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Maestro Gabriel Jorge Mendoza Buenrostro - Science Stage

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Boletín Investigación IPIEC Diciembre 2007 7<br />

PRESENTACIÓN DEL LIBRO<br />

La Retórica en el Diseño<br />

de Antonio Rivera<br />

13 de noviembre de 2007<br />

Palabras de presentación de Hugo Alvarez:<br />

Considero que la obra de Antonio Rivera es una publicación<br />

de gran valor para la enseñanza, análisis y comprensión<br />

del diseño, en todas sus áreas, si bien se centra<br />

en el diseño gráfi co, creo que su propuesta de análisis se<br />

podría aplicar al resto de las especialidades diseñísticas,<br />

si partimos de la premisa que todo objeto producido por<br />

una cultura es un “texto” en el que se pueden “leer” e interpretar<br />

los diversos factores que lo generan y por lo tanto<br />

podríamos considerarlo un discurso en sí, al igual que lo es<br />

un cartel o un folleto.<br />

La obra y el modelo de análisis que se propone es un andamiaje<br />

intelectual que nos permite entender y recorrer el<br />

proceso de diseño de arriba a abajo con una gran claridad<br />

y sencillez —que no simpleza—. Nos explica de manera<br />

fl uida eso que muchos de nosotros como profesionales<br />

hacemos de forma casi automática y a la que llegamos<br />

—cuando llegamos—, las más de las veces por la experiencia<br />

y el sentido común. Nos brinda también un marco<br />

general en el que se señala claramente los distintos pasos,<br />

sin pretender ser un manual, y deja claro que queda etapa<br />

tiene diversas formas de abordaje.<br />

El libro Retórica en el Diseño Gráfi co retoma una corriente<br />

con más de dos mil años de tradición y la aplica a<br />

los procesos creativos que están generando la innovación<br />

en nuestros días. Resulta casi paradójico que utilizando<br />

un modelo que algunos pudieran considerar arcaico, podamos<br />

entender la manera en que se crea y da forma a<br />

los contenidos de los modelos de comunicación más avanzada.<br />

Una de las características que llama la atención es el uso<br />

de ciertas palabras, pero no debe espantarnos, aunque<br />

para algunos lectores pudieran resultar pretensiosos, petulantes<br />

o de plano extraños: inventio, dipositio, elocutio,<br />

actio, intelectio, memoratio, pronuntatio, éste es un modo<br />

de reconocer la tradición que se está retomando. Me parece<br />

que esto es preferible, por mucho, a inventar palabras<br />

nuevas para cosas viejas. El autor no pretende sorprendernos,<br />

sencillamente es el manejo de un lenguaje acorde<br />

a un nivel superior de discusión y análisis, al que el autor<br />

nos invita.<br />

El manejo de estos términos tampoco debe confundir a<br />

los jóvenes estudiantes. Les debe quedar claro que este<br />

tipo de análisis es de “consumo interno”, a los clientes rara<br />

vez les interesa saber cómo llegamos a una solución, la<br />

inmensa mayoría de ellos no quieren saber de teoría,<br />

quieren resultados.<br />

Ahora bien, aunque no vayamos a usarlo con los clientes<br />

debemos considerar que estos y otros sistemas de análisis<br />

como la semiótica o la hemenéutica son cosas inútiles.<br />

Todo lo contrario. La diferencia entre un rotulista y un<br />

diseñador profesional es un sólido sistema de análisis,<br />

evaluación, planeación y ejecución basado en la formación<br />

académica así como el cultivo del intelecto y la conformación<br />

de marcos de referencia cada vez más amplios.<br />

Esta formación y desarrollo de capacidades es lo que nos<br />

separa de aquellos que sólo cuentan con una gran habilidad<br />

en el pincel y hoy día en el dominio del mouse.<br />

En la práctica cuando se realiza un encargo comúnmente<br />

inicias por hacer un acopio de información lo más extenso<br />

posible, elaboras la idea, exploras las posibles soluciones,<br />

decides y realizas, tanto como los medios y las circunstancias<br />

lo permitan y es a esto a lo que me quiero referir.<br />

Cuando estamos estudiando diseño aprendemos a resolver<br />

las cosas hasta cierto punto de forma lineal y en condiciones<br />

relativamente óptimas y controladas, algo parecido<br />

a un laboratorio.<br />

Pero cuando nos enfrentamos a la realidad cotidiana resulta<br />

que muy pocas cosas son como lo imaginamos, nunca<br />

tenemos seis meses para elaborar un proyecto, el papel<br />

que habíamos seleccionado esta agotado, la foto que<br />

pensamos no es posible de realizar. Entonces se preguntarán<br />

¿y esto a que viene al caso, pues mucho ya que es<br />

la teoría la que nos permite estructurar nuestra actividad,<br />

Si bien la práctica nos da experiencia es la teoría la que<br />

nos estructura y da soporte.<br />

No me refi ero a que cuando diseñas haces una elucubración<br />

teórica abstracta bordando en las nubes, resuelves<br />

con los medios y en las condiciones que están a tu alcance,<br />

con los recursos de que dispones, muchos o pocos y ese<br />

es el punto. Si en tu arsenal cuentas con una amplia gama<br />

de recursos que te permiten conocer, entender, analizar,<br />

relacionar, estructurar, reelaborar y proponer una solución,<br />

estarás en mejores condiciones de dar una óptima respuesta.<br />

Si los recursos del proyecto son pocos, tu arenal<br />

de conocimientos sumados a tu experiencia te permitirá<br />

aprovecharlos al máximo ydesperdiciar el mínimo.<br />

Un diseñador sin conocimiento teórico es un técnico. Como<br />

diseñadores somos intelectuales, el mayor valor agregado<br />

de nuestro trabajo no es la habilidad para manejar un equipo,<br />

sino la capacidad de aportar nuevas ideas, transformar<br />

los conceptos, elaborar y reelaborar intelectualmente las<br />

ideas, aportar nuevas soluciones. Ese es el valor real de

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