Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ...
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PALOS - Bola jugada desde fuera del lugar de salida en Foursome por hoyos (Match Play) 29-1/1 - Jugador que juega fuera de barras en Foursome por golpes (Stroke Play); el compañero vuelve a jugar el golpe 29-1/2 Bola provisional: - Bola provisional jugada en Foursome por compañero a quien no le toca 29-1/4 - Quién juega la bola provisional en Foursome 29-1/3 En Foursome jugador que falla la bola: - Jugador que falla accidentalmente la bola al jugar el golpe 29-1/6 - Jugador que falla intencionadamente la bola para que su compañero juegue sobre el agua 29-1/7 En Foursome los compañeros de bando sacan en el mismo lugar de salida 29-1/9 Los compañeros a quienes no correspondía salen del lugar de salida en un Foursome Match Play 29-2/1 Orden de juego en Foursome por golpes (Stroke Play) cuando se juega bola equivocada 29-1/8 Orden de juego si el jugador mueve accidentalmente la bola después de preparar el golpe 29-1/5 Un bando sale en tres hoyos en orden incorrecto y entonces se hace la reclamación 29-2/2 PALOS Ver también APOYAR EL PALO; EMPUÑADURA Y EMPUÑAR; ESTATUS DE OBJETOS; GOLPE Apoyar el palo: - Bola que se mueve cuando se apoya el palo en hierba inmediatamente detrás de la bola 18-2b/5 - Cuando se considera que el palo toca el suelo cubierto de hierba en un obstáculo de agua 13-4/8 Apoyar el palo en obstáculo mientras se espera para jugar 13-4/2 Bola desviada o detenida por los palos de diferente bando pero llevados en la misma bolsa 19-2/5 Bola movida por el jugador al caérsele el putter cuando se acerca a la bola para levantarla 20-1/14 Caddie que contrata a un muchacho para que lleve todos los palos del jugador excepto el putter 6-4/4 Cambiar las características de juego de los palos: - Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla antes de comenzar una vuelta 4-1/4 - Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla durante una vuelta 4-2/0.5 - Competidor que cambia el peso de un palo durante una vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la competición 34-1b/4 - Las características de juego de un palo cambiadas mientras el juego estaba suspendido; el error se descubre antes de reanudar el juego 4-2/2 - Material aplicado a la cabeza del palo para reducir el brillo o para protección 4-1/5 - Modificación de la penalidad por embocar un putt corto con un palo cuyas características de juego han cambiado pero no en el curso normal del juego 4-3/4 Cara del palo: - Aplicación de saliva a la cara de un palo 4-2/4 - Aplicación de tiza a la cara del palo 4-2/3 - Bola que cae sobre la cara del palo después de un golpe y queda adherida al mismo por el barro 14-4/1 - Bola que golpea una tubería y de rebote es desviada por la cara del palo 14-4/2 - Bola que queda adherida a la cara del palo después de un golpe 1-4/2 - Especificaciones de estrías y perforaciones en vigor desde el 1 de Enero de 2010 incluyendo Condición de la Competición 4-1/1 Cuándo se considera añadido un palo 4-4a/1 Condición de la competición requiriendo el uso de: - Condiciones de la competición requieren el uso de driver de conformidad con la lista de drivers permitidos Ap. I-C-1ª - Especificaciones de estrías y perforaciones en vigor desde el 1 de Enero de 2010 incluyendo Condición de la Competición 4-1/1 Diagrama ilustrativo de un jugador incapaz de determinar el punto más cercano de alivio 24-2b/3.7 Ejemplos de decisiones en Juego por Hoyos (Match Play) cuatro- bolas simultáneos con juego por hoyo (Match Play) individuales. 30-3/1 El jugador sostiene el palo con la mano izquierda y mueve la bola golpeando con la otra mano la varilla 14-1/6 El jugador vuelve al lugar de salida para recoger un palo olvidado 6-7/1 Empuñadura (Grip): - Cambio de palos debido a empuñaduras mojadas 4-3/5 - Mantener una bola en la mano contra la empuñadura al patear 14-3/6 - Miembros artificiales 14-3/15 Ensamblar componentes de palos durante la vuelta estipulada 4-4a/15 Esparadrapo 14-3/8 Estatus de: ÍNDICE I-113
