />

Multiprocesamiento simétrico<br />

PANTALLA<br />

LCD de 7”<br />

Resolución 1024x600<br />

Pantalla multitáctil capacitiva<br />

WSVGA<br />

SISTEMA OPERATIVO<br />

BlackBerry PlayBook OS 2.1<br />

CAMARA<br />

Cámara frontal HD de 3 MP<br />

Cámara posterior HD de 5 MP<br />

Grabación de video en 1080p<br />

VIDEO<br />

Salidas de video H.264,<br />

MPEG4, WMV HDMI<br />

AUDIO<br />

Codec : MP3, AAC, AC-3, AMR,<br />

FLAC, MID, WMA, WAV, OGG<br />

Music Player with SoundAlive<br />

3.5mm Ear Jack<br />

CONECTIVIDAD<br />

Wi-Fi®: 802.11 a/b/g/n<br />

USB: Puerto Micro USB<br />

HDMI: Puerto Micro HDMI<br />

Bluetooth®: v2.1 + EDR<br />

SENSOR<br />

Sensor de movimiento de 6<br />

ejes (giroscopio)<br />

MEMORIA<br />

16 GB<br />

32 GB<br />

64 GB<br />

DIMENSIONES<br />

Tamaño : 19,4 x 130cm<br />

Peso : 425 g<br />

Alto:10 mm<br />

Ancho:194 mm<br />

18/19


TENDENCIAS DE DISEÑO<br />

Todos los años hay una serie de patrones de inspiración, que suelen repetirse<br />

en diferentes materiales creativos, vamos a compartir una recopilación<br />

sobre tendencias de logos del 2012, en donde se analizan esas características<br />

compartidas. La idea de hacer una recopilación de patrones, no trata<br />

de restar la originalidad de las identidades, sino de entender como se va<br />

rigiendo el mundo del diseño en este 2012.<br />

Cuando uno ve demasiados trabajos creativos<br />

nunca se pretende copiar, más bien<br />

se trata de poder entender las tendencias<br />

para así crear un producto propio. El mayor<br />

beneficio a la hora de identificar estos patrones<br />

es tener una idea global de lo actual, y de<br />

esta forma encontrar un punto de partida a la<br />

hora de generar una creación personal.<br />

¿Cómo identificar una tendencia?<br />

A la hora de identificar tendencias se puede observar<br />

como cada logo podría perfectamente<br />

entrar en una categoría, algunos son más innovadores<br />

que otros, de hecho es fácil no ser tan<br />

atrevido a la hora de la creación, porque de alguna<br />

forma el quedarse con algo moderno que<br />

no trate de romper patrones nos sugiere un sitio<br />

seguro, cuando se presenta una propuesta.<br />

1<br />

AGRUPACIÓN DE ÍCONOS<br />

Símbolos icónicos universales como el hombre<br />

en los pasos peatonales o el icono de mujer en<br />

los baños, han sido durante mucho tiempo uno<br />

de los pilares del lenguaje gráfico, son muy útiles<br />

en su franqueza. Estos además son usados como<br />

una solución pictórica reducido a su esencia desnuda<br />

para transmitir un mensaje, el problema es<br />

que muchas veces son anónimos y no necesitan<br />

ser memorables, entonces hay una línea muy delgada<br />

entre decir lo que hago y quien soy.<br />

Sin embargo, como símbolos, es natural que<br />

tarde o temprano empezarán a saltar a la pista<br />

desde el mundo de dar instrucciones al mundo<br />

de la representación corporativa. La pregunta<br />

es: ¿Cómo enviar un mensaje con un icono que<br />

sea algo más que dar instrucciones? .<br />

La solución: Combinar varios, junto con la vinculación<br />

transparente. Agrupación de varios mensajes<br />

en una sola unidad demuestra la sencillez y<br />

la claridad de la imagen, pero también indica la<br />

profundidad de un concepto. Esto se gestiona de<br />

la misma manera que usted puede expresar un<br />

pensamiento mediante la vinculación de varias<br />

palabras en una frase, excepto con esta técnica,<br />

los diseñadores están utilizando los iconos de la<br />

ortografía, como si fuera un jeroglífico.<br />

2<br />

ENLACES TRANSPARENTES<br />

20/21<br />

Demostración de fuerza en los números mediante<br />

la construcción de un logotipo de varios<br />

elementos es una fórmula de larga data. La articulación<br />

de estos elementos juntos de una manera<br />

transparente como si fuese una cadena, es<br />

una moda nueva. Si los elementos se unen en<br />

un círculo o una banda lineal es irrelevante, ya<br />

que el concepto es el mismo: la diversidad se<br />

encuentra en un vínculo común que crea una<br />

sinergia de una unión más fuerte.<br />

El color se utiliza para demostrar la variedad<br />

de estas muestras, y la prueba de conectividad<br />

se demuestra por el cambio de tono en<br />

donde los elementos se superponen.<br />

Aunque no hay nada nuevo sobre el uso<br />

de transparencias, es cada vez mayor ver<br />

esta técnica que se encuentra ahora en una<br />

masa crítica. Una sensación de ligereza es<br />

frecuente el uso de colores claros, limpios y<br />

puros de croma, que a veces producen una<br />

gama como el arco iris.


TENDENCIAS DE DISEÑO<br />

3<br />

ACUARELA<br />

Cada año, hay al menos una tendencia que hace<br />

todo lo posible para construir un puente entre<br />

la tecnología y de vuelta al toque humano. La<br />

esencia táctil de la acuarela está marcando su<br />

territorio en el conjunto de las tendencias de<br />

este año. Más que una textura de fondo, esta<br />

técnica de la pintura por lo general define la<br />

forma del logotipo.<br />

4<br />

PARABOLOIDE HIPERBÓLICO<br />

Cualquiera que haya tomado una papa Pringles<br />

podrá entender esta forma, mejor conocida en<br />

el mundo como una geometría de paraboloide<br />

hiperbólico. Para clasificar la aparición de esta<br />

forma en el mundo de la identidad, lo vamos<br />

a llamar una papa frita como la forma de cada<br />

instancia tiende a variar un poco, al igual que<br />

las papas en una bolsa. Aplanadas, la mayoría<br />

de estas formas se vería como un círculo o una<br />

elipse, pero con un toque suave que ocupan un<br />

único espacio tridimensional.<br />

El cambio hacia un mayor uso de la gradiente<br />

en la superficie para definir la forma es fundamental<br />

para el éxito de estas imágenes: Si se ve<br />

sólo con un tono plano, que aparecería como<br />

el lazo trenzado de un signo de infinito. Hay<br />

una cierta tensión que impregna estas marcas,<br />

como si estuviese dividida. La flexibilidad y la<br />

elasticidad vienen a la mente como la definición<br />

de los atributos. Ser capaz de mostrar simultáneamente<br />

ambos lados de una forma, de<br />

dos dimensiones, trae consigo oportunidades<br />

aún más conceptuales.<br />

5<br />

ANAGLIFO<br />

Los anaglifos recuerdan ese efecto a la hora de ver<br />

una película o imagen en tres dimensiones, dos colores<br />

se sobreponen. Esta técnica fue desarrollada<br />

originalmente por un francés para crear imágenes<br />

de dimensiones estereoscópico en la década de<br />

1850. Hoy en día, las iteraciones modernas de estas<br />

imágenes de sobreimpresión utilizan este efecto divergente<br />

y hacen visible dependiendo del color de<br />

lente seleccionado para su visualización.<br />

Las marcas crean una dicotomía a la hora de la elección.<br />

Es bastante obvio que desde luego no se requieren<br />

anteojos especiales para captar la intención.<br />

Esta técnica le dice al espectador que puede hacer la<br />

elección de tal o cual, pero a su vez lo hace de una<br />

forma ligera. Pero también transmite que el espectador<br />

es responsable de su propia selección. Debido<br />

a que esto es una técnica novedosa e interactiva,<br />

que goza de una respuesta que garantiza unos pocos<br />

milisegundos adicionales de atención, mientras<br />

que el consumidor descifra sus opciones.<br />

6<br />

ENFOQUE DIFERENCIAL<br />

22/23<br />

Los avances digitales y técnicas permiten<br />

ahora a casi cualquier persona con una cámara<br />

o utilizando las aplicaciones más básicas<br />

y software para crear imágenes dramáticas<br />

a través del campo de contorsiones de enfoque.<br />

Las capas de nitidez de una imagen pueden<br />

llegar a ser finas como el papel con todo<br />

lo demás sacudido por la distorsión o falta de<br />

definición. Incluso los elementos de la misma<br />

plano focal pueden ser selectivamente<br />

enfocados (o no) a voluntad. No es ninguna<br />

sorpresa ver que este efecto se traduce en el<br />

campo del diseño de identidad.<br />

Las cualidades sutiles de niebla de estos logotipos<br />

se puede crear un efecto fascinante<br />

como los bordes suaves de la marca, parece<br />

que se desvanecen en la superficie. Esta técnica<br />

le da un suave ensueño de calidad que<br />

involucra al espectador, exigiendo una segunda<br />

mirada, si no por otra razón más que para<br />

confirmar que no están ciegos. Esta mirada<br />

aguda en comparación difusa, es un perfecto<br />

ejemplo de los efectos del diseño de la industria<br />

de otros sectores, que emulan visuales de<br />

la vida del consumidor.


TENDENCIAS DE DISEÑO<br />

7<br />

TEJIDOS<br />

Ciertamente, esto no es nada nuevo, y se está<br />

volviendo cada vez más generalizado en el<br />

último año. Una sensación de fuerza o un enlace<br />

impenetrable es creado por el entrelazamiento<br />

y trama. La interconexión que caracteriza<br />

este proceso también puede indicar una unión<br />

de elementos. El concepto de obtención de componentes<br />

por separado la fusión de direcciones<br />

divergentes y mezclarlos para crear una mayor<br />

fuerza es una de las más antiguas técnicas a la<br />

hora de un diseño de identidad.<br />

8<br />

TORCIDO<br />

El canal de la definición de blanco entre los elementos<br />

en estos logotipos sirve como una conexión<br />

y un agente bisectriz al mismo tiempo.<br />

La aleatoriedad de sus líneas parece generar<br />

sólo un toque de fantasía.<br />

Líneas de circunnavegar dan la apariencia de<br />

tres dimensiones a la mayoría de estos logos,<br />

ya sea que se suministren con el color plano<br />

o degradaciones. Para romper la monotonía o<br />

para demostrar la diversidad, algunos ejemplos<br />

utilizan una paleta de colores variada para definir<br />

los segmentos únicos creados por la cadena.<br />

En general, la intencionalidad de la colocación<br />

de los elementos da una sensación de que ha<br />

sido garabateado por un niño pequeño.<br />

9<br />

BROTAR<br />

El diseño orientado a la sostenibilidad es un tema<br />

perenne, y los diseñadores siguen creando la misma<br />

forma que nos augura un futuro verde. Esta<br />

solución se centra en el momento crucial del nacimiento<br />

de lo verde, cuando una semilla que ha<br />

sido plantada por primera vez rompe su capa y<br />

en un minuto sale la hoja de la tierra.<br />

Un brote es indicativo del comienzo de un nuevo<br />

ciclo de vida. La naturaleza espiral de este crecimiento<br />

es tan maravillosamente genérica; es difícil<br />

decir en este momento si la semilla está dando<br />

a luz una flor, un árbol, un cultivo, o una mala<br />

hierba, simplemente representa el nacimiento del<br />

color verde. Es como mirar un huevo que se resquebraja,<br />

no sabes realmente que saldrá de ahí si<br />

un pollito, un ganso o un dinosaurio.<br />

10<br />

PELAR<br />

24/25<br />

Recordamos el cambio del logotipo de DC Comics,<br />

que este año se muestra como una piel que cambia<br />

según la temática del cómic, lo cierto es que la<br />

técnica de doblar un extremo de la identidad, no<br />

es algo nuevo y como pueden ver hay muchas<br />

empresas que siguen el ejemplo.<br />

El efecto se incorpora a las identidades establecidas<br />

para dar a conocer o exponer un valor intrínseco<br />

o rasgo subyacente. La sombra hizo lo que<br />

implica que la parte posterior sufra una descamación<br />

de las capas que ocurre en tiempo real.


TENDENCIAS DE DISEÑO<br />

11<br />

TALLADO EN ESFERA<br />

Algunos de estos logotipos me recuerdan a intrincados<br />

rompecabezas, como orbes de marfil<br />

creados en China. Aquí una esfera es meticulosamente<br />

tallada a distancia, creando una serie<br />

de delicados encajes como pelotas anidadas una<br />

dentro de otra.<br />

Es la idea de tomar una orbe con reflejos y sombras<br />

evidentes y pulir lo suficiente para crear un<br />

segundo significado. Los consumidores ya tienen<br />

una referencia para la esfera y si se imaginan decir<br />

“global” o “autónomo” o “preciso”.<br />

12<br />

MOSAICO<br />

Este es un ejemplo perfecto de ver un avance de<br />

la tendencia de una manera que demuestra que<br />

los diseñadores están evolucionando y no tratan<br />

de emularlo. En este caso, múltiples formas<br />

geométricas están reunidas en una serie, para<br />

cubrir un área con un patrón repetible. A menudo,<br />

los componentes individuales comparten una<br />

paleta de colores común que crea el efecto de la<br />

superposición y la transparencia.<br />

Como los patrones de mosaico varian desde algo<br />

complejo hasta soluciones muy simples, generadas<br />

a partir de un pequeño número de elementos.<br />

Aparte de su impresionante belleza, estos logos<br />

transmiten el concepto de fuerza en los números,<br />

que combina elementos creando una suma mayor<br />

de todas las partes. Estas marcas expresan<br />

un carácter científico basado en las matemáticas<br />

y dan la garantía de precisión y exactitud.<br />

13<br />

GIROS DEL ARCO<br />

La geometría solía ser simple, cuando sólo había<br />

círculos, triángulos y cuadrados. Puede que hubo<br />

un poco más de formas extrañas, pero estoy seguro<br />

de que no había más de una docena de ellas.<br />

Similares en algunos aspectos a la tendencia<br />

paraboloide hiperbólico, esto parece ser un<br />

rectángulo que se ha torcido 90 grados y curvado<br />

de forma simultánea.<br />

Sin transparencia o de gradación se trata de una<br />

forma difícil de recrear visualmente en un mundo<br />

de dos dimensiones. La proliferación de las dos<br />

técnicas en el diseño del logotipo, ha abierto un<br />

mundo de formas que es todo un reto para añadir<br />

a nuestro vocabulario visual. Estos arcos se<br />

combinan para expresar un movimiento cíclico,<br />

la creación de una esencia dinámica de cambio. El<br />

giro también pone de manifiesto el cambio, como<br />

si se tratase de una nueva página.<br />

14<br />

CAPSULE BRANDING<br />

26/27<br />

Partiendo de una morfología establecida, posteriormente<br />

se configura sobre la misma una<br />

serie de imágenes que terminarán formando<br />

parte del logo. Interesante recurso que está<br />

teniendo cada vez mejores resultados.<br />

Hay que tener en cuenta que muchos diseñadores<br />

compensan la falta de creatividad sobrecargando de<br />

efectos la identidad. Esto puede traer problemas en<br />

su reproducción en los diferentes medios en los que<br />

se los quiera plasmar a pesar de que a simple vista<br />

se vean “lindos”.


