Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

formalmente distinta, constituye en el fondo las tres herramientas básicas del mismo ejercicio del poder. Se puede constatar que hay una coincidencia bastante apreciable con los resultados de la mayoría de las investigaciones que se han realizado actualmente en nuestro contexto. Así, por ejemplo, Etxeberría (1999) aludiendo a la investigación llevada a cabo en la Universidad de Valencia, dirigida por la profesora P.M. Pérez Alonso-Geta en el año 1992, en que se analizaron 1.600 menores de toda España, con edades comprendidas entre 9 y 14 años, resalta que los juegos catalogados como "educativos" reciben una bajísima valoración por parte de los niños/as y adolescentes, mientras aquellos que tienen como tema la violencia ocupan una primera situación con cerca de un 50 % del mercado. Además de los juegos que más se vendían en el mercado, el 57 % de los 272 juegos examinados tenían un carácter violento, con luchas, peleas o guerras. El otro 43 % lo componían los juegos de carreras de coches y motos, el fútbol y basket y finalmente otro tipo de juegos de diversión neutra. Es de destacar también el escaso protagonismo que tenían los juegos de mesa (parchís, ajedrez, etc.) en la elección de las personas usuarias. Igualmente, según el estudio de la FAD (2002) el tipo de juego más utilizado es el de “practicar algún deporte” (46,8% de jugadores lo usan con bastante o mucha frecuencia). Lo siguen el de “aventuras gráficas” (38.5%), el de “disparo” (35.7%) y el de “lucha” (35.5%). Los menos usados serían los de “plataforma” (27%) y “rol” (26.3%). En este mismo sentido, según el informe de julio de 2003 de ADESE los tipos de videojuegos más utilizados en España serían los siguientes: Plataforma (13,4%), Deportes (13,9%), Carreras (14,9%), Aventura (22,5%) y Acción (29,7%). Arcades Simulación Estrategia Mesa Tipos de videojuegos más usados según la edad >7 62.71% 18.64% 6.78% 11.86% 7-8 47.33% 19.34% 18.11% 15.23% 9-10 37.68% 28.78% 22.10% 11.45% 11 35.05% 34.31% 22.20% 8.44% 12-14 25.59% 28.31% 38.60% 7.50% 15-17 28.79% 28.17% 37.11% 5.93% 18-20 27.16% 26.54% 33.95% 21-24 35.42% 33.33% 20.83% 12.35% 10.42% La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 87 Observamos que cuando las personas encuestadas son más jóvenes juegan de forma mayoritaria a juegos arcades y cuando ya tienen 11 años se equiparan los porcentajes de los que juegan a juegos de arcades y los que lo hacen a los de simulación.

Entre los 12 y 17 años el tipo de videojuego más utilizado es el de estrategia, mientras que a medida que avanza la edad cambia la tendencia prefiriéndose más los de simulación. Como concluye la investigación de la FAD (2002), “lo que sí parece aceptado es que los usuarios de consolas tienen una edad media inferior a los usuarios de PC, algo que puede condicionar los géneros y contenidos de estos soportes (acción y plataforma los primeros, estrategia y rol los segundos, por ejemplo). Así, los elementos visuales, sonoros y de animación pueden contribuir a seducir a los usuarios más jóvenes, mientras componentes como el guión y los personajes se potenciarán a medida que aumenta la edad del jugador. Evidentemente, habrá algunos juegos dirigidos a un público infantil y otros de temática más adulta, pero entre tales límites existe todo un amplio abanico difícilmente clasificable”. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 88 Estalló (1995, 46), al igual que la FAD, afirma que “los sujetos más jóvenes tienden a ser usuarios de videojuegos de consolas y decantan sus intereses hacia los juegos de tipo Arcade y aventuras conversacionales (estos últimos requieren una edad mínima de alrededor de 11-12 años). Los jugadores de más edad se inclinan por videojuegos basados en simulaciones, aventuras gráficas, juegos de rol, etc., y muestran un escaso y anecdótico interés por los de tipo Arcade”. Tipos de videojuegos más usados según el sexo Nos preguntábamos también si influye la variable sexo en el tipo de videojuegos más usados. Nos preguntábamos si, cómo afirma Estalló (1995, 63), haciendo alusión a “la mayor parte de investigaciones”, se puede afirmar que “existen patrones de juego diferenciales entre hombres y mujeres”. Y si estos ‘patrones’ confirman que “el juego femenino tiene unas características eminentemente sociales y el masculino se inclina más hacia el logro personal y la superación”. Lo primero que constatamos en la investigación es que sí hay diferencias respecto al sexo en cuanto al tipo de videojuegos que más suelen utilizar las personas encuestadas. Videojuegos más usados según el sexo

