Maestro Gabriel Jorge Mendoza Buenrostro - Science Stage
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Boletín Investigación IPIEC Diciembre 2007 7<br />
PRESENTACIÓN DEL LIBRO<br />
La Retórica en el Diseño<br />
de Antonio Rivera<br />
13 de noviembre de 2007<br />
Palabras de presentación de Hugo Alvarez:<br />
Considero que la obra de Antonio Rivera es una publicación<br />
de gran valor para la enseñanza, análisis y comprensión<br />
del diseño, en todas sus áreas, si bien se centra<br />
en el diseño gráfi co, creo que su propuesta de análisis se<br />
podría aplicar al resto de las especialidades diseñísticas,<br />
si partimos de la premisa que todo objeto producido por<br />
una cultura es un “texto” en el que se pueden “leer” e interpretar<br />
los diversos factores que lo generan y por lo tanto<br />
podríamos considerarlo un discurso en sí, al igual que lo es<br />
un cartel o un folleto.<br />
La obra y el modelo de análisis que se propone es un andamiaje<br />
intelectual que nos permite entender y recorrer el<br />
proceso de diseño de arriba a abajo con una gran claridad<br />
y sencillez —que no simpleza—. Nos explica de manera<br />
fl uida eso que muchos de nosotros como profesionales<br />
hacemos de forma casi automática y a la que llegamos<br />
—cuando llegamos—, las más de las veces por la experiencia<br />
y el sentido común. Nos brinda también un marco<br />
general en el que se señala claramente los distintos pasos,<br />
sin pretender ser un manual, y deja claro que queda etapa<br />
tiene diversas formas de abordaje.<br />
El libro Retórica en el Diseño Gráfi co retoma una corriente<br />
con más de dos mil años de tradición y la aplica a<br />
los procesos creativos que están generando la innovación<br />
en nuestros días. Resulta casi paradójico que utilizando<br />
un modelo que algunos pudieran considerar arcaico, podamos<br />
entender la manera en que se crea y da forma a<br />
los contenidos de los modelos de comunicación más avanzada.<br />
Una de las características que llama la atención es el uso<br />
de ciertas palabras, pero no debe espantarnos, aunque<br />
para algunos lectores pudieran resultar pretensiosos, petulantes<br />
o de plano extraños: inventio, dipositio, elocutio,<br />
actio, intelectio, memoratio, pronuntatio, éste es un modo<br />
de reconocer la tradición que se está retomando. Me parece<br />
que esto es preferible, por mucho, a inventar palabras<br />
nuevas para cosas viejas. El autor no pretende sorprendernos,<br />
sencillamente es el manejo de un lenguaje acorde<br />
a un nivel superior de discusión y análisis, al que el autor<br />
nos invita.<br />
El manejo de estos términos tampoco debe confundir a<br />
los jóvenes estudiantes. Les debe quedar claro que este<br />
tipo de análisis es de “consumo interno”, a los clientes rara<br />
vez les interesa saber cómo llegamos a una solución, la<br />
inmensa mayoría de ellos no quieren saber de teoría,<br />
quieren resultados.<br />
Ahora bien, aunque no vayamos a usarlo con los clientes<br />
debemos considerar que estos y otros sistemas de análisis<br />
como la semiótica o la hemenéutica son cosas inútiles.<br />
Todo lo contrario. La diferencia entre un rotulista y un<br />
diseñador profesional es un sólido sistema de análisis,<br />
evaluación, planeación y ejecución basado en la formación<br />
académica así como el cultivo del intelecto y la conformación<br />
de marcos de referencia cada vez más amplios.<br />
Esta formación y desarrollo de capacidades es lo que nos<br />
separa de aquellos que sólo cuentan con una gran habilidad<br />
en el pincel y hoy día en el dominio del mouse.<br />
En la práctica cuando se realiza un encargo comúnmente<br />
inicias por hacer un acopio de información lo más extenso<br />
posible, elaboras la idea, exploras las posibles soluciones,<br />
decides y realizas, tanto como los medios y las circunstancias<br />
lo permitan y es a esto a lo que me quiero referir.<br />
Cuando estamos estudiando diseño aprendemos a resolver<br />
las cosas hasta cierto punto de forma lineal y en condiciones<br />
relativamente óptimas y controladas, algo parecido<br />
a un laboratorio.<br />
Pero cuando nos enfrentamos a la realidad cotidiana resulta<br />
que muy pocas cosas son como lo imaginamos, nunca<br />
tenemos seis meses para elaborar un proyecto, el papel<br />
que habíamos seleccionado esta agotado, la foto que<br />
pensamos no es posible de realizar. Entonces se preguntarán<br />
¿y esto a que viene al caso, pues mucho ya que es<br />
la teoría la que nos permite estructurar nuestra actividad,<br />
Si bien la práctica nos da experiencia es la teoría la que<br />
nos estructura y da soporte.<br />
No me refi ero a que cuando diseñas haces una elucubración<br />
teórica abstracta bordando en las nubes, resuelves<br />
con los medios y en las condiciones que están a tu alcance,<br />
con los recursos de que dispones, muchos o pocos y ese<br />
es el punto. Si en tu arsenal cuentas con una amplia gama<br />
de recursos que te permiten conocer, entender, analizar,<br />
relacionar, estructurar, reelaborar y proponer una solución,<br />
estarás en mejores condiciones de dar una óptima respuesta.<br />
Si los recursos del proyecto son pocos, tu arenal<br />
de conocimientos sumados a tu experiencia te permitirá<br />
aprovecharlos al máximo ydesperdiciar el mínimo.<br />
Un diseñador sin conocimiento teórico es un técnico. Como<br />
diseñadores somos intelectuales, el mayor valor agregado<br />
de nuestro trabajo no es la habilidad para manejar un equipo,<br />
sino la capacidad de aportar nuevas ideas, transformar<br />
los conceptos, elaborar y reelaborar intelectualmente las<br />
ideas, aportar nuevas soluciones. Ese es el valor real de