FOTOGRAFÍA 28/29<br />

Nikon D3100<br />

Si lo habitual es toparse con cámaras que a primera vista sugieren grandes<br />

cambios que luego quedan en nada, la Nikon D3100 no es un modelo<br />

al uso. Aunque ni el diseño ni la denominación escogida parecen prometer<br />

un gran salto evolutivo respecto a la D3000, la más modesta de las<br />

actuales SLR nikonistas da un paso hacia delante.<br />

La llegada de nuevas tecnologías suele<br />

seguir una lógica descendente: se estrenan<br />

por todo lo alto en los modelos<br />

más caros y, con el paso del tiempo,<br />

acaban recalando en las cámaras<br />

más sencillas. Con la D3100 ocurre todo lo<br />

contrario: la SLR más humilde de Nikon es la<br />

primera -y por ahora única- de la familia en<br />

atreverse con el vídeo Full HD.<br />

Más allá de este último detalle -que incluso les parecerá<br />

prescindible a muchos usuarios-, esta joven<br />

réflex rompe con la dinámica de las cuatro generaciones<br />

anteriores (D40, D40x, D60 y D3000)<br />

apostando por un CMOS que le permite presumir<br />

de un rendimiento mucho más competitivo.<br />

Éstos son sólo dos de los ingredientes de una<br />

SLR aparentemente igual a su predecesora,<br />

pero con algunos interesantes cambios. Por<br />

eso, y tras actualizar el firmware a la última<br />

versión (la 1.01 en el momento de realizar<br />

esta prueba), hemos pasado unos días e incluso<br />

nos hemos escapado un fin de semana<br />

de viaje con esta SLR a cuestas. Nada mejor<br />

para conocer de verdad una cámara.<br />

// Correcta para su segmento<br />

Acercarse a esta gama del mercado obliga a<br />

tirar de sentido común para colocar el listón<br />

a la altura que corresponde. Concretamente,<br />

a la de un modelo que cuesta menos de 500<br />

euros (incluido el zoom estándar 18-55 mm<br />

f3.5-5.6 DX VR).<br />

Así que el plástico, la ligereza y alguna que<br />

otra licencia de diseño que en otros casos nos<br />

obligarían a sacar los colmillos aquí son admisibles.<br />

De hecho, comparada con otros modelos<br />

de este segmento (pensamos ahora en la<br />

reciente EOS 1100D de Canon, por ejemplo),<br />

hay que reconocer que Nikon ha hecho los deberes<br />

a la hora de conseguir darle cierta prestancia<br />

a la cámara entre las manos.<br />

El acabado y la textura hacen que no<br />

parezca una de esas cámaras que<br />

pueden deshacerse entre las manos<br />

en cualquier momento. Tirón<br />

de orejas, eso sí, para la tapa que<br />

alberga la tarjeta de memoria<br />

(SD Card, SDHC o SDXC): no sólo<br />

resulta endeble y muestra cierta<br />

holgura, sino que al coger la<br />

cámara con cierta energía escucharemos<br />

algún sonido no<br />

muy tranquilizador.<br />

// Mandos<br />

actualizados<br />

Aunque la estética de la cámara,<br />

la ergonomía y la distribución de<br />

los mandos se mantienen sin grandes<br />

cambios respecto a los modelos<br />

predecesores, sí hay algunos detalles<br />

que se han puesto al día y que merece<br />

la pena destacar. El que más llama la atención<br />

es, posiblemente, el interruptor poste


FOTOGRAFÍA<br />

La ergonomía del diseño de la D3100 permite<br />

sostener la cámara con una sola mano.<br />

Además, su peso es bastante reducido,<br />

lo que no la hace incómoda de manipular.<br />

rior que permite activar la previsualización Live<br />

View y que integra, además, el botón para la grabación<br />

de vídeos.<br />

Otra novedad que salta a la vista es el dial de<br />

modos, que mantiene sus generosas dimensiones<br />

pero deja ahora espacio para un conmutador<br />

lateral que permite seleccionar el modo de disparo<br />

(simple, ráfaga, temporizador o silencioso).<br />

Inexplicablemente, la opción de horquillado de<br />

exposición brilla por su ausencia en este mando<br />

y en las especificaciones de la cámara.<br />

Muy interesante también el botón de función personalizable,<br />

situado en la parte lateral de la bayoneta<br />

y que permite configurar un acceso directo<br />

para la sensibilidad, el tamaño de imagen, el balance<br />

de blancos o el sistema D-Lighting Activo.<br />

Aunque la propuesta de la D3100 es centralizar<br />

todos los ajustes en pantalla con un menú que con<br />

un poco de práctica resulta bastante cómodo -y al<br />

que se accede pulsando el botón “info”, situado<br />

cerca del disparador-, nunca están de más los botones<br />

físicos para las operaciones más habituales.<br />

En el otro extremo, quienes no quieran complicarse<br />

la vida lo tienen muy fácil. Igual que en<br />

la D3000, este nuevo modelo ofrece un modo<br />

de trabajo denominado “guía” que indica paso<br />

a paso las acciones a realizar hasta conseguir<br />

la toma. Tampoco faltan los menús contextuales<br />

de ayuda, por si nos trabamos con alguna<br />

de las opciones.<br />

Volviendo a la pantalla, ésta es una de las asignaturas<br />

que se saldan con peor nota, o al menos<br />

no se detectan mejoras respecto a generaciones<br />

anteriores: las 3 pulgadas son más que suficientes,<br />

pero la resolución de 230.000 puntos se<br />

queda un poco corta a estas alturas.<br />

// 3 ilimitados<br />

disparos por segundo<br />

Los datos de la cámara en lo que respecta a<br />

la velocidad de disparo y enfoque automático<br />

se mantienen intactos respecto a lo visto en la<br />

D3000. Aunque se trata de valores decentes<br />

para esta categoría, es una pena que el salto<br />

de un CCD a un CMOS y la adopción del procesador<br />

Expeed 2 no hayan servido para mejorar<br />

la velocidad.<br />

Por tanto, la D3100 mantiene la cadencia de 3<br />

fotogramas por segundo del modelo anterior.<br />

En las pruebas realizadas con una tarjeta San-<br />

Disk Extreme esta ráfaga ha sido ilimitada al<br />

trabajar en formato JPEG. En RAW la cámara<br />

aguanta entre 10 y 15 disparos para después<br />

ir perdiendo velocidad hasta bloquearse.<br />

Peores son los resultados al combinar los dos<br />

formatos, puesto que la D3100 pierde fuelle<br />

ya al tercer disparo y apenas soporta una decena<br />

sin detenerse. La buena noticia es que en<br />

todos los casos el tiempo de grabación en tarjeta<br />

es muy breve.<br />

Además de esta modalidad de disparo en ráfaga,<br />

resulta curioso el ya citado modo de disparo<br />

silencioso (botón “Q”), más propio de modelos<br />

de gama media o alta. Basado en la amortiguación<br />

del movimiento que realiza el espejo, lo<br />

cierto es que tampoco en este caso podríamos<br />

hablar de un disparo muy sigiloso. No obstante,<br />

es cierto que se reduce ligeramente el sonido<br />

de la obturación, bastante estrepitoso y con<br />

ese tono un tanto agónico que suelen emitir las<br />

SLR más sencillas.<br />

// Sin motor de enfoque,<br />

pero con 11 puntos de AF<br />

Fiel a su política de eliminar el motor de enfoque<br />

de sus modelos más sencillos para aligerar<br />

peso y presupuesto, la D3100 se mantiene firme<br />

en este punto. Por tanto, una de las primeras<br />

cosas que hay que tener en cuenta al acercarse<br />

a este modelo es que las ópticas que utilicemos<br />

deberán tener motor propio.<br />

Algo relativamente sencillo en casi cualquier objetivo<br />

de los últimos años -incluidos los de terceros<br />

fabricantes que se han puesto las pilas para<br />

cumplir este requisito nikonista-, pero que podría<br />

dar algún quebradero de cabeza si se pretende<br />

utilizar ópticas más veteranas.<br />

Aclarada esta cuestión, en la D3100 tampoco hay<br />

cambios respecto al sistema de 11 puntos ya visto<br />

en modelos como la anterior D3000 o la D5000.<br />

Su funcionamiento con el zoom estándar probado<br />

(el estabilizado Nikon 18-55 mm f3.5-5.6 DX VR)<br />

es correcto: no especialmente rápido y con transiciones<br />

bastante lentas cuando hay un cambio de<br />

plano brusco, pero sí muy preciso y seguro a la<br />

hora de dar con un punto de foco.<br />

Incluso activando el modo de seguimiento 3D<br />

-una herencia en versión muy reducida del mecanismo<br />

usado por los modelos de gama profesional-<br />

el comportamiento a la hora de seguir<br />

sujetos en movimiento merece un aprobado. Aunque<br />

la velocidad de reacción no siempre es suficiente,<br />

la selección de puntos que se realiza da<br />

siempre en el clavo.<br />

Como era de esperar, las cosas se complican al<br />

activar el Live View y recurrir al enfoque por<br />

contraste en pantalla, con un rendimiento y una<br />

velocidad por debajo de lo visto en la mayoría<br />

de cámaras sin espejo.<br />

Entre las modalidades que se ofrecen, el punto<br />

más destacado es un sistema de enfoque continuo<br />

(“AF-F”) especialmente diseñado para la grabación<br />

de vídeo y que abordaremos más adelante.<br />

Por cierto, un detalle curioso: al activar el Live<br />

View se muestra en pantalla una cuenta atrás<br />

30/31<br />

de 30 segundos que, en principio, nos asustó.<br />

¿Acaso la previsualización está limitada a medio<br />

minuto? No, tan sólo se trata de un sistema<br />

que desactiva el Live View si no se toca ningún<br />

botón en ese tiempo. Cabe deducir, por tanto,<br />

que el ahorro de batería o evitar el calentamiento<br />

de la cámara están detrás de esta idea.<br />

El visor tampoco se sale de la dinámica general<br />

de la cámara. Con una cobertura del 95%, su<br />

tamaño y luminosidad son correctos, aunque<br />

el nivel de información mostrado es un poco<br />

escaso: exposición, fotos restantes y fotómetros<br />

en modos manuales. Así, el valor ISO sólo<br />

aparece mientras realizamos la selección, y en<br />

su defecto contamos con un indicador si se ha<br />

seleccionado el modo automático.<br />

Esta fotografía nos permite observar<br />

en acción al nuevo sensor CMOS, que además<br />

de permitir una mejor captura de luz,<br />

su funcionamiento es muy veloz.


TUTORIALES<br />

En este tutorial, explicaremos cómo optimizar las imágenes para poder utilizarlas<br />

en Internet con mejor software para la edición de imágenes de la<br />

multinacional Adobe.<br />

La optimización de imágenes es fundamental<br />

para que la velocidad de acceso a un<br />

sitio sea la adecuada. Durante el proceso,<br />

las fotografías deben perder la menor calidad<br />

posible, ya que si bien es preferible tener un<br />

menor peso, no en todos los casos deberíamos<br />

aplicar la misma premisa.<br />

PASO | 01<br />

PASO | 02<br />

Vamos al menú [Imagen] y, dentro de [Modo], nos<br />

aseguramos de que estén marcadas las opciones<br />

[Color RGB] y [8 Bits/Canal], por ser ésos los estándares<br />

de color utilizados con los monitores.<br />

Abrimos Adobe Photoshop y nos dirigimos al menú [Archivo/Abrir...]. En la ventana que aparece, buscamos<br />

la carpeta donde se encuentra la imagen que queremos optimizar, seleccionamos el archivo y<br />

presionamos el botón [Abrir].<br />

PASO | 03<br />

Nos dirigimos al menú [Archivo] y hacemos click<br />

en [Guardar para Web y dispositivos...], o presionamos<br />

la combinación de teclas . El panel que se abre nos dará la posibilidad<br />

de controlar todas las características de nuestro<br />

archivo optimizado. En primer lugar, verficamos<br />

que estemos ubicados en la solapa [Optimizado],<br />

para observar el resultado; o hacemos click sobre<br />

[2 copias], para ver la imagen original y la mejorada<br />

al mismo tiempo.<br />

PASO | 05<br />

Si queremos reducir el tamaño de la imagen, en<br />

la parte inferior del panel podemos modificar el<br />

valor de [Porcentaje] o, directamente, ingresar un<br />

nuevo valor para ancho y alto en [An] y [Al], respectivamente.<br />

Si la línea que conecta estos dos<br />

campos tiene un ícono de cadena a la derecha, al<br />

modificar el valor, el otro cambiará automáticamente<br />

para mantener la proporción de la imagen.<br />

En cambio, si queremos deformar la fotografía,<br />

hacemos cick sobre la pequeña cadena y variamos<br />

la propiedad que deseamos.<br />

PASO | 04<br />

A continuación,, debemos elegir el tipo de archivo<br />

que queremos generar, en este caso será<br />

JPEG, porque se trata de una fotografía. Luego,<br />

en la opción [Calidad], elegimos un valor que<br />

mantenga la imagen sin que se vea pixelada. De-<br />

PASO | 06<br />

Finalmente, presionamos en el botón [Guardar]<br />

y, en la ventana que se abre, elegimos el lugar<br />

donde queremos almacenar nuestro archivo. Escribimos<br />

el nombre que tendrá la imagen y pulsamos<br />

[Guardar].<br />

RESUMEN<br />

32/33<br />

En este caso, la imagen original pesaba 450<br />

KB, y cuando terminamos el proceso de optimización,<br />

la nueva versión pesaba solo 91<br />

KB. La pérdida de calidad fue mínima, por lo<br />

que podríamos decir que nuestro trabajo ha<br />

sido un éxito.


IMPERDIBLES<br />

WINDOWS PONE A DISPOSICIÓN<br />

EL SDK DE WINDOWS PHONE 8<br />

Microsoft ha puesto a disposición de la comunidad<br />

de desarrolladores el Kit de Desarrollo de<br />

Software o SDK de Windows Phone 8.<br />

Eso sí, los que quieran comenzar a desarrollar<br />

aplicaciones para la nueva versión del sistema<br />

operativo móvil tendrán que actualizar su PC.<br />

Windows Phone 8 SDK sólo es puede instalarse<br />

en equipos que tengan instalada la versión X64<br />

de Windows 8 Pro.<br />

La decisión es excluyente pero también tiene<br />

cierta lógica si tenemos en cuenta que la experiencia<br />

de Windows 8 es transversal y el SDK<br />

es para desarrollar aplicaciones para parte de<br />

esa plataforma transversal precisamente.<br />

Queda por ver si esta decisión redundará en un<br />

retraso en la aparición de nuevas aplicaciones paraWindows Phone 8, algo que Microsoft<br />

necesita desesperadamente para alcanzar la masa crítica de sus rivales Android o IOS.<br />

Sea como sea, el paquete de desarrollo contiene un nuevo kernel y herramientas para<br />

gestionar cualquier aspecto relativo a la aplicación, desde la pasarela de pago electrónico<br />

hasta el soporte Direct 3D para juegos, el uso de localización o la cámara.<br />

GOOGLE PLAY STORE ALCANZA<br />

LAS 700.000 APLICACIONES<br />

Día a día vemos como el mercado de los “dispositivos inteligentes” evoluciona de forma<br />

completamente insospechada: un día Apple es rey absoluto, otro día aparece Amazon con<br />

una propuesta muy tentadora a bajo precio,<br />

y meses después la lucha es encarnizada y el<br />

deseado trono de ser el sistema / fabricante<br />

líder no tiene dueño concreto.<br />

Gracias a tanta competencia y variedad, y sin<br />

darnos casi cuenta, Google ha logrado alcanzar<br />

la gran cifra de 700.000 aplicaciones en su Google<br />

Play Store, alcanzando con esta cifra nada<br />

menos que a la imbatible App Store de Apple.<br />

La batalla en la carrera de las plataformas<br />

cada día nos da una nueva sorpresa: Apple<br />

tiene ahorademasiada competencia a la que<br />

responder y la propia Google, con su marca<br />

Nexus, está dando un empujón bastante fuerte al sector, mientras todas las demás firmas<br />

hacen mucho ruido (y daño) de fondo.<br />

conceptual<br />

No te pierdas la entrevista exclusiva<br />

a Conceptual estudio en la página 56.


