Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ...

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REGLA 32 COMPETICIONES CONTRA BOGEY, CONTRA PAR Y STABLEFORD REGLA 32 DEFINICIONES Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver páginas 7-18 32-1. CONDICIONES Las competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, son modalidades de Juego por Golpes (Stroke Play) en las que se juega contra un resultado fijado para cada hoyo. Se aplican las Reglas del Juego por Golpes (Stroke Play), en tanto no estén en desacuerdo con las siguientes Reglas específicas. En competiciones hándicap Contra Bogey, Contra Par y Stableford, el competidor con el resultado neto más bajo en un hoyo tiene el honor en el siguiente lugar de salida. a. Competiciones Contra Bogey y Contra Par El recuento para las competiciones Contra Bogey y Contra Par se hace como en el Juego por Hoyos (Match Play). Cualquier hoyo en el que un competidor no anota el resultado se considerará como perdido. El ganador es el competidor que tenga mejor resultado en la suma de los hoyos. El marcador es responsable de anotar solamente el número bruto de golpes en cada hoyo en el que el competidor obtenga un resultado neto igual o inferior que el resultado fijado. Nota 1: El resultado del competidor se ajusta deduciendo un hoyo u hoyos, bajo la Regla aplicable cuando se incurre en una penalidad, que no sea descalificación, bajo cualquiera de las siguientes Reglas: • Regla 4 Palos • Regla 6-4 Caddie • Cualquier Regla Local o Condición de la Competición en la cual hay una penalidad máxima por vuelta. El competidor es el responsable de comunicar los hechos al Comité, cuando exista una infracción, antes de entregar su tarjeta, para que el Comité pueda aplicar la penalidad. Si el competidor no comunica la infracción al Comité, está descalificado. Nota 2: Si el competidor infringe la Regla 6-3a (Hora de Salida) pero llega a su punto de salida, preparado para jugar, dentro de los cinco minutos posteriores a su hora de salida, o infringe la Regla 6-7 (Demora Indebida; Juego Lento), el Comité deducirá un hoyo de la suma de hoyos. En caso de reincidencia bajo la Regla 6-7, ver la Regla 32-2a. 553

REGLA 32 b. Competiciones Stableford El recuento en las competiciones Stableford se hace por puntos obtenidos en relación con un resultado fijado para cada hoyo, como sigue: Hoyo jugado en Puntos Más de un golpe sobre el resultado fijado o resultado no entregado 0 Un golpe más del resultado fijado 1 El resultado fijado 2 Un golpe menos del resultado fijado 3 Dos golpes menos del resultado fijado 4 Tres golpes menos del resultado fijado 5 Cuatro golpes menos del resultado fijado 6 El ganador es el competidor que obtiene el mayor número de puntos. El marcador es responsable de anotar solamente el resultado bruto de golpes en cada hoyo donde el resultado neto del competidor obtiene uno o más puntos. Nota 1: Si un competidor infringe una Regla en la cual hay una penalidad máxima por vuelta, debe comunicar los hechos al Comité antes de entregar su tarjeta; si no lo hace así, está descalificado. El Comité deducirá, del total de puntos logrados en la vuelta, dos puntos por cada hoyo en los que la infracción ha tenido lugar con una deducción máxima de cuatro puntos por vuelta por cada Regla infringida. Nota 2: Si el competidor infringe la Regla 6-3a (Hora de Salida) pero llega a su punto de salida, preparado para jugar, dentro de los cinco minutos posteriores a su hora de salida, o infringe la Regla 6-7 (Demora Indebida; Juego Lento), el Comité deducirá dos puntos del total de puntos logrados en la vuelta. En caso de reincidencia bajo la Regla 6-7, ver la Regla 32-2a. Nota 3: Con el fin de prevenir el juego lento, el Comité puede, en las condiciones de la competición (Regla 33-1), establecer directrices de ritmo de juego, incluyendo tiempos máximos permitidos para realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe. El Comité puede, en tales condiciones, modificar la penalidad por infracción de esta Regla como sigue: Primera infracción: Deducción de un punto del total de puntos obtenidos en la vuelta; Segunda infracción: Deducción de dos puntos adicionales del total de puntos obtenidos en la vuelta; Reincidencia: Descalificación 32-2. PENALIDADES DE DESCALIFICACIÓN a. De la Competición Un competidor está descalificado de la competición si incurre en una penalidad de descalificación bajo cualquiera de las siguientes Reglas: • Regla 1-3 Acuerdo para Excluir las Reglas • Regla 3-4 Negativa a cumplir con una Regla • Regla 4 Palos • Regla 5-1 o 5-2 La Bola 554