Entre <strong>los</strong> 12 y 17 años el tipo de videojuego más utilizado es el de estrategia,<br />

mi<strong>en</strong>tras que a medida que avanza la edad cambia la t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia prefiriéndose más<br />

<strong>los</strong> de simulación.<br />

Como concluye la investigación de la FAD (2002), “lo que sí parece aceptado es<br />

que <strong>los</strong> usuarios de consolas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una edad media inferior a <strong>los</strong> usuarios de PC,<br />

algo que puede condicionar <strong>los</strong> géneros y cont<strong>en</strong>idos de estos soportes (acción y<br />

plataforma <strong>los</strong> primeros, estrategia y rol <strong>los</strong> segundos, por ejemplo). Así, <strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos<br />

visuales, sonoros y de animación pued<strong>en</strong> contribuir a seducir a <strong>los</strong> usuarios<br />

más jóv<strong>en</strong>es, mi<strong>en</strong>tras compon<strong>en</strong>tes como el guión y <strong>los</strong> personajes se pot<strong>en</strong>ciarán<br />

a medida que aum<strong>en</strong>ta la edad del jugador. Evid<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, habrá algunos juegos<br />

dirigidos a un público infantil y otros de temática más adulta, pero <strong>en</strong>tre tales<br />

límites existe todo un amplio abanico difícilm<strong>en</strong>te clasificable”.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

88<br />

Estalló (1995, 46), al igual que la FAD, afirma que “<strong>los</strong> sujetos más jóv<strong>en</strong>es<br />

ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a ser usuarios de <strong>videojuegos</strong> de consolas y decantan sus intereses hacia<br />

<strong>los</strong> juegos de tipo Arcade y av<strong>en</strong>turas conversacionales (estos últimos requier<strong>en</strong><br />

una edad mínima de alrededor de 11-12 años). Los jugadores de más edad se<br />

inclinan por <strong>videojuegos</strong> basados <strong>en</strong> simulaciones, av<strong>en</strong>turas gráficas, juegos de<br />

rol, etc., y muestran un escaso y anecdótico interés por <strong>los</strong> de tipo Arcade”.<br />

Tipos de <strong>videojuegos</strong> más usados según el sexo<br />

Nos preguntábamos también si influye la variable sexo <strong>en</strong> el tipo de <strong>videojuegos</strong><br />

más usados. Nos preguntábamos si, cómo afirma Estalló (1995, 63), haci<strong>en</strong>do<br />

alusión a “la mayor parte de investigaciones”, se puede afirmar que “exist<strong>en</strong><br />

patrones de juego difer<strong>en</strong>ciales <strong>en</strong>tre hombres y mujeres”. Y si estos ‘patrones’<br />

confirman que “el juego fem<strong>en</strong>ino ti<strong>en</strong>e unas características emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te sociales<br />

y el masculino se inclina más hacia el logro personal y la superación”.<br />

Lo primero que constatamos <strong>en</strong> la investigación es que sí hay difer<strong>en</strong>cias respecto al<br />

sexo <strong>en</strong> cuanto al tipo de <strong>videojuegos</strong> que más suel<strong>en</strong> utilizar las personas <strong>en</strong>cuestadas.<br />

Videojuegos más usados según el sexo

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