marketing<br />

“De un lado están las que gritan, del otro las que describen. De un<br />

lado se hallan las que compiten por protagonismo, del otro las<br />

que se muestran únicas, soberbias. De un lado se ubican las que<br />

exclaman «¡Cómprame!», del otro las que se muestran estoicas<br />

y dicen simplemente: «aquí estoy, esta empresa soy yo»”.<br />

Les dejamos este excelente artículo<br />

de Adrián Pierini sobre la importancia<br />

que tiene la identidad y el<br />

packaging de los productos.<br />

Estamos hablando de marcas. Más precisamente<br />

de dos grandes grupos de marcas:<br />

las creadas para identificar a productos<br />

de consumo masivo y las pensadas para<br />

corporaciones, instituciones o productos elitistas.<br />

Ahora bien, ¿son unas mejores que otras? ¿Acaso<br />

la construcción de una identidad para un banco<br />

resulta ser mucho más compleja que la desarrollada<br />

para un paquete de salchichas? ¿En qué radica<br />

la diferencia? ¿En el glamour? ¿En el tipo de<br />

público? ¿En la temporalidad?<br />

Entiendo que muchos clientes tienen una percepción<br />

equivocada sobre el nivel de complejidad construc-<br />

tiva que una marca de productos masivos implica<br />

y sobre cómo estos elementos de comunicación,<br />

que pueden llegar a transformarse en auténticos<br />

activadores del consumo, en ocasiones son posicionados<br />

por debajo de sus reconocidas hermanas,<br />

las denominadas «marcas corporativas».<br />

Es importante aclarar que no pretendo menospreciar<br />

a estas últimas sino establecer que tanto<br />

un grupo como el otro, a pesar de constituir<br />

elementos comunicadores diferentes, y de poseer<br />

funciones y contextos específicos, deben<br />

ser valorados por igual, reconociéndose ambos<br />

como piezas fundamentales de la gran maquinaria<br />

estratégica denominada:<br />

BRANDING<br />

// DOS CONTEXTOS DIFERENTES QUE<br />

CONDICIONAN FORMA Y FUNCION.<br />

Las marcas creadas para productos de consumo<br />

masivo, desfilan por un escenario en<br />

el que solo aquellas identidades gestadas<br />

de modo inteligente tienen la posibilidad<br />

de destacarse y triunfar. Hallan su razón de<br />

ser en el vértigo, en el ruido intenso, en el<br />

ejercicio de cruentas batallas en las que los<br />

distintos mensajes emitidos por la competencia,<br />

ambicionan condicionar a un consumidor<br />

fluctuante en sus gustos, comprensiblemente<br />

confundido ante la multiplicidad de estímulos<br />

visuales en el punto de venta. En la vereda<br />

opuesta, y funcionando en un entorno mucho<br />

más benigno, se encuentran las formales<br />

marcas corporativas. Ellas no gritan, dialogan<br />

con su público en un lenguaje mucho más<br />

civilizado. Su exposición tiene más posibilidades<br />

de ser privilegiada. El tiempo del que<br />

disponen para su reconocimiento y motivación<br />

es mayor. La competencia pocas veces<br />

se interpone en el dialogo con su target y su<br />

implementación invita muchas veces al destinatario<br />

del estímulo al disfrute y la contemplación.<br />

¿Barbarie vs. civilización?, ¿impulso<br />

vs. racionalidad? Se trata de dos realidades<br />

bien distintas que inevitablemente influirán<br />

en el modo de pensarlas y construirlas.<br />

36/37<br />

// DE NADA SIRVE SER BUENO SI LOS<br />

DEMAS NO SABEN QUE EXISTO<br />

Algunos podrían opinar que esta categorización<br />

es un tanto extremista, y quizá lo sea, pero no<br />

puede negarse que los escenarios en los que funcionan<br />

unas y otras marcas son muy opuestos. La<br />

marca gráfica de un producto masivo que logre<br />

moverse con eficacia en tan duras condiciones<br />

es merecedora del mayor de los respetos. Basta<br />

con saber que el visitante de una góndola solo le<br />

destina 1,3 segundos a la elección de un envase,<br />

para comprender que se le exige una capacidad<br />

de captación mucho mayor que a una marca de<br />

corte institucional. Para lograr que la oferta logre<br />

obtener el posicionamiento ideal dentro de un<br />

supermercado, ya no basta con que las materias<br />

primas sean excelentes y con que los procesos de<br />

elaboración sean muy cuidados.<br />

Las empresas fabricantes deben comprender<br />

que un logotipo bien gestado puede transformarse<br />

en uno de los aliados estratégicos<br />

más valiosos. Es fundamental incorporar la<br />

idea de que para desencadenar en el target<br />

el mecanismo de consumo (observación, detección,<br />

selección y compra), resulta básico<br />

poner especial foco en el disparador del proceso.<br />

El fracaso funcional de una marca para<br />

productos masivos, puede llegar a destrozar<br />

la estrategia comunicacional más osada. Su<br />

éxito permite construir en torno a ella un<br />

imaginario poderoso capaz de resistir los<br />

ataques más sólidos de la competencia.


marketing<br />

// IGNORAR EL POTENCIAL EN UNA<br />

MARCA DE PRODUCTOS ES DES-<br />

PRECIAR SU IMAGEN MISMA.<br />

Es curioso observar que aún existen empresarios<br />

o profesionales del marketing de alta jerarquía<br />

que minimizan la importancia que los logotipos<br />

(o isologotipos) tienen en el éxito de sus lanzamientos.<br />

Esta realidad se pone de manifiesto en<br />

el malestar que sienten muchos clientes cuando<br />

deben aprobar un presupuesto de diseño y en la<br />

insistencia por considerar el proyecto como un<br />

simple ítem adicional dentro del pedido de desarrollo<br />

de un nuevo envase. Es lamentable que un<br />

punto de referencia tan esencial para la acción de<br />

compra, sea equiparado en complejidad a la simple<br />

composición de textos legales o adaptaciones<br />

básica de arte. Cuando la composición gráfica obtenida<br />

resulta ser exitosa, interpretan ese hecho<br />

como la consecuencia directa de una afortunada<br />

elección estética. Lo más grave es que, a pesar de<br />

su comprobada eficacia, aún sostienen que el rol<br />

de la marca gráfica de producto es pasible de ser<br />

reducida a lo meramente descriptivo, y suponen,<br />

para su propio perjuicio, que el término «marca»<br />

solo le cabe a los grandes servicios y a las grandes<br />

empresas o corporaciones.<br />

Esta visión limitante del branding menoscaba la la-<br />

bor de quienes día a día trabajamos arduamente<br />

para transformar las identidades de productos (jugos,<br />

antitranspirantes, golosinas, galletitas, etc.) en<br />

recursos clave de las estrategias de consumo. Esta<br />

acepción pobre reduce a simples dibujantes a los<br />

que somos capaces de convertir simples letras, palabras,<br />

formas y colores, en conjuntos compositivos<br />

sólidos, diferenciadores, seductores, impulsores de<br />

consumo, pregnantes, vinculantes con su diferencial<br />

emocional o funcional, de alto impacto y, por sobre<br />

todo, capaces de convertirse en la síntesis de todos<br />

los valores positivos que el fabricante desea transmitir.<br />

¿Acaso se puede pensar que en un escenario<br />

como el actual, en el que la oferta ha evolucionado<br />

hacia una auténtica ciencia de la acción y reacción,<br />

los diseñadores de brandpackaging solo pueden ser<br />

gestores de figuras bellas para que «Doña Rosa»<br />

disfrute de su experiencia de compra? La hermosura<br />

no es un requisito necesariamente obligado a la<br />

hora de diseñar una marca para productos masivos,<br />

pero sí deben tener la capacidad de convertirse en<br />

la primer imagen mental que surja en la mente del<br />

target a la hora de satisfacer su deseo de consumo.<br />

// LAS APARIENCIAS NO ENGAÑAN<br />

Las marcas para productos masivos le hablan a personas<br />

comunes y por lo tanto, su lenguaje, generalmente,<br />

está muy condicionado. Esta característica<br />

suma una complejidad mayor a la labor proyectual,<br />

ya que el desafío radica en crear una identidad aceptada<br />

y reconocida por el consumidor, pero a la vez<br />

necesita personalidad e imponerse frente a la competencia.<br />

Aunque suela pensarse que el público siempre<br />

está dispuesto al cambio, la realidad es que la gente<br />

no duda en expresar malestar cuando la innovación<br />

no se manifiesta dentro de códigos fácilmente deducibles.<br />

Por ejemplo: el logo para goma de mascar<br />

infantil se construirá con tipografías de gran peso, volumétricas,<br />

muy dinámicas, etc.; el de una pasta italiana<br />

utilizará caracteres romanos, su grosor dependerá<br />

de la percepción de valor que se desee transmitir, y<br />

difícilmente se prescinda de filetes y sombras que lo<br />

despeguen del soporte y transmitan un imaginario<br />

artesanal; las marcas para limpiadores transmitirán<br />

un mensaje entre impactante y dinámico, sus recursos<br />

gráficos explotarán el imaginario tecnológico (letras<br />

de palo seco, geometrización de las formas, etc.)<br />

y poderosa acción (distribución diagonal del logotipo,<br />

aplicación de brillos de alto contraste, etc). Descripciones<br />

similares podríamos hacer para yogures, quesos<br />

crema, dentífricos, premezclas, etc,.<br />

// CONCLUSION<br />

38/39<br />

«Una marca para quesos, un logo de pasta dental,<br />

¡que cosa tan común!». Sin duda es una afirmación<br />

totalmente errónea pero que suele estar<br />

en boca de algunos clientes. Quienes diseñamos<br />

marcas para productos de consumo masivo, nos<br />

enfrentamos a desafíos proyectuales que solo<br />

pueden resultar exitosos si logramos sortear una<br />

gran diversidad de obstáculos como: la diversidad<br />

de puntos de venta (supermercados, almacenes,<br />

hipermercados), un target amplio (una<br />

multiplicidad de edades, niveles sociales, culturales,<br />

de educación), una competencia arrolladora,<br />

siempre atenta a nuestros errores, un tiempo mínimo<br />

para transmitir el mensaje, etc. Sin dudas, lo<br />

común no forma parte de nuestros briefs.<br />

Que exista esta errónea idea de que las identidades<br />

institucionales o corporativas tienen un<br />

nivel de complejidad superior a las de productos<br />

de consumo masivo, es consecuencia de que el<br />

brandpackaging sea una especialidad relativamente<br />

reciente, pero también de que hasta hace<br />

no mucho tiempo, el escenario de consumo era<br />

mucho menos vertiginoso y la acción de venta se<br />

llevaba a cabo de un modo mucho más personal<br />

e inocente. Esa realidad ha cambiado mucho y<br />

hoy, un «simple logotipo» debe ir más allá de lo<br />

estético para poder transformarse en la voz misma<br />

del producto. Ese grupo de letras y figuras ha<br />

dejado de ser la manifestación artística del creador,<br />

para convertirse en la expresión viva de un<br />

diferencial. Constituye el principal arma que tiene<br />

el fabricante para iniciar un diálogo franco y directo<br />

con sus consumidores, y es la causa directa<br />

de la acción de venta buscada.<br />

Nuestro esfuerzo radica en lograr la eficacia inmediata<br />

de un estímulo visual que a primera vista<br />

podría parecer poco trascendente, pero que, indudablemente,<br />

define la personalidad del producto.<br />

Si consideramos que las marcas de los productos<br />

que consumimos nos acompañarán a lo largo de<br />

la vida, que estarán allí como testigos, quizá no tan<br />

mudos, de nuestra realidad e historia personal, y<br />

si tomamos en cuenta todas las veces al día que<br />

vendrán a nuestras mentes, queda por demás claro<br />

que su valor no debe considerarse poca cosa.


OPINIONES<br />

El empaque, muchas veces considerado un simple portador de mensajes funcionales,<br />

puede emitir mensajes segregadores, fríos y contradictorios.<br />

En este informe te contamos por qué. rear toda<br />

¿Es correcto que el empaque de un medicamento<br />

sea absolutamente racional y frío? ¿Los<br />

enfermos no son merecedores de una imagen<br />

alentadora? ¿Los consumidores de bajos recursos<br />

merecen siempre acceder a productos cuya imagen<br />

sea básica y carente de calidad? ¿Hasta dónde<br />

dicho target requiere de tales códigos para su<br />

entendimiento y adquisición? ¿El packaging puede<br />

dignificar? ¿Está en sus objetivos?<br />

Varios fueron los diseñadores a quienes les ha<br />

tocado algunas ocasiones en las que han tenido<br />

que enfrentar proyectos con problemáticas como<br />

estas. Algunos se trataban de alimentos y otros de<br />

productos medicinales o cosméticos, pero todos<br />

ellos tenían un punto en común: sus fabricantes<br />

tenían una concepción arcaica sobre los consumidores<br />

de nivel bajo, basada en que la carencia estética<br />

y la pobreza emocional eran el medio ideal<br />

para dirigirles un mensaje comercial eficaz.<br />

Aferrándose erróneamente a esa premisa, y contrariamente<br />

a lo que se podría suponer, muchos<br />

de esos lanzamientos no siempre han podido<br />

involucrar una estética superadora. Por el con-<br />

trario, lo aspiracional se rechazaba radicalmente<br />

por suponer que un lenguaje “popular” debe<br />

ser sinónimo de descuidado, simple y burdo. Esa<br />

misma categorización a ultranza es la que ha determinado,<br />

en muchos casos, que rubros como el<br />

farmacológico por ejemplo, construya packaging<br />

a partir de layouts aburridos, racionales en extremo,<br />

fríos, y tan objetivos en sus recursos que<br />

cualquier elemento ligeramente emocional es tomado<br />

como un ataque a la eficacia del producto.<br />

La intención de este artículo no es la de desmerecer<br />

un sector del mercado, ni juzgar las políticas<br />

comerciales de las grandes corporaciones.<br />

Pretendemos exponer, a partir de dos casos de<br />

segmentación extrema vinculados a empaques,<br />

cómo las estrategias de venta se desvían, en muchas<br />

ocasiones, hacia mensajes negativos que<br />

comienzan afectando la percepción del objeto,<br />

para luego finalizar con el cuestionamiento de la<br />

imagen corporativa toda.<br />

/// El preconcepto social<br />

Para ser realista, segmentar por clase social o por<br />

condición económica resulta, tanto para creativos<br />

como para gente de marketing, de gran utilidad.<br />

Todos nosotros apelamos a esas clasificaciones<br />

a la hora de emprender nuestra tarea proyectual<br />

siendo los briefs, con su detalle tan preciso del<br />

target, un claro ejemplo de esto. Nos ordenan, nos<br />

ayudan a establecer parámetros de comunicación,<br />

nos permiten entrar a nuestra maleta de recursos<br />

40/41<br />

estéticos y saber, con menor grado de error, cuáles<br />

resultan ser los apropiados para tal o cual mensaje.<br />

Pero esa misma herramienta podría llegar a confundirnos.<br />

Es muy delgado el hilo entre focalización<br />

y discriminación. Cuando una empresa le<br />

habla a un target bajo de manera pobre, simplista<br />

y desprovista de cuidado, por el simple hecho de<br />

tornar eficaz un objetivo comercial, podríamos<br />

decir que se está estableciendo una valoración


OPINIONES<br />

Este sería un claro ejemplo de packaging discriminatorio, en este caso tenemos de un mismo<br />

producto, dos percepciones diferentes, que según estudios de mercado previos, apuntantarían al<br />

