Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ...
Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ... Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ...
7. OBSTRUCCIONES TEMPORALES Cuando se han instalado obstrucciones temporales en o colindantes al campo, el Comité debería definir dichas obstrucciones como obstrucciones movibles, inamovibles o temporales inamovibles. APÉNDICE I a. Obstrucciones Temporales Inamovibles Si el Comité define tales obstrucciones como obstrucciones temporales inamovibles, se recomienda la siguiente Regla Local: “I. Definición Una obstrucción temporal inamovible (TIO) es un objeto artificial no permanente que se instala en determinadas competiciones y que está fijo o no es movible con facilidad. Ejemplos de TIOs incluyen, pero no se limitan a, carpas, pizarras de resultados, tribunas, torres de televisión y aseos. Los alambres que las soportan son parte de la TIO salvo que el Comité declare que tienen que ser declarados como líneas eléctricas o cables elevados. II. Interferencia Existe interferencia por una TIO cuando (a) la bola reposa delante de y tan próxima a la obstrucción que la misma interfiere con la colocación del jugador o en el área del swing que desea efectuar, o (b) la bola reposa en, sobre, debajo o detrás de la obstrucción de forma que cualquier parte de la obstrucción interviene directamente entre la bola del jugador y el agujero y está en su línea de juego; también existe interferencia si la bola reposa dentro de la distancia de un palo de un punto equidistante del agujero donde dicha intervención existiría. Nota: Una bola está bajo una TIO cuando está por debajo de los bordes más externos de la obstrucción, incluso si estos bordes no se extiendan hasta el suelo. III. Alivio Un jugador puede aliviarse de la interferencia por una TIO, incluyendo una TIO que está fuera de límites, como sigue: (a) En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, debe determinarse el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la interferencia según está definida en la Cláusula 2 y (c) no está ni en un obstáculo o en un green. El jugador debe levantar la bola y droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los mencionados puntos (a), (b) y (c). (b) En un Obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador debe levantar la bola y droparla: (i) Sin penalidad, de conformidad con la Cláusula 3a de arriba, excepto que la parte más cercana del campo que permite alivio completo debe estar en el obstáculo, y la bola debe ser dropada en el obstáculo o, si el alivio completo no es posible, en una parte del campo, dentro del obstáculo, que proporcione el máximo alivio posible; o (ii) Con un golpe de penalidad, fuera del obstáculo, como sigue: se determinará el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la interferencia según está definida en la Cláusula 2 y (c) no esté en un 635
APÉNDICE I obstáculo. El jugador debe dropar la bola dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los mencionados apartados (a), (b) y (c). La bola puede ser limpiada al levantarla bajo la Cláusula 3. Nota 1: Si la bola está en un obstáculo, nada impide al jugador en esta Regla Local el proceder bajo la Regla 26 o Regla 28, si es aplicable. Nota 2: Si una bola que ha de droparse bajo esta Regla Local no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra. Nota 3: El Comité puede establecer una Regla Local (a) permitiendo o requiriendo a un jugador a utilizar una zona de dropaje al aliviarse de una TIO o (b) permitiendo a un jugador, como opción adicional de alivio, dropar la bola en el lado opuesto de la TIO del punto establecido bajo la Cláusula 3, pero por lo demás de conformidad con la Cláusula 3. Excepciones: Si la bola de un jugador reposa enfrente o detrás de la TIO (no en, sobre o debajo de la TIO), no puede aliviarse bajo la Cláusula III si: 1. 1. La interferencia por cualquier otra cosa que no sea la TIO hace que sea claramente impracticable para él ejecutar un golpe, o en el caso de intervención, que ejecute un golpe tal que la bola pudiera terminar en una línea directa hacia el agujero; 2. 2. La interferencia por la TIO ocurriría solamente por el uso de un golpe claramente irrazonable o de una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormales; o 3. 