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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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técnica utilizada tradicionalm<strong>en</strong>te para agrupar <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> no nos da información<br />

sufici<strong>en</strong>te sobre el tipo de cont<strong>en</strong>idos reales de <strong>los</strong> mismos. A modo de<br />

ejemplo, <strong>en</strong> la tipología clásica se incluye <strong>en</strong> la d<strong>en</strong>ominación de “arcades” tanto<br />

juegos como SuperMario o Pokemon, de cont<strong>en</strong>ido más lineal, junto a juegos de<br />

cont<strong>en</strong>ido más complejo y elaborado, como Final Fantasy.<br />

De ahí la necesidad de avanzar sobre esta clasificación ‘técnica’, y profundizar <strong>en</strong><br />

la agrupación temática de <strong>los</strong> mismos. Es decir, necesitamos matizar esta primera<br />

respuesta con <strong>los</strong> datos aportados por la pregunta que se les hace posteriorm<strong>en</strong>te<br />

sobre la temática de <strong>videojuegos</strong> que prefier<strong>en</strong> las personas <strong>en</strong>cuestadas, agrupada<br />

<strong>en</strong> una escala que clasifica <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos temáticos de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong>: “de<br />

viol<strong>en</strong>cia”, “de estrategia”, “deportivos”, “de simulación”, “educativos”, “g<strong>en</strong>erales”<br />

y <strong>en</strong> donde se les da la opción de especificar otro tipo de temática que no<br />

se hubiera t<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta y que la persona <strong>en</strong>cuestada propusiera.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

90<br />

Pues bi<strong>en</strong>, <strong>en</strong> relación a la temática elegida, <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

preferidos por <strong>los</strong> chicos son <strong>los</strong> de tipo deportivo (25,68% del total de la población),<br />

<strong>los</strong> de estrategia (23,88%), <strong>los</strong> de viol<strong>en</strong>cia (20,86%) y <strong>los</strong> de de simulación<br />

(14,23%). Mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> tipos de <strong>videojuegos</strong> que prefier<strong>en</strong> las chicas son de<br />

estrategia (21,25%), deportivos (11,80%) y de temática g<strong>en</strong>eral (9,81%).<br />

Tipo de cont<strong>en</strong>idos preferidos por <strong>los</strong> y las videojugadores/as<br />

De viol<strong>en</strong>cia<br />

De estrategia<br />

Deportivos<br />

De simulación<br />

Educativos<br />

Temas g<strong>en</strong>erales<br />

Si<br />

No<br />

Si<br />

No<br />

Si<br />

No<br />

Si<br />

No<br />

Si<br />

No<br />

Si<br />

No<br />

Mujer (%)<br />

6,45%<br />

41,92%<br />

21,25%<br />

27,12%<br />

11,80%<br />

36,57%<br />

8,91%<br />

39,43%<br />

7,67%<br />

40,71%<br />

9,81%<br />

38,54%<br />

Hombre (%)<br />

20,86%<br />

30,77%<br />

23,88%<br />

27,74%<br />

25,68%<br />

25,95%<br />

14,23%<br />

37,43%<br />

2,63%<br />

48,98%<br />

3,46%<br />

48,19%

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