mismo público objetivo y/o target.<br />

denigrante del consumidor. Cuando una empresa<br />

trata a sus clientes con respeto, busca enriquecer<br />

su experiencia de compra y contribuye a una dignificación<br />

por medio de la comunicación. Entonces<br />

nos encontramos frente a una acción socialmente<br />

responsable, constructiva y altamente positiva<br />

para el futuro de su público objetivo.<br />

Es común observar en el mercado latinoamericano<br />

una variedad de productos que pretenden<br />

ser posicionados para las clases D o E,<br />

cuyo diseño posee una paleta cromática caótica,<br />

sus logos son descuidados, sus fotografías<br />

referenciales se hallan fuera de foco, etc., amparándose<br />

en erróneos códigos populares de<br />

valoración cualitativa.<br />

Pero acaso, ¿se puede ser tan ingenuo de pensar<br />

que aquellos que menos tienen no poseen la<br />

capacidad de notar la diferencia entre una estética<br />

precaria y una superior? Las experiencias<br />

personales en estos últimos años con marcas de<br />

alta masividad nos han demostrado, afortunadamente,<br />

que un producto dirigido a dicho mercado,<br />

cuando es presentado de una manera cuidada<br />

y creativa, no sólo no afecta su capacidad<br />

de venta, sino que la demanda puede llegar a incrementarse,<br />

elevando el nivel de exigencia del<br />

target y obligando a la competencia a generar<br />

sus nuevos productos bajo un criterio estético<br />

más respetuoso del consumidor.<br />

No se trata de unificar totalmente los códigos<br />

visuales. Sabemos claramente que un envase es<br />

un arma de venta y como tal, utiliza sus recursos<br />

para posicionar. Pero eso no significa que el mensaje<br />

deba realizarse bajo premisas que pudieran<br />

transformarse en degradantes para algunos.<br />

Optar por layouts simples pero correctos, que clarifiquen<br />

la diferencia del contenido dentro de códigos<br />

comunicacionales igualitarios; exhibir el producto<br />

de manera atractiva y por qué no apetecible;<br />

exponer sus propiedades y diferenciales en un lenguaje<br />

claro, ordenado y entendible, sin necesidad<br />

de caer en la soberbia ni en la exposición de falsas<br />

pretensiones; podrían ser algunos de los primeros<br />

pasos para desterrar definitivamente cualquier futuro<br />

indicio de preconcepto social.<br />

/// Entre lo objetivo y lo emocional<br />

Se ha dicho que el packaging es la piel del producto,<br />

pero vamos más allá. Un empaque es la<br />

piel de quién lo vende y esto se manifiesta claramente<br />

en algunas empresas fabricantes de productos<br />

vinculados a la salud, quienes ante la necesidad<br />

de emitir un mensaje de alta credibilidad<br />

y mínimo riesgo, llevan esta regla a su extremo,<br />

apelando a recursos absolutamente racionales.<br />

Así como un empaque mal concebido puede resultar<br />

clasista y exponer ante los demás la dificultad<br />

económica por la que un consumidor atraviesa,<br />

ingresar a algunas farmacias, por ejemplo,<br />

podría crear en el enfermo la sensación de entrar<br />

42/43<br />

a la antesala de la muerte. Comprar ciertos medicamentos<br />

resulta ser, por su estética, una experiencia<br />

aterradora. Nada de risas, nada de color,<br />

nada de naturalidad. “Con la salud no se juega”, dirían<br />

algunos, pero que los consumidores verían de<br />

buen grado un pequeño toque de humanidad en<br />

aquellos momentos en los cuales su sensibilidad es<br />

extrema y la llegada de un mensaje positivo podría<br />

contribuir a mejorar aunque sea un poco sus penurias.<br />

Seguramente, en este punto, muchos podrían<br />

afirmar que los códigos de la categoría obligan a<br />

generar esas estéticas, y que lo natural o espiritual<br />

ha sido tomado por los productos denominados<br />

“naturistas o herbales”.<br />

Estos utilizan imágenes más referenciales y atractivas,<br />

incorporan el verde con mayor liviandad y,<br />

en definitiva, no tienen ningún inconveniente en<br />

mostrarse de ese modo porque su consumo implica<br />

un mínimo riesgo para las personas. Ahora, si<br />

bien estas argumentaciones no dejan de tener su<br />

cuota de verdad, sería importante cuestionarnos<br />

hasta dónde el consumidor ve en esta fórmula no<br />

escrita una regla terminante.<br />

Una vez un médico amigo dijo que no le encontraba<br />

sentido a enriquecer estéticamente un empaque<br />

de medicamento, puesto que los enfermos suelen<br />

acudir a los expendedores muñidos de una receta,<br />

y por lo tanto, la venta está asegurada. Son esos<br />

comentarios los que obligan a replantearnos nuestro<br />

rol como profesionales de la comunicación<br />

estratégica. ¿Es que el diseño sólo sirve para<br />

vender? ¿Y su perfil emocional?<br />

Tanto los diseñadores gráficos como los profesionales<br />

del marketing y la publicidad podemos<br />

ayudar a llevar una vida mejor a quienes nos<br />

rodean, pero necesitamos para ello clientes que<br />

cambien su visión del mundo.<br />

Alejarse de lo económico para acercarse a lo humano.<br />

Entender que una acción de compra es<br />

también un intercambio de experiencias y que,<br />

como personas, sentimos, disfrutamos, deseamos y<br />

reafirmamos nuestra forma de ser y de gustar a<br />

partir de acciones de intercambio, como podría ser<br />

la adquisición de todo aquello que nos hace bien.<br />

Es este ejemplo podemos observar de la carga<br />

visual y emotiva del packaging de la exitosa<br />

whiskería Jack Daniel´s.


IDENTIDAD EMPRESARIAL<br />

La empresa encargada de realizar este trabajo fue Avivo. Se les encargó realizar<br />

la identidad corporativa de Pixelfarm, que es una compañía que provee<br />

servicios creativos y de desarrollo digital. Desde aplicaciones móviles, juegos<br />

o campañas online. D&T se muesta como quedó el resultado de todo el proceso.<br />

Antes de pasar a todo el proceso creativo<br />

de la marca, es necesario tener en claro<br />

algunas pautas que son de mucha ayuda<br />

(mas si somos nuevos en este ambiente) en el<br />

desarrollo de nuestro trabajo como diseñadores.<br />

Los especialistas de D&T, te preparamos unos tips<br />

a tener en cuenta antes de realizar la identidad<br />

corporativa de una empresa.<br />

/// Identidad Corporativa<br />

La identidad corporativa de la empresa, genera<br />

asociaciones inconscientes y conscientes, recuerdos,<br />

valores y atributos, que forman actitudes<br />

favorables o negativas.<br />

/// Opinión Positiva<br />

Un estado de opinión positivo determinara la<br />

confianza del individuo hacia los productos y servicios<br />

que la compañía oferta y comercializa, facilitando<br />

la adhesión de sus propios colaboradores<br />

y personal como la gestión financiera y social.<br />

/// Imagen<br />

Una empresa, igual que las personas, además<br />

de por su actuación y forma de comunicarse, influye<br />

en los individuos por su apariencia visual,<br />

por la forma como se presenta al público. Proyecta<br />

la imagen pública de la empresa y constituye<br />

un elemento importante para generar confianza.<br />

/// Identidad<br />

Una identidad corporativa clara y sugestiva refuerza<br />

y clarifica la imagen de la empresa, contribuyendo a<br />

un mejor conocimiento, familiarización y aceptación<br />

por parte del publico de sus actividades comerciales.<br />

/// Creatividad<br />

La empresa que se enfrenta ante mercados saturados<br />

de estímulos publicitarios y de lucha comercial,<br />

necesita identificarse, diferenciándose y logrando<br />

ser recordada, para poder ser eficaz en sus<br />

acciones económicas, financieras y comerciales.<br />

Terminología básica<br />

de la Identidad<br />

Corporativa<br />

/// NOMBRE CORPORATIVO<br />

Constituye el elemento clave por el que será identificada,<br />

posicionada y anunciada la empresa, institución,<br />

producto o servicio del que se trate.<br />

///LOGOTIPO<br />

Es la forma normalizada de escritura del nombre.<br />

Es el tipo de letra o símbolo que diferencia<br />

gráficamente el nombre corporativo, y que establece<br />

la identificación y recuerdo del mismo<br />

en la mente de las personas.<br />

///SIMBOLO<br />

Es la expresión no verbal del nombre. Es el signo<br />

gráfico que actúa como emblema y cuya visualización<br />

debería de ser suficiente para el reconocimiento<br />

de la empresa.<br />

///MARCA PRINCIPAL<br />

Es el conjunto visual del logotipo y el símbolo,<br />

elementos gráficos que la configuran conformando<br />

la representación principal corporativa.<br />

44/45<br />

/// Identidad Visual<br />

La identidad visual nos permite utilizar en beneficio<br />

de la empresa los diferentes soportes<br />

publicitarios propios (edificios, vehículos, impresos,<br />

envases, etc) sin coste adicional.<br />

///COLOR CORPORATIVO<br />

Es el factor cromático que intensifica los aspectos<br />

de percepción de los elementos base, contribuyendo<br />

a crear una personalidad gráfica de la empresa.<br />

///MÚSICA CORPORATIVA<br />

Es el signo sonoro en forma de jingle o canción<br />

que identificará a la empresa u organización.<br />

///TIPOGRAFIA CORPORATIVA<br />

Tipo de letra empleado en los documentos que genera<br />

la empresa u organización. (Publicidad, impresos,<br />

señalización, rótulos, etc) Para elegir la tipografía<br />

debemos tener en cuenta dos factores: La legibilidad<br />

y las connotaciones que transmitan. Existen las<br />

denominadas familias tipograficas, siendo las más<br />

importantes o representativas: la romana (times,<br />

garamond, bodoni…) la palo ( futura, helvetica, avangart…)<br />

y las rotuladas, aún así es bastante común<br />

que algunas empresas soliciten la creación de su<br />

propia tipografía. Por otra parte los rasgos distintivos<br />

de u tipo de letra son: El grosor ( fina, redonda,<br />

negra, supernegra…), el ancho ( estrecha, normal, expandida…),<br />

la inclinación (cursiva o normal), la medida<br />

(puntas, cuerpos, pixels, puntos…).


1<br />

identidad empresarial<br />

2<br />

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3<br />

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IDENTIDAD EMPRESARIAL<br />

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IDENTIDAD EMPRESARIAL<br />

32


ENTREVISTA<br />

conceptual<br />

Es un estudio de comunicación e identidad riojano que comenzó a desarrollar<br />