PALOS ÍNDICE - Consideración de la persona que transporta los palos del jugador en un carro motorizado o en carrito (Trolley) 6-4/2.5 - Ensamblar componentes de palos durante la vuelta estipulada 4-4a/15 - Estado de los palos adicionales llevados para el jugador y de la persona que los lleva 4-4a/16 - Estatus de un “Chipper” 4-1/3 Exceso de palos: - Jugador lleva trozos de un palo roto 4-4a/14 - Palo de un jugador puesto en la bolsa de otro jugador, por error, durante la suspensión del juego 4-4a/5.5 - Palo en exceso colocado en la bolsa del jugador 4-4a/6 - Palo en exceso declarado fuera de juego antes de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf 4-4c/1 - Recoger un palo perdido por otro jugador 4-4a/8 - Se descubre el exceso de palos antes de que el jugador juegue del lugar de salida del segundo hoyo pero después de haber jugado su contrario o compañero competidor 4-4a/11 - Si el jugador puede usar un palo que lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el desarrollo normal del Juego 4-4c/2 Golpear la bola con movimiento tipo billar 14-1/2 Indicar alineamiento o distancia: - El jugador pone en línea el palo de su compañero antes de que éste ejecute el golpe 14-2/1 - Jugador que coloca una marca para indicar la distancia en un golpe corto 8-2a/3 - Palo colocado en el suelo para la alineación de los pies 8-2a/1 Infracción de la regla de 14 palos: - Aclaración sobre las penalidades en Match Play 4-4a/9 - Competidor que extravía su putter toma prestado el del compañero competidor 4-4a/12 - Ejemplos de decisiones cuando se juega simultáneamente Cuatro Bolas Juego por Golpes (Stroke Play) y competición individual. 31/1 - Ejemplos de decisiones en Juego por Hoyos (Match Play) Cuatro Bolas simultáneos con juego por hoyo (Match Play) individuales 30-3/1 - Estatus de los palos adicionales llevados para el jugador y de la persona que los lleva 4-4a/16 - Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después de la conclusión del partido pero antes de que el resultado haya sido anunciado oficialmente 2-5/5.5 - Infracción de la Regla de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play) descubierta en el hoyo 8; donde se aplica la penalidad 4-4a/10 - Jugadores que dejan de aplicar una penalidad a sabiendas 1-3/4 - Competidor usa inadvertidamente y lleva posteriormente el palo del compañerocompetidor 4-4a/5 - Palo en exceso colocado en la bolsa del jugador 4-4a/6 - Palo en exceso declarado fuera de juego antes de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf 4-4c/1 - Se descubre el exceso de palos antes de que el jugador juegue del lugar de salida del segundo hoyo pero después de haber jugado su contrario o compañero competidor 4-4a/11 - Tomar prestado el putter del compañero 4-4b/1 Jugador que limpia la cabeza del palo en un obstáculo de agua estando su bola en el obstáculo 13-4/40 Jugador que patea con una mano y mantiene su equilibrio con otro palo sostenido en la otra 14-3/9 Jugador que usa un bastón o un palo para entrar o salir de un obstáculo cuando su bola reposa en el obstáculo 13-4/3.5 Jugador retirado durante una vuelta: - Competidor que abandona durante una vuelta y lleva los palos de otro competidor por el resto de la vuelta 6-4/9 - Ejemplos de decisiones cuando se juega simultáneamente Cuatro Bolas Juego por Golpes (Stroke Play) y competición individual 31/1 Jugar un golpe con la parte de atrás de la cabeza del palo 14-1/1 Llevar los palos de compañeros en una bolsa 4-4a/4 Marcar la posición del