3. En el caso de intervención, sería claramente impracticable suponer que el jugador fuera capaz de golpear la bola en dirección al agujero lo suficientemente lejos como para alcanzar la TIO. Un jugador que no tiene derecho a alivio debido a estas excepciones puede, si la bola reposa en el recorrido o en un bunker, obtener alivio tal y como prescribe la Regla 24-2b, si es aplicable. Si la bola reposa en un obstáculo de agua, el jugador puede levantar y dropar la bola de acuerdo con la Regla 24-2b (i), salvo que el punto más cercano de alivio debe estar en el obstáculo de agua y la bola debe ser dropada en el obstáculo de agua, o el jugador puede proceder bajo la Regla 26-1. IV. Bola en una TIO no Encontrada Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en, sobre o debajo de una TIO, puede droparse una bola bajo las estipulaciones de la Cláusula 3 o Cláusula 5, si es aplicable. Con el fin de aplicar las Cláusulas 3 y 5, se considera que la bola reposa en el punto por el que entró por última vez los límites extremos de la TIO (Regla 24- 3). V. Zonas de Dropaje Si el jugador tiene interferencia de una TIO, el Comité puede permitir o requerir al jugador a utilizar una zona de dropaje. Si el jugador utiliza una zona de dropaje para aliviarse, debe dropar la bola en la zona de dropaje más cercana al punto en el que reposaba su bola originalmente, o se considera que reposa bajo la Cláusula 4 (aunque la zona de dropaje más cercana esté más cerca del agujero). 636
- Page 602 and 603: • Después de que un competidor h
- Page 604 and 605: 33-7/7 Competidor busca ayuda del c
- Page 606 and 607: R No. Tal Regla Local altera sustan
- Page 608 and 609: R No. Una Regla Local que contemple
- Page 610 and 611: 33-8/14 Regla local considerando ob
- Page 612 and 613: Decisiones relacionadas • 33-2a/1
- Page 614 and 615: 33-8/26 Regla local modificando el
- Page 616 and 617: La Regla Local debería limitarse a
- Page 618 and 619: • 26-1/20 Permitir dropar en el l
- Page 620 and 621: R Sí. 33-8/41 Marcaje de áreas me
- Page 622 and 623: Local; de otro modo, el jugador es
- Page 624 and 625: Si el Comité no puede llegar a una
- Page 626 and 627: • 6-6b/3 Competidor que no firma
- Page 628 and 629: R El jugador debería ser descalifi
- Page 630 and 631: 34-2/5 Árbitro invierte la decisi
- Page 632 and 633: Decisiones relacionadas • 34-1b/1
- Page 634 and 635: 34-3/3 Jugador que en el Juego por
- Page 636 and 637: R Como el competidor jugó la segun
- Page 638 and 639: jugador. Como no había ninguna Reg
- Page 640 and 641: 15-1/3). En caso de que el Comité
- Page 642 and 643: APENDICE I REGLAS LOCALES; CONDICIO
- Page 644 and 645: d. Obstrucciones Inamovibles Cerca
- Page 646 and 647: PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REG
- Page 648 and 649: PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REG
- Page 650 and 651: Nota: “Zona de hierba segada a ra
- Page 654 and 655: Nota: Un Comité puede establecer u
- Page 656 and 657: APENDICE I REGLAS LOCALES; CONDICIO
- Page 658 and 659: PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CON
- Page 660 and 661: PENALIDAD POR INFRINGIR LA CONDICI
- Page 662 and 663: últimos hoyos, se determinará el
- Page 664 and 665: APENDICES II, III Y IV DEFINICIONES
- Page 666 and 667: APÉNDICE II No deben cambiarse int
- Page 668 and 669: . Propiedades de Flexión y Torsió
- Page 670 and 671: • la distancia desde el talón a
- Page 672 and 673: 5. CARA DEL PALO a. General. La car
- Page 674 and 675: APÉNDICE II Nota 1: Las precedente
- Page 676 and 677: APENDICE IV DISPOSITIVOS Y OTRO EQU
- Page 678 and 679: • recomendaciones que podrían ay
- Page 680 and 681: INDICE CONTENIDOS ABEJAS I-1 Ver ta
- Page 682 and 683: CARRO Ver CARRITO (TROLLEY); CARRO
- Page 684 and 685: Ver también BOLA EN MOVIMIENTO GOL
- Page 686 and 687: MARCA COMERCIAL I-97 MARCA DE BOLA
- Page 688 and 689: PLAY-OFF Y EMPATES I-118 PLOMADA Ve
- Page 690 and 691: INDICE ÍNDICE A LAS DECISIONES ÍN
- Page 692 and 693: AGUJERO posición donde hay otra zo
- Page 694 and 695: ÁRBITRO Serpiente, culebra: - Serp
- Page 696 and 697: ÁREA O ESPACIO PARA EFECTUAR EL SW
- Page 698 and 699: BANDERA - Compañero ausente se une
- Page 700 and 701: BOLA COLOCADA O REPUESTA una bola q
APÉNDICE I<br />