su tarea en 2004. Por entonces eran “Varela Díaz Parada Larrosa” hasta<br />

que en febrero de 2009 sintieron la necesidad de refundarlo, repensarlo y<br />

así nació Conceptual.<br />

Hoy en día en la provincia de La Rioja, no existen<br />

muchas empresas o productoras audiovisales,<br />

el mercado multimedial esta en pleno<br />

crecimiento, por lo que, decidimos buscar a<br />

las personas mas convenientes para que puedan asesorar<br />

a los diseñadores del futuro. D&T decidió entrevistar<br />

al Licenciado en Diseño Gráfico Alfredo Parada<br />

Larrosa con el objetivo de que nuestros lectores puedan<br />

abstraer el mayor conocimiento y orientarse en<br />

su camino a la hora de plantear proyectos a futuro<br />

mediante la opinión de un profesional.<br />

/// ¿Cómo nació Conceptual?<br />

EL origen de Conceptual viene del año 2004, el<br />

estudio se llamaba Varela-Diaz (haciendo referencia<br />

a los apellidos de dos de los fundadores), intregado<br />

por el Lic. en Publicidad Rodolfo Varela y el<br />

gran ilustrador Ramón Díaz (mas conocido como<br />

el caricaturista del diario Nueva Rioja). Esta dupla<br />

se genera con el fin de generar avisos publicitarios<br />

para el diario nueva rioja.<br />

Un añó despues, en el 2005 llego yo, (Alfredo Parada<br />

Larrosa) viniendo de Buenos Aires a vivir a La<br />

Rioja. Luego de esto el estudio cambia el nombre<br />

por primera vez a “Varela-Diaz-Parada Larrosa” se<br />

extendió un poco con mi apellido y tambíen dedicimos<br />

ampliar a las tareas publicitarias, trabajos<br />

de identidad y diseño gráfico, tareas que me tocan<br />

desempeñar habitualmente.<br />

En el año 2008, Diaz deja el estudio y nos vimos en<br />

la necesidad de refundarlo, cambiando el nombre<br />

y el concepto, a partir de esto surge el nombre de<br />

“Conceptual”. Con toda su trayectoria la empresa<br />

en total tiene 8 años basada en un origen publicitario<br />

sumando creaciones de diseño y empezando<br />

a incorporar a un amigo Guillermo Sufán que nos<br />

da una mano en toda la parte Audiovisual (Web y<br />

Diseño Gráfico). Con el objetivo de crecer día a día,<br />

tratamos de ir sumando servicios para englobarlos<br />

tienen q ver con la comunicacion creativa.<br />

/// ¿Cuál es la necesidad de una empresa<br />

de crear una identidad visual?<br />

La necesidad de una empresa o marca de diferenciarse<br />

tiene que ver originalmente con la revolución<br />

industrial, donde la competencia generaba<br />

un monto de consumos y las empresas tenian que<br />

empezar a diferenciarse por caracteristicas propias<br />

visuales, por ejemplo: un color determinado, un<br />

tipo de letra, una manera particular de comunicarse<br />

con sus potenciales clientes. A partir de esto tanto<br />

el diseño gráfico como la publicidad se encausan<br />

y tienen su razón de ser donde, la parte de diseño<br />

visual o gráfico plantea el diseño de signo, de identidad,<br />

el simbolo (Logotipo como se lo conoce) con<br />

sus colores, con sus estilos tipográficos y se genera<br />

esta cuestión de diferenciación visual. La publicidad<br />

lo que hace es potenciar las ventajas competitivas<br />

de este producto o servicio para que la persona<br />

o la gente, las elija por sobre la competencia, luego<br />

56/57


ENTREVISTA<br />

ya trabajan una cuestión mas simbólica, en general,<br />

atributos y valores que exceden a la empresa en si<br />

y hace más interesante, más deseable un producto<br />

es, un poco el origen de la necesidad de diferenciación<br />

de una empresa desde hace bastante. Si yo no<br />

tengo competencia, no tengo necesidad de diferenciarme,<br />

por ejemplo: Si vivo en una isla y tengo una<br />

empresa de un rubro y no tengo la competencia, no<br />

tengo la necesidad de decir “yo no soy el otro”, el<br />

diseño trabaja en ese sentido, tratar de hacer una<br />

identidad visual, un signo como un símbolo recordable,<br />

fácil de reproducir por la gente y que apenas<br />

uno vea un color o una manifestacion de comunicación<br />

sepa de que empresa se esta hablando.<br />

/// ¿Qué nos podes decir del proceso<br />

creativo de una marca?<br />

Las necesidades de comunicación de las empresas<br />

locales, es un tema muy interesante para charlar<br />

porque justamente nuestra provincia tiene realidades<br />

bastante diferentes a otras provincias, incluso<br />

bastante similares a ella. Catamarca y otras<br />

provincias mas, ni hablar Cordoba y Buenos Aires,<br />

donde los números, hasta la importancia que se<br />

le da a la comunicación, al diseño, a la publicidad,<br />

es un poco diferente, entonces, eso complejiza el<br />

escenario en el día a día.<br />

Por otra parte, por ejemplo, un cliente que viene<br />

a buscar una necesidad de comunicación, como<br />

siempre charlamos, “un cliente cuando viene es<br />

porque tiene un problema que tenemos que resolver”,<br />

básicamente, esto puede ser de diferentes índoles.<br />

Una pymes, una empresa muy chiquita que<br />

tiene tres socios que quieren progresar y armar un<br />

proyecto personal por ejemplo: una empresa de<br />

servicio, electricidad y climatización. Estas personas<br />

ya vienen con una idea, nosotros charlamos<br />

sobre eso y empezamos a ver la manera de rediseñar<br />

un isologotipo para que lo diferencie, diagramamos<br />

los atributos, valores, objetivos que<br />

tiene la empresa, lo cual nos sirve a nosotros para<br />

ver con que vamos a trabajar, no existe esto de<br />

generar solamente un logotipo en base a un rubro,<br />

cada empresa es diferente sobre todo donde<br />

cada cliente viene con una problematica diferente<br />

y uno tiene que tratar de, por ejemplo, diseñar<br />

desde el isologotipo, una campaña publicitaria de<br />

lanzamiento, alguna acción de marketing, folleteria,<br />

etc. También esta el cliente que tiene muchos<br />

años y tiene un isologotipo diseñado desde hace<br />

10 años y lo que quiere hacer ahora, es invertir<br />

en publicidad y que le demos un cambio a lo que<br />

se venia haciendo. Por nuestra parte le ofrecemos<br />

una campaña publicitaria integral, todo lo que es<br />

diario, tv, radio, folleteria, vía pública si es necesario<br />

y el proceso de iniciación, es igual, nos sentamos<br />

con el cliente para ver sus necesidades, ¿qué<br />

es lo que hizo? ¿cúal es su posición de mercado?<br />

¿porqué quiere invertir en publicidad,? ¿bajaron<br />

las ventas?, hay un monton de razones que escuchamos.<br />

También una tercera manera podria ser<br />

un evento, osea comunicando un evento, tuvimos<br />

la suerte de hacer este año la fiesta nacional del teatro<br />

fue el trabajo mas importante que hicimos en<br />

este tiempo, donde la cuestión es mucho mas compleja<br />

y sigue siendo un desafio muy grande, porque<br />

uno tiene que comunicar un concepto, en este caso,<br />

ya vino dado por el club nacional del teatro que era<br />

“sacar el teatro a la calle, hacerlo propio”. el concepto<br />

ya estaba dado nosotros lo tomamos como<br />

58/59<br />

“El diseño y la publicidad<br />

tienen que ver con el resultado<br />

natural que uno ve y no<br />

se encuentra en la máquina ”<br />

referencia y de dimos una forma visual que pueda<br />

comunicar: folleteria, programas, entradas, afiches,<br />

páginas webs, algo bien global. Esto también genera<br />

una problemática en otros tiempos, en realidad hay<br />

diferentes maneras, otra que se me ocurre ahora<br />

es un cliente que ya venga saliendo con un corto<br />

estandar en la tele, paneos del locál, algún que otro<br />

efecto, la dirección, y realmente ven la necesidad de<br />

diferenciarse de la competencia porque han tenido<br />

un incremento que pueden ofrecer, una mejora de<br />

una buena estructura y quieren que trabajemos en<br />

un corto televisivo con algún concepto mas fuerte,<br />

eso si, esto tambien es otra manera en que llega en<br />

lo que es la realidad en nuestra provincia.<br />

/// ¿Alguna anécdota con los clientes?<br />

Hubo muchas muy buenas, algunas que no podemos<br />

contar (risas). En la otra oficina, eramos Varela-Diaz<br />

como comenté al comienzo, pasaron dos cosas, una<br />

vez llamaron preguntando por Valeria Díaz, imaginense<br />

que estuvimos riéndonos un rato bastante largo,<br />

después, nose como pero llego una encomienda<br />

de una imprenta de cordoba, (habiamos comenzado a<br />

trabajar con esta imprenta) y el remitente era Valeria<br />

Díaz, no sé como llego por la direccion digamos (risas)<br />

como era de esperarse también nos reimos mucho<br />

y a partir de esto queriamos cambiar el nombre a<br />

“Valeria Diaz”. Tiempo después, cuando ya estamos<br />

en la nueva oficina cambiamos el nombre a Conceptual,<br />

el pie de marca era “estudio de cominucacion e<br />

identidad”, luego nos dimos cuenta que era un poco<br />

mas complicado de entender para el grueso de las<br />

personas y uno cuando hace eso quiere que lo entiendan<br />

y bueno con esta linda denomicación con el


ENTREVISTA<br />

cartel que esta abajo subió un señor grande, preguntando<br />

si haciamos los DNI, o si eramos una oficina<br />

que tramitaba y entregaba DNI haciendo referencia<br />

a la palabra identidad que utilizamos como atributo.<br />

Evidentemente fue un momento muy interesante,<br />

por lo cual, pensamos que tendriamos que cambiar<br />

a “Comunicación Creativa” buscando algo que sea<br />

no tan abstracto y poquito mas directo. En realidad<br />

esto de reirnos es de todos los dias, trabajamos en<br />

un ambiente muy relajado, el proyecto de tener una<br />

empresa tan chica como esta tiene un montón de<br />

cuestiones complejas uno es como el paragolpe de la<br />

empresa tiene que hacerse cargo de un montón de<br />

cuestiones que exceden lo creativo, económico, presupuestos,<br />

resposanbilidades que son muchas, por<br />

suerte, la contraparte tiene que ver con la manera<br />

de relajarnos para trabajar através del humor que<br />

tratamos de ponerle siempre, la gente que viene aca<br />

/// ¿Que opinas de la nueva carrera<br />

Diseño Multimedia?<br />

La carrera de Diseño Mutliemdia de la UNLAR, la<br />

verdad que fue una sorpresa bastante interesante,<br />

yo habia comenzado la carrera de docente en el<br />

año 2006 en la Lic. en Comunicación Social, así que<br />

estaba empezando de alguna manera con esto que<br />

es la dodencia que es tan lindo y a la vez tiene tanta<br />

responsabilidad. En el año 2007, me llaman a mi y<br />

a mi socio Rodolfo Varela porque supuestamente<br />

se estaba por crear una carrera nueva que teóricamente<br />

era para un par de años después. Vino el<br />

director de Lametro de Córdoba (una escuela de<br />

Diseño y Comunicación Audiovisual) junto con el<br />

decano de sociales quién impulsó la cuestión. Nos<br />

juntamos y tuvimos una reunión para ver las posibilidades<br />

y contarnos los intereses que habia por<br />

mente que al estar todos desenvolviéndose en un<br />

lugar tan pequeño, casi no hay que preguntar para<br />

estar al tanto de lo que hace o deja de hacer el vecino.<br />

Todo se sabe, lo queramos o no, lo bueno y sobre<br />

todo lo malo, también se sabe. Así que sea usted<br />

un audiovisual de esos que se portan bien con los<br />

demás, porque ya lo dice otro dicho muy peculiar<br />

“Hazte la fama y échate a la cama”.<br />

Así nos pasa en Concepción (Chile), la zona que<br />

reúne la mayor cantidad de audiovisuales en la<br />

región del bíobío, debido a que se encuentran en<br />

ella las únicas dos escuelas audiovisuales de nivel<br />

profesional en varios kilómetros a la redonda. Acá<br />

“Nosotros somos optimistas<br />

y como le ponemos humor a<br />

todo seguimos para delante,<br />

por varios años más.”<br />

todos se conocen y todos saben qué hace, hizo o<br />

intentó hacer cada uno.<br />

Encontré un artículo en el que el productor argentino<br />

Pablo Dagnino Pinasco, director de En Corto<br />

Así reza un viejo adagio. ¿Qué quiere decir? simplemente<br />

que al estar todos desenvolviéndose en un<br />

lugar tan pequeño, casi no hay que preguntar para<br />

estar al tanto de lo que hace o deja de hacer el vecino.<br />

Todo se sabe, lo queramos o no, lo bueno y sobre<br />

todo lo malo, también se sabe. Así que sea usted r


ENTREVISTA<br />

parte de la unviersidad de ampliar mas carreras y<br />

sobre todo inaugurar alguna que tenga que ver con<br />

esto lo Multimedial, Tecnológico y Cinético. Tuvimos<br />

la posibilidad de poder colaborar en la creación del<br />

plan de estudio en materias como Diseño Grafico 1<br />

y 2, (as cuales tengo a cargo), Introducción a la Publicidad.<br />

Tratamos de darle importancia no solo a la<br />

cuestión técnica o de software que es como que se<br />

relaciona directamente cuando se piensa en esta carrera<br />

y centrarnos mucho mas en cuestiones teóricas<br />

que tiene que ver con el origen de la comunicación,<br />

ser conciente de que soy un comunicador mas allá de<br />

que todo lo tecnologico tiene que ver, es muy importante<br />

y esta muy ligado. Así, ese fue un poco el primer<br />

acercamiento con la carrera.<br />

Realmente tuvo un comienzo muy rapido porque la<br />

primer camada comenzó en Septiembre del 2007. por<br />

lo que, tuve que realizar el plan de estudio, bibliografias,<br />

trabajos prácticos de la materia Diseño Gráfico<br />

1. La verdad que fue bastante importante y complejo,<br />

también muy satisfactorio porque fue mi primer<br />

contacto masivo con los alumnos, en Comunicación<br />

Social no pasaban de treinta, treinta y cienco alumnos,.<br />

Luego llego mi primer dia de clases en Diseño<br />

Multimedia y me encontre con cerca de cien , ciento<br />

veinte alumnos, asi que eso fue bastante importante<br />

y fuerte para el comienzo. Aprendimos juntos<br />

con los alumnos a ver la manera en que yo entendia<br />

que era lo que deberia tratar de enseñarles en estas<br />

dos materias cuatrimestrales que (Diseño Gráfico I y<br />

II) que son correlativas. Entiendo son frontales porquese<br />

ven contenidos como tipografía, color, estructura<br />

gráfica, algo de diseño editorial, estética para<br />

web, lenguajes visuales. Con todos estos contenidos<br />

básicamente se buscaba condensar una carrera de<br />

diseño gráfico de cuatro años en dos materias cuatrimestrales,<br />

es a fue un poco la idea y el desafio que<br />

hasta el dia de hoy sigo cambiando como para que<br />

se genere dinamismo, asi fue un poco mi incursión<br />

en la tecnicatura en diseño multimedia. La verdad<br />

que considero que es una carrera muy interesante<br />

que a nivel nacional esta en muy pocos lugares del<br />

pais se lo relaciona mucho mas a carreras pagas en<br />

universidades privadas y eso esta bueno, hay mucho<br />

interés por parte de los jóvenes en abocarse<br />

en tareas que tienen que ver con la comunicación<br />

digital, alumnos que vienen más motivados por la<br />

parte gráfica otros más por la parte del sonido que<br />

es muy válido pensando en egresados que terminan<br />

trabajando en el sonido porque ya tienen una carrera<br />

universitaria que los avale. Lo que tiene de bueno la<br />

carrera como decia la comienzo, es que es bastante<br />

amplia, no se centra solamente en aprender a manejar<br />

ciertos programas como se podria aprender<br />

en un instituto, en donde con ver After Effecs, Flash,<br />

Dreamweaver, Ilustrator, esto tiene que ver con una<br />

cuestión mucho mas sólida. Por lo que, estan saliendo<br />

los primeros egresados el año pasado y este, asi que<br />

eso esta muy bueno.<br />

/// ¿Cómo es el mercado Multimedial<br />

en La Rioja?<br />

Bueno, un poco el mercado hoy en dia en La Rioja<br />

como hablabamos hace un ratito hay mucha diferencia<br />

con provincias bastantes similares en lo<br />

que es cantidad de habitantes y desarrollo en algún<br />

punto pero todavía esta bastante en pañales<br />

de alguna manera, sin embargo, siempre hablamos<br />

con mi socio Varela ya que el esta dedicandose a<br />

eso hace 15 años desde que se recibió y el vió un<br />

avance muy grande del año ´97 hasta hoy en dia.<br />

Cuando él vuelve de Córdoba de estudiar, la publicidad<br />

era netamente informativa, el mercadito<br />

queria poner que su oferta era tanto por tal día<br />

y era complicado hacerle entender que se podia<br />

traspasar esa dimensión informativa de la publicidad<br />

en algo mucho más artístico, más simbolico.<br />

Sin embargo, de a poco algunos clientes fueron<br />

adaptandose y creciendo, osea que en estos<br />

quince años un poquito mas, hubo un avance muy<br />

grande. Yo calculo que se va a potenciar con las<br />

nuevas tecnologías y no vamos a esperar quince<br />

años para que el avance que se dió se genere dentro<br />

de otros quince., va a ser mucho mas allegado<br />

me parece. Ahora para bien de nosotros viene<br />

gente que dice: yo quiero que me diseñen mi campaña,<br />

porque antes la diseñaba mi hijo que maneja<br />

corel, me parece que ahora nos hace falta algo<br />

más profesional, y de vuelta al comienzo tiene<br />

que ver con esa cuestión de que ven que el cliente<br />

en la competencia sale con algo mas sólido mas<br />

fuerte, no se quieren quedar atrás y esto la verdad<br />

que hace unos años parecia bastante dificil de<br />

que el cliente venga y nos apruebe un presupuesto<br />

sabiendo que si va a otro lugar a una imprenta el<br />

presupuesto va a ser cuatro veces menor y aún así<br />

volver a nosotros para que trabajamos según ellos<br />

de manera profesional, lo cual es una responsabilidad<br />

para uno porque uno tiene un diseño de una<br />

marca de un aviso o lo que sea, tiene que ponerme<br />

las pilas lo máximo posible porque esta interpre-<br />

62/63<br />

tando a ese cliente y poniendo la cara por él, se<br />

esta aceptando esta inversión que hace el cliente,.Yo<br />

creo que si viene complicado, es redituable<br />

hasta cierto punto me parece a mi que la diferencia<br />

se la puede hacer con la creación de medios<br />

que en el caso de esto todavia no hemos podido<br />