REGLA 32<br />

b. Competiciones Stableford<br />

El recuento en <strong>las</strong> competiciones Stableford se hace por puntos obtenidos en relación con un<br />

resultado fijado para cada hoyo, como sigue:<br />

Hoyo jugado en<br />

Puntos<br />

Más <strong>de</strong> un golpe <strong>sobre</strong> el resultado fijado o resultado no entregado 0<br />

Un golpe más <strong>de</strong>l resultado fijado 1<br />

El resultado fijado 2<br />

Un golpe menos <strong>de</strong>l resultado fijado 3<br />

Dos golpes menos <strong>de</strong>l resultado fijado 4<br />

Tres golpes menos <strong>de</strong>l resultado fijado 5<br />

Cuatro golpes menos <strong>de</strong>l resultado fijado 6<br />

El ganador es el competidor que obtiene el mayor número <strong>de</strong> puntos.<br />

El marcador es responsable <strong>de</strong> anotar solamente el resultado bruto <strong>de</strong> golpes en cada<br />

hoyo don<strong>de</strong> el resultado neto <strong>de</strong>l competidor obtiene uno o más puntos.<br />

Nota 1: Si un competidor infringe una Regla en la cual hay una penalidad máxima por vuelta,<br />

<strong>de</strong>be comunicar los hechos al Comité antes <strong>de</strong> entregar su tarjeta; si no lo hace así, está<br />

<strong>de</strong>scalificado. El Comité <strong>de</strong>ducirá, <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> puntos logrados en la vuelta, dos puntos por<br />

cada hoyo en los que la infracción ha tenido lugar con una <strong>de</strong>ducción máxima <strong>de</strong> cuatro<br />

puntos por vuelta por cada Regla infringida.<br />

Nota 2: Si el competidor infringe la Regla 6-3a (Hora <strong>de</strong> Salida) pero llega a su punto <strong>de</strong><br />

salida, preparado para jugar, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los cinco minutos posteriores a su hora <strong>de</strong> salida, o<br />

infringe la Regla 6-7 (Demora In<strong>de</strong>bida; Juego Lento), el Comité <strong>de</strong>ducirá dos puntos <strong>de</strong>l<br />

total <strong>de</strong> puntos logrados en la vuelta. En caso <strong>de</strong> reinci<strong>de</strong>ncia bajo la Regla 6-7, ver la Regla<br />

32-2a.<br />

Nota 3: Con el fin <strong>de</strong> prevenir el juego lento, el Comité pue<strong>de</strong>, en <strong>las</strong> condiciones <strong>de</strong> la<br />

competición (Regla 33-1), establecer directrices <strong>de</strong> ritmo <strong>de</strong> juego, incluyendo tiempos<br />

máximos permitidos para realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.<br />

El Comité pue<strong>de</strong>, en tales condiciones, modificar la penalidad por infracción <strong>de</strong> esta Regla<br />

como sigue:<br />

Primera infracción: Deducción <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> puntos obtenidos en la vuelta;<br />

Segunda infracción: Deducción <strong>de</strong> dos puntos adicionales <strong>de</strong>l total <strong>de</strong> puntos obtenidos en<br />

la vuelta;<br />

Reinci<strong>de</strong>ncia: Descalificación<br />

32-2. PENALIDADES DE DESCALIFICACIÓN<br />

a. De la Competición<br />

Un competidor está <strong>de</strong>scalificado <strong>de</strong> la competición si incurre en una penalidad <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>scalificación bajo cualquiera <strong>de</strong> <strong>las</strong> siguientes Reg<strong>las</strong>:<br />

• Regla 1-3 Acuerdo para Excluir <strong>las</strong> Reg<strong>las</strong><br />

• Regla 3-4 Negativa a cumplir con una Regla<br />

• Regla 4 Palos<br />

• Regla 5-1 o 5-2 La Bola<br />

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