obstáculo. El jugador <strong>de</strong>be dropar la bola <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la distancia <strong>de</strong> un palo <strong>de</strong>l punto<br />
así <strong>de</strong>terminado en una parte <strong>de</strong>l campo que cumpla con los mencionados apartados<br />
(a), (b) y (c).<br />
La bola pue<strong>de</strong> ser limpiada al levantarla bajo la Cláusula 3.<br />
Nota 1: Si la bola está en un obstáculo, nada impi<strong>de</strong> al jugador en esta Regla Local el<br />
proce<strong>de</strong>r bajo la Regla 26 o Regla 28, si es aplicable.<br />
Nota 2: Si una bola que ha <strong>de</strong> droparse bajo esta Regla Local no es inmediatamente<br />
recuperable, pue<strong>de</strong> ser sustituida por otra.<br />
Nota 3: El Comité pue<strong>de</strong> establecer una Regla Local (a) permitiendo o requiriendo a un<br />
jugador a utilizar una zona <strong>de</strong> dropaje al aliviarse <strong>de</strong> una TIO o (b) permitiendo a un jugador,<br />
como opción adicional <strong>de</strong> alivio, dropar la bola en el lado opuesto <strong>de</strong> la TIO <strong>de</strong>l punto<br />
establecido bajo la Cláusula 3, pero por lo <strong>de</strong>más <strong>de</strong> conformidad con la Cláusula 3.<br />
Excepciones: Si la bola <strong>de</strong> un jugador reposa enfrente o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la TIO (no en, <strong>sobre</strong> o<br />
<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la TIO), no pue<strong>de</strong> aliviarse bajo la Cláusula III si:<br />
1. 1. La interferencia por cualquier otra cosa que no sea la TIO hace que sea claramente<br />
impracticable para él ejecutar un golpe, o en el caso <strong>de</strong> intervención, que ejecute un<br />
golpe tal que la bola pudiera terminar en una línea directa hacia el agujero;<br />
2. 2. La interferencia por la TIO ocurriría solamente por el uso <strong>de</strong> un golpe claramente<br />
irrazonable o <strong>de</strong> una colocación, swing o dirección <strong>de</strong> juego innecesariamente anormales;<br />
o<br />
3. 3. En el caso <strong>de</strong> intervención, sería claramente impracticable suponer que el jugador fuera<br />
capaz <strong>de</strong> golpear la bola en dirección al agujero lo suficientemente lejos como para<br />
alcanzar la TIO.<br />
Un jugador que no tiene <strong>de</strong>recho a alivio <strong>de</strong>bido a estas excepciones pue<strong>de</strong>, si la bola reposa<br />
en el recorrido o en un bunker, obtener alivio tal y como prescribe la Regla 24-2b, si es<br />
aplicable. Si la bola reposa en un obstáculo <strong>de</strong> agua, el jugador pue<strong>de</strong> levantar y dropar la<br />
bola <strong>de</strong> acuerdo con la Regla 24-2b (i), salvo que el punto más cercano <strong>de</strong> alivio <strong>de</strong>be estar<br />
en el obstáculo <strong>de</strong> agua y la bola <strong>de</strong>be ser dropada en el obstáculo <strong>de</strong> agua, o el jugador<br />
pue<strong>de</strong> proce<strong>de</strong>r bajo la Regla 26-1.<br />
IV. Bola en una TIO no Encontrada<br />
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en, <strong>sobre</strong><br />
o <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> una TIO, pue<strong>de</strong> droparse una bola bajo <strong>las</strong> estipulaciones <strong>de</strong> la Cláusula 3 o<br />
Cláusula 5, si es aplicable. Con el fin <strong>de</strong> aplicar <strong>las</strong> Cláusu<strong>las</strong> 3 y 5, se consi<strong>de</strong>ra que la bola<br />
reposa en el punto por el que entró por última vez los límites extremos <strong>de</strong> la TIO (Regla 24-<br />
3).<br />
V. Zonas <strong>de</strong> Dropaje<br />
Si el jugador tiene interferencia <strong>de</strong> una TIO, el Comité pue<strong>de</strong> permitir o requerir al jugador a<br />
utilizar una zona <strong>de</strong> dropaje. Si el jugador utiliza una zona <strong>de</strong> dropaje para aliviarse, <strong>de</strong>be<br />
dropar la bola en la zona <strong>de</strong> dropaje más cercana al punto en el que reposaba su bola<br />
originalmente, o se consi<strong>de</strong>ra que reposa bajo la Cláusula 4 (aunque la zona <strong>de</strong> dropaje más<br />
cercana esté más cerca <strong>de</strong>l agujero).<br />
636