comenzar con eso porque estamos muy enfocados<br />

a lo que es la creación en sí, el razonamiento, que<br />

es lo que mas nos apasiona, pero la creación de<br />

un medio que se autogestione con publiciadad me<br />

parece que es una de las salidas porque tener un<br />

medio es tener un poder, si yo tengo un medio y<br />

viene un cliente yo el puedo decir: mirá yo te saco<br />

en mi revista y sale tanto, después por supuesto<br />

con la publicidad que yo venda tiene que costear<br />

la impresión y mi ganancia por decis algo gráfico<br />

pero también puede ser algo audiovisual en todo<br />

lo que es red social y todo eso lo veo como una<br />

posibilidad grande me parece que como les sigo<br />

a mis alumnos siempre cuando se salgan recibidos<br />

tanto de Diseñador Multimedia o Comunidor<br />

Social es complicado, porque cuando se “sale a la<br />

calle” hay que ir a los pocos medios que hay aquí<br />

con condiciones de trabajo bastante desfavorables<br />

y en donde insisto con algunas posibilidades<br />

de desarrollo fuerte en algo propio, ya sea ponerse<br />

su estudio, armar un medio, trabajar asociado a<br />

una tecnología de impresión porque es demasiado<br />

compleja la cosa pero bueno, nosotros somos optimistas<br />

y como le ponemos humor a todo seguimos<br />

para delante, por varios años mas.<br />

/// ¿Crees que utilizando el photoshop<br />

inmediatamente te transformas<br />

en diseñador?<br />

La relación entre el diseño y los software con<br />

los cuales se lleva a cabo y se materializan de<br />

alguna manera no tenemos que olvidarnos que<br />

si bien hoy la computadora es la herramienta<br />

principal que nos permite materializar lo que<br />

nosotros hacemos, hace 10 años eso no era<br />

así había que andar con otras tecnologías pegando<br />

papeles impresos con columnas de texto<br />

cuando todavia no estaba la autoedición masiva<br />

y mas allá. Incluso mis propios profesores,<br />

gente que ahora tiene 70 años, hacía todo a<br />

mano, se rotulaban las letras, las personas que<br />

creaban las letras se convertían en un “letrista”<br />

porque no se podía dibujar la madera sino<br />

podría salír mal. Hoy por hoy, uno tipea, elige<br />

una fuente, no le gusta, elige otra en tres segundos<br />

y eso le da una posibilidad muy grande<br />

pero también le da como un arma de doble filo,<br />

una responsabilidad que si no se sabe manejar


ENTREVISTA<br />

bien ese programa, al no tener una formación<br />

de diseñador fuerte es peligroso y ahí estan<br />

trabajos que se ven lamentablemente a diario<br />

y a nivel diseño son muy malos porque estan<br />

manejados por gente que solamente maneja<br />

el programa, es como un odontólogo que no<br />

haya estudiado la anatomía dental, o como<br />

colocar una inyección, cual es su efecto en<br />

cambio si sabe manejar muy bien un sillón super<br />

moderno con cámara digital y se acerca<br />

a la boca del paciente y coloca el torno en<br />

un lugar que no es, eso va a sangrar, va a ser<br />

un desastre, esto es lo mismo, nada mas que<br />

obviamente las consecuencias no son las mismas<br />

pero la herramienta es justamente eso,<br />

una herramienta. Está bueno saberla utilizar<br />

pero no nos va a definir el concepto ni lo que<br />

vamos a manejar nosotros, por lo cual esta<br />

siempre esta pregunta que esta dando vuelta<br />

¿Si manejas bien photoshop son diseñador?<br />

No, yo creo que obviamente se cae de maduro<br />

de que no es así, pero también es verdad que<br />

si yo no puedo manejar esas herramientas se<br />

vuelve en contra, el diseño esta en la cabeza,<br />

por eso siempre le digo a mis alumnos: “sientensé<br />

en la máquina cuando más o menos ya<br />

sepan que quieren, cuando ya han relevado<br />

estilos visuales, han probado un boceto en<br />

papel y ya saben que es lo que van a hacer,<br />

porque sino la computadora les va a dar 4 o 5<br />

opciones, van a elegir las 20 o 30 tipografías<br />

que tengan instaladas a lo mejor el concepto<br />

que tienen en mente, no se refleja bien con<br />

esa, van e elegir una textura que en realidad<br />

lo mas natural seria ir y sacar una foto a una<br />

pared y colocar esa textura, no una textura de<br />

corel o de photoshop. La computadora da posibilidades<br />

pero a su vez también nos limita,<br />

si yo tengo en claro bien que quiero decir con<br />

una buena herramienta con una buena computadora<br />

el texto es mas lindo después viene<br />

toda la parte cool, yo quiero tener una Apple<br />

iMac pero no voy a diseñar mejor por eso a<br />

lo mejor voy a ser un poco más feliz cuando<br />

llegue y la vea, es así , es la relación que tiene<br />

que ver con el confort de la usabilidad y esta<br />

cuestión del status con un objeto tan bien diseñado<br />

como este tipo de computadora, pero<br />

no hace la diferencia, por ejemplo, si yo tengo<br />

el photoshop cs5 voy a diseñar mejor que el<br />

6.0, hasta hace poco lo utilizaba en la computadora<br />

del estudio y habia cosas que no podia<br />

hacer pero cuando sabia eso veia la manera<br />

de hacerlas con otro programa, quien maneja<br />

eso es la mente el concepto se genera en la<br />

mente, al igual que el diseño y solamente lo<br />

que nos va a dar la máquina con el manejo<br />

de un programa u otro es la terminación final.<br />

Si yo no tengo en claro que quiero hacer<br />

seguramente voy a terminar haciendo lo<br />

que la computadora me dé, algo mucho mas<br />

aleatorio, incluso sabemos que tiene bastantes<br />

irracionalidades, el objetivo es tener en<br />

claro, que es lo que quiero decir visualmente.<br />

Otra cuestión que me parece importante de<br />

esto, es que mientras menos se note en el<br />

producto final el uso de la computadora es<br />

mejor, mientras menos se vea ese efecto de<br />

photoshop es mucho mejor, “el diseño es natural”,<br />

como deciamos recién, antes se hacia<br />

a mano y me parece que no se tiene que ver<br />

eso, esto tiene este efecto, al contrario, tiene<br />

que ser natural, uno esta acostumbrado a las<br />

cosas naturales en todo, en la vida misma,<br />

uno viendo se acostumbra a las cosas no artificiales,<br />

si yo veo algo y ya me doy cuenta<br />

que efecto es, eso no es creible, termina<br />

tirando abajo la gráfica por ejemplo: haber<br />

sacado una foto real de un objeto que tenga<br />

una sombra real,por otro lado, contorneamos<br />

la imagen de una foto y damos una sombra<br />

falsa en photoshop porque por más que el<br />

programa sea bueno y tenga herramientas<br />

que lo permitan, uno se da cuenta que no es<br />

real. “El diseño y las publicidades tienen que<br />

ver con el resultado natural que uno ve y<br />

dice, no se ve la maquina”.<br />

/// ¿Qué consejos darias a los jóvenes<br />

que quieran estudiar Diseño,<br />

Publicidad?<br />

A los chicos que estan por estudiar estas<br />

carreras o sienten la calidez por el diseño,<br />

por lo artistico como cuestión muy<br />

personal, uno a los 17,18 años aun no<br />

sabe lo que quiere estudiar es como que<br />

de repende tiene q “estudiar o trabajar”<br />

ese es el lema y a veces yo creo que no<br />

se si en todos pero en ciertos procesos de<br />

desarrollo a esa edad uno no sabe bien<br />

que es lo que quiere hacer en el futuro<br />

justamente en mi caso, yo estudie Diseño<br />

Gráfico en Buenos Aires, elegí eso porque<br />

me parecia “piola” el nombre y estaba de<br />

moda en el año ´96, la verdad que la carrera<br />

tenia diez años pero fue asi, por suerte me<br />

gusto, podria haberme pasado como otros<br />

compañeros mios que estudiaban abogacia<br />

y dejaron dos, tres años luego retomaron,<br />

pero a mi apenas lo vi entre me gusto por<br />

algo lo elegí, me gusto, me costo mucho ver<br />

la Universidad de Buenos Aires muy exigente<br />

con la cantidad de alumnos muy grande<br />

eos tambien me reformo y me exigió mucho<br />

en realidad empece a querer el diseño<br />

cuando estaba estudiando cuando estaba<br />

adentro, entonces en ese contexto digamos<br />

de esta falta de decisión de los jóvenes que<br />

van a gabinetes que ayudan a decidir para<br />

que son buenos y eso también es otra cuestión<br />

porque hay q ir a lugares profesionales<br />

donde hay psicologos que tienen que ver<br />

con esto y asesorarlos bien en ese sentido.<br />

Yo creo que me parece interesante la<br />

gente que se siente atraida por esto y esta<br />

bueno que estudien esta carrera, de paso<br />

también hay otras carreras similares, esta<br />

bueno que se lleguen, empiecen y vean si<br />

eso les interesa. Puntualmente en la carrera<br />

de Tecnicatura en Diseño Multimedia comodeciamos<br />

recien es muy amplia y tiene<br />

para todos los gustos, gente que viene de la<br />

gráfica, gente que viene del sonido yo tenia<br />

alumnos Dj´s ques después se han dedicado<br />

a hacer performances experimentales y<br />

tambien han estudiado todo lo otro del plan<br />

de estudio, eso esta bueno me parece que<br />

pueden probar inscribirse y ver si eso les<br />

parece interesante que se involucren pasa<br />

eso a esa edad a los jóvenes les interesan<br />

otras cuestionesm lo veo a diario en clase,<br />

quizas por mis trabajos prácticos se involucran<br />

bien, trato de motivarlos por ese lado<br />

pero cuando llega la hora del parcial para<br />

estudiar cae todo, esto no es de ahora es<br />

de siempre. pero como consejo que se involucren<br />

que aprovechen la posibilidad de<br />

estudiar ya que mucha gente no la tiene y<br />

que se pongan las pilas porque es una época<br />

muy linda donde se hacen amigos, se generan<br />

grupos, intercambios, la carrera trae<br />

mucha experiencia en taller he visto chicos<br />

que he tenido en años anteriores haciendo<br />

66/67<br />

prácticas por la plaza sacando fotos, realizando<br />

videos y esta bueno porque los<br />

veo con muchas pilas con mucha pasión<br />

digamos y siento que hay un buen material<br />

para el futuro, quizas como consejo<br />

de mi parte seria eso, “ponerse las pilas<br />

y no ir a zafar” venir u decir voy cumplo<br />

con esto y listo es una cuestión de una<br />

decisión como decia al comienzo, muchas<br />

veces uno mismo no esta preparado<br />

a nivel madurez pero que lo disfrutes<br />

proque no es abogacia (entre risas), es<br />

decir, no es una carrera tan dura en donde<br />

hay que estudiar tanto esto es mucho<br />

mas creativo, tiene que ver con ponerle<br />

el cuerpo uno mismo, salir y experimentar,<br />

es eso “Experimentar”


ENTREVISTA<br />

portfolio<br />

> identidad visual<br />

> packaging<br />

68/69<br />

* Diseño y arte del nuevo<br />

material discográfico de la<br />

cantautora riojana<br />

Yessica Rezi “Algo Diferente”.


ENTREVISTA<br />

> publicidad<br />

* Campaña publicitaria CPAIJ (Centro de Prevención y Atención Infanto Juvenil.<br />

* Campaña publicitaria Living Room, “Jueves de descuento para mujeres”.


ENTREVISTA<br />

> diseño editorial<br />

* Diseño editorial de la mini guía<br />

riojana “Guiarte + Cultura”.<br />

* Diseño integral de “El Teatro<br />

entre Nosotros” correspondiente<br />

a la última edición de la Fiesta<br />

Nacional del Teatro, realizada<br />

el junio de 2012.


TIPS<br />

Como diseñadores es necesario buscar mejorar nuestras habilidades, no sólo<br />

para atraer más clientes e impresionar a los que tenemos sino también para<br />

adquirir una mayor confianza y poder así afrontar cada proyecto con mucha<br />

más madurez. Es por ello, que compartimos con ustedes estos tips para mejorar<br />

nuestras habilidades como diseñadores.<br />

Casi toda persona busca la perfección en sus<br />

labores diarias, y cada día queremos ser mejores<br />

en lo que hacemos para ofrecer mayor<br />

calidad en nuestros servicios.<br />

Todo diseñador, ya sea gráfico o multimedia, famoso<br />

empezó en el anonimato y para poder llegar a<br />

la cima fue necesario un proceso de aprendizaje y<br />

perfeccionamiento, y para esto debe haber un constante<br />

interés por la adquisición de nuevos conocimientos,<br />

de estudiar y sobre todo de practicar lo que<br />

ya se sabe. No importa si eres un diseñador novato<br />

o un gran experto en el área, la clave de triunfar en el<br />

diseño gráfico es siempre estar aprendiendo y perfeccionando<br />

nuestras habilidades.<br />

Por eso en esta ocasión queremos compartir con<br />

ustedes algunos consejos para perfeccionar nuestras<br />

habilidades en el diseño.<br />

/// REALIZA TUS PROPIOS PROYECTOS<br />

Es necesario estar siempre activos en el ámbito del diseño incluso sino tenemos proyectos reales para trabajar<br />

podemos crear marcas ficticias y crear toda una imagen gráfica para nuestros proyectos falsos como<br />

por ejemplo la creación de logotipos, volantes, propuestas de diseño para un sitio web. Con esto podremos<br />

practicar nuestras habilidades, ejercitar nuestra creatividad y aumentar nuestro portafolio para mostrar.<br />

/// INSPIRARTE EN<br />

OTROS DISEÑOS<br />

Algo muy bueno que podemos hacer es tener material<br />

para inspirarnos y tomar ideas para proyectos,<br />

estos diseños podemos sacarlos de internet,<br />

de libros o hasta de material gráfico que vemos<br />

en la calle. Esto nos ayudará a mantenernos actualizados<br />

en las tendencias del diseño y mantenerte<br />

siempre diseñando.<br />

/// MEJORA TUS<br />

DISEÑOS ANTERIORES<br />

Otro paso que puedes dar en el proceso de mejorar<br />

tus habilidades en el diseño es tomar proyectos<br />

anteriores de esos que tienes respaldados<br />

en DVD o guardados en tu computadora y hacerlos<br />

nuevamente y darles algunos retoques y mejorarlos<br />

con la experiencia que ya tienes. Esto también te<br />

ayudar para aumentar el portafolio para mostrar.<br />

/// TENER UN BLOGY LEER<br />

OTROS BLOGS DE DISEÑO<br />

76/77<br />

Tener un blog es muy bueno para expresarte y ejercitarte<br />

en la redacción que es otra habilidad que<br />

debemos pulir. Tener un blog también te permite<br />

crearte un nombre en internet al tiempo que puedes<br />

ayudar a otros compartiendo tus conocimientos<br />

y consejos. Puedes también nutrirte de información<br />

sobre diseño en general leyendo otros blog<br />

de diseñadores que pueden inspirarte.


TIPS<br />

/// PARTICIPAR EN<br />

COMUNIDADES<br />

En internet hay cientos de comunidades de diseño<br />

de las cuales puedes adquirir recursos y conocimientos.<br />

Si de verdad deseas estar actualizado<br />

sobre el diseño te recomiendamos que busques<br />

comunidades y participes en ellas donde puedes<br />

colgar tus trabajos y ver las opiniones de otros usuarios<br />

las cuales pueden ayudarte muchismo a mejorar.<br />

/// COMUNICATE CON<br />

OTROS DISEÑADORES<br />

Conocer a otros diseñadores es de gran ayuda….<br />

Bien sea que conozcas a personas con mayor<br />

experiencia en el área que tu de las cuales puedes<br />

aprender o puede pasar que conozcas a diseñadores<br />

que se están formando de los cuales<br />

también puedes aprender y compartirles de tus<br />

experiencia la cual puede nutrirlos a ellos y a ti.<br />

/// TENER UN BLOG Y LEER<br />

OTROS BLOGS DE DISEÑO<br />

La fotografía es un elemento muy importante<br />

para todo diseñador, ya que con ella puedes llevarte<br />

a casa elementos interesantes que encuentres<br />

en la calle y que pueden ser de utilidad para<br />

futuros proyectos. Además es una habilidad muy<br />

necesaria que todo diseñador debería ejercitar.<br />

/// ASISTIR A EVENTOS<br />

Y SEMINARIOS<br />

Para todo profesional es muy necesario poder<br />

asistir a eventos donde se hable sobre los temas<br />

relacionados a su profesión y los diseñadores necesitamos<br />

estar en constante aprendizaje y que<br />

mejor que los eventos que constantemente se<br />

realizan en muchas ciudades sobre diseño gráfico,<br />

multimedia y publicidad. En estos sitios además<br />

de aprender puedes relacionarte con otros<br />

profesionales del área de los cuales pueden salir<br />

alianzas muy interesantes.<br />

/// TOMAR CLASES<br />

Y CURSOS DE DISEÑO<br />

En muchas ciudades ofrecen cursos valiosos<br />

para los diseñadores como pueden ser clases de<br />

dibujo, pintura, fotografía, manejo de software,<br />

entre tantas cosas. Esto te permitirá aprender<br />

herramientas nuevas, perfeccionar conocimientos,<br />

y adquirir destrezas necesarias para competir<br />

laboralmente.<br />

/// TENER LIBROS<br />

DE DISEÑO<br />

78/79<br />

Los libros son parte de todo profesional y para los<br />

diseñadores son grandes recursos de conocimiento,<br />

inspiración, e información. Aunque muchas veces<br />

son costosos es bueno poder tenerlos en casa<br />

ya que por lo general resultan muy útiles y valiosos<br />

para nuestro aprendizaje.


TIPS<br />

/// DIBUJAR<br />

El dibujo es parte elemental en todo diseñador, probablemente<br />

dirías: “Yo no se dibujar” o “No soy bueno<br />

en eso”. Déjanos decirte que la práctica hace al<br />

maestro y no necesitas ser un gran ilustrador, con<br />

que sepas expresar claramente tus ideas en papel<br />

tienes un gran paso adelante, pero nunca esta demás<br />

ejercitarnos en el dibujo realizando bocetos y dibujos<br />

de elementos cotidianos.<br />

/// APRENDER<br />

COSAS NUEVAS<br />

Ser un diseñador no significa que vas a pasar todo<br />

el día frente a la computadora, por el contrario permítete<br />

tiempo para otras actividades que no tengan<br />

que ver con tu trabajo. Probablemente a parte de<br />

diseñador puedes ser un gran guitarrista o deportista;<br />

experimenta con otras actividades que se saquen<br />

de la computadora y despejen tu mente.<br />

/// TENER UN BLOGY LEER<br />

OTROS BLOGS DE DISEÑO<br />

Viajar puede inspirarte y permite nuevas experiencias<br />

relajándose de lo cotidiano, cuando tengas la oportunidad<br />

toma un tiempo para viajar, visitar museos y<br />

ver obras de arte en otras ciudades o países diferentes<br />

a donde vives. Esto te permitirá estar despejado,<br />

además de ayudar a tu creatividad.