agujero con un palo 17-3/6 Medir usando un palo: - Medir palos de distancia 20-2b/2 - Palo usado para medir 20/1 - Pedir prestado un palo para medir 20/2 Miembros artificiales 14-3/15 Objeto colocado al lado o detrás de la bola para indicar la línea 8-2a/2 Otro caddie o un amigo lleva los palos del jugador mientras su caddie vuelve al lugar de salida con el guante del jugador 6-4/4.5 Palo dañado; cuando está permitida su sustitución: - Jugador que comienza con 13 palos rompe su putter por enfado y lo sustituye 4-3/8 - Material en el interior de la cabeza de una madera metálica separado de la parte de fuera 4-1/2 - Palo dañado en el curso normal del juego se rompe en pedazos al repararlo 4-3/3 I-114
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PALOS<br />
ÍNDICE<br />
- Consi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong> la persona que<br />
transporta los palos <strong>de</strong>l jugador en un<br />
carro motorizado o en carrito (Trolley) 6-4/2.5<br />
- Ensamblar componentes <strong>de</strong> palos durante<br />
la vuelta estipulada<br />
4-4a/15<br />
- Estado <strong>de</strong> los palos adicionales llevados<br />
para el jugador y <strong>de</strong> la persona que los<br />
lleva<br />
4-4a/16<br />
- Estatus <strong>de</strong> un “Chipper” 4-1/3<br />
Exceso <strong>de</strong> palos:<br />
- Jugador lleva trozos <strong>de</strong> un palo roto 4-4a/14<br />
- Palo <strong>de</strong> un jugador puesto en la bolsa <strong>de</strong><br />
otro jugador, por error, durante la<br />
suspensión <strong>de</strong>l juego<br />
4-4a/5.5<br />
- Palo en exceso colocado en la bolsa <strong>de</strong>l<br />
jugador<br />
4-4a/6<br />
- Palo en exceso <strong>de</strong>clarado fuera <strong>de</strong> juego<br />
antes <strong>de</strong> la vuelta y situados en el suelo<br />
<strong>de</strong>l coche <strong>de</strong> golf<br />
4-4c/1<br />
- Recoger un palo perdido por otro jugador 4-4a/8<br />
- Se <strong>de</strong>scubre el exceso <strong>de</strong> palos antes <strong>de</strong><br />
que el jugador juegue <strong>de</strong>l lugar <strong>de</strong> salida<br />
<strong>de</strong>l segundo hoyo pero <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
jugado su contrario o compañero<br />
competidor<br />
4-4a/11<br />
- Si el jugador pue<strong>de</strong> usar un palo que lleva<br />
en exceso para sustituir un palo dañado en<br />
el <strong>de</strong>sarrollo normal <strong>de</strong>l Juego<br />
4-4c/2<br />
Golpear la bola con movimiento tipo billar 14-1/2<br />
Indicar alineamiento o distancia:<br />
- El jugador pone en línea el palo <strong>de</strong> su<br />
compañero antes <strong>de</strong> que éste ejecute el<br />
golpe 14-2/1<br />
- Jugador que coloca una marca para indicar<br />
la distancia en un golpe corto<br />
8-2a/3<br />
- Palo colocado en el suelo para la<br />
alineación <strong>de</strong> los pies<br />
8-2a/1<br />
Infracción <strong>de</strong> la regla <strong>de</strong> 14 palos:<br />
- Aclaración <strong>sobre</strong> <strong>las</strong> penalida<strong>de</strong>s en Match<br />
Play<br />
4-4a/9<br />
- Competidor que extravía su putter toma<br />
prestado el <strong>de</strong>l compañero competidor 4-4a/12<br />
- Ejemplos <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones cuando se juega<br />
simultáneamente Cuatro Bo<strong>las</strong> Juego por<br />
Golpes (Stroke Play) y competición<br />
individual. 31/1<br />
- Ejemplos <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones en Juego por<br />
Hoyos (Match Play) Cuatro Bo<strong>las</strong><br />
simultáneos con juego por hoyo (Match<br />
Play) individuales 30-3/1<br />
- Estatus <strong>de</strong> los palos adicionales llevados<br />
