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Decisiones sobre las Reglas de Golf 2012-2013 - Real Federación ...

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R Con respecto a “X1”, “Y1” es “un punto en el margen opuesto <strong>de</strong>l obstáculo equidistante<br />

<strong>de</strong>l agujero”. De acuerdo con ello, el jugador tendría <strong>de</strong>recho a dropar una bola <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />

distancia <strong>de</strong> dos palos <strong>de</strong> “Y1”.<br />

Lo mismo se aplica en los casos <strong>de</strong> “X3” – “Y3” y “X4” - “Y4” pero no en el caso <strong>de</strong> “X2” -<br />

“Y2”. Un “punto en el margen opuesto” es un punto al otro lado <strong>de</strong>l obstáculo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> “el<br />

punto por el que la bola original cruzó por última vez el margen <strong>de</strong>l obstáculo”. “Y2” no está<br />

al otro lado <strong>de</strong>l obstáculo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> “X2” porque una línea recta imaginaria entre “X2” e “Y2”<br />

cruza tierra fuera <strong>de</strong>l obstáculo.<br />

REGLA 26<br />

26-1/15<br />

Procedimientos <strong>de</strong> alivio <strong>de</strong> obstáculo <strong>de</strong> agua lateral<br />

En la ilustración, el jugador ha jugado una bola <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el lugar <strong>de</strong> salida (Punto A) hasta el<br />

obstáculo <strong>de</strong> agua lateral en el Punto B. Cruzó por última vez el margen <strong>de</strong>l obstáculo en el<br />

Punto C. Pue<strong>de</strong> jugar la bola como reposa o, con un golpe <strong>de</strong> penalidad:<br />

(a) jugar otra bola <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el lugar <strong>de</strong> salida (Regla 26-1a);<br />

(b) dropar una bola en cualquier punto <strong>de</strong>l lado alejado <strong>de</strong>l obstáculo en la línea<br />

discontinua <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el agujero al Punto C, por ejemplo, en el Punto D (Regla 26-1b);<br />

(c) dropar una bola en la zona sombreada en el lado cercano <strong>de</strong>l obstáculo, que es todo el<br />

suelo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la distancia <strong>de</strong> dos palos <strong>de</strong>l Punto C pero no más cerca <strong>de</strong>l agujero<br />

que el Punto C (Regla 26-1c(i); o<br />

(d) dropar una bola en la zona sombreada en el margen alejado <strong>de</strong>l obstáculo, que es todo<br />

el suelo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la distancia <strong>de</strong> dos palos <strong>de</strong>l Punto E, pero no más cerca <strong>de</strong>l agujero<br />

que el Punto E (Regla 26-1c (ii)).<br />

El jugador no pue<strong>de</strong> dropar una bola en la llamada "Línea <strong>de</strong> Vuelo" en el Punto F ni en<br />

ningún otro punto <strong>de</strong> la línea seguida por la bola <strong>de</strong>s<strong>de</strong> A a B excepto en la zona sombreada<br />

<strong>de</strong>l lado cercano. Tampoco pue<strong>de</strong> dropar una bola <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la distancia <strong>de</strong> dos palos <strong>de</strong>l<br />

Punto G, el punto en el lado alejado <strong>de</strong>l obstáculo directamente opuesto al Punto C.<br />

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