CURIOSIDADES<br />

El color es un arma de doble filo en cualquier ámbito del diseño. Gracia a él<br />

podemos transmitir sentimientos sin nombrarlos, estados de ánimos, entre<br />

otros. En este informe te comentamos sobre el significado de los colores.<br />

No es una exageración decir que la gente no<br />

sólo compra el producto perse, sino también<br />

por los colores que lo acompañan. Es decir,<br />

el color penetra en la psiquis del consumidor y<br />

puede convertirse en un estímulo directo para la<br />

venta. De hecho, la gente reacciona más rápidamente<br />

a los colores que a las palabras. Cada color<br />

tiene un valor emocional específico. En ello tiene<br />

que ver mucho lo de psicología del color.<br />

La psicología del color es un campo de estudio<br />

que está dirigido a analizar el efecto del color<br />

en la percepción y la conducta humana. Desde<br />

el punto de vista estrictamente médico, todavía<br />

es una ciencia inmadura en la corriente principal<br />

de la psicología contemporánea, teniendo<br />

en cuenta que muchas técnicas adscritas a este<br />

campo pueden categorizarse dentro del ámbito<br />

de la medicina alternativa.<br />

Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio<br />

de la percepción de los colores constituye una consideración<br />

habitual en el diseño arquitectónico, la<br />

moda, la señalética y el arte publicitario.<br />

El precursor de la psicología del color, sin embargo,<br />

fue el poeta y científico alemán Johann Wolfgang<br />

von Goethe (1749-1832) que en su tratado “Teoría<br />

del color”2 se opuso a la visión meramente física<br />

de Newton, proponiendo que el color en realidad<br />

depende también de nuestra percepción, en la que<br />

se halla involucrado el cerebro y los mecanismos<br />

del sentido de la vista. De acuerdo con la teoría de<br />

Goethe, lo que vemos de un objeto no depende sola-<br />

mente de la materia; tampoco de la luz de acuerdo<br />

a Newton, sino que involucra también a una tercera<br />

condición que es nuestra percepción del objeto.<br />

De aquí en más, el problema principal pasó a ser la<br />

subjetividad implícita en este concepto novedoso.<br />

Sin embargo, tal subjetividad no radica en los postulados<br />

de Goethe, sino en la misma base física del concepto<br />

de color, que es nuestra percepción subjetiva de<br />

las distintas frecuencias de onda de la luz, dentro del<br />

espectro visible, incidiendo sobre la materia.<br />

// ROJO<br />

Simboliza, por un lado, amor y calor, sensualidad y pasión, mientras<br />

que, por otro, simboliza rebelión y sangre, fuego diabólico y devorador.<br />

Es el color más violento y más dinámico y posee el mayor potencial<br />

para incitar a la acción. Expresa tanto la rebelión como la alegría<br />

de la conquista. El rojo incremente la presión sanguínea, la tensión<br />

muscular y la respiración. Es, definitivamente, el color del erotismo.<br />

El púrpura es severo, tradicional y rico. El castaño, o el borgoña, es<br />

lujoso y elegante. El cereza tiene un toque sensual. Un rojo moderado<br />

significa actividad, fuerza, movimiento y deseo, mientras que un rojo<br />

pálido comunica no sólo fuerza sino energía, alegría y triunfo.<br />

// NARANJA<br />

El naranja evoca calor, fuego, destellos luminosos o rayos solares, luz<br />

y otoño, de ahí que sus efectos psicológicos se relacionen con el ardor,<br />

la excitación y la juventud. En grandes cantidades, el naranja acelera el<br />

ritmo cardiaco, aunque sin llegar a aumentar la presión sanguínea.<br />

Dado que es un color frívolo, resulta difícil tomar el naranja en serio.<br />

Es muy apropiado para los raviolis, las comidas precocinadas, la<br />

carne enlatada o los productos que llevan gran cantidad de tomate.<br />

// AMARILLO<br />

El amarillo es vibrante, jovial y amistoso. Es el color del buen humor y<br />

de la alegría de vivir. Es tonificante, luminoso y, como el naranja, crea<br />

una impresión de luz y calor. El amarillo atrae la atención del consumidor,<br />

especialmente cuando está emparejado con el negro.<br />

Es adecuado, psicológicamente, para productos como el maíz y el<br />

limón, así como para las cremas destinadas al bronceado de la piel.<br />

// VERDE<br />

El verde incita a la calma y al reposo. Baja la presión sanguínea y dilata<br />

los capilares. Es un símbolo de salud, frescura y de naturaleza. Con<br />

frecuencia se usa en vegetales enlatados y en productos de tabacalera,<br />

particularmente en los cigarrillo mentolados.<br />

El verde también es el color de la esperanza. El puente de Blackfire en<br />

Londres, antaño tristemente famoso por la cantidad de suicidios de que<br />

era testigo, estuvo una vez pintado de negro. Cuando el puente se repintó<br />

de verde, el número de casos de suicidio se redujo un tercio.<br />

82/83


CURIOSIDADES<br />

// AZUL<br />

El azul evoca el cielo, el agua, el mar, el espacio, el aire y el viaje. Esta<br />

asociado con lo fantástico y con la libertad, los sueños y la juventud. Es<br />

un color calmado, sosegado y transparente que inspira paz, relajación y<br />

sabiduría. Cuando vemos el color azul, nuestros músculos se relajan, se<br />

reduce el ritmo de la respiración y baja la presión sanguínea.<br />

Los azules suaves transmiten frescura, pero los tonos fuertes dan la sensación<br />

de frío. El azul es muy apropiado para los productos congelados,<br />

ya que da la impresión de hielo, así como para los refrescos (cerveza,<br />

bebidas sin alcohol, botellas de agua, etc.) especialmente acompañado<br />

del color blanco. El azul verdoso es el color más frío de todos.<br />

// PÚRPURA<br />

El púrpura es, física y psicológicamente, un rojo enfriado. Expresa algo<br />

insalubre, triste y moribundo.<br />

Sin embargo, el púrpura se asociaba con frecuencia a la realeza y a las<br />

ceremonias religiosas. Se emplea raras veces en publicidad y, aún así,<br />

sólo para dar un sello de realeza al producto.<br />

// MARRÓN<br />

El marrón está asociado a la tierra, a la madera, a la calefacción y al<br />

confort. Evoca una vida saludable y un trabajo diario. Expresa el deseo<br />

de poseer, la búsqueda del bienestar material. El marrón es masculino.<br />

Puede ser usado para vender casi cualquier producto para hombres.<br />

// BLANCO<br />

Aunque es muy luminoso, el blanco es bastante silencioso y ligeramente<br />

frío. En agrandes cantidades, deslumbra. Pero, por si mismo,<br />

crea una impresión de vacío y, por lo tanto, de posibilidades infinitas.<br />

El blanco simboliza la pureza, la perfección, la elegancia, la inocencia,<br />

la castidad, la juventud y la paz. Evoca limpieza, especialmente cuando<br />

se haya cerca del color azul. Es el compañero ideal de todos los<br />

colores, ya que combina bien con todos ellos.<br />

// GRIS<br />

Este color expresa un humor incierto. Su palidez evoca terror, edad<br />

avanzada y muerte. El gris se usa con frecuencia como un color sucio.<br />

Aunque también es muy utilizado en el minimalismo como un color de<br />

siempleza, así también su uso es muy común en el diseño de packaging<br />

de productos tecnológicos.<br />

// ROSADO<br />

El rosa es tímido y romántico. Sugiere suavidad, feminidad, cariño e intimidad.<br />

Muy usado en publicidad dirijida a la mujer y a productos para<br />

ellas. Su uso es muy común para los productos, juguetes para las niñas.<br />

84/85<br />

// COLORES PASTEL<br />

Los colores pastel. Para JeanPaul Favre y Andre November, expertos en el campo de los colores, las<br />

características de los colores pastel proceden de suavizar las características de los colores de los que<br />

derivan. Hablan de intimidad, cariño y de cosas que disfrutamos contemplando en soledad y silencio.


PORTFOLIO<br />

Alice in<br />

Waterland<br />

por Elena Kalis<br />

86/87<br />

Elena Kalis es una extraordinaria fotógrafa<br />

de Rusia (Moscú), que se especializa<br />

en fotografías bajo el agua. Su<br />

obras son tan hermosas que es difícil<br />

escoger las mejores; en esta nota les<br />

mostraré las fotos inspiradas en “Alicia en el<br />

país de las Maravillas”, son verdaderamente<br />

enigmáticas. La artista por su especialidad se<br />

fue a vivir, desde hace 10 años, a las Bahamas.<br />

Muchos artistas han interpretado desde sus<br />

puntos de vista este hermoso cuento de Lewis<br />

Carroll, pero Elena ha logrado caracterizarlo<br />

de un manera más inocente, con originalidad<br />

y frescura, sin perder esa locura infantil que<br />

ha sido representada en Alicia. Esta serie de<br />

fotografías tan originales tienen 2 nombres:<br />

Alice in Waterland y Alice in WonderWater.


DISEÑO GRÁFICO<br />

Las opiniones simplistas, emotivas o de gusto personal deben<br />

evitarse a la hora de evaluar piezas de diseño comercial y, en su<br />

lugar, hay que aplicar criterios más serios y profesionales.<br />

Este artículo posiblemente sea malo… o<br />

quizá sea bueno. Ahora bien… ¿qué criterio<br />

usaríamos para evaluarlo? ¿Nuestra<br />

experiencia? ¿Nuestro conocimiento<br />

literario? ¿Nuestro interés en el tema? ¿Quizá<br />

utilizaríamos como parámetro nuestra alta o<br />

baja expectativa con respecto al mismo?<br />

En efecto, dependiendo del enfoque podríamos<br />

obtener distintas visiones sobre una misma realidad,<br />

quizás tantas como seres humanos existan,<br />

influyendo sobre la forma de comprender<br />

nuestro entorno y todo aquello que lo compone.<br />

Hoy, donde la cultura visual se manifiesta cada<br />

vez más poderosa, el diseño gráfico no escapa<br />

a este principio y los nuevos lanzamientos<br />

son juzgados a partir de parámetros de valor<br />

diversos que, en muchos casos, no son valederos.<br />

Es que evaluar una pieza de diseño resulta,<br />

paradójicamente, tan simple como complejo.<br />

Simple, porque la superficialidad tienta y seduce<br />

para que utilicemos simplemente lo estético,<br />

lo tangible, como argumento. Complejo porque<br />

para hablar con idoneidad de un proyecto hay<br />

que saber leer entre líneas lo que subyace en él,<br />

y eso no sólo lo da el buen criterio.<br />

¿Cómo establecer una opinión más certera<br />

dentro de esta problemática? ¿Cuáles son las<br />

reglas de oro que hay que considerar a la hora<br />

de evaluar una pieza de comunicación?<br />

A continuación detallo diez puntos que no deben<br />

pasar desapercibidos y que, humildemente,<br />

no son más que conclusiones a las que he<br />

arribado luego de muchos años de experiencia.<br />

01. 02.<br />

/// No existe lo lindo y lo feo<br />

El trabajo de un diseñador estratégico no<br />

consiste en generar siempre cosas bellas,<br />

impactantes o grandilocuentes sino que<br />

debe centrarse «siempre» en el cumplimiento<br />

de los objetivos comerciales del<br />

cliente. El comunicador visual es sólo un<br />

instrumento, un medio que utiliza la racionalidad<br />

objetiva para alcanzar la subjetividad<br />

emocional del target. Ni más, ni menos.<br />

03.<br />

/// No se pueden ignorar<br />

los objetivos buscados<br />

Como comenté al principio de este artículo, existe<br />

una equívoca tendencia hacia la valoración superficial<br />

de los proyectos de diseño, y esa relatividad surge<br />

como consecuencia de ignorar la raíz que origina<br />

un determinado layout. ¿Qué se buscó al rediseñar<br />

un packaging? ¿Cuál fue el motivo que impulsó un<br />

cambio radical? ¿La marca necesitaba volver a sus<br />

orígenes? ¿Existía un problema de identificación en<br />

94/95<br />

/// No se debe anular la historia<br />

subyacente de un diseño<br />

A la hora de emitir un juicio sobre una<br />

pieza debemos conocer cuáles son<br />

sus antecedentes. Eso nos permitirá<br />

comprender la evolución de un lanzamiento<br />

y entender la estética lograda.<br />

Innovar no significa necesariamente<br />

«ignorar» y es por ello que existen en<br />

el mercado muchos desarrollos que, a<br />

pesar de no colocarse en la cima de la<br />

innovación, resultan ser un excelente<br />

ejemplo de respeto por la trayectoria<br />

de una marca y por el sentimiento de<br />

los consumidores hacia ella.<br />

el punto de venta que obligó a alterar la estructura<br />

compositiva? La sobrevaloración de las tendencias<br />

proyectuales globales y las comparaciones forzadas<br />

entre categorías, en ocasiones incompatibles,<br />

son algunos de los vicios que subyacen en muchas<br />

argumentaciones profesionales que, lamentablemente,<br />

llegan a destruir una pieza eficaz, solo<br />

por no alinearse al capricho general.


04.<br />

DISEÑO GRÁFICO<br />

/// Siempre considerar las<br />

costumbres y culturas con las<br />

que el diseño debe interactuar<br />

Aquellos que conocen la problemática<br />

del brand-packaging coincidirán conmigo<br />

en que ningún recurso estético<br />

debe aplicarse al azar, el sentido de los<br />

colores, de las formas, de las palabras<br />

varian de un continente a otro, de un<br />

pais a otro, de una povincia a otra y<br />

hasta… de una familia a otra. Acción y<br />

Reacción debe ser el lema. El diseño<br />

estratégico tiene que estar sometido a<br />

las leyes más estrictas de la oferta y<br />

la demanda, y para ello resulta básico<br />

comprender cual es esa demanda. No<br />

es para menos, los consumidores son<br />

portadores de una gran cantidad de<br />

sentimientos, emociones y valoraciones<br />

que se han hecho carne a través de<br />

mensajes conscientes o inconscientes<br />

provenientes de sus padres y de los padres<br />

de sus padres. Este bagaje cultural<br />

determinará si la propuesta proyectual<br />

será admitida o rechazada y poco pueden<br />

hacer los críticos para escaparse<br />

de esta ley básica. Un diseñador debe<br />

hablar con la boca del target, su razón<br />

básica consistirá en tomar el mensaje<br />

del cliente y traducirlo a un lenguaje<br />

pertinente, capaz de llegar de una manera<br />

focalizada, de generar un diálogo<br />

emocional sólido, específico, duradero<br />

pero, por sobre todo, auténtico.<br />

05.<br />

/// Conocer las limitantes técnicas<br />

y legislaciones vigentes<br />

A la hora de hablar de un diseño se<br />

deberá tomar en cuenta los requerimientos<br />

de implementación que la<br />

categoría, las leyes de un país o las<br />

características físicas del producto<br />

exigen. Factores como los sistemas<br />

de impresión, los tipos de materiales<br />

sobre los que puede ser aplicado un<br />

arte (y con ello aparecen temas fundamentales<br />

como absorción de tinta<br />

por parte del soporte, posibilidades de<br />

nitidez y brillo, toxicidad del material,<br />

etc), el nivel de desarrollo tecnológico<br />

local, la capacitación de las personas<br />

involucradas a lo largo del proceso, el<br />

cuidado en la supervisión, el adecuado<br />

trato en la posterior distribución, etc.<br />

son razones más que suficientes para<br />

generar, en las distintas estéticas, una<br />

desigualdad cualitativa. No es lo mismo<br />

crear una etiqueta de vino que un<br />

packaging para goma de mascar. No<br />

es lo mismo imprimir en offset sobre<br />

un papel extra blanco de alta calidad,<br />

que hacerlo en flexografía a 4 colores,<br />

sobre polietileno.<br />

06.<br />

///Las eventualidades contextuales y<br />

las reacciones estratégicas mandan<br />

Las grandes empresas están siempre alerta<br />

a los movimientos del mercado. No todos<br />

los desarrollos tienen un proceso ordenado.<br />

Cuando un competidor amenaza con el<br />

lanzamiento de un producto innovador que<br />

atacará directamente la categoría, los equipos<br />

de marketing reaccionan rápidamente<br />

y buscan enfrentar la novedad con diferentes<br />

recursos, entre los que se encuentran<br />

07.<br />

/// Considerar qué cantidad de fondos se<br />

pudieron destinar al servicio de la idea<br />

La carencia de dinero genera una interesante<br />

dualidad: en algunos casos se convierte en una<br />

de las principales causas de degradación de un<br />

diseño, y en otros contribuye al surgimiento de<br />

soluciones creativas, donde la carencia de recursos<br />

se transforma en el principal guiño del<br />

layout. Ahora bien, aunque es verdad que existen<br />

diseñadores que han sabido (o han podido)<br />

explotar la falta de fondos, eso no ocurre en el<br />

común de los casos. No tiene que ver necesariamente<br />

con la incapacidad, sino con la influencia<br />

de muchos factores externos, entre los que se<br />

el diseño de packaging. En este contexto<br />

de acción y vértigo, las prioridades se modifican,<br />

los factores estéticos resultan más<br />

funcionales que nunca y los layouts se<br />

transforman en portavoces de la estrategia<br />

defensiva. Al analizar un diseño es importante<br />

considerar esta situación. ¿Fue rápido?<br />

¿Fue efectivo? ¡Fue excelente!<br />

96/97<br />

podría contar: el temor del cliente a incursionar<br />

en ideas rupturistas, la imposibilidad<br />

de implementar ideas innovadoras en<br />

grandes tirajes, la necesidad de ser directos<br />

para minimizar el riesgo de error en la<br />

decodificación del mensaje, etc. Al juzgar,<br />

entonces, se debería ser benigno y valorar<br />

el gran esfuerzo que deben hacer algunos<br />

diseñadores para arribar a soluciones dignas<br />

en condiciones adversas.