para el jugador y <strong>de</strong> la persona que los<br />
lleva<br />
4-4a/16<br />
- Infracción <strong>de</strong> la Regla <strong>de</strong> 14 palos<br />
<strong>de</strong>scubierta <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la conclusión <strong>de</strong>l<br />
partido pero antes <strong>de</strong> que el resultado<br />
haya sido anunciado oficialmente 2-5/5.5<br />
- Infracción <strong>de</strong> la Regla <strong>de</strong> 14 palos en Juego<br />
por Golpes (Stroke Play) <strong>de</strong>scubierta en el<br />
hoyo 8; don<strong>de</strong> se aplica la penalidad<br />
4-4a/10<br />
- Jugadores que <strong>de</strong>jan <strong>de</strong> aplicar una<br />
penalidad a sabiendas 1-3/4<br />
- Competidor usa inadvertidamente y lleva<br />
posteriormente el palo <strong>de</strong>l compañerocompetidor<br />
4-4a/5<br />
- Palo en exceso colocado en la bolsa <strong>de</strong>l<br />
jugador<br />
4-4a/6<br />
- Palo en exceso <strong>de</strong>clarado fuera <strong>de</strong> juego<br />
antes <strong>de</strong> la vuelta y situados en el suelo<br />
<strong>de</strong>l coche <strong>de</strong> golf<br />
4-4c/1<br />
- Se <strong>de</strong>scubre el exceso <strong>de</strong> palos antes <strong>de</strong><br />
que el jugador juegue <strong>de</strong>l lugar <strong>de</strong> salida<br />
<strong>de</strong>l segundo hoyo pero <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber<br />
jugado su contrario o compañero<br />
competidor<br />
4-4a/11<br />
- Tomar prestado el putter <strong>de</strong>l compañero 4-4b/1<br />
Jugador que limpia la cabeza <strong>de</strong>l palo en un<br />
obstáculo <strong>de</strong> agua estando su bola en el<br />
obstáculo 13-4/40<br />
Jugador que patea con una mano y mantiene su<br />
equilibrio con otro palo sostenido en la otra 14-3/9<br />
Jugador que usa un bastón o un palo para entrar<br />
o salir <strong>de</strong> un obstáculo cuando su bola reposa en<br />
el obstáculo 13-4/3.5<br />
Jugador retirado durante una vuelta:<br />
- Competidor que abandona durante una<br />
vuelta y lleva los palos <strong>de</strong> otro competidor<br />
por el resto <strong>de</strong> la vuelta 6-4/9<br />
- Ejemplos <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones cuando se juega<br />
simultáneamente Cuatro Bo<strong>las</strong> Juego por<br />
Golpes (Stroke Play) y competición<br />
individual 31/1<br />
Jugar un golpe con la parte <strong>de</strong> atrás <strong>de</strong> la cabeza<br />
<strong>de</strong>l palo 14-1/1<br />
Llevar los palos <strong>de</strong> compañeros en una bolsa<br />
4-4a/4<br />
Marcar la posición <strong>de</strong>l agujero con un palo 17-3/6<br />
Medir usando un palo:<br />
- Medir palos <strong>de</strong> distancia 20-2b/2<br />
- Palo usado para medir 20/1<br />
- Pedir prestado un palo para medir 20/2<br />
Miembros artificiales 14-3/15<br />
Objeto colocado al lado o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la bola para<br />
indicar la línea<br />
8-2a/2<br />
Otro caddie o un amigo lleva los palos <strong>de</strong>l<br />
jugador mientras su caddie vuelve al lugar <strong>de</strong><br />
salida con el guante <strong>de</strong>l jugador 6-4/4.5<br />
Palo dañado; cuando está permitida su<br />
sustitución:<br />
- Jugador que comienza con 13 palos rompe<br />
su putter por enfado y lo sustituye 4-3/8<br />
- Material en el interior <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong> una<br />
ma<strong>de</strong>ra metálica separado <strong>de</strong> la parte <strong>de</strong><br />
fuera 4-1/2<br />
- Palo dañado en el curso normal <strong>de</strong>l juego<br />
se rompe en pedazos al repararlo 4-3/3<br />
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