08.<br />

DISEÑO GRÁFICO<br />

///Evaluar el diseño desde<br />

los propios códigos de la categoría<br />

No se puede pretender que un café luzca<br />

como un perfume o que una caja de cereal<br />

se vea como un jabón en polvo. Cada rubro<br />

ha establecido, con el correr del tiempo,<br />

un lenguaje propio que los consumidores<br />

interpretan rápidamente, y les ayuda a detectar<br />

de manera inmediata un producto en<br />

el punto de venta. Cuando se juzga un arte<br />

resulta fundamental enmarcarlo dentro de<br />

estas características. De ese modo, se entenderá<br />

mucho mejor el por qué de los estilos<br />

tipográficos, las imágenes utilizadas y<br />

hasta la forma misma del contenedor.<br />

09.<br />

///Considerar el cumplimiento de<br />

los objetivos comerciales como parámetro<br />

de éxito.<br />

¿Es correcto afirmar que un packaging exitoso<br />

está mal diseñado? ¿Podemos argumentar<br />

que un layout es inadecuado simplemente<br />

porque la convención dicta que lo lindo es<br />

sinónimo de creatividad? No. Mi experiencia<br />

me dice que si bien es indudable que la buena<br />

estética hace más efectivo un mensaje, eso<br />

no garantiza el logro comercial y mucho menos,<br />

llegar al corazón de los consumidores. Un<br />

packaging estratégico no es un elemento decorativo,<br />

no hablamos de trofeos con los que<br />

podemos presumir alegando lo hermoso que<br />

luce frente a los demás. Existen productos<br />

de estéticas cuestionables que se mantienen<br />

inalterables en el tiempo y, aún así, la gente<br />

los ama. Otros han retrocedido en sus códigos<br />

buscando eliminar su imagen de modernidad<br />

extrema por darse cuenta de que esa estrategia<br />

lo alejó de su target. Todos los puntos<br />

detallados en este artículo dan prueba de que<br />

la crítica sobre una pieza debe ser mucho<br />

más profunda e indisoluble de sus condicionamientos<br />

y, por sobre todo, de que los recursos<br />

deben apuntar fundamentalmente a la<br />

venta y desde ese ángulo, establecer lo que<br />

realmente es conveniente.<br />

10.<br />

///Ver más allá y comprender que el diseño analizado<br />

es el comienzo de algo mayor<br />

Por último, es fundamental no quedarse con la primera impresión. Al observar<br />

una pieza debe entenderse que el packaging es la punta de lanza de múltiples<br />

mensajes y acciones posteriores. Un diseño correcto es aquel que ofrece<br />

elementos conceptuales y estéticos, capaces de sostener y nutrir la estrategia<br />

comercial por venir. Para evaluar un diseño a futuro, hay que comprender que<br />

existen dos puntos básicos que requieren ser contemplados: por un lado lo<br />

funcional, es decir, la capacidad que ofrecerá el layout para expandirse, abrirse<br />

a nuevas líneas y generar a través de posibles derivados una imagen de marca<br />

sólida y consistente. Por el otro, lo emocional, dicho de otro modo, cómo los<br />

elementos compositivos podrán despertar en su target un lazo afectivo sólido<br />

y duradero con el correr del tiempo.<br />

///Conclusión<br />

Con este artículo he pretendido transformar<br />

los juicios de valor sobre las piezas<br />

de diseño. Mucha gente de marketing y<br />

diseñadores cuestionan desde el desconocimiento<br />

absoluto, degradando el fruto de<br />

meses, y hasta años, de trabajo. Juzgar es<br />

simple, hacerlo bien, no. Sólo basta entrar<br />

a páginas especializadas de Internet y observar<br />

los debates que surgen a partir de la<br />

publicación de cualquier nuevo lanzamiento.<br />

Si bien, existen opiniones criteriosas,<br />

muchas podrían definirse como simplistas,<br />

básicas y hasta en ocasiones degradantes.<br />

Quienes trabajamos de esta maravillosa<br />

disciplina nos podemos enriquecer con la<br />

crítica, pero para ser consideradas adecuadas,<br />

deberían apoyarse en argumentos<br />

válidos basados en lo concreto, en lo real.<br />

Es por ello que sólo el conocimiento certero<br />

de las causas subyacentes generará<br />

un campo más respetuoso, creará un espacio<br />

de debate más sano y constructivo.<br />

Pertinencia a la categoría y al target, decodificación<br />

óptima, transmisión eficaz de<br />

los objetivos planteados, éxito comercial,<br />

son algunos de los principales argumentos<br />

que un profesional de diseño comercial<br />

debería tener a la hora de opinar. Un packaging<br />

no tiene la obligación de ser siempre<br />

«moderno», «innovador», «rupturista».<br />

Los profesionales de la comunicación<br />

estratégica no tenemos la obligación de<br />

diseñar para la vanguardia pero sí de buscar,<br />

siempre, siempre, la efectividad.<br />

98/99


HARDWARE AUDIOVISUAL<br />

La BlackMagic cinema camera fue la vedette de la NAB2012 y en este informe<br />

te contamos todo lo que tienes que saber sobre esta nueva propuesta<br />

para profesionales y aficionados de la creación de material audiovisual.<br />

Muy conocida en el sector audiovisual por<br />

sus unidades de grabación externas y<br />

sus sistemas de transcodificación de vídeo,<br />

Blackmagic Design ha sorprendido<br />

a propios y extraños presentando en el salón NAB<br />

de Las Vegas su propia cámara de cine digital, la<br />

Blackmagic Cinema Camera.<br />

Con un diseño muy minimalista y tremendamente<br />

compacto, el nuevo ingenio viene armado con<br />

un sensor CMOS de 2,5 megapíxeles capaz de obtener<br />

flujos de vídeo de 2435 x 1366 puntos a<br />

23.98, 24, 25, 29.97 y 30 fotogramas progresivos<br />

por segundo. La firma norteamericana asegura<br />

además que la cámara puede obtener un rango<br />

dinámico de hasta 13 pasos.<br />

Lejos de seguir complicando el sector con un nuevo<br />

formato de grabación, la cámara permite grabar<br />

en los formatos de vídeo más usados por los<br />

sistemas de edición no lineal: Cinema DNG, ProRes<br />

y DNxHD. Cuenta además con una ranura para<br />

discos SSD que puede almacenar una señal de vídeo<br />

sin comprimir de 12 bits.<br />

La Blackmagic Cinema Camera viene armada con<br />

una bayoneta compatible con objetivos EF de Canon<br />

y ZF de Carl Zeiss. Cuenta además con un monitor<br />

LCD táctil de 5 pulgadas, conexiones HD-SDI<br />

y Thunderbolt y dos entradas de 1/4 de pulgada<br />

balanceadas para fuentes de audio externas.<br />

Blackmagic Design preveé lanzarla en Estados<br />

Unidos en julio con un competitivo precio que rondará<br />

los 3.000 dólares, sin duda uno de sus principales<br />

argumentos de venta.<br />

/// Captura de imagen<br />

con un sensor de 2.5k.<br />

Permite grabar en formato Raw DNG [único sin<br />

compresión] de 12 bits, así como también en Pro-<br />

Res y DNxHD a discos duros SSD, ofreciendo un<br />

rango dinámico de 13 stops. En buen Chileno, una<br />

resolución gigante y un material en video completamente<br />

plano que te permite jugar con el color<br />

igual y como hacen los fotógrafos con su viejo<br />

e indispensable Lightroom. Claro está, si quieres<br />

grabar así, ve considerando la compra indiscriminada<br />

de disco para almacenar.<br />

/// Prácticamente una<br />

cámara multilente<br />

La cámara fue diseñada para trabajar con los<br />

lentes de montura Canon EF así como también<br />

los lentes Zeiss ZE, con los cuales permite comunicación<br />

electrónica completa, bastando<br />

sólo con apuntar para fijar el iris y el enfoque<br />

con un solo click.<br />

No obstante lo anterior sabemos que hay una<br />

enorme comunidad de usuarios Nikon que<br />

no deben desesperar, puesto que de seguro<br />

es más económico comprar un adaptador de<br />

Nikon a Canon, que resuelve el problema, a<br />

comprar todos los lentes nuevos.<br />

Por otra parte su pantalla LCD de 5” [resolución<br />

800 x 480] entrega monitoreo en alta resolución<br />

además de la facilidad de poder agregar metadata<br />

como el número de toma, nombre de archivo<br />

y algunas palabras clave.<br />

Y a propósito de la pantalla, permite reproducir<br />

el material grabado en el SSD usando los<br />

botones ubicados en su parte inferior. Además,<br />

tocando dos veces, o haciendo “doble tap”, se<br />

logra hacer un zoom para poder establecer un<br />

enfoque más preciso. Además, cuenta con una<br />

barra en la que se muestra el status de la grabación,<br />

shutter angle, ISO, nivel de batería, tiempo<br />

de grabación, etc.<br />

/// ¿Y cómo hago para<br />

conectarla a mi PC?<br />

Pues sucede que esta cámara usa sólo conectores<br />

estandard, por lo que no se requieren cables<br />

100/101<br />

especiales ni de esos costosos que generan cada<br />

marca en particular. El detalle de estos es:<br />

> Dos conectores para micrófono/linea para<br />

grabar audio sin compresión y conector para<br />

audífonos de 3.5mm. [Trae integrado un micrófono,<br />

pero es Mono]<br />

> Salida SDI de 3Gb/s para monitoreo en set o<br />

para envío a un switcher.<br />

> Entrada de energía con un rango de 12v a<br />

30v para alimentación de la cámara y carga<br />

de la batería.<br />

> Conector Lanc para operar la cámara de manera<br />

remota y puerto thunderbolt para conectar<br />

a la computadora y traspasar tus archivos a la<br />

velocidad de la luz.


HARDWARE AUDIOVISUAL<br />

/// Si quiero editar el material,<br />

¿lo hago con cualquier programa?<br />

Pues si recuerdas los primeros párrafos te decía<br />

que esta cámara sería objeto de deseo por varias<br />

cosas, una de ellas, es que dentro del valor<br />

de lanzamiento se incluye la versión completa<br />

de DaVinci Resolve, un software de primer nivel<br />

tanto para Mac como para Windows, y la más<br />

completa herramienta de corrección de color<br />

usada en Hollywood [según su propio fabricante]<br />

así como una copia de Ultrascope.<br />

Cuando conectas la cámara al PC o MAC vía<br />

Thunderbolt, el programa entrega un monitoreo<br />

preciso de formas de onda y vectorscopio,<br />

mostrando seis tipos de scopes<br />

en un sólo monitor.<br />

Esta cámara tiene la no despreciable cualidad de<br />

entregar a sus usuarios, un rango dinámico de 13<br />

stops. ¿Qué uiere decir? Una mayor facilidad<br />

para lograr esos looks cinéfilos que tanto gustan,<br />

respetando los detalles tanto en las sombras<br />

como en los highlights e inclusive puede<br />

grabar en interiores manteniendo el detalle de<br />

las imágenes vistas a través de una ventana.<br />

102/103


REALIDAD<br />

Poner en marcha una productora audiovisual no es nada sencillo, mucho menos<br />

como está el mercado audiovisual en varios países del mundo.<br />

Debemos ser conscientes de que cada país<br />

tiene una realidad distinta. Probablemente<br />

por estos días nuestros amigos de España<br />

estén viviendo una mucho más dura que<br />

en el resto de Europa.<br />

Así y todo, luego de leer algunos textos relacionados<br />

y conocer un poco de la realidad local, la conclusión<br />

parece apuntar hacia un norte común, ¿Cómo está el<br />

negocio de las productoras audiovisuales? Pues, con<br />

muchas productoras pequeñas que producen material<br />

pequeño, y algunas grandes, que afrontan más<br />

gastos contratando a terceros.<br />

/// Pueblo chico infierno grande.<br />

Así reza un viejo adagio. ¿Qué quiere decir? simplemente<br />

que al estar todos desenvolviéndose en un lugar<br />

tan pequeño, casi no hay que preguntar para estar<br />

al tanto de lo que hace o deja de hacer el vecino.<br />

Todo se sabe, lo queramos o no, lo bueno y sobre<br />

todo lo malo, también se sabe. Así que sea usted<br />

un audiovisual de esos que se portan bien con los<br />

demás, porque ya lo dice otro dicho muy peculiar<br />

“Hazte la fama y échate a la cama”.<br />

Así nos pasa en Concepción (Chile), la zona que<br />

reúne la mayor cantidad de audiovisuales en la<br />

región del bíobío, debido a que se encuentran en<br />

ella las únicas dos escuelas audiovisuales de nivel<br />

profesional en varios kilómetros a la redonda. Acá<br />

todos se conocen y todos saben qué hace, hizo o<br />

intentó hacer cada uno.<br />

Encontré un artículo en el que el productor argentino<br />

Pablo Dagnino Pinasco, director de En Corto<br />

Producciones, que dicho sea de paso, hace poco<br />

tiempo ampliaron sus servicios con una base en<br />

Chile, detalla el estado del negocio audiovisual en<br />

su país natal, Argentina. La verdad es que, escalando<br />

la comparación, no dista mucho de lo que tenemos<br />

en países como el nuestro, a continuación<br />

paso a realizar un breve resumen del artículo:<br />

El mercado argentino está colmado de productoras<br />

audiovisuales que se instalaron en los<br />

últimos tiempos. La gran mayoría son Pymes<br />

pero que pueden obtener una tasa de rentabilidad<br />

similar a la de una grande porque se ve<br />

un crecimiento en la demanda que facilita las<br />

inversiones en este tipo de negocios.<br />

Es más, muchas de las grandes productoras fueron<br />

cerrando y se abrieron productoras pequeñas<br />

que colmaron el mercado y hasta sirven para<br />

abastecer o ser el “empleado ideal” de las pocas<br />

grandes que quedaron.<br />

/// Para las pantallas de afuera<br />

Hoy lo que más creció, es la producción de programas<br />

de TV para el exterior. La Universidad de<br />

San Andrés señala en su informe que la Argentina<br />

es el cuarto exportador mundial de formatos de<br />

televisión, detrás del Reino Unido, Estados Unidos<br />

y Holanda. Más de 60 programas y novelas de pro-<br />

ducción local se exportan a otros países en diferentes<br />

versiones e idiomas.<br />

Igualmente, en el primer semestre de este año<br />

ya se realizaron también 100 publicidades internacionales<br />

en la ciudad de Buenos Aires, según<br />

datos del Ministerio de Desarrollo porteño.<br />

/// Un Semillero<br />

Y, según el Observatorio de Industrias Creativas,<br />

el sector audiovisual se encuentra entre los de<br />

mayor potencial para exportar. Se calcula que<br />

hay en la ciudad un universo de 251 productoras<br />

audiovisuales de cine, televisión y publicidad.<br />

La industria audiovisual es sin dudas más grande<br />

en otros países, pero la Argentina está cada vez<br />

más fuerte en el sector de producción y cuenta<br />

con profesionales que en el extranjero son muy<br />

bien catalogados técnicamente.<br />

Dentro del rubro, el negocio rentable está en<br />

las empresas Pymes porque se ahorran algunos<br />

riesgos cuando evitan solventar grandes inversiones<br />

como suelen existir en grandes producciones y<br />

tal vez así, obtienen un margen más significativo.<br />

También la rentabilidad va a depender de las cuentas<br />

que se manejen, pero el mercado actual permite<br />

que inversores bien parados armen su pequeña<br />

productora y pueda sostenerse, porque trabajo realmente<br />

hay y en algunos casos, en abundancia.<br />

/// Para Grandes y Chicas<br />

La clave está entonces en que productoras pequeñas<br />

producen material pequeño, y grandes,<br />

afrontan más gastos contratando a terceros ya<br />

sea para cubrir backstages, post-producción, casting<br />

u otros servicios.

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